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<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" xml:lang="es">
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<head>
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<meta http-equiv="content-type" content="text/xhtml; charset=utf-8"/>
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<link href="styles/intl.css" type="text/css" title="Predeterminado" rel="stylesheet"/>
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<link rel="shortcut icon" type="image/png"
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href="http://www.wesnoth.org/mw/skins/glamdrol/ico.png"/>
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<title>La Batalla por Wesnoth 1.6</title>
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</head>
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<body>
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<div id='global'>
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<div id='header'>
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<div id='logo'>
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<a href='http://www.wesnoth.org'><img alt='Logotipo de Wesnoth'
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src='http://www.wesnoth.org/mw/skins/glamdrol/title16.jpg'/></a>
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</div>
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</div>
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<div id='nav'>
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</div>
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<div id='main'>
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<div id='content'>
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<h1>Notas de publicación de La Batalla por Wesnoth 1.6</h1>
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<p><em>22 de Marzo, 2009</em>. Una vez más es el momento para marcar una nueva
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era con un nueva serie estable de Wesnoth. El equipo de la Batalla por
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Wesnoth se enorgullece en presentar la versión 1.6 de <em>La Batalla por
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Wesnoth</em>, un juego <a
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href='http://www.gnu.org/philosophy/philosophy.html'>Libre</a>, basado en
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turnos con un tema fantástico y elementos de juegos de rol. El juego está
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ahora <a href='#download'>disponible para descargar</a> para Windows, Mac OS
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X y varias distribuciones de GNU/Linux.</p>
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<ul>
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<li>
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<a href='#game'>Qué hay de nuevo en Wesnoth 1.6</a>
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<ul>
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<li>
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<a href='#players'>Para los jugadores</a>
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<ul>
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<li><a href='#campaigns'>Campañas</a></li>
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<li><a href='#multiplayer'>Modo Multijugador</a></li>
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<li><a href='#general'>General</a></li>
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</ul>
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</li>
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<li><a href='#campdev'>Para desarrolladores de Campañas</a></li>
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</ul>
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</li>
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<li><a href='#download'>Descargas</a></li>
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<li><a href='#more'>Más información</a></li>
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</ul>
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<br/>
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<h2 id='game'>Qué hay de nuevo en Wesnoth 1.6</h2>
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<p>Tenemos muchas nuevas características para entretenerlos en esta
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oportunidad, incluyendo una nueva campaña en la línea principal, dos nuevos
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escenarios para el modo multijugador, y una nueva revisión de algunas partes
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de la interfaz de usuario.</p>
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<h3 id='players'>Para los jugadores</h3>
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<h4 id='campaigns'>Campañas</h4>
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<div class='thumb tright'>
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<div><a href='images/start-2-full.jpg'><img src='images/start-2.jpg' alt='Captura de pantalla de Wesnoth'/></a></div>
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</div>
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<p>Hay una nueva campaña en la línea principal, <em>La Leyenda de Wesmere</em>,
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con nuevas características de juego, incluyendo (en un escenario) la
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habilidad de utilizar la inteligencia artificial del juego como el
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controlador de un bando aliado, ajustando sus objetivos como sea
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conveniente. Busca esta nueva característica oculta en el séptimo escenario,
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haciendo clic secundario en los líderes de tus aliados. Esta campaña fue
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importada del <a
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href="http://www.wesnoth.org/forum/viewtopic.php?f=8&t=21413">Proyecto
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Wesnoth-UMC-Dev</a>, donde fue alojada por algunos meses siendo preparada
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para la línea principal.</p>
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<p>Casi todas las campañas de la línea principal emplean ahora un método
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distinto para administrar el oro de escenario en escenario: la cantidad de
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oro conservada es ahora 40% en vez de 80%, pero es agregada a la cantidad
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mínima de oro inicial del siguiente escenario en vez de sólo reemplazarla si
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es mayor.</p>
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<p>Muchas campañas de la línea principal han visto mejorada su calidad de
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escritura y poseen nuevos cortes para los epílogos. En varias se han
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mejorado y rediseñado los mapas de campaña. Todas tienen ahora fechas en la
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línea de tiempo de la historia de Wesnoth, y casi todas tienen animaciones
