mirror of
https://github.com/wesnoth/wesnoth
synced 2025-05-02 05:32:17 +00:00
286 lines
16 KiB
Groff
286 lines
16 KiB
Groff
.\" This program is free software; you can redistribute it and/or modify
|
||
.\" it under the terms of the GNU General Public License as published by
|
||
.\" the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
|
||
.\" (at your option) any later version.
|
||
.\"
|
||
.\" This program is distributed in the hope that it will be useful,
|
||
.\" but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
|
||
.\" MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
|
||
.\" GNU General Public License for more details.
|
||
.\"
|
||
.\" You should have received a copy of the GNU General Public License
|
||
.\" along with this program; if not, write to the Free Software
|
||
.\" Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA
|
||
.\"
|
||
.
|
||
.\"*******************************************************************
|
||
.\"
|
||
.\" This file was generated with po4a. Translate the source file.
|
||
.\"
|
||
.\"*******************************************************************
|
||
.TH WESNOTH 6 2013 wesnoth "Битва за Веснот"
|
||
.
|
||
.SH ИМЯ
|
||
wesnoth \- Битва за Веснот, пошаговая стратегическая игра в жанре фэнтези
|
||
.
|
||
.SH ОБЗОР
|
||
.
|
||
\fBwesnoth\fP [\fIПАРАМЕТРЫ\fP] [\fIПУТЬ_К_ДАННЫМ\fP]
|
||
.
|
||
.SH ОПИСАНИЕ
|
||
.
|
||
Битва за \fBВеснот\fP \- пошаговая стратегическая игра в жанре фэнтези.
|
||
|
||
Сразите всех противников с помощью выбранных бойцов, умело распоряжаясь
|
||
своими золотом и деревнями. У каждого бойца есть свои преимущества и
|
||
недостатки; чтобы победить, разверните свои войска для наилучшего эффекта и
|
||
не дайте своим врагам сделать то же самое. Получая опыт, бойцы становятся
|
||
сильнее. Вы можете играть на своем родном языке и проверить свои способности
|
||
против умного компьютерного оппонента или же присоединиться к огромному
|
||
сообществу игроков Wesnoth по сети. Вы можете создать собственные типы
|
||
бойцов, сценарии или кампании и поделиться ими с другими.
|
||
.
|
||
.SH ПАРАМЕТРЫ
|
||
.
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-bpp\fP\fI\ число\fP
|
||
установить значение бит на пиксель. Пример: \fB\-\-bpp 32\fP
|
||
.TP
|
||
\fB\-c, \-\-campaign \ [<ид_кампании>]\fP
|
||
немедленно запустить кампанию с идентификатором <ид_кампании>. Если
|
||
идентификатор не задан, появится меню выбора кампании. \fBВнимание:\fP Когда
|
||
пользуетесь этим ключом, не забудьте также указать в качестве последнего
|
||
аргумента путь к каталогу данных, иначе игра примет идентификатор кампании
|
||
(сценария) за имя каталога данных.
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-campaign\-difficulty [<difficulty>]\fP
|
||
Сложность выбранной кампании (1 соответствует наивысшей). Если не задать
|
||
сложность, появится диалог выбора сложности.
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-campaign\-scenario <ид_сценария>\fP
|
||
Идентификатор сценария из выбранной кампании. По умолчанию выбран первый
|
||
сценарий.
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-config\-dir\fP\fI\ name\fP
|
||
устанавливает, что папка с пользовательскими настройками находится в
|
||
подкаталоге \fIname\fP каталога $HOME (или "Мои документы\eМои игры" для
|
||
Windows). Если папка с пользовательскими настройками находится вне папки
|
||
$HOME (или "Мои документы\eМои игры"), задайте абсолютный путь.
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-config\-path\fP
|
||
вывести название каталога пользовательских настроек игры и выйти.
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-data\-dir <каталог>\fP
|
||
перезаписывает каталог данных вновь указанным
|
||
.TP
|
||
\fB\-d, \-\-debug\fP
|
||
включить дополнительные команды в игре (см. Wiki\-страницу на сайте
|
||
http://wiki.wesnoth.org/CommandMode/ru для информации о командном режиме).
|
||
.TP
|
||
\fB\-e,\ \-\-editor\fP\fI\ файл\fP
|
||
запускает редактор карт. Если задан \fIфайл\fP, действует аналогично \fB\-l
|
||
\-\-load\fP
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-fps\fP
|
||
отображать в углу экрана число кадров в секунду.
|
||
.TP
|
||
\fB\-f, \-\-fullscreen\fP
|
||
запустить игру в полноэкранном режиме.
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-gunzip\fP\fI\ infile.gz\fP
|
||
распаковать файл, который должен быть в формате gzip и сохранить его без
|
||
расширения .gz. Исходный файл \fIinfile.gz\fP будет удалён.
