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/* $Id$ */
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MANUALE DI "LA BATTAGLIA PER WESNOTH"
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Se è la prima volta che giochi a "La Battaglia per Wesnoth" dovresti provare a
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leggere prima la pagina di guida ai primi passi nel gioco
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(http://www.wesnoth.org/wiki/GettingStarted).
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CONTROLLI
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F1 Aiuto su "The Battle for Wesnoth"
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Frecce Scorre la mappa
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Tasto sinistro del mouse Seleziona/muove le unità
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Tasto destro del mouse Menù principale, annulla l'azione
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Tasto centrale del mouse Centra sul punto selezionato
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Escape Esce dal gioco
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ctrl-r Recluta un'unità
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ctrl-shift-r Ripete l'ultimo reclutamento
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alt-r Richiama un'unità
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u Annulla l'ultima mossa (possono essere annullate solo le mosse non determinanti)
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r Ripete l'ultima mossa mossa
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m Invia un Messaggio ad un altro giocatore (solo in multiplayer)
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M Invia un Messaggio ai tuoi Alleati (solo in multiplayer)
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alt-m Invia un Messaggio a tutti i giocatori (solo in multiplayer)
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n Passa alla prossima unità che può ancora muoversi
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N Passa alla prossima unità che può ancora muoversi con ordine inverso
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Spazio Termina il turno dell'unità corrente e passa all'unità succesiva che può muoversi
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Alt-spazio Termina il turno del giocatore corrente
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Ctrl-spazio Blocca l'unità nella posizione corrente, se cicli le unità con movimenti disponibili questa unità viene saltata
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ctrl-v Mostra le mosse nemiche (dove il nemico si può spostare nel prossimo turno)
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ctrl-b Mostra le mosse che il nemico potrebbe effettuare se non fossero presenti le tue unità
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ctrl-f Passa da modalità tutto schermo a finestra e viceversa
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ctrl-a Attiva/disattiva modalità accelerata
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ctrl-s Salva la partita
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ctrl-o Carica un gioco precedentemente salvato
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/ Cerca un'etichetta o un'unità
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t Continua il movimento di un'unità
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z Zoom in
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x Zoom out
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c Ritorna allo Zoom di default
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ctrl-n Rinomina un'unità
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1-7 Mostra fin dove può arrivare un'unità nel numero di turni selezionato
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l Seleziona il condottiero
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d Descrive l'unità corrente
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ctrl-g Attiva/disattiva la griglia
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S Aggiorna lo shroud
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D Rallenta l'aggiornamento dello shroud
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alt-l Imposta un'etichetta ad un esagono
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ctrl-c Elimina tutte le etichette
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alt-s Mostra la tabella di stato
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ctrl-m Attiva/disattiva il sonoro del gioco
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ctrl-j Mostra gli obiettivi dello scenario
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s Mostra le statistiche
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alt-u Mostra l'elenco delle unità
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alt-c Visualizza il log della chat
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: Modalità di comando, guarda http://wesnoth.slack.it/?CommandMode
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Mac OS X, usa il tasto Cmd al posto di Ctrl, mentre Opt viene usato al porto di Alt.
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SFERE
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Sopra la barra dell'energia mostrata accanto ad ogni unità è posizionata una sfera.
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Questa sfera può essere:
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* verde se l'unità che controlli non è stata mossa in questo turno,
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* gialla se l'unità che controlli è stata mossa solo parzialmente nel turno,
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e può ancora muoversi o attaccare,
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* rossa se l'unità che controlli è stata mossa e ha terminato i punti
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movimento, oppure
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* blu se l'unità è una tua alleata ma non ne hai il controllo.
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Le unità nemiche non hanno alcuna sfera sulla barra dell'energia.
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DESCRIZIONE
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Il gioco si svolge in un susseguirsi di battaglie o scenari.
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Ciascuno scenario fa scendere in campo le tue truppe contro uno
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o più avversari.
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Ciascuno schieramento ha un leader nel suo castello.
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ORO
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A ogni schieramento viene inizialmente assegnata una certa quantità di oro e
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riceve due monete d'oro per turno più una unità d'oro per ogni villaggio che la
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fazione controlla.
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Ogni unità ha un costo di mantenimento, il costo di mantenimento è generalmente
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uguale al livello dell'unità a meno che non possieda la caratteristica "Leale"
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(vedi sotto). Le unità che non sono richiamate o reclutate - per esempio
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quelle che si aggiungono volontariamente al gruppo - non hanno un costo di
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mantenimento. Il mantenimento viene pagato solo se il numero di unità della
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propria fazione è superiore al numero di villaggi su cui si ha il controllo.
