mirror of
https://github.com/wesnoth/wesnoth
synced 2025-05-08 19:29:04 +00:00

...to match the updated graphics regenerate the screenshots used in the manual (using new filenames so that no outdated files can be used for translations) removed now outdated translated images from the manual updated manual to fit to the new images (everyone: please check for spelling/grammar mistakes) regenerated doc files (as well as po files) TODO: * a description for schedule-underground-illum is missing in the ingame help in the TOD table, as well as in the manual, please add this * [12:42:14] <mordante> Ivanovic maybe also have a look at the description of healthy, IMO it's not clear whether or not you get rest heal when you moved someone please have a look at this since I don't know the exact rules applying here
1395 lines
106 KiB
HTML
1395 lines
106 KiB
HTML
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
|
||
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
|
||
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"><head><meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8" /><title>Battle for Wesnoth User's Manual</title><link rel="stylesheet" href="./styles/manual.css" type="text/css" /><meta name="generator" content="DocBook XSL Stylesheets V1.74.0" /></head><body><div class="book" lang="hu" xml:lang="hu"><div class="titlepage"><div><div><h1 class="title"><a id="id214531"></a>Battle for Wesnoth User's Manual</h1></div></div><hr /></div><div class="toc"><p><b>Tartalom</b></p><dl><dt><span class="preface"><a href="#_preface">Előszó</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#_getting_started">1. Kezdésként</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_the_world">1.1. A Világ</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_the_creatures">1.1.1. A Teremtmények </a></span></dt></dl></dd><dt><span class="section"><a href="#_finding_your_way">1.2. Találd meg a Neked valót</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_game_modes">1.3. Játékmódok</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_campaigns">1.3.1. Hadjáratok</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#scenarios">1.3.2. Küldetések</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#game_screen">1.3.3. A játékképernyő</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_recruit_and_recall">1.3.4. Toborozás és visszahívás</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_your_army">1.3.5. A sereged</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_life_and_death_experience">1.3.6. Élet és halál - Tapasztalat</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_victory_and_defeat">1.3.7. Győzelem és vereség</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_gold">1.3.8. Arany</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_save_and_load">1.3.9. Mentés és betöltés</a></span></dt></dl></dd></dl></dd><dt><span class="chapter"><a href="#_playing">2. Játék közben</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_controls">2.1. Irányítások</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_gold_2">2.2. Arany</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_recruiting_and_recalling">2.2.1. Toborzás és visszahívás</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_upkeep">2.2.2. Fenntartás</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_income">2.2.3. Bevétel</a></span></dt></dl></dd><dt><span class="section"><a href="#_units">2.3. Egységek</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_alignment">2.3.1. Beállítottság</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#traits">2.3.2. Jellemvonások</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_unit_specialties">2.3.3. Különleges támadástípusok</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_abilities">2.3.4. Különleges képességek</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_experience">2.3.5. Tapasztalat</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#unit_recall">2.3.6. Egységek visszahívása</a></span></dt></dl></dd><dt><span class="section"><a href="#_moving">2.4. Mozgás</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_zone_of_control">2.4.1. Ellenőrzött területek</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#orbs">2.4.2. Gömböcskék</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_ellipses_team_colors_and_hero_icons">2.4.3. Ellipszisek, csapatszínek és hős Ikonok</a></span></dt></dl></dd><dt><span class="section"><a href="#_fighting">2.5. Küzdelem</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_attack_types">2.5.1. Támadástípusok</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_resistance">2.5.2. Ellenállás</a></span></dt></dl></dd><dt><span class="section"><a href="#_healing">2.6. Gyógyulás</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_regeneration">2.6.1. Regenerálódás</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_poison">2.6.2. Mérgezés</a></span></dt></dl></dd></dl></dd><dt><span class="chapter"><a href="#_strategy_and_tips">3. Stratégia és tippek</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#basic_strategy">3.1. Alapvető stratégia</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_don_t_waste_units">3.1.1. Ne pazarold az egységeket</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_out_of_the_enemy_s_reach">3.1.2. Maradj az ellenség hatókörén kívül</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#zoc">3.1.3. Használd pajzsként az ellenőrzött területeidet (ET)</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_maintain_a_defensive_line">3.1.4. Gondoskodj a védelmi vonalakról</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_rotate_your_troops">3.1.5. Cserélgesd a fronton lévő harcosaidat</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_use_the_terrain">3.1.6. Használd ki a terepviszonyokat</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_attacking_and_choosing_your_targets">3.1.7. Támadás és a célpontok kiválasztása</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_time_of_day">3.1.8. Napszak</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_experience_2">3.1.9. Tapasztalat</a></span></dt></dl></dd><dt><span class="section"><a href="#_getting_the_most_fun_out_of_the_game">3.2. Tedd még szórakoztatóbbá a játékot</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_at_the_start_of_a_scenario">3.2.1. A küldetések kezdetén</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_during_the_scenario">3.2.2. A küldetések során</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_healing_2">3.2.3. Gyógyulás</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_winning_a_scenario">3.2.4. A küldetések megnyerése</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_more_general_tips">3.2.5. További általános tippek</a></span></dt></dl></dd></dl></dd></dl></div><div class="list-of-tables"><p><b>A táblázatok listája</b></p><dl><dt>2.1. <a href="#id302356">Irányítások és gyorsbillentyűk</a></dt><dt>2.2. <a href="#id303126">A napszakok sebzésre gyakorolt hatásai</a></dt><dt>2.3. <a href="#id304246">A különböző szintű ellenségekkel folytatott harcok során szerzett
|
||
tapasztalati pontok</a></dt><dt>2.4. <a href="#id304526">Gömböcskék</a></dt></dl></div><div class="preface" lang="hu" xml:lang="hu"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title"><a id="_preface"></a>Előszó</h2></div></div></div><p>A Harc Wesnothért egy körökre osztott stratégiai játék fantasy témával.</p><p>Build up a great army, gradually turning raw recruits into hardened
|
||
veterans. In later games, recall your toughest warriors and form a deadly
|
||
host against whom none can stand! Choose units from a large pool of
|
||
specialists, and hand pick a force with the right strengths to fight well on
|
||
different terrains against all manner of opposition.</p><p>Wesnoth rengeteg különböző mondája vár felfedezésre. Orkokkal, élőholtakkal,
|
||
vagy banditákkal küzdhetsz meg Wesnoth Királyságának mezején; harcolj
|
||
sárkányok oldalán a fenséges ormokon, tündék mellett Aethenwood zöld
|
||
erdeiben, törpökkel Knalga óriási termeiben, vagy akár még a sellők népével
|
||
karöltve is a Gyöngyök Öblében. Harcolhatsz Wesnoth trónjának
|
||
visszaszerzéséért, vagy használhatod félelmetes erődet az Élőholtak oldalán,
|
||
hogy meghódítsd a halandók földjét. Ha úgy tetszik, vezesd büszke Ork
|
||
törzsedet a győzelemre az emberek ellen, kik ki merészelték kifosztani a
|
||
földjeidet.</p><p>You will be able to select from among over two hundred unit types (infantry,
|
||
cavalry, archers, and mages are just the beginning) and fight actions
|
||
ranging from small-unit ambushes to clashes of vast armies. You can also
|
||
challenge your friends – or strangers – and fight in epic multi-player
|
||
fantasy battles.</p><p>Battle for Wesnoth is open-source software, and a thriving community of
|
||
volunteers cooperates to improve the game. You can create your own custom
|
||
units, write your own scenarios, and even script full-blown
|
||
campaigns. User-maintained content is available from an add-on server, and
|
||
the very best of it is incorporated into Battle for Wesnoth's official
|
||
releases.</p></div><div class="chapter" lang="hu" xml:lang="hu"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title"><a id="_getting_started"></a>1. fejezet - Kezdésként</h2></div></div></div><div class="toc"><p><b>Tartalom</b></p><dl><dt><span class="section"><a href="#_the_world">1.1. A Világ</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_the_creatures">1.1.1. A Teremtmények </a></span></dt></dl></dd><dt><span class="section"><a href="#_finding_your_way">1.2. Találd meg a Neked valót</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_game_modes">1.3. Játékmódok</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_campaigns">1.3.1. Hadjáratok</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#scenarios">1.3.2. Küldetések</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#game_screen">1.3.3. A játékképernyő</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_recruit_and_recall">1.3.4. Toborozás és visszahívás</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_your_army">1.3.5. A sereged</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_life_and_death_experience">1.3.6. Élet és halál - Tapasztalat</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_victory_and_defeat">1.3.7. Győzelem és vereség</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_gold">1.3.8. Arany</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_save_and_load">1.3.9. Mentés és betöltés</a></span></dt></dl></dd></dl></div><div class="section" lang="hu" xml:lang="hu"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_the_world"></a>1.1. A Világ</h2></div></div></div><p>The known portion of the Great Continent, on which Wesnoth abides, is
|
||
generally divided into three areas: the Northlands, which are generally
|
||
lawless; the kingdom of Wesnoth and its occasional principality, Elensefar;
|
||
and the domain of the Southwest Elves in the Aethenwood and beyond.</p><p>The Kingdom of Wesnoth lies in the center of this land. Its borders are the
|
||
Great River to the north, the Dulatus Hills in the east and south, the edge
|
||
of the Aethenwood to the southwest, and the Ocean to the west. Elensefar, a
|
||
once-province of Wesnoth, is bordered by the Great River to the north, a
|
||
loosely defined line with Wesnoth to the east, the Bay of Pearls to the
|
||
south, and the ocean to the west.</p><p>The Northlands is the wild country north of the Great River. Various groups
|
||
of orcs, dwarves, barbarians and elves populate the region. To the north
|
||
and east lies the forest of Lintanir, where the great kingdom of the
|
||
North-Elves keeps to its own mysterious affairs.</p><p>A vidéken szétszórva falvak találhatóak, ahol felgyógyíthatod katonáidat, és
|
||
a sereged fenntartásához szükséges bevételeket is összegyűjtheted. Hegyeken
|
||
kell átvágnod, folyókon kell átkelned, keresztül kell verekedned magad
|
||
erdőségeken, dombokon, tundrán, és át kell nyargalnod nyílt síkságokon
|
||
is. Mindegyik területhez más teremtmény alkalmazkodott, mely sokkal
|
||
ügyesebben tud küzdeni és gyorsabban tud mozogni azoknál, akik nem ismerősek
|
||
az adott vidéken.</p><div class="section" lang="hu" xml:lang="hu"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_the_creatures"></a>1.1.1. A Teremtmények </h3></div></div></div><p>In the world of Wesnoth there dwell humans, elves, dwarves, orcs, drakes,
|
||
saurians, mermen, nagas, and many other races yet more obscure and
|
||
wondrous. In accursed lands walk undead and ghosts and specters; monsters
|
||
lurk in its ruins and dungeons. Each has adapted to particular
|
||
terrains. Humans inhabit primarily the temperate grasslands. In the hills,
|
||
mountains and underground caves orcs and dwarves are most at home. In the
|
||
forests the elves reign supreme. In the oceans and rivers mermen and nagas
|
||
dominate.</p><p>A fajok különböző szövetségekbe csoportosulnak, hogy a játék még
|
||
élvezetesebb legyen; például az orkok gyakran működnek együtt a trollokkal,
|
||
a tündék pedig a törpökkel vagy az emberekkel. Más szövetségek az emberi
|
||
társadalomban lévő szakadásokat tükrözik - például a hűségesek és a
|
||
törvényen kívüliek közötti ellentétet. A legtöbb hadjárat során olyan
|
||
egységeket fogsz irányítani, melyek egy szövetségbe tartoznak. Ám néha a
|
||
szövetségek alkut kötnek egymással, így meglehet, hogy néha több, mint egy
|
||
szövetséggel kell szembenézned egy küldetés során.</p></div></div><div class="section" lang="hu" xml:lang="hu"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_finding_your_way"></a>1.2. Találd meg a Neked valót</h2></div></div></div><p>Amikor a Wesnoth először indul el, egy kezdő háttér és egy gombokból álló
|
||
oszlop jelenik meg, amit a Főmenünek neveznek. A gombok kizárólag az egérrel
|
||
működnek. A türelmetleneknek a következőt ajánljuk: kattints a 'Nyelv'
|
||
gombra, hogy beállíthasd a nyelved; ezután kattints a 'Gyakorlás' gombra,
|
||
hogy elindíthasd a gyakorlópályát; ezt követően játssz a 'Két fivér meséje'
|
||
című hadjárattal úgy, hogy rákattintasz a 'Hadjáratok' gombra és kiválasztod
|
||
az ott felajánlott listából.</p><p><span class="inlinemediaobject"><img src="images/main-menu-1.5.7.jpg" alt="Main Menu" /></span></p><div class="variablelist"><dl><dt><span class="term">
|
||
Gyakorlás
|
||
</span></dt><dd>
|
||
A gyakorlópálya egy igazi, de egyszerű játék, mely segítségével a játékhoz
|
||
nélkülözhetetlen alapvető irányítási tudnivalók sajátíthatóak el. Nem
|
||
számít, hogy győzöl, vagy veszítesz, hanem csak az, hogy megtanuld, mit is
|
||
kéne tenni. Kattints a 'Gyakorlás' gombra, hogy játszhass. A gyakorlópályán
|
||
Konrad herceg, vagy Li'sar hercegnő bőrébe bújsz, és a vén Delfador mágustól
|
||
tanulsz - figyelj oda, különben békává változtathat!
