wesnoth/doc/man/pl/wesnoth.6
2007-11-04 17:20:56 +00:00

196 lines
6.9 KiB
Groff

.\" This program is free software; you can redistribute it and/or modify
.\" it under the terms of the GNU General Public License as published by
.\" the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
.\" (at your option) any later version.
.\"
.\" This program is distributed in the hope that it will be useful,
.\" but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
.\" MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
.\" GNU General Public License for more details.
.\"
.\" You should have received a copy of the GNU General Public License
.\" along with this program; if not, write to the Free Software
.\" Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA
.\"
.
.\"*******************************************************************
.\"
.\" This file was generated with po4a. Translate the source file.
.\"
.\"*******************************************************************
.TH WESNOTH 6 2006 wesnoth "Bitwa o Wesnoth"
.
.SH NAZWA
wesnoth \- Bitwa o Wesnoth, turowa strategia w klimatach fantasy
.
.SH SK?ADNIA
.
\fBwesnoth\fP [\fIOPCJE\fP] [\fISCIEZKA_DO_DANYCH\fP]
.
.SH OPIS
.
Battle for \fBWesnoth\fP jest turow? strategi? w klimatach fantasy.
Pokonaj wszystkich wrogich przywódców z pomoc? odpowiednio dobranej grupy
?o?nierzy, dbaj?c równie? o zarz?dzanie zasobami z?ota oraz
wioskami. Wszystkie jednostki posiadaj? charakterystyczne zalety i
s?abo?ci. Aby wygra?, wykorzystuj zalety swoich jednostek, ustawiaj?c je na
najlepszych pozycjach i nie pozwól, by twój przeciwnik uczyni? to
samo. Zdobywaj?c do?wiadczenie, jednostki ucz? si? nowych umiej?tno?ci i
staj? si? coraz pot??niejsze. Graj w Wesnoth we w?asnym j?zyku i przetestuj
swoje umiej?tno?ci w rozgrywce przeciwko sprytnemu, komputerowemu
przeciwnikowi lub przy??cz si? do wielkiej sieciowej spo?eczno?ci graczy
Wesnoth. Twórz w?asne jednostki, scenariusze lub kampanie i udost?pniaj je
innym graczom.
.
.SH OPCJE
.
.TP
\fB\-\-bpp\fP\fI\ liczba\fP
ustawia liczb? bitów na piksel. Przyk?ad: \-\-bpp 32
.TP
\fB\-\-compress\fP\fI\ <plikwejsciowy>\fP\fB\ \fP\fI<plikwyjsciowy>\fP
kompresuje plik zapisu w tekstowym formacie WML (plik wej?ciowy) do
binarnego formatu WML (plik wyj?ciowy).
.TP
\fB\-d\fP, \fB\-\-debug\fP
wy?wietla dodatkowe dane debugowania i w??cza dodatkowe opcje trybu polece?
w grze (wi?cej informacji dotycz?cych trybu polece? mo?na znale?? w Wiki pod
adresem http://www.wesnoth.org/).
.TP
\fB\-\-decompress\fP\fI\ <plikwejsciowy>\fP\fB\ \fP\fI<plikwyjsciowy>\fP
dekompresuje plik zapisu (wej?ciowy) w binarnym formacie WML do tekstowego
formatu WML (plik wyj?ciowy).
.TP
\fB\-f\fP, \fB\-\-fullscreen\fP
uruchamia gr? w trybie pe?noekranowym.
.TP
\fB\-\-fps\fP
wy?wietla bie??c? liczb? klatek na sekund? w rogu ekranu.
.TP
\fB\-h\fP, \fB\-\-help\fP
wy?wietla podsumowanie opcji wiersza polece? na standardowym wyj?ciu i
ko?czy dzia?anie.
.TP
\fB\-\-load\fP\fI\ <savegame>\fP
?aduje plik zapisu z domy?lnego katalogu zapisu gry.
.TP
\fB\-\-log\-<level>="domain1,domain2,..."\fP
sets the severity level of the debug domains. "all" can be used to match any
debug domain. Available levels: error, warning, info, debug. By default the
error level is used.
.TP
\fB\-\-logdomains\fP
dokonuje zrzutu wszystkich domen dzienników i ko?czy dzia?anie.
.TP
\fB\-\-max\-fps\fP
liczba klatek na sekund? wy?wietlana przez gr?. Warto?? ta powinna zawiera?
si? mi?dzy 1 a 1000, przy czym domy?lna warto?? to 50.
.TP
\fB\-\-multiplayer\fP
uruchamia gr? wieloosobow?. Wraz z prze??cznikiem \fB\-\-multiplayer\fP mo?na
u?ywa? dodatkowych opcji, które zosta?y obja?nione poni?ej.
.TP
\fB\-\-nocache\fP
wy??cza buforowanie danych gry.
.TP
\fB\-\-nosound\fP
uruchamia gr? bez d?wi?ków i muzyki.
