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<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" xml:lang="en">
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<head>
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<meta http-equiv="content-type" content="text/xhtml; charset=utf-8"/>
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<link href="styles/intl.css" type="text/css" title="Predefinito" rel="stylesheet"/>
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<link rel="shortcut icon" type="image/png"
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href="http://www.wesnoth.org/mw/skins/glamdrol/ico.png"/>
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<title>Battle for Wesnoth 1.8</title>
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</head>
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<body>
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<div id='global'>
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<div id='header'>
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<div id='logo'>
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<a href='http://www.wesnoth.org'><img alt='Logo di Wesnoth'
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src='http://www.wesnoth.org/mw/skins/glamdrol/title16.jpg'/></a>
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</div>
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</div>
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<div id='nav'>
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</div>
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<div id='main'>
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<div id='content'>
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<h1>Note di Rilascio per The Battle for Wesnoth 1.8</h1>
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<p><em>Aprile 2010</em>. Ancora una volta è arrivato il momento che tutti voi
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stavate aspettando, una nuova versione stabile di Wesnoth. La squadra di The
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Battle for Wesnoth è lieta di pubblicare la versione 1.8 di <em>The Battle
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for Wesnoth</em>, un gioco <a
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href='http://www.gnu.org/philosophy/philosophy.html'>free</a> <a
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href='http://www.opensource.org/'>open-source</a> strategico a turni con
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ambientazione fantasy ed alcuni elementi dei giochi di ruolo. Il gioco può
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<a href='#download'>essere scaricato</a> nelle versioni per Windows, Mac OS
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X, e molte delle distribuzioni di GNU/Linux. </p>
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<ul>
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<li>
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<a href='#game'>Novità in Wesnoth 1.8</a>
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<ul>
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<li>
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<a href='#players'>Per i giocatori</a>
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<ul>
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<li><a href='#campaigns'>Campagne</a></li>
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<li><a href='#multiplayer'>Multigiocatore</a></li>
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<li><a href='#general'>Generale</a></li>
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</ul>
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</li>
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<li><a href='#campdev'>Per i progettisti di campagne</a></li>
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</ul>
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</li>
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<li><a href='#download'>Scaricamento</a></li>
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<li><a href='#more'>Informazioni aggiuntive</a></li>
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</ul>
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<br/>
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<h2 id='game'>Novità in Wesnoth 1.8</h2>
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<div class='thumb tright'>
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<div><a href='images/start-2-full.jpg'><img src='images/start-2.jpg' alt='Schermata di Wesnoth'/></a></div>
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</div>
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<p>I miglioramenti questa volta includono un'intera campagna nuova, centinaia
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di ritratti nuovi e revisionati per le unità, cinque nuove tracce musicali,
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qualche modifica all'interfaccia utente e sostanziali miglioramenti dell'IA
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del gioco.</p>
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<h3 id='players'>Per i giocatori</h3>
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<p>Per aiutare il giocatore a mantenere vivi coloro che gli sono leali, queste
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unità sono ora marcate con un simbolo raffigurante un anello di bronzo.</p>
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<p>I nomi sulle mappe e altre immagini possono essere tradotte nella lingua del
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giocatore; alcune lingue già usano questa nuova possibilità. Per altre
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informazioni e guide, consulta l'articolo wiki: <a
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href="http://wiki.wesnoth.org/ImageLocalization">Traduzione immagini</a></p>
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<h4 id='campaigns'>Campagne</h4>
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<p>Una nuova campagna, <cite>Le Memorie di Delfador</cite>, narra la storia di
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come un mago apprendista diventò Delfador il Grande. Questa campagna è stata
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importata dal <a href="http://wesnoth-umc-dev.sourceforge.net">Progetto
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Wesnoth-UMC-Dev</a>, dove ha trascorso quasi un anno per essere adattata
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alla storia ufficiale.</p>
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<p>Stiamo continuando a rifinire e migliorare le campagne ufficiali. Gli
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avanzamenti personalizzati dell'eroe Kaleh in <cite>Sotto i Soli
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Roventi</cite>, che sono stati a lungo problematici, sono stati
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riprogettati in una forma più solida e razionalizzata. Significanti problemi
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di continuità in <cite>L'erede al Trono</cite> nello scenario "Le Rupi di
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Thoria" sono stati risolti. Alcuni scenari in <cite>La Leggenda di
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Wesmere</cite> sono stati riscritti e rafforzati significativamente. Una
