wesnoth/website/start/1.6/index.pl.html
2009-04-03 14:15:15 +00:00

287 lines
12 KiB
HTML

<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.1//EN" "xhtml11.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" xml:lang="pl">
<head>
<meta http-equiv="content-type" content="text/xhtml; charset=utf-8"/>
<link href="styles/intl.css" type="text/css" title="Domyślne" rel="stylesheet"/>
<link rel="shortcut icon" type="image/png"
href="http://www.wesnoth.org/mw/skins/glamdrol/ico.png"/>
<title>Bitwa o Wesnoth 1.6</title>
</head>
<body>
<div id='global'>
<div id='header'>
<div id='logo'>
<a href='http://www.wesnoth.org'><img alt='Logo Wesnoth'
src='http://www.wesnoth.org/mw/skins/glamdrol/title16.jpg'/></a>
</div>
</div>
<div id='nav'>
</div>
<div id='main'>
<div id='content'>
<h1>Informacje o wydaniu Bitwy o Wesnoth 1.6</h1>
<p><em>22 marca 2009 r.</em> Po raz kolejny nadeszła wiekopomna chwila:
pojawiła się nowa wersja stabilna Wesnoth. Zespół Bitwy o Wesnoth z dumą
ogłasza wydanie wersji 1.6 <em>Bitwy o Wesnoth</em>, <a
href='http://www.gnu.org/philosophy/free-sw.pl.html'>darmowej (wolnej)</a>
turowej gry strategicznej o tematyce fantasy z elementami gry
fabularnej. Grę można <a href='#download'>pobrać</a> w wersjach na platformy
Windows, Mac OS X i różne dystrybucje GNU/Linuksa.</p>
<ul>
<li>
<a href='#game'>Nowości w Wesnoth 1.6</a>
<ul>
<li>
<a href='#players'>Dla graczy</a>
<ul>
<li><a href='#campaigns'>Kampanie</a></li>
<li><a href='#multiplayer'>Gra wieloosobowa</a></li>
<li><a href='#general'>Ogólne</a></li>
</ul>
</li>
<li><a href='#campdev'>Dla autorów kampanii</a></li>
</ul>
</li>
<li><a href='#download'>Pobierz</a></li>
<li><a href='#more'>Więcej informacji</a></li>
</ul>
<br/>
<h2 id='game'>Nowości w Wesnoth 1.6</h2>
<p>W nowej wersji wprowadziliśmy wiele ulepszeń, które docenią wszyscy
użytkownicy, w tym jedną nową kampanię oficjalną, dwa nowe scenariusze
wieloosobowe i gruntownie odświeżony interfejs.</p>
<h3 id='players'>Dla graczy</h3>
<h4 id='campaigns'>Kampanie</h4>
<div class='thumb tright'>
<div><a href='images/start-2-full.jpg'><img src='images/start-2.jpg' alt='Zrzut ekranu Wesnoth'/></a></div>
</div>
<p>Pojawiła się nowa kampania oficjalna, <em>Legenda Wesmere</em>,
wprowadzająca kilka nowych funkcji rozgrywki. W jednym ze scenariuszy można
na przykład nakazać komputerowi dowodzenie jedną ze sprzymierzonych stron i
wyznaczyć mu cele według własnego planu strategicznego. Funkcja jest ukryta
&mdash; można ją odnaleźć poprzez kliknięcie prawym przyciskiem myszy
jednostki dowódcy strony sprzymierzonej w scenariuszu 7. Kampania pochodzi z
<a
href="http://www.wesnoth.org/forum/viewtopic.php?f=8&amp;t=21413">projektu
Wesnoth-UMC-Dev</a>, gdzie przez kilka miesięcy była przygotowywana do
oficjalnego dołączenia do gry.</p>
<p>W większości kampanii oficjalnych jest stosowana zmieniona metoda
przenoszenia złota do następnego scenariusza. Zachowywane jest 40% złota
końcowego (a nie 80%, jak dotąd), ale kwota ta jest dodawana do złota
początkowego dla następnego scenariusza zamiast je zastępować (co miało
dotąd miejsce, jeśli złota początkowego było mniej niż zachowanego).</p>
<p>W wielu kampaniach oficjalnych zostały ulepszone teksty fabuły i niektóre
mapy. Pojawiły się też nowe sceny między scenariuszami oraz kilka
epilogów. Wszystkie kampanie zostały dokładnie umiejscowione w historii
Wesnoth i prawie wszystkie mają już animacje podróży na mapach
głównych. Dużo uwagi poświęciliśmy też dopracowaniu i pogłębieniu historii i
geografii Wesnoth &mdash; w wielu kampaniach znalazły się odwołania do
historii powszechnej krainy Wesnoth, które wzbogacają narrację i dodają jej
głębi.</p>
<h4 id='multiplayer'>Rozgrywka wieloosobowa</h4>
<p>Na serwer gry wieloosobowej można się teraz zalogować ze swoją nazwą
użytkownika forum Wesnoth, podając też swoje hasło. Rejestracja na forum nie
