wesnoth/doc/man/ru/wesnoth.6
2013-08-21 20:37:28 +02:00

286 lines
16 KiB
Groff
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

.\" This program is free software; you can redistribute it and/or modify
.\" it under the terms of the GNU General Public License as published by
.\" the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
.\" (at your option) any later version.
.\"
.\" This program is distributed in the hope that it will be useful,
.\" but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
.\" MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
.\" GNU General Public License for more details.
.\"
.\" You should have received a copy of the GNU General Public License
.\" along with this program; if not, write to the Free Software
.\" Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA
.\"
.
.\"*******************************************************************
.\"
.\" This file was generated with po4a. Translate the source file.
.\"
.\"*******************************************************************
.TH WESNOTH 6 2013 wesnoth "Битва за Веснот"
.
.SH ИМЯ
wesnoth \- Битва за Веснот, пошаговая стратегическая игра в жанре фэнтези
.
.SH ОБЗОР
.
\fBwesnoth\fP [\fIПАРАМЕТРЫ\fP] [\fIПУТЬ_КАННЫМ\fP]
.
.SH ОПИСАНИЕ
.
Битва за \fBВеснот\fP \- пошаговая стратегическая игра в жанре фэнтези.
Сразите всех противников с помощью выбранных бойцов, умело распоряжаясь
своими золотом и деревнями. У каждого бойца есть свои преимущества и
недостатки; чтобы победить, разверните свои войска для наилучшего эффекта и
не дайте своим врагам сделать то же самое. Получая опыт, бойцы становятся
сильнее. Вы можете играть на своем родном языке и проверить свои способности
против умного компьютерного оппонента или же присоединиться к огромному
сообществу игроков Wesnoth по сети. Вы можете создать собственные типы
бойцов, сценарии или кампании и поделиться ими с другими.
.
.SH ПАРАМЕТРЫ
.
.TP
\fB\-\-bpp\fP\fI\ число\fP
установить значение бит на пиксель. Пример: \fB\-\-bpp 32\fP
.TP
\fB\-c, \-\-campaign \ [<ид_кампании>]\fP
немедленно запустить кампанию с идентификатором <ид_кампании>. Если
идентификатор не задан, появится меню выбора кампании. \fBВнимание:\fP Когда
пользуетесь этим ключом, не забудьте также указать в качестве последнего
аргумента путь к каталогу данных, иначе игра примет идентификатор кампании
(сценария) за имя каталога данных.
.TP
\fB\-\-campaign\-difficulty [<difficulty>]\fP
Сложность выбранной кампании (1 соответствует наивысшей). Если не задать
сложность, появится диалог выбора сложности.
.TP
\fB\-\-campaign\-scenario <ид_сценария>\fP
Идентификатор сценария из выбранной кампании. По умолчанию выбран первый
сценарий.
.TP
\fB\-\-config\-dir\fP\fI\ name\fP
устанавливает, что папка с пользовательскими настройками находится в
подкаталоге \fIname\fP каталога $HOME (или "Мои документы\eМои игры" для
Windows). Если папка с пользовательскими настройками находится вне папки
$HOME (или "Мои документы\eМои игры"), задайте абсолютный путь.
.TP
\fB\-\-config\-path\fP
вывести название каталога пользовательских настроек игры и выйти.
.TP
\fB\-\-data\-dir <каталог>\fP
перезаписывает каталог данных вновь указанным
.TP
\fB\-d, \-\-debug\fP
включить дополнительные команды в игре (см. Wiki\-страницу на сайте
http://wiki.wesnoth.org/CommandMode/ru для информации о командном режиме).
.TP
\fB\-e,\ \-\-editor\fP\fI\ файл\fP
запускает редактор карт. Если задан \fIфайл\fP, действует аналогично \fB\-l
\-\-load\fP
.TP
\fB\-\-fps\fP
отображать в углу экрана число кадров в секунду.
.TP
\fB\-f, \-\-fullscreen\fP
запустить игру в полноэкранном режиме.
.TP
\fB\-\-gunzip\fP\fI\ infile.gz\fP
распаковать файл, который должен быть в формате gzip и сохранить его без
расширения .gz. Исходный файл \fIinfile.gz\fP будет удалён.
.TP
\fB\-\-gzip\fP\fI\ infile\fP
сжать файл в формат gzip, сохранить его как \fIinfile\fP.gz и удалить
\fIinfile\fP.