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Hadjárat
|
||
</span></dt><dd>
|
||
A Harc Wesnothért alapvetően arra készült, hogy hadjáratokat lehessen vele
|
||
játszani. A hadjáratok összefüggő küldetések sorozatai. Kattints erre a
|
||
gombra új hadjárat indításához. Egy lista fog feltűnni, melyen a gépeden
|
||
megtalálható hadjáratok láthatóak (továbbiakat is letölthetsz, ha
|
||
szeretnél). Válaszd ki a hadjáratod és kattints az Okéra a kezdéshez vagy a
|
||
Mégsére a kilépéshez. Mindegyik hadjáratnak megvan a maga nehézségi szintje:
|
||
könnyű, közepes (átlagos), és nehéz. Az átlagos szintet ajánljuk, mivel ez
|
||
kihívásokat tartogat, mégsem túl bonyolult. Később a hadjárat közben nincs
|
||
lehetőség a nehézségi szint átállítására. Ha könnyű fokozaton komoly
|
||
gondjaid akadnak, akkor az <a class="link" href="#basic_strategy" title="3.1. Alapvető stratégia">Alapvető
|
||
Stratégiák</a> útmutató biztosan segítségedre lesz. Miután kiválasztottad
|
||
a nehézségi fokozatot, azonnal elkezdődik a hadjárat első pályája.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Többjátékos
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Kattints erre a gombra, hogy egyszerű küldetéseket játszhass egy vagy több
|
||
ellenféllel. A játékokat az interneten/hálózaton keresztül játszhatod, de
|
||
lehetőséged van hálózat nélkül is csupán a saját gépedet használva
|
||
megbirkózni az emberi vagy MI ellenfelekkel. Amikor kiválasztod ezt a
|
||
gombot, egy párbeszédablak fog megjelenni, mely lehetővé teszi számodra,
|
||
hogy eldöntsd, milyen módon akarod a küldetést végigjátszani. Ha többet
|
||
szeretnél megtudni, nézd meg a <a class="link" href="#scenarios" title="1.3.2. Küldetések">küldetéseket</a>.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Betöltés
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Kattints erre a gombra az előzőleg elmentett játékok betöltéséhez. Egy
|
||
ablakot fogsz látni, melyen az elmentett játékok listáját láthatod. Válaszd
|
||
ki a játékot, majd kattints az Okéra a betöltéshez, vagy a Mégse gombra a
|
||
Főmenübe való visszatéréshez. Ha a játék visszajátszását választod, akkor
|
||
jelöld be a 'Visszajátszás mutatása' négyzetet. Ebben az esetben
|
||
végignézheted a kezdés óta megtett összes lépést.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Kiegészítések
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Kattints erre a gombra, ha csatlakozni szeretnél ahhoz a kiszolgálóhoz,
|
||
melyen rengeteg olyan tartalom található, melyet a Hozzád hasonló játékosok
|
||
készítettek. Ezek között fellelhető számos hadjárat, többjátékos pálya és
|
||
többjátékos korszak (melyek a többjátékos játszmák szövetségi rendszerét
|
||
határozzák meg). A 'Kiegészítések eltávolítása' gombbal eltávolíthatod
|
||
bármelyiket, amelyikre már nincs szükséged.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Map Editor
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Click this button to start the Map Editor where you can create custom maps
|
||
for multiplayer games or for building your own campaign upon.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Nyelv
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Kattints erre a gombra, ha a saját nyelved szeretnéd kiválasztani, majd
|
||
kattints az Okéra a használathoz, vagy a Mégse gombra a jelenlegi nyelvvel
|
||
való folytatáshoz. Az első alkalommal, amikor a Harc Wesnothért elindul, az
|
||
alapértelmezett nyelv az angol, vagy az a nyelv, amely a rendszered
|
||
alapértelmezése, amennyiben ez meghatározható. Ha ezt a beállítást egyszer
|
||
megváltoztatod, a játék azontúl az adott nyelven fog elindulni.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Beállítások
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Kattints ide, hogy megváltoztathasd az alapértelmezett beállításokat.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Készítők
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Kattints erre a gombra, ha meg szeretnéd tekinteni a Wesnoth fejlesztéséhez
|
||
leginkább hozzájáruló emberek listáját. Valós időben is gyakran elérheted
|
||
őket az irc.freenode.org:6667 kiszolgáló #wesnoth szobájában.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Kilépés
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Kattints erre a gombra, ha ki szeretnél lépni a Wesnothból
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Segítség
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Kattints erre a gombra a játékba épített súgó megnyitásához. Ez az
|
||
egységekről és a játékmenet bármely egyéb fontos mozzanatáról tartalmaz
|
||
információkat. Ezen dolgok legtöbbjét ez a kézikönyv is megemlíti.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Következő
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Kattints erre a gombra, hogy elolvashasd a következő kis tippet a 'Wesnoth
|
||
Taktikai Útmutató'-ból.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Előző
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Kattints erre a gombra, hogy elolvashasd az előző kis tippet a 'Wesnoth
|
||
Taktikai Útmutató'-ból.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Boríték
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Click this button (the icon of an envelope) to open a dialog where you can
|
||
enable or disable summary uploads which will help us to better balance
|
||
campaigns. All data submitted will be anonymous.
|
||
</dd></dl></div></div><div class="section" lang="hu" xml:lang="hu"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_game_modes"></a>1.3. Játékmódok</h2></div></div></div><p>Két alapvető játékmód van a Wesnothban:</p><div class="itemizedlist"><ul type="disc"><li>
|
||
Játssz egy összekapcsolódó küldetésekből álló sorozatot, más néven
|
||
hadjáratot, a gép ellen.
|
||
</li><li>
|
||
Játssz egy egyszeri küldetést gép vagy emberi játékosok ellen.
|
||
</li></ul></div><div class="section" lang="hu" xml:lang="hu"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_campaigns"></a>1.3.1. Hadjáratok</h3></div></div></div><p>A hadjáratok csaták sorozatai, melyeket egy összefüggő történet köt
|
||
össze. Egy átlagos hosszúságú hadjárat körülbelül 10-20 küldetésből áll. A
|
||
hadjáratok legfőbb előnye, hogy lehetővé teszik a sereged
|
||
fejlődését. Miközben teljesíted az egyes küldetéseket, a megmaradt egységeid
|
||
el lesznek mentve a pályák végén, hogy visszahívhasd őket a későbbi
|
||
küldetések során. Amennyiben úgy döntesz, hogy egy egységet egyáltalán nem
|
||
hívsz vissza a küldetés alatt, akkor az át lesz emelve a következőbe, tehát
|
||
egyetlen nem használt egységet sem vesztesz el.</p><p>A Wesnothot alapvetően hadjáratokkal célszerű játszani, valószínűleg így a
|
||
legélvezetesebb; a játék ezen formája javasolt az új játékosoknak is, mivel
|
||
így könnyedén elsajátíthatják a szabályokat.</p></div><div class="section" lang="hu" xml:lang="hu"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="scenarios"></a>1.3.2. Küldetések</h3></div></div></div><p>Egy egyszerű küldetés lejátszása nagyjából 30-120 percet vesz igénybe. Ez a
|
||
játék leggyorsabb módja, de a megmaradt egységeid nem kerülnek át a
|
||
következő pályára, és nem lehet a legtöbb hadjáratra jellemző extra
|
||
egységeket sem felhasználni. Küldetéseket játszhatsz a gép vagy más
|
||
játékosok ellen az interneten keresztül, vagy hálózati kapcsolat nélkül is a
|
||
saját számítógépeden. A küldetéseket a 'Többjátékos' gomb megnyomásával
|
||
érheted el a főmenüből.</p><p>A többjátékos küldetéseket általában az interneten keresztül (vagy helyi
|
||
hálózaton [LAN, WLAN], ha van olyanod) játsszák. Az összes ilyen játékot a
|
||
Wesnoth többjátékos kiszolgálón keresztül koordináljuk. A többjátékos
|
||
küldetések akár 1-10 órán át is eltarthatnak a játékosok számától és a pálya
|
||
méretétől függően. Az átlagos idő 3 és 7 óra között mozog. A játékokat el
|
||
lehet menteni, majd később újra betölteni, amennyiszer csak a játékosok úgy
|
||
akarják. Így tehát lehetséges, hogy néhány játék 1 vagy 2 hétig eltart, még
|
||
akkor is, ha a tényleges játékidő csak néhány óra. Többjátékos játszmákban
|
||
nem tudsz egységeket átvinni egyik küldetésből a másikba, tehát sereged
|
||
erejének felépítése csak az adott küldetésen belül lehetséges.</p><p>Több lehetőség közül is választhatsz, ha a 'Többjátékos' gombra kattintasz:</p><p><span class="inlinemediaobject"><img src="images/multiplayer-1.5.7.jpg" alt="Multiplayer dialog" /></span></p><div class="section" lang="hu" xml:lang="hu"><div class="titlepage"><div><div><h4 class="title"><a id="_join_official_server"></a>1.3.2.1. Csatlakozás a hivatalos kiszolgálóhoz</h4></div></div></div><p>Ezt a lehetőséget választva közvetlenül kapcsolódsz a hivatalos
|
||
kiszolgálóhoz. Egy játékcsarnokban fogod találni magad, ahol tetszőlegesen
|
||
hozhatsz létre új játékokat, vagy választhatsz már meglévő játékok
|
||
betöltetlen helyei közül. Valószínűleg már lesz ott néhány játékos, aki épp
|
||
arra vár, hogy egy új játszmához csatlakozhasson.</p><p>Connect to Server</p>
|
||
|
||
|
||
This option opens a dialog box allowing you to enter the address of the
|
||
machine to join. In this dialog
|
||
there also is the button "View List" that does show a list of official servers
|
||
that can be used as backup if the main server is currently not available.
|
||
|
||
A rather complete list of official and user setup servers is listed at this
|
||
website: <a class="ulink" href="http://wesnoth.org/wiki/MultiplayerServers" target="_top">Multiplayer servers</a>.
|
||
|
||
You can also reach servers hosted by any other player with this menu option.
|
||
So if you got a server running in your local network, just enter the address
|
||
and port number (default: 15000). If you for example want to connect to a server
|
||
running on the machine with the address 192.168.0.10 and the default port, you
|
||
would enter this in the dialog: 192.168.0.10:15000
|
||
|
||
Host Networked Game
|
||
<p>To be able to start a multiplayer game without using an external multiplayer
|
||
server, you have to start the server, which is usually named
|
||
<span class="emphasis"><em>wesnothd</em></span>, yourself. This programm is automatically
|
||
started in the background when selecting this option. It will be stopped,
|
||
once all players left the server. Other players need to be able to connect
|
||
to your port 15000 using TCP to play with you on your server. If you are
|
||
behind a firewall, you will probably need to change your firewall settings
|
||
to allow incoming connections to port 15000, and tell your firewall to
|
||
forward such traffic to the machine hosting the game. You should not need to
|
||
make firewall changes to join games hosted on a public server or by someone
|
||
else.</p></div><div class="section" lang="hu" xml:lang="hu"><div class="titlepage"><div><div><h4 class="title"><a id="_local_game"></a>1.3.2.2. Helyi játék</h4></div></div></div><p>Ennek segítségével egy olyan játékot hozhatsz létre, melyhez a te gépeden
|
||
kívül nincs szükség más számítógépekre. Játszhatsz hotseat játékot, mely
|
||
során mindenki egyazon gépen játszik úgy, hogy ki-ki a saját
|
||
<span class="emphasis"><em>hotseat</em></span> idején lejátssza a körét, majd átadja a széket
|
||
másnak. A hotseat játékok körülbelül ugyanannyi időt vesznek igénybe, mint
|
||
az Interneten játszott mérkőzések. Ezenkívül játszhatsz csupán MI
|
||
ellenfelekkel ahelyett, hogy emberek lennének az ellenfeleid. Ez kiváló
|
||
módja annak, hogy megismerkedj azokkal a pályákkal, melyekkel legtöbbször
|
||
többjátékos módban szoktak játszani, még mielőtt valódi ellenfelekkel
|
||
mérkőznél meg. A helyi játékot ezen túlmenően használhatod egyszerűen arra
|
||
is, hogy kiderítsd a különböző fajok egységeinek képességeit azáltal, hogy
|
||
kiválasztod azt a fajt, amelyikkel játszani fogsz, és azokat is, melyek
|
||
ellenfeleid lesznek a játszmában. Természetesen mindezen lehetőségeket egy
|
||
játékon belül egyszerre is ki lehet használni, például, amikor egy
|
||
barátoddal játszol MI ellenfelek ellen.</p></div></div><div class="section" lang="hu" xml:lang="hu"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="game_screen"></a>1.3.3. A játékképernyő</h3></div></div></div><p><span class="inlinemediaobject"><img src="images/game-screen-1.5.7.jpg" alt="Game Screen" /></span></p><p>A játékképernyő alapvető megjelenése mindig ugyanolyan attól függetlenül,
|
||
hogy épp egy küldetést, vagy egy hadjáratot játszol. A képernyő legnagyobb
|
||
részét a pálya tölti ki, melyen a játékban történő események láthatóak. A
|
||
pálya körül különböző elemeket figyelhetsz meg, amik hasznos információkat
|
||
nyújtanak a játékról, bővebb leírást alább találsz róluk.</p><p><span class="inlinemediaobject"><img src="images/top_pane-1.5.7.jpg" alt="Top Panel" /></span></p><p>A képernyő legfelső részén balról jobbra haladva a következő elemek
|
||
láthatóak:</p><div class="orderedlist"><ol type="1"><li>
|
||
Menü gomb
|
||
</li><li>
|
||
Parancsok gomb
|
||
</li><li>
|
||
Körszámláló (jelenlegi kör/körök maximális száma)
|
||
</li><li>
|
||
Aranyad
|
||
</li><li>
|
||
Falvak (falvaid száma/a térképen található összes falu száma)
|
||
</li><li>
|
||
Egységeid száma
|
||
</li><li>
|
||
Fenntartási költséged
|
||
</li><li>
|
||
Bevételed
|
||
</li><li>
|
||
Jelenlegi idő, vagy a még hátralevő idő (az időkorlátos többjátékos
|
||
játszmákban)
|
||
</li><li>
|
||
Jelenlegi mező elhelyezkedése a térképen (x-koordináta, y-koordináta)
|
||
</li><li>
|
||
Defense and movement of the currently selected unit on the marked hex
|
||
</li><li>
|
||
Jelenlegi mező típusa
|
||
</li></ol></div><p><span class="inlinemediaobject"><img src="images/right_pane-1.5.7.jpg" alt="Right Panel" /></span></p><p>A képernyő jobb szélén fentről lefelé haladva a következő elemek láthatóak:</p><div class="orderedlist"><ol type="1"><li>
|
||
A teljes térkép lekicsinyítve
|
||
</li><li>
|
||
Napszakmutató
|
||
</li><li>
|
||
A legutóbb kiválasztott egység profilja
|
||
</li><li>
|
||
Kör vége gomb
|
||
</li></ol></div></div><div class="section" lang="hu" xml:lang="hu"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_recruit_and_recall"></a>1.3.4. Toborozás és visszahívás</h3></div></div></div><p>Amikor egy küldetést vagy egy hadjáratot elindítasz, csak néhány egységed
|
||
lesz a pályán. Egyikőjük lesz a vezéred (egy kis arany koronával van
|
||
megjelölve). A vezéredet általában egy kastélyban helyezik el egy különleges
|
||
mezőn, amit vártoronynak hívnak. Amikor a vezéred a vártoronyban van (nem
|
||
csak a sajátodban, de az ellenfeleidtől elfoglalt kastélyok vártornyában
|
||
is), és van elég aranyad, akkor toborozhatsz egységeket a seregedbe. A
|
||
későbbi küldetések során visszahívhatod azon tapasztalt harcosaidat, akik
|
||
túlélték a korábbi küldetéseket. Ily módon tudod elkezdeni felépíteni
|
||
seregedet, hogy le tudd győzni ellenségeidet.</p><p>The first thing you will probably want to do is recruit your first
|
||
unit. Press <code class="literal">Ctrl-R</code> (or right click on an empty castle hex
|
||
and select "Recruit") and you will be able to recruit a unit from a list of
|
||
all the units available to you. Each recruit is placed on an empty castle
|
||
hex. Once you have filled the castle, you cannot recruit any more until
|
||
units move off. Your opponent's commander is similarly placed on its castle
|
||
keep and will begin by recruiting its troops — so don't dilly-dally
|
||
looking at the scenery, there's a battle to be won.</p><p>A megmaradt egységeid minden sikeres küldetés végén automatikusan el lesznek
|
||
mentve. A következő küldetés kezdetekor a toborzáshoz hasonló módon
|
||
visszahívhatod őket. A visszahívott egységek gyakran tapasztaltabbak, mint a
|
||
toborzottak, és általában jobb választás őket használni.</p></div><div class="section" lang="hu" xml:lang="hu"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_your_army"></a>1.3.5. A sereged</h3></div></div></div><p>Minden játéktípus ugyanazon katonákat használja, akiket egységeknek
