wesnoth/website/start/1.10/index.ko.html
2012-01-01 11:19:17 +00:00

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<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.1//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml11/DTD/xhtml11.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" xml:lang="en">
<head>
<meta http-equiv="content-type" content="text/xhtml; charset=utf-8"/>
<link href="styles/intl.css" type="text/css" title="Default" rel="stylesheet"/>
<link rel="shortcut icon" type="image/png"
href="http://www.wesnoth.org/mw/skins/glamdrol/ico.png"/>
<title>Battle for Wesnoth 1.10</title>
</head>
<body>
<div id='global'>
<div id='header'>
<div id='logo'>
<a href='http://www.wesnoth.org'><img alt='Wesnoth logo'
src='http://www.wesnoth.org/mw/skins/glamdrol/title16.jpg'/></a>
</div>
</div>
<div id='nav'>
</div>
<div id='main'>
<div id='content'>
<h1>Battle for Wesnoth 1.10 개봉 노트</h1>
<p><em>2012년 1월</em>. 여러분이 기다려왔던 전율을 다시 한번 만끽할 순간, 바로 새로운 안정 버전이 출시되는 순간이
찾아왔습니다. 우리 <em>The Battle for Wesnoth</em> 팀은 판타지적 배경에 롤플레잉 요소를 포함한 턴방식 전략
게임이자 <a href='http://www.gnu.org/philosophy/philosophy.html'>자유로이 이용할 수
있는</a> <a href='http://www.opensource.org/'>오픈 소스</a> 게임인<em>The Battle for
Wesnoth</em> 1.10 버전을 내놓게 되어 기쁘게 생각합니다. 이 게임은 마이크로소프트 윈도우, 맥 OS X 그리고 다양한
GNU/리눅스 배포판에서 기동할 수 있습니다.</p>
<ul>
<li>
<a href='#game'>Wesnoth 1.10에서 새로워진 점</a>
<ul>
<li>
<a href='#players'>For Players</a>
<ul>
<li><a href='#general'>개괄</a></li>
<li><a href='#campaigns'>캠페인</a></li>
<li><a href='#multiplayer'>멀티플레이</a></li>
</ul>
</li>
<li><a href='#campdev'>컨텐츠 개발</a></li>
</ul>
</li>
<li><a href='#download'>다운로드</a></li>
<li><a href='#more'>더 많은 정보들</a></li>
</ul>
<br/>
<h2 id='game'>Wesnoth 1.10에서 새로워진 점</h2>
<!--TODO: Screenshots that show off more of the new terrains...-->
<div class='thumb tright'>
<div><a href='images/start-1-full.jpg'><img src='images/start-1.jpg' alt='Wesnoth 스크린샷'/></a></div>
</div>
<h3 id='players'>플레이</h3>
<p>이제 둔화된 유닛은 보기 쉽도록 하늘색으로 칠해집니다. 사이드바가 더 눈에 띄고 그 안의 요소들을 더 이해하기 쉽도록 다양한 개선이
행해졌습니다.</p>
<p>2010년과 2011년에 행해진 Google Summer 코드 프로젝트의 성과로 만들어진 <cite>화이트보드</cite> 시스템에서는
소집, 이동, 공격 등의 행동을 시각화하여 여러분이 계획을 수립하는 것을 도와줍니다. 멀티플레이에서는 이 기능으로 수립한 계획을 동맹군과
공유할 수도 있습니다.</p>
<h4 id='general'>개괄</h4>
<p>사우리언족과 같은 다양한 유닛들이 새로이 정지 애니메이션을 갖게 되었습니다. 이와 함께 수상 지형에도 애니메이션이 들어감으로써 움직임이
없다시피한 전장에 생명력을 불어넣을 수 있게 되었습니다.</p>
<div class='thumb tright'>
<div><a href='images/start-5-full.jpg'><img src='images/start-5.png' alt='Wesnoth 스크린샷'/></a></div>
</div>
<div class='thumb tright'>
<div><a href='images/start-3-full.jpg'><img src='images/start-3.jpg' alt='Wesnoth 스크린샷'/></a></div>
</div>
<p>다수의 초상화가 추가되거나 갱신되어 게임의 완전성과 품질을 향상시키고자 하는 우리의 목표에 한걸음 더 다가서게 되었습니다.</p>
