mirror of
https://github.com/wesnoth/wesnoth
synced 2025-04-25 19:10:26 +00:00
330 lines
24 KiB
Plaintext
330 lines
24 KiB
Plaintext
/* $Id$ */
|
||
|
||
ПРИРУЧНИК „БОЈА ЗА ВЕСНОТ“
|
||
|
||
Ако тек почињете да играте „Бој за Веснот“, може бити корисно да прво прочитате
|
||
водич за новајлије (http://www.wesnoth.org/wiki/GettingStarted).
|
||
|
||
|
||
КОНТРОЛЕ
|
||
|
||
Напомена: Слова у комбинацијама тастера морају се куцати латиничним распоредом
|
||
тастатуре, стога су таква и дата.
|
||
|
||
Ф1 помоћ „Боја за Веснота“
|
||
стрелице клизање мапе
|
||
леви клик бирање и померање јединица
|
||
десни клик главни мени, одустајање од радње
|
||
средњи клик центрирање на месту показивача
|
||
есц напуштање игре, мени за излазак, отказивање поруке
|
||
ктрл-r унајмљивање јединица
|
||
ктрл-алт-r понављање последњег унајмљивања
|
||
алт-r сазивање јединица
|
||
u опозив последњег потеза (само за детерминистичке потезе)
|
||
r понављање потеза
|
||
m порука другом играчу (у вишеиграчком)
|
||
шифт-m порука својим савезницима (у вишеиграчком)
|
||
алт-m порука свима у игри (у вишеиграчком)
|
||
n кружење кроз јединице које се још могу покретати
|
||
шифт-n кружење кроз јединице које се још могу покретати, обрнуто
|
||
размак крај потеза за дату и прелазак на следећу јединицу
|
||
ктрл-размак крај потеза за играча
|
||
шифт-размак јединица држи положај; прескаче се при кружењу кроз јединице
|
||
ктрл-v приказ непријатељских потеза (куда могу стићи у следећем потезу)
|
||
ктрл-b хипотетички непријатељски покрети, када ваших јединица не би било
|
||
ктрл-f приказ преко целог екрана или у прозору
|
||
ктрл-a укључивање/искључивање убрзане игре
|
||
ктрл-s сачувавање игре
|
||
ктрл-o учитавање игре
|
||
|
||
/ тражење етикете или јединице
|
||
t настављање покрета јединице без прекида
|
||
z увеличање
|
||
x умањење
|
||
c назад на подразумевано увеличање
|
||
ктрл-n преименовање јединице
|
||
1-7 колико се далеко јединица може покренути у датом броју потеза
|
||
l прелазак на водећу јединицу
|
||
d опис текуће јединице
|
||
ктрл-g укључивање/искључивање мреже
|
||
шифт-s ажурирање покрова на лицу места
|
||
шифт-d застој у ажурирању покрова
|
||
алт-l додавање текстуалне етикете пољу на мапи
|
||
ктрл-c брисање етикета
|
||
алт-s приказ табеле стања
|
||
ктрл-m утишавање звука
|
||
ктрл-j циљеви у сценарију
|
||
s приказ статистике
|
||
алт-u приказ списка јединица
|
||
алт-c приказ дневник ћаскања
|
||
: командни режим, видите http://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode
|
||
|
||
На МекОС-у X, уместо тастера ктрл користи се цмд, а уместо алт тастер опт.
|
||
|
||
|
||
КУГЛИЦЕ
|
||
|
||
На врху енерготраке покрај сваке ваше јединице налази се куглица. Она је:
|
||
|
||
зелена ... ако контролишете јединицу и није се померила у овом потезу,
|
||
жута ..... ако контролишете јединицу и ако се јесте померила, али
|
||
се још увек може померати и нападати,
|
||
црвена ... ако контролишете јединицу, али је искористила све покрете
|
||
за овај потез,
|
||
плава .... ако јединица припада савезнику, кога не контролишете.
|
||
|
||
Куглице нема на врховима енерготрака непријатељских јединица.
|
||
|
||
|
||
ОПИС
|
||
|
||
Игра се одвија у низу битака, или сценарија. Сваки сценарио супротставља ваше
|
||
снаге онима једног или више противника. Свака страна започиње са једним вођом у
|
||
својој кули.
|
||
|
||
|
||
ЗЛАТНИЦИ
|
||
|
||
Свакој страни се на почетку даје одређена количина златника. На то примају по
|
||
два златника по потезу, и још по један за свако село које дата страна
|
||
контролише.
