mirror of
https://github.com/wesnoth/wesnoth
synced 2025-04-21 18:36:24 +00:00
1107 lines
83 KiB
HTML
1107 lines
83 KiB
HTML
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
|
||
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"><html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"><head><meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8" /><title>Korisnički priručnik „Boja za Vesnot“</title><link rel="stylesheet" type="text/css" href="./styles/manual.css" /><meta name="generator" content="DocBook XSL Stylesheets Vsnapshot" /></head><body><div xml:lang="sr_Latn" class="book" lang="sr_Latn"><div class="titlepage"><div><div><h1 class="title"><a id="idm1"></a>Korisnički priručnik „Boja za Vesnot“</h1></div></div><hr /></div><div class="toc"><p><strong>Sadržaj</strong></p><dl class="toc"><dt><span class="preface"><a href="#_preface">Predgovor</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#_getting_started">1. Prvi koraci</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_the_world">1.1. Svijet</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_the_creatures">1.1.1. Stvorenja</a></span></dt></dl></dd><dt><span class="section"><a href="#_finding_your_way">1.2. Snalaženje</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_game_modes">1.3. Režimi igranja</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_campaigns">1.3.1. Pohodi</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#scenarios">1.3.2. Scenariji</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#game_screen">1.3.3. Ekran igre</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_recruit_and_recall">1.3.4. Unajmljivanje i sazivanje</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_your_army">1.3.5. Vaša vojska</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_life_and_death_experience">1.3.6. Život i smrt — iskustvo</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_victory_and_defeat">1.3.7. Pobjeda i poraz</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_gold">1.3.8. Zlato</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_save_and_load">1.3.9. Upisivanje i učitavanje</a></span></dt></dl></dd></dl></dd><dt><span class="chapter"><a href="#_playing">2. Igranje</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_controls">2.1. Kontrole</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_gold_2">2.2. Zlato</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_recruiting_and_recalling">2.2.1. Unajmljivanje i sazivanje</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_upkeep">2.2.2. Izdaci</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_income">2.2.3. Prihodi</a></span></dt></dl></dd><dt><span class="section"><a href="#_units">2.3. Jedinice</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_alignment">2.3.1. Poredak</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#traits">2.3.2. Osobine</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_unit_specialties">2.3.3. Specijalnosti jedinica</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_abilities">2.3.4. Sposobnosti</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_experience">2.3.5. Iskustvo</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#unit_recall">2.3.6. Sazivanje jedinica</a></span></dt></dl></dd><dt><span class="section"><a href="#_moving">2.4. Pokretanje</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_zone_of_control">2.4.1. Nadzorni pojas</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#orbs">2.4.2. Kuglice</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_ellipses_team_colors_and_hero_icons">2.4.3. Elipse, timske boje i junačke ikone</a></span></dt></dl></dd><dt><span class="section"><a href="#_fighting">2.5. Borba</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_attack_types">2.5.1. Tipovi napada</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_resistance">2.5.2. Otpornosti</a></span></dt></dl></dd><dt><span class="section"><a href="#_healing">2.6. Liječenje</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_regeneration">2.6.1. Obnavljanje</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_poison">2.6.2. otrov</a></span></dt></dl></dd></dl></dd><dt><span class="chapter"><a href="#_strategy_and_tips">3. Strategija i savjeti</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#basic_strategy">3.1. Osnovna strategija</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_don_8217_t_waste_units">3.1.1. Ne traćite jedinice</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_out_of_the_enemy_8217_s_reach">3.1.2. Van domašaja neprijatelja</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#zoc">3.1.3. Štitite se nadzornim pojasom (NAPOJ)</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_maintain_a_defensive_line">3.1.4. Održavajte odbrambenu liniju</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_rotate_your_troops">3.1.5. Smjenjujte svoje snage</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_use_the_terrain">3.1.6. Koristite teren</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_attacking_and_choosing_your_targets">3.1.7. Napadanje i biranje meta</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_time_of_day">3.1.8. Doba dana</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_experience_2">3.1.9. Iskustvo</a></span></dt></dl></dd><dt><span class="section"><a href="#_getting_the_most_fun_out_of_the_game">3.2. Za dobru zabavu</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_at_the_start_of_a_scenario">3.2.1. Na početku scenarija</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_during_the_scenario">3.2.2. Tokom scenarija</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_healing_2">3.2.3. Liječenje</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_winning_a_scenario">3.2.4. Dobijanje scenarija</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_more_general_tips">3.2.5. Još opštih savjeta</a></span></dt></dl></dd></dl></dd></dl></div><div class="list-of-tables"><p><strong>Spisak tabela</strong></p><dl><dt>2.1. <a href="#idm299">Doba dana i šteta</a></dt><dt>2.2. <a href="#idm595">Iskustveni bonusi za borbu sa neprijateljima različitih nivoa</a></dt><dt>2.3. <a href="#idm662">Kuglice</a></dt></dl></div><div class="preface"><div class="titlepage"><div><div><h1 class="title"><a id="_preface"></a>Predgovor</h1></div></div></div><p>„Boj za Vesnot“ je strateška igra na poteze u fantazijskom miljeu.</p><p>Sastavite vrsnu vojsku, postepeno uvježbavajući sirove regrute do
|
||
prekaljenih veterana. U kasnijim partijama, sazovite svoje najžilavije
|
||
ratnike i obrazujte navalu kojoj se niko ne može suprotstaviti! Birajte
|
||
jedinice iz velikog skupa specijalizovanih, svojeručno podižući silu koja je
|
||
sposobna za borbu po svakakvom terenu i protiv raznolikih protivnika.</p><p>Vesnot nudi mnoge priče koje čekaju da budu odigrane. Možete se boriti
|
||
protiv orkova, nemrtvih i razbojnika po močvarama Vesnotskog kraljevstva;
|
||
boriti pokraj zmajeva u surim visovima, vilenjaka u zelenim gajevima
|
||
Etenvuda, patuljaka u velikim dvoranama Knalge, pa čak i morejaca u Bisernom
|
||
zalivu. Možete krenuti u pohod da povratite prijesto Vesnota, upregnuti
|
||
svoju strašnu moć nad nemrtvima da ovladate zemljama smrtnikâ̂, ili povesti
|
||
slavno orkovsko pleme u pobjedu protiv ljudi što se usudiše da okaljaju vaše
|
||
zemlje.</p><p>Na raspolaganju vam stoji preko dvije stotine tipova jedinica (pješadija,
|
||
konjica, strijelci, magovi koliko za početak) i borbena dejstva od lokalnih
|
||
zasjeda do sudara nepreglednih vojski. Takođe možete izazivati svoje
|
||
prijatelje — ili neznance — i učestvovati u epskim višeigračkim fantazijskim
|
||
bojevima.</p><p>Boj za Vesnot je softver otvorenog koda, na čijem stalnom poboljšanju radi
|
||
živahna zajednica volontera. Možete stvarati posebne jedinice, pisati
|
||
scenarije, pa čak i skriptovati sveobuhvatne pohode. Sadržaj koji održavaju
|
||
korisnici dostupan je sa servera dodataka, odakle se najbolje probira i
|
||
uvrštava u zvanična izdanja igre.</p></div><div class="chapter"><div class="titlepage"><div><div><h1 class="title"><a id="_getting_started"></a>Poglavlje 1. Prvi koraci</h1></div></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_the_world"></a>1.1. Svijet</h2></div></div></div><p>Znani predjeli Velikog kontinenta, na kojem se nalazi Vesnot, podijeljeni su
|
||
u tri oblasti: Sjeverozemlje, gdje je uglavnom bezakonje; Vesnotsko
|
||
kraljevstvo i njegova povremena kneževina Elensefar; i zabran jugozapadnih
|
||
vilenjaka u Etenvudu i dalje.</p><p>Vesnotsko kraljevstvo leži u središtu ovog područja. Granice su mu Velika
|
||
rijeka na sjeveru, Dulatijsko pobrđe na istoku i jugu, rubovi Etenvuda na
|
||
jugozapadu, i okean na zapadu. Elensefar, negdašnja pokrajina Vesnota,
|
||
ograničena je Velikom rekom na sjeveru, slabo utvrđenom linijom sa Vesnotom
|
||
na istoku, Bisernim zalivom na jugu, i okeanom na zapadu.</p><p>Sjeverozemlje je divlje podneblje sjeverno od Velike rijeke. Ovu oblast
|
||
nastanjuju skupine orkova, patuljaka, varvara i vilenjaka. Na sjeveru i
|
||
istoku prostire se Lintanirska šuma, u kojoj se veliko kraljevstvo sjevernih
|
||
vilenjaka drži svojih tajnovitih poslovanja.</p><p>Preko zemalja razasuta su sela u kojima možete liječiti svoje snage i
|
||
sakupljati prihode za izdržavanje vojske. Moraćete da prelazite planine i
|
||
rijeke, probijate se kroz šume, brda i tundru, i marširate otvorenim
|
||
ravnicama. U svakoj od ovih oblasti žive stvorenja dobro prilagođena za nju,
|
||
koja se mogu brže kretati i bolje boriti na tom poznatom terenu.</p><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_the_creatures"></a>1.1.1. Stvorenja</h3></div></div></div><p>U svijetu Vesnota obitavaju ljudi, vilenjaci, patuljci, orkovi, zmagovi,
|
||
saurijanci, morejci, nagajci i mnoge druge rase još tajnovitije i
|
||
čudesnije. Prokletim zemljama hode nemrtvi i duhovi i sablasti; čudovišta
|
||
vrebaju u tamošnjim ruševinama i tamnicama. Svako je prilagođen određenom
|
||
terenu. Ljudi naseljavaju uglavnom umjerene ravnice. Brda, planine i
|
||
podzemne pećine zabran su orkova i patuljaka. U šumama caruju
|
||
vilenjaci. Morima i rijekama vladaju morejci i nagajci.</p><p>U svrhe igre, rase se dijele u frakcije; na primjer, orkovi često sarađuju s
|
||
trolovima, a vilenjaci i patuljci s ljudima. Neke druge frakcije održavaju
|
||
podjele u ljudskom društvu, npr. lojalisti protiv odmetnika. U većini
|
||
pohoda, upravljaćete jedinicama iz okvira jedne frakcije. Kako se frakcije
|
||
ponekad međusobno udružuju, u nekim scenarijima možete biti suočeni s više
|
||
njih.</p></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_finding_your_way"></a>1.2. Snalaženje</h2></div></div></div><p>Kada prvi put pokrenete Vesnot, vidjećete početnu pozadinu i stubac dugmadi,
|
||
što se naziva glavnim menijem. Dugmad se aktiviraju samo mišem. Ako ste
|
||
nestrpljivi, preporučujemo: kliknite na dugme <span class="guibutton">Jezik</span>