<p>새로운 지형이 다수 추가되어 플레이어들이 더욱 흥미로운 맵을 즐길 수 있는 가능성이 열렸습니다.</p>
<p>이제 조명 시스템이 특정 지역을 다르게 비추어, 예를 들면 낮 동안에도 동굴 속을 어둡게 만들어 지역의 시간 효과를 더 잘 보여줄 수
있게 됩니다.</p>
<p>UI 디자인, 글자 디자인과 일관성 면에서 상당한 개선이 이루어졌습니다.</p>
<p>다양한 UI 개선점들이 있습니다. 예를 들어, 여러분은 이제 새로운 설정을 통해 Wesnoth에서 12시간제를 쓸 수 있습니다. 또 다른
좋은 예로는 체크박스를 통해 한번에 여러 개의 추가 기능을 삭제할 수 있게 되었다는 점입니다.</p>
<p>1.10 버전에서는 예전의 <em>Northerners</em> 트랙을 편곡한 버전과 새로운 트랙 <em>Battle Epic</em>
추가되었습니다.</p>
<p>또한 새 언어 두가지(아일랜드어 및 옛 영어)가 추가되었습니다.</p>
<h4 id='campaigns'>캠페인</h4>
<p><em>死海</em> 캠페인이 본편에 추가되었습니다. 이 캠페인에서 여러분은 왕국을 이어받을 후계자인 젊은 인어의 역할을 맡게
됩니다. 여러분의 임무는 언데드의 침략을 물리치는 것입니다. <em>死海</em> 캠페인은 <em>Delfador의 회고록</em> 편이
1.8 버전에 들어오기 전에 그랬듯이 본편에 포함되기 전에 <a
href="http://wesnoth-umc-dev.sourceforge.net">Wesnoth-UMC-Dev project</a> 에서
준비기간을 거쳤습니다.</p>
<p>현존하는 캠페인들에도 대부분 부수적이거나 중요한 업데이트와 개선 사항들이 있습니다. 예를 들어 <em>두 형제 이야기</em>의 줄거리는
눈에띄게 개선되었으며, <em>Wesmere 전설</em>의 몇몇 시나리오들은 다시 작업되어 더 역동적인 플레이와 개선된 진행방식을 갖게
되었습니다.</p>
<h4 id='multiplayer'>멀티플레이</h4>
<p>새로운 멀티플레이 맵이 몇가지 추가되었습니다(Aethermaw, Arcanclave Citadel, Thousand Stings
Garrison, Volcano). 다른 맵들에도 다수의 업데이트와 밸런스 수정으로 인해 새로운 지형을 사용하는 등의 변화가 있었습니다.</p>
<h3 id='campdev'>컨텐츠 개발</h3>
<div class='thumb tright'>
<div><a href='images/start-4-full.jpg'><img src='images/start-4.jpg' alt='Wesnoth 스크린샷'/></a></div>
</div>
<p>1.10 버전에서는 컨텐츠 개발자들을 위한 다수의 기능들이 추가되었는데, 예를 들면 <a
href="http://wiki.wesnoth.org/PersistenceWML">persistent variables</a> 기능은
추가 기능 제작자들이 플레이어의 하드 디스크에 저장된 세이브 데이터를 이후에 플레이하게될 컨텐츠에 활용할 수 있게 해 줍니다.</p>
<p>The games Lua capabilities have been strengthened considerably, thus
allowing content developers to do much more then they could with it on the
1.8 series. In fact, one of our Google Summer of Code projects was focused
on improving the AI-related Lua capabilities.</p>
<p><a href="http://wiki.wesnoth.org/LanguageWML">[언어]</a>를 다루는 코드가 수정되어 추가 제작된
사거리와 공격 타입 문구도 이제 번역할 수 있습니다.</p>
<p>새로운 기본 지형과 새로운 건축물 및 장식의 추가로 지형 팔레트가 대단히 크게 확장되어 맵 제작자들이 더욱 활력있는 맵을 제작할 수 있게
되었습니다.</p>
<p>Thanks to a Google Summer of Code project that took place during 2010 and
2011, we now have a <a href="http://eclipse.wesnoth.org">Wesnoth Eclipse
plugin</a>, which provides a fullblown IDE for WML in Eclipse thus providing
features such as syntax highlighting, tag folding, autocompletion, and
more. It even has frontends for maintenance tools such as wmllint and
wmlindent as well as the ability to start the game or map editor and have it
go right to the desired scenario or map.</p>
<p>A new batch of item icons&mdash;drawn in the same style as the attack
icons&mdash;have been included for the benefit of content creators;
depictions of items such as potions, robes, armor, and jewelry are included.</p>
