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2009-04-03 14:15:15 +00:00

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HTML

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<title>La Bataille pour Wesnoth 1.6</title>
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<body>
<div id='global'>
<div id='header'>
<div id='logo'>
<a href='http://www.wesnoth.org'><img alt='Logo Wesnoth'
src='http://www.wesnoth.org/mw/skins/glamdrol/title16.jpg'/></a>
</div>
</div>
<div id='nav'>
</div>
<div id='main'>
<div id='content'>
<h1>Notes de publication de Wesnoth 1.6</h1>
<p><em>22 mars 2009</em>. L'heure est venue d'écrire une nouvelle page de
l'Histoire. Les développeurs de La Bataille pour Wesnoth sont fiers de
présenter la version 1.6 de <em>La Bataille pour Wesnoth</em>, un jeu de
stratégie au tour par tour <a
href='http://www.gnu.org/philosophy/philosophy.html'>libre</a>, dans un
univers médiéval-fantastique et comportant des éléments de jeu de rôle. Le
jeu est <a href='#download'>disponible au téléchargement</a> dès maintenant
pour Windows, Mac OS X, et diverses distributions GNU/Linux.</p>
<ul>
<li>
<a href='#game'>Nouveautés de Wesnoth 1.6</a>
<ul>
<li>
<a href='#players'>Pour les joueurs</a>
<ul>
<li><a href='#campaigns'>Campagnes</a></li>
<li><a href='#multiplayer'>Multijoueur</a></li>
<li><a href='#general'>Général</a></li>
</ul>
</li>
<li><a href='#campdev'>Pour les créateurs de campagnes</a></li>
</ul>
</li>
<li><a href='#download'>Téléchargement</a></li>
<li><a href='#more'>Informations complémentaires</a></li>
</ul>
<br/>
<h2 id='game'>Nouveautés de Wesnoth 1.6</h2>
<p>De nombreuses améliorations vous sont proposées dans cette version : une
nouvelle campagne intégrée, deux nouveaux scénarios multijoueurs et une
interface graphique rafraîchie.</p>
<h3 id='players'>Pour les joueurs</h3>
<h4 id='campaigns'>Campagnes</h4>
<div class='thumb tright'>
<div><a href='images/start-2-full.jpg'><img src='images/start-2.jpg' alt='Capture d'écran de Wesnoth'/></a></div>
</div>
<p>Le jeu offre une nouvelle campagne, <em>La légende de Wesmere</em>, qui
offre entre entre autres la possibilité (dans un scénario) d'utiliser
l'intelligence artificielle pour contrôler un camp allié en lui fixant des
objectifs. Découvrez cette interface cachée en cliquant-droit sur les
commandants alliés lors du scénario 7. Cette campagne a été importée depuis
le <a
href="http://www.wesnoth.org/forum/viewtopic.php?f=8&amp;t=21413">projet
Wesnoth-UMC-Dev</a>, où elle a passé quelques mois de gestation afin d'être
adaptée au jeu.</p>
<p>La majorité des campagnes livrées avec le jeu utilisent un nouveau mécanisme
pour transférer l'or d'un scénario au suivant. Le montant retenu est
maintenant de 40 % au lieu de 80 % ; mais il est ajouté au montant minimal
du scénario suivant alors qu'auparavant il le remplaçait quand il était
supérieur.</p>
<p>Plusieurs campagnes livrées avec le jeu ont vu leur récit amélioré et de
nouveaux épilogues et cinématiques ont été ajoutés. Leurs cartes ont aussi
été redessinées. Toutes les campagnes trouvent maintenant leur place dans la
chronologie de Wesnoth et les voyages sont animés sur les cartes. L'histoire
et la géographie de Wesnoth ont été enrichies : les campagnes font plus
souvent référence à des événements de l'histoire globale, ce qui ajoute de
la profondeur à la narration.</p>
<h4 id='multiplayer'>Multijoueur</h4>
<p>Il est maintenant possible de se connecter au serveur multijoueur en
utilisant le compte et le mot de passe des forums de Wesnoth. L'inscription
aux forums est cependant optionnelle et il reste possible de jouer avec un
compte non enregistré.</p>
<div class='thumb tright'>
<div><a href='images/start-1-full.jpg'><img src='images/start-1.jpg' alt='Capture d'écran de Wesnoth'/></a></div>
</div>
<p>Le vestibule du mode multijoueur offre dorénavant une gestion simplifiée des
