mirror of
https://github.com/wesnoth/wesnoth
synced 2025-05-12 20:15:29 +00:00
260 lines
10 KiB
Groff
260 lines
10 KiB
Groff
.\" This program is free software; you can redistribute it and/or modify
|
|
.\" it under the terms of the GNU General Public License as published by
|
|
.\" the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
|
|
.\" (at your option) any later version.
|
|
.\"
|
|
.\" This program is distributed in the hope that it will be useful,
|
|
.\" but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
|
|
.\" MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
|
|
.\" GNU General Public License for more details.
|
|
.\"
|
|
.\" You should have received a copy of the GNU General Public License
|
|
.\" along with this program; if not, write to the Free Software
|
|
.\" Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA
|
|
.\"
|
|
.
|
|
.\"*******************************************************************
|
|
.\"
|
|
.\" This file was generated with po4a. Translate the source file.
|
|
.\"
|
|
.\"*******************************************************************
|
|
.TH WESNOTH 6 2011 wesnoth "Boj za Vesnot"
|
|
.
|
|
.SH IME
|
|
wesnoth \-\- "Boj za Vesnot", fantazijska strategija na poteze
|
|
.
|
|
.SH PREGLED
|
|
.
|
|
\fBwesnoth\fP [\fIOPCIJE\fP] [\fIPUTANJA_DO_PODATAKA\fP]
|
|
.
|
|
.SH OPIS
|
|
.
|
|
"Boj za \fBVesnot\fP" je fantazijska strateška igra na poteze.
|
|
|
|
Porazite sve neprijateljske vođe dobro izabranom vojnom družinom, starajući
|
|
se usput o izvorima zlata i selima. Svaka jedinica ima svoje vrline i mane;
|
|
da biste pobijedili, rasporedite snage tako da se istaknu preimućstva,
|
|
pritom spriječivši protivnika da učini to isto. Kako jedinice postaju
|
|
iskusnije, dobijaju nove sposobnosti i postaju snažnije. Igrajte na svom
|
|
maternjem jeziku iskušavajući vještine protiv pametnog računarskog
|
|
protivnika, ili se pridružite Vesnotovoj velikoj zajednici igrača na
|
|
vezi. Pravite sopstvene posebne jedinice, scenarije, pohode, i podijelite ih
|
|
sa drugim igračima.
|
|
.
|
|
.SH OPCIJE
|
|
.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-bpp\fP\fI\ broj\fP
|
|
postavlja vrijednost BitsPerPixel. Primjer: \fB\-\-bpp 32\fP
|
|
.TP
|
|
\fB\-c, \-\-campaign \ [<id\-pohoda>]\fP
|
|
skače direktno na pohod sa ID\-om <id\-pohoda>. Ako se ID ne zada,
|
|
pojaviće se meni za izbor. \fBNapomena:\fP Pri upotrebi ove opcije morate
|
|
zadati i putanju direktorijuma podataka kao poslednji argument, inače će ID
|
|
pohoda ili scenarija biti shvaćen kao direktorijum podataka.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-campaign\-difficulty <težina>\fP
|
|
težina zadatog pohoda (od 1 do najveće). Ako se ne zada, pojaviće se dijalog
|
|
za izbor težine pohoda.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-campaign\-scenario <id\-scenarija>\fP
|
|
ID scenarija iz zadatog pohoda. Podrazumevan je prvi scenario.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-config\-dir\fP\fI\ ime\fP
|
|
zadaje postavni direktorijum \fIime\fP, pod $HOME ili "Moji dokumenti\eMoje
|
|
igre" na Windowsu. Takođe možete zadati apsolutnu putanju postavnog
|
|
direktorijuma izvan $HOME ili "My Documents\eMy Games".
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-config\-path\fP
|
|
ispisuje putanju korisničkog postavnog direktorijuma i izlazi.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-data\-dir <direktorijum>\fP
|
|
potiskuje direktorijum podataka ovde zadatim.
|
|
.TP
|
|
\fB\-d, \-\-debug\fP
|
|
uključuje dopunske opcije komandnog režima tokom igre (više detalja
|
|
potražite na viki stranici http://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode).
|
|
.TP
|
|
\fB\-e, \-\-editor \ datoteka\fP
|
|
direktno pokreće uređivač mapa u igri. Ako je zadata \fIdatoteka\fP, istovjetno
|
|
sa \fB\-l \-\-load\fP.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-fps\fP
|
|
prikazuje broj kadrova po sekundi dok teče igra, u uglu ekrana.
|
|
.TP
|
|
\fB\-f, \-\-fullscreen\fP
|
|
pokreće igru preko cijelog ekrana.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-gunzip\fP\fI\ uldat.gz\fP
|
|
raspakuje datoteku, koja treba da je u formatu GZIP, i skladišti je bez
|
|
nastavka .gz. \fIuldat.gz\fP će biti uklonjena.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-gzip\fP\fI\ uldat\fP
|
|
pakuje datoteku u format GZIP, skladišti je kao \fIuldat\fP.gz i uklanja
|
|
\fIuldat\fP.
