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.\" This program is free software; you can redistribute it and/or modify
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.\" it under the terms of the GNU General Public License as published by
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.\" the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
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.\" (at your option) any later version.
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.\"
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.\" This program is distributed in the hope that it will be useful,
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||
.\" but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
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.\" MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
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.\" GNU General Public License for more details.
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.\"
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.\" You should have received a copy of the GNU General Public License
|
||
.\" along with this program; if not, write to the Free Software
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.\" Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA
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.\"
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.
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.\"*******************************************************************
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.\"
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.\" This file was generated with po4a. Translate the source file.
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.\"
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.\"*******************************************************************
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.TH WESNOTH 6 2011 wesnoth "Battle for Wesnoth"
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.SH NOME
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wesnoth \- Battle for Wesnoth, un gioco strategico a turni con ambientazione
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fantasy
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.SH SYNOPSIS
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\fBwesnoth\fP [\fIOPTIONS\fP] [\fIPATH_TO_DATA\fP]
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.SH DESCRIZIONE
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Battle for \fBWesnoth\fP è un gioco strategico a turni con ambientazione
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||
fantasy.
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Sconfiggi tutti i condottieri nemici usando un'oculata scelta di unità di
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||
combattimento, avendo cura di gestire le tue risorse di oro e villaggi. Ogni
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unità ha punti di forza e debolezze: per vincere, schiera le tue forze nel
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||
modo più vantaggioso impedendo al nemico di fare altrettanto. Le unità, con
|
||
l'esperienza, acquistano nuove abilità e diventano più potenti. Gioca nella
|
||
tua lingua e metti alla prova le tue capacità contro un abile nemico
|
||
controllato dal computer, o unisciti alla numerosa comunità di giocatori
|
||
on\-line.Crea le tue unità personalizzate, scenari o campagne, e condividile
|
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con gli altri.
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.
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.SH OPZIONI
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.TP
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\fB\-\-bpp\fP\fI\ numero\fP
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imposta il numero di bit per pixel. Esempio: \fB\-\-bpp 32\fP
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.TP
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\fB\-c, \-\-campaign \ [<id_campagna>]\fP
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salta direttamente alla campagna con identificatore
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<id_campagna>. Se non si specifica un identificatore, comparirà un
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menù dal quale sarà possibile selezionare una campagna. \fBNota:\fP Quando si
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||
usa questo switch, verifica attentamente di aver messo come ultimo parametro
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la directory dei dati, altrimenti il gioco scambierà l'identificatore della
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campagna/scenario per la directory.
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.TP
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||
\fB\-\-campaign\-difficulty [<difficulty>]\fP
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||
La difficoltà di una specifica campagna (da 1 a max). Se non specificato,
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||
comparirà il widget per la selezione della difficoltà.
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.TP
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\fB\-\-campaign\-scenario <id_scenario>\fP
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||
L’identificatore dello scenario della campagna specificata. Il default è il
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primo scenario.
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.TP
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\fB\-\-config\-dir\fP\fI\ nome\fP
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||
imposta la directory di configurazione dell'utente a \fInome\fP sotto $HOME o
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||
"My Documents\eMy Games" per Windows. Puoi anche specificare un percorso
|
||
assoluto per la directory di configurazione al di fuori di $HOME o "My
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||
Documents\eMy Games"
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.TP
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||
\fB\-\-config\-path\fP
|
||
stampa il percorso della cartella di configurazione ed esce.
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.TP
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||
\fB\-\-data\-dir <directory>\fP
|
||
sostituisce la directory dei dati con quella specificata
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.TP
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||
\fB\-d, \-\-debug\fP
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||
abilita le opzioni aggiuntive di controllo all'interno del gioco (vedi il
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||
wiki presso http://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode per maggiori
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||
informazioni sulla shell di comando).
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.TP
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||
\fB\-e,\ \-\-editor\fP\fI\ file\fP
|
||
avvia il gioco direttamente dall'editor per le partite. Se \fIfile\fP è
|
||
specificato, equivale a \fB\-l \-\-load\fP
|
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.TP
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||
\fB\-\-fps\fP
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||
mostra, in un angolo dello schermo, il numero di quadri per secondo che il
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||
gioco sta generando attualmente.
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.TP
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||
\fB\-f, \-\-fullscreen\fP
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esegue il gioco a tutto schermo.
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.TP
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||
\fB\-\-gunzip\fP\fI\ infile.gz\fP
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||
decomprime un file che dev'essere in formato gzip e lo memorizza senza
|
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suffisso .gz. Il file \fIinfile.gz\fP sarà rimosso.
|
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.TP
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\fB\-\-gzip\fP\fI\ infile\fP
|
||
comprime un file in formato gzip, lo memorizza come \fIinfile\fP.gz e rimuove
|
||
\fIinfile\fP.
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.TP
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||
\fB\-h, \-\-help\fP
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||
mostra un riepilogo delle opzioni tramite riga di comando verso un output
|
||
standard ed esce.