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versione iniziale del suo corrispettivo in multigiocatore è disponibile per
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il test delle campagne multigiocatore in Wesnoth.</p>
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<div class='thumb tright'>
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<div><a href='images/start-3-full.jpg'><img src='images/start-3.jpg' alt='Schermata di Wesnoth'/></a></div>
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</div>
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<p>Ci sono cinque nuovi temi musicali completamente orchestrali:
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<cite>Casualties of War</cite>, <cite>Into the Shadows</cite>, <cite>Over
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the Northern Mountains</cite>, <cite>Journey's End</cite> e <cite>Weight of
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Revenge</cite>.</p>
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<p>L'IA del gioco è stata debuggata significativamente e migliorata; sceglie
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reclutamenti e richiami in modo migliore e sceglie più intelligentemente gli
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obiettivi.</p>
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<h4 id='multiplayer'>Multigiocatore</h4>
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<p>Il sistema operativo dell'interfaccia grafica utente può notificare al
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giocatore che è il suo turno di gioco.</p>
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<p>La lobby multigiocatore è stata completamente ridisegnata per migliorare la
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comodità di gioco e per un migliore aspetto.</p>
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<p>I numeri casuali sono generati nel server multigiocatore di Wesnoth durante
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i combattimenti MP. Questo rende certi tipi di trucchi e condizioni di
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asincronia impossibili, col costo di non essere compatibile con le versioni
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prima della 1.7.13.</p>
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<h4 id='general'>Generale</h4>
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<p>La barra a destra nella schermata di gioco è stata ottimizzata. Ora da più
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importanza alla percentuale di difesa sul terreno dell'unità selezionata e
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al modificatore del periodo della giornata.</p>
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<p>C'è una nuova unità mostro: il Serpente d'Acqua. In più, il Nano Esploratore
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da Sotto i Soli Roventi è ora parte del normale schieramento dei nani nelle
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campagne. Alcune altre linee di unità — soprattutto i Draghi —
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sono stati completamente rifatte con disegni e animazioni migliori. Un
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rifacimento delle unità dei nereidi è stato completato con questo ciclo di
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rilascio dalla matita virtuale del nostro Direttore Artistico (Ma la maggior
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parte della animazioni mancano ancora).
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</p>
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<div class='thumb tright'>
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<div><a href='images/start-1-full.jpg'><img src='images/start-1.jpg' alt='Schermata di Wesnoth'/></a></div>
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</div>
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<p>Le descrizioni delle estensioni sono ora accessibili dalla finestra di
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download tramite un pulsante.</p>
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<p>La maggior parte delle traduzioni sono state aggiornate. In più, la lingua
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vietnamita è tornata e ora abbiamo una nuova traslitterazione, l'inglese
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nell'alfabeto shaviano.</p>
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<h3 id='campdev'>Per gli sviluppatori di contenuti</h3>
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<p>Questo anno Wesnoth è stato ancora nel programma di Google "Summer of Code";
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uno dei suoi maggiori risultati è stato una completa rilavorazione del
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supporto di Wesnoth alle campagne multigiocatore. Gli schieramenti nelle
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partite multigiocatore sono ora persistenti e possono essere riportati da
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uno scenario multigiocatore al seguente. I condottieri dello schieramento
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dell'AI sono ora capaci di richiamare dalla lista del proprio
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schieramento. Un effetto collaterale è che ora è possibile avere più di un
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leader con la capacità di reclutare per schieramento.
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</p>
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<p>Un altro risultato del Summer of Code è una nuova struttura per
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l'intelligenza artificiale di Wesnoth. L'AI può ora essere programmato per
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importanti cambi di comportamento in risposta ad eventi nelle campagne,
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dando agli avversari delle tattiche personali più distinte. È possibile,
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sebbene non sia facile, usare linguaggi da script (formula_ai, lua) per
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creare AI alternativi che possono essere anche programmabili.</p>
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<p>Un nuovo strumento chiamato il <a
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href="http://wiki.wesnoth.org/CommandMode#Extra_Debugging_Commands">"controllore
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di gioco"</a> permette agli sviluppatori di vedere le variabili WML, le
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configurazioni dell'IA e la lista dei richiami mentre la partita è in corso.</p>
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<div class='thumb tright'>
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<div><a href='images/start-4-full.jpg'><img src='images/start-4.jpg' alt='Schermata di Wesnoth'/></a></div>
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</div>
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<p>I nuovi terreni Villaggio Orchesco e Fortezza Orchesca ampliano la scelta ai
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creatori di mappe.</p>
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<p>Abbiamo anche ottenuto eccellenti risultati con il nostro programma
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inaugurale 'Summer Art Scholarship'. Ha portato a dozzine di nuovi ritratti,