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Ciò che si paga per mantenere le truppe è generalmente la differenza tra il
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numero di villaggi e il costo di mantenimento.
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Quindi la formula per calcolare le entrate per ogni turno è:
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2 + villaggi - massimo (0,mantenimento - villaggi)
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dove per mantenimento si intende la somma dei livelli di tutte
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le tue unità non Leali.
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RECLUTAMENTO E RICHIAMO
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Le unità possono essere reclutate pagando un prezzo fino a che il comandante è
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nel mantenimento ed è presente una casella libera nel castello sul quale si
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trova il comandante. Cliccare il tasto destro del mouse e selezionare Recluta
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per reclutare nuove truppe. Dopo aver completato uno scenario tutti i
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sopravvissuti saranno disponibili per il prossimo scenario. Cliccare con il
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destro e selezionare Richiama per richiamare le truppe dallo scenario
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precedente.Il richiamo costa 20 monete d'oro.Si può prima selezionare una
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casella libera nel castello e poi procedere al reclutamento, in questo modo si
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può scegliere la casella dove l'unità apparirà, questo funziona per il
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reclutamento e il richiamo.
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Un'unità reclutata o richiamata non può essere mossa nel turno di
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reclutamento/richiamo
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SPECIALITA' DELLE UNITA'
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Le specialità delle unità sono descritte sotto "Descrizione unità" nel menù
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principale.
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CARATTERISTICHE
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Le unità hanno delle caratteristiche che riflettono il loro carattere, le
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caratteristiche vengono assegnate casualmente alle unità quando esse vengono
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create. Molte unità ricevono due caratteristiche che possono essere le
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seguenti:
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Forte: infligge 1 danno extra per ogni colpo nel corpo a corpo, inoltre ha 2 PS più del normale
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Veloce: ha un punto movimento in più ma possiede il 10% in meno dei punti salute
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Resistente: ha 7 punti energia in più
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Intelligente: richiede il 20% in meno di esperienza per avanzare di livello (non si applica ai Troll)
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Inoltre ci sono alcune caratteristiche che non vengono assegnate casualmente:
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Leale non richiede costi di mantenimento
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Agile infligge 1 punto danno extra negli attacchi a distanza (solo per Elfi)
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Non-Morto immunità al veleno (Solo non-morti)
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Movimento
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Quando un'unità viene cliccata, tutti i posti ad essa accessibili nel turno
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corrente vengono illuminati, le zone in cui non può arrivare nell'arco del
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turno corrente invece sono grigie. A questo punto puoi cliccare sull'esagono in
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cui vuoi muovere l'unità. Se raggiungi un villaggio neutrale o sotto il
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controllo di un nemico ne ottieni il controllo. Se selezioni una destinazione
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che è fuori portata per il turno corrente, l'unità entrerà in modalità
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"raggiungi" e continuerà nei turni successivi a muoversi verso la destinazione
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selezionata. Puoi annullare facilmente all'inizio del turno i movimenti
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"raggiungi"; puoi inoltre annullare i movimenti "raggiungi" selezionando
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l'unità e scegliendo una nuova destinazione.
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Non puoi muoverti attraverso gli esagoni adiacenti alle unità nemiche (le loro
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Zone di Controllo) senza fermarti. Ad ogni modo, le unità di livello 0 non
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hanno nessuna Zona di Controllo.
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Combattimento
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Se muovi una tua unità vicino ad una unità nemica la puoi attaccare. Clicca
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sulla tua unità che è vicina al nemico e successivamente sull'unità che vuoi
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attaccare. Ogni unità ha una o più armi che possono essere usate per
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attaccare. Certe armi, come le spade, sono armi da mischia, altre, come gli
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archi, sono armi da lunga distanza.
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Se combatti con armi da mischia il nemico che attacchi dovrà rispondere con le
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proprie armi da mischia. Se attacchi con armi da lunga distanza il nemico dovrà
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rispondere con le proprie armi a distanza, se ne ha.
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Diversi tipi di attacco causano diverse quantità di danno ed un certo numero di
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colpi può essere sferrato con ogni arma. Per esempio un guerriero elfico fa 5
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punti di danno con la sua spada ogni volta che colpisce e può colpire fino a
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quattro volte per ogni scontro. In generale questo viene scritto come 5-4, 5
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punti danno e 4 colpi.