|
||
da izaberete jezik; zatim na <span class="guibutton">Podučavanje</span> da prođete
|
||
kroz podučavanje; potom odigrajte pohod „Priča o dva brata“, klikom na dugme
|
||
<span class="guibutton">Pohod</span> i izborom iz datog spiska.</p><p><span class="inlinemediaobject"><img src="images/main-menu-1.13.11+dev.jpg" alt="Glavni meni" /></span></p><div class="variablelist"><dl class="variablelist"><dt><span class="term">
|
||
<span class="guibutton">Podučavanje</span>
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Na jednoj pravoj, premda prostoj, partiji bićete podučeni nekim od osnovnih
|
||
kontrola potrebnih za igranje igre. Ovdje nisu važni pobjeda ili poraz, već
|
||
naučiti kako se upravlja. Kliknite na dugme
|
||
<span class="guibutton">Podučavanje</span> da zaigrate. Bićete u ulozi princa
|
||
Konrada ili princeze Lizáre, i učiti od starog maga Delfadora — posvetite
|
||
mu pažnju, inače bi vas mogao pretvoriti u daždevnjaka.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
<span class="guibutton">Pohod</span>
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Vesnot je prije svega dizajniran za igranje pohodâ̂. Pohodi su nizovi
|
||
povezanih scenarija. Kliknite na ovo dugme da krenete u novi
|
||
pohod. Vidjećete spisak pohoda koji su vam dostupni (ako želite možete
|
||
preuzeti još). Odaberite pohod i kliknite na <span class="guibutton">U redu</span>
|
||
da počnete ili <span class="guibutton">Odustani</span> da napustite spisak. Svaki
|
||
pohod ima nekoliko nivoa težine: lako, srednje (normalno) i
|
||
teško. Preporučujemo srednji nivo, pošto je izazovan, ali ne i težak. Tokom
|
||
pohoda ne možete mijenjati nivo težine. Ako imate ozbiljnih teškoća pri
|
||
savlađivanju lakog nivoa, svakako će vam pomoći uvod u <a class="link" href="#basic_strategy" title="3.1. Osnovna strategija">osnovnu strategiju</a>. Kada odaberete nivo
|
||
težine započećete prvi scenario pohoda.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
<span class="guibutton">Višeigranje</span>
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Kliknite na ovo dugme da odigrate pojedinačni scenario protiv jednog ili
|
||
više protivnika. Možete igrati partije preko Interneta, ili na svom računaru
|
||
protiv računara ili ljudskih protivnika. Ovo dugme poziva dijalog iz kojeg
|
||
možete izabrati način igranja scenarija. Za više detalja, pogledajte <a class="link" href="#scenarios" title="1.3.2. Scenariji">o scenarijima</a>.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
<span class="guibutton">Učitaj</span>
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Click this button to load a previously saved game. You will be shown a
|
||
dialogue listing saved games. Select the game and click Ok to load and
|
||
continue, or Cancel to return to the Main Menu. If you select a replay game,
|
||
you can check the "Show replay" check box. The loaded game will make all the
|
||
moves from the beginning while you watch.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
<span class="guibutton">Dodaci</span>
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Kliknite na ovo dugme da pristupite serveru sadržajâ̂, gdje se nalazi
|
||
mnoštvo korisničkih tvorevina. Između ostalog, tu spadaju pohodi,
|
||
višeigračke epohe (definicije frakcija za višeigračke partije) i višeigračke
|
||
mape. Dugmetom <span class="guibutton">Ukloni dodatke</span> možete naknadno
|
||
ukloniti sadržaj koji više ne želite.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
<span class="guibutton">Uređivač mapa</span>
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Klikom ovdje pokrećete uređivač mapa, kojim možete stvarati posebne mape za
|
||
višeigračke partije ili za sopstvene pohode.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
<span class="guibutton">Jezik</span>
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Kliknite na ovo dugme, izaberite jezik, pa kliknite na <span class="guibutton">U
|
||
redu</span> da ga aktivirate. Klikom na <span class="guibutton">Odustani</span>
|
||
ostavljate tekući jezik. Pri prvom pokretanju Vesnota podrazumijevan je
|
||
jezik prema sistemskom lokalitetu (ako se može odrediti) ili engleski; pošto
|
||
izričito izaberete jezik, biće korišćen pri svakom narednom pokretanju.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
<span class="guibutton">Postavke</span>
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Kliknite ovdje da promijenite podrazumijevane postavke.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
<span class="guibutton">Zasluge</span>
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Click this button for a list of major Wesnoth contributors. You will often
|
||
be able to reach them in real time at irc.libera.chat:6667 on #wesnoth or at
|
||
<a class="ulink" href="https://discord.gg/battleforwesnoth" target="_top">https://discord.gg/battleforwesnoth</a>
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
<span class="guibutton">Napusti</span>
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Kliknite ovdje da napustite Vesnot.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
<span class="guibutton">Pomoć</span>
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Klikom na ovo dugme otvarate sistem pomoći uklopljen u igru. Pružiće vam
|
||
podatke o jedinicama i svim drugim važnim činiocima izvođenja igre. (Većinu
|
||
njih opisuje i ovaj priručnik.)
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
<span class="guibutton">Sljedeće</span>
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Kliknite ovdje da pročitate sljedeći kratki savet iz „Knjige Vesnota“.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
<span class="guibutton">Prethodno</span>
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Kliknite ovdje da pročitate prethodni kratki savjet iz „Knjige Vesnota“.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
<span class="keycap"><strong>i</strong></span>
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Click this button to view game version and technical information. It may be
|
||
useful when troubleshooting issues.
|
||
</dd></dl></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_game_modes"></a>1.3. Režimi igranja</h2></div></div></div><p>Boj za Vesnot se može igrati na dva osnovna načina:</p><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" style="list-style-type: disc; "><li class="listitem">
|
||
Igranje niza povezanih scenarija, što se naziva pohodom, protiv računara.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Igranje jednog scenarija protiv računarskih ili ljudskih protivnika.
|
||
</li></ul></div><p>There are also campaigns that can be played in multiplayer.</p><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_campaigns"></a>1.3.1. Pohodi</h3></div></div></div><p>Pohodi su nizovi bitaka povezanih tokom priče. Uobičajeni pohodi sadrže
|
||
10–20 scenarija. Glavnu prednost pohodâ̂ čini to što vam omogućavaju da
|
||
razvijate svoju vojsku. Po završetku svakog scenarija preostale jedinice
|
||
bivaju sačuvane, tako da ih možete koristiti u narednom scenariju. Ako neku
|
||
jedinicu ne želite da upotrijebite tokom datog scenarija, ona se prenosi na
|
||
sljedeći, tako da ne gubite jedinice koje ne koristite.</p><p>Vesnot je prije svega zamišljen za igranje pohoda, zbog čega je ovaj način
|
||
igranja najzanimljiviji novim igračima, i preporučeni način za učenje igre.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="scenarios"></a>1.3.2. Scenariji</h3></div></div></div><p>Za završetak jednog scenarija potrebno je od oko trideset minuta do dva
|
||
sata. Ovo je zato najbrži način igranja, ali se vaše jedinice na upisuju i
|
||
ne možete koristiti jedinice iz pohoda. Scenarije možete igrati protiv
|
||
računara ili protiv drugih igrača, preko Interneta ili na svom
|
||
računaru. Scenarijima se pristupa dugmetom
|
||
<span class="guibutton">Višeigranje</span> u glavnom meniju.</p><p>In general multiplayer games are played against other players via the
|
||
Internet (you can also run them on your LAN if you have one). All these
|
||
games are co-ordinated through the Wesnoth multiplayer server. Multiplayer
|
||
games can take anywhere from 1 hour to 10 hours, depending on how many
|
||
players there are (and the size of the map). The average time is between 3
|
||
to 7 hours. Games can be saved and loaded as many times as you like. So,
|
||
it’s possible for some games to last 1 or 2 weeks, even though the
|
||
play time is only a few hours. When playing just a single scenario, your
|
||
units won’t carry to future games and building up your army’s
|
||
strength is possible only within the scenario.</p><p>Pošto kliknete na dugme <span class="guibutton">Višeigranje</span>, pruža vam se
|
||
nekoliko opcija:</p><p><span class="inlinemediaobject"><img src="images/multiplayer-1.13.11+dev.png" alt="Višeigrački dijalog" /></span></p><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h4 class="title"><a id="_login"></a><span class="guilabel">Prijava:</span></h4></div></div></div><p>This will be your name on the multiplayer server. If you have an account on
|
||
the <a class="ulink" href="https://forums.wesnoth.org/" target="_top">Wesnoth forums</a>, you may
|
||
use the same username and password for joining the official server. A
|
||
password box will pop up if a password is required for the current
|
||
username. You cannot use a registered name without the password.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h4 class="title"><a id="_join_official_server"></a><span class="guibutton">Na zvanični server</span></h4></div></div></div><p>Ova vas opcija neposredno povezuje sa zvaničnim serverom. Naći ćete se u
|
||
holu u kojem možete stvarati partije po volji, gdje su mnoge partije već
|
||
otvorene, i gdje neki igrači čekaju da se pridruže novom meču.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h4 class="title"><a id="_connect_to_server"></a><span class="guibutton">Poveži se na server</span></h4></div></div></div><p>Ova opcija otvara novi dijalog u kojem unosite adresu računara za
|
||
pridruživanje. Tu je i dugme <span class="guibutton">Prikaži spisak</span>, koje
|
||
nabraja rezervne zvanične servere u slučaju da glavni trenutno nije
|
||
dostupan.</p><p>A complete list of official and user setup servers is listed at this
|
||
website: <a class="ulink" href="https://wiki.wesnoth.org/MultiplayerServers" target="_top">Multiplayer
|
||
servers</a>.</p><p>Kroz ovu opciju menija takođe možete doći do serverâ̂ koje udomljavaju drugi
|
||
igrači. Tako, ako je pokrenut server u lokalnoj mreži, unesite adresu i broj
|
||
porta (podrazumijevan: 15000). Na primjer, ako želite da se povežete na
|
||
server u pogonu na računaru sa adresom 192.168.0.10 i podrazumijevanim
|
||
portom, u dijalogu biste unijeli <code class="literal">192.168.0.10:15000</code>.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h4 class="title"><a id="_host_networked_game"></a><span class="guibutton">Domaćin mrežnoj partiji</span></h4></div></div></div><p>Da biste mogli da započnete višeigračku partiju bez oslanjanja na spoljašnji
