mirror of
https://github.com/wesnoth/wesnoth
synced 2025-05-03 01:32:17 +00:00
259 lines
10 KiB
Groff
259 lines
10 KiB
Groff
.\" This program is free software; you can redistribute it and/or modify
|
|
.\" it under the terms of the GNU General Public License as published by
|
|
.\" the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
|
|
.\" (at your option) any later version.
|
|
.\"
|
|
.\" This program is distributed in the hope that it will be useful,
|
|
.\" but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
|
|
.\" MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
|
|
.\" GNU General Public License for more details.
|
|
.\"
|
|
.\" You should have received a copy of the GNU General Public License
|
|
.\" along with this program; if not, write to the Free Software
|
|
.\" Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA
|
|
.\"
|
|
.
|
|
.\"*******************************************************************
|
|
.\"
|
|
.\" This file was generated with po4a. Translate the source file.
|
|
.\"
|
|
.\"*******************************************************************
|
|
.TH WESNOTH 6 2011 wesnoth "Bitka o Wesnoth"
|
|
.
|
|
.SH NÁZOV
|
|
wesnoth \- Bitka o Wesnoth, ťahová strategická fantasy hra
|
|
.
|
|
.SH ZHRNUTIE
|
|
.
|
|
\fBwesnoth\fP [\fIMOŽNOSTI\fP] [\fICESTA_K_DÁTAM\fP]
|
|
.
|
|
.SH POPIS
|
|
.
|
|
Bitka o \fBWesnoth\fP je ťahová strategická fantasy hra.
|
|
|
|
Poraz všetkých nepriateľských veliteľov pomocou dobre zostavenej skupiny
|
|
bojových jednotiek; dávaj pritom pozor na svoje zásoby zlata a dediny. Každá
|
|
jednotka má svoje silné a slabé stránky; aby si vyhral, uplatni výhody
|
|
svojich jednotiek a neumožni súperovi urobiť to isté. Keď jednotky získavajú
|
|
skúsenosti, dostávajú nové schopnosti a stávajú sa silnejšími. Hraj vo
|
|
svojom vlastnom jazyku, otestuj svoje schopnosti proti počítačovému súperovi
|
|
alebo sa pripoj k rozsiahlej komunite internetových hráčov Wesnothu. Vytvor
|
|
si vlastné jednotky, scény alebo príbehy, a vymieňaj si ich s ostatnými
|
|
hráčmi.
|
|
.
|
|
.SH MOŽNOSTI
|
|
.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-bpp\fP\fI\ číslo\fP
|
|
nastaví počet bitov na obrazový bod (BitsPerPixel). Napríklad: \fB\-\-bpp 32\fP
|
|
.TP
|
|
\fB\-c, \-\-campaign[[<difficulty>] <id_campaign> [<id_scenario>]]\fP
|
|
goes directly to the campaign based on the parameters. The difficulty is a
|
|
number between 1 and current campaign's difficulties number. The default
|
|
difficulty is 1. The scenario must be one of the campaign's child
|
|
scenarios. The default scenario is campaign's first scenario. \fBNote: When
|
|
using this switch please ensure that you specify the data directory path as
|
|
the final argument\fP aswell, otherwise the game will take the
|
|
campaign/scenario id as the data dir.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-config\-dir\fP\fI\ názov\fP
|
|
sets the user configuration directory to \fIname\fP under $HOME or "My
|
|
Documents\eMy Games" for windows. You can also specify an absolute path for
|
|
the configuration directory outside the $HOME or "My Documents\eMy Games"
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-config\-path\fP
|
|
vypíše názov adresára s používateľskými nastaveniami a skončí.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-data\-dir <directory>\fP
|
|
overrides the data directory with the one specified
|
|
.TP
|
|
\fB\-d, \-\-debug\fP
|
|
zapne ďalšie možnosti príkazového režimu hry (ďalšie informácie o príkazovom
|
|
režime na http://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode).
|
|
.TP
|
|
\fB\-e,\ \-\-editor\fP\fI\ súbor\fP
|
|
start the in\-game map editor directly. If \fIfile\fP is specified, equivalent
|
|
to \fB\-l \-\-load\fP
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-fps\fP
|
|
zobrazí momentálnu rýchlosť hry, počet snímok za sekundu, v rohu obrazovky.
|
|
.TP
|
|
\fB\-f, \-\-fullscreen\fP
|
|
spustí hru na ploche celej obrazovky.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-gunzip\fP\fI\ vstupný_súbor.gz\fP
|
|
rozbalí súbor, ktorý by mal byť vo formáte gzip, a uloží ho bez prípony
|
|
\&.gz. Súbor \fIvstupný_súbor.gz\fP sa vymaže.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-gzip\fP\fI\ vstupný_súbor\fP
|
|
zbalí uloženú hru do formátu gzip, uloží ju ako \fIvstupný_súbor\fP.gz a vymaže
|
|
\fIvstupný_súbor\fP.
