wesnoth/doc/man/pl/wesnoth.6
Nils Kneuper 9b8021c039 regenerated doc files based upon the new cmake recipe
(this also updates the respective po files!)
2011-01-02 11:16:01 +00:00

267 lines
11 KiB
Groff

.\" This program is free software; you can redistribute it and/or modify
.\" it under the terms of the GNU General Public License as published by
.\" the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
.\" (at your option) any later version.
.\"
.\" This program is distributed in the hope that it will be useful,
.\" but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
.\" MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
.\" GNU General Public License for more details.
.\"
.\" You should have received a copy of the GNU General Public License
.\" along with this program; if not, write to the Free Software
.\" Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA
.\"
.
.\"*******************************************************************
.\"
.\" This file was generated with po4a. Translate the source file.
.\"
.\"*******************************************************************
.TH WESNOTH 6 2011 wesnoth "Bitwa o Wesnoth"
.
.SH NAZWA
wesnoth \- Bitwa o Wesnoth, turowa strategia w klimatach fantasy
.
.SH SKŁADNIA
.
\fBwesnoth\fP [\fIOPCJE\fP] [\fISCIEZKA_DO_DANYCH\fP]
.
.SH OPIS
.
Battle for \fBWesnoth\fP jest turową strategią w klimatach fantasy.
Pokonaj wszystkich wrogich przywódców z pomocą odpowiednio dobranej grupy
żołnierzy, dbając również o zarządzanie zasobami złota oraz
wioskami. Wszystkie jednostki posiadają charakterystyczne zalety i
słabości. Aby wygrać, wykorzystuj zalety swoich jednostek, ustawiając je na
najlepszych pozycjach i nie pozwól, by twój przeciwnik uczynił to
samo. Zdobywając doświadczenie, jednostki uczą się nowych umiejętności i
stają się coraz potężniejsze. Graj w Wesnoth we własnym języku i przetestuj
swoje umiejętności w rozgrywce przeciwko sprytnemu, komputerowemu
przeciwnikowi lub przyłącz się do wielkiej sieciowej społeczności graczy
Wesnoth. Twórz własne jednostki, scenariusze lub kampanie i udostępniaj je
innym graczom.
.
.SH OPCJE
.
.TP
\fB\-\-bpp\fP\fI\ liczba\fP
ustawia liczbę bitów na piksel. Przykład: \fB\-\-bpp 32\fP
.TP
\fB\-c, \-\-campaign[[<difficulty>] <id_campaign> [<id_scenario>]]\fP
goes directly to the campaign based on the parameters. The difficulty is a
number between 1 and current campaign's difficulties number. The default
difficulty is 1. The scenario must be one of the campaign's child
scenarios. The default scenario is campaign's first scenario.
.TP
\fB\-\-config\-dir\fP\fI\ name\fP
sets the user configuration directory to \fIname\fP under $HOME or "My
Documents\eMy Games" for windows. You can also specify an absolute path for
the configuration directory outside the $HOME or "My Documents\eMy Games"
.TP
\fB\-\-config\-path\fP
wyświetla ścieżkę katalogu konfiguracyjnego użytkownika i kończy działanie.
.TP
\fB\-\-data\-dir <directory>\fP
overrides the data directory with the one specified
.TP
\fB\-d, \-\-debug\fP
aktywuje dodatkowe opcje trybu poleceń w grze (więcej informacji o trybie
poleceń można znaleźć na stronie http://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode).
.TP
\fB\-e,\ \-\-editor\fP\fI\ plik\fP
start the in\-game map editor directly. If \fIfile\fP is specified, equivalent
to \fB\-l \-\-load\fP
.TP
\fB\-\-fps\fP
wyświetla bieżącą liczbę klatek na sekundę w rogu ekranu.
.TP
\fB\-f, \-\-fullscreen\fP
uruchamia grę w trybie pełnoekranowym.
.TP
\fB\-\-gunzip\fP\fI\ plikwejsciowy.gz\fP
dekompresuje plik zapisanej gry w formacie gzip i zapisuje go bez
rozszerzenia .gz. Pierwotny plik (\fIplikwejsciowy.gz\fP) jest usuwany.
.TP
\fB\-\-gzip\fP\fI\ plikwejsciowy\fP
kompresuje plik zapisanej gry do archiwum gzip (\fIplikwejsciowy\fP.gz) i usuwa
pierwotny plik (\fIplikwejsciowy\fP).
.TP
\fB\-h, \-\-help\fP
wyświetla podsumowanie opcji wiersza poleceń na standardowym wyjściu i
kończy działanie.