|
||
|
||
Свака јединица има издатке издржавања. Овај је издатак обично једнак нивоу
|
||
јединице, осим када она има особину оданости (види доле). Јединице које нису
|
||
сазване нити унајмљене — тј. оне које воде или су се добровољно придружиле —
|
||
обично имају особину оданости. Издржавање се плаћа само ако је укупан издатак
|
||
дате стране већи од броја села које она контролише. Тада се плаћа разлика између
|
||
броја села и укупних издатака на издржавање.
|
||
|
||
Тако, приходи по потезу одређују се на основу следећег израза:
|
||
|
||
2 + бр.села - максимум(0, издаци - бр.села)
|
||
|
||
где су издаци једнаки збиру свих нивоа свих ваших не-оданих јединица.
|
||
|
||
|
||
УНАЈМЉИВАЊЕ И САЗИВАЊЕ
|
||
|
||
Јединице се могу унајмљивати помоћу златника, под условом да се вођа налази у
|
||
кули и да постоји бар једно слободно поље у оквиру замка око те куле. Десно
|
||
кликните на празно поље и изаберите „Унајми“, почем ћете моћи да изаберете неку
|
||
од јединица из списка који се појави. Цена унајмљивања зависи од типа јединице,
|
||
али је обично између 10 и 20 златника.
|
||
|
||
Пошто довршите сценарио, све преживеле јединице биће вам доступне у следећем
|
||
сценарију. Десно кликните и изаберите „Сазови“ да бисте дозвали јединице из
|
||
претходног сценарија. Сазивање кошта 20 златника. Сазвана јединица задржава свој
|
||
претходни ниво, искуствене поене и (понекад) магичне предмете које је можда
|
||
сакупила, али ће пристићи са попуњем свим ударпоенима.
|
||
|
||
Јединицу коју сте управо сазвали или унајмили не можете померити пре следећег
|
||
потеза.
|
||
|
||
|
||
ПОСЕБНОСТИ ЈЕДИНИЦА
|
||
|
||
Посебне особине јединица поменуте су у описима јединица у оквиру игре.
|
||
|
||
|
||
ОСОБИНЕ
|
||
|
||
Јединице имају особине које одражавају становишта њихових карактера. Особине се
|
||
насумично додељују јединицама при њиховом унајмљивању. Већина јединица прима две
|
||
особине, и то од следећих:
|
||
|
||
кршност ....... наноси за један више штете по удару у блиској борби,
|
||
има један ударпоен вишка
|
||
хитрост ....... има један поен кретања вишка, али 10% мање ударпоена
|
||
жилавост ...... повећава ударпоене за 10% и додаје три ударпоена
|
||
оштроумност ... захтева 20% мање искуства за достизање следећег нивоа
|
||
(не и за тролове)
|
||
|
||
Постоје и неке особине које се не додељују насумично:
|
||
|
||
оданост ....... не доноси издатак за одржавање
|
||
спретност ..... наноси за један више штете по удару у одступној борби
|
||
(само за вилењаке)
|
||
немртвост ..... имуност на отрове (само за немртве)
|
||
|
||
|
||
ПОМЕРАЊЕ
|
||
|
||
Када се на јединицу кликне, осветљавају се сва поља до којих та јединица може
|
||
стићи у току текућег потеза, а засивљују сва поља која не може досећи. Затим
|
||
можете кликнути на поље на које желите да је померите. Уђете ли јединицом у село
|
||
које је неутрално или под управом непријатеља, оно ће постати ваше. Ако
|
||
изаберете одредиште које се не може досећи у оквиру текућег потеза, јединица ће
|
||
ући у „режим путовања“ и наставити да се креће ка том одредишту у наредним
|
||
потезима. Лако можете опозвати путовање на почетку новог потеза; само кликните
|
||
на јединицу која путује и изаберите ново одредиште.
|
||
|
||
Не можете без заустављања померати јединице кроз поља суседна непријатељским
|
||
јединицама — њихов „надзорни појас“. Међутим, јединице нултог нивоа не исказују
|
||
надзорни појас.
|
||
|
||
|
||
БОРБА
|
||
|
||
Ако померите своју до непријатељске јединице, можете напасти. Кликните на своју
|
||
јединицу која стоји поред непријатељске, а затим на непријатељску коју желите да
|
||
она нападне. Свака јединица има једно или више оружја којима може нападати. Нека
|
||
од њих, као на пример мачеви, намењена су блиској борби, а друга пак, као што су
|
||
лукови, оружја су за одступну борбу.
|
||
|
||
Ако нападнете оружјем за блиску борбу, непријатељ ће моћи да узврати својим
|
||
оружјем за блиску борбу. Ако нападнете одступним оружјем, непријатељ ће моћи да
|
||
узврати својим одступним оружјем под условом да га поседује.
