wesnoth/doc/man/pt/wesnoth.6
2014-02-05 19:39:15 +01:00

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.\"
.
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.\"*******************************************************************
.TH WESNOTH 6 2013 wesnoth "A Batalha por Wesnoth"
.
.SH NOME
Wesnoth — A Batalha por Wesnoth, um jogo de estratégia num mundo de fantasia
por turnos
.
.SH SINOPSE
.
\fBwesnoth\fP [\fIopções\fP] [\fIdiretório_de_dados\fP]
.
.SH DESCRIÇÃO
.
Battle for \fBWesnoth\fP é um jogo de estratégia em turnos num mundo de
fantasia.
Derrota todos os líderes inimigos usando um grupo bem escolhido de tropas,
tendo o cuidado de gerir os teus recursos de ouro e aldeias. Todas as
unidades têm os seus próprios pontos fortes e fracos, para ganhar, implanta
as tuas forças da melhor maneira negando os teus inimigos a possibilidade de
fazer o mesmo. Conforme as unidades ganham experiência, adquirem novas
habilidades e tornam\-se mais poderosos. Joga no teu próprio idioma e teste a
tua habilidade contra um oponente de computador inteligente, ou junta\-te à
ampla comunidade de Wesnoth de jogadores online. Cria as tuas próprias
unidades personalizadas, cenários ou campanhas, e compartilhá\-las com os
outros.
.
.SH OPÇÕES
.
.TP
\fB\-\-bpp\fP\fI\ number\fP
define o valor de Bits Por Pixel. Por exemplo:—\-bpp 32
.TP
\fB\-c, \-\-campaign \ [<campanha>]\fP
vai directamente para a campanha com base nos parâmetros. Podes escolher a
campanha duma lista se não especificaste nenhuma. \fBNota:\fP Ao usar esta
opção por favor, verifique se especificaste o caminho do directório de dados
como o argumento final, caso contrário o jogo vai tomar a ID da campanha /
cenário como os dados padrão.
.TP
\fB\-\-campaign\-difficulty [<dificuldade>]\fP
A dificuldade da campanha escolhida (1 até o número máximo). Se nenhuma for
especificada, terás de escolher uma em jogo.
.TP
\fB\-\-campaign\-scenario <nome do cenário>\fP
A ID do cenário da campanha escolhida. Por predefinição o primeiro cenário.
.TP
\fB\-\-data\-dir <directório>\fP
substituirá o directório de dados com o especificado
.TP
\fB\-\-data\-path\fP
path the path of the data directory and exits.
.TP
\fB\-d, \-\-debug\fP
possibilita opções de comando adicionais de modo em\-jogo (veja a página wiki
em http://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode para mais informações sobre o
modo de comando).
.TP
\fB\-e,\ \-\-editor\fP\fI\ file\fP
inicia o editor de mapas directamente. Se o \fIficheiro\fP for especificado é
equivalente a \fB\-l \-\-load\fP
.TP
\fB\-\-fps\fP
mostra o número de imagens por segundo jogo, o está actualmente em execução,
a um canto da tela.
.TP
\fB\-f, \-\-fullscreen\fP
executa o jogo em modo de ecrã inteiro.
.TP
\fB\-\-gunzip\fP\fI\ infile.gz\fP
descomprime um arquivo que possa estar em formato gzip e armazena\-o sem o
sufixo .gz. O arquivo \fIinfile.gz\fP é então removido.
.TP
\fB\-\-gzip\fP\fI\ infile\fP
arquiva um ficheiro em formato gzip, guarda\-o como \fIficheiro incluído\fP.gz e
remove \fIficheiro incluído\fP.
.TP
\fB\-h, \-\-help\fP
mostra um resumo das opções de linha de comando para a saída padrão e sai.
.TP
\fB\-l,\ \-\-load\fP\fI\ file\fP
Abre o jogo gravado \fIarquivo\fP da pasta de jogos gravados padrão. Se a
opção \fB\-e\fP ou o \fB\-\-editor\fP também for usada, inicia o editor com o mapa de
\fIarquivo\fP aberto. se for uma pasta, o editor vai iniciar com um diálogo
para escolher um mapa.
.TP
\fB\-\-log\-\fP\fInível\fP\fB=\fP\fIdomínio1\fP\fB,\fP\fIdomínio2\fP\fB,\fP\fI...\fP
Ajusta o nível de severidade dos domínios de log. \fBall\fP (tudo) pode ser
usado para qualquer domínio de log. Níveis disponíveis: \fBerror\fP (erro),\ \fBwarning\fP (aviso),\ \fBinfo\fP (informação),\ \fBdebug\fP (depuração). O nível
padrão é \fBerror\fP.