|
||
hívunk. Minden egységet Faj, Szint és Osztály szerint lehet
|
||
azonosítani. Minden egységnek megvannak az erősségei és a gyengeségei,
|
||
melyeket az aktuális Tereptípus, az Ellenállás és a Szint határoz
|
||
meg. Teljes leírás a játékbeli súgóban található.</p></div><div class="section" lang="hu" xml:lang="hu"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_life_and_death_experience"></a>1.3.6. Élet és halál - Tapasztalat</h3></div></div></div><p>Ahogy a katonáid harci tapasztalata gyarapszik, új képességekre tesznek majd
|
||
szert és erősebbé válnak. Persze néhányuk el fog esni a csatában, ezért néha
|
||
toboroznod kell, vagy vissza kell hívnod a veterán harcosaidat. Azonban
|
||
válassz bölcsen, mert minden katonádnak megvannak az erősségei és gyengéi,
|
||
melyeket a ravasz ellenfél gyorsan ki fog használni.</p></div><div class="section" lang="hu" xml:lang="hu"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_victory_and_defeat"></a>1.3.7. Győzelem és vereség</h3></div></div></div><p>Alaposan figyelj oda minden küldetés kezdetén a célokat tartalmazó
|
||
felbukkanó ablakra. Általában akkor győzedelmeskedsz, ha megölsz minden
|
||
ellenséges vezért, és akkor vesztesz, ha legyőzik a te vezéred. Ám a
|
||
küldetéseknek más győzelmi feltételei is lehetnek - eljuttatni a vezéred egy
|
||
megadott helyre, vagy megmenteni valakit, megoldani egy rejtélyt, vagy
|
||
kitartani egy ostrom alatt addig, amíg bizonyos számú kör el nem telik.</p><p>Amikor megnyersz egy küldetést, a pálya el fog szürkülni, és a <span class="emphasis"><em>Kör
|
||
vége</em></span> gomb átváltozik <span class="emphasis"><em>Küldetés vége</em></span>
|
||
gombbá. Ilyenkor még megváltoztathatod a mentési beállításaid, vagy (ha
|
||
többjátékos játszmában vagy) beszélgethetsz a többi játékossal, mielőtt
|
||
megnyomnád a gombot a továbblépéshez.</p></div><div class="section" lang="hu" xml:lang="hu"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_gold"></a>1.3.8. Arany</h3></div></div></div><p>A hadsereged nem küzd ingyen. A toborzásért és az egységek fenntartásáért is
|
||
aranyat kell fizetned. Minden küldetést a korábbi küldetésből továbbvitt
|
||
arannyal kezded, ha pedig nem szereztél eleget az előző küldetésekben, akkor
|
||
is minden esetben biztosított számodra egy minimális kezdőösszeg. Úgy tudsz
|
||
még több aranyra szert tenni, hogy a lehető leggyorsabban teljesíted a
|
||
küldetés céljait, közben pedig minél több falut foglalsz el. Minden
|
||
megszerzett falu körönként két aranyat hoz a konyhára. Minden küldetés
|
||
kezdetekor tanácsos annyi falut elfoglalnod, amennyit csak tudsz, hogy
|
||
biztosítsd a hadviselés költségeinek fedezetét. A rendelkezésre álló aranyad
|
||
mennyiségét és az aktuális bevételed a képernyő felső részén láthatod, ezzel
|
||
kapcsolatban részletesebb útmutatót a <a class="link" href="#game_screen" title="1.3.3. A játékképernyő">Játékképernyő</a> részben találhatsz.</p></div><div class="section" lang="hu" xml:lang="hu"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_save_and_load"></a>1.3.9. Mentés és betöltés</h3></div></div></div><p>Minden küldetés kezdetekor automatikusan készül egy mentés. Ha legyőznek,
|
||
visszatöltheted a kezdeti állást, és újból próbálkozhatsz. Ha
|
||
diadalmaskodsz, tanácsos a következő pálya elején is mentened, hogy szükség
|
||
esetén azt használhasd. Ha abba kell hagynod egy elkezdett küldetést,
|
||
bármelyik körben elmentheted a játékot, majd később visszatöltheted
|
||
azt. Azonban ne feledd: egy vérbeli Wesnoth játékos sohasem ment küldetés
|
||
közben. A legtöbb kezdő mégis meglehetősen gyakran hajlamos ilyet tenni.</p></div></div></div><div class="chapter" lang="hu" xml:lang="hu"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title"><a id="_playing"></a>2. fejezet - Játék közben</h2></div></div></div><div class="toc"><p><b>Tartalom</b></p><dl><dt><span class="section"><a href="#_controls">2.1. Irányítások</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_gold_2">2.2. Arany</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_recruiting_and_recalling">2.2.1. Toborzás és visszahívás</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_upkeep">2.2.2. Fenntartás</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_income">2.2.3. Bevétel</a></span></dt></dl></dd><dt><span class="section"><a href="#_units">2.3. Egységek</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_alignment">2.3.1. Beállítottság</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#traits">2.3.2. Jellemvonások</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_unit_specialties">2.3.3. Különleges támadástípusok</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_abilities">2.3.4. Különleges képességek</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_experience">2.3.5. Tapasztalat</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#unit_recall">2.3.6. Egységek visszahívása</a></span></dt></dl></dd><dt><span class="section"><a href="#_moving">2.4. Mozgás</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_zone_of_control">2.4.1. Ellenőrzött területek</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#orbs">2.4.2. Gömböcskék</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_ellipses_team_colors_and_hero_icons">2.4.3. Ellipszisek, csapatszínek és hős Ikonok</a></span></dt></dl></dd><dt><span class="section"><a href="#_fighting">2.5. Küzdelem</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_attack_types">2.5.1. Támadástípusok</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_resistance">2.5.2. Ellenállás</a></span></dt></dl></dd><dt><span class="section"><a href="#_healing">2.6. Gyógyulás</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_regeneration">2.6.1. Regenerálódás</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_poison">2.6.2. Mérgezés</a></span></dt></dl></dd></dl></div><div class="section" lang="hu" xml:lang="hu"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_controls"></a>2.1. Irányítások</h2></div></div></div><p>Ezek az alapértelmezett billentyűparancsok. A Beállítások menüpont
|
||
segítségével kedved szerint megváltoztathatod őket.</p><div class="table"><a id="id302356"></a><p class="title"><b>2.1. táblázat - Irányítások és gyorsbillentyűk</b></p><div class="table-contents"><table summary="Irányítások és gyorsbillentyűk" cellpadding="4px" style="border-collapse: collapse;border-top: 2px solid #527bbd; border-bottom: 2px solid #527bbd; "><colgroup><col align="left" /><col align="left" /></colgroup><tbody><tr><td style="" align="left">
|
||
F1
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Harc Wesnothért súgó
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
Nyilak
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Görgetés
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
Bal kattintás
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Egység kiválasztása, mozgatása
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
Jobb kattintás
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Főmenü, lépés visszavonása
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
Középső kattintás
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
A mutatóhoz ugrik
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
Esc
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
A játékból való kilépés, kilépés menü, üzenet visszavonása
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
Ctrl-r
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Egység toborozása
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
Ctrl-Alt-r
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Legutolsó toborozás ismétlése
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
Alt-r
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Egység visszahívása
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
u
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Utolsó lépés visszavonása (csak azok a lépések vonhatóak vissza, melyekben
|
||
nem fedeztél fel új területet)
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
r
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Visszavont lépés újbóli megtétele
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
m
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Üzenet írása a játékostársaknak (többjátékos mód)
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
Ctrl-m
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Üzenet írása a szövetségeseknek (többjátékos mód)
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
Alt-m
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Üzenet írása a játékban résztvevő összes játékosnak (többjátékos mód)
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
Alt-c
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Az üzenetnapló megtekintése
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
n
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
A lépéssel rendelkező egységek köti váltogatás
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
N
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
A lépéssel rendelkező egységek közti váltogatás fordított sorrendben
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
Szóköz
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Befejezi az adott egység körét, és átvált a következő egységre, ami még
|
||
léphet
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
Shift-Szóköz
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
A kiválasztott egység a megadott pozícióban marad (befejezi a mozgást)
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
Ctrl-Szóköz
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Befejezi ezen játékos körét
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
Ctrl-v
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Megmutatja az ellenség lehetséges lépéseit (amely területekre az ellenség a
|
||
következő körben eljuthat)
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
Ctrl-b
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Megmutatja az ellenség lehetséges lépéseit úgy, mintha az egységeid nem
|
||
lennének a térképen (köd esetén az ellenség ekkora területet lát)
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
Ctrl-j
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Megmutatja a küldetés célkitűzéseit
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
Ctrl-f
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Váltás a teljes képernyős/ablakos mód között
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
Ctrl-a
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Gyorsított játékmód bekapcsolása/kikapcsolása
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
Ctrl-g
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Mezőháló bekapcsolása/kikapcsolása
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
Ctrl-c
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
A képernyőn található címkék törlése
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
Ctrl-s
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Játék mentése
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
Ctrl-o
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Játék betöltése
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
Ctrl-p
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Beállítások menü
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
Ctrl-q
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Kilépés a játékból
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
/
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Keresés (címke vagy egységnév alapján)
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
t
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Az egység félbeszakított útjának folytatása
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
+
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Ráközelítés
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
-
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Távolítás
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
0
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
A nagyítás alapállapotba állítása
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
Ctrl-n
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Egység átnevezése
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
1-7
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Megmutatja, hogy a kiválasztott egység milyen messze tud eljutni a megadott
|
||
számú kör alatt
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
l
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Ugrás a vezérhez
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
d
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Leírást ad a kiválasztott egységről
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
Ctrl-g
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Mezőháló bekapcsolása/kikapcsolása
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
S
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Eltakarás frissítése most
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
D
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Eltakarás frissítésének késleltetése
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
Alt-l
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Szöveges címkét csatol egy mezőhöz
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
Ctrl-l
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Csak az adott csapat által látható címkét csatol egy mezőhöz
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
Alt-s
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Állapotjelző táblázat megjelenítése
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
s
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Statisztika megjelenítése
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
Alt-u
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Egységlista megjelenítése
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
Ctrl-Alt-m
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Játékbeli hangok némításának bekapcsolása/kikapcsolása
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
:
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
<a class="ulink" href="http://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode" target="_top">Parancsok
|
||
kiadása</a>
|
||
</td></tr></tbody></table></div></div><br class="table-break" /></div><div class="section" lang="hu" xml:lang="hu"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_gold_2"></a>2.2. Arany</h2></div></div></div><p>Minden játékos azonos mennyiségű aranyat kap kezdéskor. Az alapbevétel
|
||
körönként 2 arany, melyhez minden elfoglalt falu után további 1 arany
|
||
adódik. A hadjáratokban a kezdéskor kapott arany az előző küldetés végén a
|
||
kincstáradban lévő arany legalább 80%-a, de egy előre meghatározott
|
||
minimális összeget akkor is kapsz, ha nem volt annyi aranyad. A minimális
|
||
kezdőösszeg általában a hadjárat nehézségi szintjének növekedésével
|
||
párhuzamosan csökken.</p><div class="section" lang="hu" xml:lang="hu"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_recruiting_and_recalling"></a>2.2.1. Toborzás és visszahívás</h3></div></div></div><p><span class="inlinemediaobject"><img src="images/recruit-1.5.7.jpg" alt="Recruit dialog" /></span></p><p>Az arany leginkább újoncok toborzására, valamint hadjáratok esetén a korábbi
|
||
küldetéseket megjárt veterán harcosok visszahívására használható. Csak akkor
|
||
tudsz toborozni, ha a vezéred egy olyan vár tornyában áll, amelynek legalább
|
||
az egyik mezője szabad.</p><div class="itemizedlist"><ul type="disc"><li>
|
||
Egységeket úgy toborozhatunk, hogy jobb gombbal rákattintunk egy üres
|
||
vármezőre, és kiválasztjuk a legördülő listából a 'Toborozás' menüpontot. Az
|
||
újoncok toborzásának költsége egységenként változik, de általában 10 és 20
|
||
arany között mozog.