|
||
server, morate sami pokrenuti server, naredbom
|
||
<span class="command"><strong>wesnothd</strong></span>. Kad izaberete ovu opciju, ova naredba se
|
||
automatski izvršava u pozadini; server će biti napušten kada ga svi igrači
|
||
napuste. Da bi se drugi igrači uključili u partiju na vašem serveru, moraju
|
||
moći da se povežu na TCP port 15000. Ako ste iza zaštitnog zida, vjerovatno
|
||
morate izmijeniti njegove postavke tako da dozvoljava dolazne veze na portu
|
||
15000 i da prosljeđuje taj saobraćaj na računar koji udomljava server. Ne bi
|
||
trebalo da morate menjati postavke zaštitnog zida samo da biste se
|
||
pridružili partijama na zvaničnom ili nekom drugom serveru.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h4 class="title"><a id="_local_game"></a><span class="guibutton">Lokalna partija</span></h4></div></div></div><p>Ovo stvara partiju koja se izvršava na vašem računaru. Možete je igrati
|
||
usijano, gdje se igrači smjenjuju po potezima na „usijanom sjedištu“ na
|
||
istom računaru. Za igranje usijane partije potrebno je otprilike isto
|
||
vrijeme kao i kad se igra preko Interneta. Drugačije, partiju možete prosto
|
||
odigrati protiv VI umjesto ljudskih protivnika. Ovo može biti dobar način za
|
||
upoznavanje sa različitim mapama koje se koriste u višeigračkim partijama,
|
||
prije nego što zaigrate protiv stvarnih protivnika. Takođe može poslužiti
|
||
kao jednostavan način za ispitivanje sposobnosti jedinica iz različitih
|
||
frakcija, tako što izaberete frakciju koju u partiji vi vodite i koje vode
|
||
protivnici. Naravno, možete pomiješati oba ova načina igranja u istoj
|
||
partiji — zaigrati s prijateljem protiv VI protivnika.</p></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="game_screen"></a>1.3.3. Ekran igre</h3></div></div></div><p><span class="inlinemediaobject"><img src="images/game-screen-1.13.11+dev.jpg" alt="Ekran igre" /></span></p><p>Bez obzira na to da li igrate jedan scenario ili pohod, osnovni raspored
|
||
ekrana u igri ostaje isti. Glavninu ekrana zauzima mapa koja prikazuje sva
|
||
dejstva do kojih dolazi tokom igranja. Oko mape stoje različiti elementi
|
||
koji pružaju korisne informacije o igri i detaljnije su opisani u narednom.</p><p><span class="inlinemediaobject"><img src="images/top_pane-1.13.11+dev.png" alt="Gornji panel" /></span></p><p>Duž vrha ekrana, slijeva nadesno, date su sljedeće stavke:</p><div class="orderedlist"><ol class="orderedlist" type="1"><li class="listitem">
|
||
dugme <span class="guibutton">Meni</span>
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
dugme <span class="guibutton">Radnje</span>
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
brojač poteza (tekući prema najvećem broju poteza)
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
vaše zlato
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
sela (vaša sela prema ukupnom broju sela)
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
broj vaših jedinica
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
vaši izdaci
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
vaši prihodi
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
tekuće ili preostalo vrijeme (u višeigračkim partijama na vreme)
|
||
</li></ol></div><p><span class="inlinemediaobject"><img src="images/right_pane-1.13.11+dev.png" alt="Desni panel" /></span></p><p>Duž desne ivice ekrana, odozgo nadolje, stoje:</p><div class="orderedlist"><ol class="orderedlist" type="1"><li class="listitem">
|
||
cijela mapa, u razmjeri
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Current hex position (x-coordinate, y-coordinate), defense and movement of
|
||
the currently selected unit on the marked hex
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
tip tekućeg polja
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
pokazatelj doba dana
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
profil posljednje izabrane jedinice
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
dugme <span class="guibutton">Gotovo</span>
|
||
</li></ol></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_recruit_and_recall"></a>1.3.4. Unajmljivanje i sazivanje</h3></div></div></div><p>Kad prvi put započnete scenario ili pohod, imaćete samo nekoliko jedinica na
|
||
mapi. Jedna od njih biće vaš zapovjednik (obilježen malom ikonom zlatne
|
||
krune). Zapovjednik se obično postavlja u zamak, na posebno polje po imenu
|
||
kula. Kad god vam je zapovjednik na kuli (ne samo vašoj, već i kulama
|
||
neprijateljskih zamkova koje osvojite) i imate dovoljno novca, možete
|
||
unajmiti nove jedinice za svoju vojsku. U kasnijim scenarijima možete
|
||
sazivati iskusne jedinice koje su preživjele ranije scenarije. Odavdje
|
||
možete započeti sa izgradnjom vojske za pokoravanje neprijatelja.</p><p>Vjerovatno je prvo što ćete poželeti da unajmite svoju prvu
|
||
jedinicu. Pritisnite
|
||
<span class="keycap"><strong>Ctrl</strong></span>+<span class="keycap"><strong>R</strong></span> (ili desno
|
||
kliknite na prazno polje zamka i izaberite
|
||
<span class="guimenuitem">Unajmi</span>) i dobićete mogućnost da unajmite jedinicu
|
||
sa spiska svih dostupnih vam. Unajmljena jedinica smiješta se na prazno
|
||
polje zamka. Pošto ispunite zamak, ne možete više unajmljivati dok ne
|
||
pomjerite neke jedinice. Protivnički zapovednik je slično smješten na kulu u
|
||
svom zamku i počeće s unajmljivanjem svojih snaga — nemojte odugovlačiti s
|
||
razgledanjem predjela, treba dobiti bitku.</p><p>Na kraju svakog uspješnog scenarija, sve vaše preostale snage bivaju
|
||
automatski sačuvane. Na početku narednog scenarija ih možete sazvati, na
|
||
način sličan unajmljivanju. Sazvane snage su obično iskusnije nego svježe, i
|
||
zato bolji izbor.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_your_army"></a>1.3.5. Vaša vojska</h3></div></div></div><p>Svaka jedinica određena je rasom, nivoom i klasom, i ima izvesne vrline i
|
||
mane na osnovu svojih otpornosti, trenutnog terena i nivoa. O ovome detaljno
|
||
piše pomoć u igri.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_life_and_death_experience"></a>1.3.6. Život i smrt — iskustvo</h3></div></div></div><p>Kako jedinice gomilaju borbeno iskustvo, spoznavaće nove vještine i
|
||
postajati jače. Takođe će stradavati u bitkama, zbog čega ćete morati da
|
||
unajmljujete i sazivate nove. Ali mudro birajte, jer svaka ima vrline i mane
|
||
koje će lukav protivnik brzo iskoristiti.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_victory_and_defeat"></a>1.3.7. Pobjeda i poraz</h3></div></div></div><p>Obratite pažnju na iskačući dijalog sa ciljevima na početku svakog
|
||
scenarija. Pobjedu obično ostvarujete eliminisanjem svih neprijateljskih
|
||
vođa, a gubite ako vaš vođ strada. Neki scenariji pak mogu imati drugačije
|
||
ciljeve — dovođenje vođa do određenog mjesta, spasavanje nekoga, rešavanje
|
||
zagonetke, opiranje opsadi dok ne prođe određeni broj poteza.</p><p>Kada pobijedite u scenariju, mapa će se zasiviti i dugme
|
||
<span class="guibutton">Gotovo</span> pretvoriće se u
|
||
<span class="guibutton">Kraj</span>. Tada možete promijeniti opcije upisivanja
|
||
pozicije (ako ste u višeigračkoj partiji) ili proćaskati sa drugim igračima,
|
||
prije nego što kliknite na ovo dugme za nastavak.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_gold"></a>1.3.8. Zlato</h3></div></div></div><p>Vojska se ne bori besplatno — koštaće vas zlata da unajmljujete i izdržavate
|
||
jedinice. Svaki scenario započinjete sa zlatom prenesenim iz prethodnih
|
||
scenarija (mada vam se obezbjeđuje minimalna količina zlata na početku
|
||
scenarija ako niste preneli dovoljno iz prethodnih). Još zlata možete
|
||
prikupiti brzim izvršavanjem ciljeva scenarija, i, tokom scenarija,
|
||
zaposijedanjem sela. Svako posjednuto selo daje prihod od dva zlatnika po
|
||
potezu. Na samom početku scenarija obično vrijedi zauzeti što je više sela
|
||
moguće, kako biste obezbijedili dovoljne prihode za vođenje rata. Trenutno
|
||
zlato i prihode možete videti na vrhu ekrana, kao što je pomenuto u
|
||
odijeljku o <a class="link" href="#game_screen" title="1.3.3. Ekran igre">ekranu igre</a>.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_save_and_load"></a>1.3.9. Upisivanje i učitavanje</h3></div></div></div><p>Na početku svakog scenarija upisuje se trenutno stanje igre. Ako budete
|
||
poraženi, možete ga učitati i pokušati ponovo. Pošto uspijete, opet ćete
|
||
biti pitani da sačuvate naredni scenario i zaigrate ga. Ako morate da
|
||
napustite igranje tokom scenarija, možete sačuvati potez i učitati ga ponovo
|
||
kasnije. Samo zapamtite: dobar igrač Boja za Vesnot nikada nema potrebu za
|
||
upisivanjem tokom scenarija. Većina početnika, pak, ovo radi prilično često.</p></div></div></div><div class="chapter"><div class="titlepage"><div><div><h1 class="title"><a id="_playing"></a>Poglavlje 2. Igranje</h1></div></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_controls"></a>2.1. Kontrole</h2></div></div></div><p>To view and change the hotkey settings open the Preferences menu and choose
|
||
the Hotkeys tab.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_gold_2"></a>2.2. Zlato</h2></div></div></div><p>Svaka strana dobija nešto zlata za početak, i po dva zlatnika na potez i još
|
||
po dva za svako posjednuto selo. Tokom pohoda, početno zlato je najmanja
|
||
količina definisana za trenutni scenario, koja je obično to manja što je
|
||
nivo težine veći. U dodatak ovome, često vam se prenese određen procenat
|
||
zlata iz prethodnog scenarija. Taj procenat zavisi od scenarija, i najčešće
|
||
je pomenut u ciljevima scenarija.</p><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_recruiting_and_recalling"></a>2.2.1. Unajmljivanje i sazivanje</h3></div></div></div><p><span class="inlinemediaobject"><img src="images/recruit-1.13.11+dev.png" alt="Dijalog za unajmljivanje" /></span></p><p>Zlato najprije služi podizanju vojske unajmljivanjem novih jedinica i
|
||
sazivanjem onih iz prethodnih scenarija u pohodu. Jedinice se mogu unajmiti
|
||
ili sazvati kada zapovjednik stoji na kuli u zamku koji ima bar jedno prazno
|
||
polje.</p><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" style="list-style-type: disc; "><li class="listitem">
|
||
Kliknite desnim na prazno polje zamka i izaberite
|
||
<span class="guimenuitem">Unajmi</span> da unajmite novu jedinicu sa spiska koji
|
||
se pojavi. Trošak unajmljivanja zavisi od tipa jedinice, a obično je između
|
||
10 i 20 zlatnika.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Kliknite desnim na prazno polje zamka i izaberite
|
||
<span class="guimenuitem">Sazovi</span> da pozovete jedinicu iz prethodnih
|
||
scenarija. Sazivanje staje 20 zlatnika po jedinici. Pogledajte <a class="link" href="#unit_recall" title="2.3.6. Sazivanje jedinica">o sazivanju jedinica</a> za više detalja.
