mirror of
https://github.com/wesnoth/wesnoth
synced 2025-04-26 23:28:35 +00:00
255 lines
9.8 KiB
Groff
255 lines
9.8 KiB
Groff
.\" This program is free software; you can redistribute it and/or modify
|
||
.\" it under the terms of the GNU General Public License as published by
|
||
.\" the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
|
||
.\" (at your option) any later version.
|
||
.\"
|
||
.\" This program is distributed in the hope that it will be useful,
|
||
.\" but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
|
||
.\" MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
|
||
.\" GNU General Public License for more details.
|
||
.\"
|
||
.\" You should have received a copy of the GNU General Public License
|
||
.\" along with this program; if not, write to the Free Software
|
||
.\" Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA
|
||
.\"
|
||
.
|
||
.\"*******************************************************************
|
||
.\"
|
||
.\" This file was generated with po4a. Translate the source file.
|
||
.\"
|
||
.\"*******************************************************************
|
||
.TH WESNOTH 6 2009 wesnoth "Boj za Vesnot"
|
||
.
|
||
.SH IME
|
||
wesnoth \-\- "Boj za Vesnot", fantazijska strategija na poteze
|
||
.
|
||
.SH PREGLED
|
||
.
|
||
\fBwesnoth\fP [\fIOPCIJE\fP] [\fIPUTANJA_DO_PODATAKA\fP]
|
||
.
|
||
.SH OPIS
|
||
.
|
||
"Boj za \fBVesnot\fP" je fantazijska strateška igra na poteze.
|
||
|
||
Porazite sve neprijateljske vođe dobro izabranom vojnom družinom, starajući
|
||
se usput o izvorima zlata i selima. Svaka jedinica ima svoje vrline i mane;
|
||
da biste pobijedili, rasporedite snage tako da se istaknu preimućstva,
|
||
pritom spriječivši protivnika da učini to isto. Kako jedinice postaju
|
||
iskusnije, dobijaju nove sposobnosti i postaju snažnije. Igrajte na svom
|
||
maternjem jeziku iskušavajući vještine protiv pametnog računarskog
|
||
protivnika, ili se pridružite Vesnotovoj velikoj zajednici igrača na
|
||
vezi. Pravite sopstvene posebne jedinice, scenarije, pohode, i podijelite ih
|
||
sa drugim igračima.
|
||
.
|
||
.SH OPCIJE
|
||
.
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-bpp\fP\fI\ broj\fP
|
||
postavlja vrijednost BitsPerPixel. Primer: \fB\-\-bpp 32\fP
|
||
.TP
|
||
\fB\-c, \-\-campaign[[<difficulty>] <id_campaign> [<id_scenario>]]\fP
|
||
goes directly to the campaign based on the parameters. The difficulty is a
|
||
number between 1 and current campaign's difficulties number. The default
|
||
difficulty is 1. The scenario must be one of the campaign's child
|
||
scenarios. The default scenario is campaign's first scenario.
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-config\-dir\fP\fI\ ime\fP
|
||
sets the user configuration directory to \fIname\fP under $HOME or "My
|
||
Documents\eMy Games" for windows. You can also specify an absolute path for
|
||
the configuration directory outside the $HOME or "My Documents\eMy Games"
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-config\-path\fP
|
||
ispisuje putanju korisničkog postavnog direktorijuma i izlazi.
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-data\-dir <directory>\fP
|
||
overrides the data directory with the one specified
|
||
.TP
|
||
\fB\-d, \-\-debug\fP
|
||
uključuje dopunske opcije komandnog režima tokom igre (više detalja
|
||
potražite na viki stranici http://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode).
|
||
.TP
|
||
\fB\-e, \-\-editor \ datoteka\fP
|
||
start the in\-game map editor directly. If \fIfile\fP is specified, equivalent
|
||
to \fB\-l \-\-load\fP
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-fps\fP
|
||
prikazuje broj kadrova po sekundi dok teče igra, u uglu ekrana.
|
||
.TP
|
||
\fB\-f, \-\-fullscreen\fP
|
||
pokreće igru preko cijelog ekrana.
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-gunzip\fP\fI\ uldat.gz\fP
|
||
raspakuje datoteku, koja treba da je u formatu GZIP, i skladišti je bez
|
||
nastavka .gz. \fIuldat.gz\fP će biti uklonjena.