.TP
\fB\-\-logdomains\ [filtro]\fP
lista todos os domínios de log (mas só aqueles contidos em \fBfiltro\fP se
usado) e sai
.TP
\fB\-\-max\-fps\fP
o número de frames por segundo que o jogo pode mostrar, o valor deve estar
entre 1 e 1000, por defeito é \fB50\fP.
.TP
\fB\-m, \-\-multiplayer\fP
inicia um jogo multijogador. Existem opções adicionais que podem ser usados
em conjunto com este comando conforme explicado abaixo. E só estas opções
adicionais podem seguir \fB\-\-multiplayer\fP.
.TP
\fB\-\-no\-delay\fP
executa o jogo sem atrasos para benchmark de gráficos. É seleccionado
automaticamente pela opção \fB\-\-nogui\fP.
.TP
\fB\-\-nocache\fP
desabilita a cache de dados do jogo.
.TP
\fB\-\-nomusic\fP
inicia o jogo sem música.
.TP
\fB\-\-nosound\fP
inicia o jogo sem som nem música.
.TP
\fB\-\-path\fP
imprime o nome do directório de dados e sai.
.TP
\fB\-p, \-\-preprocess <ficheiro base/pasta> <directório alvejado>\fP
processa um ficheiro/directório especifico. Para cada ficheiro será escrito
um documento .cfg simples e um processado no directório indicado. Se uma
pasta for indicada, será processada de acordo com as regras de processamento
conhecidos. Os macros comuns em “data/core/macros” serão processados antes
de qualquer outro recurso. Por exemplo: \fB\-p
~/wesnoth/data/campaigns/tutorial ~/result \fP. Para mais detalhes em como
funciona o processador visita
“http://wiki.wesnoth.org/PrepocessorRef#Command\-line_prepocessor”.
.TP
\fB\-\-preprocess\-defines=DEFINE1,DEFINE2,etc\fP
Um lista continua separada por virgula de definições usado pelo comando
\-\-prepocess”. Se \fBSKIP_CORE\fP estiver na lista o directório “data/core” não
irá ser carregado.
.TP
\fB\-\-preprocess\-input\-macros <source file>\fP
usado apenas pelo comando “\-\-prepocess”. Especifica o ficheiro que contem
[definições_predefinidas] para serem incluídos antes de carregar o jogo.
.TP
\fB\-\-preprocess\-output\-macros [<target file>]\fP
apenas usado pelo comando “\-\-prepocess”. Irá imprimir todas as macros lidas
no ficheiro alvo. Se o ficheiro não for indicado será escrito um com o nome
_MACROS_.cfg no directório processado. Isto deve ser indicado antes do
comando “\-\-prepocess”.
.TP
\fB\-r\ \fP\fIX\fP\fBx\fP\fIY\fP\fB,\ \-\-resolution\ \fP\fIX\fP\fBx\fP\fIY\fP
configura a resolução do ecrã. Por exemplo: \fB\-r 800x600\fP
.TP
\fB\-s,\ \-\-server\ [hospedeiro]\fP
conecta ao servidor especificado se existir, caso contrário, conecta ao
primeiro servidor das preferências. Exemplo: \fB\-\-server server.wesnoth.org\fP
.TP
\fB\-\-username\fP\fI<username>\fP
usa o <nome> quando ligar ao servidor, ignorando as outras
preferências.
.TP
\fB\-\-password\fP\fI<password>\fP
usa a <palavra\-passe> quando ligar ao servidor, ignorando as outras
preferências. Inseguro.
.TP
\fB\-\-strict\-validation\fP
erros de validação são tratados como fatais.
.TP
\fB\-t, \-\-test\fP
inicia o jogo com um pequeno cenário de teste.
.TP
\fB\-\-userconfig\-dir\fP\fI\ name\fP
sets the user configuration directory to \fIname\fP under $HOME or "My
Documents\eMy Games" for windows. You can also specify an absolute path for
the configuration directory outside the $HOME or "My Documents\eMy Games".
Under X11 this defaults to $XDG_CONFIG_HOME or $HOME/.config/wesnoth, on
other systems to the userdata path.
.TP
\fB\-\-userconfig\-path\fP
imprime o caminho da pasta de configurações de usuário e sai.
.TP
\fB\-\-userdata\-dir\fP\fI\ name\fP
sets the userdata directory to \fIname\fP under $HOME or "My Documents\eMy
Games" for windows. You can also specify an absolute path for the userdata
directory outside the $HOME or "My Documents\eMy Games".
.TP
\fB\-\-userdata\-path\fP
prints the path of the userdata directory and exits.