listes d'amis et d'indésirables ; il suffit de double-cliquer sur la liste
des joueurs.</p>
<p>Les changements notables pour équilibrer l'ère par défaut sont :</p>
<ul>
<li>Le coût du porte-lance gobelin augmente de 8 à 9.</li>
<li>La vitesse des porte-lances gobelins augmente de 4 à 5.</li>
<li>L'attaque au corps-à-corps du porte-lance gobelin augmente de 4-3 à 6-3.</li>
<li>Les traits faible, lent et bête ont été ajoutés ; les gobelins en reçoivent
un chacun au lieu des deux traits usuels.</li>
<li>L'attaque à distance des assassins orcs est maintenant celle d'un tireur
d'élite.</li>
<li>Le coût du zombi augmente de 7 à 8.</li>
<li>Le coût de l'archer diminue de 15 à 14.</li>
<li>L'attaque au corps-à-corps de l'archer diminue de 6-2 à 4-2.</li>
</ul>
<h4 id='general'>Général</h4>
<p>Les graphismes du jeu ont été enrichis d'une série complète de nouveaux
portraits pour les unités. Le nombre d'unités entièrement animées et
arborant les couleurs de leur équipe a grandement augmenté.</p>
<div class='thumb tright'>
<div><a href='images/start-4-full.jpg'><img src='images/start-4.jpg' alt='Capture d'écran de Wesnoth'/></a></div>
</div>
<p>Un nouveau type de terrain, le récif côtier, offre à la plupart des unités
terrestres une défense légèrement supérieure à celle offerte par les eaux
peu profondes, tout en offrant une défense de 70% à la plupart des unités
aquatiques telles que les ondins et les nagas. Pour diversifier les forêts,
des arbres à feuilles caduques ont été ajoutés et leur graphisme reflète la
saison : printemps/été, automne et hiver. De nouveaux types d'habitat ont
été ajoutés pour les villes humaines et les tribus primitives.</p>
<p>Nos artistes ont composé cinq nouveaux thèmes musicaux : <em>Heroes'
Rite</em>, <em>Siege of Laurelmor</em>, <em>Suspense</em>, <em>The Dangerous
Symphony</em> and <em>The Deep Path</em>. Qui plus est, le jeu diffuse
maintenant des morceaux spécifiques en cas de victoire ou de défaite.</p>
<p>L'interface du jeu évolue, en particulier grâce à l'usage plus répandu des
portraits. La boîte de dialogue pour rappeler des unités présente maintenant
des informations concernant les traits de vos vétérans. Les catégories des
extensions sont maintenant affichées dans la liste fournie par le serveur de
téléchargement.</p>
<p>Parmi les nouvelles traductions du jeu se trouvent l'arabe, le croate, le
frioulan, le letton, le macédonien et le marathî. Les traductions existantes
ont été mises à jour et retravaillées en profondeur.</p>
<h3 id='campdev'>Pour les créateurs de campagne</h3>
<p>L'éditeur de carte a été grandement amélioré (merci Google Summer of
Code). Il peut maintenant être démarré depuis l'intérieur du jeu. Il est
possible d'afficher les codes de terrain et les coordonnées de la carte
pendant l'édition. L'éditeur peut gérer plusieurs cartes dans une même
session. Il est possible de prendre des captures d'écran de cartes
entières. Il y a aussi un nouvel outil interactif pour éditer les animations
de voyage.</p>
<div class='thumb tright'>
<div><a href='images/start-3-full.jpg'><img src='images/start-3.jpg' alt='Capture d'écran de Wesnoth'/></a></div>
</div>
<p>De nouvelles unités ont été ajoutées au jeu général : le chaman troll, le
guerrier royal et la chauve-souris terrifiante.</p>
<p>Parmi les changements les moins visibles, on trouve une amélioration de
l'intelligence artificielle qui offre dorénavant une interface à base de
formules pour plus de flexibilité dans la définition des objectifs et un
meilleur algorithme de recherche de chemins. Comme d'habitude, le langage
WML est devenu encore plus puissant avec de nombreux nouveaux mots-clés pour
étendre les possibilités offertes aux concepteurs de campagne. L'interface
graphique est en chantier afin de la rendre entièrement configurable via