|
||
</li></ul></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_upkeep"></a>2.2.2. Izdaci</h3></div></div></div><p>Svaka jedinica traži određene izdatke. Izdaci su obično jednaki nivou
|
||
jedinice, osim ako nema osobinu lojalnosti (<a class="link" href="#traits" title="2.3.2. Osobine">v. ispod</a>). Jedinice koje nisu unajmljene na početku
|
||
— tj. zapovjednik i one koje se dobrovoljno pridruže — obično imaju ovu
|
||
osobinu. Izdaci se naplaćuju samo ako su veći od broja sela koje data strana
|
||
poseduje — trošak je jednak razlici između broja sela i ukupnih izdataka.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_income"></a>2.2.3. Prihodi</h3></div></div></div><p>Formula za određivanje prihoda po potezu glasi</p><pre class="literallayout">2 + br_sela – veće_od(0, izdaci - br_sela)</pre><p>gdje su izdaci jednaki zbiru nivoa svih vaših nelojalnih jedinica.</p><p>Ako su ukupni izdaci veći od broja sela plus 2, ta strana počinje da gubi
|
||
zlato; ako su jednaki, zlato se niti dobija niti odliva.</p></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_units"></a>2.3. Jedinice</h2></div></div></div><p>Boj za Vesnot pruža stotine tipova jedinica, određenih bogatim statističkim
|
||
pregledom. Pojedine jedinice mogu imati i posebne <a class="link" href="#traits" title="2.3.2. Osobine">osobine</a>, koje ih ponešto izdvajaju od drugih
|
||
istovrsnih jedinica. Napokon, dizajneri pohoda mogu dodavati jedinstvene
|
||
jedinice u neke scenarije, kako bi još više proširili opcije dostupne
|
||
igraču.</p><p>Osnovnu statistiku jedinice čini broj udarpoena (UP), poena pokretljivosti,
|
||
oružja koja može da koristi i štetu koju nanose. Tu su zatim poredak i
|
||
posebne mogućnosti, o čemu će biti reči u narednom.</p><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_alignment"></a>2.3.1. Poredak</h3></div></div></div><p>Svaka jedinica pripada poretku: zakoniti, neutralni, haotični ili
|
||
dvojstveni. Poredak utiče na učinak jedinice u različita doba dana. Na
|
||
neutralne jedinice doba dana ne utiče. Zakonite jedinice nanose više štete
|
||
danju a manje noću. Haotične jedinice nanose više štete noću a manje
|
||
danju. Dvojstvene jedinice nanose manje štete i danju i noću.</p><p>„Dan“ i „noć“ podijeljeni su u po dvije smjene: jutro i popodne, i prva
|
||
straža i druga straža. One se mogu vidjeti po položaju sunca i mjeseca na
|
||
grafiku doba dana.</p><p>Naredna tabela prikazuje uticaj različitih doba dana na štetu koju nanose
|
||
zakonite, haotične i dvojstvene jedinice:</p><div class="table"><a id="idm299"></a><p class="title"><strong>Tabela 2.1. Doba dana i šteta</strong></p><div class="table-contents"><table class="table" summary="Doba dana i šteta" cellpadding="4px" style="border-collapse: collapse;border-top: 3px solid #527bbd; border-bottom: 3px solid #527bbd; "><colgroup><col align="left" /><col align="left" /><col align="left" /><col align="left" /><col align="left" /><col align="left" /></colgroup><thead><tr><th style="" align="left">
|
||
potez
|
||
</th><th style="" align="left">
|
||
slika
|
||
</th><th style="" align="left">
|
||
smjena
|
||
</th><th style="" align="left">
|
||
zakonite
|
||
</th><th style="" align="left">
|
||
haotične
|
||
</th><th style="" align="left">
|
||
dvojstvene
|
||
</th></tr></thead><tbody><tr><td style="" align="left">
|
||
1
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
<span class="inlinemediaobject"><img src="images/schedule-dawn.png" alt="Zora" /></span>
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
zora
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
—
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
—
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
—
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
2
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
<span class="inlinemediaobject"><img src="images/schedule-morning.png" alt="Jutro" /></span>
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
dan (jutro)
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
+25%
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
−25%
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
−25%
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
3
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
<span class="inlinemediaobject"><img src="images/schedule-afternoon.png" alt="Popodne" /></span>
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
dan (popodne)
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
+25%
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
−25%
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
−25%
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
4
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
<span class="inlinemediaobject"><img src="images/schedule-dusk.png" alt="Sumrak" /></span>
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
sumrak
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
—
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
—
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
—
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
5
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
<span class="inlinemediaobject"><img src="images/schedule-firstwatch.png" alt="Prva straža" /></span>
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
noć (prva straža)
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
−25%
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
+25%
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
−25%
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
6
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
<span class="inlinemediaobject"><img src="images/schedule-secondwatch.png" alt="Druga straža" /></span>
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
noć (druga straža)
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
−25%
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
+25%
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
−25%
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
posebno
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
<span class="inlinemediaobject"><img src="images/schedule-underground.png" alt="Podzemlje" /></span>
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
podzemlje
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
−25%
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
+25%
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
−25%
|
||
</td></tr></tbody></table></div></div><br class="table-break" /><p>Imajte na umu da se neki scenariji odvijaju u podzemlju, gdje je trajna noć!</p><p>Na primjer, razmotrimo borbu između zakonite i haotične jedinice koje obje
|
||
nanose osnovnu štetu 12. U zoru i sumrak, obje će naneti 12 poena štete ako
|
||
pogode. Tokom jutra i popodneva, zakonita jedinica će nanijeti 12 × 1,25 =
|
||
15 poena, dok će haotična naneti 12 × 0,75 = 9 poena. Tokom prve i druge
|
||
straže biće obrnuto, zakonita jedinica nanijeće 9 poena prema 15 poena
|
||
haotične.</p><p>Ako se slične neutralne jedinice upuste u borbu, nanosiće 12 poena štete bez
|
||
obzira na doba dana.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="traits"></a>2.3.2. Osobine</h3></div></div></div><p>Jedinice imaju osobine koje odražavaju crte njihovog karaktera. Osobine se
|
||
nasumično dodjeljuju jedinici pri njenom stvaranju. Većina jedinica dobija
|
||
dve osobine.</p><p>Moguće osobine za većinu jedinica jesu:</p><div class="variablelist"><dl class="variablelist"><dt><span class="term">
|
||
oštroumnost
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Oštroumnim jedinicama treba 20% manje iskustva za napredovanje (trolovi ne
|
||
mogu imati ovu osobinu). Oštroumne jedinice su vrlo korisne na početku
|
||
pohoda, pošto brže mogu dostići više nivoe. Kasnije u toku pohoda
|
||
oštroumnost nije tako korisna, pošto „napredovanje po najvećem nivou“
|
||
(NAPON) nije tako značajno kao napredovanje u nivou. Ako imate mnogo ovakvih
|
||
jedinica <span class="emphasis"><em>najvišeg nivoa</em></span>, možda je bolje da sazivate
|
||
jedinice sa korisnijim osobinama.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
hitrost
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Hitre jedinice imaju poen više na pokretljivost, ali 5% manje UP. Hitrost je
|
||
najuočljivija osobina, posebno kod sporijih jedinica kakve su trolovi i
|
||
teška pješadija. Hitre jedinice često imaju značajno uvećanu pokretljivost
|
||
na nezgodnom terenu, što može biti važno za razmatranje kada raspoređujete
|
||
snage. Takođe, ove jedinice nisu tako robusne kao one bez hitrosti, i stoga
|
||
su manje pogodne za držanje položajâ pod stalnim napadom.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
žilavost
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Žilave jedinice imaju četiri UP više, plus jedan na svaki nivo. Žilave
|
||
jedinice mogu biti korisne u svim etapama pohoda, i ova osobina je korisna
|
||
za sve tipove jedinica. Žilavost je često od najveće pomoći jedinicama koje
|
||
imaju neki splet niskih udarpoena, dobre odbrane, ili visokih
|
||
otpornosti. Ovakve jedinice su posebno korisne za držanje strateških
|
||
položaja van ruku protivnika.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
kršnost
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Kršne jedinice nanose poen štete više za svaki uspješan udar u bliskoj
|
||
borbi, i imaju jedan UP više. Iako korisna bilo kojoj jedinici koja se bori
|
||
blisko, kršnost je najznačajnija jedinicama sa velikim brojem udara u
|
||
napadu, kakvi su npr. vilin-borci. Kršne jedinice mogu biti vrlo korisne
|
||
kada je samo još zrnce više štete potrebno da se oštećujući udar pretvori u
|
||
završni.
|
||
</dd></dl></div><p>Ima i osobina koje se dodjeljuju samo određenim jedinicama ili jedinicama
|
||
određene rase. To su:</p><div class="variablelist"><dl class="variablelist"><dt><span class="term">
|
||
spretnost
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Spretne jedinice nanose poen štete više pri svakom uspješnom udaru u
|
||
odstupnoj borbi. Spretnost je osobina koju posjeduju samo
|
||
vilenjaci. Vilenjački narod je poznat po svojoj tajanstvenoj skladnosti i
|
||
velikoj vještini u rukovanju lukom. Neki od njih, međutim, obdareni su
|
||
talentom koji nadmašuje njihove sunarodnike. Takvi vilenjaci nanose dodatan
|
||
poen štete svakom svojom strijelom.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
neustrašivost
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Neustrašive jedinice ne trpe negativni napadni bonus u nepovoljno doba dana
|
||
(teškohodi, nekrofazi, trolovi, bauljaši).
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Feral
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Units with the Feral trait only receive 50% defense in villages regardless
|
||
of the base terrain the village is on (Bats, Falcons).