|
||
</li><li>
|
||
Egységek visszahívásához kattintsunk jobb gombbal egy üres vármezőre, és
|
||
válasszuk ki a 'Visszahívás' menüpontot a legördülő listából. Minden egyes
|
||
harcos visszahívása egységesen 20 aranyba kerül. Bővebb információkért lásd
|
||
az <a class="link" href="#unit_recall" title="2.3.6. Egységek visszahívása">egységek visszahívása</a> fejezetet.
|
||
</li></ul></div></div><div class="section" lang="hu" xml:lang="hu"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_upkeep"></a>2.2.2. Fenntartás</h3></div></div></div><p>Minden egységnek van fenntartási költsége is. A fenntartási költség egyenlő
|
||
az adott egység szintjével, hacsak az egységnek nincs 'Hűséges' jellemvonása
|
||
(<a class="link" href="#traits" title="2.3.2. Jellemvonások">lásd alább</a>). Azok az egységek, amelyek
|
||
toborzás nélkül már kezdéskor is jelen vannak - tehát a vezér, vagy azok,
|
||
akik önszántukból csatlakoztak - általában rendelkeznek a Hűséges
|
||
jellemvonással. Fenntartási költséget ténylegesen csak akkor kell fizetni,
|
||
ha a szolgálatban lévő egységek összeadott fenntartási költségei nagyobbak,
|
||
mint az adott játékos birtokában lévő falvak száma (ugyanis minden falu
|
||
alapból ellát egy első szintű egységet). A fizetett fenntartási költség
|
||
egyenlő a falvak száma és a teljes fenntartási költség különbségével.</p></div><div class="section" lang="hu" xml:lang="hu"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_income"></a>2.2.3. Bevétel</h3></div></div></div><p>Tehát a képlet, ami meghatározza a körönkénti bevételt, a következő:</p><pre class="literallayout">2 + villages - maximum(0, upkeep - villages)</pre><p>ahol a fenntartási költség (upkeep) a nem hűséges egységeid szintjeinek
|
||
összegével egyenlő.</p><p>Hogyha a ténylegesen fizetett fenntartási költség nagyobb, mint a falvak
|
||
száma + 2, akkor a játékos kincstára apadni kezd, hogyha pedig egyenlő vele,
|
||
akkor a kincstárban lévő arany mennyisége se nem nő, se nem csökken.</p></div></div><div class="section" lang="hu" xml:lang="hu"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_units"></a>2.3. Egységek</h2></div></div></div><p>A Wesnothban több száz egységtípus van, melyek mindegyikének tulajdonságait
|
||
számos változó határozza meg. Ráadásul az egységeknek lehetnek egyedi <a class="link" href="#traits" title="2.3.2. Jellemvonások">jellemvonásaik</a>, melyek teljesen különbözővé tehetik
|
||
őket a többi azonos típusú egységtől. Végül a hadjárattervezők további
|
||
különleges egységeket is adhatnak hadjárataikhoz, hogy tovább bővítsék a
|
||
játékosok lehetőségeit.</p><p>Egy egység alapvető jellemzői közé tartozik az életerőpontja (ÉP), a lépési
|
||
pontja, a fegyverei és a sebzés, amit azok okoznak. Ezen felül minden
|
||
harcosnak vannak egyéb tulajdonságai is, mint a beállítottsága és a
|
||
különleges képességei, melyek részletezése alább olvasható.</p><div class="section" lang="hu" xml:lang="hu"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_alignment"></a>2.3.1. Beállítottság</h3></div></div></div><p>Minden egységnek van beállítottsága: igazságos, semleges vagy
|
||
törvénytelen. A beállítottság azt befolyásolja, hogy az egységek milyen
|
||
ügyesen harcolnak egy adott napszakban. A semleges egységekre nincsenek
|
||
hatással a napszakok. Az igazságos egységek nappal nagyobb sebzést okoznak,
|
||
éjjel pedig kevesebbet. A törvénytelen egységek éjjel sebeznek jobban,
|
||
nappal pedig kevésbé.</p><p>A napszakot ábrázoló panelen a Nap és a Hold állása szerint a következő
|
||
két-két 'nappali' és 'éjszakai' szakasz különböztethető meg: Reggel és
|
||
Délután, valamint az Éjszaka első fele és az Éjszaka második fele.</p><p>Az alábbi táblázat megmutatja, hogy a különböző napszakok számszerűen
|
||
mekkora hatást gyakorolnak az igazságos, illetve a törvénytelen egységek
|
||
sebzésére:</p><div class="table"><a id="id303126"></a><p class="title"><b>2.2. táblázat - A napszakok sebzésre gyakorolt hatásai</b></p><div class="table-contents"><table summary="A napszakok sebzésre gyakorolt hatásai" cellpadding="4px" style="border-collapse: collapse;border-top: 2px solid #527bbd; border-bottom: 2px solid #527bbd; "><colgroup><col align="left" /><col align="left" /><col align="left" /><col align="left" /><col align="left" /></colgroup><thead><tr><th style="" align="left">
|
||
Kör
|
||
</th><th style="" align="left">
|
||
Kép
|
||
</th><th style="" align="left">
|
||
Napszak
|
||
</th><th style="" align="left">
|
||
Igazságos
|
||
</th><th style="" align="left">
|
||
Törvénytelen
|
||
</th></tr></thead><tbody><tr><td style="" align="left">
|
||
1
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
<span class="inlinemediaobject"><img src="images/schedule-dawn.png" alt="images/schedule-dawn.png" /></span>
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Hajnal
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
—
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
—
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
2
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
<span class="inlinemediaobject"><img src="images/schedule-morning.png" alt="images/schedule-morning.png" /></span>
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Nappal (reggel)
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
+25%
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
-25%
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
3
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
<span class="inlinemediaobject"><img src="images/schedule-afternoon.png" alt="images/schedule-afternoon.png" /></span>
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Nappal (délután)
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
+25%
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
-25%
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
4
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
<span class="inlinemediaobject"><img src="images/schedule-dusk.png" alt="images/schedule-dusk.png" /></span>
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Alkonyat
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
—
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
—
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
5
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
<span class="inlinemediaobject"><img src="images/schedule-firstwatch.png" alt="images/schedule-firstwatch.png" /></span>
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Éjszaka első fele
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
-25%
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
+25%
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
6
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
<span class="inlinemediaobject"><img src="images/schedule-secondwatch.png" alt="images/schedule-secondwatch.png" /></span>
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Éjszaka második fele
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
-25%
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
+25%
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
Speciális
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
<span class="inlinemediaobject"><img src="images/schedule-underground.png" alt="images/schedule-underground.png" /></span>
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Föld alatt
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
-25%
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
+25%
|
||
</td></tr></tbody></table></div></div><br class="table-break" /><p>Tartsd észben, hogy néhány pálya a föld alatt játszódik, ahol állandóan
|
||
éjjel van!</p><p>Példának gondolj át egy igazságos és egy törvénytelen egység közti
|
||
küzdelmet, amikor mindkettőnek 12 az alapsebzése. Alkonyatkor és hajnalban
|
||
egyformán 12-őt sebeznek, hogyha eltalálják ellenfelüket. Reggel vagy
|
||
délután az igazságos egység (<code class="literal">12 * 1.25</code>), azaz 15 pontot,
|
||
míg a törvénytelen egység (<code class="literal">12 * 075</code>), azaz 9 pontot
|
||
sebez. Az éjszaka első és második felében az igazságos egység sebez 9 pontot
|
||
szemben a törvénytelen egység 15 pontjával.</p><p>Ha a fenti példában két semleges egység küzdene, akkor találat esetén mindig
|
||
12 pontot sebeznének a napszaktól függetlenül.</p></div><div class="section" lang="hu" xml:lang="hu"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="traits"></a>2.3.2. Jellemvonások</h3></div></div></div><p>A jellemvonások az egységek fontos tulajdonságait tükrözik. Minden harcos
|
||
véletlenszerűen kapja a jellemvonásait toborzáskor. A legtöbb egység két
|
||
jellemvonással rendelkezik.</p><p>A legtöbb egység a következő jellemvonásokkal rendelkezhet:</p><div class="variablelist"><dl><dt><span class="term">
|
||
Eszes
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Az eszes egységeknek 20%-kal kevesebb tapasztalatra van szükségük a
|
||
szintlépéshez. Az eszes egységek nagyon hasznosak lehetnek az első
|
||
küldetésekben, mivel gyorsan képesek a hőn áhított szintlépésre. A
|
||
későbbiekben már nem annyira hasznosak, mert a Legfelső Szint Utáni
|
||
Szintlépés (LSzUSz) már nem jár olyan jelentős változásokkal, mint a valódi
|
||
szintlépés. Ha már számos <span class="emphasis"><em>magas szintű</em></span> egységgel
|
||
rendelkezel, inkább a hasznosabb jellemvonásokkal rendelkező egységeket lesz
|
||
érdemes visszahívnod.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Gyors
|
||
</span></dt><dd>
|
||
A gyors egységeknek eggyel több a lépési pontjuk, ugyanakkor 5%-kal kevesebb
|
||
ÉP-jük van a szokásosnál. A gyorsaság a legszembetűnőbb képesség, főként a
|
||
lassabb egységeknél, mint a trollok vagy a nehézgyalogság. A gyors
|
||
képességgel rendelkező egységek gyakran fokozottan mozgékonyak még zord
|
||
terepen is, amire fontos lehet gondolni, amikor csatarendbe állítod az
|
||
egységeidet. De meg kell jegyeznünk, hogy a gyors egységek nem olyan erősek,
|
||
mint általában a többi egység, és emiatt kevésbé képesek megtartani a
|
||
stratégiailag fontos területeket.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Ellenálló
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Az ellenálló egységeknek a szokásosnál 4-gyel, valamint szintenként további
|
||
1 ponttal több az életerőpontjuk. Az ellenálló egységek a hadjárat egészében
|
||
jól használhatóak, és minden egységnek hasznos lehet ez a képesség. Az
|
||
ellenálló jellemvonás akkor a leghasznosabb, amikor egy egységnek kevés az
|
||
életerőpontja, jó a védekezőképessége, vagy magas mértékű ellenállásai
|
||
vannak. Az ilyen egységek leginkább egy terület megtartásában tudnak
|
||
jeleskedni.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Erős
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Az erős egységek közelharcban 1-gyel többet sebeznek minden sikeres
|
||
támadáskor, és 1-gyel több ÉP-jük van. Bár hasznos minden közelharci
|
||
egységnél, leginkább azoknál, akiknek elég sok támadásuk van, mint például a
|
||
tünde harcosoknak. Az erős egységek kifejezetten hasznosak lehetnek, ha az a
|
||
kevés hozzáadott sebzés éppen elegendő ahhoz, hogy egy egyszerű sebzésből
|
||
halálos sebzés váljon.
|
||
</dd></dl></div><p>Van néhány jellemvonás, melyekkel csak bizonyos egységek, vagy bizonyos faj
|
||
egységei rendelkezhetnek. Ezek a következők:</p><div class="variablelist"><dl><dt><span class="term">
|
||
Ügyeskezű
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Az ügyeskezű egységek eggyel többet sebeznek minden sikeres távolsági
|
||
támadás során. Az ügyeskezű jellemvonás csak a tündék közt ismert. A
|
||
tündéknek ismeretes rejtélyes kecsességük, valamint a nyíl használatában
|
||
való jártasságuk. Néhányan mindemellett különleges tehetséggel vannak
|
||
megajándékozva, amely felebarátaikén is túltesz. Ezek a tündék eggyel többet
|
||
sebeznek minden célba talált nyílvesszővel.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Gyógyulékony
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Renowned for their vitality, some dwarves are sturdier than others and can
|
||
rest even when traveling. Healthy units have 1 HP plus 1 HP per level more
|
||
than usual and rest heal the usual 2 HP after each turn they did not fight.
|
||
They also suffer a quarter less damage from poison.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Bátor
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Does not suffer from a negative attack bonus during its unfavorable time of
|
||
day (Heavy Infantry, Necrophage, Trolls, Walking Corpses).
