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2009-03-21 22:16:33 +00:00

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<title>La Batalla por Wesnoth 1.6</title>
</head>
<body>
<div id='global'>
<div id='header'>
<div id='logo'>
<a href='http://www.wesnoth.org'><img alt='Logotipo de Wesnoth'
src='http://www.wesnoth.org/mw/skins/glamdrol/title16.jpg'/></a>
</div>
</div>
<div id='nav'>
</div>
<div id='main'>
<div id='content'>
<h1>Notas de publicación de La Batalla por Wesnoth 1.6</h1>
<p><em>22 de Marzo, 2009</em>. Una vez más es el momento para marcar una nueva
era con un nueva serie estable de Wesnoth. El equipo de la Batalla por
Wesnoth se enorgullece en presentar la versión 1.6 de <em>La Batalla por
Wesnoth</em>, un juego <a
href='http://www.gnu.org/philosophy/philosophy.html'>Libre</a>, basado en
turnos con un tema fantástico y elementos de juegos de rol. El juego está
ahora <a href='#download'>disponible para descargar</a> para Windows, Mac OS
X y varias distribuciones de GNU/Linux.</p>
<ul>
<li>
<a href='#game'>Qué hay de nuevo en Wesnoth 1.6</a>
<ul>
<li>
<a href='#players'>Para los jugadores</a>
<ul>
<li><a href='#campaigns'>Campañas</a></li>
<li><a href='#multiplayer'>Modo Multijugador</a></li>
<li><a href='#general'>General</a></li>
</ul>
</li>
<li><a href='#campdev'>Para desarrolladores de Campañas</a></li>
</ul>
</li>
<li><a href='#download'>Descargas</a></li>
<li><a href='#more'>Más información</a></li>
</ul>
<br/>
<h2 id='game'>Qué hay de nuevo en Wesnoth 1.6</h2>
<p>Tenemos muchas nuevas características para entretenerlos en esta
oportunidad, incluyendo una nueva campaña en la línea principal, dos nuevos
escenarios para el modo multijugador, y una nueva revisión de algunas partes
de la interfaz de usuario.</p>
<h3 id='players'>Para los jugadores</h3>
<h4 id='campaigns'>Campañas</h4>
<div class='thumb tright'>
<div><a href='images/start-2-full.jpg'><img src='images/start-2.jpg' alt='Captura de pantalla de Wesnoth'/></a></div>
</div>
<p>Hay una nueva campaña en la línea principal, <em>La Leyenda de Wesmere</em>,
con nuevas características de juego, incluyendo (en un escenario) la
habilidad de utilizar la inteligencia artificial del juego como el
controlador de un bando aliado, ajustando sus objetivos como sea
conveniente. Busca esta nueva característica oculta en el séptimo escenario,
haciendo clic secundario en los líderes de tus aliados. Esta campaña fue
importada del <a
href="http://www.wesnoth.org/forum/viewtopic.php?f=8&amp;t=21413">Proyecto
Wesnoth-UMC-Dev</a>, donde fue alojada por algunos meses siendo preparada
para la línea principal.</p>
<p>Casi todas las campañas de la línea principal emplean ahora un método
distinto para administrar el oro de escenario en escenario: la cantidad de
oro conservada es ahora 40% en vez de 80%, pero es agregada a la cantidad
mínima de oro inicial del siguiente escenario en vez de sólo reemplazarla si
es mayor.</p>
<p>Muchas campañas de la línea principal han visto mejorada su calidad de
escritura y poseen nuevos cortes para los epílogos. En varias se han
mejorado y rediseñado los mapas de campaña. Todas tienen ahora fechas en la
línea de tiempo de la historia de Wesnoth, y casi todas tienen animaciones
de rutas en sus mapas de recorridos. La historia y geografía de Wesnoth han
sido desarrolladas en aún más profundidad y detalle: más campañas ahora
incluyen referencias a eventos de la historia general, aumentando el alcance
y riqueza de las narraciones.</p>
<h4 id='multiplayer'>Modo Multijugador</h4>
<p>El servidor de partidas multijugador ahora le permite a los usuarios iniciar
sesión utilizando el nombre y contraseña de una cuenta de usuario en el foro
oficial de Wesnoth. Sin embargo, registrarse no es obligatorio y los
jugadores pueden continuar utilizando nombres no registrados.</p>
<div class='thumb tright'>
<div><a href='images/start-1-full.jpg'><img src='images/start-1.jpg' alt='Captura de pantalla de Wesnoth'/></a></div>
</div>
