wesnoth/website/start/1.8/index.it.html

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12 KiB
HTML

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<title>Battle for Wesnoth 1.8</title>
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<body>
<div id='global'>
<div id='header'>
<div id='logo'>
<a href='http://www.wesnoth.org'><img alt='Logo di Wesnoth'
src='http://www.wesnoth.org/mw/skins/glamdrol/title16.jpg'/></a>
</div>
</div>
<div id='nav'>
</div>
<div id='main'>
<div id='content'>
<h1>Note di Rilascio per The Battle for Wesnoth 1.8</h1>
<p><em>Aprile 2010</em>. Ancora una volta è arrivato il momento che tutti voi
stavate aspettando, una nuova versione stabile di Wesnoth. La squadra di The
Battle for Wesnoth è lieta di pubblicare la versione 1.8 di <em>The Battle
for Wesnoth</em>, un gioco <a
href='http://www.gnu.org/philosophy/philosophy.html'>free</a> <a
href='http://www.opensource.org/'>open-source</a> strategico a turni con
ambientazione fantasy ed alcuni elementi dei giochi di ruolo. Il gioco può
<a href='#download'>essere scaricato</a> nelle versioni per Windows, Mac OS
X, e molte delle distribuzioni di GNU/Linux. </p>
<ul>
<li>
<a href='#game'>Novità in Wesnoth 1.8</a>
<ul>
<li>
<a href='#players'>Per i giocatori</a>
<ul>
<li><a href='#campaigns'>Campagne</a></li>
<li><a href='#multiplayer'>Multigiocatore</a></li>
<li><a href='#general'>Generale</a></li>
</ul>
</li>
<li><a href='#campdev'>Per i progettisti di campagne</a></li>
</ul>
</li>
<li><a href='#download'>Scaricamento</a></li>
<li><a href='#more'>Informazioni aggiuntive</a></li>
</ul>
<br/>
<h2 id='game'>Novità in Wesnoth 1.8</h2>
<div class='thumb tright'>
<div><a href='images/start-2-full.jpg'><img src='images/start-2.jpg' alt='Schermata di Wesnoth'/></a></div>
</div>
<p>I miglioramenti questa volta includono un'intera campagna nuova, centinaia
di ritratti nuovi e revisionati per le unità, cinque nuove tracce musicali,
qualche modifica all'interfaccia utente e sostanziali miglioramenti dell'IA
del gioco.</p>
<h3 id='players'>Per i giocatori</h3>
<p>Per aiutare il giocatore a mantenere vivi coloro che gli sono leali, queste
unità sono ora marcate con un simbolo raffigurante un anello di bronzo.</p>
<p>I nomi sulle mappe e altre immagini possono essere tradotte nella lingua del
giocatore; alcune lingue già usano questa nuova possibilità. Per altre
informazioni e guide, consulta l'articolo wiki: <a
href="http://wiki.wesnoth.org/ImageLocalization">Traduzione immagini</a></p>
<h4 id='campaigns'>Campagne</h4>
<p>Una nuova campagna, <cite>Le Memorie di Delfador</cite>, narra la storia di
come un mago apprendista diventò Delfador il Grande. Questa campagna è stata
importata dal <a href="http://wesnoth-umc-dev.sourceforge.net">Progetto
Wesnoth-UMC-Dev</a>, dove ha trascorso quasi un anno per essere adattata
alla storia ufficiale.</p>
<p>Stiamo continuando a rifinire e migliorare le campagne ufficiali. Gli
avanzamenti personalizzati dell'eroe Kaleh in <cite>Sotto i Soli
Roventi</cite>, che sono stati a lungo problematici, sono stati
riprogettati in una forma più solida e razionalizzata. Significanti problemi
di continuità in <cite>L'erede al Trono</cite> nello scenario "Le Rupi di
Thoria" sono stati risolti. Alcuni scenari in <cite>La Leggenda di
Wesmere</cite> sono stati riscritti e rafforzati significativamente. Una
versione iniziale del suo corrispettivo in multigiocatore è disponibile per
il test delle campagne multigiocatore in Wesnoth.</p>
<div class='thumb tright'>
<div><a href='images/start-3-full.jpg'><img src='images/start-3.jpg' alt='Schermata di Wesnoth'/></a></div>
</div>
<p>Ci sono cinque nuovi temi musicali completamente orchestrali:
<cite>Casualties of War</cite>, <cite>Into the Shadows</cite>, <cite>Over
the Northern Mountains</cite>, <cite>Journey's End</cite> e <cite>Weight of