.TP
\fB\-\-path\fP
wy?wietla nazw? katalogu z danymi gry i ko?czy dzia?anie.
.TP
\fB\-r\fP, \fB\-\-resolution\fP\ \fIXxY\fP
ustawia rozdzielczo?? ekranu gry. Przyk?ad: \-r 800x600
.TP
\fB\-t\fP, \fB\-\-test\fP
uruchamia gr? z ma?ym scenariuszem testowym.
.TP
\fB\-v\fP, \fB\-\-version\fP
wy?wietla numer wersji i ko?czy dzia?anie.
.TP
\fB\-w\fP, \fB\-\-windowed\fP
uruchamia gr? w oknie.
.TP
\fB\-\-no\-delay\fP
uruchamia gr? bez opó?nie? w celu wykonania testów grafiki. Ta opcja jest
domy?lnie w??czana przez prze??cznik \-\-nogui.
.TP
\fB\-\-nogui\fP
uruchamia gr? bez graficznego interfejsu u?ytkownika (GUI). Aby osi?gna?
planowany rezultat, nale?y u?y? tej flagi przed opcj? \fB\-\-multiplayer\fP.
.TP
\fB\-\-exit\-at\-end\fP
ko?czy dzia?anie programu po zako?czeniu scenariusza, bez wy?wietlania
tabeli zwyci?stwa/pora?ki, która wymaga klikni?cia OK przez
u?ytkownika. Opcja ta jest równie? stosowana do testowania za pomoc?
skryptów.
.
.SH "Opcje dla flagi \-\-multiplayer"
.
Opcje dost?pne dla danej strony gry wieloosobowej s? oznaczone przez
<numer>.<number> powinien zosta? zast?piony przez numer
danej strony. Zazwyczaj jest to 1 lub 2, ale zale?y to od maksymalnej liczby
graczy w danym scenariuszu.
.TP
\fB\-\-algorithm<numer>=warto??\fP
pozwala wybra? niestandardowy algorytm, z którego ma korzysta? SI
kontroluj?ca dan? stron?. Dost?pne warto?ci: "idle_ai" i "sample_ai".
.TP
\fB\-\-controller<number>=value\fP
pozwala ustali? typ gracza dla danej strony. Dost?pne warto?ci: "human" i
"ai".
.TP
\fB\-\-era=warto??\fP
tej opcji nale?y u?y?, aby zagra? w wybranej erze zamiast w erze
"Default". Ery wybierane s? na podstawie identyfikatora i s? opisane w pliku
data/multiplayer.cfg.
.TP
\fB\-\-parm<numer>=nazwa:warto??\fP
ustawia dodatkowe parametry dla danej strony. Warto?? ta jest zale?na od
opcji u?ytych z flagami \fB\-\-controller\fP i \fB\-\-algorithm.\fP. Z regu?y
przydatne jedynie dla osób tworz?cych w?asn? SI. (Dokumentacja
niekompletna).
.TP
\fB\-\-scenario=warto??\fP
wybiera scenariusz gry wieloosobowej. Domy?lnym scenariuszem jest
"multiplayer_The_Freelands".
.TP
\fB\-\-side<numer>=warto??\fP
wybiera dla danej strony frakcj? dost?pn? w bie??cej erze. Frakcja wybierana
jest za pomoc? identyfikatora. Frakcje opisane s? w pliku
data/multiplayer.cfg.
.TP
\fB\-\-turns=warto??\fP
ustala maksymaln? liczb? tur dla danego scenariusza. Warto?? domy?lna to
"50".
.TP
Example to test your own AI against the default AI without starting the GUI:
wesnoth \-\-nogui \-\-multiplayer \-\-controller1=ai \-\-controller2=ai
\-\-algorithm2=python_ai \-\-parm2=python_script:py/my_own_python_ai.py
.
.SH AUTOR
.
Autor: David White <davidnwhite@verizon.net>.
.br
Redakcja: Nils Kneuper <crazy\-ivanovic@gmx.net>, ott
<ott@gaon.net> i Soliton <soliton@sonnenkinder.org>.
.br
Autorem pierwotnej wersji niniejszej strony podr?cznika man jest Cyril
Bouthors <cyril@bouthors.org>.
.br
Odwied? oficjaln? stron? WWW: http://www.wesnoth.org/
.
.SH "PRAWA AUTORSKIE"
.
Copyright \(co 2003\-2006 David White <davidnwhite@verizon.net>
.br
Oprogramowanie typu Free Software. Oprogramowanie oparte na licencji GPL
wersja 2 opublikowanej przez Free Software Foundation. Nie udziela si?
?ADNEJ gwarancji, ??cznie z R?KOJMI? oraz GWARANCJ? PRZYDATNO?CI DO
OKRE?LONEGO CELU.
.
.SH "ZOBACZ TAK?E"
.
\fBwesnoth_editor\fP(6), \fBwesnothd\fP(6)