wesnoth/doc/man/pt_BR/wesnoth.6

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.TH WESNOTH 6 2006 wesnoth "Battle for Wesnoth"
.
.SH NOME
wesnoth \- Battle for Wesnoth, um jogo de fantasia e estratégia em turnos
.
.SH SINOPSE
.
\fBwesnoth\fP [\fIopções\fP] [\fIdiretório_de_dados\fP]
.
.SH DESCRIÇÃO
.
Battle for \fBWesnoth\fP é um jogo de estratégia em turnos em um mundo de
fantasia.
Escolha um conjunto balanceado de tropas para destruir todos os líderes
inimigos, gerenciando seus recursos de ouro e aldeias. Todas as unidades têm
seus pontos fortes e fracos; para vencer, você precisará saber utilizar suas
próprias tropas, e impedir seu inimigo de usar as dele. Conforme as unidades
ganham experiência, elas adquirem novas habilidades e ficam mais
poderosas. Jogue o jogo em seu próprio idioma, e teste sua habilidade contra
o computador, ou contra a grande comunidade de jogadores online de
wesnoth. Crie unidades personalizadas, cenários ou campanhas, e divida\-os
com seus amigos.
.
.SH OPÇÕES
.
.TP
\fB\-\-bpp\fP\fI\ número\fP
define o valor de Bits por Pixel. Por exemplo: \-\-bpp 32
.TP
\fB\-\-compress\fP\fI\ <arquivo de entrada>\fP\fB\ \fP\fI<arquivo de saída>\fP
compacta um arquivo de entrada no formato WML de texto para o formato WML
binário.
.TP
\fB\-d\fP, \fB\-\-debug\fP
Mostra informações extras para debug, e permite o uso do modo de comando
dentro do jogo (veja a Wiki em http://www.wesnoth.org para maiores
informações sobre o modo de comando).
.TP
\fB\-\-decompress\fP\fI\ <arquivo de entrada>\fP\fB\ \fP\fI<arquivo de saída>\fP
descompacta um arquivo de jogo (entrada) que esta em formato WML binário
para o formato WML texto.
.TP
\fB\-f\fP, \fB\-\-fullscreen\fP
executa o jogo em modo tela cheia.
.TP
\fB\-\-fps\fP
exibe o número de frames por segundo atual do jogo em um canto da tela.
.TP
\fB\-h\fP, \fB\-\-help\fP
exibe um resumo das opções de linha de comando para a saída padrão, e
termina.
.TP
\fB\-\-load\fP\fI\ jogo salvo\fP
carrega o arquivo de jogo do diretório padrão de jogos salvos.
.TP
\fB\-\-log\-error="domínio1,domínio2,..."\fP, \fB\-\-log\-warning="..."\fP, \fB\-\-log\-info="..."\fP
configura o nível de importância de cada domínios de debug. "all" pode ser
usado para escolher todos os domínios. \fB\-\-log\-info\fP mostra todas as
mensagens, <B\-\-log\-warning> mostra apenas avisos e erros, e \fB\-\-log\-error\fP
mostra apenas os erros.
.TP
\fB\-\-multiplayer\fP
executa um jogo multijogador. Há opções extras que podem ser usadas
juntamente com \fB\-\-multiplayer\fP conforme explicado abaixo.
.TP
\fB\-\-nocache\fP
desabilida o cache de dados do jogo.
.TP
\fB\-\-nosound\fP
executa o jogo sem sons e música.
.TP
\fB\-\-path\fP
imprime o nome do diretório de dados do jogo, e sai.
.TP
\fB\-r\fP, \fB\-\-resolution\fP\\ \fIXxY\fP
configura a resolução da tela. Por exemplo: \-r 800x600
.TP
\fB\-t\fP, \fB\-\-test\fP
executa o jogo em um pequeno cenário de teste.
.TP
\fB\-v\fP, \fB\-\-version\fP
mostra o número da versão e sai.
.TP
\fB\-w\fP, \fB\-\-windowed\fP
executa o jogo em modo janela.
.TP
\fB\-\-no\-delay\fP
executa o jogo sem atrasos para benchmark de gráficos. Isto é selecionado
automaticamente pela opção \-\-nogui.
.TP
\fB\-\-exit\-at\-end\fP
sai do jogo quando o cenário terminar, sem mostrar uma tela de
vitória/derrota que requer que o usuário aperte OK. Isto pode ser usado para
scripts de benchmark.
.
.SH "Opções para \-\-multiplayer"
.
As opções específicas para times em modo multijogador estão marcadas com
<número>. <número> deve ser substituido pelo número de um
time. Normalmente esse número é 1 ou 2, mas isso depende do número de
jogadores permitidos no cenário escolhido.
.TP
\fB\-\-algorithm<número>=valor\fP
escolhe um algoritmo não padrão para ser usado pelo controlador de AI para
este time. Valores possíveis: "idle_ai" e "sample_ai".
.TP
\fB\-\-controller<número>=valor\fP
escolhe o controlador deste time. Valores possíveis: "human" e "ai".
.TP
\fB\-\-era=valor\fP
use esta opção para jogar na era selecionada, ao invéz da era "Padrão". Você
escolhe a era pelo seu númedo de identificação (id). As eras disponíveis
estão listadas no arquivo data/multiplayer.cfg.
.TP
\fB\-\-nogui\fP
executa o jogo sem a GUI. Deve ser usado antes de \fB\-\-multiplayer\fP para ter
o efeito desejado.
.TP
\fB\-\-parm<número>=nome:valor\fP
configura parâmetros extras para este time. Esta opção depende das opções
usadas com \fB\-\-controller\fP e \fB\-\-algorithm.\fP Ela só tem utilidade para
pessoas criando suas próprias IA. (não esta completamente documentado ainda)
.TP
\fB\-\-scenario=valor\fP
seleciona um cenário multijogador. O cenário padrão é "multiplayer_Charge".
.TP
\fB\-\-side<número>=valor\fP
seleciona uma facção da era atual para este time. A facção é escolhida por
um número de identificação (id). As facções estão descritas no arquivo
data/multiplayer.cfg.
.TP
\fB\-\-turns=valor\fP
define o número de turnos para o cenário escolhido. O padrão é "50".
.TP
Exemplo para testar sua própria AI:
wesnoth \-\-multiplayer \-\-controller2=python_ai \-\-algorithm2=python_ai
\-\-parm2python_script:py/meu_script_python_ai.py \-\-side2=Rebels
.
.SH AUTOR
.
Escrito por David White <davidnwhite@verizon.net>.
.br
Editado por Nils Kneuper <crazy\-ivanovic@gmx.net>, ott
<ott@gaon.net> e Soliton <soliton@sonnenkinder.org>.
.br
Esta página de manual foi escrita originalmente por Cyril bouthors
<cyril@bouthors.org>.
.br
Visite a página oficial do projeto: http://www.wesnoth.org/
.
.SH COPYRIGHT
.
Copyright \\(co 2003\-2006 David White <davidnwhite@verizon.net>
.br
Este programa é Free Software; este programa esta licensiado sob a GPL
versão 2, conforme publicada pela Free Software Foundation. NÃO há QUALQUER
garantia para o programa; nem mesmo a garantia de COMERCIALIZAÇÃO, e as de
ADEQUAÇÃO A QUALQUER PROPÓSITO.
.
.SH "VEJA TAMBÉM"
.
\fBwesnoth_editor\fP(6), \fBwesnothd\fP