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-gzip\fP\fI\ infile\fP
|
||
сжать файл в формат gzip, сохранить его как \fIinfile\fP.gz и удалить
|
||
\fIinfile\fP.
|
||
.TP
|
||
\fB\-h, \-\-help\fP
|
||
вывести список параметров командной строки в стандартный вывод и выйти.
|
||
.TP
|
||
\fB\-l,\ \-\-load\fP\fI\ file\fP
|
||
загружает \fIфайл\fP из стандартного каталога сохраненных игр. Если задана
|
||
опция \fB\-e\fP или \fB\-\-editor\fP, запускает редактор с открытой в нем картой из
|
||
\fIфайла\fP. Если это каталог, редактор выдаст диалог выбора карты из этого
|
||
каталога.
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-log\-\fP\fIуровень\fP\fB=\fP\fIдомен1\fP\fB,\fP\fIдомен2\fP\fB,\fP\fI...\fP
|
||
задает уровень для отладочных доменов. \fBall\fP может соответствовать любому
|
||
отладочному домену. Доступны уровни: \fBerror\fP,\ \fBwarning\fP,\ \fBinfo\fP,\ \fBdebug\fP. По умолчанию используется уровень \fBerror\fP.
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-logdomains\ [фильтр]\fP
|
||
перечисляет определенные отладочные домены (только те, которые содержат
|
||
\fBфильтр\fP, если он задан) и выходит
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-max\-fps\fP
|
||
число фреймов в секудну, отображаемых игрой; значение должно быть между 1 и
|
||
1000, по умолчанию \fB50\fP.
|
||
.TP
|
||
\fB\-m, \-\-multiplayer\fP
|
||
запускает многопользовательскую игру. Совместно с \fB\-\-multiplayer\fP могут
|
||
использоваться дополнительные параметры, объяснённые ниже. Только эти
|
||
дополнительные параметры могут следовать после \fB\-\-multiplayer\fP.
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-no\-delay\fP
|
||
запустить игру без задержки для эталонного тестирования
|
||
графики. Автоматически включается при использовании \fB\-\-nogui\fP.
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-nocache\fP
|
||
отключить кэширование данных.
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-nomusic\fP
|
||
запустить игру без музыки.
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-nosound\fP
|
||
запустить игру без звука и музыки.
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-path\fP
|
||
вывести название каталога данных игры и выйти.
|
||
.TP
|
||
\fB\-p, \-\-preprocess <source file/folder> <target directory>\fP
|
||
preprocesses a specified file/folder. For each file(s) a plain .cfg file and
|
||
a processed .cfg file will be written in specified target directory. If a
|
||
folder is specified, it will be preprocessed recursively based on the known
|
||
preprocessor rules. The common macroses from the "data/core/macros"
|
||
directory will be preprocessed before the specified resources. Example:
|
||
\fB\-p ~/wesnoth/data/campaigns/tutorial ~/result.\fP For details regarding the
|
||
preprocessor visit:
|
||
http://wiki.wesnoth.org/PreprocessorRef#Command\-line_preprocessor
|
||
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-preprocess\-defines=DEFINE1,DEFINE2,etc\fP
|
||
comma separated list of defines to be used by the '\-\-preprocess' command. If
|
||
\fBSKIP_CORE\fP is in the define list the "data/core" directory won't be
|
||
preprocessed.
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-preprocess\-input\-macros <исходный файл>\fP
|
||
используется только командой '\-\-preprocess'. Задает файл который содержит
|
||
команды [preproc_define], который надо загрузить перед запуском
|
||
препроцессора.
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-preprocess\-output\-macros [<целевой файл>]\fP
|
||
используется только командой '\-\-preprocess'. Выводит все обработанные
|
||
макросы в целевой файл. Если файл не задан, файлом вывода будет
|
||
\&'_MACROS_.cfg' в целевом каталоге команды препроцессора. Этот ключ должен
|
||
быть указан до команды \-\-preprocess.
|
||
.TP
|
||
\fB\-r\ \fP\fIX\fP\fBx\fP\fIY\fP\fB,\ \-\-resolution\ \fP\fIX\fP\fBx\fP\fIY\fP
|
||
установить разрешение экрана. Пример: \fB\-r 800x600\fP
|
||
.TP
|
||
\fB\-s,\ \-\-server\ [host]\fP
|
||
поключится к указаному хосту если таковые имеются, иначе поключится к
|
||
первому, указанному в настройках. Например: \fB\-\-server
|
||
server.wesnoth.org\fPпоключится к указаному хосту если таковые имеются, иначе
|
||
поключится к первому, указанному в настройках. Например: \fB\-\-server
|
||
server.wesnoth.org\fP
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-username\fP\fI<username>\fP
|
||
uses <username> when connecting to a server, ignoring other
|
||
preferences.
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-password\fP\fI<password>\fP
|
||
uses <password> when connecting to a server, ignoring other
|
||
preferences. Unsafe.
