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.\" This program is free software; you can redistribute it and/or modify
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.\" it under the terms of the GNU General Public License as published by
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.\" the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
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.\" (at your option) any later version.
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.\"
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.\" This program is distributed in the hope that it will be useful,
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.\" but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
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.\" MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
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.\" GNU General Public License for more details.
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.\"
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.\" You should have received a copy of the GNU General Public License
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.\" along with this program; if not, write to the Free Software
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.\" Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA
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.\"
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.\"*******************************************************************
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.\"
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.\" This file was generated with po4a. Translate the source file.
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.\"
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.\"*******************************************************************
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.TH WESNOTH 6 2006 wesnoth "Battle for Wesnoth"
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.SH NOME
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wesnoth \- Battle for Wesnoth, um jogo de fantasia e estratégia em turnos
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.SH SINOPSE
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\fBwesnoth\fP [\fIopções\fP] [\fIdiretório_de_dados\fP]
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.SH DESCRIÇÃO
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Battle for \fBWesnoth\fP é um jogo de estratégia em turnos em um mundo de
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fantasia.
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Escolha um conjunto balanceado de tropas para destruir todos os líderes
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inimigos, gerenciando seus recursos de ouro e aldeias. Todas as unidades têm
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seus pontos fortes e fracos; para vencer, você precisará saber utilizar suas
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próprias tropas, e impedir seu inimigo de usar as dele. Conforme as unidades
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ganham experiência, elas adquirem novas habilidades e ficam mais
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poderosas. Jogue o jogo em seu próprio idioma, e teste sua habilidade contra
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o computador, ou contra a grande comunidade de jogadores online de
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wesnoth. Crie unidades personalizadas, cenários ou campanhas, e divida\-os
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com seus amigos.
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.SH OPÇÕES
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.TP
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\fB\-\-bpp\fP\fI\ número\fP
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define o valor de Bits por Pixel. Por exemplo: \-\-bpp 32
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.TP
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\fB\-\-compress\fP\fI\ <arquivo de entrada>\fP\fB\ \fP\fI<arquivo de saída>\fP
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compacta um arquivo de entrada no formato WML de texto para o formato WML
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binário.
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.TP
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\fB\-d\fP, \fB\-\-debug\fP
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Mostra informações extras para debug, e permite o uso do modo de comando
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dentro do jogo (veja a Wiki em http://www.wesnoth.org para maiores
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informações sobre o modo de comando).
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.TP
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\fB\-\-decompress\fP\fI\ <arquivo de entrada>\fP\fB\ \fP\fI<arquivo de saída>\fP
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descompacta um arquivo de jogo (entrada) que esta em formato WML binário
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para o formato WML texto.
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.TP
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\fB\-f\fP, \fB\-\-fullscreen\fP
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executa o jogo em modo tela cheia.
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.TP
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\fB\-\-fps\fP
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exibe o número de frames por segundo atual do jogo em um canto da tela.
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.TP
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\fB\-h\fP, \fB\-\-help\fP
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exibe um resumo das opções de linha de comando para a saída padrão, e
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termina.
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.TP
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\fB\-\-load\fP\fI\ jogo salvo\fP
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carrega o arquivo de jogo do diretório padrão de jogos salvos.
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.TP
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\fB\-\-log\-error="domínio1,domínio2,..."\fP, \fB\-\-log\-warning="..."\fP, \fB\-\-log\-info="..."\fP
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configura o nível de importância de cada domínios de debug. "all" pode ser
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usado para escolher todos os domínios. \fB\-\-log\-info\fP mostra todas as
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mensagens, <B\-\-log\-warning> mostra apenas avisos e erros, e \fB\-\-log\-error\fP
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mostra apenas os erros.
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.TP
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\fB\-\-multiplayer\fP
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executa um jogo multijogador. Há opções extras que podem ser usadas
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juntamente com \fB\-\-multiplayer\fP conforme explicado abaixo.
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.TP
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\fB\-\-nocache\fP
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desabilida o cache de dados do jogo.
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.TP
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\fB\-\-nosound\fP
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executa o jogo sem sons e música.
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.TP
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\fB\-\-path\fP
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imprime o nome do diretório de dados do jogo, e sai.