<div class='visualClear'></div>
<h2 id='download'>다운로드</h2>
<p><em>The Battle for Wesnoth</em><a
href='http://www.gnu.org/licenses/gpl-2.0.html'>GNU General Public
License</a> (GPL) 하에서 제작됩니다. 소스 코드는 <a
href='http://www.wesnoth.org'>wesnoth.org</a>에서 받을 수 있으며, 그곳에서 다른 운영체제 하에서
작동하도록 <a href='http://wiki.wesnoth.org/CompilingWesnoth'>소스를 컴파일</a>하는 방법을
소개받을 수 있습니다. 마이크로소프트 윈도우, 맥 OS X 와 GNU/리눅스와 같은 주요 운영체제에서 기동할 수 있는 패키지들도 다운받을
수 있습니다.</p>
<!--
TODO: add the correct links once the files are available
-->
<ul>
<li>
<strong> <a
href='http://sourceforge.net/projects/wesnoth/files/wesnoth-1.10/wesnoth-1.10/wesnoth-1.10.tar.bz2/download'>소스
코드</a> </strong>
</li>
<li>
<strong> <a
href='http://sourceforge.net/projects/wesnoth/files/wesnoth-1.10/wesnoth-1.10/wesnoth-1.10-win32.exe/download'>Wesnoth
for Microsoft Windows</a> </strong>
</li>
<li>
<strong> <a
href='http://sourceforge.net/projects/wesnoth/files/wesnoth-1.10/wesnoth-1.10/Wesnoth_1.10.dmg/download'>Wesnoth
for Mac OS X</a> </strong>
</li>
</ul>
<p>여러분은 <a href='http://wiki.wesnoth.org/Download'>다운로드 페이지</a>에서 최신의 다운로드 정보를
얻을 수 있습니다. 그곳에서는 가능한 다른 플랫폼에서 기동되는 패키지와 그 소개도 얻을 수 있습니다.</p>
<p>만약 옛 버전을 가지고 있다면 <a
href='http://wiki.wesnoth.org/Download_Xdeltas'>xdelta</a> 파일들만을 받을 수도 있습니다.</p>
<h2 id='more'>더 많은 정보들</h2>
<ul>
<li><a
href='http://svn.gna.org/viewcvs/*checkout*/wesnoth/tags/1.10.0/changelog'>Full
Changelog</a> (English, very long)</li>
<li><a
href='http://svn.gna.org/viewcvs/*checkout*/wesnoth/tags/1.10.0/doc/manual/manual.en.html'>Users
Manual</a></li>
<li><a href='http://www.wesnoth.org'>Official Website</a> (English)</li>
<!--
The announcements from 1.0 and 1.2 were lost in a server crash, commenting it out from the release notes...
They have been restored, but won't add them in anymore...
-->
<!-- <li>
<a href='http://www.wesnoth.org/start/1.0'>
Wesnoth 1.0 Release Notes</a></li> -->
<!-- <li>
<a href='http://www.wesnoth.org/start/1.2'>Wesnoth 1.2 Release Notes</a></li> -->
<li><a href='http://www.wesnoth.org/start/1.4'>Wesnoth 1.4 Release Notes</a></li>
<li><a href='http://www.wesnoth.org/start/1.6'>Wesnoth 1.6 Release Notes</a></li>
<li><a href='http://www.wesnoth.org/start/1.8'>Wesnoth 1.8 Release Notes</a></li>
</ul>
<br/>
<hr/>
<div id="languages">
<p>이 페이지는 다음의 언어로도 볼 수 있습니다:</p>
<ul>
<!--LANGS--><li><a href='index.de.html'>Deutsch</a></li><li><a href='index.en.html'>English</a></li><li><a href='index.gl.html'>Galego</a></li><li><a href='index.ko.html'>한국어</a></li><li><a href='index.zh_CN.html'>中文</a></li>
<!--LANGS-->
</ul>
</div>
</div>
<!-- content -->
<div class="visualClear"></div>
</div>
<!-- main -->
</div>
<!-- global -->
</body>
</html>