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-gzip\fP\fI\ uldat\fP
|
||
pakuje datoteku u format GZIP, skladišti je kao \fIuldat\fP.gz i uklanja
|
||
\fIuldat\fP.
|
||
.TP
|
||
\fB\-h, \-\-help\fP
|
||
prikazuje sažetak opcija komandne linije na standarnom izlazu.
|
||
.TP
|
||
\fB\-l,\ \-\-load\fP\fI\ datoteka\fP
|
||
učitava poziciju \fIdatoteka\fP iz standardnog direktorijuma sačuvanih
|
||
pozicija. Ako je zadata i opcija \fB\-e\fP ili \fB\-\-editor\fP, pokreće se uređivač
|
||
sa otvorenom mapom iz te datoteke. Ako je \fIdatoteka\fP u stvari direktorijum,
|
||
uređivač će na njemu otvoriti dijalog za učitavanje mape.
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-log\-\fP\fInivo\fP\fB=\fP\fIdomen1\fP\fB,\fP\fIdomen2\fP\fB,\fP\fI...\fP
|
||
postavlja nivo ozbiljnosti domena bilježenja. \fBall\fP se može upotrijebiti za
|
||
poklapanje svih domena, a dostupni su: \fBerror\fP,\ \fBwarning\fP,\ \fBinfo\fP,\ \fBdebug\fP. Podrazumijevano se koristi \fBerror\fP.
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-logdomains\ [filter]\fP
|
||
lists defined log domains (only the ones containing \fBfilter\fP if used) and
|
||
exits
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-max\-fps\fP
|
||
broj kadrova po sekundi koje igra može da prikaže, trebalo bi da bude između
|
||
1 i 1000, a podrazumijevano je \fB50\fP.
|
||
.TP
|
||
\fB\-m, \-\-multiplayer\fP
|
||
pokreće višeigračku partiju. Uz ovu opciju mogu biti upotrijebljene još
|
||
neke, navedene ispod (samo one mogu pratiti \fB\-\-multiplayer\fP).
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-no\-delay\fP
|
||
pokreće igru bez ikakvih zastoja, za probu grafičkih performansi. Ovo je
|
||
automatski uključeno ako se zada \fB\-\-nogui\fP.
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-nocache\fP
|
||
isključuje ostavu za podatke igre.
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-nomusic\fP
|
||
pokreće igru bez muzike.
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-nosound\fP
|
||
pokreće igru bez zvuka i muzike.
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-path\fP
|
||
ispisuje ime direktorijuma sa podacima igre i izlazi.
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-preprocess, \-p[=<define1>,<define2>,...] <file/folder> <target directory>\fP
|
||
preprocesses a specified file/folder. The file(s) will be written in
|
||
specified target directory: a plain cfg file and a processed cfg file. If a
|
||
folder is specified, it will be preprocessed recursively based on the known
|
||
preprocessor rules. The common macroses from the data/core/macros will be
|
||
preprocessed before the specified resources. \fBdefine1,define2,...\fP \- the
|
||
extra defines will be added before processing the files. If you want to add
|
||
them you must add the '=' character before. If 'SKIP_CORE' is in the define
|
||
list the data/core won't be preprocessed. Example: \fB\-p
|
||
~/wesnoth/data/campaigns/tutorial ~/result\fP or
|
||
\fB\-p=MULTIPLAYER,MY_OWN_CAMPAIGN ~/wesnoth/data/campaign/camp ~/result\fP
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-preprocess\-input\-macros <source file>\fP
|
||
used only by the '\-\-preprocess' command. Specifies a file that contains
|
||
[preproc_define]s to be included before preprocessing.
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-preprocess\-output\-macros [<target file>]\fP
|
||
used only by the '\-\-preprocess' command. Will output all preprocessed
|
||
macros in the target file. If the file is not specified the output will be
|
||
file '_MACROS_.cfg' in the target directory of preprocess's command. This
|
||
switch should be typed before the \-\-preprocess command.
|
||
.TP
|
||
\fB\-r\ \fP\fIX\fP\fBx\fP\fIY\fP\fB,\ \-\-resolution\ \fP\fIX\fP\fBx\fP\fIY\fP
|
||
postavlja rezoluciju ekrana. Primjer: \fB\-r 800x600\fP
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-smallgui\fP
|
||
omogućava niže rezolucije ekrana, do 800×480, uz izmenu veličine nekoliko
|
||
elemenata sučelja.
|
||
.TP
|
||
\fB\-s,\ \-\-server\ [domaćin]\fP
|
||
povezuje se sa domaćinom ako je zadat, ili sa prvim serverom u
|
||
postavkama. Na primer: \fB\-\-server server.wesnoth.org\fP
|
||
.TP
|
||
\fB\-t, \-\-test\fP
|
||
pokreće igru sa malim probnim scenariom.
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-validcache\fP
|
||
pretpostavlja da je keš ažuran (opasno).
|
||
.TP
|
||
\fB\-v, \-\-version\fP
|
||
prikazuje broj verzije i izlazi.
|
||
.TP
|
||
\fB\-w, \-\-windowed\fP
|
||
pokreće igru unutar prozora.