<p>El vestíbulo multijugador ha sido mejorado para facilitar la administración
de las listas de amigos e ignorados haciendo doble clic en la lista de
jugadores.</p>
<p>Los cambios notables en el balance de la era predeterminada incluyen:</p>
<ul>
<li>Se ha incrementado el costo del Lancero goblin de 8 a 9 unidades de oro.</li>
<li>Se ha incrementado el movimiento máximo de la línea de Lanceros goblins de 4
a 5 puntos.</li>
<li>Se ha aumentado la fuerza del ataque cuerpo a cuerpo del Lancero goblin de
4-3 a 6-3.</li>
<li>Se han agregado los rasgos débil, lento y torpe, y los goblins reciben uno
de éstos en vez de los dos rasgos acostumbrados.</li>
<li>La línea de Asesinos orcos tienen ahora la habilidad de Tirador para sus
ataques a distancia.</li>
<li>El costo de los Muertos andantes ha aumentado de 7 a 8 unidades de oro.</li>
<li>El costo de los Arqueros humanos ha disminuido de 15 a 14 unidades.</li>
<li>Se ha reducido la fuerza del ataque cuerpo a cuerpo del Arquero humano de
6-2 a 4-2.</li>
</ul>
<h4 id='general'>General</h4>
<p>Los gráficos del juego han sido mejorados con una serie completa de nuevos
retratos de unidades. Muchas otras unidades tienen ahora animaciones
completas y color de equipos.</p>
<div class='thumb tright'>
<div><a href='images/start-4-full.jpg'><img src='images/start-4.jpg' alt='Captura de pantalla de Wesnoth'/></a></div>
</div>
<p>Hay una nueva clase básica de terreno, el arrecife costero, que otorga a la
mayoría de las unidades terrestres una defensa algo mejor respecto de lo
usual en aguas someras, y 70% de defensa a la mayoría de las unidades
acuáticas como los sirénidos y los nagas. Los bosques son más variados
ahora con gráficos de terrenos poblados por árboles caducos en
primavera/verano, otoño e invierno. Hay nuevos gráficos de aldeas para
ciudades humanas y áreas habitadas por tribus primitivas.</p>
<p>Nuestros compositores han agregado cinco nuevas piezas de música de fondo
originales: <em>El Rito de los Héroes</em>, <em>La Sinfonía del
Peligro</em>, <em>Suspenso</em>, <em>El Camino Profundo</em> y <em>El Asedio
de Laurelmor</em>. Asimismo, el juego ahora toca cortos especiales de música
al ocurrir una victoria o derrota.</p>
<p>La interfaz del juego sigue evolucionando, especialmente al hacer uso más
eficiente de los retratos. Los diálogos de reincorporación de tropas ahora
muestran información útil sobre los rasgos de los veteranos. A los
complementos se les han asociado categorías al examinar la lista de descarga
desde el servidor oficial.</p>
<p>Entre las nuevas traducciones del juego se encuentran traducciones al Árabe,
Croata, Friulano, Letón, Macedonio y Maratí. Se han actualizado y revisado
exhaustivamente las traducciones ya existentes.</p>
<h3 id='campdev'>Para desarrolladores de Contenido</h3>
<p>El editor de mapas ha sido significativamente mejorado y revisado (gracias
al programa Google Summer of Code). Ahora puede ser iniciado directamente
desde el juego. Se puede activar y desactivar la visualización de códigos
de terreno y coordenadas de casilla muestras se utiliza el editor. El editor
puede manejar múltiples mapas en una sesión, y se pueden obtener
instantáneas gráficas de mapas completos. También hay una nueva herramienta
de edición interactiva para los recorridos animados en los mapas de
introducción a escenarios.</p>
<div class='thumb tright'>
<div><a href='images/start-3-full.jpg'><img src='images/start-3.jpg' alt='Captura de pantalla de Wesnoth'/></a></div>
</div>
<p>Hay algunas nuevas unidades principales disponibles para ser utilizadas por
autores de escenarios: el Chamán troll, el Guerrero real y el Murciélago
aterrador.</p>
<p>Algunos cambios menos visibles incluyen mejoras en la Inteligencia
Artificial del juego, incluyendo una nueva IA basada en fórmulas que permite
ajustar los objetivos de un bando de forma más flexible, y un algoritmo
mejorado de búsqueda de caminos. Como siempre, el Lenguaje de Marcado
Wesnoth (WML) se hace cada vez más poderoso con nuevos comandos, expresiones