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Ogni unità ha una possibilità di venire colpita in base al terreno in cui si
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trova. Le unità nei castelli e nei villaggi hanno possibilità minore di essere
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colpite così come gli elfi che si trovino in una foresta. Per poter vedere il
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grado di difesa (possibilità di non essere colpiti) in un dato terreno bisogna
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cliccare sull'unità e spostare il mouse sul terreno interessato il grado di
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difesa apparirà come percentuale sull'angolo in alto a destra dello schermo e
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sull'esagono selezionato.
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Allineamento
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Ogni unità ha un allineamento: legale, neutrale o caotico. L'allineamento
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incide sui loro valori a seconda del momento del giorno. Le unità neutrali non
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vengono influenzate dal momento del giorno. Le unità Legali infliggono maggiori
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danni durante il giorno e meno durante la notte. Le unità Caotiche infliggono
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più danni durante la notte e meno durante il giorno.
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Le due fasi "giorno" e "notte" sono chiamate rispettivamente Mattino e
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Pomeriggio per il giorno e Sera e Notte Fonda per la notte, seguendo la
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posizione del sole e della luna.
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La seguente tabella illustra gli effetti dei vari periodi della giornata
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mostrando il danno inflitto dalle unità legali e caotiche:
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| turno | periodo | legale | caotico |
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-----------------------------------------------------
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| 1 | alba | - | - |
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| 2 | giorno (Mattino) | +25% | -25% |
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| 3 | giorno (Pomeriggio) | +25% | -25% |
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| 4 | tramonto | - | - |
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| 5 | notte (Sera) | -25% | +25% |
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| 6 | notte (Notte Fonda) | -25% | +25% |
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Per esempio: pensiamo ad un combattimento tra un'unità Legale ed una Caotica
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che hanno entrambi il danno base di 12 punti. All'alba entrambi infliggono 12
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danni se il colpo va a segno. Durante il Mattino o il Pomeriggio, l'unità
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Legale infliggerà (12 * 1.25) o 15 punti, mentre l'unità caotica infliggerà (12
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* 0,75) o 9 punti. Durante la Sera o a Notte Fonda l'unità Legale infliggerà 9
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punti danno mentre l'unità Caotica ne infliggerà 15.
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Se un'unità Neutrale di equivalenti caratteristiche combattesse infliggerebbe
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sempre 12 punti di danno indipendentemente dal periodo della giornata.
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Guarigione
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Le unità ferite che si trovano nei villaggi recupereranno 8 PS per turno. Le
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unità ferite che si trovano accanto alle unità con l'abilità 'guarigione' o
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'cura' verrà guarita. Un'unità che non si muove e non combatte durante un turno
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è messa a 'riposo' e recupererà 2 PS. I PS recuperati tramite 'riposo' sono
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aggiunti ai PS recuperati tramite guarigione o rigenerazione.
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Un'unità con l'abilità 'guarigione' guarirà le unità adiacenti all'inizio del
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turno del guaritore. Le unità avvelenate non verranno guarite ma l'effetto del
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veleno verrà bloccato sino a quando l'unità avvelenata resterà vicina a quella
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guaritrice
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Un'unità con l'abilità 'cura' provvederà a rimuovere il veleno dalle unità che
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le sono adiacenti. I genere una unità con l'abilità 'cura' ha anche l'abilità
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'guarisci' ma l'unità sarà curata dal veleno anziché guarirla.
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Nessuna unità può essere guarita più di una volta per turno: gli effetti non
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sono cumulativi. Il gioco selezionerà automaticamente il miglior metodo
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possibile di cura delle unità. Per esempio, un'unità che si trova all'interno
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di un villaggio non riceverà nessun PF aggiuntivo se il suo guaritore riesce a
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curare meno di 8 punti ferita. Un'unità situata vicino a tre guaritori verrà
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curata solo dal più potente dei tre.
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Per avere maggiori informazioni controlla l'help interno al gioco.