|
||
</dd></dl></div><p>Akad néhány olyan jellemvonás is, amelyet nem véletlenszerűen kapnak az
|
||
egységek. Ezeket a jellemvonásokat vagy a küldetés készítője osztja ki, vagy
|
||
egy adott egységtípus minden harcosára jellemzőek:</p><div class="variablelist"><dl><dt><span class="term">
|
||
Hűséges
|
||
</span></dt><dd>
|
||
A hűséges egységeknek nincs fenntartási költségük. A legtöbb egység a körök
|
||
végén a szintjével azonos számú arany kifizetését vonja maga után
|
||
fenntartási költségként. A hűséges egységek után nem kell ezt kifizetni. A
|
||
hadjáratok folyamán bizonyos egységek önként csatlakoznak a játékos erőinek
|
||
kötelékébe. Ezek az egységek kapják meg a hűséges jellemvonást. Bár pénzbe
|
||
kerül visszahívni őket, sohasem kell fenntartási költséget fizetni
|
||
utánuk. Ez felbecsülhetetlenné teszi őket a hosszú hadjáratokban, ahol
|
||
nélkülözni kell az aranyat. Ezt a jellemvonást toborzáskor nem lehet
|
||
megszerezni, ezért felelőtlen dolog elbocsátani, vagy a biztos halálba
|
||
küldeni őket.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Élőholt
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Az élőholt egységek immunisak a méreggel szemben, valamint a megcsapolás és
|
||
a dögvész sem fog rajtuk. Az élőholt egységek általában kizárólag az
|
||
<span class="emphasis"><em>Élőholt</em></span> jellemvonással rendelkeznek. Mivel ezek a
|
||
lények a harcra újra felemelkedett elhullott testek, semmilyen méreg nem hat
|
||
rájuk. Ez felbecsülhetetlenné teszi őket olyan ellenfelek elleni
|
||
küzdelemben, akik mérget is használnak támadásnál.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Mechanikus
|
||
</span></dt><dd>
|
||
A mechanikus egységek nem élnek, ezért immunisak a méreggel szemben,
|
||
valamint a megcsapolás és a dögvész sem fog rajtuk. A mechanikus egységek
|
||
általában kizárólag a <span class="emphasis"><em>Mechanikus</em></span> jellemvonással
|
||
rendelkeznek.
|
||
</dd></dl></div></div><div class="section" lang="hu" xml:lang="hu"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_unit_specialties"></a>2.3.3. Különleges támadástípusok</h3></div></div></div><p>Bizonyos egységek különleges támadással rendelkeznek. Ezek a következők:</p><div class="variablelist"><dl><dt><span class="term">
|
||
Hátbatámadás
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Támadáskor ez a csapás kétszeres sebzést okoz, ha a célpont átellenes
|
||
oldalán is áll egy számára ellenséges egység. (Kivéve, ha ez az egység nem
|
||
harcképes, például kővé vált.)
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Dühöngés
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Ezzel a támadástípussal, legyen bár támadólag vagy védekezőleg használva, az
|
||
összecsapás addig tart, amíg az egyik fél el nem esik, de legfeljebb 30
|
||
ütéscseréig.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Roham
|
||
</span></dt><dd>
|
||
A rohamozó egység támadáskor dupla sebzést okoz a célpontnak, ugyanakkor az
|
||
elszenvedett sebzése is a kétszeresére nő.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Megcsapolás
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Ez az egység életerőt szív el az élő egységektől, az okozott sebzés felével
|
||
(lefelé kerekítve) pedig saját magát gyógyítja.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Első ütés
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Ez az egység ezzel a támadással mindig elsőként üt, még akkor is, ha őt
|
||
támadták meg.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Mágikus
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Ez a támadás mindig 70%-os eséllyel sebez, függetlenül attól, hogy a
|
||
megtámadott egységnek milyen a védekezése.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Mesterlövész
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Támadó hadműveleteknél mindig legalább 60%-os eséllyel szerez találatot.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Dögvész
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Ha egy egységet dögvész támadással ölnek meg, a helyén egy új Eleven test
|
||
támad fel, mely az elpusztítójával azonos oldalon harcol a csatában. Ez nem
|
||
vonatkozik az élőholtakra és a falvakban tartózkodókra.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Mérgezés
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Ez a támadás megmérgezi a célpontot. A mérgezett egység 8 ÉP-t veszít minden
|
||
körben, amíg meg nem gyógyítják, vagy életereje 1 pontra nem csökken. Az
|
||
egységek csupán a méregtől nem halhatnak meg: a mérgezés nem csökkenti 1 alá
|
||
az egység életerőpontjait.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Lassítás
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Ez a támadás lelassítja a célpontot saját körének végéig. A lassítás
|
||
megfelezi az egység támadások által okozott sebzését, valamint megkétszerezi
|
||
az egyes terepekre vonatkozó lépéspontköltségét. Ha kijelölünk egy
|
||
lelassított egységet, a jobb oldali panelen megjelenik egy csiga.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Kővéváltoztatás
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Ez a támadás a célpont egységet kővé dermeszti. A kővé vált egységek nem
|
||
mozoghatnak és nem harcolhatnak.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Rajzás
|
||
</span></dt><dd>
|
||
A támadás során végbe vitt ütések száma csökken, ha az egység megsérül. A
|
||
támadások száma arányos az egység aktuális ÉP / maximum ÉP
|
||
hányadosával. Például ha az egység jelenlegi ÉP értéke a 3/4-e a maximális
|
||
ÉP-jének, akkor a maximális ütések 3/4-ét méri ellenfelére.
|
||
</dd></dl></div></div><div class="section" lang="hu" xml:lang="hu"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_abilities"></a>2.3.4. Különleges képességek</h3></div></div></div><p>Néhány képesség vagy közvetlenül hat más egységekre, vagy közvetetten
|
||
befolyásolja az egységek egymásra gyakorolt hatását. Ezek a képességek a
|
||
következők:</p><div class="variablelist"><dl><dt><span class="term">
|
||
Rajtaütés
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Ez az egység képes elrejtőzni az ellenség elől az erdőben. Ha ez az egység
|
||
erdős terepen tartózkodik, az ellenség nem látja, csak ha vannak közvetlenül
|
||
mellette saját egységei. Ha egy egység elsőként fényt derít egy rejtőzködő
|
||
egység hollétére, azonnal elveszíti a maradék lépési pontját.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Rejtőzködés
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Ez az egység képes elrejtőzni ellenségei elől a falvakban (kivéve a vízi
|
||
falvakban), és az ellenség számára észrevétlen marad, kivéve ha épp mellette
|
||
áll. Ha ez az egység egy faluban tartózkodik, az ellenség nem látja, csak ha
|
||
vannak közvetlenül mellette saját egységei. Ha egy egység elsőként fényt
|
||
derít egy rejtőzködő egység hollétére, azonnal elveszíti a maradék lépési
|
||
pontját.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Gyógyítás
|
||
</span></dt><dd>
|
||
A gyógyító képes kigyógyítani egy mérgezett szövetséges egységet a
|
||
mérgezésből, bár az ilyen egység abban a körben további életerőpontokkal még
|
||
nem gyarapszik.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Csillapítás +4
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Ez az egység képes a szomszédos szövetséges egységeket gyógyítani a kör
|
||
kezdetén. A csillapító által kezelt egység legfeljebb 4 életerőpontot
|
||
gyógyulhat körönként. Ha azonban az ellátott egység mérgezett, akkor nem
|
||
gyógyul, de a csillapító megakadályozza, hogy a méreg az adott körben
|
||
hasson. Mérgezett egységet a csillapító nem képes kigyógyítani a
|
||
mérgezésből, annak csak egy falu vagy egy gyógyításra képes egység lehet a
|
||
segítségére.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Csillapítás +8
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Ez az egység ötvözi a gyógynövények erejét a mágiával, ezáltal sokkal
|
||
gyorsabban gyógyít, mint az a csatatéren általában lehetséges. A csillapító
|
||
által kezelt egység legfeljebb 8 életerőpontot gyógyulhat körönként. Ha
|
||
azonban az ellátott egység mérgezett, akkor nem gyógyul, de a csillapító
|
||
megakadályozza, hogy a méreg az adott körben hasson. Mérgezett egységet a
|
||
csillapító nem képes kigyógyítani a mérgezésből, annak csak egy falu vagy
|
||
egy gyógyításra képes egység lehet a segítségére.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Megvilágítás
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Ez az egység megvilágítja a körülötte lévő területet, így az igazságos
|
||
egységek jobban, míg a törvénytelenek rosszabbul harcolnak. A szomszédos
|
||
egységek éj idején szürkületi, míg szürkület idején nappali viszonyok között
|
||
küzdenek.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Hadvezetés
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Ez az egység a csatában a közvetlenül mellette álló szövetséges egységek
|
||
élére áll, így azok jobban harcolnak. A mellette álló, alacsonyabb szintű
|
||
szövetséges egységek sebzése megnövekszik a csatában. A hadvezetővel
|
||
szomszédos, nála alacsonyabb szintű és szövetséges egységek annyiszor
|
||
25%-kal többet sebeznek, ahány szinttel alacsonyabbak a hadvezetőnél.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Éjszakai lopakodás
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Ez az egység az éj leszálltával láthatatlanná válik. Ha éjszaka van, az
|
||
ellenség nem látja ezt az egységet, csak ha vannak közvetlenül mellette
|
||
saját egységei. Ha egy egység elsőként fényt derít egy rejtőzködő egység
|
||
hollétére, azonnal elveszíti a maradék lépési pontját.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Regenerálódás
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Ez az egység minden körben 8 ÉP-t gyógyul. Ha megmérgezték, akkor gyógyulás
|
||
helyett elveszti mérgezettségét.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Portyázó
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Ez az egység képzetten és gyorsan tör az ellenséges vonalak mögé, az
|
||
ellenség ellenőrzött területeiről tudomást sem vesz.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Rendíthetetlen
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Ennek az egységnek védekezéskor kétszeresek az ellenállásai, de mindig
|
||
legfeljebb 50%. A sebezhetősége nem változik.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Alámerülés
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Ez az egység képes elrejtőzni ellenségei elől a mélyvízben, és ellenségei
|
||
számára észrevétlen marad. Ha ez az egység mélyvízben tartózkodik, az
|
||
ellenség nem látja, csak ha vannak közvetlenül mellette saját egységei. Ha
|
||
egy egység elsőként fényt derít egy rejtőzködő egység hollétére, azonnal
|
||
elveszíti a maradék lépési pontját.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Teleportáció
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Ez az egység bármely két, éppen üresen álló szövetséges falu között képes
|
||
egyetlen lépéspont felhasználásával térugrásos helyváltoztatásra.