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
zdravlje
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Čuveni po svojoj krepkosti, neki patuljci su izdržljiviji od drugih i mogu
|
||
se liječiti odmaranjem čak i dok putuju ili se bore. Zdrave jedinice imaju
|
||
jedan UP više, i još jedan po nivou, u zalječuju se dva UP svakog poteza bez
|
||
obzira na okolnosti.
|
||
</dd></dl></div><p>Neke osobine se ne dodjeljuju nasumično. Dodjeljuje ih ili dizajner
|
||
scenarija ili se uvijek vezuju za tip jedinice:</p><div class="variablelist"><dl class="variablelist"><dt><span class="term">
|
||
Aged
|
||
</span></dt><dd>
|
||
The oldest units may have the Aged trait, receiving an 8 points HP decrease
|
||
and having -1 movement and melee damage.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Dim
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Units with the Dim trait require 20% more experience to advance.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Elemental
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Elemental units aren’t alive and thus are immune to poison, and drain
|
||
and plague don’t work on them. Elemental units generally have
|
||
<span class="emphasis"><em>Elemental</em></span> as their only trait.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
odanost
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Odane jedinice ne prave izdatke. Većina jedinica ima izdatke na kraju svakog
|
||
poteza, brojevno jednake njihovom nivou. Odane jedinice nemaju takvih
|
||
zahtijeva. Tokom pohoda, određene jedinice mogu svojevoljno odlučiti da se
|
||
pridruže vašim snagama. One će tada imati osobinu odanosti. Iako se mora
|
||
platiti njihovo kasnije sazivanje, nikada ne prave izdatke u toku
|
||
scenarija. Ovo ih može učiniti dragocjenim tokom dugog pohoda, kada je zlato
|
||
stalno na izmaku. Unajmljene jedinice nikada nemaju ovu osobinu, tako da
|
||
može biti nesmotreno otpuštati odane jedinice, ili ih slati u besmislenu
|
||
smrt.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
mehaničnost
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Mechanical units aren’t alive and thus are immune to poison, and drain
|
||
and plague don’t work on them. Mechanical units generally have
|
||
<span class="emphasis"><em>Mechanical</em></span> as their only trait.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
usporavanje
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Large, unwieldy units with the Slow trait have -1 movement and 5% more
|
||
hitpoints.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
nemrtvost
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Nemrtve jedinice su imune na otrov, a ni crpljenje ni kuga nemaju uticaja na
|
||
njih. Nemrtvost im je obično jedina osobina. Pošto su ove jedinice nastale
|
||
od tijela mrtvih, povraćenih da se ponovo bore, otrov nema uticaja na
|
||
njih. Ovo ih može učiniti izuzetno korisnim pri obračunavanju sa
|
||
protivnicima koji svoje napade podržavaju otrovima.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Weak
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Units may have the Weak trait, receiving a -1 increment in hitpoints and
|
||
melee damage.
|
||
</dd></dl></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_unit_specialties"></a>2.3.3. Specijalnosti jedinica</h3></div></div></div><p>Neke jedinice imaju specijalne napade, nabrojane ispod:</p><div class="variablelist"><dl class="variablelist"><dt><span class="term">
|
||
nož u leđa
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Upotrijebljen ofanzivno, ovaj napad nanosi dvostruku štetu ako prijateljska
|
||
jedinica stoji sa naspramne strane napadnute, i pritom nije onesposobljena
|
||
(npr. okamenjena).
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
bezglavost
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Bilo da se upotrebljava u napadu ili odbrani, borba traje sve dok jedna
|
||
upetljana jedinica ne nastrada, ili prođe 30 rundi napada.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
juriš
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Upotrijebljen ofanzivno, ovaj napad nanosi dvostruku štetu meti. Ali takođe
|
||
dovodi do dvostrukog oštećenja ukoliko ciljana jedinica udari u
|
||
protivnapadu.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
crpljenje
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Jedinica crpi zdravlje životnih jedinica, liječeći sebe u iznosu polovine
|
||
štete koju nanese (zaokruženo nadolje).
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
prvi udar
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Jedinica uvijek udara prva u borbi, čak i kada se brani.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
magičnost
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Napad uvijek ima 70% izgleda da pogodi, bez obzira na odbrambenu sposobnost
|
||
napadnute jedinice.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
oštrookost
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Pri napadu, uvijek postoji barem 60% izgleda da dođe do pogotka.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
kuga
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Kada jedinica nastrada pod napadom kuge, biva zamijenjena bauljašem na
|
||
strani one koja je bacila kugu. Ovo ne radi na nemrtvima ili jedinicama u
|
||
selu.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
otrov
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Ovaj napad truje ciljanu jedinicu. Otrovane jedinice gube 8 UP po potezu,
|
||
dok ne budu iscijeljene ili svedene na 1 UP. Otrov ne može sam po sebi
|
||
dokrajčiti jedinicu.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
usporavanje
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Napad usporava ciljanu jedinicu dok ne završi potez. Šteta koju jedinica
|
||
čini u napadu time biva prepolovljena, a trošak kretanja joj je
|
||
udvostručen. Usporena jedinica nosiće ikonu puža u podacima sa strane kada
|
||
se izabere.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
okamenjivanje
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Napad pretvara ciljanu jedinicu u kamen. Tada se ona ne može pokretati niti
|
||
napadati.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
roj
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Broj udara pri napadu se smanjuje kako jedinica biva povređivana. Broj
|
||
napada je srazmjeran odnosu trenutnih UP i najviše UP koje jedinica može
|
||
imati. Na primjer, jedinica sa 3/4 punih UP imaće 3/4 udara pri napadu.
|
||
</dd></dl></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_abilities"></a>2.3.4. Sposobnosti</h3></div></div></div><p>Neke jedinice su sposobne da ili neposredno utiču na druge jedinice, ili da
|
||
utiču na to kako se druge jedinice međusobno odnose. Ovdje spadaju:</p><div class="variablelist"><dl class="variablelist"><dt><span class="term">
|
||
zasjeda
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Jedinica se može skrivati u šumi, tako da je neprijatelji ne
|
||
uoče. Protivničke jedinice ne mogu vidjeti niti napasti ovu jedinicu dok je
|
||
u šumi, sve dok ne stupe do nje. Neprijateljska jedinica koja prva otkrije
|
||
skrivenu, istog časa gubi svu preostalu pokretnost u potezu.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
skrivanje
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Jedinica se može skrivati u selima (s izuzetkom vodenih), tako da je
|
||
neprijatelji ne vide osim kada stoje pokraj nje. Protivničke jedinice ne
|
||
mogu vidjeti niti napasti ovu jedinicu dok je u selu, osim ako joj se ne
|
||
nalaze u susjedstvu. Neprijateljska jedinica koja prva otkrije skrivenu,
|
||
istog časa gubi svu preostalu pokretnost u potezu.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
iscjeljivanje
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Jedinica može osloboditi savezničku jedinicu od otrova, koja međutim neće
|
||
biti dodatno izliječena u potezu u kojem je pročišćena od otrova.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Feeding
|
||
</span></dt><dd>
|
||
This unit gains 1 hitpoint added to its maximum whenever it kills a unit,
|
||
except units that are immune to plague.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
liječenje +4
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Omogućava jedinici da liječi susjedne prijateljske jedinice na početku
|
||
svakog poteza. Jedinica pod uticajem ovog vidara može povratiti do 4 UP po
|
||
potezu, ili ne osjetiti dejstvo otrova u datom potezu. Vidar ne može
|
||
iscijeliti otrovanu jedinicu, već ona mora potražiti brigu u selu ili kod
|
||
jedinice koja umije da iscjeljuje.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
liječenje +8
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Ova jedinica objedinjuje ljekovite trave i magiju kako bi liječila brže nego
|
||
što je to uobičajeno na bojnom polju. Jedinica pod uticajem ovog vidara može
|
||
povratiti do 8 UP po potezu, ili ne osjetiti dejstvo otrova u datom
|
||
potezu. Vidar ne može iscijeliti otrovanu jedinicu, već ona mora potražiti
|
||
brigu u selu ili kod jedinice koja umije da iscjeljuje.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
obasjavanje
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Jedinica osvetljava okolno područje, što čini da se zakonite jedinice bore
|
||
uspješnije, a haotične lošije. Sve jedinice susjedne ovoj boriće se u toku
|
||
noći kao da je sumrak, a u vreme sumraka kao da je dan.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
vođstvo
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Jedinica može zapovijedati jedinicama do nje, kako bi se one bolje
|
||
borile. Susjedne jedinice nižeg nivoa nanosiće više štete u borbi. Susjedna
|
||
jedinica nižeg nivoa od prijateljske jedinice-vođa, praviće 25% više štete u
|
||
napadu po nivou razlike među njima.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
vrebanje
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Jedinica postaje nevidljiva tokom noći. Protivničke jedinice ne mogu vidjeti
|
||
niti napasti ovu jedinicu kada je noć, osim ako joj se ne nalaze u
|
||
susjedstvu. Neprijateljska jedinica koja prva otkrije nevidljivu, istog časa
|
||
gubi svu preostalu pokretnost u potezu.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
obnavljanje
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Jedinica će sama sebe liječiti 8 UP po potezu. Bude li otrovana, ukloniće
|
||
otrov umjesto zalječivanja.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
čarkanje
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Jedinica je vješta u brzom izmicanju neprijateljima, ignorišući sve
|
||
protivničke nadzorne pojaseve.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
postojanost
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Otpornosti jedinice su udvostručene pri odbrani, do najviše 50%. Ne utiče na
|
||
ranjivost.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
zaranjanje
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Jedinica se može skrivati u dubokoj vodi, tako da je neprijatelji ne
|
||
vide. Protivničke jedinice ne mogu vidjeti niti napasti ovu jedinicu dok je
|
||
u dubini, osim ako se nađu tačno do nje. Neprijateljska jedinica koja prva
|
||
otkrije zaronjenu, istog časa gubi svu preostalu pokretnost u potezu.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
teleportacija
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Jedinica se može teleportovati između bilo koja dva prijateljska sela, uz
|
||
utrošak jednog pokreta.