.TP
\fB\-l,\ \-\-load\fP\fI\ file\fP
ładuje plik zapisu gry \fIplik\fP z domyślnego katalogu zapisanych gier. Jeśli
dodatkowo podano opcję \fB\-e\fP lub \fB\-\-editor\fP, zostanie uruchomiony edytor z
załadowaną mapą z pliku \fIplik\fP. Jeśli wskazano katalog, po uruchomieniu
edytora zostanie wyświetlone okno dialogowe ładowania mapy z zawartością
tego katalogu.
.TP
\fB\-\-log\-\fP\fIpoziom\fP\fB=\fP\fIdomena1\fP\fB,\fP\fIdomena2\fP\fB,\fP\fI...\fP
określa poziom istotności domen debugowania. \fBall\fP oznacza dopasowanie
wszystkich domen debugowania. Dostępne poziomy: \fBerror\fP (błędy),\ \fBwarning\fP (ostrzeżenia),\ \fBinfo\fP (informacje),\ \fBdebug\fP
(debugowanie). Poziom domyślny to \fBerror\fP (błędy).
.TP
\fB\-\-logdomains\ [filter]\fP
lists defined log domains (only the ones containing \fBfilter\fP if used) and
exits
.TP
\fB\-\-max\-fps\fP
liczba klatek na sekundę wyświetlanych przez grę. Wartość ta powinna
zawierać się między 1 a 1000, przy czym domyślna wartość to \fB50\fP.
.TP
\fB\-m, \-\-multiplayer\fP
uruchamia grę wieloosobową. Wraz z przełącznikiem \fB\-\-multiplayer\fP można
używać objaśnionych poniżej opcji dodatkowych. Są to jedyne opcje dozwolone
w połączeniu z \fB\-\-multiplayer\fP.
.TP
\fB\-\-no\-delay\fP
uruchamia grę bez opóźnień na wykonanie testów wydajności grafiki. Ta opcja
jest domyślnie włączana przez przełącznik \fB\-\-nogui\fP.
.TP
\fB\-\-nocache\fP
wyłącza buforowanie danych gry.
.TP
\fB\-\-nomusic\fP
uruchamia grę bez muzyki.
.TP
\fB\-\-nosound\fP
uruchamia grę bez dźwięków i muzyki.
.TP
\fB\-\-path\fP
wyświetla nazwę katalogu z danymi gry i kończy działanie.
.TP
\fB\-\-preprocess, \-p[=<define1>,<define2>,...] <file/folder> <target directory>\fP
preprocesses a specified file/folder. The file(s) will be written in
specified target directory: a plain cfg file and a processed cfg file. If a
folder is specified, it will be preprocessed recursively based on the known
preprocessor rules. The common macroses from the data/core/macros will be
preprocessed before the specified resources. \fBdefine1,define2,...\fP \- the
extra defines will be added before processing the files. If you want to add
them you must add the '=' character before. If 'SKIP_CORE' is in the define
list the data/core won't be preprocessed. Example: \fB\-p
~/wesnoth/data/campaigns/tutorial ~/result\fP or
\fB\-p=MULTIPLAYER,MY_OWN_CAMPAIGN ~/wesnoth/data/campaign/camp ~/result\fP
.TP
\fB\-\-preprocess\-input\-macros <source file>\fP
used only by the '\-\-preprocess' command. Specifies a file that contains
[preproc_define]s to be included before preprocessing.
.TP
\fB\-\-preprocess\-output\-macros [<target file>]\fP
used only by the '\-\-preprocess' command. Will output all preprocessed
macros in the target file. If the file is not specified the output will be
file '_MACROS_.cfg' in the target directory of preprocess's command. This
switch should be typed before the \-\-preprocess command.
.TP
\fB\-r\ \fP\fIX\fP\fBx\fP\fIY\fP\fB,\ \-\-resolution\ \fP\fIX\fP\fBx\fP\fIY\fP
ustawia rozdzielczość ekranu gry. Przykład: \fB\-r 800x600\fP
.TP
\fB\-\-smallgui\fP
umożliwia korzystanie z niskich rozdzielczości ekranu (do 800x480) i zmienia
rozmiary niektórych elementów interfejsu.
.TP
\fB\-s,\ \-\-server\ [host]\fP
nawiązuje połączenie z podanym hostem lub (jeśli host nie został podany) z
pierwszym serwerem określonym w preferencjach. Przykład: \fB\-\-server
server.wesnoth.org\fP
.TP
\fB\-t, \-\-test\fP
uruchamia grę z małym scenariuszem testowym.
.TP
\fB\-\-validcache\fP
przyjmuje, że zawartość pamięci podręcznej jest poprawna (niebezpieczne).
.TP
\fB\-v, \-\-version\fP
wyświetla numer wersji i kończy działanie.
