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.\" This program is free software; you can redistribute it and/or modify
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.\" it under the terms of the GNU General Public License as published by
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.\" the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
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.\" (at your option) any later version.
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.\"
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.\" This program is distributed in the hope that it will be useful,
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.\" but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
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.\" MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
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.\" GNU General Public License for more details.
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.\"
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.\" You should have received a copy of the GNU General Public License
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.\" along with this program; if not, write to the Free Software
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.\" Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA
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.\"
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.\"*******************************************************************
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.\"
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.\" This file was generated with po4a. Translate the source file.
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.\"
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.\"*******************************************************************
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.TH WESNOTH 6 2013 wesnoth "A Batalha por Wesnoth"
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.SH NOME
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Wesnoth — A Batalha por Wesnoth, um jogo de estratégia num mundo de fantasia
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por turnos
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.SH SINOPSE
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.
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\fBwesnoth\fP [\fIopções\fP] [\fIdiretório_de_dados\fP]
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.SH DESCRIÇÃO
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.
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|
Battle for \fBWesnoth\fP é um jogo de estratégia em turnos num mundo de
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fantasia.
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Derrota todos os líderes inimigos usando um grupo bem escolhido de tropas,
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tendo o cuidado de gerir os teus recursos de ouro e aldeias. Todas as
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unidades têm os seus próprios pontos fortes e fracos, para ganhar, implanta
|
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as tuas forças da melhor maneira negando os teus inimigos a possibilidade de
|
|
fazer o mesmo. Conforme as unidades ganham experiência, adquirem novas
|
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habilidades e tornam\-se mais poderosos. Joga no teu próprio idioma e teste a
|
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tua habilidade contra um oponente de computador inteligente, ou junta\-te à
|
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ampla comunidade de Wesnoth de jogadores online. Cria as tuas próprias
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unidades personalizadas, cenários ou campanhas, e compartilhá\-las com os
|
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outros.
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.SH OPÇÕES
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.TP
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\fB\-\-bpp\fP\fI\ number\fP
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define o valor de Bits Por Pixel. Por exemplo:—\-bpp 32
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.TP
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\fB\-c, \-\-campaign \ [<campanha>]\fP
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vai directamente para a campanha com base nos parâmetros. Podes escolher a
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campanha duma lista se não especificaste nenhuma. \fBNota:\fP Ao usar esta
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opção por favor, verifique se especificaste o caminho do directório de dados
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como o argumento final, caso contrário o jogo vai tomar a ID da campanha /
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cenário como os dados padrão.
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.TP
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\fB\-\-campaign\-difficulty [<dificuldade>]\fP
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|
A dificuldade da campanha escolhida (1 até o número máximo). Se nenhuma for
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especificada, terás de escolher uma em jogo.
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.TP
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\fB\-\-campaign\-scenario <nome do cenário>\fP
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|
A ID do cenário da campanha escolhida. Por predefinição o primeiro cenário.
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.TP
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\fB\-\-data\-dir <directório>\fP
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substituirá o directório de dados com o especificado
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.TP
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\fB\-\-data\-path\fP
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path the path of the data directory and exits.
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.TP
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\fB\-d, \-\-debug\fP
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possibilita opções de comando adicionais de modo em\-jogo (veja a página wiki
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em http://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode para mais informações sobre o
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modo de comando).
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.TP
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\fB\-e,\ \-\-editor\fP\fI\ file\fP
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inicia o editor de mapas directamente. Se o \fIficheiro\fP for especificado é
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equivalente a \fB\-l \-\-load\fP
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.TP
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\fB\-\-fps\fP
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mostra o número de imagens por segundo jogo, o está actualmente em execução,
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a um canto da tela.
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.TP
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\fB\-f, \-\-fullscreen\fP
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executa o jogo em modo de ecrã inteiro.
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.TP
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\fB\-\-gunzip\fP\fI\ infile.gz\fP
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descomprime um arquivo que possa estar em formato gzip e armazena\-o sem o
|
|
sufixo .gz. O arquivo \fIinfile.gz\fP é então removido.
