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<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.1//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml11/DTD/xhtml11.dtd">
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<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" xml:lang="en">
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<head>
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<meta http-equiv="content-type" content="text/xhtml; charset=utf-8"/>
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<link href="styles/intl.css" type="text/css" title="Défaut" rel="stylesheet"/>
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<link rel="shortcut icon" type="image/png"
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href="http://www.wesnoth.org/mw/skins/glamdrol/ico.png"/>
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<title>La Bataille pour Wesnoth 1.10</title>
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</head>
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<body>
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<div id='global'>
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<div id='header'>
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<div id='logo'>
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<a href='http://www.wesnoth.org'><img alt='Logo Wesnoth'
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src='http://www.wesnoth.org/mw/skins/glamdrol/title16.jpg'/></a>
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</div>
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</div>
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<div id='nav'>
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</div>
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<div id='main'>
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<div id='content'>
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<h1>Notes de publication de Wesnoth 1.10</h1>
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<p><em>Janvier 2012</em>. Une fois de plus le moment tant attendu est arrivé :
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le début d'une nouvelle série stable. L'équipe de développeurs est fière de
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présenter la version 1.10 de <em>La Bataille pour Wesnoth</em>, un jeu de
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stratégie au tour par tour <a
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href='http://www.gnu.org/philosophy/philosophy.html'>libre</a> et <a
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href='http://www.opensource.org/'>open source</a> dans un univers
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médiéval-fantastique comportant des éléments de jeu de rôle. Le jeu est
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disponible pour Windows, Mac OS X et diverses distributions GNU/Linux.</p>
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<ul>
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<li>
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<a href='#game'>Nouveautés de Wesnoth 1.10</a>
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<ul>
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<li>
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<a href='#players'>Pour les joueurs</a>
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<ul>
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<li><a href='#general'>Général</a></li>
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<li><a href='#campaigns'>Campagnes</a></li>
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<li><a href='#multiplayer'>Multijoueur</a></li>
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</ul>
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</li>
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<li><a href='#campdev'>Pour les créateurs de contenu</a></li>
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</ul>
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</li>
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<li><a href='#download'>Téléchargement</a></li>
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<li><a href='#more'>Informations complémentaires</a></li>
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</ul>
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<br/>
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<h2 id='game'>Nouveautés de Wesnoth 1.10</h2>
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<!--TODO: Screenshots that show off more of the new terrains...-->
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<div class='thumb tright'>
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<div><a href='images/start-1-full.jpg'><img src='images/start-1.jpg' alt='Capture d'écran de Wesnoth'/></a></div>
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</div>
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<h3 id='players'>Pour les joueurs</h3>
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<p>Grâce aux projets du Google Summer of Code de 2010 et 2011, un nouveau
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système de planification a été créé pour vous permettre de prévoir votre
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stratégie en affichant vos futurs recrutements, déplacements, attaques et
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ainsi de suite. Ces plans peuvent même être partagés entre alliés dans les
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parties multijoueurs.</p>
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<p>Comme un certain nombre de terrains ont été ajoutés et que beaucoup d'autres
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ont été re-dessinés ou revus, notamment des volcans, des eaux en mouvement,
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de nouveaux embellissements ainsi que de nouvelles étendues d'herbe, le
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champ de bataille de Wesnoth est maintenant nettement plus agréable à
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regarder.</p>
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<p>De nombreuses unités, comme les sauriens, ont de nouvelles
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animations. Ajoutées à la nouvelle animation de l'eau, elles insufflent
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davantage de vie aux champs de bataille autrefois un peu statiques.</p>
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<p>La version 1.10 comporte une version entièrement refondue de l'ancienne
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piste musicale des <em>Nordiques</em> et en propose deux nouvelles :
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<em>Batailles épiques</em> et <em>Sanctuaire sylvestre</em>.</p>
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<h4 id='campaigns'>Campagnes</h4>
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<p>La campagne <em>Mortes-eaux</em> fait maintenant partie de la branche
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principale. Vous y jouez le rôle d'un jeune ondin qui est l'héritier d'un
