wesnoth/doc/man/zh_TW/wesnoth.6
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.
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.\"*******************************************************************
.TH WESNOTH 6 2009 wesnoth "Battle for Wesnoth"
.
.SH 命名
韋諾之戰,一個回合制奇幻風格的六角戰棋遊戲
.
.SH 摘要
.
\fBwesnoth\fP [\fIOPTIONS\fP] [\fIPATH_TO_DATA\fP]
.
.SH 描述
.
韋諾之戰(\fBWesnoth\fP)是一個回合制奇幻風格的六角戰棋遊戲。
用精心挑選的部隊打敗所有的敵人。管理好您的資源和村莊。 所有單位都有自己的優勢與劣勢;要取得勝利,必須發揮出您的部隊的優勢, 同時阻止對手這麼做。
隨着單位獲得經驗,他們會學會新的技能,變得更強大。
遊戲特性可以使用當地語言進行遊戲。通過與電腦AI進行對抗提高自己的技能當然也可以進入韋諾網路多人對戰。你還可以創造自己的單位關卡和戰役並與所有韋諾玩家分享。
.
.SH 選項
.
.TP
\fB\-\-bpp\fP\fI\ number\fP
設定每個像素的位元數。例如:\fB\-\-bpp 32\fP
.TP
\fB\-c, \-\-campaign[[<difficulty>] <id_campaign> [<id_scenario>]]\fP
goes directly to the campaign based on the parameters. The difficulty is a
number between 1 and current campaign's difficulties number. The default
difficulty is 1. The scenario must be one of the campaign's child
scenarios. The default scenario is campaign's first scenario.
.TP
\fB\-\-config\-dir\fP\fI\ name\fP
sets the user configuration directory to \fIname\fP under $HOME or "My
Documents\eMy Games" for windows. You can also specify an absolute path for
the configuration directory outside the $HOME or "My Documents\eMy Games"
.TP
\fB\-\-config\-path\fP
顯示玩家配置目錄的路徑並退出。
.TP
\fB\-\-data\-dir <directory>\fP
overrides the data directory with the one specified
.TP
\fB\-d, \-\-debug\fP
顯示更多的資訊,使一些附加的指令選項可以使用。關於指令(Command Mode)可以參考wiki:
http://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode 。
.TP
\fB\-e,\ \-\-editor\fP\fI\ file\fP
start the in\-game map editor directly. If \fIfile\fP is specified, equivalent
to \fB\-l \-\-load\fP
.TP
\fB\-\-fps\fP
在螢幕一角的顯示游戲幀幅數。
.TP
\fB\-f, \-\-fullscreen\fP
使用全螢幕模式。
.TP
\fB\-\-gunzip\fP\fI\ infile.gz\fP
解壓縮gzip格式的檔案並儲存為去除 .gz 後的相同文件。文件\fIinfile.gz\fP將被刪除。
.TP
\fB\-\-gzip\fP\fI\ infile\fP
用gzip格式壓縮檔案文件名為\fIinfile\fP.gz並刪除\fIinfile\fP
.TP
\fB\-h, \-\-help\fP
顯示指令可用選項,然後退出。
.TP
\fB\-l,\ \-\-load\fP\fI\ file\fP
從預設遊戲存檔目錄讀取存檔\fIfile\fP。如果與 \fB\-e\fP\fB\-\-editor\fP
選項同時使用,啟動地圖編輯器並打開\fIfile\fP所對應的地圖。如果是一個目錄,則編輯器啟動後自動打開讀取地圖對話框並定位到該目錄。
.TP
\fB\-\-log\-\fP\fIlevel\fP\fB=\fP\fIdomain1\fP\fB,\fP\fIdomain2\fP\fB,\fP\fI...\fP
設定debug的級別。\fBall\fP用來支配任意bebug級別。可選的級別有\fBerror\fP\ \fBwarning\fP\ \fBinfo\fP\ \fBdebug\fP。預設的級別是\fBerror\fP
.TP
\fB\-\-logdomains\ [filter]\fP
lists defined log domains (only the ones containing \fBfilter\fP if used) and
exits
.TP
\fB\-\-max\-fps\fP
遊戲每秒能顯示的幀幅數可以設為11000的數預設為\fB50\fP
.TP
\fB\-m, \-\-multiplayer\fP
啟動一個多人游戲。有更多的額外選項可以與\fB\-\-multiplayer\fP一起使用,詳見下述。只有這些額外選項可以跟在\fB\-\-multiplayer\fP之後。
.TP
\fB\-\-no\-delay\fP
不延遲圖形基準測試,直接執行遊戲。使用 \fB\-\-nogui\fP 選項時會自動啟動本選項。
.TP
\fB\-\-nocache\fP
禁止建立遊戲資料庫的暫存。
.TP
\fB\-\-nomusic\fP
以無音樂和音效的方式啟動游戲。
.TP
\fB\-\-nosound\fP
以無音樂和音效的方式啟動游戲。
.TP
\fB\-\-path\fP
顯示遊戲資料庫目錄並退出。
.TP
\fB\-\-preprocess, \-p[=<define1>,<define2>,...] <file/folder> <target directory>\fP
preprocesses a specified file/folder. The file(s) will be written in
specified target directory: a plain cfg file and a processed cfg file. If a
folder is specified, it will be preprocessed recursively based on the known
preprocessor rules. The common macroses from the data/core/macros will be
preprocessed before the specified resources. \fBdefine1,define2,...\fP \- the
extra defines will be added before processing the files. If you want to add
them you must add the '=' character before. If 'SKIP_CORE' is in the define
list the data/core won't be preprocessed. Example: \fB\-p
~/wesnoth/data/campaigns/tutorial ~/result\fP or
\fB\-p=MULTIPLAYER,MY_OWN_CAMPAIGN ~/wesnoth/data/campaign/camp ~/result\fP
.TP
\fB\-\-preprocess\-input\-macros <source file>\fP
used only by the '\-\-preprocess' command. Specifies a file that contains
[preproc_define]s to be included before preprocessing.
