wesnoth/doc/man/de/wesnoth.6
2006-06-07 21:30:02 +00:00

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Groff

.\" This program is free software; you can redistribute it and/or modify
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.\"
.
.TH WESNOTH 6 "2005" "wesnoth" "Battle for Wesnoth"
.
.SH NAME
wesnoth \- Battle for Wesnoth, ein rundebasiertes Strategiespiel
.
.SH ZUSAMMENFASSUNG
.
.B wesnoth
[\fIOPTIONEN\fR]
[\fIORT DER SPIELDATEN\fR]
.
.SH BESCHREIBUNG
.
Battle for
.B Wesnoth
ist ein rundenbasiertes Strategiespiel in einem Fantasy Szenario.
.
Schlüpft in die Rolle eines Herrführers und führt Eure Armee zum Sieg.
Wählt aus verschiedenen Rassen, mit unterschiedlichen Fertigkeiten, Waffen
und Sprüchen aus und zerschmettert Euren Gegner.
.
.SH KOMMANDOZEILENOPTIONEN
.
.TP
.BI --bpp \ number
Bestimmt die Farbtiefe, in der das Spiel gestartet wird. Beispiel: --bpp32
.TP
.BI --compress \ <entpackte_datei> \ <komprimierte_datei>
Wandelt eine normale WML-Textdatei (entpackte_datei) in einen als WML-Binärdatei
komprimierten Spielstand (komprimierte_datei) um.
.TP
.BR -d ", " --debug
Zeigt Eintwicklerinformationen im Spiel an und erlaubt zusaetzliche Kommandos
in der spieleigenen Befehlszeile (siehe dazu die Wiki-Seite: http://www.wesnoth.org/).
.TP
.BI --decompress \ <komprimierte_datei> \ <entpackte_datei>
Wandelt einen als WML-Binärdatei komprimierten Spielstand (komprimierte_datei)
in eine normale WML-Textdatei (entpackte_datei) um.
.TP
.BR -f ", " --fullscreen
Startet das Programm im Vollbildmodus.
.TP
.B --fps
Aktiviert die Anzeige der Bilder pro Sekunde im Spiel.
.TP
.BR -h ", " --help
Gibt die möglichen Kommandozeilenoptionen aus.
.TP
.BI --load \ savegame
Laedt die Datei `savegame' aus dem Standardverzeichnis fuer gespeicherte Spiele.
.TP
.BR --log-error="domain1,domain2,..." ", " --log-warning="..." ", " --log-info="..."
Setzt die Stufe der Debugausgabe. Verwenden Sie "all", um sämtliche Meldungen auszugeben.
.B --log-info
zeigt alle Meldungen,
.B --log-warning
zeigt nur Warnungen und Fehler und
.B --log-error
nur Fehler.
.TP
.B --multiplayer
Starte das Spiel im Mehrerspieler-Modus. Es gibt noch zusätzliche Optionen die zusammen mit
.B --multiplayer
verwendet werden können. Diese werden weiter unten näher erklärt.
.TP
.B --nocache
Veranlasst das Programm, keine Daten zwischen zu speichern.
.TP
.B --nosound
Deaktiviert jegliche Soundeffekte im Spiel.
.TP
.B --path
Zeigt an, wo sich der Ordner mit den Spieldateien befindet.
.TP
.BR -r ", " --resolution \ \fIXxY\fR
Ermöglicht es, die Auflösung zu bestimmen, in der das Spiel gestartet wird.
Beispiel: -r 800x600
.TP
.BR -t ", " --test
Startet das Programm mit einem kleinen Testszenario.
.TP
.BR -v ", " --version
Zeigt die Versionsnummer an und beendet das Programm.
.TP
.BR -w ", " --windowed
Startet das Programm im Fenstermodus.
.
.SH Zusätzliche Optionen für --multiplayer
.