.TP
\fB\-\-validcache\fP
assume que a cache é válida. (perigoso)
.TP
\fB\-v, \-\-version\fP
mostra o número de versão e sai.
.TP
\fB\-w, \-\-windowed\fP
inicia o jogo em modo de janela.
.TP
\fB\-\-with\-replay\fP
inicia uma revisão do jogo carregado com a opção \fB\-\-load\fP.
.
.SH "Opções para \-\-multiplayer"
.
As opções específicas para equipas em modo de rede estão marcadas com
<número>. <número> deve ser substituído pelo número duma
eqiuipa. Normalmente esse número é 1 ou 2, mas isso depende do número de
jogadores permitidos no cenário escolhido.
.TP
\fB\-\-ai_config\fP\fInúmero\fP\fB=\fP\fIvalor\fP
selecciona um arquivo de configuração para carregar para o controlador de IA
para esta equipa.
.TP
\fB\-\-algorithm\fP\fInúmero\fP\fB=\fP\fIvalor\fP
Escolhe um algoritmo não padrão para ser usado pelo controlador da IA para
esta equipa. Valores possíveis: \fBidle_ai\fP e \fBsample_ai\fP.
.TP
\fB\-\-controller\fP\fInúmero\fP\fB=\fP\fIvalor\fP
selecciona quem controlará esta equipa. Valores disponíveis: \fBhuman\fP e
\fBai\fP.
.TP
\fB\-\-era=\fP\fIvalor\fP
usa esta opção para jogar a era seleccionada em vez da \fBPadrão\fP. A era é
escolhida pela id. Eras são descritas num ficheiro em
\fBdata/multiplayer/eras.cfg\fP
.TP
\fB\-\-exit\-at\-end\fP
sai quando o cenário acabar, sem mostrar um dialogo de vitória/derrota que
requer a interacção do usuário. Também é usado para benchmarking
preconfigurado.
.TP
\fB\-\-ignore\-map\-settings\fP
não usar definições do mapa, ao invés usar valores personalizados
.TP
\fB\-\-multiplayer\-repeat=\fP\fIvalor\fP
Repete um jogo em rede \fIvalor\fP vezes. Melhor usado em conjunto com
\fB\-\-nogui\fP para scripts e benchmarking.
.TP
\fB\-\-nogui\fP
inicia o jogo sem uma IGU. Tem de aparecer antes de \fB\-\-multiplayer\fP para
ter o efeito desejado.
.TP
\fB\-\-parm\fP\fInúmero\fP\fB=\fP\fInome\fP\fB:\fP\fIvalor\fP
Configura parâmetros extras para esta equipa. Esta opção depende das opções
usadas com \fB\-\-controller\fP e \fB\-\-algorithm.\fP Só terá utilidade para quem
cria a sua própria IA. (ainda não está completamente documentado)
.TP
\fB\-\-scenario=\fP\fIvalor\fP
seleccionada o cenário multijogador pela id. O cenário padrão é
\fBmultiplayer_The_Freelands\fP.
.TP
\fB\-\-side\fP\fInúmero\fP\fB=\fP\fIvalor\fP
selecciona a facção a partir da era actual com base da sua id. Facções são
configuradas num ficheiro data/multiplayer.cfg
.TP
\fB\-\-turns=\fP\fIvalor\fP
indica o número de turnos para o cenário escolhido. Por predefinição é
\fB50\fP.
.
.SH "ESTADO DE SAÍDA"
.
O estado normal de saída é 0 (zero). Um estado de 1 indica um erro (SDL,
vídeo, tipo de letra, etc) de inicialização. Um estado de 2 indica um erro
com as opções da linha de comando.
.
.SH AUTOR
.
Escrito por David White <davidnwhite@verizon.net>.
.br
Editado por Nils Kneuper <crazy\-ivanovic@gmx.net>, ott
<ott@gaon.net> e Soliton <soliton.de@gmail.com>.
.br
A página do manual foi escrita originalmente por Cyril Bouthors
<cyril@bouthors.org>.
.br
Visita a página oficial do projecto: http://www.wesnoth.org/
.
.SH "DIREITOS DE AUTOR"
.
Copyright \(co 2003\-2013 David White <davidnwhite@verizon.net>
.br
Este programa é Software Livre; este programa esta licenciado sob a GPL
versão 2, conforme publicada pela Free Software Foundation. NÃO há QUALQUER
garantia para o programa; nem mesmo a garantia de COMERCIALIZAÇÃO, e as de
ADEQUAÇÃO A QUALQUER PROPÓSITO.
.
.SH "VER TAMBÉM"
.
\fBwesnothd\fP(6).