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.TP
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\fB\-\-gzip\fP\fI\ infile\fP
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|
arquiva um ficheiro em formato gzip, guarda\-o como \fIficheiro incluído\fP.gz e
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remove \fIficheiro incluído\fP.
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.TP
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\fB\-h, \-\-help\fP
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mostra um resumo das opções de linha de comando para a saída padrão e sai.
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.TP
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|
\fB\-l,\ \-\-load\fP\fI\ file\fP
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|
Abre o jogo gravado \fIarquivo\fP da pasta de jogos gravados padrão. Se a
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opção \fB\-e\fP ou o \fB\-\-editor\fP também for usada, inicia o editor com o mapa de
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\fIarquivo\fP aberto. se for uma pasta, o editor vai iniciar com um diálogo
|
|
para escolher um mapa.
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.TP
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\fB\-\-log\-\fP\fInível\fP\fB=\fP\fIdomínio1\fP\fB,\fP\fIdomínio2\fP\fB,\fP\fI...\fP
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|
Ajusta o nível de severidade dos domínios de log. \fBall\fP (tudo) pode ser
|
|
usado para qualquer domínio de log. Níveis disponíveis: \fBerror\fP (erro),\ \fBwarning\fP (aviso),\ \fBinfo\fP (informação),\ \fBdebug\fP (depuração). O nível
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|
padrão é \fBerror\fP.
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.TP
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\fB\-\-logdomains\ [filtro]\fP
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lista todos os domínios de log (mas só aqueles contidos em \fBfiltro\fP se
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|
usado) e sai
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.TP
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|
\fB\-\-max\-fps\fP
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|
o número de frames por segundo que o jogo pode mostrar, o valor deve estar
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entre 1 e 1000, por defeito é \fB50\fP.
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.TP
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|
\fB\-m, \-\-multiplayer\fP
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|
inicia um jogo multijogador. Existem opções adicionais que podem ser usados
|
|
em conjunto com este comando conforme explicado abaixo. E só estas opções
|
|
adicionais podem seguir \fB\-\-multiplayer\fP.
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.TP
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|
\fB\-\-no\-delay\fP
|
|
executa o jogo sem atrasos para benchmark de gráficos. É seleccionado
|
|
automaticamente pela opção \fB\-\-nogui\fP.
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.TP
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|
\fB\-\-nocache\fP
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|
desabilita a cache de dados do jogo.
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|
.TP
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|
\fB\-\-nomusic\fP
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|
inicia o jogo sem música.
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.TP
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|
\fB\-\-nosound\fP
|
|
inicia o jogo sem som nem música.
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|
.TP
|
|
\fB\-\-path\fP
|
|
imprime o nome do directório de dados e sai.
|
|
.TP
|
|
\fB\-p, \-\-preprocess <ficheiro base/pasta> <directório alvejado>\fP
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|
processa um ficheiro/directório especifico. Para cada ficheiro será escrito
|
|
um documento .cfg simples e um processado no directório indicado. Se uma
|
|
pasta for indicada, será processada de acordo com as regras de processamento
|
|
conhecidos. Os macros comuns em “data/core/macros” serão processados antes
|
|
de qualquer outro recurso. Por exemplo: \fB\-p
|
|
~/wesnoth/data/campaigns/tutorial ~/result \fP. Para mais detalhes em como
|
|
funciona o processador visita
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|
“http://wiki.wesnoth.org/PrepocessorRef#Command\-line_prepocessor”.
|
|
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.TP
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|
\fB\-\-preprocess\-defines=DEFINE1,DEFINE2,etc\fP
|
|
Um lista continua separada por virgula de definições usado pelo comando
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|
“\-\-prepocess”. Se \fBSKIP_CORE\fP estiver na lista o directório “data/core” não
|
|
irá ser carregado.
|
|
.TP
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|
\fB\-\-preprocess\-input\-macros <source file>\fP
|
|
usado apenas pelo comando “\-\-prepocess”. Especifica o ficheiro que contem
|
|
[definições_predefinidas] para serem incluídos antes de carregar o jogo.