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royaume ; votre tâche est de repousser une invasion de
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morts-vivants. <em>Mortes-eaux</em> a été longuement mise au point sur <a
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href="http://wesnoth-umc-dev.sourceforge.net">Wesnoth-UMC-projets de
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||
développement</a> pour préparer son inclusion dans la branche principale,
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exactement comme <em>les Mémoires de Delfador</em> dans la version 1.8.</p>
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<p>La plupart des campagnes existantes ont reçu des améliorations majeures ou
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mineures. Par exemple, le scénario de <em>L'Histoire de deux frères</em> a
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été nettement amélioré, tandis que plusieurs épisodes de <em>la Légende de
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Wesmere</em> ont été retravaillés pour inclure une mécanique de jeu plus
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dynamique et un meilleur fonctionnement.</p>
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<h4 id='multiplayer'>Multijoueur</h4>
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<p>Plusieurs cartes destinées au jeu à plusieurs ont été introduites :
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<em>Aethermaw</em>, <em>La Citadelle d'Arcanclave</em>, <em>La Garnison des
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Mille Dards</em> et <em>Le Volcan</em>. De nombreux ajustements ont été
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apportés aux autres cartes, y compris le plein emploi des nouveaux terrains.</p>
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<h4 id='general'>Général</h4>
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<div class='thumb tright'>
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<div><a href='images/start-5-full.jpg'><img src='images/start-5.png' alt='Capture d'écran de Wesnoth'/></a></div>
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</div>
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<div class='thumb tright'>
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<div><a href='images/start-3-full.jpg'><img src='images/start-3.jpg' alt='Capture d'écran de Wesnoth'/></a></div>
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</div>
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<p>En dehors des nouveaux portraits pour les campagnes <em>Une incursion
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orc</em>, <em>Descente dans les ténèbres</em>, <em>Le Sceptre de Feu</em>,
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<em>L'Essor de Wesnoth</em> et <em>La Garde Sud</em>, des portraits
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génériques ont été ajoutés (par exemple, pour la plupart des dracans et des
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squelettes morts-vivants), ce qui nous rapproche de notre but d'avoir des
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graphismes de haute qualité dans toutes les parties du jeu.</p>
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<p>Le système d'éclairage permet maintenant d'illuminer différemment des zones
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particulières afin de montrer de façon plus précise les effets du jour et de
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la nuit, par exemple en maintenant l'obscurité dans les cavernes pendant le
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jour.</p>
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<p>Afin de vous permettre d'identifier plus facilement les unités ralenties,
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elles sont maintenant colorées en bleu clair.</p>
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<p>Various changes were made to the UI. For example, you can now remove
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multiple add-ons at once using checkboxes. Substantial improvements have
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also been made in regards to typography and consistency throughout the
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game. Also, the sidebar was modified to make it more appealing and easier to
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read.</p>
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<p>Two new translations were started: Irish and Old English.</p>
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<h3 id='campdev'>Pour les créateurs de campagne</h3>
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<div class='thumb tright'>
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<div><a href='images/start-4-full.jpg'><img src='images/start-4.jpg' alt='Capture d'écran de Wesnoth'/></a></div>
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</div>
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<p>La version 1.10 apporte une nouvelle série de fonctionnalités pour les
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développeurs de contenus, comme les nouvelles <a
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href="http://wiki.wesnoth.org/PersistenceWML">variables persistantes</a>,
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qui permettent aux auteurs d'enregistrer des données sur le disque dur des
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joueurs pour les réemployer ultérieurement.</p>
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<p>Les possibilités de manipuler le jeu en Lua ont été considérablement
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renforcées, afin de permettre aux auteurs de contenu de faire bien plus
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qu'avec la version 1.8. En fait, l'un des projets du Google Summer of Code
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||
était centré sur l'amélioration des capacités du Lua en termes d'IA.</p>
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<p>La palette des terrains disponibles a été largement étendue par l'addition
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||
de nouveaux terrains de base, de nouvelles structures et de nouveaux
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ornements, permettant aux auteurs de créer des cartes plus vivantes.</p>
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<p>Thanks to a Google Summer of Code project that took place during 2010 and
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2011, we now have a <a href="http://eclipse.wesnoth.org">Wesnoth Eclipse
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plugin</a>, which provides a full-blown IDE for WML in Eclipse thus
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providing features such as syntax highlighting, tag folding, autocompletion,
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and more. It even has front-ends for maintenance tools such as
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||
<em>wmllint</em> and <em>wmlindent</em> as well as the ability to start the