.TP
\fB\-h, \-\-help\fP
вывести список параметров командной строки в стандартный вывод и выйти.
.TP
\fB\-l,\ \-\-load\fP\fI\ file\fP
загружает \fIфайл\fP из стандартного каталога сохраненных игр. Если задана
опция \fB\-e\fP или \fB\-\-editor\fP, запускает редактор с открытой в нем картой из
\fIфайла\fP. Если это каталог, редактор выдаст диалог выбора карты из этого
каталога.
.TP
\fB\-\-log\-\fP\fIуровень\fP\fB=\fP\fIдомен1\fP\fB,\fP\fIдомен2\fP\fB,\fP\fI...\fP
задает уровень для отладочных доменов. \fBall\fP может соответствовать любому
отладочному домену. Доступны уровни: \fBerror\fP,\ \fBwarning\fP,\ \fBinfo\fP,\ \fBdebug\fP. По умолчанию используется уровень \fBerror\fP.
.TP
\fB\-\-logdomains\ [фильтр]\fP
перечисляет определенные отладочные домены (только те, которые содержат
\fBфильтр\fP, если он задан) и выходит
.TP
\fB\-\-max\-fps\fP
число фреймов в секудну, отображаемых игрой; значение должно быть между 1 и
1000, по умолчанию \fB50\fP.
.TP
\fB\-m, \-\-multiplayer\fP
запускает многопользовательскую игру. Совместно с \fB\-\-multiplayer\fP могут
использоваться дополнительные параметры, объяснённые ниже. Только эти
дополнительные параметры могут следовать после \fB\-\-multiplayer\fP.
.TP
\fB\-\-no\-delay\fP
запустить игру без задержки для эталонного тестирования
графики. Автоматически включается при использовании \fB\-\-nogui\fP.
.TP
\fB\-\-nocache\fP
отключить кэширование данных.
.TP
\fB\-\-nomusic\fP
запустить игру без музыки.
.TP
\fB\-\-nosound\fP
запустить игру без звука и музыки.
.TP
\fB\-\-path\fP
вывести название каталога данных игры и выйти.
.TP
\fB\-p, \-\-preprocess <source file/folder> <target directory>\fP
preprocesses a specified file/folder. For each file(s) a plain .cfg file and
a processed .cfg file will be written in specified target directory. If a
folder is specified, it will be preprocessed recursively based on the known
preprocessor rules. The common macroses from the "data/core/macros"
directory will be preprocessed before the specified resources. Example:
\fB\-p ~/wesnoth/data/campaigns/tutorial ~/result.\fP For details regarding the
preprocessor visit:
http://wiki.wesnoth.org/PreprocessorRef#Command\-line_preprocessor
.TP
\fB\-\-preprocess\-defines=DEFINE1,DEFINE2,etc\fP
comma separated list of defines to be used by the '\-\-preprocess' command. If
\fBSKIP_CORE\fP is in the define list the "data/core" directory won't be
preprocessed.
.TP
\fB\-\-preprocess\-input\-macros <исходный файл>\fP
используется только командой '\-\-preprocess'. Задает файл который содержит
команды [preproc_define], который надо загрузить перед запуском
препроцессора.
.TP
\fB\-\-preprocess\-output\-macros [<целевой файл>]\fP
используется только командой '\-\-preprocess'. Выводит все обработанные
макросы в целевой файл. Если файл не задан, файлом вывода будет
\&'_MACROS_.cfg' в целевом каталоге команды препроцессора. Этот ключ должен
быть указан до команды \-\-preprocess.
.TP
\fB\-r\ \fP\fIX\fP\fBx\fP\fIY\fP\fB,\ \-\-resolution\ \fP\fIX\fP\fBx\fP\fIY\fP
установить разрешение экрана. Пример: \fB\-r 800x600\fP
.TP
\fB\-s,\ \-\-server\ [host]\fP
поключится к указаному хосту если таковые имеются, иначе поключится к
первому, указанному в настройках. Например: \fB\-\-server
server.wesnoth.org\fPпоключится к указаному хосту если таковые имеются, иначе
поключится к первому, указанному в настройках. Например: \fB\-\-server
server.wesnoth.org\fP
.TP
\fB\-\-username\fP\fI<username>\fP
uses <username> when connecting to a server, ignoring other
preferences.
.TP
\fB\-\-password\fP\fI<password>\fP
uses <password> when connecting to a server, ignoring other
preferences. Unsafe.
.TP
\fB\-\-strict\-validation\fP
ошибки валидации считаются фатальными.
