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.\" This program is free software; you can redistribute it and/or modify
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.\" it under the terms of the GNU General Public License as published by
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.\" the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
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.\" (at your option) any later version.
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.\"
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.\" This program is distributed in the hope that it will be useful,
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.\" but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
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.\" MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
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.\" GNU General Public License for more details.
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.\"
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.\" You should have received a copy of the GNU General Public License
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.\" along with this program; if not, write to the Free Software
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.\" Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA
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.\"
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.\"*******************************************************************
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.\"
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.\" This file was generated with po4a. Translate the source file.
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.\"
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.\"*******************************************************************
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.TH WESNOTH 6 2009 wesnoth "Bataille pour Wesnoth"
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.SH NOM
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wesnoth \- Bataille pour Wesnoth, un jeu fantasy de stratégie tour par tour
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.SH SYNOPSIS
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\fBwesnoth\fP [\fIOPTIONS\fP] [\fICHEMIN_DE_DATA\fP]
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.
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.SH DESCRIPTION
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Bataille pour \fBWesnoth\fP est un jeu de stratégie tour par tour dans un
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univers de fantasy.
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Venez à bout de tous les chefs ennemis en utilisant les unités adéquates et
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en gérant au mieux votre or et vos villages. Chaque unité a ses forces et
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ses faiblesses\ ; pour gagner, déployez vos troupes de façon optimale tout en
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empêchant vos ennemis de faire de même. Toutes les unités gagnent de
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l'expérience et acquièrent de nouvelles compétences, devenant plus
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puissantes. Jouez dans votre langue favorite, testez votre habileté contre
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l'ordinateur, ou rejoignez la grande communauté des joueurs en ligne de
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Wesnoth. Créez vos propres unités, vos scénarios ou vos campagnes et
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partagez\-les avec d'autres.
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.SH OPTIONS
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.TP
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\fB\-\-bpp\fP\fI\ nombre\fP
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Définit la valeur de bits par pixel (couleurs). Exemple\ : \fB\-\-bpp 32\fP
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.TP
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\fB\-c, \-\-campaign[[<difficulty>] <id_campaign> [<id_scenario>]]\fP
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goes directly to the campaign based on the parameters. The difficulty is a
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number between 1 and current campaign's difficulties number. The default
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difficulty is 1. The scenario must be one of the campaign's child
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scenarios. The default scenario is campaign's first scenario.
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.TP
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\fB\-\-config\-dir\fP\fI\ répertoire\fP
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définit le répertoire de configuration de l'utilisateur à \fIname\fP dans $HOME
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ou "Mes Documents\eMes Jeux".
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.TP
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\fB\-\-config\-path\fP
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Affiche le nom du répertoire de configuration utilisateur et quitte le
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programme.
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.TP
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\fB\-\-data\-dir <directory>\fP
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overrides the data directory with the one specified
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.TP
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\fB\-d, \-\-debug\fP
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Active des options supplémentaires pour la ligne de commande dans le jeu (se
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reporter au Wiki\ : http://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode pour plus
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d'informations).
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.TP
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\fB\-e,\ \-\-editor\fP\fI\ fichier\fP
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start the in\-game map editor directly. If \fIfile\fP is specified, equivalent
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to \fB\-l \-\-load\fP
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.TP
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\fB\-\-fps\fP
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Affiche, dans un angle de l'écran, le nombre actuel d'images par seconde du
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jeu.
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.TP
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\fB\-f, \-\-fullscreen\fP
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Lance le jeu en mode plein écran.
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.TP
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\fB\-\-gunzip\fP\fI\ fichier_d'entrée.gz\fP
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Décompresse une sauvegarde, normalement au format gzip, en un fichier sans
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l'extension .gz. \fIfichier_d'entrée.gz\fP sera effacé.
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.TP
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\fB\-\-gzip\fP\fI\ fichier_d'entrée\fP
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Compresse une sauvegarde au format gzip et la place dans \fIfichier
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d'entrée.gz\fP, puis efface \fIfichier_d'entrée\fP.
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.TP
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\fB\-h, \-\-help\fP
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Affiche un résumé des options de ligne de commande sur la sortie standard et
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quitte le programme.