jest jednak obowiązkowa i każdy może korzystać z dowolnej niezarejestrowanej
nazwy użytkownika.</p>
<div class='thumb tright'>
<div><a href='images/start-1-full.jpg'><img src='images/start-1.jpg' alt='Zrzut ekranu Wesnoth'/></a></div>
</div>
<p>Zarządzanie listami przyjaciół i ignorowanych w poczekalni gry wieloosobowej
jest teraz znacznie łatwiejsze &mdash; wystarczy dwukrotnie kliknąć
wybranego gracza na liście.</p>
<p>Najistotniejsze zmiany dotyczące równowagi ery domyślnej:</p>
<ul>
<li>Zwiększenie kosztu goblińskiego włócznika z 8 do 9.</li>
<li>Zwiększenie punktów ruchu całej linii goblińskiego włócznika z 4 do 5.</li>
<li>Wzmocnienie ataku goblińskiego włócznika z 4-3 do 6-3.</li>
<li>Dodanie cech: słaby, powolny i tępy. Gobliny otrzymują jedną z tych cech
zamiast dwóch cech standardowych.</li>
<li>Dodanie premii strzelca wyborowego do ataku na odległość w linii orka
zabójcy.</li>
<li>Zwiększenie kosztu chodzącego trupa z 7 do 8.</li>
<li>Zmniejszenie kosztu łucznika z 15 do 14.</li>
<li>Osłabienie ataku wręcz łucznika z 6-2 do 4-2.</li>
</ul>
<h4 id='general'>Ogólne</h4>
<p>Grafika gry została znacznie ulepszona, między innymi poprzez dodanie wielu
nowych portretów jednostek. Przybyło też jednostek z kompletem animacji i
obsługą barw stron.</p>
<div class='thumb tright'>
<div><a href='images/start-4-full.jpg'><img src='images/start-4.jpg' alt='Zrzut ekranu Wesnoth'/></a></div>
</div>
<p>Pojawił się nowy typ terenu: rafa przybrzeżna. Większość jednostek lądowych
ma na tym terenie nieco lepszą obronę niż w zwykłej płytkiej wodzie,
natomiast większość jednostek wodnych (na przykład mermeni i nagi) ma obronę
70%. Urozmaiciliśmy wyświetlanie lasów poprzez dodanie grafik lasów
liściastych w różnych porach roku. Pojawiły się też nowe grafiki wiosek dla
ludzkich miast i osad plemiennych.</p>
<p>Nasi kompozytorzy dodali pięć nowych, oryginalnych utworów: <em>Rytuał
bohaterów</em>, <em>Oblężenie Laurelmor</em>, <em>Groźna symfonia</em>,
<em>Napięcie</em> i <em>Głęboka ścieżka</em>. Zdarzeniom zwycięstwa i
porażki towarzyszą teraz specjalne przerywniki muzyczne.</p>
<p>Interfejs użytkownika wciąż ewoluuje &mdash; w tej wersji pojawiły się
między innymi nowe, bardziej eksponowane portrety postaci. W oknie
przywoływania jednostek wyświetlane są przydatne informacje o cechach
poszczególnych weteranów. Podczas przeglądania dodatków dostępnych na
serwerze widoczna jest teraz kategoria każdego dodatku.</p>
<p>Pojawiły się tłumaczenia na nowe języki, w tym arabski, chorwacki, friulski,
łotewski, macedoński i marathi. Istniejące tłumaczenia zostały gruntownie
zaktualizowane i poprawione.</p>
<h3 id='campdev'>Dla twórców treści</h3>
<p>Owocem naszego udziału w Google Summer of Code jest znacznie ulepszony
edytor map, który można teraz uruchomić z menu głównego gry. Podczas edycji
mapy możliwe jest wyświetlanie kodów terenów i współrzędnych na mapie. Nowy
edytor pozwala pracować z wieloma mapami naraz i umożliwia generowanie
zrzutów ekranu całych map. Pojawiło się też nowe, interaktywne narzędzie do
edytowania animacji podróży na mapie kampanii.</p>
<div class='thumb tright'>
<div><a href='images/start-3-full.jpg'><img src='images/start-3.jpg' alt='Zrzut ekranu Wesnoth'/></a></div>
</div>
<p>Pojawiło się kilka nowych jednostek podstawowych, dostępnych we wszystkich
scenariuszach: troll szaman, królewski wojownik i straszliwy nietoperz.</p>
<p>Wprowadziliśmy też wiele mniej widowiskowych zmian. Kompletnie przebudowany
został moduł sztucznej inteligencji &mdash; nowy mechanizm oparty na
formułach umożliwia bardziej elastyczne definiowanie celów i stosuje
ulepszony algorytm odnajdywania ścieżki. Kontynuujemy rozbudowę możliwości
języka WML poprzez wprowadzenie nowych znaczników i atrybutów, które
zwiększają zakres operacji dostępnych dla autorów kampanii. Silnik