.TP
\fB\-t, \-\-test\fP
запустить маленький тестовый сценарий.
.TP
\fB\-\-validcache\fP
предполагает, что кэш правильный. (опасно)
.TP
\fB\-v, \-\-version\fP
вывести номер версии и выйти.
.TP
\fB\-w, \-\-windowed\fP
запускать игру в оконном режиме.
.TP
\fB\-\-with\-replay\fP
воспроизводит игру, загруженную с параметром \fB\-\-load\fP
.
.SH "Параметры для \-\-multiplayer"
.
Параметры, специфичные для определённой стороны в многопользовательской игре
отмечены с помощью \fIчисла\fP. \fIчисло\fP заменяется номером стороны. Обычно это
1 или 2, но оно зависит от числа возможных в выбранном сценарии игроков.
.TP
\fB\-\-ai_config\fP\fIчисло\fP\fB=\fP\fIзначение\fP
выбрать файл конфигурации из которого загрузить AI контроллер для данной
стороны.выбрать файл конфигурации из которого загрузить AI контроллер для
данной стороны.
.TP
\fB\-\-algorithm\fP\fIчисло\fP\fB=\fP\fIзначение\fP
выбрать для данной стороны нестандартный алгоритм AI. Доступные значения:
\fBidle_ai\fP and \fBsample_ai\fP.
.TP
\fB\-\-controller\fP\fIчисло\fP\fB=\fP\fIзначение\fP
выбрать контроллер (тип игрока) для данной стороны. Доступные переменные \-
\fBhuman\fP и \fBai\fP.
.TP
\fB\-\-era=\fP\fIзначение\fP
используйте этот параметр для игры в выбранной эре вместо \fBDefault\fP. Эра
выбирается по ее идентификатору. Они описаны в файле
\fBdata/multiplayer/eras.cfg\fP.
.TP
\fB\-\-exit\-at\-end\fP
выйти по завершению сценария, без отображения диалога победы/поражения,
требующего от пользователя подтверждения. Это также используется для
скриптового бенчмаркинга.
.TP
\fB\-\-ignore\-map\-settings\fP
do not use map settings, use default values instead.
.TP
\fB\-\-nogui\fP
запустить игру без GUI. Должен указываться до \fB\-\-multiplayer\fP для
достижения желаемого эффекта.
.TP
\fB\-\-parm\fP\fIчисло\fP\fB=\fP\fIимя\fP\fB:\fP\fIзначение\fP
установить дополнительные параметры для данной стороны. Этот параметр
зависит от параметров, использованных в \fB\-\-controller\fP и
\fB\-\-algorithm\fP. Скорее всего, полезен лишь авторам собственных AI (пока не
документировано)
.TP
\fB\-\-scenario=\fP\fIзначение\fP
выбрать многопользовательский сценарий по имени. Сценарий по умолчанию \-
\fBmultiplayer_The_Freelands\fP.
.TP
\fB\-\-side\fP\fInumber\fP\fB=\fP\fIзначение\fP
выбрать расу текущей эры для данной стороны. Раса назначается с помощью
указания ее id. Расы описаны в файле data/multiplayer.cfg.
.TP
\fB\-\-turns=\fP\fIзначение\fP
установить число ходов для выбранного сценария. По умолчанию \fB50\fP.
.
.SH "КОД ВЫХОДА"
.
Нормальный код выхода 0. Код выхода 1 означает ошибку инициализации (SDL,
видео, шрифты, др.). Код выхода 2 означает ошибку в параметрах командной
строки.
.
.SH АВТОР
.
Написана Дэвидом Уайтом (David White, <davidnwhite@verizon.net>).
.br
Отредактирована Нильсом Кнейпером (Nils Kneuper)
<crazy\-ivanovic@gmx.net>, ott <ott@gaon.net> и Soliton
<soliton.de@gmail.com>.
.br
Эта страница изначально была написана Сирилом Бауторсом (Cyril Bouthors)
<cyril@bouthors.org>.
.br
Посетите официальную страницу: http://www.wesnoth.org/
.
.SH "АВТОРСКОЕ ПРАВО"
.
Авторское право \(co Дэвид Уайт, 2003\-2013 <davidnwhite@verizon.net>
.br
This is Free Software; this software is licensed under the GPL version 2, as
published by the Free Software Foundation. There is NO warranty; not even
for MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
.
.SH "СМ. ТАКЖЕ"
.
\fBwesnothd\fP(6).