|
|
.TP
|
|
\fB\-h, \-\-help\fP
|
|
prikazuje sažetak opcija komandne linije na standarnom izlazu.
|
|
.TP
|
|
\fB\-l,\ \-\-load\fP\fI\ datoteka\fP
|
|
učitava poziciju \fIdatoteka\fP iz standardnog direktorijuma sačuvanih
|
|
pozicija. Ako je zadata i opcija \fB\-e\fP ili \fB\-\-editor\fP, pokreće se uređivač
|
|
sa otvorenom mapom iz te datoteke. Ako je \fIdatoteka\fP u stvari direktorijum,
|
|
uređivač će na njemu otvoriti dijalog za učitavanje mape.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-log\-\fP\fInivo\fP\fB=\fP\fIdomen1\fP\fB,\fP\fIdomen2\fP\fB,\fP\fI...\fP
|
|
postavlja nivo ozbiljnosti domena bilježenja. \fBall\fP se može upotrijebiti za
|
|
poklapanje svih domena, a dostupni su: \fBerror\fP,\ \fBwarning\fP,\ \fBinfo\fP,\ \fBdebug\fP. Podrazumijevano se koristi \fBerror\fP.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-logdomains\ [filter]\fP
|
|
nabraja definisane domene beleženja (ili one koje sadrže \fBfilter\fP, ako je
|
|
zadat) i izlazi.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-max\-fps\fP
|
|
broj kadrova po sekundi koje igra može da prikaže, trebalo bi da bude između
|
|
1 i 1000, a podrazumijevano je \fB50\fP.
|
|
.TP
|
|
\fB\-m, \-\-multiplayer\fP
|
|
pokreće višeigračku partiju. Uz ovu opciju mogu biti upotrijebljene još
|
|
neke, navedene ispod (samo one mogu pratiti \fB\-\-multiplayer\fP).
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-no\-delay\fP
|
|
pokreće igru bez ikakvih zastoja, za probu grafičkih performansi. Ovo je
|
|
automatski uključeno ako se zada \fB\-\-nogui\fP.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-nocache\fP
|
|
isključuje ostavu za podatke igre.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-nomusic\fP
|
|
pokreće igru bez muzike.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-nosound\fP
|
|
pokreće igru bez zvuka i muzike.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-path\fP
|
|
ispisuje ime direktorijuma sa podacima igre i izlazi.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-preprocess, \-p[=<definicija\-1>,<definicija\-2>,...] <datoteka/direktorijum> <ciljni direktorijum>\fP
|
|
predobrađuje zadatu datoteku ili direktorijum. U zadati ciljni direktorijum
|
|
biće upisane datoteke obične postave i obrađene osnove. Ako se zada
|
|
direktorijum, biće predobrađen rekurzivno na osnovu poznatih pravila
|
|
predobrađivača. Zajednički makroi iz data/core/macros/ biće predobrađeni pre
|
|
zadatih resursa. \fBdefinicija\-1,definicija\-2,...\fP su dodatne definicije koje
|
|
se dodaju pre obrađivanja datoteka. Ako želite da ih dodate morate pre njih
|
|
uneti znak '='. Ako se u spisku definicija nalazi 'SKIP_CORE', data/core/
|
|
neće biti predobrađen. Primer: \fB\-p ~/wesnoth/data/campaigns/tutorial
|
|
~/result\fP ili \fB\-p=MULTIPLAYER,MY_OWN_CAMPAIGN ~/wesnoth/data/campaign/camp
|
|
~/result\fP.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-preprocess\-input\-macros <izvorna\-datoteka>\fP
|
|
(samo uz opciju '\-\-preprocess') zadaje datoteku koja sadrži definicije
|
|
[preproc_define] za uključivanje pri predobradi.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-preprocess\-output\-macros [<ciljna datoteka>]\fP
|
|
(samo uz opciju '\-\-preprocess') ispisuje sve predobrađene makroe iz ciljne
|
|
datoteke. Ako se datoteka ne zada, ispis će biti u datoteku '_MACROS_.cfg' u
|
|
ciljnom direktorijumu iz opcije '\-\-preprocess'. Ovu opciju treba navesti pre
|
|
\&'\-\-preprocess'.
|
|
.TP
|
|
\fB\-r\ \fP\fIX\fP\fBx\fP\fIY\fP\fB,\ \-\-resolution\ \fP\fIX\fP\fBx\fP\fIY\fP
|
|
postavlja rezoluciju ekrana. Primjer: \fB\-r 800x600\fP
|
|
.TP
|
|
\fB\-s,\ \-\-server\ [domaćin]\fP
|
|
povezuje se sa domaćinom ako je zadat, ili sa prvim serverom u
|
|
postavkama. Na primjer: \fB\-\-server server.wesnoth.org\fP
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-strict\-validation\fP
|
|
greške overavanja smatraju se kobnim greškama.
|
|
.TP
|
|
\fB\-t, \-\-test\fP
|
|
pokreće igru sa malim probnim scenariom.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-validcache\fP
|
|
pretpostavlja da je keš ažuran (opasno).