|
||
</dd></dl></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_experience"></a>2.3.5. Iskustvo</h3></div></div></div><p>Jedinicama se za borbe dodjeljuje iskustvo. Pošto ga sakupe dovoljno,
|
||
napredovaće u nivou i postati snažnije. Količina dobijenog iskustva zavisi
|
||
od nivoa neprijateljske jedinice i ishoda bitke: ako jedinica zbriše
|
||
protivnika, dobija 8 iskustvenih poena po nivou protivnika (4 ako je nultog
|
||
nivoa), a ako preživi bitku i protivnik ostane živ, jedan poen po nivou
|
||
protivnika. Drugim riječima:</p><div class="table"><a id="idm595"></a><p class="title"><strong>Tabela 2.2. Iskustveni bonusi za borbu sa neprijateljima različitih nivoa</strong></p><div class="table-contents"><table class="table" summary="Iskustveni bonusi za borbu sa neprijateljima različitih nivoa" cellpadding="4px" style="border-collapse: collapse;border-top: 3px solid #527bbd; border-bottom: 3px solid #527bbd; "><colgroup><col align="left" /><col align="left" /><col align="left" /></colgroup><thead><tr><th style="" align="left">
|
||
nivo neprijatelja
|
||
</th><th style="" align="left">
|
||
bonus za uništenje
|
||
</th><th style="" align="left">
|
||
bonus za borbu
|
||
</th></tr></thead><tbody><tr><td style="" align="left">
|
||
<span class="keycap"><strong>0</strong></span>
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
4
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
<span class="keycap"><strong>0</strong></span>
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
1
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
8
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
1
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
2
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
16
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
2
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
3
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
24
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
3
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
4
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
32
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
4
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
5
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
40
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
5
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
6
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
48
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
6
|
||
</td></tr></tbody></table></div></div><br class="table-break" /></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="unit_recall"></a>2.3.6. Sazivanje jedinica</h3></div></div></div><p>Pošto završite scenario, sve preživjele jedinice biće dostupne za sazivanje
|
||
u sljedećem. Jedinicu ne možete pokrenuti niti napasti njome u potezu u kome
|
||
je sazvana (ili unajmljena). Sazvana jedinica zadržava svoj raniji nivo,
|
||
iskustvo, (ponekad) magične predmete u posjedu, i počinje s punim
|
||
udarpoenima.</p></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_moving"></a>2.4. Pokretanje</h2></div></div></div><p>Klik na jedinicu ukazuje na sva mjesta koja ona može doseći u tekućem
|
||
potezu, tako što se zasive sva nedostižna polja (pritiskom na tastere 2–7 na
|
||
sličan način se pokazuju polja koja jedinica može doseći u tolikom broju
|
||
poteza). U ovom režimu, stavljanjem pokazivača nad polje dobija se putanju
|
||
kojom bi se jedinica kretala ka njemu, kao i dodatni podaci o odbrambenoj
|
||
dobiti jedinice na tom polju; i, ako treba više poteza da jedinica dosegne
|
||
polje, broj tih poteza. Ako ne želite da pokrenete jedinicu, iz ovog režima
|
||
možete izaći izborom druge jedinice (klikom na nju ili pritiskom
|
||
<span class="keycap"><strong>N</strong></span> ili
|
||
<span class="keycap"><strong>Shift</strong></span>+<span class="keycap"><strong>N</strong></span>) ili klikom
|
||
desnim (<span class="keycap"><strong>Command</strong></span>-klikom na MacOS-u) bilo gdje na mapi. Preko
|
||
<a class="link" href="#orbs" title="2.4.2. Kuglice">kuglica</a> nad energotrakama jedinica možete brzo
|
||
vidjeti koje su jedinice istrošile kretanje a koje se još mogu kretati u
|
||
tekućem potezu.</p><p>Ako odlučite da pomjerite izabranu jedinicu, kliknite na odredišno polje i
|
||
jedinica će krenuti ka njemu. Ako kliknete na polje izvan dosega u tekućem
|
||
potezu, jedinica će se pomjeriti najdalje što može i ući u režim
|
||
<span class="emphasis"><em>putovanja</em></span>. U ovom režimu, jedinica nastavlja da se
|
||
kreće ka odredištu kroz naredne poteze. Jedinicu možete lako izbaciti iz
|
||
putovanja na početku narednog poteza. Takođe možete izmijeniti odredište
|
||
tako što izaberete jedinicu pa kliknete na novo odredište, ili kliknete
|
||
ponovo na jedinicu da ukinete putovanje.</p><p>Ulaskom jedinice u selo koje je neutralno ili u posjedu neprijatelja
|
||
preuzima se posed nad selom i okončava kretanje te jedinice.</p><p>Većina jedinica uspostavlja nadzorni pojas, koji utiče na to koja polja
|
||
druge jedinice mogu doseći i kojim će se putem kretati. Ova ograničenja
|
||
automatski se odražavaju na putanju prikazanu za vašu jedinicu i polja na
|
||
koja može da se pomjeri u tekućem potezu.</p><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_zone_of_control"></a>2.4.1. Nadzorni pojas</h3></div></div></div><p>Nadzorni pojas jedinice proteže se na šest polja u neposrednom susedstvu, i
|
||
jedinice koje kroče u neprijateljski nadzorni pojas prinuđene su da
|
||
stanu. Jedinice sa sposobnošću čarkanja zanemaruju neprijateljske nadzorne
|
||
pojaseve i mogu se slobodno kretati kroz njih, bez zaustavljanja. Jedinice
|
||
nultog nivoa smatraju se preslabim za uspostavljanje nadzornog pojasa, pa se
|
||
oko neprijatelja nultog nivoa sve jedinice mogu slobodno kretati.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="orbs"></a>2.4.2. Kuglice</h3></div></div></div><p>Na vrhu energotrake pokraj svake prijateljske jedinice stoji kuglica. Ona
|
||
je:</p><div class="table"><a id="idm662"></a><p class="title"><strong>Tabela 2.3. Kuglice</strong></p><div class="table-contents"><table class="table" summary="Kuglice" cellpadding="4px" style="border-collapse: collapse;border-top: 3px solid #527bbd; border-bottom: 3px solid #527bbd; "><colgroup><col align="left" /><col align="left" /><col align="left" /></colgroup><thead><tr><th style="" align="left">
|
||
kuglica
|
||
</th><th style="" align="left">
|
||
slika
|
||
</th><th style="" align="left">
|
||
opis
|
||
</th></tr></thead><tbody><tr><td style="" align="left">
|
||
zelena
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
<span class="inlinemediaobject"><img src="images/orb-green.jpg" alt="Zelena kuglica" /></span>
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
ako jedinicom vi upravljate i nije se pomijerala u ovom potezu
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
žuta
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
<span class="inlinemediaobject"><img src="images/orb-yellow.jpg" alt="Žuta kuglica" /></span>
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
ako jedinicom vi upravljate i pomjerila se u ovom potezu, ali se još može
|
||
kretati ili napadati
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
crvena
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
<span class="inlinemediaobject"><img src="images/orb-red.jpg" alt="Crvena kuglica" /></span>
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
ako jedinicom vi upravljate, ali više ne može da se kreće niti napada, ili
|
||
joj je okončan potez
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
Red and yellow
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
<span class="inlinemediaobject"><img src="images/orb-disengaged.png" alt="Two color orb" /></span>
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
If you control the unit and it has attacked this turn, and could still move
|
||
further but could not attack again
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
plava
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
<span class="inlinemediaobject"><img src="images/orb-blue.jpg" alt="Plava kuglica" /></span>
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
If the unit is an ally you do not control. On the ally’s own turn
|
||
these will be shown with green, yellow and red orbs
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
<span class="keycap"><strong>-</strong></span>
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
<span class="inlinemediaobject"><img src="images/orb-none.jpg" alt="Bez kuglice" /></span>
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Enemy units have no orb on the top of their energy bar
|
||
</td></tr></tbody></table></div></div><br class="table-break" /></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_ellipses_team_colors_and_hero_icons"></a>2.4.3. Elipse, timske boje i junačke ikone</h3></div></div></div><p>Below each unit there will normally be a colored ellipses or base. The color
|
||
identifies its team. The team color will also show up in parts of the
|
||
unit’s clothing, or possibly on a shield insignia.</p><p>Elipsa je obično puni disk. Pod jedinicama nultog nivoa vidjećete elipsu sa
|
||
isprekidanim linijama — ovo ukazuje da jedinica nema nadzorni pojas.</p><p>Units that can recruit will always have a star-shaped base. Other units
|
||
normally have an elliptic base.</p><p>Some campaigns use a smaller star-shaped base and a silver crown icon above
|
||
the energy bar to indicate heroes (units which are somehow special and for
|
||
example not allowed to die in the course of the scenario). Whether to do
|
||
this is a stylistic choice left to campaign designers.</p></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_fighting"></a>2.5. Borba</h2></div></div></div><p>Ako vaša jedinica stupi do neprijateljske, može je napasti. Kliknite na
|
||
svoju jedinicu do neprijateljske, a zatim na neprijateljsku koju želite da
|
||
napadnete. Dobićete prozor koji daje dalje borbene opcije. Svaka jedinica
|
||
ima jedno ili više oružja kojim može udariti. Neka od njih, kao što su
|
||
mačevi, oružja su za blisku borbu, a druga, kao lukovi, za odstupnu.</p><p>Ako udarite oružjem za blisku borbu, napadnuti neprijatelj moći će da
|
||
uzvrati svojim oružjem za blisku borbu. Ako napadnete odstupnim oružjem,
|
||
neprijatelj će moći da uzvrati svojim odstupnim oružjem. Ako neprijatelj
|
||
nema oružje istog tipa kao ono kojim je napadnut, neće moći da uzvrati
|
||
udarac niti da nanese ikakvu štetu vašoj jedinici.</p><p>Different types of attacks do different amounts of damage, and a certain
|
||
number of strikes may be made with each weapon. For instance, an Elvish
|
||
Fighter does 5 points of damage with its sword every time it hits, and can
|
||
strike 4 blows with the sword in one exchange. This is written as 5×4,
|
||
meaning 5 damage per hit, and 4 strikes.</p><p>Izgledi da jedinica bude pogođena zavise od terena na kome je. Na primjer,
|
||
jedinice u zamkovima i selima imaju veće izglede da ne budu pogođene, a
|
||
vilenjaci u šumi velike. Da biste vidjeli odbrambeni razred jedinice
|
||
(tj. izglede da ne bude pogođena) na datom terenu, kliknite na jedinicu, pa
|
||
stanite mišem nad teren koji vas zanima. Odbrambeni razred će biti prikazan
|
||
kao procentualna vrijednost u oknu stanja, kao i iznad polja terena.</p><p>Dodatne podatke, uključujući izglede da napadač ili branilac strada, možete
|
||
dobiti klikom na dugme <span class="guibutton">Računanje štete</span> u prozoru pred
|
||
borbu.</p><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_attack_types"></a>2.5.1. Tipovi napada</h3></div></div></div><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" style="list-style-type: disc; "><li class="listitem">
|
||
<span class="strong"><strong>sječivo</strong></span>: oružja sa naoštrenom ivicom, za
|
||
sjeckanje protivnika u komade. Primjeri: bodež, jatagan, sablja, zmaške
|
||
kandže.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
<span class="strong"><strong>proboj</strong></span>: oružja sa zaoštrenim vrhom i
|
||
dugom drškom, ili projektili, kojim se protivnik proburazi i oštete mu se
|
||
unutrašnji organi. Primjeri: viteško ili pješadijsko dugo koplje, strijela.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
<span class="strong"><strong>udar</strong></span>: oružja koja nemaju ni zaoštren vrh
|
||
ni oštru ivicu, već su dovoljno teška da polome neprijatelju
|
||
kosti. Primjeri: buzdovan, štap, trolovska pesnica.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
<span class="strong"><strong>mraz</strong></span>: oružja na mraza ili ledeni
|
||
projektili. Primjer: mrazni talas mračnog posvećenika.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
<span class="strong"><strong>vatra</strong></span>: oružja koja roštiljaju protivnika
|
||
kao prase. Primjer: zmaški vatrodah.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
<span class="strong"><strong>volšebni</strong></span>: napad koji razvijava magiju što
|
||
pokreće zombije, sablasti i druga nemrtva stvorenja i zloduhe. Primjer:
|
||
magični napad bijelog maga.