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de rutas en sus mapas de recorridos. La historia y geografía de Wesnoth han
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sido desarrolladas en aún más profundidad y detalle: más campañas ahora
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incluyen referencias a eventos de la historia general, aumentando el alcance
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y riqueza de las narraciones.</p>
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<h4 id='multiplayer'>Modo Multijugador</h4>
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<p>El servidor de partidas multijugador ahora le permite a los usuarios iniciar
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sesión utilizando el nombre y contraseña de una cuenta de usuario en el foro
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oficial de Wesnoth. Sin embargo, registrarse no es obligatorio y los
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jugadores pueden continuar utilizando nombres no registrados.</p>
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<div class='thumb tright'>
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<div><a href='images/start-1-full.jpg'><img src='images/start-1.jpg' alt='Captura de pantalla de Wesnoth'/></a></div>
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</div>
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<p>El vestíbulo multijugador ha sido mejorado para facilitar la administración
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de las listas de amigos e ignorados haciendo doble clic en la lista de
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jugadores.</p>
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<p>Los cambios notables en el balance de la era predeterminada incluyen:</p>
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<ul>
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<li>Se ha incrementado el costo del Lancero goblin de 8 a 9 unidades de oro.</li>
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<li>Se ha incrementado el movimiento máximo de la línea de Lanceros goblins de 4
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a 5 puntos.</li>
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<li>Se ha aumentado la fuerza del ataque cuerpo a cuerpo del Lancero goblin de
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4-3 a 6-3.</li>
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<li>Se han agregado los rasgos débil, lento y torpe, y los goblins reciben uno
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de éstos en vez de los dos rasgos acostumbrados.</li>
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<li>La línea de Asesinos orcos tienen ahora la habilidad de Tirador para sus
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ataques a distancia.</li>
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<li>El costo de los Muertos andantes ha aumentado de 7 a 8 unidades de oro.</li>
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<li>El costo de los Arqueros humanos ha disminuido de 15 a 14 unidades.</li>
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<li>Se ha reducido la fuerza del ataque cuerpo a cuerpo del Arquero humano de
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6-2 a 4-2.</li>
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</ul>
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<h4 id='general'>General</h4>
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<p>Los gráficos del juego han sido mejorados con una serie completa de nuevos
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retratos de unidades. Muchas otras unidades tienen ahora animaciones
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completas y color de equipos.</p>
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<div class='thumb tright'>
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<div><a href='images/start-4-full.jpg'><img src='images/start-4.jpg' alt='Captura de pantalla de Wesnoth'/></a></div>
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</div>
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<p>Hay una nueva clase básica de terreno, el arrecife costero, que otorga a la
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|
mayoría de las unidades terrestres una defensa algo mejor respecto de lo
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usual en aguas someras, y 70% de defensa a la mayoría de las unidades
|
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acuáticas como los sirénidos y los nagas. Los bosques son más variados
|
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ahora con gráficos de terrenos poblados por árboles caducos en
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primavera/verano, otoño e invierno. Hay nuevos gráficos de aldeas para
|
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ciudades humanas y áreas habitadas por tribus primitivas.</p>
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<p>Nuestros compositores han agregado cinco nuevas piezas de música de fondo
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originales: <em>El Rito de los Héroes</em>, <em>La Sinfonía del
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Peligro</em>, <em>Suspenso</em>, <em>El Camino Profundo</em> y <em>El Asedio
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de Laurelmor</em>. Asimismo, el juego ahora toca cortos especiales de música
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al ocurrir una victoria o derrota.</p>
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|
<p>La interfaz del juego sigue evolucionando, especialmente al hacer uso más
|
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eficiente de los retratos. Los diálogos de reincorporación de tropas ahora
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muestran información útil sobre los rasgos de los veteranos. A los
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|
complementos se les han asociado categorías al examinar la lista de descarga
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desde el servidor oficial.</p>
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<p>Entre las nuevas traducciones del juego se encuentran traducciones al Árabe,
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Croata, Friulano, Letón, Macedonio y Maratí. Se han actualizado y revisado
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exhaustivamente las traducciones ya existentes.</p>
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<h3 id='campdev'>Para desarrolladores de Contenido</h3>
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<p>El editor de mapas ha sido significativamente mejorado y revisado (gracias
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al programa Google Summer of Code). Ahora puede ser iniciado directamente
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desde el juego. Se puede activar y desactivar la visualización de códigos
|
|
de terreno y coordenadas de casilla muestras se utiliza el editor. El editor
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puede manejar múltiples mapas en una sesión, y se pueden obtener
|
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instantáneas gráficas de mapas completos. También hay una nueva herramienta
|
|