|
|
.TP
|
|
\fB\-v, \-\-version\fP
|
|
prikazuje broj verzije i izlazi.
|
|
.TP
|
|
\fB\-w, \-\-windowed\fP
|
|
pokreće igru unutar prozora.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-with\-replay\fP
|
|
pušta snimak partije učitane opcijom \fB\-\-load\fP.
|
|
.
|
|
.SH "Opcije uz \-\-multiplayer"
|
|
.
|
|
Opcije posebne po strani u višeigračkom režimu označene su sa \fIbroj\fP, gdje
|
|
\fIbroj\fP treba zamijeniti brojem strane. To je obično 1 ili 2, ali zavisi od
|
|
broja igrača dozvoljenih za izabrani scenario.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-ai_config\fP\fIbroj\fP\fB=\fP\fIvrijednost\fP
|
|
bira postavnu datoteku koja se učitava za VI upravljača ove strane.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-algorithm\fP\fIbroj\fP\fB=\fP\fIvrijednost\fP
|
|
bira nestandardni algoritam za VI upravljanje zadatom stranom. Moguće
|
|
vrijednosti: \fBidle_ai\fP i \fBsample_ai\fP.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-controller\fP\fIbroj\fP\fB=\fP\fIvrijednost\fP
|
|
bira upravljača za zadatu stranu. Moguće vrijednosti su: \fBhuman\fP (čovjek) i
|
|
\fBai\fP (VI).
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-era=\fP\fIvrijednost\fP
|
|
upotrijebite ovo za igranje u izabranoj epohi umjesto podrazumijevane
|
|
(\fBDefault\fP). Epoha se bira ključem; moguće vrijednosti opisane su u
|
|
datoteci \fBdata/multiplayer/eras.cfg\fP
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-exit\-at\-end\fP
|
|
izlazi pošto se scenario okonča, bez prikazivanja prozora o pobjedi/porazu
|
|
na koji bi korisnik morao da odgovori. Ovo se takođe koristi za skriptovanje
|
|
proba performansi.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-nogui\fP
|
|
pokreće igru bez grafičkog sučelja. Mora se javiti prije \fB\-\-multiplayer\fP da
|
|
bi imalo željeni efekat.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-parm\fP\fIbroj\fP\fB=\fP\fIime\fP\fB:\fP\fIvrijednost\fP
|
|
postavlja dodatne parametre za ovu stranu, koji zavise od opcija
|
|
upotrijebljenih uz \fB\-\-controller\fP i \fB\-\-algorithm\fP. Obično korisno onima
|
|
koji projektuju nove VI (još uvijek nije sasvim dokumentovano)
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-scenario=\fP\fIvrijednost\fP
|
|
bira višeigrački scenario po ključu. Podrazumijevan je
|
|
\fBmultiplayer_The_Freelands\fP.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-side\fP\fIbroj\fP\fB=\fP\fIvrijednost\fP
|
|
bira frakciju iz tekuće epohe za zadatu stranu. Frakcija se bira ključem;
|
|
moguće vrijednosti opisane su u datoteci data/multiplayer.cfg
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-turns=\fP\fIvrijednost\fP
|
|
postavlja broj poteza za izabrani scenario. Podrazumijevano je \fB50\fP.
|
|
.
|
|
.SH "IZLAZNO STANJE"
|
|
.
|
|
Redovno izlazno stanje je 0. Stanje 1 ukazuje na grešku u pripremi (SDL\-a,
|
|
fontova, itd). Stanje 2 ukazuje na grešku u opcijama komandne linije.
|
|
.
|
|
.SH AUTOR
|
|
.
|
|
Napisao Dejvid Vajt (David White) <davidnwhite@verizon.net>.
|
|
.br
|
|
Uredili Nils Knojper (Nils Kneuper) <crazy\-ivanovic@gmx.net>, ott
|
|
<ott@gaon.net> i Soliton <soliton.de@gmail.com>.
|
|
.br
|
|
Ovu uputnu stranicu prvobitno je napisao Siril Butor (Cyril Bouthors)
|
|
<cyril@bouthors.org>.
|
|
.br
|
|
Posjetite zvaničnu domaću stranicu: http://www.wesnoth.org/
|
|
.
|
|
.SH "AUTORSKA PRAVA"
|
|
.
|
|
Autorska prava \(co 2003\-2011 Dejvid Vajt (David White)
|
|
<davidnwhite@verizon.net>.
|
|
.br
|
|
Ovo je slobodan softver; licenciran je pod uslovima OJL verzije 2 (GPLv2),
|
|
koju izdaje Zadužbina za slobodni softver. Nema BILO KAKVE GARANCIJE; čak ni
|
|
za KOMERCIJALNU VRIJEDNOST ili ISPUNJAVANJE ODREĐENE POTREBE.
|
|
.
|
|
.SH "POGLEDATI JOŠ"
|
|
.
|
|
\fBwesnothd\fP(6).
|