WML. Les premières pierres ont été posées mais le projet est encore loin
d'être achevé ; il se poursuivra tout au long du cycle de développement de
la version 1.7.</p>
<p>La possibilité de programmer des intelligences artificielles en Python a été
supprimée car elle ouvrait une faille de sécurité importante. Nous gardons
néanmoins l'espoir d'offrir un moyen de contrôler des intelligences
artificielles par des scripts pour Wesnoth 1.7, potentiellement à l'aide
d'un autre langage d'extension qui serait plus sûr.</p>
<div class='visualClear'></div>
<h2 id='download'>Téléchargement</h2>
<p>La Bataille pour Wesnoth est disponible sous la licence <a
href='http://www.gnu.org/copyleft/gpl.html'>GNU General Public License</a>
(GPL). Le code source est disponible sur <a
href='http://www.wesnoth.org'>wesnoth.org</a> où vous trouverez aussi les
instructions pour <a
href='http://wesnoth.org/wiki/CompilingWesnoth'>compiler à partir des
sources</a> pour différents systèmes d'exploitations. Des paquets prêts à
l'emploi sont aussi disponibles pour les plupart des systèmes
d'exploitation, comme Linux, Windows et Mac OS X.</p>
<!--
TODO: add the correct links once the files are available
-->
<ul>
<li>
<strong> <a
href='http://downloads.sourceforge.net/wesnoth/wesnoth-1.6a.tar.bz2?download'>Code
source</a> </strong>
</li>
<li>
<strong> <a
href='http://downloads.sourceforge.net/wesnoth/wesnoth-1.6a-win32.exe?download'>Wesnoth
pour MS Windows</a> </strong>
</li>
<li>
<strong> <a
href='http://downloads.sourceforge.net/wesnoth/Wesnoth_1.6a.dmg?download'>Wesnoth
pour Mac OS X</a> </strong>
</li>
</ul>
<p>Vous pouvez trouver des informations à jour au sujet des téléchargements sur
la <a href='http://www.wesnoth.org/wiki/Download'>page des
téléchargements</a>.</p>
<p>Si vous avez téléchargé une ancienne version du jeu, vous souhaiterez
peut-être télécharger uniquement les fichiers <a
href='http://www.wesnoth.org/wiki/Download_Xdeltas'>xdelta</a>.</p>
<h2 id='more'>Informations complémentaire</h2>
<ul>
<li>
<a
href='http://svn.gna.org/viewcvs/*checkout*/wesnoth/tags/1.6/changelog'>Historique
complet des modifications</a> (en anglais, très long)
</li>
<li><a
href='http://svn.gna.org/viewcvs/*checkout*/wesnoth/tags/1.6/doc/manual/manual.fr.html'>Manuel
utilisateur</a></li>
<li><a href='http://www.wesnoth.org'>Site officiel de Wesnoth</a> (en anglais)</li>
<!--
The announcements from 1.0 and 1.2 were lost in a server crash, commenting it out from the release notes...
By now they are restored, but won't add them in anymore...
-->
<!-- <li><a href='http://www.wesnoth.org/start/1.0'>Wesnoth 1.0 Release Notes</a></li> -->
<!-- <li><a href='http://www.wesnoth.org/start/1.2'>Wesnoth 1.2 Release Notes</a></li> -->
<li><a href='http://www.wesnoth.org/start/1.4'>Notes de publication de Wesnoth
1.4</a></li>
</ul>
<br/>
<hr/>
<div id="languages">
<p>Cette page est également disponible dans les langues suivantes :</p>
<ul>
<!--LANGS--><li><a href='index.ca.html'>Català</a></li><li><a href='index.cs.html'>Čeština</a></li><li><a href='index.de.html'>Deutsch</a></li><li><a href='index.en.html'>English</a></li><li><a href='index.es.html'>Español</a></li><li><a href='index.fr.html'>Français</a></li><li><a href='index.hu.html'>Magyar</a></li><li><a href='index.id.html'>Bahasa Indonesia</a></li><li><a href='index.lt.html'>Lietuvių</a></li><li><a href='index.nb_NO.html'>Norsk bokmål</a></li><li><a href='index.nl.html'>Nederlands</a></li><li><a href='index.pl.html'>Polski</a></li><li><a href='index.ru.html'>Русский</a></li><li><a href='index.sk.html'>Slovenčina</a></li><li><a href='index.sv.html'>Svenska</a></li><li><a href='index.tr.html'>Türkçe</a></li><li><a href='index.zh_CN.html'>中文</a></li>
<!--LANGS-->
</ul>
</div>
</div>
<!-- content -->
<div class="visualClear"></div>
</div>
<!-- main -->
</div>
<!-- global -->
</body>
</html>