Die seitenspezifischen Einstellungen sind mit <NUMMER> markiert. <NUMMER> muss
dabei durch die Nummer der jeweiligen Seite ersetzt werden. Meistens ist diese
Nummer 1 oder 2, doch hängt es letztendlich von der Anzahl der möglichen
Spieler in dem gewählten Scenario ab.
.TP
.B --algorithm<NUMMER>=<WERT>
Legt einen anderen als den Standardalgorithmus für die KI der gewählten Seite
fest. Mögliche Werte sind "idle_ai" oder "sample_ai".
.TP
.B --controller<NUMMER>=<WERT>
Bestimmt, wer die gewählte Seite kontrolliert. Mögliche Werte sind "human" für
einen Menschen oder "ai" für einen KI-Spieler.
.TP
.B --era=<WERT>
Bestimmt, welche Ära für diese Partie genutzt werden soll. Die Ära wird per
"id" bestimmt. Eine genaue Beschreibung der Rassen und Epochen ist in der Datei
data/multiplayer.cfg zu finden.
.TP
.B --nogui
Das Spiel startet ohne grafische Oberfläche. Muss vor
.B --multiplayer
in der Befehlszeile angegeben werden.
.TP
.B --parm<NUMMER>=<NAME>:<WERT>
Gibt zusätzliche Parameter fuer diese Seite an. Die möglichen Parameter hängen
davon ab, welche Optionen für
.B --controller
und
.B --algorithm
verwendet werden. Diese Einstellung ist nur interessant, wenn Sie Ihre eigene KI
entwickeln wollen.
.TP
.B --scenario=<WERT>
Bestimmt das Szenario, das geladen werden soll. Standard ist "multiplayer_Charge".
.TP
.B --side<NUMMER>=<WERT>
Bestimmt die Rasse für die festegelegte Seite in Abhängigkeit von der gewählten
Ära. Die Rasse wird per "id" bestimmt. Eine genaue Beschreibung der Rassen und
Epochen ist in der Datei data/multiplayer.cfg zu finden.
.TP
.B --turns=value
Bestimmt die Anzahl der Runden. Standard ist "50".
.TP
Beispielbefehl zum Testen einer eigenen KI:
wesnoth --multiplayer --controller2=python_ai --algorithm2=python_ai --parm2=python_script:py/my_own_python_ai.py --side2=Rebels
.
.SH AUTOR
.
Geschrieben von David White <davidnwhite@verizon.net>.
Bearbeitet von Nils Kneuper <crazy-ivanovic@gmx.net>, ott <ott@gaon.net> und Soliton <soliton@sonnenkinder.org>.
Übersetzt von Jan-Heiner Laberenz <Jan-Heiner@arcor.de> und Nils Kneuper <crazy-ivanovic@gmx.net>.
Diese Beschreibung stammt im Original von Cyril Bouthors <cyril@bouthors.org>.
.br
Besucht auch die offizielle Internetseite: http://www.wesnoth.org/
.
.SH COPYRIGHT
.
Copyright \(co 2003-2006 David White <davidnwhite@verizon.net>
.br
Dieses Programm ist freie Software. Sie können es unter den Bedingungen der GNU General Public License, wie von der Free Software Foundation veröffentlicht, weitergeben und/oder modifizieren, entweder gemäß Version 2 der Lizenz oder (nach Ihrer Option) jeder späteren Version.
.br
Die Veröffentlichung dieses Programms erfolgt in der Hoffnung, dass es Ihnen von Nutzen sein wird, aber OHNE IRGENDEINE GARANTIE, sogar ohne die implizite Garantie der MARKTREIFE oder der VERWENDBARKEIT FÜR EINEN BESTIMMTEN ZWECK. Details finden Sie in der GNU General Public License.
.br
Sie sollten eine Kopie der GNU General Public License zusammen mit diesem Programm erhalten haben. Falls nicht, schreiben Sie an die Free Software Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA 02111-1307, USA.
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.SH ANDERE
.
.BR wesnoth_editor (6),
.BR wesnothd (6)