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-with\-replay\fP
|
||
pušta snimak partije učitane opcijom \fB\-\-load\fP.
|
||
.
|
||
.SH "Opcije uz \-\-multiplayer"
|
||
.
|
||
Opcije posebne po strani u višeigračkom režimu označene su sa \fIbroj\fP, gdje
|
||
\fIbroj\fP treba zamijeniti brojem strane. To je obično 1 ili 2, ali zavisi od
|
||
broja igrača dozvoljenih za izabrani scenario.
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-ai_config\fP\fIbroj\fP\fB=\fP\fIvrednost\fP
|
||
bira postavnu datoteku koja se učitava za VI upravljača ove strane.
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-algorithm\fP\fIbroj\fP\fB=\fP\fIvrednost\fP
|
||
bira nestandardni algoritam za VI upravljanje zadatom stranom. Moguće
|
||
vrijednosti: \fBidle_ai\fP i \fBsample_ai\fP.
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-controller\fP\fIbroj\fP\fB=\fP\fIvrednost\fP
|
||
bira upravljača za zadatu stranu. Moguće vrijednosti su: \fBhuman\fP (čovek) i
|
||
\fBai\fP (VI).
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-era=\fP\fIvrijednost\fP
|
||
upotrijebite ovo za igranje u izabranoj epohi umjesto podrazumijevane
|
||
(\fBDefault\fP). Epoha se bira ključem; moguće vrijednosti opisane su u
|
||
datoteci \fBdata/multiplayer/eras.cfg\fP
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-exit\-at\-end\fP
|
||
izlazi pošto se scenario okonča, bez prikazivanja prozora o pobjedi/porazu
|
||
na koji bi korisnik morao da odgovori. Ovo se takođe koristi za skriptovanje
|
||
proba performansi.
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-nogui\fP
|
||
pokreće igru bez grafičkog sučelja. Mora se javiti prije \fB\-\-multiplayer\fP da
|
||
bi imalo željeni efekat.
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-parm\fP\fIbroj\fP\fB=\fP\fIime\fP\fB:\fP\fIvrijednost\fP
|
||
postavlja dodatne parametre za ovu stranu, koji zavise od opcija
|
||
upotrijebljenih uz \fB\-\-controller\fP i \fB\-\-algorithm\fP. Obično korisno onima
|
||
koji projektuju nove VI (još uvijek nije sasvim dokumentovano)
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-scenario=\fP\fIvrednost\fP
|
||
bira višeigrački scenario po ključu. Podrazumijevan je
|
||
\fBmultiplayer_The_Freelands\fP.
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-side\fP\fIbroj\fP\fB=\fP\fIvrednost\fP
|
||
bira frakciju iz tekuće epohe za zadatu stranu. Frakcija se bira ključem;
|
||
moguće vrednosti opisane su u datoteci data/multiplayer.cfg
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-turns=\fP\fIvrijednost\fP
|
||
postavlja broj poteza za izabrani scenario. Podrazumijevano je \fB50\fP.
|
||
.
|
||
.SH "EXIT STATUS"
|
||
.
|
||
Normal exit status is 0. An exit status of 1 indicates an (SDL, video,
|
||
fonts, etc) initialization error. An exit status of 2 indicates an error
|
||
with the command line options.
|
||
.
|
||
.SH AUTOR
|
||
.
|
||
Napisao Dejvid Vajt (David White) <davidnwhite@verizon.net>.
|
||
.br
|
||
Uredili Nils Knojper (Nils Kneuper) <crazy\-ivanovic@gmx.net>, ott
|
||
<ott@gaon.net> i Soliton <soliton.de@gmail.com>.
|
||
.br
|
||
Ovu uputnu stranicu prvobitno je napisao Siril Butor (Cyril Bouthors)
|
||
<cyril@bouthors.org>.
|
||
.br
|
||
Posjetite zvaničnu domaću stranicu: http://www.wesnoth.org/
|
||
.
|
||
.SH "AUTORSKA PRAVA"
|
||
.
|
||
Autorska prava \(co 2003\-2009 Dejvid Vajt (David White)
|
||
<davidnwhite@verizon.net>.
|
||
.br
|
||
Ovo je slobodan softver; licenciran je pod uslovima OJL verzije 2 (GPLv2),
|
||
koju izdaje Zadužbina za slobodni softver. Nema BILO KAKVE GARANCIJE; čak ni
|
||
za KOMERCIJALNU VRIJEDNOST ili ISPUNJAVANJE ODREĐENE POTREBE.
|
||
.
|
||
.SH "POGLEDATI JOŠ"
|
||
.
|
||
\fBwesnothd\fP(6).
|