|
||
</dd></dl></div></div><div class="section" lang="hu" xml:lang="hu"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_experience"></a>2.3.5. Tapasztalat</h3></div></div></div><p>Az egységek a harcok során tapasztalatra tesznek szert. Elegendő tapasztalat
|
||
összegyűjtése után szintet fognak lépni és erősebbekké vállnak. A szerzett
|
||
tapasztalat függ az ellenség szintjétől és a csata kimenetelétől. Ha mind a
|
||
támadó, mind a védekező egység túléli a küzdelmet, akkor a tapasztalati
|
||
pontjuk annyival növekszik, amennyi az ellenséges egység szintje volt. Ha
|
||
egy egység megöl egy másikat, 8 tapasztalati pontot kap a legyőzött ellenség
|
||
minden szintje után (és 4-et, ha az ellenség 0 szintű). Más szóval:</p><div class="table"><a id="id304246"></a><p class="title"><b>2.3. táblázat - A különböző szintű ellenségekkel folytatott harcok során szerzett
|
||
tapasztalati pontok</b></p><div class="table-contents"><table summary="A különböző szintű ellenségekkel folytatott harcok során szerzett tapasztalati pontok" cellpadding="4px" style="border-collapse: collapse;border-top: 2px solid #527bbd; border-bottom: 2px solid #527bbd; "><colgroup><col align="left" /><col align="left" /><col align="left" /></colgroup><thead><tr><th style="" align="left">
|
||
ellenség szintje
|
||
</th><th style="" align="left">
|
||
győzelmi jutalom
|
||
</th><th style="" align="left">
|
||
harcolási jutalom
|
||
</th></tr></thead><tbody><tr><td style="" align="left">
|
||
0
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
4
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
0
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
1
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
8
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
1
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
2
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
16
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
2
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
3
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
24
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
3
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
4
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
32
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
4
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
5
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
40
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
5
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
6
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
48
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
6
|
||
</td></tr></tbody></table></div></div><br class="table-break" /></div><div class="section" lang="hu" xml:lang="hu"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="unit_recall"></a>2.3.6. Egységek visszahívása</h3></div></div></div><p>Miután befejezel egy küldetést, minden túlélő egység visszahívható lesz a
|
||
következő küldetésben. Az adott körben toborozott vagy visszahívott egységek
|
||
nem mozoghatnak és harcolhatnak. A visszahívott egységek megőrzik korábbi
|
||
szintjüket, Tapasztalati Pontjaikat, (és néha) a megszerzett mágikus
|
||
tárgyakat, ezenkívül teljes életerővel rendelkeznek.</p></div></div><div class="section" lang="hu" xml:lang="hu"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_moving"></a>2.4. Mozgás</h2></div></div></div><p>Egy egységre kattintva láthatóvá válik minden olyan mező, ahová az a
|
||
jelenlegi kör alatt eljuthat, az elérhetetlen területek pedig elsötétülnek
|
||
(hasonló módon a 2-7-ig terjedő számbillentyűkkel láthatóvá tehetők azok a
|
||
helyek is, ahová az adott számú körök alatt az egység eljuthatna). Ebben a
|
||
módban az egérmutatót egy mező fölé helyezve láthatóvá válik az út, amit az
|
||
egység megtesz odáig, valamint információk jelennek meg a védelem értékéről,
|
||
melyet az adott mező a harcosnak nyújt. Ha az út egy körnél hosszabb időt
|
||
vesz igénybe, akkor az is látszik, hogy hány körig tart, míg az egység
|
||
megérkezik. Ha nem akarod az egységedet mozgatni, ez a mód megszakítható egy
|
||
másik egységre való kattintással (vagy az <code class="literal">n</code> illetve
|
||
<code class="literal">N</code> gombok használatával), vagy jobb egérkattintással
|
||
(Mac-en parancs-klikk) bárhol a térképen. A <a class="link" href="#orbs" title="2.4.2. Gömböcskék">gömböcskék</a> az egységek energiacsíkja fölött gyorsan
|
||
áttekinthetővé teszik, hogy melyik egységed mozgott már,és kinek van még
|
||
mozgási lehetősége az adott körben.</p><p>Ha a kijelölt egységet mozgatni szeretnéd, kattints a célnak szánt mezőre,
|
||
és az egységed mozogni fog a megadott hely felé. Ha olyan célt jelölsz meg,
|
||
ami az aktuális kör alatt nem elérhető, az egység olyan messze megy, amilyen
|
||
messze csak tud ebben körben, majd <span class="emphasis"><em>utazó módba</em></span>
|
||
kerül. Az <span class="emphasis"><em>utazó módban</em></span> az egység folytatja útját a cél
|
||
felé a következő körökben. Az utazó mozgásokat könnyedén visszavonhatod a
|
||
következő köröd elején. Meg is változtathatod egységed célját úgy, hogy
|
||
kiválasztod, majd új célt választasz neki, vagy egyszerűen csak még egyszer
|
||
rákattintasz az <span class="emphasis"><em>utazó mód</em></span> eltörléséhez.</p><p>Ha egy semleges, vagy az ellenség kezén lévő faluba lépsz, az a te
|
||
fennhatóságod alá kerül. Az újonnan elfoglalt faluba belépő egységed már nem
|
||
léphet tovább abban a körben.</p><p>A legtöbb egység ellenőrzi a maga körül lévő területeket, ami befolyásolja,
|
||
hogy a harcosaid számára mely mezők érhetőek el, és hogy milyen útvonalon
|
||
jutnak el az adott helyre. Ezek a törvényszerűségek automatikusan
|
||
tükröződnek a felkínált útvonalakban és az egységeid számára az adott körben
|
||
elérhető mezők megjelenítésében.</p><div class="section" lang="hu" xml:lang="hu"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_zone_of_control"></a>2.4.1. Ellenőrzött területek</h3></div></div></div><p>A legtöbb egység ellenőrzése alatt tartja a maga körül lévő hat mezőnyi
|
||
területet. Ha egy egység egy ellenséges harcos által ellenőrzött területre
|
||
lép, akkor azonnal meg kell állnia. A portyázó képességgel rendelkező
|
||
egységek fittyet hánynak az ellenőrzött területekre, így szabadon
|
||
mozoghatnak az ellenség által ellenőrzött területeken anélkül, hogy meg
|
||
kellene állniuk. A 0-ás szintű egységek túl gyengék ahhoz, hogy felügyeljék
|
||
a maguk körül lévő területeket, ezért minden egység szabadon mozoghat a
|
||
körülöttük lévő mezőkön.</p></div><div class="section" lang="hu" xml:lang="hu"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="orbs"></a>2.4.2. Gömböcskék</h3></div></div></div><p>Az egységek mellett látható energiacsík tetején található egy gömböcske. Az
|
||
általad irányított egységeknél ez a következőt jelenti:</p><div class="table"><a id="id304526"></a><p class="title"><b>2.4. táblázat - Gömböcskék</b></p><div class="table-contents"><table summary="Gömböcskék" cellpadding="4px" style="border-collapse: collapse;border-top: 2px solid #527bbd; border-bottom: 2px solid #527bbd; "><colgroup><col align="left" /><col align="left" /><col align="left" /></colgroup><thead><tr><th style="" align="left">
|
||
Gömböcske
|
||
</th><th style="" align="left">
|
||
Kép
|
||
</th><th style="" align="left">
|
||
Leírás
|
||
</th></tr></thead><tbody><tr><td style="" align="left">
|
||
Zöld
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
<span class="inlinemediaobject"><img src="images/orb-green.jpg" alt="Green orb" /></span>
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Az egység még nem lépett az adott körben.
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
Sárga
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
<span class="inlinemediaobject"><img src="images/orb-yellow.jpg" alt="Yellow orb" /></span>
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Az egység már lépett, de még tehet további lépéseket, illetve támadhat.
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
Piros
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
<span class="inlinemediaobject"><img src="images/orb-red.jpg" alt="Red orb" /></span>
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Az egység már minden lépését felhasználta az aktuális körben.
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
Kék
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
<span class="inlinemediaobject"><img src="images/orb-blue.jpg" alt="Blue orb" /></span>
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Az egység egy szövetséges egység, de nem te irányítod.
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
-
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
<span class="inlinemediaobject"><img src="images/orb-none.jpg" alt="No orb" /></span>
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Az ellenséges egységek energiacsíkjának tetején nincs gömböcske.
|
||
</td></tr></tbody></table></div></div><br class="table-break" /></div><div class="section" lang="hu" xml:lang="hu"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_ellipses_team_colors_and_hero_icons"></a>2.4.3. Ellipszisek, csapatszínek és hős Ikonok</h3></div></div></div><p>Alapesetben minden egység alatt van egy színes ellipszis vagy korong. A szín
|
||
jelzi az egység csapatát; a hadjáratokban az emberi játékos színe általában
|
||
piros. Ezenkívül a csapatszín megmutatkozik az egységek ruházatának
|
||
különböző részein, vagy amennyiben lehetséges, a pajzsukon lévő jelzésen is.</p><p>Az ellipszist általában folytonos vonal határolja. A 0-ás szintű egységeknél
|
||
azonban szaggatott vonalú ellipszis látható. Ez azt jelzi, hogy annak az
|
||
egységnek nincsenek ellenőrzött területei.</p><p>Néhány hadjáratban csillag alakú korongot használnak a vezetők és hősök
|
||
(valamilyen módon különleges egységek, akik például nem halhatnak meg a
|
||
küldetés során) megkülönböztetésére; más hadjáratokban az egység
|
||
energiacsíkja fölött lévő ezüst korona jelöli a hősöket. Megint más
|
||
hadjáratokban egyáltalán nem használnak semmilyen hős jelzőt. Hogy melyik
|
||
jelzés használatos (ha egyáltalán használatos) egy hadjáratban, az a
|
||
hadjárat készítőinek stilisztikai döntésén múlik.</p></div></div><div class="section" lang="hu" xml:lang="hu"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_fighting"></a>2.5. Küzdelem</h2></div></div></div><p>Ha egy ellenséges egység mellé érkezel, megtámadhatod. Kattints az ellenség
|
||
mellett lévő egységedre, majd kattints a kiszemelt ellenségre, akit meg
|
||
akarsz támadni - ez egy ablakot hoz elő, amely további lehetőségeket kínál
|
||
fel a támadással kapcsolatban. Minden egységnek van egy vagy több fegyvere,
|
||
amivel harcolhat. Néhány fegyver, mint a kardok, közelharci fegyverek, míg
|
||
más fegyverek, mint az íjak, távolsági fegyverek.</p><p>Ha egy közelharci fegyverrel támadsz, az ellenség vissza tud ütni a saját
|
||
közelharci fegyverével. Ha egy távolsági fegyverrel támadsz, az ellenség is
|
||
a távolsági fegyverét használja. Ha bármely ellenségnek nincs hasonló típusú
|
||
fegyvere, mint amivel te megtámadtad, képtelen lesz visszaütni és bármiféle
|
||
sérülést okozni neked a küzdelem során.</p><p>A különböző típusú támadások különböző mértékű sebzést okoznak, és minden
|
||
fegyverrel adott számú csapást lehet mérni az ellenfélre. Például egy Tünde
|
||
harcos 5 pontot sebez minden egyes alkalommal, mikor eltalálja az
|
||
ellenséget, és 4-szer sújthat le egy támadás során. Ezt 5-4 formában szokás
|
||
leírni, ami annyit tesz: 5 sebzés ütésenként és 4 ütés.</p><p>Mindig van bizonyos esélye annak, hogy egy egységet találat ér. Ennek
|
||
valószínűségét az a terület határozza meg, amin az egység áll. Például a
|
||
kastélyokban vagy falvakban álló egységek kisebb eséllyel szenvednek
|
||
sérülést, csakúgy mint az erdőben lévő tündék. Egy egység adott területen
|
||
élvezett védelmi értékének (annak az esélye, hogy nem találják el)
|
||
megtekintéséhez kattints az egységre, majd mozgasd az egeret arra a
|
||
területre, amire kíváncsi vagy; a védelmi érték százalék formájában jelenik
|
||
meg a jobb oldali állapotjelző panel legfelső részén, valamint a kérdéses
|
||
mező fölött is látható lesz.</p><p>További információkra tehetsz szert - beleértve azt is, hogy a küzdelem
|
||
során a támadó és a védő halálának mekkora az esélye -, ha a 'Sebzés
|
||
előszámítások' gombra kattintasz a küzdelem ablakban.</p><div class="section" lang="hu" xml:lang="hu"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_attack_types"></a>2.5.1. Támadástípusok</h3></div></div></div><div class="itemizedlist"><ul type="disc"><li>
|
||
<span class="strong"><strong>Penge</strong></span>: éles szélű fegyverek, melyek
|
||
húscafatokat metszenek ki az ellenfélből. Példaképp: tőr, szablya, kard,
|
||
perzsekény karmok.
|
||
</li><li>
|
||
<span class="strong"><strong>Páncéltörés</strong></span>: hegyes végű fegyverek vagy
|
||
hosszú nyéllel, vagy lövedék formájában, melyek átlyuggatják az ellenfél
|
||
testét, és szétroncsolják belső szerveit. Példaképp: lovas vagy gyalogsági
|
||
dárda, nyílvessző.
|
||
</li><li>
|
||
<span class="strong"><strong>Ütés</strong></span>: hegyes csúcs és éles szél nélküli
|
||
fegyverek, melyek elég erősek ahhoz, hogy széttörjék az ellenfél
|
||
csontjait. Példaképp: buzogány, bot, troll ököl.
|
||
</li><li>
|
||
<span class="strong"><strong>Cold</strong></span>: Weapons based on cold or ice
|
||
missiles. Example: A Dark Adepts's chill wave.
|
||
</li><li>
|
||
<span class="strong"><strong>Tűz</strong></span>: tüzet használó fegyverek, melyek úgy
|
||
megsütik az ellenfelet, akár egy csirkét. Példaképp: a perzsekények
|
||
tűzokádása.
|
||
</li><li>
|
||
<span class="strong"><strong>Földöntúli</strong></span>: olyan támadás, mely
|
||
szétfoszlatja a mágia által mozgatott zombikat, lidérceket és más élőholt
|
||
teremtményeket meg lelkeket. Példaképp: a fehér mágusok támadása.
|
||
</li></ul></div></div><div class="section" lang="hu" xml:lang="hu"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_resistance"></a>2.5.2. Ellenállás</h3></div></div></div><p>Az egységek eltérő mértékben sérülékenyek a különböző támadástípusokkal
|
||
szemben. A 6 támadástípussal szembeni erősségeket és gyengeségeket 6
|
||
számérték tükrözi az egység leírásában. A pozitív ellenállási érték azt
|
||
jelzi, hogy az egység kevesebb sérülést szenved az adott támadástípusú
|
||
találatoktól. A negatív ellenállási érték azt jelzi, hogy az adott egység
|
||
különösen sérülékeny azzal a támadástípussal szemben.</p><p>Példák: a perzsekény pikkelyek védenek a legtöbb támadástípus ellen, kivéve
|
||
a páncéltörő és a hideg fegyvereket. Az emberi lovasság egységei
|
||
meglehetősen jól védettek, eltekintve a páncéltörő támadásoktól, melyek a
|
||
gyenge pontjaik. Az élőholt egységek szívósak a penge és a páncéltörő
|
||
fegyverekkel szemben, de nagyon érzékenyek az ütésre és a földöntúli
|
||
támadásokra.</p><p>Nagyban növeli az ellenséges egység megölésének esélyét, ha a legjobb
|
||
támadástípust használod ellene.</p></div></div><div class="section" lang="hu" xml:lang="hu"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_healing"></a>2.6. Gyógyulás</h2></div></div></div><p>Minden egységet maximum 8 életerőponttal lehet gyógyítani egy kör alatt. Ha
|
||
egy egység nem mozog és küzd egy kör alatt, akkor
|
||
<span class="emphasis"><em>pihen</em></span>, ezért két életerőpontot gyógyul magától . Az
|
||
életerőpontok, amiket <span class="emphasis"><em>pihenés</em></span> során nyer vissza,
|
||
hozzáadódnak a gyógyítás életerőpontjaihoz, így lehetséges, hogy egy egység
|
||
összesen 10 ÉP-t gyógyuljon egy kör alatt.</p><p>Alapvetően két lehetőség áll rendelkezésre egy egység felgyógyítására:</p><div class="itemizedlist"><ul type="disc"><li>
|
||
Egy faluban való megpihenés. Az egység 8 életerőpontot fog gyógyulni minden
|
||
körben.
|
||
</li><li>
|
||
Olyan egységek közelében való tartózkodás, akik a
|
||
<span class="emphasis"><em>csillapítás</em></span> képességével rendelkeznek. A gyógyítás
|
||
mértéke az egység képességleírásában van feltüntetve. Ez lehet
|
||
<span class="emphasis"><em>csillapítás +4</em></span> vagy <span class="emphasis"><em>csillapítás
|
||
+8</em></span>.
