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DAS BATTLE FOR WESNOTH HANDBUCH
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Wenn Sie ein Neuling in Sachen Battle for Wesnoth sein sollten, könnte
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folgende Einführung (in Englisch) für Sie von Interesse sein:
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http://wesnoth.slack.it/?GettingStarted.
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Steuerung
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* Cursortasten: Scrollen
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* Linksklick: Einheit wählen/bewegen
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* Rechtsklick: Hauptmenü, Aktion abbrechen
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* Mittelklick: Auf Cursorposition zentrieren
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* Esc: Spiel verlassen, Menü verlassen
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* z: hineinzoomen
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* x: herauszoomen
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* c: Zoom auf Standardgröße
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* u: Letzten Zug rückgängig machen (nur deterministische Züge
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können zurückgenommen werden)
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* r: Zug wiederherstellen
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* n: nächste Einheit, die noch bewegt werden kann, auswählen
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* 1-7: Zeigen, wie weit die gewählte Einheit in entsprechend
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vielen Zügen bewegt werden kann
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* Leertaste: Zug der Einheit beenden und nächste Einheit auswählen, die
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noch bewegt werden kann
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* l: Zum Anführer bewegen
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* Strg-f: Umschalten zwischen Vollbild und Fenstermodus
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* Strg-r: Einheit ausbilden
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* Strg-Shift-r: Letzte Einheiten-Ausbildung wiederholen
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* Alt-r: Einheit einberufen
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* Strg-a: Beschleunigten Spiel-Modus ein/ausschalten
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* d: Gewählte Einheit beschreiben
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* Strg-d: Verteidigungswerte der gewählten Einheit anzeigen
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* Strg-t: Geländeeinfluss auf die gewählte Einheit anzeigen
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* Strg-s: Spiel speichern
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Sphären
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An der Spitze des Energiebalkens neben jeder Einheit befindet sich eine Sphäre.
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Diese Sphäre ist:
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* Grün, bei einer Einheit unter Ihrer Kontrolle, die diese Runde nicht bewegt
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wurde.
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* Gelb, bei einer Einheit unter Ihrer Kontrolle, die diese Runde bereits
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bewegt wurde, aber noch weiter bewegt werden oder angreifen könnte.
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* Rot, bei einer Einheit unter Ihrer Kontrolle, die diese Runde alle ihre
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Bewegungspunkte aufgebraucht hat.
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* Blau, wenn die Einheit ein Verbündeter ist, den du nicht steuern kannst
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Feindliche Einheiten haben keine Sphären auf ihrem Energiebalken (in alten
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Versionen < 0.5.2 war eine schwarze Sphäre auf der Spitze des Energiebalkens
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feindlicher Einheiten)
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Beschreibung
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Das Spiel besteht aus einer Abfolge von Schlachten oder Szenarios. In jedem
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Szenario kämpfen Ihre Truppen gegen die Truppen des Gegners. Jede Seite beginnt
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mit einem Anführer in Ihrem Bergfried.
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Gold
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Jede Seite startet mit einer bestimmten Menge Gold und erhält zwei Goldstücke
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pro Zug, sowie ein weiteres Goldstück für jedes Dorf, das unter ihrer Kontrolle
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steht.
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Jede Einheit verursacht Erhaltungskosten. Die Erhaltungskosten entsprechen im
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Allgemeinen der Stufe der Einheit (ausgenommen loyale Truppen, siehe unten).
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Einheiten, die nicht ausgebildet oder einberufen werden - d.h. die sich
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freiwillig einer Seite anschließen, verursachen keine Erhaltungskosten. Gold
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wird nur abgezogen, wenn die Summe der Erhaltungskosten größer ist als die
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Anzahl der kontrollierten Dörfer. Bezahlt wird die Differenz zwischen der Anzahl
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der Dörfer und den Erhaltungskosten.
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Daher ist die Formel für das Einkommen pro Runde:
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2 + Dörfer - Maximum(0, Erhaltungskosten - Dörfer)
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Die Erhaltungskosten entsprechen der Summe der Stufen aller ausgebildeten und
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einberufenen Einheiten.
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Ausbilden und Einberufen
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Einheiten können zu einem bestimmten Preis ausgebildet werden, solange der
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Anführer im Bergfried steht und noch ein Feld in der Burg frei ist. Das
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Ausbilden geschieht durch Rechtsklick und die Auswahl von »Ausbilden«.