.TP
\fB\-w, \-\-windowed\fP
uruchamia grę w oknie.
.TP
\fB\-\-with\-replay\fP
odtwarza powtórkę gry wczytanej za pomocą opcji \fB\-\-load\fP.
.
.SH "Opcje dla flagi \-\-multiplayer"
.
Opcje dostępne dla danej strony gry wieloosobowej są oznaczone przez
\fInumer\fP. \fInumer\fP powinien zostać zastąpiony przez numer danej
strony. Zazwyczaj jest to 1 lub 2, ale zależy to od maksymalnej liczby
graczy w danym scenariuszu.
.TP
\fB\-\-ai_config\fP\fInumer\fP\fB=\fP\fIwartość\fP
wybiera plik konfiguracyjny, który zostanie załadowany dla kontrolera AI tej
strony.
.TP
\fB\-\-algorithm\fP\fInumer\fP\fB=\fP\fIwartość\fP
pozwala wybrać niestandardowy algorytm, z którego ma korzystać AI
kontrolujące daną stronę. Dostępne wartości: \fBidle_ai\fP i \fBsample_ai\fP..
.TP
\fB\-\-controller\fP\fInumer\fP\fB=\fP\fIwartość\fP
pozwala ustalić typ gracza kontrolującego daną stronę. Dostępne wartości:
\fBhuman\fP i \fBai\fP.
.TP
\fB\-\-era=\fP\fIwartość\fP
tej opcji należy użyć, aby zagrać w wybranej erze zamiast w erze domyślnej
(\fBDefault\fP). Ery wybierane są na podstawie identyfikatora i są opisane w
pliku \fBdata/multiplayer/eras.cfg\fP.
.TP
\fB\-\-exit\-at\-end\fP
kończy działanie programu po zakończeniu scenariusza, bez wyświetlania
tabeli zwycięstwa/porażki, która wymaga kliknięcia OK przez
użytkownika. Opcja ta jest również stosowana do testowania za pomocą
skryptów.
.TP
\fB\-\-nogui\fP
uruchamia grę bez graficznego interfejsu użytkownika (GUI). Aby osiągnać
planowany rezultat, należy użyć tej flagi przed opcją \fB\-\-multiplayer\fP.
.TP
\fB\-\-parm\fP\fInumer\fP\fB=\fP\fInazwa\fP\fB:\fP\fIwartość\fP
ustawia dodatkowe parametry dla bieżącej strony. Wartość ta jest zależna od
opcji użytych z flagami \fB\-\-controller\fP i \fB\-\-algorithm.\fP. Z reguły
przydatne jedynie dla osób tworzących własne AI. (Dokumentacja niekompletna)
.TP
\fB\-\-scenario=\fP\fIwartość\fP
wybiera scenariusz gry wieloosobowej według identyfikatora. Domyślnym
scenariuszem jest \fBmultiplayer_The_Freelands\fP.
.TP
\fB\-\-side\fP\fInumer\fP\fB=\fP\fIwartość\fP
wybiera dla danej strony frakcję dostępną w bieżącej erze. Frakcja wybierana
jest za pomocą identyfikatora. Frakcje opisane są w pliku
data/multiplayer.cfg.
.TP
\fB\-\-turns=\fP\fIwartość\fP
określa maksymalną liczbę tur dla danego scenariusza. Wartość domyślna to
\fB50\fP.
.
.SH "KOD WYJŚCIA"
.
Prawidłowy kod wyjścia to 0. Kod wyjścia równy 1 oznacza błąd inicjalizacji
(SDL, grafika, czcionki itp.). Kod wyjścia 2 sygnalizuje nieprawidłowe opcje
wiersza poleceń.
.
.SH AUTOR
.
Autor: David White <davidnwhite@verizon.net>.
.br
Redakcja: Nils Kneuper <crazy\-ivanovic@gmx.net>, ott
<ott@gaon.net> i Soliton <soliton.de@gmail.com>.
.br
Autorem pierwotnej wersji niniejszej strony podręcznika man jest Cyril
Bouthors <cyril@bouthors.org>.
.br
Odwiedź oficjalną stronę WWW: http://www.wesnoth.org/
.
.SH "PRAWA AUTORSKIE"
.
Copyright \(co 2003\-2011 David White <davidnwhite@verizon.net>
.br
Oprogramowanie typu Free Software. Oprogramowanie oparte na licencji GPL
wersja 2 opublikowanej przez Free Software Foundation. Nie udziela się
ŻADNEJ gwarancji, łącznie z RĘKOJMIĄ oraz GWARANCJĄ PRZYDATNOŚCI DO
OKREŚLONEGO CELU.
.
.SH "ZOBACZ TAKŻE"
.
\fBwesnothd\fP(6).