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.TP
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||
\fB\-l,\ \-\-load\fP\fI\ file\fP
|
||
carica il salvataggio \fIfile\fP dalla directory standard dei salvataggi. Se
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usato insime alle optioni \fB\-e\fP o \fB\-\-editor\fP, lancia l’editor con aperta la
|
||
mappa del \fIfile\fP. Se è una directory, l'editor lancerà una finestra di
|
||
dialogo con un elenco di mappe caricabili.
|
||
.TP
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||
\fB\-\-log\-\fP\fIlivello\fP\fB=\fP\fIdominio1\fP\fB,\fP\fIdominio2\fP\fB,\fP\fI...\fP
|
||
imposta il livello di severità dei domini di debug. Puoi usare \fBall\fP per
|
||
selezionare tutti i domini di debug. Livelli disponibili: \fBerror\fP,\ \fBwarning\fP,\ \fBinfo\fP,\ \fBdebug\fP. Normalmente è usato il livello \fBerror\fP.
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||
.TP
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||
\fB\-\-logdomains\ [filtro]\fP
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||
fornisce un elenco dei log domains definiti ( soltanto quelli contenenti
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||
\fBfilter\fP, se usata) e termina.
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.TP
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||
\fB\-\-max\-fps\fP
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||
il numero di quadri al secondo che il gioco può mostrare, il valore dovrebbe
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||
essere compreso tra 1 e 1000; il valore predefinito è \fB50\fP.
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||
.TP
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||
\fB\-m, \-\-multiplayer\fP
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||
esegue una partita multigiocatore. Ci sono opzioni aggiuntive che possono
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||
essere usate con \fB\-\-mutiplayer\fP, come spiegato di seguito. Solo queste
|
||
opzioni aggiuntive possono seguire \fB\-\-multiplayer\fP.
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.TP
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||
\fB\-\-no\-delay\fP
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||
esegue il gioco senza ritardi per stabilire le prestazioni del
|
||
sistema. Questa opzione è abilitata automaticamente da \fB\-\-nogui\fP.
|
||
.TP
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||
\fB\-\-nocache\fP
|
||
disabilita la cache dei dati di gioco.
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-nomusic\fP
|
||
esegue il gioco senza musica.
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||
.TP
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||
\fB\-\-nosound\fP
|
||
esegue il gioco senza suono e musica.
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-path\fP
|
||
stampa il nome della cartella contenente i dati del gioco ed esce.
|
||
.TP
|
||
\fB\-p, \-\-preprocess <source file/folder> <target directory>\fP
|
||
preprocesses a specified file/folder. For each file(s) a plain .cfg file and
|
||
a processed .cfg file will be written in specified target directory. If a
|
||
folder is specified, it will be preprocessed recursively based on the known
|
||
preprocessor rules. The common macroses from the "data/core/macros"
|
||
directory will be preprocessed before the specified resources. Example:
|
||
\fB\-p ~/wesnoth/data/campaigns/tutorial ~/result.\fP For details regarding the
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||
preprocessor visit:
|
||
http://wiki.wesnoth.org/PreprocessorRef#Command\-line_preprocessor
|
||
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.TP
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||
\fB\-\-preprocess\-defines=DEFINE1,DEFINE2,etc\fP
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||
comma separated list of defines to be used by the '\-\-preprocess' command. If
|
||
\fBSKIP_CORE\fP is in the define list the "data/core" directory won't be
|
||
preprocessed.
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-preprocess\-input\-macros <file sorgente>\fP
|
||
usato soltanto dal comando “\-preprocess”. Specifica il file che contiene i
|
||
[preproc_define] che devono essere inclusi prima del preprocessing.
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-preprocess\-output\-macros [<file destinazione>]\fP
|
||
usato soltanto dal comando “\-preprocess”. Stamperà tutte le macro
|
||
preprocessate nel file destinazione. Se il file non viene specificato verrà
|
||
utilizzato il file “_MACROS.cfg” nella directory destinazione del comando di
|
||
preprocess. Questo parametro deve essere immesso prima del comando
|
||
\-preprocess.
|
||
.TP
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||
\fB\-r\ \fP\fIX\fP\fBx\fP\fIY\fP\fB,\ \-\-resolution\ \fP\fIX\fP\fBx\fP\fIY\fP
|
||
imposta la risoluzione dello schermo. Esempio: \fB\-r 800x600\fP
|
||
.TP
|
||
\fB\-s,\ \-\-server\ [host]\fP
|
||
si connette al server specificato se fornito, se no si connette al primo
|
||
server delle preferenze. Esempio: \fB\-\-server server.wesnoth.org\fP
|
||
.TP
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||
\fB\-\-username\fP\fI<username>\fP
|
||
uses <username> when connecting to a server, ignoring other
|
||
preferences.
|
||
.TP
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||
\fB\-\-password\fP\fI<password>\fP
|
||
uses <password> when connecting to a server, ignoring other
|
||
preferences. Unsafe.
|
||
.TP
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||
\fB\-\-strict\-validation\fP
|
||
errori di validazione sono trattati come errori fatali.