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e al completo rifacimento dei disegni delle unità dei Draghi. Speriamo di
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poter continuare questo programma negli anni a venire.</p>
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<p>Abbiamo prestato molta attenzione alla continuità del mondo, dai piccoli
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dettagli come rimpiazzare i nomi di default per i personaggi umani fino ai
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più grandi come l'inserimento di molti nuovi nomi di luoghi sulla mappa
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principale. La linea del tempo principale di Wesnoth è stata controllata per
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eliminare varie incongruenze minori.</p>
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<p>Abbiamo mantenuto la promessa che abbiamo fatto nella 1.6 quando abbiamo
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dovuto rimuovere Python per motivi tecnici; eventi WML e componenti dell'AI
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ora possono essere scritti in lua. L'integrazione di lua nel motore di gioco
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di Wesnoth è sufficiente per permettere la codifica di tag di azione WML con
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definizioni lua che possono essere letti e modificare le variabili del gioco
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nel core C++.</p>
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<div class='visualClear'></div>
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<h2 id='download'>Scarica</h2>
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<p>Battle for Wesnoth è disponibile sotto i termini della <a
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href='http://www.gnu.org/copyleft/gpl.html'>Licenza Pubblica Generale
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GNU</a> (GPL). Il codice sorgente è disponibile su <a
|
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href='http://www.wesnoth.org'>wesnoth.org</a> dove potrai trovare le
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istruzioni per <a href='http://wesnoth.org/wiki/CompilingWesnoth'>compilarne
|
|
il codice sorgente</a> su tanti sistemi operativi differenti. Sono
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disponibili anche molti pacchetti contenenti i binari per i più popolari
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sistemi operativi, inclusi Linux, Windows e Mac OS X.</p>
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<!--
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|
TODO: add the correct links once the files are available
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-->
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<ul>
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<li>
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|
<strong> <a
|
|
href='http://sourceforge.net/projects/wesnoth/files/wesnoth/wesnoth-1.8.tar.bz2/download'>Codice
|
|
sorgente</a> </strong>
|
|
</li>
|
|
<li>
|
|
<strong> <a
|
|
href='http://sourceforge.net/projects/wesnoth/files/wesnoth/wesnoth-1.8-win32.exe/download'>Wesnoth
|
|
per MS Windows</a> </strong>
|
|
</li>
|
|
<li>
|
|
<strong> <a
|
|
href='http://sourceforge.net/projects/wesnoth/files/wesnoth/Wesnoth_1.8.dmg/download'>Wesnoth
|
|
per Mac OS X</a> </strong>
|
|
</li>
|
|
</ul>
|
|
|
|
<p>Puoi trovare informazioni aggiornate su come scaricare alla <a
|
|
href="http://www.wesnoth.org/wiki/Download">pagina degli
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scaricamenti</a>. Qui puoi trovare anche pacchetti e istruzioni per altre
|
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piattaforme una volta che sono disponibili.</p>
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<p>Se hai già scaricato una versione precedente del gioco potresti essere
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interessato allo scaricamento dei soli file <a
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href='http://www.wesnoth.org/wiki/Download_Xdeltas'>xdelta</a>.</p>
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<h2 id='more'>Altre Informazioni</h2>
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<ul>
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<li>
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<a
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href='http://svn.gna.org/viewcvs/*checkout*/wesnoth/tags/1.8/changelog'>Elenco
|
|
completo delle modifiche</a> (in inglese, molto lungo)
|
|
</li>
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<li><a
|
|
href='http://svn.gna.org/viewcvs/*checkout*/wesnoth/tags/1.8/doc/manual/manual.en.html'>Manuale
|
|
per l'utente</a></li>
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|
<li><a href='http://www.wesnoth.org'>Sito web ufficiale di Wesnoth</a> (Inglese)</li>
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<!--
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|
The announcements from 1.0 and 1.2 were lost in a server crash, commenting it out from the release notes...
|
|
They have been restored, but won't add them in anymore...
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|
-->
|
|
<!-- <li>
|
|
<a href='http://www.wesnoth.org/start/1.0'>
|
|
Wesnoth 1.0 Release Notes</a></li> -->
|
|
<!-- <li>
|
|
<a href='http://www.wesnoth.org/start/1.2'>Wesnoth 1.2 Release Notes</a></li> -->
|
|
<li><a href='http://www.wesnoth.org/start/1.4'>Note di rilascio di Wesnoth
|
|
1.4</a></li>
|
|
<li><a href='http://www.wesnoth.org/start/1.6'>Note di rilascio di Wesnoth
|
|
1.6</a></li>
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</ul>
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<br/>
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<hr/>
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<div id="languages">
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<p>Questa pagina è disponibile nelle seguenti lingue:</p>
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<ul>
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<!--LANGS--><li><a href='index.cs.html'>Čeština</a></li><li><a href='index.de.html'>Deutsch</a></li><li><a href='index.en.html'>English</a></li><li><a href='index.et.html'>Eesti</a></li><li><a href='index.gl.html'>Galego</a></li><li><a href='index.hu.html'>Magyar</a></li><li><a href='index.it.html'>Italiano</a></li><li><a href='index.ja.html'>日本語</a></li><li><a href='index.lt.html'>Lietuvių</a></li><li><a href='index.pl.html'>Polski</a></li><li><a href='index.sk.html'>Slovenčina</a></li>
|
|
<!--LANGS-->
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</ul>
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</div>
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</div>
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|
|
<!-- content -->
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|
<div class="visualClear"></div>
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</div>
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|
<!-- main -->
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</div>
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<!-- global -->
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</body>
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</html>
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