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|
.TP
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|
\fB\-\-preprocess\-output\-macros [<target file>]\fP
|
|
apenas usado pelo comando “\-\-prepocess”. Irá imprimir todas as macros lidas
|
|
no ficheiro alvo. Se o ficheiro não for indicado será escrito um com o nome
|
|
_MACROS_.cfg no directório processado. Isto deve ser indicado antes do
|
|
comando “\-\-prepocess”.
|
|
.TP
|
|
\fB\-r\ \fP\fIX\fP\fBx\fP\fIY\fP\fB,\ \-\-resolution\ \fP\fIX\fP\fBx\fP\fIY\fP
|
|
configura a resolução do ecrã. Por exemplo: \fB\-r 800x600\fP
|
|
.TP
|
|
\fB\-s,\ \-\-server\ [hospedeiro]\fP
|
|
conecta ao servidor especificado se existir, caso contrário, conecta ao
|
|
primeiro servidor das preferências. Exemplo: \fB\-\-server server.wesnoth.org\fP
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-username\fP\fI<username>\fP
|
|
usa o <nome> quando ligar ao servidor, ignorando as outras
|
|
preferências.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-password\fP\fI<password>\fP
|
|
usa a <palavra\-passe> quando ligar ao servidor, ignorando as outras
|
|
preferências. Inseguro.
|
|
.TP
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|
\fB\-\-strict\-validation\fP
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|
erros de validação são tratados como fatais.
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|
.TP
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|
\fB\-t, \-\-test\fP
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inicia o jogo com um pequeno cenário de teste.
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.TP
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|
\fB\-\-userconfig\-dir\fP\fI\ name\fP
|
|
sets the user configuration directory to \fIname\fP under $HOME or "My
|
|
Documents\eMy Games" for windows. You can also specify an absolute path for
|
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the configuration directory outside the $HOME or "My Documents\eMy Games".
|
|
Under X11 this defaults to $XDG_CONFIG_HOME or $HOME/.config/wesnoth, on
|
|
other systems to the userdata path.
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.TP
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|
\fB\-\-userconfig\-path\fP
|
|
imprime o caminho da pasta de configurações de usuário e sai.
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|
.TP
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|
\fB\-\-userdata\-dir\fP\fI\ name\fP
|
|
sets the userdata directory to \fIname\fP under $HOME or "My Documents\eMy
|
|
Games" for windows. You can also specify an absolute path for the userdata
|
|
directory outside the $HOME or "My Documents\eMy Games".
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-userdata\-path\fP
|
|
prints the path of the userdata directory and exits.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-validcache\fP
|
|
assume que a cache é válida. (perigoso)
|
|
.TP
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|
\fB\-v, \-\-version\fP
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|
mostra o número de versão e sai.
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|
.TP
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|
\fB\-w, \-\-windowed\fP
|
|
inicia o jogo em modo de janela.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-with\-replay\fP
|
|
inicia uma revisão do jogo carregado com a opção \fB\-\-load\fP.
|
|
.
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|
.SH "Opções para \-\-multiplayer"
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.
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|
As opções específicas para equipas em modo de rede estão marcadas com
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|
<número>. <número> deve ser substituído pelo número duma
|
|
eqiuipa. Normalmente esse número é 1 ou 2, mas isso depende do número de
|
|
jogadores permitidos no cenário escolhido.
|
|
.TP
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|
\fB\-\-ai_config\fP\fInúmero\fP\fB=\fP\fIvalor\fP
|
|
selecciona um arquivo de configuração para carregar para o controlador de IA
|
|
para esta equipa.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-algorithm\fP\fInúmero\fP\fB=\fP\fIvalor\fP
|
|
Escolhe um algoritmo não padrão para ser usado pelo controlador da IA para
|
|
esta equipa. Valores possíveis: \fBidle_ai\fP e \fBsample_ai\fP.