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Wenn ein Szenario durchgespielt wurde, stehen alle überlebenden Einheiten im
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nächsten Szenario wieder zur Verfügung. Durch Rechtsklick und die Auswahl von
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»Einberufen« können Einheiten aus früheren Szenarios reaktiviert werden. Das
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Einberufen kostet immer 20 Goldstücke, egal welche Einheit Sie einberufen
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wollen.
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Sie können ein freies Feld der Burg markieren und danach eine Einheit
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rekrutieren oder einberufen. Auf diese Weise bestimmen Sie das Feld, auf dem die
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Einheit erscheint.
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Eine gerade ausgebildete oder einberufene Einheit kann in der gleichen Runde
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nicht bewegt werden.
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Besondere Eigenschaften der Einheiten
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Die besonderen Eigenschaften der Einheiten können mit dem Menüpunkt
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»Einheitenbeschreibung« eingesehen werden.
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Charakteristika
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Einheiten haben Merkmale, die Aspekte ihres Charakters reflektieren. Diese
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Charakteristika werden bei der Erschaffung der Einheiten zufällig vergeben. Im
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Regelfall erhält jede Einheit zwei Charakteristika. Folgende Charakteristika
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sind möglich:
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Loyal: Die Erhaltungskosten der Einheit sind niemals höher als 1.
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Stark: Die Einheit verursacht mehr Schaden im Nahkampf und hat etwas
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mehr Lebenspunkte.
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Schnell: Die Einheit hat einen zusätzlichen Bewegungspunkt, dafür etwas
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weniger Lebenspunkte.
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Unverwüstlich: Die Einheit hat mehr Lebenspunkte.
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Intelligent: Die Einheit braucht weniger Erfahrungspunkte, um eine Stufe
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aufzusteigen.
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Bewegung
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Wenn Sie eine Einheit per Mausklick anwählen, werden alle Felder beleuchtet, die
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sie in dieser Runde erreichen kann. Andere Felder erscheinen grau. Sie können
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anschließend das Feld anklicken, auf das sich Ihre Einheit bewegen soll. Wenn
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eine Einheit auf ein Dorf bewegt wird, das neutral ist oder vom Gegner
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kontrolliert wird, übernimmt der Besetzer die Kontrolle über das Dorf. Wird ein
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Ziel markiert, das außerhalb des in dieser Runde erreichbaren Gebietes liegt,
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begibt sich diese Einheit zu Beginn der nächsten Runde(n) selbstständig dorthin.
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Selbstständige Bewegungen können am Anfang einer Runde aufgehoben werden in dem
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der betreffenden Einheit ein neuer Befehl gegeben wird.
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Das Ziehen in die Kontrollzone einer feindlichen Einheit (die sie umgebenden 6
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Felder), verhindert eine weitere Bewegung der betroffenen Einheit.
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Kampf
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Eine Einheit die auf ein an eine feindliche Einheit angrenzendes Feld gezogen
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wird, kann diese angreifen. Klicken Sie auf die eigene Einheit und anschließend
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auf die feindliche Einheit, die angegriffen werden soll. Jede Einheit hat eine
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oder mehrere Waffen, mit denen sie angreifen kann. Manche Waffen sind
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Nahkampfwaffen, wie z.B. Schwerter, während andere Waffen, wie z.B. Bögen,
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Fernkampfwaffen sind.
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Mit Nahkampfwaffen angegriffene Einheiten verteidigen sich mit Nahkampfwaffen.
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Entprechend verteidigen sie sich mit Fernkampfwaffen gegen einen Angriff mit
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Fernkampfwaffen.
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Jeder Waffe ist eine Anzahl von Angriffen und ein Schaden pro Treffer
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zugeordnet. Zum Beispiel verursacht ein Elfenkrieger 5 Schadenspunkte bei jedem
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Treffer und er kann bei jeder Kampfhandlung 4 Mal zuschlagen. Dies wird
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allgemein als 5-4 geschrieben.
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Die Wahrscheinlichkeit einer Einheit, getroffen zu werden, ist vom Gelände
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abhängig. Einheiten in Dörfern und Burgen oder Elfen in Wälder, werden
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beispielsweise weniger häufig getroffen.