|
||
|
||
Различити типови оружја наносе различите количине штете, и сваким се може
|
||
ударити неколико пута. На пример, вилин-борац наноси 5 поена штете својим мачем
|
||
сваки пута када погоди, и може задати 4 ударца у једној размени. Ово се обично
|
||
записује као 5-4, што значи 5 поена штете по удару и 4 удара.
|
||
|
||
Могућност да одређена јединица буде погођена зависи од терена на коме стоји. На
|
||
пример, јединице у замцима и селима имају веће шансе да избегну удар, а за
|
||
вилењаке то важи и у шуми. Да бисте видели одбрамбени разред јединице (тј. њену
|
||
шансу да избегне удар) на датом терену, кликните на јединицу, а затим пређите
|
||
мишем преко терена који вас занима. Тада ће одбрамбени разред бити приказан као
|
||
процентуална вредност у статусном окну, као и над пољем терена.
|
||
|
||
|
||
ПОРЕДАК
|
||
|
||
Свака јединица припада одређеном поретку: законит, неутралан или хаотичан.
|
||
Поредак одређује како јединица извршава задатке у одређено доба дана. На
|
||
неутралне јединице доба дана не утиче. Законите јединице наносе више штете дању,
|
||
а мање ноћу. Код хаотичних јединица то је обрнуто, више штете наносе ноћу а мање
|
||
дању.
|
||
|
||
По две мене дана и ноћи чине „јутро“ и „поподне“, „прва стража“ и „друга
|
||
стража“, а дате су положајем сунца и месеца на приказу доба дана.
|
||
|
||
Следећа табела приказује утицај различитих доба дана на штету коју наносе
|
||
законите и хаотичне јединице:
|
||
|
||
| потез | доба дана | законите | хаотичне |
|
||
|-------|-----------------------|----------|----------|
|
||
| 1 | зора | - | - |
|
||
| 2 | дан (јутро) | +25% | -25% |
|
||
| 3 | дан (поподне) | +25% | -25% |
|
||
| 4 | сумрак | - | - |
|
||
| 5 | ноћ (прва стража) | -25% | +25% |
|
||
| 6 | ноћ (друга стража) | -25% | +25% |
|
||
|
||
На пример, размотримо борбу између законите и хаотичне јединице када обе у
|
||
основи наносе по 12 поена штете. У зору и сумрак, обе ће начинити 12 поена штете
|
||
при сваком поготку. Током јутра и поднева, законита јединица ће нанети (12 *
|
||
1,25) односно 15 поена, а хаотична (12 * 0,75) односно 9 поена. За време прве и
|
||
друге страже, законита јединица ће нанети 9 поена, према 12 поена које би нанела
|
||
хаотична.
|
||
|
||
Ако би се борила слично узета неутрална јединица, увек би наносила 12 поена
|
||
штете, без обзира на доба дана.
|
||
|
||
|
||
ЛЕЧЕЊЕ
|
||
|
||
Повређене јединице ће се опорављати у селима, стопом од 8 ударпоена по потезу.
|
||
Такође ће се опорављати и јединице које се налазе у пољу суседном јединици са
|
||
способношћу „лечења“. За јединицу која се током потеза нити помери нити бори,
|
||
каже се да се „одмара“, што ће јој повратити 2 додатна ударпоена.
|
||
|
||
Јединица са способношћу лечења опоравља суседне јединице на почетку свог потеза.
|
||
Уместо да се залече, отрованим јединицама ће тада бити заустављено губљење
|
||
ударпоена.
|
||
|
||
Јединица са способношћу „исцељивања“ може уклонити отров другој јединици. Обично
|
||
оваква јединица поред исцељивања може и да лечи, али ће отрована јединица до ње
|
||
у датом потезу само бити исцељена од отрова.
|
||
|
||
Ниједна јединица не може бити опорављена на више од један начин истовремено:
|
||
лечење из различитих извора се не надодаје (осим оног услед „одмарања“). Уместо
|
||
тога се увек бира најмоћнији метод лечења. На пример, јединица која стоји у селу
|
||
неће добити помоћ од видарске јединице у близини, ако ова не може опоравити више
|
||
од 8 ударпоена. Јединица око које се налазе три видара, добиће помоћ само од
|
||
најјачег међу нима.
|
||
|
||
За још детаља погледајте помоћ у игри.