.TP
\fB\-\-preprocess\-output\-macros [<target file>]\fP
used only by the '\-\-preprocess' command. Will output all preprocessed
macros in the target file. If the file is not specified the output will be
file '_MACROS_.cfg' in the target directory of preprocess's command. This
switch should be typed before the \-\-preprocess command.
.TP
\fB\-r\ \fP\fIX\fP\fBx\fP\fIY\fP\fB,\ \-\-resolution\ \fP\fIX\fP\fBx\fP\fIY\fP
設定螢幕解析度。例如: \fB\-r 800x600\fP
.TP
\fB\-\-smallgui\fP
可以使用低至800x480的螢幕解析度並自動調節一些界面元素的大小。
.TP
\fB\-s,\ \-\-server\ [host]\fP
如果指定了主機的話,連接到指定的主機。否則,連接到偏好設定中的第一個伺服器。例如:\fB\-\-server server.wesnoth.org\fP
.TP
\fB\-t, \-\-test\fP
執行游戲測試任務。
.TP
\fB\-\-validcache\fP
假定快取是有效的。(因此不進行快取驗證,危險)
.TP
\fB\-v, \-\-version\fP
顯示版本並退出。
.TP
\fB\-w, \-\-windowed\fP
使用視窗模式執行遊戲。
.TP
\fB\-\-with\-replay\fP
透過和\fB\-\-load\fP選項一起使用,播放遊戲錄影。
.
.SH \-\-multiplayer的額外選項
.
多人遊戲裡面選擇一個陣營,可以使用標記\fInumber\fP\fInumber\fP 要用代表某個陣營的數字替換。一般是1
或者2。不過不同的任務可選的陣營數會有不同。取決於您的任務。
.TP
\fB\-\-ai_config\fP\fInumber\fP\fB=\fP\fIvalue\fP
為該陣營的AI控制者選擇一個配置檔案來讀取。
.TP
\fB\-\-algorithm\fP\fInumber\fP\fB=\fP\fIvalue\fP
為這個陣營選擇一個非標準的AI控制。可選值有\fBidle_ai\fP\fBsample_ai\fP.
.TP
\fB\-\-controller\fP\fInumber\fP\fB=\fP\fIvalue\fP
選擇這個陣營的控制者。可選值有:\fBhuman\fP\fBai\fP
.TP
\fB\-\-era=\fP\fIvalue\fP
使用這個選項選擇一個模式來代替\fBDefault\fP模式。所選模式由ID決定。模式在\fBdata/multiplayer/eras.cfg\fP檔案中描述。
.TP
\fB\-\-exit\-at\-end\fP
當任務結束時直接退出而不顯示勝利/失敗對話框。這個選項也可以用在初稿基準測試。
.TP
\fB\-\-nogui\fP
執行遊戲,但不啟動使用者圖形界面(GUI)。此選項必須在\fB\-\-multiplayer\fP之前使用才有效。
.TP
\fB\-\-parm\fP\fInumber\fP\fB=\fP\fIname\fP\fB:\fP\fIvalue\fP
為這個陣營設置附加選項。這個參數依\fB\-\-controller\fP\fB\-\-algorithm\fP的選項而定。這個選項只對設計AI的人比較有用。(目前還沒有相應的文檔)
.TP
\fB\-\-scenario=\fP\fIvalue\fP
透過ID選擇多人遊戲地圖。預設地圖是\fBmultiplayer_The_Freelands\fP
.TP
\fB\-\-side\fP\fInumber\fP\fB=\fP\fIvalue\fP
為當前陣營選擇模式中的一個類別。所選類別由ID決定。類別在文件data/multiplayer.cfg文件中描述。
.TP
\fB\-\-turns=\fP\fIvalue\fP
設定所選任務的回合數限制。預設值為\fB50\fP
.
.SH 退出狀態碼
.
正常退出時的狀態碼為0。狀態碼1代表發生了SDL、視訊、字型等初始化錯誤。狀態碼2代表命令行選項中有錯誤。
.
.SH 作者
.
由David White <davidnwhite@verizon.net>編寫。
.br
經Nils Kneuper <crazy\-ivanovic@gmx.net>, ott <ott@gaon.net>
and Soliton <soliton.de@gmail.com>更動。
.br
這個說明頁最早由 Cyril Bouthors 撰寫<cyril@bouthors.org>。
.br
官方網站http://www.wesnoth.org/繁體中文翻譯團隊http://wesnoth\-tw.blogspot.com/
.
.SH 版權
.
版權 \(co 2003\-2009 David White <davidnwhite@verizon.net>
.br
這是一個免費遊戲使用由FSF發布的GPL v2協議授權。原文如下This is Free Software; this software is
licensed under the GPL version 2, as published by the Free Software
Foundation. There is NO warranty; not even for MERCHANTABILITY or FITNESS
FOR A PARTICULAR PURPOSE.There is NO warranty; not even for MERCHANTABILITY
or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
.
.SH 參見
.
\fBwesnothd\fP(6).