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.TP
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\fB\-r\fP, \fB\-\-resolution\fP\\ \fIXxY\fP
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configura a resolução da tela. Por exemplo: \-r 800x600
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.TP
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\fB\-t\fP, \fB\-\-test\fP
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executa o jogo em um pequeno cenário de teste.
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.TP
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\fB\-v\fP, \fB\-\-version\fP
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mostra o número da versão e sai.
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.TP
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\fB\-w\fP, \fB\-\-windowed\fP
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executa o jogo em modo janela.
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.TP
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\fB\-\-no\-delay\fP
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executa o jogo sem atrasos para benchmark de gráficos. Isto é selecionado
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automaticamente pela opção \-\-nogui.
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.TP
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\fB\-\-exit\-at\-end\fP
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sai do jogo quando o cenário terminar, sem mostrar uma tela de
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vitória/derrota que requer que o usuário aperte OK. Isto pode ser usado para
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scripts de benchmark.
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.SH "Opções para \-\-multiplayer"
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As opções específicas para times em modo multijogador estão marcadas com
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<número>. <número> deve ser substituido pelo número de um
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time. Normalmente esse número é 1 ou 2, mas isso depende do número de
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jogadores permitidos no cenário escolhido.
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.TP
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\fB\-\-algorithm<número>=valor\fP
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escolhe um algoritmo não padrão para ser usado pelo controlador de AI para
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este time. Valores possíveis: "idle_ai" e "sample_ai".
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.TP
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\fB\-\-controller<número>=valor\fP
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escolhe o controlador deste time. Valores possíveis: "human" e "ai".
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.TP
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\fB\-\-era=valor\fP
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use esta opção para jogar na era selecionada, ao invéz da era "Padrão". Você
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escolhe a era pelo seu númedo de identificação (id). As eras disponíveis
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estão listadas no arquivo data/multiplayer.cfg.
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.TP
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\fB\-\-nogui\fP
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executa o jogo sem a GUI. Deve ser usado antes de \fB\-\-multiplayer\fP para ter
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o efeito desejado.
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.TP
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\fB\-\-parm<número>=nome:valor\fP
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configura parâmetros extras para este time. Esta opção depende das opções
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usadas com \fB\-\-controller\fP e \fB\-\-algorithm.\fP Ela só tem utilidade para
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pessoas criando suas próprias IA. (não esta completamente documentado ainda)
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.TP
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\fB\-\-scenario=valor\fP
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seleciona um cenário multijogador. O cenário padrão é "multiplayer_Charge".
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.TP
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\fB\-\-side<número>=valor\fP
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seleciona uma facção da era atual para este time. A facção é escolhida por
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um número de identificação (id). As facções estão descritas no arquivo
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data/multiplayer.cfg.
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.TP
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\fB\-\-turns=valor\fP
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define o número de turnos para o cenário escolhido. O padrão é "50".
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.TP
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Exemplo para testar sua própria AI:
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wesnoth \-\-multiplayer \-\-controller2=python_ai \-\-algorithm2=python_ai
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\-\-parm2python_script:py/meu_script_python_ai.py \-\-side2=Rebels
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.SH AUTOR
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|
Escrito por David White <davidnwhite@verizon.net>.
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.br
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Editado por Nils Kneuper <crazy\-ivanovic@gmx.net>, ott
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<ott@gaon.net> e Soliton <soliton@sonnenkinder.org>.
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|
.br
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|
Esta página de manual foi escrita originalmente por Cyril bouthors
|
|
<cyril@bouthors.org>.
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|
.br
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|
Visite a página oficial do projeto: http://www.wesnoth.org/
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|
.SH COPYRIGHT
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|
Copyright \\(co 2003\-2006 David White <davidnwhite@verizon.net>
|
|
.br
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|
Este programa é Free Software; este programa esta licensiado sob a GPL
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|
versão 2, conforme publicada pela Free Software Foundation. NÃO há QUALQUER
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garantia para o programa; nem mesmo a garantia de COMERCIALIZAÇÃO, e as de
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ADEQUAÇÃO A QUALQUER PROPÓSITO.
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.SH "VEJA TAMBÉM"
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\fBwesnoth_editor\fP(6), \fBwesnothd\fP
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