|
||
</li></ul></div><div class="section" lang="hu" xml:lang="hu"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_regeneration"></a>2.6.1. Regenerálódás</h3></div></div></div><p>A Trollok és a Fapásztorok képesek természetes úton gyógyítani magukat a
|
||
regenerálódás segítségével. 8 ÉP-t gyógyulnak minden körben, hogyha
|
||
megsebződnek. Megjegyzendő, hogy mivel minden egység legfeljebb csak 8 ÉP-t
|
||
gyógyulhat egy körben, a Trollok és Fapásztorok nem tesznek szert további
|
||
előnyre, hogyha egy faluban, vagy egy gyógyító egység mellett tartózkodnak.</p></div><div class="section" lang="hu" xml:lang="hu"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_poison"></a>2.6.2. Mérgezés</h3></div></div></div><p>Néhány támadás mérgező sebzést ejthet az egységeden. Ha ez történik, a
|
||
megmérgezett egység 8 ÉP-t veszít minden körben, amíg meg nem gyógyítják. A
|
||
mérgezést vagy egy faluban való pihenéssel lehet meggyógyítani, vagy egy
|
||
olyan egység mellett való tartózkodással, ami rendelkezik a
|
||
<span class="emphasis"><em>gyógyítás</em></span> képességével. A
|
||
<span class="emphasis"><em>csillapítás</em></span> képességével rendelkező egységek ugyan meg
|
||
tudják akadályozni, hogy a méreg sebzést okozzon abban a körben, de nem
|
||
tudják meggyógyítani az egységet. Ha egy mérgezést meggyógyítanak, az egység
|
||
életerőpontjai nem nőnek vagy csökkennek abban a körben a gyógyítás/mérgezés
|
||
következtében. Egy egységet addig nem lehet rendesen felgyógyítani, amíg
|
||
nincs ellátva a mérgezése. Ilyen állapotban is pihenhet ugyan, de ez nem
|
||
befolyásolja számottevően a méreg hatását.</p><p>Néhány egyéb tanács a gyógyítással kapcsolatban:</p><div class="itemizedlist"><ul type="disc"><li>
|
||
Egy egység teljes felgyógyítása jónéhány kört is igénybe vehet.
|
||
</li><li>
|
||
A gyógyítók (Tünde sámánnő, Tünde látnoknő, Tündekisasszony, Fehér mágus,
|
||
Fény mágusa, Keresztes lovag) minden körülöttük elhelyezkedő sérült egységet
|
||
gyógyítani kezdenek, ezért tartsd őket közel a csatához, de ne kockáztasd az
|
||
életüket.
|
||
</li><li>
|
||
A gyógyítók nem gyógyítanak ellenséges egységeket.
|
||
</li><li>
|
||
A gyógyítók nem tudják önmagukat gyógyítani, ezért
|
||
</li><li>
|
||
Használd a gyógyítóid párokban, így szükség esetén egymást is gyógyíthatják.
|
||
</li><li>
|
||
Multiple healers from different allied sides can heal the same unit and
|
||
speed up healing.
|
||
</li><li>
|
||
A Trollok és a Fapásztorok nem tudnak más egységeket regenerálni.
|
||
</li><li>
|
||
A Trollok és a Fapásztorok éppúgy képesek kigyógyítani magukat a
|
||
mérgezettségből, mintha egy faluban lennének.
|
||
</li></ul></div></div></div></div><div class="chapter" lang="hu" xml:lang="hu"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title"><a id="_strategy_and_tips"></a>3. fejezet - Stratégia és tippek</h2></div></div></div><div class="toc"><p><b>Tartalom</b></p><dl><dt><span class="section"><a href="#basic_strategy">3.1. Alapvető stratégia</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_don_t_waste_units">3.1.1. Ne pazarold az egységeket</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_out_of_the_enemy_s_reach">3.1.2. Maradj az ellenség hatókörén kívül</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#zoc">3.1.3. Használd pajzsként az ellenőrzött területeidet (ET)</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_maintain_a_defensive_line">3.1.4. Gondoskodj a védelmi vonalakról</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_rotate_your_troops">3.1.5. Cserélgesd a fronton lévő harcosaidat</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_use_the_terrain">3.1.6. Használd ki a terepviszonyokat</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_attacking_and_choosing_your_targets">3.1.7. Támadás és a célpontok kiválasztása</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_time_of_day">3.1.8. Napszak</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_experience_2">3.1.9. Tapasztalat</a></span></dt></dl></dd><dt><span class="section"><a href="#_getting_the_most_fun_out_of_the_game">3.2. Tedd még szórakoztatóbbá a játékot</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_at_the_start_of_a_scenario">3.2.1. A küldetések kezdetén</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_during_the_scenario">3.2.2. A küldetések során</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_healing_2">3.2.3. Gyógyulás</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_winning_a_scenario">3.2.4. A küldetések megnyerése</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_more_general_tips">3.2.5. További általános tippek</a></span></dt></dl></dd></dl></div><div class="section" lang="hu" xml:lang="hu"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="basic_strategy"></a>3.1. Alapvető stratégia</h2></div></div></div><p>A következőkben felvázolt alapvető harci elvek és tippek arra szolgálnak,
|
||
hogy segítsék a wesnothi harci veteránná válás útján való elindulást. A
|
||
kisebb, konkrét példák legtöbbje 'A trónörökös' hadjáratban található.</p><div class="section" lang="hu" xml:lang="hu"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_don_t_waste_units"></a>3.1.1. Ne pazarold az egységeket</h3></div></div></div><p>Ne küldj sérült egységeket a biztos halálba. Ha egy egység elveszti
|
||
életerőpontjainak (ÉP) a felét, akkor komolyan fontolóra kell venned, hogy
|
||
biztonságos távolságba vonultasd vissza azért, hogy egy faluban gyógyulásra
|
||
leljen, vagy a gyógyítók (mint például egy Tünde sámán vagy egy Fehér mágus)
|
||
gondjaira tudd bízni. A gyógyítók nagyon hasznosak!</p><p>Ennek gyakorlati magyarázata is van: egy komoly sérüléseket szenvedett
|
||
egység nem tudja az ellenséget megölni vagy feltartóztatni. Egy ilyen egység
|
||
támadás vagy ellentámadás során könnyedén odavész. Továbbá ha a biztos
|
||
halálba küldöd, az összegyűjtött tapasztalati pontjai (TP) is
|
||
elvesznek. Ráadásul lehet, hogy utánpótlást is lehetetlen toborozni, mert a
|
||
vezéred nincs a várkastélyban, vagy mert a kincstárad kiürülőben van. Még ha
|
||
tudsz is utánpótlást toborozni, az akkor is legtöbbször meglehetősen messze
|
||
helyezkedik el a fronttól. Éppen ezért ne pazarold az egységeidet.</p></div><div class="section" lang="hu" xml:lang="hu"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_out_of_the_enemy_s_reach"></a>3.1.2. Maradj az ellenség hatókörén kívül</h3></div></div></div><p>Hogyan védelmezed a sérült egységeidet? A legjobban úgy oltalmazhatod meg
|
||
őket, hogy az ellenség hatókörén kívül tartod őket. Egy ellenség sem tudja
|
||
megtámadni őket, ha még csak a közelükbe sem tud férkőzni. A következő
|
||
szakasz az ellenőrzött területekről (ET) szól, amely megmutatja, hogy miképp
|
||
lehet az ellenség lépési lehetőségeit korlátozni.</p><p>A Parancsok menüben kiválaszthatod az 'Ellenséges lépések mutatása' opciót,
|
||
mely kiemeli azokat a mezőket, ahová ellenfeled léphet (figyelembe véve az
|
||
ellenőrzött területeidet is). Ezzel a paranccsal megbizonyosodhatsz afelől,
|
||
hogy a hátrébb lévő súlyosan sérült egységed valóban nem kerülhet támadás
|
||
alá, hiszen az ellenség nem tud közel kerülni hozzá.</p><p>Amikor csapataid találkoznak ellenfeled hadseregével, bizonyára te szeretnél
|
||
elsőként támadni. Igyekezz az ellenség seregének hatósugarán kívül
|
||
elhelyezni az egységeidet. Így ő nem fog tudni megtámadni, ezért minden
|
||
bizonnyal közelebb húzódik egészen addig, míg már a te hatósugaradon belülre
|
||
nem ér.</p></div><div class="section" lang="hu" xml:lang="hu"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="zoc"></a>3.1.3. Használd pajzsként az ellenőrzött területeidet (ET)</h3></div></div></div><p>Minden 1-es és annál magasabb szintű egység ellenőrzése alatt tartja a maga
|
||
körül lévő 6 mezőnyi területet (ellenőrzött terület, vagy ET). Ez annyit
|
||
jelent, hogyha egy ellenséges egység lép ezen 6 mező bármelyikére, akkor meg
|
||
kell állnia, és már nem is léphet tovább (csupán a ritka portyázó
|
||
képességgel rendelkező egységek hagyják figyelmen kívül ezt a szabályt).</p><p>Az ET-nek köszönhetően az ellenség nem tud két egységed között becsusszanni,
|
||
ha azok észak-dél vagy átlós irányban helyezkednek el és 1 vagy 2 mezőnél
|
||
nincs közöttük nagyobb távolság. Ha az egységeidből álló párokat egyesíted
|
||
egy hosszú fallá, vagy különböző irányokban használod őket, akkor
|
||
megakadályozhatod, hogy egy ellenség elérje a hátrább található sérült
|
||
egységeidet. Először az ET-t alkotó egységeket kell legyőznie. Akár egyetlen
|
||
egység is képes védelmezni a maga mögött lévő kis területet, ha az ellenség
|
||
kellően messze van.</p></div><div class="section" lang="hu" xml:lang="hu"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_maintain_a_defensive_line"></a>3.1.4. Gondoskodj a védelmi vonalakról</h3></div></div></div><p>Sok egységet egymás mellett vagy legfeljebb 1 mezőnyi közzel felsorakoztatva
|
||
erőteljes védelmi vonalat tudsz kiépíteni. Megjegyzendő, hogy mivel a
|
||
Wesnoth hatszögeket használ, a kelet-nyugati 'vonal' nem egy egyenes, hanem
|
||
egy cikk-cakkos görbe. Az észak-déli és az átlós irányok, az 'igazi'
|
||
vonalak.</p><p>Az egyik oldalról érkező ellenség a vonalban lévő minden egyes egységedet
|
||
csak két egységével tudja egyszerre támadni. Egy egészséges, különösebb
|
||
gyengékkel nem rendelkező egység durván két azonos szintű vagy gyengébb
|
||
ellenséggel szemben tud kitartani anélkül, hogy megölnék.</p><p>Sajnálatos módon a vonaladnak gyakran görbülnie kell, hogy éket formáljon,
|
||
vagy hogy illeszkedjen a terephez. Ezeken a sarkokon három ellenséges egység
|
||
is támadhat. Ugyanez történhet a vonalak végénél, ha a vonal túl rövid. Vess
|
||
be sok életerőponttal rendelkező, megfelelő ellenállású egységeket, vagy
|
||
használd ki az előnyös terepet, hogy tarthasd ezeket a gyenge pontokat. Az
|
||
ezeket védő egységek esnek el a legnagyobb eséllyel, tehát semennyi, vagy
|
||
kevés tapasztalati ponttal (TP) rendelkező egységeket rendelj ilyen
|
||
feladatok ellátására.</p><p>Ha egységeidet sorba rendezed, az is meggátolja, hogy bármelyiküket
|
||
körbevegye az ellenség. Az ellenőrzött területek (ET) miatt csapdába esik az
|
||
egységed, ha előtte és mögötte is áll egy-egy ellenséges katona.</p></div><div class="section" lang="hu" xml:lang="hu"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_rotate_your_troops"></a>3.1.5. Cserélgesd a fronton lévő harcosaidat</h3></div></div></div><p>Amikor egy egység súlyosan megsérül a fronton, biztonságosan
|
||
hátramenekítheted a védelmi vonalaid mögé. Ahhoz, hogy tartani tudd a
|
||
frontot, leginkább egy tartalékos jön jól, akivel helyettesítheted a sérült
|
||
katonádat. Emiatt érdemes néhány egységet tartani a frontvonal mögött is. Ha
|
||
vannak gyógyítóid, a második vonalban lévő sérült egységeid pillanatok alatt
|
||
ismét csatarendbe állhatnak.</p><p>Megjegyzendő, hogy az egységeid keresztülhaladhatnak azokon a mezőkön,
|
||
melyeken a saját csapataid állnak.</p></div><div class="section" lang="hu" xml:lang="hu"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_use_the_terrain"></a>3.1.6. Használd ki a terepviszonyokat</h3></div></div></div><p>Próbáld úgy elhelyezni a csapataidat, hogy egy kiváló védelmet biztosító
|
||
mezőről tudják megtámadni a kedvezőtlen terepen lévő ellenséges
|
||
egységeket. Ily módon az ellenség válaszcsapásai kisebb valószínűséggel
|
||
fognak sebzést okozni.</p><p>Például a tündéidet helyezd az erdő szélére, hogy a dús növényzet nyújtotta
|
||
remek védelmet élvezhessék, az őket támadó orkoknak pedig a mezőn kelljen
|
||
harcolniuk.</p></div><div class="section" lang="hu" xml:lang="hu"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_attacking_and_choosing_your_targets"></a>3.1.7. Támadás és a célpontok kiválasztása</h3></div></div></div><p>Az előrenyomulás és a támadás természetesen a győzelemhez vezető út
|
||
legizgalmasabb része. Öld meg vagy gyengítsd le az utadban álló ellenséges