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Esperienza
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Le unità sono ricompensate per il combattimento con l'esperienza. Dopo averne
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ottenuta abbastanza possono avanzare di un livello diventando più potenti. La
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quantità di esperienza guadagnata dipende dal livello dell'unità nemica con cui
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si combatte e dal risultato della battaglia: se un'unità uccide un nemico
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riceve 8 punti esperienza per livello del nemico (4 se il nemico è di livello
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0), mentre un'unità che sopravvive ad una battaglia senza uccidere l'avversario
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viene ricompensata con 1 punto esperienza per livello dell'avversario. Ossia:
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| Livello Nemico | Bonus di Uccisione | Bonus di combattimento |
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---------------------------------------------------------------
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| 0 | 4 | 0 |
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| 1 | 8 | 1 |
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| 2 | 16 | 2 |
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| 3 | 24 | 3 |
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| 4 | 32 | 4 |
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| 5 | 40 | 5 |
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| 6 | 48 | 6 |
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MULTIGIOCATORE
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Puoi ospitare una partita sul tuo computer o connetterti ad un server del gioco
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wesnoth ed impostare la tua partita lì. Se ospiti una partita con il tuo
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computer gli altri giocatori devono poter comunicare attraverso la tua porta
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15000 (TCP). Se utilizzi un firewall e vuoi ospitare una partita devi impostare
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il firewall per consentire connessioni in ingresso sulla porta 15000 e dovresti
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eventualmente impostarlo in modo che diriga il traffico su quella porta sulla
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macchina che ospita il gioco. Non dovresti avere bisogno di cambiare le opzioni
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del firewall per collegarti con una partita ospitata in un server pubblico o su
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un pc di un altro giocatore.
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Server pubblici:
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server.wesnoth.org Per la versione più recente del gioco
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devsrv.wesnoth.org per la versione SVN del gioco
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Altri server sono elencati all'indirizzo http://wesnoth.slack.it/?MultiplayerServers
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Impostare una partita con più giocatori.
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Passo 1: selezionare Multigiocatore nel menù principale e successivamente scegliere tra:
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a) collegati al server ufficiale e crea una partita
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b) collegati ad un altro server o ad una partita ospitata da un altro giocatore
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c) seleziona di ospitare una partita sul tuo client
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d) crea una partita in multigiocatore a turni sul tuo computer
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e) gioca contro il computer
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Passo 2: seleziona la mappa e cambia le impostazioni di gioco (fog of war, shroud,
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oro per villaggio)
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Passo 3: configura i giocatori (squadre/alleanze, oro iniziale, fazione) e
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aspetta fin quando tutti i giocatori non si siano impostati come 'giocatore in
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rete' per collegarsi alla partita, vedrai la scritta "giocatore in rete"
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sostituita dal nick impostato nel loro collegamento.
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Passo 4: premere [Sono Pronto].
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SERVER PER I MODULI AGGIUNTIVI
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Potrai trovare dei Moduli aggiuntivi al gioco (Campagne fatte dagli altri
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utenti, Ere, ecc.) premendo sul tasto "Moduli aggiuntivi" sul menù principale.
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Il gioco tenterà di effettuare una connessione TCP attraverso la porta 15003
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sul server dei moduli (campaigns.wesnoth.org), qualora avessi un firewall
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attivo fai in modo che non impedisca tale connessione. I moduli aggiuntivi sono
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generalmente sviluppati dagli utenti di wesnoth e alcune volte non funzionano
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perfettamente con la versione corrente del gioco. Qualora avessi dei controlla
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sul forum di wesnoth al seguente indirizzo http://forum.wesnoth.org se.
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ALTRE RISORSE
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L'Aiuto interno al gioco è disponibile all'interno degli scenari; premi la
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combinazione rapida per l'Aiuto o seleziona Aiuto dal menù. Il sito internet
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del progetto è http://www.wesnoth.org/ dove potrai trovare svariate pagine
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|
relative al gioco.
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Sul nostro wiki, invece, all'indirizzo http://wiki.wesnoth.org/ potrai trovare
|
|
guide e suggerimenti per giocare al meglio, le schede degli avanzamenti delle
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|
varie unità, informazioni su come costruire un tuo scenario o una campagna,
|
|
informazioni su come contribuire come sviluppatore o traduttore e molto altro.
|
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|
Puoi anche collegarti alla nostra IRC chat sul server irc.wesnoth.org
|
|
nel canale #wesnoth o puoi iscriverti ai nostri forum su http://forum.wesnoth.org
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|
dove puoi discutere del gioco con oltre 2000 utenti. I forum inoltre contengono
|
|
un archivio di decine i migliaia di post con opzione di ricerca -- una fonte
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di informazioni veramente ricca.
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