de edición interactiva para los recorridos animados en los mapas de
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introducción a escenarios.</p>
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<div class='thumb tright'>
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<div><a href='images/start-3-full.jpg'><img src='images/start-3.jpg' alt='Captura de pantalla de Wesnoth'/></a></div>
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</div>
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|
<p>Hay algunas nuevas unidades principales disponibles para ser utilizadas por
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autores de escenarios: el Chamán troll, el Guerrero real y el Murciélago
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aterrador.</p>
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<p>Algunos cambios menos visibles incluyen mejoras en la Inteligencia
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|
Artificial del juego, incluyendo una nueva IA basada en fórmulas que permite
|
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ajustar los objetivos de un bando de forma más flexible, y un algoritmo
|
|
mejorado de búsqueda de caminos. Como siempre, el Lenguaje de Marcado
|
|
Wesnoth (WML) se hace cada vez más poderoso con nuevos comandos, expresiones
|
|
y atributos para expandir las fronteras de la creatividad de los autores de
|
|
campañas. El motor de la interfaz de usuario está siendo completamente
|
|
revisado; los cambios que surjan permitirán configurar la interfaz mediante
|
|
WML en el futuro. Los primeros pasos ya han sido completados, pero el
|
|
proyecto no ha sido completado aún y seguirá siendo llevado a cabo en la
|
|
serie de desarrollo 1.7.</p>
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|
<p>La capacidad de escribir IAs utilizando el lenguaje de programación Python
|
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ha sido eliminada debido a que introducía una vulnerabilidad de seguridad
|
|
bastante severa. No obstante, esperamos poder desarrollar un sistema de
|
|
programación de IAs aún más poderoso en 1.7, posiblemente utilizando un
|
|
lenguaje de extensión distinto, y más seguro.</p>
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<div class='visualClear'></div>
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<h2 id='download'>Descargas</h2>
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<p>La Batalla por Wesnoth está disponible bajo los términos de la <a
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href='http://www.gnu.org/licenses/gpl-2.0.html'>Licencia Pública General de
|
|
GNU</a> (GPL, en inglés). El código fuente está disponible en <a
|
|
href='http://www.wesnoth.org'>Wesnoth.org</a>, donde también puedes
|
|
encontrar instrucciones para <a
|
|
href='http://wesnoth.org/wiki/CompilingWesnoth'>compilar el código
|
|
fuente</a> (en inglés) para una variedad de sistemas operativos. Paquetes
|
|
listos para ser instalados y ejecutados se encuentran asimismo disponibles
|
|
para los sistemas operativos más populares, incluyendo Linux, Windows y Mac
|
|
OS X.</p>
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<!--
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|
TODO: add the correct links once the files are available
|
|
-->
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|
<ul>
|
|
<li>
|
|
<strong> <a
|
|
href='http://downloads.sourceforge.net/wesnoth/wesnoth-1.6a.tar.bz2?download'>Código
|
|
fuente</a> </strong>
|
|
</li>
|
|
<li>
|
|
<strong> <a
|
|
href='http://downloads.sourceforge.net/wesnoth/wesnoth-1.6a-win32.exe?download'>Wesnoth
|
|
para MS Windows</a> </strong>
|
|
</li>
|
|
<li>
|
|
<strong> <a
|
|
href='http://downloads.sourceforge.net/wesnoth/Wesnoth_1.6a.dmg?download'>Wesnoth
|
|
para Mac OS X</a> </strong>
|
|
</li>
|
|
</ul>
|
|
|
|
<p>Puedes conseguir información actualizada sobre descargas en la <a
|
|
href='http://www.wesnoth.org/wiki/Download'>página de descargas</a>.</p>
|
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|
|
<p>Si ya habías descargado versiones anteriores del juego como código fuente,
|
|
te ofrecemos la posibilidad de descargar sólo los archivos <a
|
|
href='http://www.wesnoth.org/wiki/Download_Xdeltas'>Xdelta</a>.</p>
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|
<h2 id='more'>Más información</h2>
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|
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<ul>
|
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<li>
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|
<a
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|
href='http://svn.gna.org/viewcvs/*checkout*/wesnoth/tags/1.6/changelog'>Lista
|
|
de cambios completa</a> (en inglés, muy extensa)
|
|
</li>
|
|
<li><a
|
|
href='http://svn.gna.org/viewcvs/*checkout*/wesnoth/tags/1.6/doc/manual/manual.es.html'>Manual
|
|
de Usuario</a> (en español)</li>
|
|
<li><a href='http://www.wesnoth.org'>Sitio Web Oficial de Wesnoth</a> (en
|
|
inglés)</li>
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|
<!--
|
|
The announcements from 1.0 and 1.2 were lost in a server crash, commenting it out from the release notes...
|
|
By now they are restored, but won't add them in anymore...
|
|
-->
|
|
<!-- <li><a href='http://www.wesnoth.org/start/1.0'>Wesnoth 1.0 Release Notes</a></li> -->
|
|
<!-- <li><a href='http://www.wesnoth.org/start/1.2'>Wesnoth 1.2 Release Notes</a></li> -->
|
|
<li><a href='http://www.wesnoth.org/start/1.4'>Notas de publicación de Wesnoth
|
|
1.4</a></li>
|
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</ul>
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<br/>
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<hr/>
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<div id="languages">
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<p>Esta página también está disponible en los siguientes idiomas:</p>
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<ul>
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<!--LANGS--><li><a href='index.ca.html'>Català</a></li><li><a href='index.cs.html'>Čeština</a></li><li><a href='index.de.html'>Deutsch</a></li><li><a href='index.en.html'>English</a></li><li><a href='index.es.html'>Español</a></li><li><a href='index.fr.html'>Français</a></li><li><a href='index.hu.html'>Magyar</a></li><li><a href='index.lt.html'>Lietuvių</a></li><li><a href='index.nb_NO.html'>Norsk bokmål</a></li><li><a href='index.nl.html'>Nederlands</a></li><li><a href='index.pl.html'>Polski</a></li><li><a href='index.ru.html'>Русский</a></li><li><a href='index.tr.html'>Türkçe</a></li><li><a href='index.zh_CN.html'>中文</a></li>
|
|
<!--LANGS-->
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</ul>
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|
</div>
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</div>
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<!-- content -->
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|
<div class="visualClear"></div>
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</div>
|
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<!-- main -->
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</div>
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<!-- global -->
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</body>
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</html>
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