y atributos para expandir las fronteras de la creatividad de los autores de
campañas. El motor de la interfaz de usuario está siendo completamente
revisado; los cambios que surjan permitirán configurar la interfaz mediante
WML en el futuro. Los primeros pasos ya han sido completados, pero el
proyecto no ha sido completado aún y seguirá siendo llevado a cabo en la
serie de desarrollo 1.7.</p>
<p>La capacidad de escribir IAs utilizando el lenguaje de programación Python
ha sido eliminada debido a que introducía una vulnerabilidad de seguridad
bastante severa. No obstante, esperamos poder desarrollar un sistema de
programación de IAs aún más poderoso en 1.7, posiblemente utilizando un
lenguaje de extensión distinto, y más seguro.</p>
<div class='visualClear'></div>
<h2 id='download'>Descargas</h2>
<p>La Batalla por Wesnoth está disponible bajo los términos de la <a
href='http://www.gnu.org/licenses/gpl-2.0.html'>Licencia Pública General de
GNU</a> (GPL, en inglés). El código fuente está disponible en <a
href='http://www.wesnoth.org'>Wesnoth.org</a>, donde también puedes
encontrar instrucciones para <a
href='http://wesnoth.org/wiki/CompilingWesnoth'>compilar el código
fuente</a> (en inglés) para una variedad de sistemas operativos. Paquetes
listos para ser instalados y ejecutados se encuentran asimismo disponibles
para los sistemas operativos más populares, incluyendo Linux, Windows y Mac
OS X.</p>
<!--
TODO: add the correct links once the files are available
-->
<ul>
<li>
<strong> <a
href='http://downloads.sourceforge.net/wesnoth/wesnoth-1.6a.tar.bz2?download'>Código
fuente</a> </strong>
</li>
<li>
<strong> <a
href='http://downloads.sourceforge.net/wesnoth/wesnoth-1.6a-win32.exe?download'>Wesnoth
para MS Windows</a> </strong>
</li>
<li>
<strong> <a
href='http://downloads.sourceforge.net/wesnoth/Wesnoth_1.6a.dmg?download'>Wesnoth
para Mac OS X</a> </strong>
</li>
</ul>
<p>Puedes conseguir información actualizada sobre descargas en la <a
href='http://www.wesnoth.org/wiki/Download'>página de descargas</a>.</p>
<p>Si ya habías descargado versiones anteriores del juego como código fuente,
te ofrecemos la posibilidad de descargar sólo los archivos <a
href='http://www.wesnoth.org/wiki/Download_Xdeltas'>Xdelta</a>.</p>
<h2 id='more'>Más información</h2>
<ul>
<li>
<a
href='http://svn.gna.org/viewcvs/*checkout*/wesnoth/tags/1.6/changelog'>Lista
de cambios completa</a> (en inglés, muy extensa)
</li>
<li><a
href='http://svn.gna.org/viewcvs/*checkout*/wesnoth/tags/1.6/doc/manual/manual.es.html'>Manual
de Usuario</a> (en español)</li>
<li><a href='http://www.wesnoth.org'>Sitio Web Oficial de Wesnoth</a> (en
inglés)</li>
<!--
The announcements from 1.0 and 1.2 were lost in a server crash, commenting it out from the release notes...
By now they are restored, but won't add them in anymore...
-->
<!-- <li><a href='http://www.wesnoth.org/start/1.0'>Wesnoth 1.0 Release Notes</a></li> -->
<!-- <li><a href='http://www.wesnoth.org/start/1.2'>Wesnoth 1.2 Release Notes</a></li> -->
<li><a href='http://www.wesnoth.org/start/1.4'>Notas de publicación de Wesnoth
1.4</a></li>
</ul>
<br/>
<hr/>
<div id="languages">
<p>Esta página también está disponible en los siguientes idiomas:</p>
<ul>
<!--LANGS--><li><a href='index.ca.html'>Català</a></li><li><a href='index.cs.html'>Čeština</a></li><li><a href='index.de.html'>Deutsch</a></li><li><a href='index.en.html'>English</a></li><li><a href='index.es.html'>Español</a></li><li><a href='index.fr.html'>Français</a></li><li><a href='index.hu.html'>Magyar</a></li><li><a href='index.lt.html'>Lietuvių</a></li><li><a href='index.nb_NO.html'>Norsk bokmål</a></li><li><a href='index.nl.html'>Nederlands</a></li><li><a href='index.pl.html'>Polski</a></li><li><a href='index.ru.html'>Русский</a></li><li><a href='index.tr.html'>Türkçe</a></li><li><a href='index.zh_CN.html'>中文</a></li>
<!--LANGS-->
</ul>
</div>
</div>
<!-- content -->
<div class="visualClear"></div>
</div>
<!-- main -->
</div>
<!-- global -->
</body>
</html>