Revenge</cite>.</p>
<p>L'IA del gioco è stata debuggata significativamente e migliorata; sceglie
reclutamenti e richiami in modo migliore e sceglie più intelligentemente gli
obiettivi.</p>
<h4 id='multiplayer'>Multigiocatore</h4>
<p>Il sistema operativo dell'interfaccia grafica utente può notificare al
giocatore che è il suo turno di gioco.</p>
<p>La lobby multigiocatore è stata completamente ridisegnata per migliorare la
comodità di gioco e per un migliore aspetto.</p>
<p>I numeri casuali sono generati nel server multigiocatore di Wesnoth durante
i combattimenti MP. Questo rende certi tipi di trucchi e condizioni di
asincronia impossibili, col costo di non essere compatibile con le versioni
prima della 1.7.13.</p>
<h4 id='general'>Generale</h4>
<p>La barra a destra nella schermata di gioco è stata ottimizzata. Ora da più
importanza alla percentuale di difesa sul terreno dell'unità selezionata e
al modificatore del periodo della giornata.</p>
<p>C'è una nuova unità mostro: il Serpente d'Acqua. In più, il Nano Esploratore
da Sotto i Soli Roventi è ora parte del normale schieramento dei nani nelle
campagne. Alcune altre linee di unità &mdash; soprattutto i Draghi &mdash;
sono stati completamente rifatte con disegni e animazioni migliori. Un
rifacimento delle unità dei nereidi è stato completato con questo ciclo di
rilascio dalla matita virtuale del nostro Direttore Artistico (Ma la maggior
parte della animazioni mancano ancora).
</p>
<div class='thumb tright'>
<div><a href='images/start-1-full.jpg'><img src='images/start-1.jpg' alt='Schermata di Wesnoth'/></a></div>
</div>
<p>Le descrizioni delle estensioni sono ora accessibili dalla finestra di
download tramite un pulsante.</p>
<p>La maggior parte delle traduzioni sono state aggiornate. In più, la lingua
vietnamita è tornata e ora abbiamo una nuova traslitterazione, l'inglese
nell'alfabeto shaviano.</p>
<h3 id='campdev'>Per gli sviluppatori di contenuti</h3>
<p>Questo anno Wesnoth è stato ancora nel programma di Google "Summer of Code";
uno dei suoi maggiori risultati è stato una completa rilavorazione del
supporto di Wesnoth alle campagne multigiocatore. Gli schieramenti nelle
partite multigiocatore sono ora persistenti e possono essere riportati da
uno scenario multigiocatore al seguente. I condottieri dello schieramento
dell'AI sono ora capaci di richiamare dalla lista del proprio
schieramento. Un effetto collaterale è che ora è possibile avere più di un
leader con la capacità di reclutare per schieramento.
</p>
<p>Un altro risultato del Summer of Code è una nuova struttura per
l'intelligenza artificiale di Wesnoth. L'AI può ora essere programmato per
importanti cambi di comportamento in risposta ad eventi nelle campagne,
dando agli avversari delle tattiche personali più distinte. È possibile,
sebbene non sia facile, usare linguaggi da script (formula_ai, lua) per
creare AI alternativi che possono essere anche programmabili.</p>
<p>Un nuovo strumento chiamato il <a
href="http://wiki.wesnoth.org/CommandMode#Extra_Debugging_Commands">"controllore
di gioco"</a> permette agli sviluppatori di vedere le variabili WML, le
configurazioni dell'IA e la lista dei richiami mentre la partita è in corso.</p>
<div class='thumb tright'>
<div><a href='images/start-4-full.jpg'><img src='images/start-4.jpg' alt='Schermata di Wesnoth'/></a></div>
</div>
<p>I nuovi terreni Villaggio Orchesco e Fortezza Orchesca ampliano la scelta ai
creatori di mappe.</p>
<p>Abbiamo anche ottenuto eccellenti risultati con il nostro programma
inaugurale 'Summer Art Scholarship'. Ha portato a dozzine di nuovi ritratti,
e al completo rifacimento dei disegni delle unità dei Draghi. Speriamo di
poter continuare questo programma negli anni a venire.</p>
<p>Abbiamo prestato molta attenzione alla continuità del mondo, dai piccoli
dettagli come rimpiazzare i nomi di default per i personaggi umani fino ai