|
||
</li></ul></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_resistance"></a>2.5.2. Otpornosti</h3></div></div></div><p>Svaka jedinica je više ili manje ranjiva na različite tipove napada. Šest
|
||
brojki u opisu jedinice pokazuju njenu snagu i slabost na šest tipova
|
||
napada. Pozitivna vrijednost otpornosti govori da će jedinica pretrpjeti
|
||
manje štete od takvog napada. Negativna vrijednost pokazuje da je jedinica
|
||
posebno ranjiva na dati napad.</p><p>Primjeri: krljušti čuvaju zmagove od većine tipova napada, osim probojnih i
|
||
mraznih oružja. Ljudske konjičke jedinice su uglavnom dobro zaštićene, ali
|
||
su im probojni napadi slaba tačka. Nemrtvi su vrlo otporni na sijekuća i
|
||
probojna oružja, ali vrlo ranjivi na udarne i volšebne napade.</p><p>Korišćenje pravih tipova napada protiv neprijateljskih jedinica značajno će
|
||
vam uvećati izglede da ih zbrišete.</p></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_healing"></a>2.6. Liječenje</h2></div></div></div><p>Jedinica se može zaliječiti najviše osam udarpoena po potezu. Za jedinicu
|
||
koja se niti pomijera niti bori tokom poteza kaže se da se
|
||
<span class="emphasis"><em>odmara</em></span>, čime će povratiti dva udarpoena. Udarpoeni
|
||
povraćeni kroz odmaranje dodaju se na one povraćene liječenjem, tako da
|
||
jedinica može da povrati do deset udarpoena po potezu.</p><p>Jedinica se može liječiti na dva osnovna načina:</p><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" style="list-style-type: disc; "><li class="listitem">
|
||
Čekajući u selu. Jedinica će se liječiti osam udarpoena svakog poteza.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Stojeći kraj jedinice sa sposobnošću <span class="emphasis"><em>liječenja</em></span>. Broj
|
||
udarpoena koji može da izliječi dat je u opisu sposobnosti te jedinice, i to
|
||
kao <span class="emphasis"><em>liječenje +4</em></span> ili <span class="emphasis"><em>liječenje +8</em></span>.
|
||
</li></ul></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_regeneration"></a>2.6.1. Obnavljanje</h3></div></div></div><p>Trolovi i iveri imaju sposobnost da se sami prirodno liječe, kroz
|
||
obnavljanje. Zaliječiće osam udarpoena po potezu kada su povrijeđeni. Imajte
|
||
u vidu da pošto je osam udarpoena najviše koliko se jedinica može liječiti
|
||
po potezu, trolovi i iveri nemaju koristi od stajanja u selu ili pokraj
|
||
vidarske jedinice.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_poison"></a>2.6.2. otrov</h3></div></div></div><p>Neki napadi mogu nanijeti otrovnu štetu vašoj jedinici. Kada se to dogodi,
|
||
otrovana jedinica gubi osam udarpoena po potezu dok se ne iscijeli. Otrov se
|
||
može iscijeliti čekanjem u selu ili stajanjem kraj jedinice sa sposobnošću
|
||
<span class="emphasis"><em>iscjeljivanja</em></span>. Jedinice sa sposobnošću
|
||
<span class="emphasis"><em>liječenja</em></span> mogu samo da spriječe štetu od otrova u
|
||
potezu, ali ne i da ga uklone. U potezu u kojem se iscijeli, jedinica ne
|
||
dobija niti gubi udarpoene usljed liječenja i trovanja. Jedinca se ne može
|
||
normalno liječiti dok se ne iscijeli od otrova; odmaranje je i dalje moguće,
|
||
mada neće značajno umanjiti dejstvo otrova.</p><p>Još neki savjeti oko liječenja:</p><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" style="list-style-type: disc; "><li class="listitem">
|
||
Jedinici može trebati nekoliko poteza do punog izlječenja.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Vidari (vilin-vračarka, vilin-druidka, vilin-šejda, bijeli mag, mag
|
||
svjetlosti, paladin) liječe sve povređene jedinice oko sebe, tako da možete
|
||
držati jedinice blizu borbe a da ih ne gubite.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Vidari ne lječe neprijateljske jedinice.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Vidari ne mogu liječiti sami sebe (ali v. sljedeće).
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Uparujte vidare, tako da se mogu međusobno liječiti ako zatreba.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Više vidara, i sa različitih savezničkih strana, mogu liječiti istu jedinicu
|
||
i tako ubrzati liječenje.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Trolovi i iveri ne mogu obnavljati druge jedinice.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Trolovi i iveri iscjeljuju sami sebe od otrova kao što selo čini.
|
||
</li></ul></div></div></div></div><div class="chapter"><div class="titlepage"><div><div><h1 class="title"><a id="_strategy_and_tips"></a>Poglavlje 3. Strategija i savjeti</h1></div></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="basic_strategy"></a>3.1. Osnovna strategija</h2></div></div></div><p>Sljedeći osnovni borbeni principi i savjeti namijenjeni su da vas poguraju
|
||
niz put vesnoćanskog bojnog veterana. Manji konkretni primjeri donekle su
|
||
povezani s pohodom „Naslijednik prestola“.</p><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_don_8217_t_waste_units"></a>3.1.1. Ne traćite jedinice</h3></div></div></div><p>Ne šaljite povrijeđene jedinice u sigurnu smrt. Pošto jedinica izgubi preko
|
||
polovine udarpoena (UP), ozbiljno razmislite da je povučete na bezbjedno i
|
||
radi liječenja postavite ili u selo ili pokraj vidara (kao što su
|
||
vilin-vračarke i bijeli magovi). Vidari su vrlo korisni!</p><p>Razlog ovome je praktičan: teško povrijeđena jedinica ne može da zaustavi
|
||
niti odstrani neprijatelja. Tokom napada i protivnapada, najčešće će
|
||
stradati. Dalje, slanjem jedinice u sigurnu smrt gubite iskustvene poene
|
||
(IP) koje je sakupila. Unajmiti zamjenu može biti nemoguće zato što vođ nije
|
||
na kuli ili zato što su sredstva na izmaku. Čak i ako možete da unajmite
|
||
zamjenu, najčešće će to biti daleko od poprišta bitke. Zato, nemojte traćiti
|
||
jedinice.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_out_of_the_enemy_8217_s_reach"></a>3.1.2. Van domašaja neprijatelja</h3></div></div></div><p>Kako štitite povrijeđene jedinice? Najbolje tako što ih držite izvan
|
||
domašaja neprijatelja. Nijedan neprijatelj ih ne može napasti ako ne može
|
||
čak ni da im priđe. Naredni odjeljak, o nadzornom pojasu (NAPOJ) pokazuje
|
||
kako ograničiti pokrete neprijatelja.</p><p>Iz menija <span class="guimenu">Radnje</span> možete izabrati <span class="guimenuitem">Protivnički
|
||
pokreti</span> da istaknete sva moguća polja na koja se protivnik
|
||
može pomjeriti. Ovo uzima u obzir vaše nadzorni pojas. Ovako možete
|
||
provjeriti da li vaša jedinica na smrti, koja je u pozadini, zaista ne može
|
||
biti napadnuta jer neprijatelj ne može da stupi do nje.</p><p>Kada se vojske susretnu, možete željeti da budete prvi koji će udariti. Tada
|
||
pokušajte da završite potez izvan udarnog dometa neprijatelja. On ne može
|
||
napasti, ali će se najvjerovatnije približiti u vaš udarni domet.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="zoc"></a>3.1.3. Štitite se nadzornim pojasom (NAPOJ)</h3></div></div></div><p>Svaka jedinica prvog ili višeg nivoa uspostavlja nadzorni pojas (NAPOJ)
|
||
preko šest susjednih polja: kad neprijatelj kroči na jedno od tih polja,
|
||
primoran je da stane i istroši svo kretanje. Ovo ne važi samo za
|
||
neprijatelje sa rijetkom sposobnošću čarkanja.</p><p>NAPOJ onemogućava neprijatelju da se provuče između dvije jedinice u liniji
|
||
sjever-jug ili dijagonali na međusobnom rastojanju od tačno jednog ili dva
|
||
polja. Povezivanjem ovakvih parova u dugačak zid, ili po različitim
|
||
pravcima, možete spriječiti neprijatelja da dosegne povrijeđenu jedinicu u
|
||
pozadini. Prvo mora da porazi jedinice koje nameću NAPOJ. Ako neprijatelj
|
||
jedva može stići do nje, čak i jedna jedinica može zaštiti malu oblast iza
|
||
sebe.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_maintain_a_defensive_line"></a>3.1.4. Održavajte odbrambenu liniju</h3></div></div></div><p>Postrojavanjem mnogih jedinica jednu do druge, ili najviše sa poljem razmaka
|
||
između, možete izgraditi moćnu odbrambenu liniju. Imajte u vidu da, pošto su
|
||
polja u Vesnotu šestougaona, „linija“ istok-zapad nije prava već cik-cak
|
||
kriva. „Stvarne“ linije su sjever-jug i dijagonale.</p><p>Pristižući s jedne strane, bilo koju vašu jedinicu neprijatelj može da
|
||
napadne najviše sa dvije svoje u istom potezu. Po pravilu, zdrava jedinica
|
||
bez posebnih slabosti može da preživi udar dve obične neprijateljske
|
||
jedinice istog ili nižeg nivoa.</p><p>Nažalost, linija često mora da se izvije kako bi se stvorio klin ili
|
||
ispratio teren. Na ugaone tačke mogu udariti tri neprijateljske
|
||
jedinice. Ovo je takođe slučaj na krajevima linije kada je prekratka. Ove
|
||
slabe tačke držite jedinicama sa puno udarpoena, na pogodnom terenu i sa
|
||
odgovarajućim otpornostima. Pošto su takve jedinice u najvećoj opasnosti da
|
||
stradaju, najbolje uposlite one bez ili sa malo iskustvenih poena.</p><p>Razvijanje vojske u liniju takođe sprečava neprijatelja da opkoli neku
|
||
jedinicu. NAPOJ čini da je jedinica s jednim neprijateljem ispred i jednim
|
||
iza zarobljena.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_rotate_your_troops"></a>3.1.5. Smjenjujte svoje snage</h3></div></div></div><p>Kada jedinica na liniji fronta bude teško oštećena, treba da je pošaljete
|
||
iza odbrambene linije. Da bi se linija održala vjerovatno je morate
|
||
zamijeniti rezervom, tako da uvijek imajte nekoliko spremnih jedinica u
|
||
pozadini. Ako imate vidare, oštećene jedinice u drugoj liniji brzo će se
|
||
oporaviti.</p><p>Primijetite da jedinice mogu prelaziti preko polja sa prijateljskim
|
||
jedinicama.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_use_the_terrain"></a>3.1.6. Koristite teren</h3></div></div></div><p>Pokušajte da poređate jedinice tako da napadaju sa polja s visokom odbranom,
|
||
neprijatelja na polju s niskom odbranom. Na ovaj način su manji izgledi da
|
||
neprijateljski protivnapadi nanesu štetu.</p><p>Na primjer, možete razviti svoje vilenjake tik unutar ruba šume, tako da
|
||
orkovi moraju da napadaju sa otvorenog dok vilenjaci uživaju odličan šumski
|
||
zaklon.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_attacking_and_choosing_your_targets"></a>3.1.7. Napadanje i biranje meta</h3></div></div></div><p>Napredovanje i napadanje je naravno najzanimljiviji dio puta ka pobedi. Cilj
|
||
vam je da eliminišete i slabite neprijatelje pred sobom, pomijerajući
|
||
odbrambenu liniju unaprijed. Ovo se može izjaloviti kako neprijatelj uzvrati
|
||
napadom u svom potezu.</p><p>Da biste dokrajčili neprijateljsku jedinicu često ćete na nju poslati
|
||
nekoliko svojih, time djelimično narušavajući odbrambenu liniju čiji su dio
|
||