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-strict\-validation\fP
|
||
ошибки валидации считаются фатальными.
|
||
.TP
|
||
\fB\-t, \-\-test\fP
|
||
запустить маленький тестовый сценарий.
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-validcache\fP
|
||
предполагает, что кэш правильный. (опасно)
|
||
.TP
|
||
\fB\-v, \-\-version\fP
|
||
вывести номер версии и выйти.
|
||
.TP
|
||
\fB\-w, \-\-windowed\fP
|
||
запускать игру в оконном режиме.
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-with\-replay\fP
|
||
воспроизводит игру, загруженную с параметром \fB\-\-load\fP
|
||
.
|
||
.SH "Параметры для \-\-multiplayer"
|
||
.
|
||
Параметры, специфичные для определённой стороны в многопользовательской игре
|
||
отмечены с помощью \fIчисла\fP. \fIчисло\fP заменяется номером стороны. Обычно это
|
||
1 или 2, но оно зависит от числа возможных в выбранном сценарии игроков.
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-ai_config\fP\fIчисло\fP\fB=\fP\fIзначение\fP
|
||
выбрать файл конфигурации из которого загрузить AI контроллер для данной
|
||
стороны.выбрать файл конфигурации из которого загрузить AI контроллер для
|
||
данной стороны.
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-algorithm\fP\fIчисло\fP\fB=\fP\fIзначение\fP
|
||
выбрать для данной стороны нестандартный алгоритм AI. Доступные значения:
|
||
\fBidle_ai\fP and \fBsample_ai\fP.
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-controller\fP\fIчисло\fP\fB=\fP\fIзначение\fP
|
||
выбрать контроллер (тип игрока) для данной стороны. Доступные переменные \-
|
||
\fBhuman\fP и \fBai\fP.
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-era=\fP\fIзначение\fP
|
||
используйте этот параметр для игры в выбранной эре вместо \fBDefault\fP. Эра
|
||
выбирается по ее идентификатору. Они описаны в файле
|
||
\fBdata/multiplayer/eras.cfg\fP.
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-exit\-at\-end\fP
|
||
выйти по завершению сценария, без отображения диалога победы/поражения,
|
||
требующего от пользователя подтверждения. Это также используется для
|
||
скриптового бенчмаркинга.
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-ignore\-map\-settings\fP
|
||
do not use map settings, use default values instead.
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-nogui\fP
|
||
запустить игру без GUI. Должен указываться до \fB\-\-multiplayer\fP для
|
||
достижения желаемого эффекта.
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-parm\fP\fIчисло\fP\fB=\fP\fIимя\fP\fB:\fP\fIзначение\fP
|
||
установить дополнительные параметры для данной стороны. Этот параметр
|
||
зависит от параметров, использованных в \fB\-\-controller\fP и
|
||
\fB\-\-algorithm\fP. Скорее всего, полезен лишь авторам собственных AI (пока не
|
||
документировано)
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-scenario=\fP\fIзначение\fP
|
||
выбрать многопользовательский сценарий по имени. Сценарий по умолчанию \-
|
||
\fBmultiplayer_The_Freelands\fP.
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-side\fP\fInumber\fP\fB=\fP\fIзначение\fP
|
||
выбрать расу текущей эры для данной стороны. Раса назначается с помощью
|
||
указания ее id. Расы описаны в файле data/multiplayer.cfg.
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-turns=\fP\fIзначение\fP
|
||
установить число ходов для выбранного сценария. По умолчанию \fB50\fP.
|
||
.
|
||
.SH "КОД ВЫХОДА"
|
||
.
|
||
Нормальный код выхода 0. Код выхода 1 означает ошибку инициализации (SDL,
|
||
видео, шрифты, др.). Код выхода 2 означает ошибку в параметрах командной
|
||
строки.
|
||
.
|
||
.SH АВТОР
|
||
.
|
||
Написана Дэвидом Уайтом (David White, <davidnwhite@verizon.net>).
|
||
.br
|
||
Отредактирована Нильсом Кнейпером (Nils Kneuper)
|
||
<crazy\-ivanovic@gmx.net>, ott <ott@gaon.net> и Soliton
|
||
<soliton.de@gmail.com>.
|
||
.br
|
||
Эта страница изначально была написана Сирилом Бауторсом (Cyril Bouthors)
|
||
<cyril@bouthors.org>.
|
||
.br
|
||
Посетите официальную страницу: http://www.wesnoth.org/
|
||
.
|
||
.SH "АВТОРСКОЕ ПРАВО"
|
||
.
|
||
Авторское право \(co Дэвид Уайт, 2003\-2013 <davidnwhite@verizon.net>
|
||
.br
|
||
This is Free Software; this software is licensed under the GPL version 2, as
|
||
published by the Free Software Foundation. There is NO warranty; not even
|
||
for MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
|
||
.
|
||
.SH "СМ. ТАКЖЕ"
|
||
.
|
||
\fBwesnothd\fP(6).
|