|
||
egységeket, majd vidd előrébb a védelmi vonalid. A játszma bonyolulttá
|
||
válhat, amint az ellenfél ellentámadásba lendül a saját körében.</p><p>Gyakran jónéhány egységet kell bevetned egy egyszerű ellenséges egység
|
||
legyőzéséhez, ez pedig a védelmi vonalaid részleges széteséséhez
|
||
vezethet. Ez talán nem számít, ha az egységeid éppen kívül esnek az ellenség
|
||
hatósugarán. Néha viszont számít, amikor csak legyengíteni sikerül egy
|
||
nagyon erős ellenséges harcost, aki a következő körben bizony
|
||
visszaüthet. Ilyenkor egy lovas elég lehet az utolsó döféshez.</p><p>Az első csapás előnyt jelent számodra, hiszen te választhatod ki, hogy
|
||
melyik egységek kerüljenek szembe egymással. Kovácsolj előnyt az ellenség
|
||
gyengeségeiből: pl. vezényled a csak közelharcban jeleskedő ellenség ellen a
|
||
távolsági harcban kiváló egységeidet. Fordítsd a javadra a lovasság
|
||
páncéltörő támadásokkal szembeni sérülékenységét. Azonban ne feledd, hogy az
|
||
egységeid az ellenfél körében célkeresztbe kerülnek, és nekik is lehetnek
|
||
gyengéik, amiket az ellenség kihasználhat.</p><p>Például lovasokkal nagyon jól lehet a vonalat tartani az Ork közkatonák és a
|
||
Troll suhancok ellen, mert elég jó az ellenállásuk a pengével és az ütéssel
|
||
szemben. Ám lovasaid igen hamar eleshetnek az Ork íjászok és a Kobold
|
||
dárdások támadásaitól.</p><p>Általában megtérül, hogyha biztosan (vagy majdnem biztosan) meg tudod ölni a
|
||
megtámadott ellenséges egységet. Ha bizonytalan vagy, hogy végezni tudsz-e
|
||
az ellenséggel egy kör alatt, akkor biztosítsd, hogy ez egységed átvészelje
|
||
az ellentámadást, vagy szánd rá magad az egységed feláldozására. Hogy
|
||
túlélhesd a következő körben várható ellentámadást, bölcs dolog inkább azt a
|
||
fegyvernemet választanod a támadáshoz, amelyben az ellenség válaszcsapása a
|
||
legkisebb sebzést okozhatja neked; ilyenkor nem célszerű az ellenség minél
|
||
nagyobb mértékű megsebzésére törekedni.</p><p>Például használd a távolsági fegyveredet, ha az ellenségnek egyáltalán nincs
|
||
távolsági támadása. A számítógép alapértelmezésben a legnagyobb sebzést
|
||
okozó fegyvert javasolja neked, ami sokszor oda vezethet, hogy az egységed a
|
||
szükségesnél több sérülést szenved el.</p></div><div class="section" lang="hu" xml:lang="hu"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_time_of_day"></a>3.1.8. Napszak</h3></div></div></div><p>Ne feledd, hogy az igazságos egységek, például az emberek, jobban harcolnak
|
||
nappal, míg a törvénytelen egységek, mint az orkok vagy az élőholtak, éjjel
|
||
harcolnak jobban. Bizonyára azt szeretnéd, hogy akkor csaphass össze
|
||
legelőször az ellenséggel, amikor te erős vagy, ő pedig gyenge. Ha épp az
|
||
ellenség van előnyben, tanácsos egy jól védhető helyen megerősítened a
|
||
soraidat. Amikor pedig eljön a számodra kedvező napszak, dübörögve
|
||
megindulhatsz előre.</p><p>Például a tündék meg tudják védelmezni az erdőt az orkok éjszakai
|
||
támadásától, napfelkeltekor pedig előrenyomulnak. Azt is megfigyelheted,
|
||
hogy nappal az MI következetesen visszavonul az orkjaival.</p></div><div class="section" lang="hu" xml:lang="hu"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_experience_2"></a>3.1.9. Tapasztalat</h3></div></div></div><p>A hadjáratok során létfontosságú, hogy egy harcedzett hadsereget tudj
|
||
létrehozni. A későbbi küldetések nehézségi beállításai feltételezik, hogy
|
||
vannak visszahívható 2-es és 3-as szintű egységeid.</p><p>Az egységeid a megölt ellenségekért kapják a legtöbb tapasztalati pontot (8
|
||
TP a legyőzött ellenséges egység minden szintjéért). Ebből következően
|
||
gyakran célszerű az erősebb egységeiddel legyengíteni az ellenséget, majd a
|
||
legyőzését átengedni annak az egységnek, amelyiknek nagyobb szüksége van a
|
||
TP-re. Különösen a harcban gyenge gyógyítóknak van gyakran szükségük rá,
|
||
hogy ilyen módon <span class="emphasis"><em>lopjanak</em></span> tapasztalati pontokat a
|
||
szintlépéshez.</p><p>Kezdéskor (amikor még nincsenek magas szintű egységeid) próbáld meg a
|
||
legtöbb győzelmet egy maréknyi egységeddel megszerezni. Ezzel
|
||
meggyorsíthatod a 2-es szintű egységgé válásukat, ezután pedig hatékonyan
|
||
támogathatják a többi egységet.</p><p>Ne légy rest tapasztalati pontokat gyűjteni a vezérednek sem. Biztonságban
|
||
kell tartanod, de ha túlságosan elkényezteted, annyira alacsony szintű lesz,
|
||
hogy nem éli túl a későbbi küldetéseket.</p></div></div><div class="section" lang="hu" xml:lang="hu"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_getting_the_most_fun_out_of_the_game"></a>3.2. Tedd még szórakoztatóbbá a játékot</h2></div></div></div><p>Ne feledd, a játék alapvető célja a szórakozás! Alább a fejlesztői csapat
|
||
néhány tanácsát olvashatod arról, hogy hogyan teheted még szórakoztatóbbá a
|
||
játékot:</p><div class="itemizedlist"><ul type="disc"><li>
|
||
Vedd fontolóra a hadjárat végigjátszást 'Közepes' nehézségi fokozaton
|
||
különösen akkor, ha már van némi tapasztalatod a stratégiai játékok
|
||
terén. Úgy érezzük, így sokkal nagyobb jutalom lesz számodra a győzelem.
|
||
</li><li>
|
||
Ne izzadj le túlságosan, ha elvesztesz néhány egységet. A hadjáratok úgy
|
||
lettek tervezve, hogy idővel pótlódnak a játékos elvesztett egységei.
|
||
</li><li>
|
||
Ne vidd túlzásba a játék közbeni mentéseket. Régebben a Wesnoth csak a
|
||
küldetések végén engedett menteni. A küldetésbeli mentés azért vált
|
||
lehetővé, hogy kényelmesen folytathasd a játékod egy másik nap, vagy hogy
|
||
védelmet nyújtson a lefagyásoktól. Nem ajánljuk ezen mentések betöltését
|
||
csak azért, mert a Fehér mágusod folyton meghal. Tanuld meg ehelyett azt,
|
||
hogy hogyan lehet a Fehér mágust megvédeni, és mérlegeld a kockázatokat! Ez
|
||
a stratégia része.
|
||
</li><li>
|
||
Ha egy elmentett állást kell visszatöltened, javasoljuk, hogy kezdd előröl a
|
||
küldetést, így egy új, sikeres stratégiát dolgozhatsz ki ahelyett, hogy csak
|
||
a kedvező véletlen számokra/vak szerencsére várnál.
|
||
</li><li>
|
||
Ne feledd, a fő cél, hogy jól szórakozz! Lehet, hogy a te ízlésed különbözik
|
||
a fejlesztőkétől, ezért csináld azt, ami neked a legélvezetesebb! Ha neked
|
||
úgy jó, hogy visszatöltöd az elmentett játékot minden egyes baki után, vagy
|
||
a <span class="emphasis"><em>tökéletes</em></span> játszmára vágysz, ahol minden eszközt
|
||
megragadsz, hogy sose veszíts egyetlen egységet se, akkor csak rajta!
|
||
</li></ul></div><div class="section" lang="hu" xml:lang="hu"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_at_the_start_of_a_scenario"></a>3.2.1. A küldetések kezdetén</h3></div></div></div><div class="itemizedlist"><ul type="disc"><li>
|
||
Először olvasd el a küldetés céljait. Néha nem kell megölnöd az ellenséges
|
||
vezéreket; helyette elég csak egy adott számú kört túlélni, vagy felvenni
|
||
egy bizonyos tárgyat.
|
||
</li><li>
|
||
Tanulmányozd a térképet: információkat nyerhetsz a tereptípusról, a vezéred
|
||
és az ellenséges vezér(ek) helyzetéről.
|
||
</li><li>
|
||
Aztán kezdj el egységeket toborozni. Az olcsó egységek jól használhatóak az
|
||
első ellenséges hullámok felmorzsolására; a magasabb szintű egységeket csak
|
||
ezután érdemes hadrendbe állítani, hogy támogatást nyújtsanak a
|
||
többieknek. A gyors egységeket használhatod felderítésre és a falvak gyors
|
||
elfoglalására.
|
||
</li></ul></div></div><div class="section" lang="hu" xml:lang="hu"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_during_the_scenario"></a>3.2.2. A küldetések során</h3></div></div></div><div class="itemizedlist"><ul type="disc"><li>
|
||
Próbálj meg annyi falvat elfoglalni és megtartani, amennyit csak tudsz, hogy
|
||
biztosítsd a megfelelő bevételt.
|
||
</li><li>
|
||
Rendezd az egységeidet csoportokba, így az ellenség nem tud túl sok oldalról
|
||
támadni, és számbeli fölénybe is kerülsz az ellenséges egységekkel
|
||
szemben. Alkoss sorfalat az egységeidből, hogy az ellenség ne tudja
|
||
egyikőjüket sem két harcosnál többel támadni.
|
||
</li><li>
|
||
A különféle egységek különböző erősségekkel és gyengeségekkel rendelkeznek,
|
||
melyek függnek a tereptípustól és attól, hogy kit támadnak; további
|
||
információkért kattints jobb gombbal az egységre és válaszd ki az 'Egység
|
||
leírása' menüpontot.
|
||
</li><li>
|
||
You can use lower level units as cannon fodder, to slow down enemy. E.g. you
|
||
can use them to block enemies reaching your important units.
|
||
</li><li>
|
||
A magasabb szintű egységekkel az ellenségeket megtámadni, az alacsonyabb
|
||
szintűekkel pedig megölni érdemes. Ezáltal az utóbbiak több tapasztalati
|
||
ponthoz juthatnak (és végül ők is szintet léphetnek).
|
||
</li><li>
|
||
Ha már van egy Fehér mágusod (a mágusból lép szintet) vagy egy Tünde
|
||
látnoknőd (a sámánnőből lép szintet), helyezd a sérült egységeket sorban
|
||
köré, hogy azok a pályán való lépés közben is gyógyuljanak (a sámánnők is
|
||
képesek erre, de nem olyan jól).
|
||
</li><li>
|
||
Egy egység elvesztésére számítani kell még akkor is, ha szintlépett
|
||
egységről van szó.
|
||
</li><li><p>
|
||
A napszak igazán számít, mert:
|
||
</p><div class="itemizedlist"><ul type="circle"><li>
|
||
az igazságos egységek többet sebeznek nappal és kevesebbet éjjel.
|
||
</li><li>
|
||
a törvénytelen egységek többet sebeznek éjjel és kevesebbet nappal.
|
||
</li><li>
|
||
mindig tartsd szemmel a képernyő jobb oldalán, hogy milyen napszak
|
||
van. Tervezz előre - az aktuális körhöz hasonlóan gondold végig, hogy mi fog
|
||
történni a következő körben.
|
||
</li></ul></div></li><li>
|
||
Néhány egység ellenálló vagy épp sérülékeny a különböző támadástípusokkal
|
||
szemben. A lovas egységek gyengébbek a páncéltörő támadásokkal szemben. A
|
||
tűz és a földöntúli támadások elpusztítják az élőholt egységeket. Hogy lásd,
|
||
hogy az adott egység mennyire ellenálló a különféle támadástípusokkal
|
||
szemben, kattints jobb gombbal az egységre, és válaszd az 'Egység leírása'
|
||
menüpontot, majd keresd meg az 'Ellenállások' részt.
|
||
</li></ul></div></div><div class="section" lang="hu" xml:lang="hu"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_healing_2"></a>3.2.3. Gyógyulás</h3></div></div></div><p>A Harc Wesnothért megnyeréséhez nagyon fontos, hogy egészségesen tartsd az
|
||
egységeidet. Ha az egységeid megsebesülnek, úgy tudod őket meggyógyítani,
|
||
hogy egy faluba vagy egy gyógyító egység közelébe juttatod őket (pl. egy
|
||
Tünde sámánnő vagy egy Fehér mágus). Találkozhatsz olyan egységekkel is,
|
||
melyek képesek természetes úton meggyógyítani magukat (például a Trollok).</p></div><div class="section" lang="hu" xml:lang="hu"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_winning_a_scenario"></a>3.2.4. A küldetések megnyerése</h3></div></div></div><div class="itemizedlist"><ul type="disc"><li>
|
||
Szintlépett egységek szükségesek az ellenséges parancsnokok gyors
|
||
ártalmatlanná tételéhez és az óriási veszteségek elkerüléséhez.
|
||
</li><li>
|
||
Minél gyorsabban nyersz meg egy küldetést, annál több aranyat kapsz; a gyors
|
||
befejezésért több aranyat kapsz, mintha a térkép összes falujával a
|
||
birtokodban megvárnád, míg letelik az idő.
|
||
</li><li>
|
||
Az összes ellenséges vezér megölése általában azonnali győzelmet hoz.
|
||
</li></ul></div></div><div class="section" lang="hu" xml:lang="hu"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_more_general_tips"></a>3.2.5. További általános tippek</h3></div></div></div><div class="itemizedlist"><ul type="disc"><li>
|
||
Az öldöklős küldetések után (ahol rengeteg veszteséget szenvedsz) szoktak
|
||
lenni 'lélegzetvétel' küldetések, ahol könnyen gyűjthetsz aranyat és
|
||
tapasztalati pontokat (a szintléptetésekhez).
|
||
</li><li>
|
||
A magasabb szintű egységeknek nagyobb fenntartási költsége van, mint az
|
||
alacsonyabb szintűeknek (1 arany szintenként); a hűséges egységek ez alól
|
||
kivételek.
|
||
</li></ul></div></div></div></div></div></body></html>
|