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.TP
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\fB\-\-load\fP\fI\ fichier\fP
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charge la sauvegarde \fIfile\fP à partir du répertoire par défaut du jeu. Si
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les options \fB\-e\fP ou \fB\-\-editor\fP sont aussi utilisées, lance l'éditeur avec
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la carte située dans \fIfile\fP (Si c'est un répertoire, l'éditeur commence par
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demander de choisir une carte).
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.TP
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\fB\-\-log\-\fP\fIniveau\fP\fB=\fP\fIdomaine1\fP\fB,\fP\fIdomaine2\fP\fB,\fP\fI...\fP
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Définit le niveau d'alerte du débogueur. \fBall\fP permet de suivre tous les
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niveaux de déboguage. Niveaux disponibles : \fBerror\fP,\ \fBwarning\fP,\
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|
\fBinfo\fP,\ \fBdebug\fP. Le niveau par défaut est \fBerror\fP.
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.TP
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\fB\-\-logdomains\fP
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Affiche la liste de tous les types d'alertes et quitte.
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.TP
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\fB\-\-max\-fps\fP
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Nombre d'images par seconde que le jeu peut afficher. La valeur doit être
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comprise entre 1 et 1000, la valeur par défaut est \fB50\fP.
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.TP
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\fB\-m, \-\-multiplayer\fP
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Lance un jeu multijoueurs. Des options supplémentaires peuvent être
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utilisées avec \fB\-\-multiplayer\fP\ : voir ci\-dessous. Seules ces options
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supplémentaires peuvent suivre \fB\-\-multiplayer\fP.
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.TP
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\fB\-\-no\-delay\fP
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Lance le jeu sans pause pour mesurer les performances graphiques. Cette
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option est activée automatiquement par \fB\-\-nogui\fP.
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.TP
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\fB\-\-nocache\fP
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Désactive le cache des données de jeu.
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.TP
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\fB\-\-nomusic\fP
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Lance le jeu sans musique.
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.TP
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\fB\-\-nosound\fP
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|
Lance le jeu sans son ni musique.
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.TP
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\fB\-\-path\fP
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|
Affiche le nom du répertoire principal du jeu et quitte le programme.
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.TP
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\fB\-\-preprocess, \-p[=<define1>,<define2>,...] <file/folder> <target directory>\fP
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preprocesses a specified file/folder. The file(s) will be written in
|
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specified target directory: a plain cfg file and a processed cfg file. If a
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folder is specified, it will be preprocessed recursively based on the known
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preprocessor rules. The common macroses from the data/core/macros will be
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preprocessed before the specified resources. \fBdefine1,define2,...\fP \- the
|
|
extra defines will be added before processing the files. If you want to add
|
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them you must add the '=' character before. Example: \fB\-p
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~/wesnoth/data/campaigns/tutorial ~/result\fP or
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\fB\-p=MULTIPLAYER,MY_OWN_CAMPAIGN ~/wesnoth/data/campaign/camp ~/result\fP
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.TP
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\fB\-r\ \fP\fIX\fP\fBx\fP\fIY\fP\fB,\ \-\-résolution\fP\ \fIX\fP\fBx\fP\fIY\fP
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Définit la résolution de l'écran. Exemple\ : \fB\-r 800x600\fP
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.TP
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\fB\-\-smallgui\fP
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permet d'utiliser une résolution réduite à 800x400 et redimensionne quelques
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éléments de l'interface.
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.TP
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\fB\-s,\ \-\-server\ [hôte]\fP
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se connecte à un hôte prédéfini s'il existe, sinon tente de se connecter au
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premier serveur paramétré dans les préférences. Exemple\ : \fB\-\-server
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|
server.wesnoth.org\fP
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.TP
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\fB\-t, \-\-test\fP
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|
Lance le jeu avec un petit scénario de test.
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.TP
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|
\fB\-\-validcache\fP
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|
suppose que le cache est valide (risqué).
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.TP
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|
\fB\-v, \-\-version\fP
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|
Affiche le numéro de version et quitte le programme.
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.TP
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\fB\-w, \-\-windowed\fP
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|
Lance le jeu dans une fenêtre séparée.
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.TP
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\fB\-\-with\-replay\fP
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|
Rejoue la partie chargée avec l'option \fB\-\-load\fP.
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.