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Tag-/Nachteinfluss
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Jede Einheit wird von den vorherrschenden Lichtverhältnissen unterschiedlich
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beeinflusst. Es gibt drei Lichtverhältniskategorien: redlich, neutral oder
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lichtscheu. Die folgende Tabelle illustriert die verschiedenen Tageszeiten:
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| Zug | Tageszeit |
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---------------------
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| 1 | Morgen |
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| 2 | Tag |
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| 3 | Tag |
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| 4 | Abend |
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| 5 | Nacht |
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| 6 | Nacht |
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Redliche Einheiten verursachen bei Tag 25% mehr, bei Nacht 25% weniger Schaden.
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Lichtscheue Einheiten verursachen 25% mehr Schaden bei Nacht, und 25% weniger
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Schaden bei Tag. Neutrale Einheiten werden von der Tageszeit nicht beeinflusst.
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Heilung
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In Dörfern postierte, verwundete Einheiten regenerieren pro Runde 8
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Lebenspunkte. Verwundete Einheiten, die neben Einheiten stehen, die über die
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Fähigkeit »Heilen« oder »Kurieren« verfügen, werden ebenfalls geheilt. Eine
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Einheit, um die sich kein Heiler befindet, gewinnen bis zu 4 Lebenspunkte pro
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Runde zurück. Eine, mit der Fähigkeit »Kurieren« behandelte Einheiten
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regenerieren bis zu 8 Lebenspunkte. Die Heilwirkung nimmt jedoch mit zunehmender
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Anzahl verwundeter Einheiten ab.
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»Heilen« verhindert zwar, dass die Einheit weiteren Schaden durch eine
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Vergiftung erleidet, kann diese jedoch nicht heilen. Erst durch die »Kurieren«
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Fertigkeit wird die Vergiftung aufgehoben. Wenn eine Vergiftung behandelt wird,
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erhält die Einheit in dieser Runde keine Lebenspunkte zurück.
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Erfahrung
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Einheiten erhalten Erfahrungspunkte im Kampf. Wenn sie genug gesammelt haben,
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steigen sie eine Stufe auf und werden stärker. Die Anzahl der gewonnenen
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Erfahrungspunkte hängt von der Stufe der gegnerischen Einheit und vom Ausgang
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des Kampfes ab: Eine Einheit die eine feindliche Einheit tötet, erhält 8
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Erfahrungspunkte pro Stufe des Gegners (4 bei Gegnern der Stufe 0).
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Eine Einheit die einen Kampf überlebt ohne den Gegner zu töten, erhält einen
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Erfahrungspunkt pro Stufe des Gegners. Mit anderen Worten:
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| Feind Stufe | Vern.-Bonus| Kampf-Bonus |
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---------------------------------------------
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| 0 | 4 | 0 |
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| 1 | 8 | 1 |
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| 2 | 16 | 2 |
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| 3 | 24 | 3 |
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| 4 | 32 | 4 |
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| 5 | 40 | 5 |
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| 6 | 48 | 6 |
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Mehrspieler
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Sie können ein eigene Mehrspielerpartie starten, in dem Sie Ihren PC als
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Spielserver benutzen oder sich mit dem Wesnoth-Spielserver verbinden und Ihr
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Spiel dort starten. Falls Sie Ihren PC benutzen benötigen Mitspieler die
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Möglichkeit sich mit Ihrem Port 15000 zu verbinden.
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Öffentliche Server:
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server.wesnoth.org für stabile Versionen des Spiels
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devsrv.wesnoth.org für Testversionen
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devsrv.wesnoth.org:14999 für CVS-Versionen des Spiels
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Starten einer Mehrspielerpartie
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Schritt 1: Wählen Sie Mehrspieler im Hauptmenü, anschließend entweder
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»Offiziellen Server betreten« oder »Netzwerkpartie eröffnen« und eröffnen Sie
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eine neue Partie.
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Schritt 2: Wählen sie eine Karte und legen Sie die Spieleinstellungen fest
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(Nebel des Krieges, Schleier der Finsternis, Steuereinnahmen pro Dorf)
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Schritt 3: Konfigurieren Sie die Spieler (Teams/Allianzen, Startgold, Rassen)
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und warten Sie anschließend darauf, das alle anderen Spieler dem Spiel
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beitreten. Teilnehmende Spieler werden mit ihren Nicknames aufgeführt.
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Schritt 4: Klicken Sie »Ich bin bereit« an, um die Partie zu starten
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