|
|
.TP
|
|
\fB\-h, \-\-help\fP
|
|
vypíše súhrn možností príkazového riadku do štandardného výstupu, a skončí.
|
|
.TP
|
|
\fB\-l,\ \-\-load\fP\fI\ súbor\fP
|
|
načíta uloženú hru z \fIsúbor\fP v štandardnom adresári uložených hier. Ak je
|
|
použitá aj voľba \fB\-e\fP alebo \fB\-\-editor\fP, potom spustí editor s mapou zo
|
|
\fIsúbor\fP. Ak je to adresár, editor sa spustí s ponukou na výber súboru mapy
|
|
z tohto adresára.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-log\-\fP\fIlevel\fP\fB=\fP\fIdoména1\fP\fB,\fP\fIdoména2\fP\fB,\fP\fI...\fP
|
|
nastaví úroveň závažnosti zapisovacích domén. \fBall\fP znamená všetky
|
|
zapisovacie domény. Možné úrovne: \fBerror\fP,\ \fBwarning\fP,\ \fBinfo\fP,\ \fBdebug\fP. Štandardne sa používa úroveň \fBerror\fP.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-logdomains\ [filter]\fP
|
|
lists defined log domains (only the ones containing \fBfilter\fP if used) and
|
|
exits
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-max\-fps\fP
|
|
počet snímok za sekundu, ktoré môže hra zobraziť; hodnota by mala byť medzi
|
|
1 a 1000, štandardne je \fB50\fP.
|
|
.TP
|
|
\fB\-m, \-\-multiplayer\fP
|
|
spustí hru pre viacerých hráčov. Ďalšie možnosti použiteľné v kombinácii s
|
|
\fB\-\-multiplayer\fP sú vysvetlené nižšie. Iba tieto voľby môžu nasledovať za
|
|
\fB\-\-multiplayer\fP.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-new\-syntax\fP
|
|
enables the new campaign syntax parsing.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-no\-delay\fP
|
|
spustí hru bez akýchkoľvek spomalení, kvôli meraniu rýchlosti grafiky. Toto
|
|
je automaticky zahrnuté pri \fB\-\-nogui\fP.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-nocache\fP
|
|
vypne ukladanie herných dát do cache.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-nomusic\fP
|
|
spustí hru bez hudby.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-nosound\fP
|
|
spustí hru bez zvukov a hudby.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-path\fP
|
|
vypíše názov dátového adresára hry a skončí.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-preprocess, \-p[=<define1>,<define2>,...] <file/folder> <target directory>\fP
|
|
preprocesses a specified file/folder. The file(s) will be written in
|
|
specified target directory: a plain cfg file and a processed cfg file. If a
|
|
folder is specified, it will be preprocessed recursively based on the known
|
|
preprocessor rules. The common macroses from the data/core/macros will be
|
|
preprocessed before the specified resources. \fBdefine1,define2,...\fP \- the
|
|
extra defines will be added before processing the files. If you want to add
|
|
them you must add the '=' character before. If 'SKIP_CORE' is in the define
|
|
list the data/core won't be preprocessed. Example: \fB\-p
|
|
~/wesnoth/data/campaigns/tutorial ~/result\fP or
|
|
\fB\-p=MULTIPLAYER,MY_OWN_CAMPAIGN ~/wesnoth/data/campaign/camp ~/result\fP
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-preprocess\-input\-macros <source file>\fP
|
|
used only by the '\-\-preprocess' command. Specifies a file that contains
|
|
[preproc_define]s to be included before preprocessing.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-preprocess\-output\-macros [<target file>]\fP
|
|
used only by the '\-\-preprocess' command. Will output all preprocessed
|
|
macros in the target file. If the file is not specified the output will be
|
|
file '_MACROS_.cfg' in the target directory of preprocess's command. This
|
|
switch should be typed before the \-\-preprocess command.
|
|
.TP
|
|
\fB\-r\ \fP\fIX\fP\fBx\fP\fIY\fP\fB,\ \-\-resolution\ \fP\fIX\fP\fBx\fP\fIY\fP
|
|
nastaví rozlíšenie obrazovky. Napríklad: \fB\-r 800x600\fP
|
|
.TP
|
|
\fB\-s,\ \-\-server\ [hostiteľský server]\fP
|
|
pripojí sa na server, ak je zadaný, inak na prvý server uvedený v
|
|
nastaveniach. Príklad: \fB\-\-server server.wesnoth.org\fP
|
|
.TP
|
|
\fB\-t, \-\-test\fP
|
|
spustí hru s malou testovacou scénou.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-validcache\fP
|
|
predpokladá, že vyrovnávacia pamäť je platná. (nebezpečné)
|
|
.TP
|
|
\fB\-v, \-\-version\fP
|
|
zobrazí číslo verzie a skončí.
