wesnoth/doc/man/it/wesnoth.6
2007-11-04 17:20:56 +00:00

196 lines
6.9 KiB
Groff

.\" This program is free software; you can redistribute it and/or modify
.\" it under the terms of the GNU General Public License as published by
.\" the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
.\" (at your option) any later version.
.\"
.\" This program is distributed in the hope that it will be useful,
.\" but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
.\" MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
.\" GNU General Public License for more details.
.\"
.\" You should have received a copy of the GNU General Public License
.\" along with this program; if not, write to the Free Software
.\" Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA
.\"
.
.\"*******************************************************************
.\"
.\" This file was generated with po4a. Translate the source file.
.\"
.\"*******************************************************************
.TH WESNOTH 6 2006 wesnoth "Battle for Wesnoth"
.
.SH NOME
wesnoth \- Battle for Wesnoth, un gioco strategico a turni con ambientazione
fantasy
.
.SH SYNOPSIS
.
\fBwesnoth\fP [\fIOPTIONS\fP] [\fIPATH_TO_DATA\fP]
.
.SH DESCRIZIONE
.
Battle for \fBWesnoth\fP è un gioco strategico a turni con ambientazione
fantasy.
Sconfiggi tutti i condottieri nemici usando un'oculata scelta di unità di
combattimento, avendo cura di gestire le tue risorse di oro e villaggi. Ogni
unità ha punti di forza e debolezze: per vincere, schiera le tue forze nel
modo più vantaggioso impedendo al nemico di fare altrettanto. Le unità, con
l'esperienza, acquistano nuove abilità e diventano più potenti. Gioca nella
tua lingua e metti alla prova le tue capacità contro un abile nemico
controllato dal computer, o unisciti alla numerosa comunità di giocatori
on\-line.Crea le tue unità personalizzate, scenari o campagne, e condividile
con gli altri.
.
.SH OPZIONI
.
.TP
\fB\-\-bpp\fP\fI\ numero\fP
imposta il numero di bit per pixel. Esempio: \-\-bpp 32
.TP
\fB\-\-compress\fP\fI\ <infile>\fP\fB\ \fP\fI<outfile>\fP
comprime un file di salvataggio (infile) in formato WML testuale in formato
WML binario (outfile).
.TP
\fB\-d\fP, \fB\-\-debug\fP
mostra delle informazioni aggiuntive per il debug ed abilita delle opzioni
aggiuntive shell di comando interna al gioco (Controlla la sezione wiki sul
sito http://www.wesnoth.org/ per avere maggiori informazioni sulla shell di
comando).
.TP
\fB\-\-decompress\fP\fI\ <infile>\fP\fB\ \fP\fI<outfile>\fP
decomprime un file di salvataggio (infile) in formato WML binario in formato
WML testuale (outfile).
.TP
\fB\-f\fP, \fB\-\-fullscreen\fP
esegue il gioco a tutto schermo.
.TP
\fB\-\-fps\fP
mostra, in un angolo dello schermo, il numero di quadri per secondo che il
gioco sta generando attualmente.
.TP
\fB\-h\fP, \fB\-\-help\fP
mostra un riepilogo delle opzioni tramite riga di comando verso un output
standard ed esce.
.TP
\fB\-\-load\fP\fI\ <savegame>\fP
carica il file savegame dalla cartella standard di salvataggio.
.TP
\fB\-\-log\-<level>="domain1,domain2,..."\fP
sets the severity level of the debug domains. "all" can be used to match any
debug domain. Available levels: error, warning, info, debug. By default the
error level is used.
.TP
\fB\-\-logdomains\fP
Stampa l'elenco di tutti i domini di log ed esce.
.TP
\fB\-\-max\-fps\fP
il numero di quadri al secondo che il gioco può mostrare, il valore dovrebbe
essere compreso tra 1 e 1000; il valore predefinito è 50.
.TP
\fB\-\-multiplayer\fP
esegue una partita multigiocatore. Ci sono opzioni aggiuntive che possono
essere usate con \fB\-\-mutiplayer\fP, come spiegato di seguito.
.TP
\fB\-\-nocache\fP
disabilita la cache dei dati di gioco.
.TP
\fB\-\-nosound\fP
esegue il gioco senza suono e musica.