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.SH "Options pour \-\-multiplayer"
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|
Les options spécifiques au mode multijoueur sont marquées d'un
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\fInombre\fP. \fInombre\fP doit être remplacé par un numéro de joueur. Il s'agit
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souvent de 1 ou de 2, mais cela dépend du nombre possible de joueurs pour le
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scénario choisi.
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.TP
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\fB\-\-ai_config\fP\fInombre\fP\fB=\fP\fIvaleur\fP
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|
Sélectionne un fichier de configuration pour l'IA de cette faction.
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.TP
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\fB\-\-algorithm\fP\fInombre\fP\fB=\fP\fIvaleur\fP
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Sélectionne un algorithme utilisé par l'IA de cette faction. Valeurs
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possibles\ : \fBidle_ai\fP et \fBsample_ai\fP.
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.TP
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\fB\-\-controller\fP\fInombre\fP\fB=\fP\fIvaleur\fP
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|
Sélectionne le type de joueur de ce camp. Valeurs possibles\ : \fBhuman\fP et
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\fBai\fP.
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.TP
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\fB\-\-era=\fP\fIvaleur\fP
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Utilisez cette option pour jouer à l'ère sélectionnée au lieu de l'ère \fBPar
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défaut\fP. Cette ère est sélectionnée par un identifiant. Les ères standard
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sont décrites dans le fichier \fBdata/multiplayer.cfg\fP.
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.TP
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\fB\-\-exit\-at\-end\fP
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Quitte le programme à la fin du scénario, sans afficher le message
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victoire/défaite qui nécessite un click sur OK de la part du
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joueur. Utilisable pour permettre une mesure par script des performances.
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.TP
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\fB\-\-nogui\fP
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Lance le jeu sans interface graphique. Doit apparaître avant
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\fB\-\-multiplayer\fP.
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.TP
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\fB\-\-parm\fP\fInombre\fP\fB=\fP\fInom\fP\fB:\fP\fIvaleur\fP
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Ajoute des paramètres spécifiques à ce camp. Ces paramètres dépendent des
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options utilisées avec \fB\-\-controller\fP et \fB\-\-algorithm\fP. Ne devrait être
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utile qu'aux personnes expérimentant leur propre IA (documentation
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incomplète).
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.TP
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\fB\-\-scenario=\fP\fIvaleur\fP
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Sélectionne un scénario multijoueur par son identifiant. Celui par défaut
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est\ : \fBmultiplayer_The_Freelands\fP.
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.TP
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\fB\-\-side\fP\fInombre\fP\fB=\fP\fIvaleur\fP
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|
Permet de sélectionner une faction. Cette faction est choisie par
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identifiant. Les factions sont décrites dans le fichier
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\fBdata/multiplayer.cfg\fP.
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.TP
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|
\fB\-\-turns=\fP\fIvaleur\fP
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Définit le nombre de tours du scénario (par défaut\ : \fB50\fP).
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.SH "STATUT DE SORTIE"
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Le statut de sortie normal est 0. Un code de sortie de 1 indique une erreur
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(SDL, vidéo, police, etc.). Un code de sortie de 2 indique une erreur avec
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|
les options de ligne de commande.
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.SH AUTEUR
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|
Écrit par David White <davidnwhite@verizon.net>.
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.br
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|
Édité par Nils Kneuper <crazy\-ivanovic@gmx.net>, ott
|
|
<ott@gaon.net> et Soliton <soliton@gmail.com>.
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|
.br
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|
Ce manuel a été à l'origine écrit par Cyril Bouthors
|
|
<cyril@bouthors.org>.
|
|
.br
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|
Rendez\-vous sur la page d'accueil officielle\ : http://www.wesnoth.org/
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.
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|
.SH COPYRIGHT
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|
Copyright \(co 2003\-2009 David White <davidnwhite@verizon.net>
|
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.br
|
|
Ceci est un logiciel libre\ ; ce logiciel est sous la licence GPL version 2,
|
|
comme définie par la Free Software Foundation. Il n'offre AUCUNE GARANTIE, y
|
|
compris\ en ce qui concerne la COMMERCIABILITÉ et la CONFORMITÉ À UNE
|
|
UTILISATION PARTICULIÈRE.
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|
.SH "VOIR AUSSI"
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\fBwesnothd\fP(6).
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