|
|
.TP
|
|
\fB\-w, \-\-windowed\fP
|
|
spustí hru v grafickom okne.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-with\-replay\fP
|
|
prehrá záznam hry načítanej cez voľbu \fB\-\-load\fP.
|
|
.
|
|
.SH "Možnosti pre \-\-multiplayer"
|
|
.
|
|
Pri možnostiach ovplyvňujúcich konkrétnu bojovú stranu je uvedené
|
|
\fIčíslo\fP. Za \fIčíslo\fP treba dosadiť číslo bojovej strany. Zvyčajne je to 1
|
|
alebo 2, ale záleží to na možnom počte hráčov vo vybranej scéne.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-ai_config\fP\fIčíslo\fP\fB=\fP\fIhodnota\fP
|
|
zvolí konfiguračný súbor na načítanie pre počítačového hráča za danú stranu.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-algorithm\fP\fIčíslo\fP\fB=\fP\fIhodnota\fP
|
|
nastaví neštandardný algoritmus počítačovému hráčovi za danú stranu. Možné
|
|
hodnoty: \fBidle_ai\fP a \fBsample_ai\fP.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-controller\fP\fIčíslo\fP\fB=\fP\fIhodnota\fP
|
|
nastaví ovládanie pre danú stranu. Možné hodnoty: \fBhuman\fP (človek) a \fBai\fP
|
|
(počítač).
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-era=\fP\fIhodnota\fP
|
|
táto možnosť umožňuje hrať v inej ako štandardnej (\fBDefault\fP) ére. Éra sa
|
|
zadáva pomocou id. Éry sú definované v súbore \fBdata/multiplayer/eras.cfg\fP.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-exit\-at\-end\fP
|
|
vypne sa po skončení scény, bez zobrazenia dialógu o víťazstve alebo
|
|
porážke, ktorý by od používateľa vyžadoval kliknutie OK. Toto sa tiež
|
|
používa na automatizované meranie rýchlosti.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-nogui\fP
|
|
spustí hru bez grafického užívateľského rozhrania. Musí byť uvedené pred
|
|
\fB\-\-multiplayer\fP, ak má správne fungovať.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-parm\fP\fIčíslo\fP\fB=\fP\fInázov\fP\fB:\fP\fIhodnota\fP
|
|
nastaví tejto strane dodatočné parametre. Tento parameter závisí na
|
|
možnostiach uvedených pri \fB\-\-controller\fP a \fB\-\-algorithm\fP. Je to užitočné
|
|
iba pri dizajnovaní vlastnej umelej inteligencie. (nie je zatiaľ celkom
|
|
zdokumentované)
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-scenario=\fP\fIhodnota\fP
|
|
nastaví scénu pre viacerých hráčov pomocou id. Štandardná scéna má id
|
|
\fBmultiplayer_The_Freelands\fP.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-side\fP\fIčíslo\fP\fB=\fP\fIhodnota\fP
|
|
nastaví frakciu danej éry pre túto stranu. Frakcia sa vyberá pomocou
|
|
id. Frakcie sú popísané v súbore data/multiplayer.cfg.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-turns=\fP\fIhodnota\fP
|
|
nastaví počet ťahov pre danú scénu. Štandardná hodnota je \fB50\fP.
|
|
.
|
|
.SH "NÁVRATOVÝ KÓD"
|
|
.
|
|
Normálny návratový kód je 0. Návratový kód 1 znamená chybu pri inicializácii
|
|
(SDL, grafiky, písma, atď.). Návratový kód 2 znamená chybu v parametroch
|
|
zadaných na príkazovom riadku.
|
|
.
|
|
.SH AUTOR
|
|
.
|
|
Napísal David White <davidnwhite@verizon.net>.
|
|
.br
|
|
Editovali Nils Kneuper <crazy\-ivanovic@gmx.net>, ott
|
|
<ott@gaon.net> a Soliton <soliton@gmail.com>. Preložil
|
|
Viliam Búr <viliam@bur.sk>.
|
|
.br
|
|
Túto stránku manuálu pôvodne napísal Cyril Bouthors
|
|
<cyril@bouthors.org>.
|
|
.br
|
|
Navštívte oficiálnu stránku: http://www.wesnoth.org/
|
|
.
|
|
.SH COPYRIGHT
|
|
.
|
|
Copyright \(co 2003\-2011 David White <davidnwhite@verizon.net>
|
|
.br
|
|
Toto je slobodný softvér; tento softvér je zverejnená pod Všeobecnou
|
|
verejnou licenciou (GPL) verzia 2, ako ju zverejnila Nadácia slobodného
|
|
softvéru (Free Software Foundation). Nie je naň ŽIADNA záruka; dokonca ani
|
|
PREDATEĽNOSTI či VHODNOSTI NA DANÝ ÚČEL.
|
|
.
|
|
.SH "VIĎ AJ"
|
|
.
|
|
\fBwesnothd\fP(6).
|