.TP
\fB\-\-path\fP
stampa il nome della cartella contenente i dati del gioco ed esce.
.TP
\fB\-r\fP, \fB\-\-resolution\fP\ \fIXxY\fP
imposta la risoluzione dello schermo. Esempio: \-r 800x600
.TP
\fB\-t\fP, \fB\-\-test\fP
esegue il gioco con un piccolo scenario di test.
.TP
\fB\-v\fP, \fB\-\-version\fP
visualizza il numero di versione ed esci
.TP
\fB\-w\fP, \fB\-\-windowed\fP
Carica il gioco in una finestra.
.TP
\fB\-\-no\-delay\fP
esegue il gioco senza ritardi per stabilire le prestazioni del
sistema. Questa opzione è abilitata automaticamente da \-\-nogui.
.TP
\fB\-\-nogui\fP
esegue il gioco senza GUI. Deve apparire prima di \fB\-\-multiplayer\fP per avere
l'effetto desiderato.
.TP
\fB\-\-exit\-at\-end\fP
esce quando lo scenario è finito, senza mostrare la finestra delle
vittorie/sconfitte, che richiede che l'utente prema il pulsante OK. Anche
questa opzione è usata per eseguire dei benchmark con script.
.
.SH "opzioni per \-\-multiplayer"
.
Le opzioni multigiocatore specifiche delle fazioni sono indicate da
<numero>. <numero> deve essere sostituito dal numero della
fazione. Normalmente è 1 o 2 ma dipende dal numero di giocatori possibili
nello scenario scelto.
.TP
\fB\-\-algorithm<numero>=valore\fP
seleziona un algoritmo non standard per il controllo dell'IA di questa
fazione. Valori disponibili: "idle_ai" e "sample_ai".
.TP
\fB\-\-controller<numero>=valore\fP
seleziona il tipo di controllo per questa fazione. Valori disponibili:
"human" e "ai".
.TP
\fB\-\-era=valore\fP
usa questa opzione per giocare nell'era selezionata invece che in quella
predefinita. L'era è scelta per ID. Le ere sono descritte nel file
data/multiplayer.cfg.
.TP
\fB\-\-parm<numero>=nome:valore\fP
imposta parametri aggiuntivi per questa fazione. Questo parametro dipende
dalle opzioni usate con \fB\-\-controller\fP e \fB\-\-algorithm.\fP Dovrebbe essere
utile solo per chi sta programmando la propria IA. (non ancora documentata
completamente)
.TP
\fB\-\-scenario=valore\fP
selects a multiplayer scenario. The default scenario is
"multiplayer_The_Freelands".
.TP
\fB\-\-side<numero>=valore\fP
seleziona una fazione dell'era attuale per questa squadra. La fazione è
scelta per ID. Le fazioni sono descritte nel file data/multiplayer.cfg.
.TP
\fB\-\-turns=valore\fP
imposta il numero di turni per lo scenario scelto. L'impostazione standard è
"50"
.TP
Example to test your own AI against the default AI without starting the GUI:
wesnoth \-\-nogui \-\-multiplayer \-\-controller1=ai \-\-controller2=ai
\-\-algorithm2=python_ai \-\-parm2=python_script:py/my_own_python_ai.py
.
.SH AUTORE
.
Scritto da David White <davidnwhite@verizon.net>.
.br
Edito da Nils Kneuper <crazy\-ivanovic@gmx.net>, ott
<ott@gaon.net> e Soliton <soliton@sonnenkinder.org>.
.br
Questa pagina di manuale è stata scritta in origine da Cyril Bouthors
<cyril@bouthors.org>.
.br
Visita la pagina home ufficiale: http://www.wesnoth.org/
.
.SH COPYRIGHT
.
Copyright \(co 2003\-2006 David White <davidnwhite@verizon.net>
.br
Questo gioco è rilasciato come Software Libero; viene rilasciato secondo i
termini della licenza GPL versione 2 come pubblicata dalla Free Software
Foundation. Non è fornita nessuna garanzia, né per la COMMERCIALIZZAZIONE né
per l'ADEGUATEZZA AD UNO SCOPO PARTICOLARE.
.
.SH "SEE ALSO"
.
\fBwesnoth_editor\fP(6), \fBwesnothd\fP(6)