bili. To možda nije bitno, jer je van domašaja drugih neprijatelja. Možda je
|
||
bitno, ako ste samo oslabili vrlo jakog neprijatelja, koji će u sljedećem
|
||
potezu uzvratiti. Možda bi neki konjanik mogao da zada završni udarac.</p><p>Kad napadate prvi, u prednosti ste da možete birati koje će jedinice biti
|
||
suočene. Iskoristite neprijateljeve slabosti; na primjer, upravite odstupne
|
||
napade na protivnike bez odstupnih oružja; ili, oslonite se na slabost
|
||
konjanika na probojni udar. Ali uvijek držite na umu da će neprijatelj moći
|
||
da uzvrati u svom potezu, tako da pazite na sopstvene slabosti koje bi mu
|
||
išle u prilog.</p><p>Na primjer, konjanici mogu vrlo dobro držati liniju protiv orko-groktaša i
|
||
trol-štenaca, jer imaju umjerenu otpornost na sječiva i udare. Ali će zato
|
||
brzo pasti pred orko-strijelcima i gobli-kopljanicima.</p><p>Obično se isplati da dokrajčite (ili skoro dokrajčite) neprijateljsku
|
||
jedinicu. Ako niste sigurni da to možete učiniti u jednom potezu, ili se
|
||
postarajte da vaša jedinica može izdržati protivnapad, ili procijenite da
|
||
vrijedi da je izgubite. Radi preživljavanja protivnapada, obično je mudro da
|
||
napadnete tako da neprijatelj može nanijeti najmanje štete u uzvraćanju,
|
||
prije nego onako kako bi se nanijelo najviše štete neprijatelju.</p><p>In particular, use your ranged weapons if the enemy has no ranged
|
||
attack. Using it will often reduce the damage which your units take until
|
||
the enemy dies.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_time_of_day"></a>3.1.8. Doba dana</h3></div></div></div><p>Zapamtite da se zakonite jedinice, poput ljudskih, bolje bore tokom dana,
|
||
haotične, poput orkovskih i nemrtvih, tokom noći, a dvojstvene najbolje
|
||
tokom sumraka. Zato uvijek želite da susretnete neprijatelja u doba dana
|
||
kada ste vi jaki a on slab. Kada dođe neprijateljev čas, često se isplati
|
||
zbiti redove i držati povoljne odbrambene položaje. Kada se prednost vrati
|
||
na vašu stranu, polazite u napredovanje.</p><p>Na primjer, vilenjaci mogu zadržati šumu tokom noćnog naleta orkova, i
|
||
krenuti napred u svitanje. Možete primijetiti i da VI računara aktivno
|
||
povlači svoje orkove tokom dana.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_experience_2"></a>3.1.9. Iskustvo</h3></div></div></div><p>U toku pohoda, od ključne je važnosti da izgrađujete iskusnu silu. Kasniji
|
||
scenariji pretpostavljaju da su vam raspoložive za sazivanje jedinice drugog
|
||
i trećeg nivoa.</p><p>Najviše iskustvenih poena (IP) jedinice dobijaju kada zbrišu neprijateljsku
|
||
jedinicu — 8 IP po nivou stradale jedinice. Zato često ima smisla da
|
||
jedinicama višeg nivoa oslabite protivnika, a dokrajčite ga jedinicom kojoj
|
||
najviše treba iskustva. Posebno su vidari često slabi u borbi, pa moraju
|
||
„krasti“ pobjede na ovaj način da bi napredovali po nivoima.</p><p>Na početku, kada vjerovatno nemate jedinica viših nivoa, pokušajte da
|
||
najveći broj pobijeda prepustite šačici svojih jedinica. Tako će brzo
|
||
dospjeti na nivo 2, kada mogu početi da se brinu za druge.</p><p>Nemojte zanemariti pribavljanje iskustva svom vođu. Tačno je da mora biti
|
||
bezbjedan, ali ako ga previše mazite ostaće preniskog nivoa da biste ga
|
||
mogli sačuvati u kasnijim scenarijima.</p></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_getting_the_most_fun_out_of_the_game"></a>3.2. Za dobru zabavu</h2></div></div></div><p>Ne zaboravite da je smisao igranja da se zabavite! Evo nekih preporuka od
|
||
razvojnog tima kako da vam igra bude što je zabavnija:</p><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" style="list-style-type: disc; "><li class="listitem">
|
||
Razmislite o igranju pohoda na „srednjem“ nivou težine, posebno ako već
|
||
imate iskustva sa strateškim igrama. Cijenimo da ćete se tada osjećati mnogo
|
||
ispunjenijim postignutim.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Nemojte biti previše nervozni zbog gubljenja jedinica. Pohodi su i
|
||
dizajnirani tako da igrač može izgubiti pokoju jedinicu usput.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Ne zloupotrebljavajte sačuvane pozicije. Nekada davno, u Vesnotu je
|
||
upisivanje pozicija bilo dozvoljeno samo na kraju scenarija. Upisivanje
|
||
usred scenarija dodato je samo kao pogodnost za slučaj da morate nastaviti
|
||
igranje kasnije, i radi sigurnosti od padova. Ne preporučujemo da svaki čas
|
||
učitavate poziciju zato što vam taj bijeli mag stalno gine — umjesto toga,
|
||
naučite da ga štitite, i mjerite rizike! To je dio strategije.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Ako morate da učitate poziciju, preporučujemo da počnete scenario iz početka
|
||
i iznađete bolju strategiju, prije nego da prosto nalazite slučajne brojeve
|
||
koji vam idu u korist.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Ipak, cilj je zabava! Možda vam je ukus različit od onog programera, tako da
|
||
radite kako vam najviše prija! Ako uživate da učitavate poziciju kad god
|
||
načinite grešku, stremeći ka <span class="emphasis"><em>savršenim</em></span> partijama u
|
||
kojima nikada ne gubite jedinice, samo naprijed!
|
||
</li></ul></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_at_the_start_of_a_scenario"></a>3.2.1. Na početku scenarija</h3></div></div></div><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" style="list-style-type: disc; "><li class="listitem">
|
||
Prvo pročitajte ciljeve scenarija. Nekada ne morate eliminisati
|
||
neprijateljske vođe, već je dovoljno da preživite izvjesan broj poteza ili
|
||
pokupite određeni objekat.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Proučite mapu: teren, položaj vašeg vođa i položaje drugih vođa.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Zatim počnite da unajmljujete jedinice. Jeftine jedinice zgodne su za
|
||
upijanje prvog talasa neprijatelja; napredne jedinice mogu se naknadno
|
||
uvesti kao podrška. Hitre jedinice dobro dođu kao izviđači, za istraživanje
|
||
mape i brzo zaposijedanje selâ̂.
|
||
</li></ul></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_during_the_scenario"></a>3.2.2. Tokom scenarija</h3></div></div></div><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" style="list-style-type: disc; "><li class="listitem">
|
||
Potrudite se da zarobite i držite u posjedu što više sela, kao bi se zlato
|
||
slivalo u kasu.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Jedinice krećite u grupama, tako da neprijatelj ne može napasti sa svih
|
||
strana, i da možete nadjačati osamljene neprijateljske jedinice. Ređajte
|
||
jedinice u liniju, tako da nijedna od njih ne može biti napadnuta sa više od
|
||
dvije strane.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Različite jedinice imaju različite vrline i mane, u zavisnosti od terena i
|
||
koga napadaju. Kliknite desnim na jedinicu i izaberite <span class="guimenuitem">Opis
|
||
jedinice</span> za više detalja.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Jedinice niskog nivoa možete koristiti kao topovsko meso, za usporavanje
|
||
neprijatelja. Na primjer, njima možete neprijatelju prepriječiti put do
|
||
važnijih jedinica.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Možete dobro oštetiti naprednije neprijateljske jedinice, a zatim ih
|
||
dokrajčiti jedinicama niskog nivoa, kako biste im dali više iskustva (i
|
||
konačno digli na naredni nivo).
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Ako imate bijelog maga (napreduje iz maga) ili druidku (napreduje iz
|
||
vračare), stavite njega ili nju u sredinu kruga jedinica kako bi se liječile
|
||
pri kretanju po mapi. (I vračarke mogu da liječe, ali ne tako dobro.)
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Gubljenje jedinica se očekuje, čak i naprednih.
|
||
</li><li class="listitem"><p class="simpara">
|
||
Doba dana je zaista važno:
|
||
</p><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" style="list-style-type: circle; "><li class="listitem">
|
||
zakonite jedinice nanose više štete tokom dana, a manje noću
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
haotične jedinice nanose više šteta tokom noći, a manje danju
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
uvijek držite oko na dobu dana na desnoj strani ekrana. Planirajte unaprijed
|
||
— mislite na to koje će doba dana biti u sljedećem potezu.
|
||
</li></ul></div></li><li class="listitem">
|
||
Neke jedinice su otpornije ili ranjivije na izvjesne vrste napada. Konjičke
|
||
jedinice su slabe na probojne napade. Vatreni i volšebni napadi desetkuju
|
||
nemrtve. Koliko je jedinica otporna na dati tip napada možete pogledati tako
|
||
što kliknite desnim na nju, izaberete <span class="guimenuitem">Opis
|
||
jedinice</span>, pa pod <span class="guilabel">Otpornosti</span>. Tu su
|
||
nabrojane njene otpornosti na različite tipove napada.
|
||
</li></ul></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_healing_2"></a>3.2.3. Liječenje</h3></div></div></div><p>Važan dio postizanja uspeha u Boju za Vesnot čini održavanje jedinica
|
||
zdravim. Oštećenu jedinicu možete zaliječiti pomijeranjem na selo ili
|
||
nadomak posebnih vidarskih jedinica (npr. vilin-vračarke ili belog
|
||
maga). Neke jedinice koje ćete sresti, kao što su trolovske, sposobne su da
|
||
prirodno liječe same sebe.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_winning_a_scenario"></a>3.2.4. Dobijanje scenarija</h3></div></div></div><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" style="list-style-type: disc; "><li class="listitem">
|
||
Napredne jedinice su neophodne za brzo eliminisanje neprijateljskih
|
||
zapovjednika, i da bi se izbjeglo gubljenje mnoštva jedinica.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Što prije dobijete scenario, više ćete i zlata dobiti. Više zlata dobijate
|
||
za ranu pobjedu, nego što biste posjedujući sva sela na mapi za sve
|
||
preostale poteze.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Eliminisanje svih neprijateljskih vođa obično znači trenutnu pobjedu.
|
||
</li></ul></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_more_general_tips"></a>3.2.5. Još opštih savjeta</h3></div></div></div><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" style="list-style-type: disc; "><li class="listitem">
|
||
Poslije ubitačnih scenarija (gdje istrpite puno gubitaka) obično slijede
|
||
scenariji sa „prostorom za disanje“, u kojima lako možete prikupiti zlata i
|
||
iskustva (odnosno napredne jedinice).
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Napredne jedinice traže veće izdatke nego jedinice nižeg nivoa (1 zlatnik po
|
||
nivou). Izuzetak su lojalne jedinice.
|
||
</li></ul></div></div></div></div></div></body></html> |