|
||
|
||
|
||
ИСКУСТВО
|
||
|
||
Јединицама се додељује искуство за учествовање у борби. Пошто сакупе довољно
|
||
искуства, напредоваће у нивоу и постати моћније. Количина искуства која се
|
||
добија зависи од нивоа непријатељске јединице и исхода битке: ако јединица убије
|
||
свог противника, добиће 8 поена искуства по нивоу противника (а 4 ако је
|
||
противник нултог нивоа), док јединица која преживи битку а не убије противника,
|
||
добија 1 поен по нивоу противника. Другим речима:
|
||
|
||
| ниво противника | бонус за убиство | бонус за борбу |
|
||
|-----------------|------------------|----------------|
|
||
| 0 | 4 | 0 |
|
||
| 1 | 8 | 1 |
|
||
| 2 | 16 | 2 |
|
||
| 3 | 24 | 3 |
|
||
| 4 | 32 | 4 |
|
||
| 5 | 40 | 5 |
|
||
| 6 | 48 | 6 |
|
||
|
||
|
||
ИГРА ВИШЕ ИГРАЧА
|
||
|
||
Вишеиграчку игру можете покренути или својим клијентом, или се повезати на
|
||
Веснотов јавни играчки сервер и тамо поставити своју игру. Ако покрећете игру
|
||
својим клијентом, другим играчима мора бити омогућено да се повежу на ваш
|
||
рачунар преко ТЦП порта 15000; ако вам је рачунар иза ватробрана, морате
|
||
изменити његова подешавања тако да дозволи повезивање на порт 15000, као и да
|
||
прослеђује саобраћај са тог порта на машину која покреће игру. Подешавања
|
||
ватробана не би требало да се морају мењати ако желите само да се придружите
|
||
игри коју покреће неко други, или је покренута на јавном серверу.
|
||
|
||
Јавни сервери:
|
||
|
||
server.wesnoth.org последња издата верзија игре
|
||
devsrv.wesnoth.org ажурна развојна верзија игре
|
||
|
||
Додатни сервери набројани су на http://www.wesnoth.org/wiki/MultiplayerServers
|
||
|
||
Постављање вишеиграчке игре:
|
||
|
||
Корак 1: Кликните на „Више играча“ на главном екрану, и изаберите једно од:
|
||
а) придруживање званичном серверу и покретање игре,
|
||
б) придруживање неком другом серверу или рачунару неког другог играча,
|
||
в) покретање сопствене игре на свом рачунару,
|
||
г) вишеиграчку игру на свом рачунару типа „усијане столице“,
|
||
д) играње против рачунара.
|
||
|
||
Корак 2: Изаберите мапу и задајте поставке игре (магла рата, покров,
|
||
злата по селу).
|
||
|
||
Корак 3: Подесите играче (тимове и савезе, почетно злато, фракције) и
|
||
сачекајте да се сви постављени као „мрежни играчи“ придруже игри. Видећете
|
||
како се „мрежни играч“ мења надимцима играча који се придружују.
|
||
|
||
Корак 4: Кликните на „У бој!“
|
||
|
||
|
||
СЕРВЕР ЗА ДОДАТКЕ
|
||
|
||
Можете добавити разне додатке за игру (корисничке кампање, епохе, итд.) кликом
|
||
на „Додаци“ на уводном екрану. Овим ће покушати да се успостави ТЦП веза на
|
||
порту 15003 сервера са додацима (campaigns.wesnoth.org), тако да морате
|
||
осигурати да ваш ватробран то дозвољава. Додатке прилажу корисници, и не морају
|
||
сви исправно радити са тренутним издањем игре — посетите форуме на
|
||
http://forum.wesnoth.org дође ли до проблема.
|
||
|
||
|
||
ОСТАЛИ РЕСУРСИ
|
||
|
||
Током играња сценарија доступна вам је помоћ у самој игри, коју добијате
|
||
притиском на пречицу за помоћ или избором „Помоћ“ из менија. Домаћа страна
|
||
пројекта налази се на http://www.wesnoth.org/ и даје везе ка многим другим
|
||
странама у вези игре. Од ових, наш вики на http://wiki.wesnoth.org/ садржи
|
||
приложене водиче и савете за играње, стабло напретка јединица, информације о
|
||
стварању сопствених сценарија и кампања, како допринети као програмер или
|
||
преводилац, и још пуно тога. Можете нам се придружити у ИРЦ ћаскању на
|
||
irc.wesnoth.org, канал #wesnoth. Постоји и форумска заједница на
|
||
http://forum.wesnoth.org/, где можете разговарати са преко 4000 других чланова.
|
||
Форуми садрже претраживу архиву десетине хиљада порука, написаних током неколико
|
||
година, које представљају непроцењив извор информација.
|