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game or map editor and have it go right to the desired scenario or map.</p>
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<p>Un nouveau lot d'icônes d'objet (dessinées dans le même style que celles des
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attaques) a été inclus au bénéfice des auteurs de campagnes, avec des images
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d'objet comme des potions, des robes, des armures et des bijoux.</p>
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<p>Grâce aux modifications du code qui gère le <a
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href="http://wiki.wesnoth.org/LanguageWML">[langage]</a>, les phrases
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décrivant les rayons d'action et type des attaques peuvent maintenant être
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traduits.</p>
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<div class='visualClear'></div>
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<h2 id='download'>Téléchargement</h2>
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<p><em>La Bataille pour Wesnoth</em> est disponible sous licence <a
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href='http://www.gnu.org/copyleft/gpl.html'>GNU General Public License</a>
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(GPL). Le code source est disponible sur <a
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href='http://www.wesnoth.org'>wesnoth.org</a>, où vous trouverez aussi les
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instructions pour <a
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href='http://wesnoth.org/wiki/CompilingWesnoth'>compiler à partir des
|
||
sources</a> pour différents systèmes d'exploitations. Des paquets prêts à
|
||
l'emploi sont aussi disponibles pour les plupart des systèmes
|
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d'exploitation, comme GNU/Linux, Windows et Mac OS X.</p>
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<!--
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TODO: add the correct links once the files are available
|
||
-->
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<ul>
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<li>
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||
<strong> <a
|
||
href='http://sourceforge.net/projects/wesnoth/files/wesnoth-1.10/wesnoth-1.10/wesnoth-1.10.tar.bz2/download'>Code
|
||
source</a> </strong>
|
||
</li>
|
||
<li>
|
||
<strong> <a
|
||
href='http://sourceforge.net/projects/wesnoth/files/wesnoth-1.10/wesnoth-1.10/wesnoth-1.10-win32.exe/download'>Wesnoth
|
||
pour MS Windows</a> </strong>
|
||
</li>
|
||
<li>
|
||
<strong> <a
|
||
href='http://sourceforge.net/projects/wesnoth/files/wesnoth-1.10/wesnoth-1.10/Wesnoth_1.10.dmg/download'>Wesnoth
|
||
pour Mac OS X</a> </strong>
|
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</li>
|
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</ul>
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<p>Vous pouvez trouver des informations à jour au sujet des téléchargements sur
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la <a href='http://wiki.wesnoth.org/Download'>page des
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téléchargements</a>. Là vous pouvez également trouver les paquets et les
|
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instructions pour d'autres plateformes une fois qu'ils sont disponibles.</p>
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<p>Si vous avez téléchargé d'anciennes versions du jeu, vous souhaiterez
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peut-être télécharger uniquement les fichiers <a
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href='http://wiki.wesnoth.org/Download_Xdeltas'>xdelta</a>.</p>
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<h2 id='more'>Informations complémentaire</h2>
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<ul>
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<li><a
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||
href='http://svn.gna.org/viewcvs/*checkout*/wesnoth/tags/1.10.0/changelog'>Historique
|
||
complet des modifications</a> (en anglais, très long)</li>
|
||
<li><a
|
||
href='http://svn.gna.org/viewcvs/*checkout*/wesnoth/tags/1.10.0/doc/manual/manual.fr.html'>Manuel
|
||
utilisateur</a></li>
|
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<li><a href='http://www.wesnoth.org'>Site officiel de Wesnoth</a> (en anglais)</li>
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<!--
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||
The announcements from 1.0 and 1.2 were lost in a server crash, commenting it out from the release notes...
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||
They have been restored, but won't add them in anymore...
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||
-->
|
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<!-- <li>
|
||
<a href='http://www.wesnoth.org/start/1.0'>
|
||
Wesnoth 1.0 Release Notes</a></li> -->
|
||
<!-- <li>
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||
<a href='http://www.wesnoth.org/start/1.2'>Wesnoth 1.2 Release Notes</a></li> -->
|
||
<li><a href='http://www.wesnoth.org/start/1.4'>Notes de publication de Wesnoth
|
||
1.4</a></li>
|
||
<li><a href='http://www.wesnoth.org/start/1.6'>Notes de publication de Wesnoth
|
||
1.6</a></li>
|
||
<li><a href='http://www.wesnoth.org/start/1.8'>Notes de publication de Wesnoth
|
||
1.8</a></li>
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</ul>
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<br/>
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<hr/>
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<div id="languages">
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<p>Cette page est également disponible dans les langues suivantes :</p>
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<!--LANGS--><li><a href='index.de.html'>Deutsch</a></li><li><a href='index.en.html'>English [US]</a></li><li><a href='index.en_GB.html'>English [GB]</a></li><li><a href='index.es.html'>Español</a></li><li><a href='index.fi.html'>Suomi</a></li><li><a href='index.fr.html'>Français</a></li><li><a href='index.gl.html'>Galego</a></li><li><a href='index.lt.html'>Lietuvių</a></li>
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<!--LANGS-->
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</ul>
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</div>
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</div>
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<!-- content -->
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<div class="visualClear"></div>
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</div>
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<!-- main -->
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</div>
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<!-- global -->
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</body>
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</html>
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