|
|
.TP
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|
\fB\-\-controller\fP\fInúmero\fP\fB=\fP\fIvalor\fP
|
|
selecciona quem controlará esta equipa. Valores disponíveis: \fBhuman\fP e
|
|
\fBai\fP.
|
|
.TP
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|
\fB\-\-era=\fP\fIvalor\fP
|
|
usa esta opção para jogar a era seleccionada em vez da \fBPadrão\fP. A era é
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escolhida pela id. Eras são descritas num ficheiro em
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|
\fBdata/multiplayer/eras.cfg\fP
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-exit\-at\-end\fP
|
|
sai quando o cenário acabar, sem mostrar um dialogo de vitória/derrota que
|
|
requer a interacção do usuário. Também é usado para benchmarking
|
|
preconfigurado.
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.TP
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|
\fB\-\-ignore\-map\-settings\fP
|
|
não usar definições do mapa, ao invés usar valores personalizados
|
|
.TP
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|
\fB\-\-multiplayer\-repeat=\fP\fIvalor\fP
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|
Repete um jogo em rede \fIvalor\fP vezes. Melhor usado em conjunto com
|
|
\fB\-\-nogui\fP para scripts e benchmarking.
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|
.TP
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|
\fB\-\-nogui\fP
|
|
inicia o jogo sem uma IGU. Tem de aparecer antes de \fB\-\-multiplayer\fP para
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|
ter o efeito desejado.
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.TP
|
|
\fB\-\-parm\fP\fInúmero\fP\fB=\fP\fInome\fP\fB:\fP\fIvalor\fP
|
|
Configura parâmetros extras para esta equipa. Esta opção depende das opções
|
|
usadas com \fB\-\-controller\fP e \fB\-\-algorithm.\fP Só terá utilidade para quem
|
|
cria a sua própria IA. (ainda não está completamente documentado)
|
|
.TP
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|
\fB\-\-scenario=\fP\fIvalor\fP
|
|
seleccionada o cenário multijogador pela id. O cenário padrão é
|
|
\fBmultiplayer_The_Freelands\fP.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-side\fP\fInúmero\fP\fB=\fP\fIvalor\fP
|
|
selecciona a facção a partir da era actual com base da sua id. Facções são
|
|
configuradas num ficheiro data/multiplayer.cfg
|
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.TP
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|
\fB\-\-turns=\fP\fIvalor\fP
|
|
indica o número de turnos para o cenário escolhido. Por predefinição é
|
|
\fB50\fP.
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|
.SH "ESTADO DE SAÍDA"
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|
O estado normal de saída é 0 (zero). Um estado de 1 indica um erro (SDL,
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|
vídeo, tipo de letra, etc) de inicialização. Um estado de 2 indica um erro
|
|
com as opções da linha de comando.
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|
.SH AUTOR
|
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|
Escrito por David White <davidnwhite@verizon.net>.
|
|
.br
|
|
Editado por Nils Kneuper <crazy\-ivanovic@gmx.net>, ott
|
|
<ott@gaon.net> e Soliton <soliton.de@gmail.com>.
|
|
.br
|
|
A página do manual foi escrita originalmente por Cyril Bouthors
|
|
<cyril@bouthors.org>.
|
|
.br
|
|
Visita a página oficial do projecto: http://www.wesnoth.org/
|
|
.
|
|
.SH "DIREITOS DE AUTOR"
|
|
.
|
|
Copyright \(co 2003\-2013 David White <davidnwhite@verizon.net>
|
|
.br
|
|
Este programa é Software Livre; este programa esta licenciado sob a GPL
|
|
versão 2, conforme publicada pela Free Software Foundation. NÃO há QUALQUER
|
|
garantia para o programa; nem mesmo a garantia de COMERCIALIZAÇÃO, e as de
|
|
ADEQUAÇÃO A QUALQUER PROPÓSITO.
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|
.SH "VER TAMBÉM"
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|
\fBwesnothd\fP(6).
|