interfejsu użytkownika przechodzi w tej chwili fundamentalne zmiany, które
docelowo umożliwią konfigurowanie całego GUI z poziomu kodu WML. Pierwsze
kroki zostały już wykonane, ale prace nad tym aspektem gry będą kontynuowane
na przestrzeni cyklu rozwojowego 1.7.</p>
<p>Usunęliśmy obsługę zewnętrznych modułów sztucznej inteligencji w Pythonie,
ponieważ funkcja ta otwierała poważną lukę w zabezpieczeniach. W cyklu
rozwojowym 1.7 zamierzamy jednak dodać coś lepszego: możliwość kontrolowania
sztucznej inteligencji gry poprzez skrypty, być może z wykorzystaniem
innego, bezpieczniejszego języka rozszerzeń.</p>
<div class='visualClear'></div>
<h2 id='download'>Pobierz</h2>
<p>Bitwa o Wesnoth jest dostępna na warunkach <a
href='http://www.gnu.org/licenses/gpl-2.0.html'>Powszechnej Licencji
Publicznej GNU</a> (GPL). Kod źródłowy można pobrać ze strony <a
href='http://www.wesnoth.org'>wesnoth.org</a>, gdzie znajdują się też
informacje <a href='http://wesnoth.org/wiki/CompilingWesnoth'>jak zbudować
grę ze źródeł</a> na różnych systemach operacyjnych. Dla większości
popularnych systemów dostępne są gotowe pakiety instalacyjne, włączając w to
Linuksa, Windows i Mac OS X.</p>
<!--
TODO: add the correct links once the files are available
-->
<ul>
<li>
<strong> <a
href='http://downloads.sourceforge.net/wesnoth/wesnoth-1.6a.tar.bz2?download'>Kod
źródłowy</a> </strong>
</li>
<li>
<strong> <a
href='http://downloads.sourceforge.net/wesnoth/wesnoth-1.6a-win32.exe?download'>Wesnoth
dla MS Windows</a> </strong>
</li>
<li>
<strong> <a
href='http://downloads.sourceforge.net/wesnoth/Wesnoth_1.6a.dmg?download'>Wesnoth
dla Mac OS X</a> </strong>
</li>
</ul>
<p>Najnowsze informacje o dostępnych wersjach można znaleźć na <a
href='http://www.wesnoth.org/wiki/Download'>stronie z plikami do
pobrania</a>.</p>
<p>Jeśli posiadasz już wcześniejszą wersję gry, być może zechcesz skorzystać z
możliwości pobrania jedynie plików <a
href='http://www.wesnoth.org/wiki/Download_Xdeltas'>xdelta</a>.</p>
<h2 id='more'>Więcej informacji</h2>
<ul>
<li>
<a
href='http://svn.gna.org/viewcvs/*checkout*/wesnoth/tags/1.6/changelog'>Pełna
lista zmian</a> (po angielsku, bardzo długa)
</li>
<li><a
href='http://svn.gna.org/viewcvs/*checkout*/wesnoth/tags/1.6/doc/manual/manual.pl.html'>Podręcznik
użytkownika</a></li>
<li><a href='http://www.wesnoth.org'>Oficjalna strona Wesnoth</a> (po angielsku)</li>
<!--
The announcements from 1.0 and 1.2 were lost in a server crash, commenting it out from the release notes...
By now they are restored, but won't add them in anymore...
-->
<!-- <li><a href='http://www.wesnoth.org/start/1.0'>Wesnoth 1.0 Release Notes</a></li> -->
<!-- <li><a href='http://www.wesnoth.org/start/1.2'>Wesnoth 1.2 Release Notes</a></li> -->
<li><a href='http://www.wesnoth.org/start/1.4'>Informacje o wydaniu Wesnoth
1.4</a></li>
</ul>
<br/>
<hr/>
<div id="languages">
<p>Strona jest również dostępna w następujących językach:</p>
<ul>
<!--LANGS--><li><a href='index.ca.html'>Català</a></li><li><a href='index.cs.html'>Čeština</a></li><li><a href='index.de.html'>Deutsch</a></li><li><a href='index.en.html'>English</a></li><li><a href='index.es.html'>Español</a></li><li><a href='index.fr.html'>Français</a></li><li><a href='index.hu.html'>Magyar</a></li><li><a href='index.id.html'>Bahasa Indonesia</a></li><li><a href='index.lt.html'>Lietuvių</a></li><li><a href='index.nb_NO.html'>Norsk bokmål</a></li><li><a href='index.nl.html'>Nederlands</a></li><li><a href='index.pl.html'>Polski</a></li><li><a href='index.ru.html'>Русский</a></li><li><a href='index.sk.html'>Slovenčina</a></li><li><a href='index.sv.html'>Svenska</a></li><li><a href='index.tr.html'>Türkçe</a></li><li><a href='index.zh_CN.html'>中文</a></li>
<!--LANGS-->
</ul>
</div>
</div>
<!-- content -->
<div class="visualClear"></div>
</div>
<!-- main -->
</div>
<!-- global -->
</body>
</html>