più grandi come l'inserimento di molti nuovi nomi di luoghi sulla mappa
principale. La linea del tempo principale di Wesnoth è stata controllata per
eliminare varie incongruenze minori.</p>
<p>Abbiamo mantenuto la promessa che abbiamo fatto nella 1.6 quando abbiamo
dovuto rimuovere Python per motivi tecnici; eventi WML e componenti dell'AI
ora possono essere scritti in lua. L'integrazione di lua nel motore di gioco
di Wesnoth è sufficiente per permettere la codifica di tag di azione WML con
definizioni lua che possono essere letti e modificare le variabili del gioco
nel core C++.</p>
<div class='visualClear'></div>
<h2 id='download'>Scarica</h2>
<p>Battle for Wesnoth è disponibile sotto i termini della <a
href='http://www.gnu.org/copyleft/gpl.html'>Licenza Pubblica Generale
GNU</a> (GPL). Il codice sorgente è disponibile su <a
href='http://www.wesnoth.org'>wesnoth.org</a> dove potrai trovare le
istruzioni per <a href='http://wesnoth.org/wiki/CompilingWesnoth'>compilarne
il codice sorgente</a> su tanti sistemi operativi differenti. Sono
disponibili anche molti pacchetti contenenti i binari per i più popolari
sistemi operativi, inclusi Linux, Windows e Mac OS X.</p>
<!--
TODO: add the correct links once the files are available
-->
<ul>
<li>
<strong> <a
href='http://sourceforge.net/projects/wesnoth/files/wesnoth/wesnoth-1.8.tar.bz2/download'>Codice
sorgente</a> </strong>
</li>
<li>
<strong> <a
href='http://sourceforge.net/projects/wesnoth/files/wesnoth/wesnoth-1.8-win32.exe/download'>Wesnoth
per MS Windows</a> </strong>
</li>
<li>
<strong> <a
href='http://sourceforge.net/projects/wesnoth/files/wesnoth/Wesnoth_1.8.dmg/download'>Wesnoth
per Mac OS X</a> </strong>
</li>
</ul>
<p>Puoi trovare informazioni aggiornate su come scaricare alla <a
href="http://www.wesnoth.org/wiki/Download">pagina degli
scaricamenti</a>. Qui puoi trovare anche pacchetti e istruzioni per altre
piattaforme una volta che sono disponibili.</p>
<p>Se hai già scaricato una versione precedente del gioco potresti essere
interessato allo scaricamento dei soli file <a
href='http://www.wesnoth.org/wiki/Download_Xdeltas'>xdelta</a>.</p>
<h2 id='more'>Altre Informazioni</h2>
<ul>
<li>
<a
href='http://svn.gna.org/viewcvs/*checkout*/wesnoth/tags/1.8/changelog'>Elenco
completo delle modifiche</a> (in inglese, molto lungo)
</li>
<li><a
href='http://svn.gna.org/viewcvs/*checkout*/wesnoth/tags/1.8/doc/manual/manual.en.html'>Manuale
per l'utente</a></li>
<li><a href='http://www.wesnoth.org'>Sito web ufficiale di Wesnoth</a> (Inglese)</li>
<!--
The announcements from 1.0 and 1.2 were lost in a server crash, commenting it out from the release notes...
They have been restored, but won't add them in anymore...
-->
<!-- <li>
<a href='http://www.wesnoth.org/start/1.0'>
Wesnoth 1.0 Release Notes</a></li> -->
<!-- <li>
<a href='http://www.wesnoth.org/start/1.2'>Wesnoth 1.2 Release Notes</a></li> -->
<li><a href='http://www.wesnoth.org/start/1.4'>Note di rilascio di Wesnoth
1.4</a></li>
<li><a href='http://www.wesnoth.org/start/1.6'>Note di rilascio di Wesnoth
1.6</a></li>
</ul>
<br/>
<hr/>
<div id="languages">
<p>Questa pagina è disponibile nelle seguenti lingue:</p>
<ul>
<!--LANGS--><li><a href='index.cs.html'>Čeština</a></li><li><a href='index.de.html'>Deutsch</a></li><li><a href='index.en.html'>English</a></li><li><a href='index.et.html'>Eesti</a></li><li><a href='index.gl.html'>Galego</a></li><li><a href='index.hu.html'>Magyar</a></li><li><a href='index.it.html'>Italiano</a></li><li><a href='index.ja.html'>日本語</a></li><li><a href='index.lt.html'>Lietuvių</a></li><li><a href='index.pl.html'>Polski</a></li><li><a href='index.sk.html'>Slovenčina</a></li>
<!--LANGS-->
</ul>
</div>
</div>
<!-- content -->
<div class="visualClear"></div>
</div>
<!-- main -->
</div>
<!-- global -->
</body>
</html>