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||
.TP
|
||
\fB\-t, \-\-test\fP
|
||
esegue il gioco con un piccolo scenario di test.
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-validcache\fP
|
||
assume che la cache sia valida (pericoloso).
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||
.TP
|
||
\fB\-v, \-\-version\fP
|
||
mostra il numero di versione ed esce.
|
||
.TP
|
||
\fB\-w, \-\-windowed\fP
|
||
esegue il gioco in una finestra.
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-with\-replay\fP
|
||
esegue il replay della partita caricata con l'opzione \fB\-\-load\fP.
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||
.
|
||
.SH "opzioni per \-\-multiplayer"
|
||
.
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||
Le opzioni multigiocatore specifiche delle fazioni sono indicate da
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||
\fInumero\fP. \fInumero\fP deve essere sostituito dal numero della
|
||
fazione. Normalmente è 1 o 2 ma dipende dal numero di giocatori possibili
|
||
nello scenario scelto.
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-ai_config\fP\fInumber\fP\fB=\fP\fIvalue\fP
|
||
seleziona un file di configurazione da caricare per il controllo dell'IA di
|
||
questa fazione.
|
||
.TP
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||
\fB\-\-algorithm\fP\fInumero\fP\fB=\fP\fIvalore\fP
|
||
seleziona un algoritmo non standard per il controllo dell'IA di questa
|
||
fazione. Valori disponibili: \fBidle_ai\fP e \fBsample_ai\fP.
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-controller\fP\fInumero\fP\fB=\fP\fIvalore\fP
|
||
seleziona il tipo di controllo per questa fazione. Valori disponibili:
|
||
\fBhuman\fP e \fBai\fP.
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-era=\fP\fIvalore\fP
|
||
usa questa opzione per giocare nell'era selezionata invece che in quella
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||
\fBDefault\fP. L'era è scelta per ID. Le ere sono descritte nel file
|
||
data/multiplayer.cfg.
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.TP
|
||
\fB\-\-exit\-at\-end\fP
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||
esce quando lo scenario è finito, senza mostrare la finestra delle
|
||
vittorie/sconfitte, che richiede che l'utente prema il pulsante OK. Anche
|
||
questa opzione è usata per eseguire dei benchmark con script.
|
||
.TP
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||
\fB\-\-nogui\fP
|
||
esegue il gioco senza GUI. Deve apparire prima di \fB\-\-multiplayer\fP per avere
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||
l'effetto desiderato.
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.TP
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||
\fB\-\-parm\fP\fInumero\fP\fB=\fP\fInome\fP\fB:\fP\fIvalore\fP
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||
imposta parametri aggiuntivi per questa fazione. Questo parametro dipende
|
||
dalle opzioni usate con \fB\-\-controller\fP e \fB\-\-algorithm\fP. Dovrebbe essere
|
||
utile solo per chi sta programmando la propria IA. (non ancora documentata
|
||
completamente)
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||
.TP
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\fB\-\-scenario=\fP\fIvalore\fP
|
||
seleziona uno scenario multigiocatore. lo scenario predefinito è
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||
\fBmultiplayer_The_Freelands\fP.
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-side\fP\fInumero\fP\fB=\fP\fIvalore\fP
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||
seleziona una fazione dell'era attuale per questa squadra. La fazione è
|
||
scelta per ID. Le fazioni sono descritte nel file data/multiplayer.cfg.
|
||
.TP
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||
\fB\-\-turns=\fP\fIvalore\fP
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||
imposta il numero di turni per lo scenario scelto. L'impostazione standard è
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||
\fB50\fP.
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||
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.SH "STATO DI USCITA"
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Il nosrmale stato di uscita è 0. Uno stato di uscita pari a 1 indica un
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errore di inizializzazione (SDL, video, fonts, etc.). Uno stato di uscita
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||
pari a 2 indica un errore con le opzioni della linea di comando.
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||
.SH AUTORE
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||
Scritto da David White <davidnwhite@verizon.net>.
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.br
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Edito da Nils Kneuper <crazy\-ivanovic@gmx.net>, ott
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||
<ott@gaon.net> e Soliton <soliton.de@gmail.com>.
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.br
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||
Questa pagina di manuale è stata scritta in origine da Cyril Bouthors
|
||
<cyril@bouthors.org>.
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||
.br
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Visita la pagina home ufficiale: http://www.wesnoth.org/
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.SH COPYRIGHT
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||
Copyright \(co 2003\-2011 David White <davidnwhite@verizon.net>
|
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.br
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||
Questo gioco è rilasciato come Software Libero; viene rilasciato secondo i
|
||
termini della licenza GPL versione 2 come pubblicata dalla Free Software
|
||
Foundation. Non è fornita nessuna garanzia, né per la COMMERCIALIZZAZIONE né
|
||
per l'ADEGUATEZZA AD UNO SCOPO PARTICOLARE.
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.SH "SEE ALSO"
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||
\fBwesnothd\fP(6).
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