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<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.1//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml11/DTD/xhtml11.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" xml:lang="en">
<head>
<meta http-equiv="content-type" content="text/xhtml; charset=utf-8"/>
<link href="styles/intl.css" type="text/css" title="Défaut" rel="stylesheet"/>
<link rel="shortcut icon" type="image/png"
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<title>La Bataille pour Wesnoth 1.10</title>
</head>
<body>
<div id='global'>
<div id='header'>
<div id='logo'>
<a href='http://www.wesnoth.org'><img alt='Logo Wesnoth'
src='http://www.wesnoth.org/mw/skins/glamdrol/title16.jpg'/></a>
</div>
</div>
<div id='nav'>
</div>
<div id='main'>
<div id='content'>
<h1>Notes de publication de Wesnoth 1.10</h1>
<p><em>Janvier 2012</em>. Une fois de plus le moment tant attendu est arrivé :
le début d'une nouvelle série stable. L'équipe de développeurs est fière de
présenter la version 1.10 de <em>La Bataille pour Wesnoth</em>, un jeu de
stratégie au tour par tour <a
href='http://www.gnu.org/philosophy/philosophy.html'>libre</a> et <a
href='http://www.opensource.org/'>open source</a> dans un univers
médiéval-fantastique comportant des éléments de jeu de rôle. Le jeu est
disponible pour Windows, Mac OS X et diverses distributions GNU/Linux.</p>
<ul>
<li>
<a href='#game'>Nouveautés de Wesnoth 1.10</a>
<ul>
<li>
<a href='#players'>Pour les joueurs</a>
<ul>
<li><a href='#general'>Général</a></li>
<li><a href='#campaigns'>Campagnes</a></li>
<li><a href='#multiplayer'>Multijoueur</a></li>
</ul>
</li>
<li><a href='#campdev'>Pour les créateurs de contenu</a></li>
</ul>
</li>
<li><a href='#download'>Téléchargement</a></li>
<li><a href='#more'>Informations complémentaires</a></li>
</ul>
<br/>
<h2 id='game'>Nouveautés de Wesnoth 1.10</h2>
<!--TODO: Screenshots that show off more of the new terrains...-->
<div class='thumb tright'>
<div><a href='images/start-1-full.jpg'><img src='images/start-1.jpg' alt='Capture d'écran de Wesnoth'/></a></div>
</div>
<h3 id='players'>Pour les joueurs</h3>
<p>Grâce aux projets du Google Summer of Code de 2010 et 2011, un nouveau
système de planification a été créé pour vous permettre de prévoir votre
stratégie en affichant vos futurs recrutements, déplacements, attaques et
ainsi de suite. Ces plans peuvent même être partagés entre alliés dans les
parties multijoueurs.</p>
<p>Comme un certain nombre de terrains ont été ajoutés et que beaucoup d'autres
ont été re-dessinés ou revus, notamment des volcans, des eaux en mouvement,
de nouveaux embellissements ainsi que de nouvelles étendues d'herbe, le
champ de bataille de Wesnoth est maintenant nettement plus agréable à
regarder.</p>
<p>De nombreuses unités, comme les sauriens, ont de nouvelles
animations. Ajoutées à la nouvelle animation de l'eau, elles insufflent
davantage de vie aux champs de bataille autrefois un peu statiques.</p>
<p>La version 1.10 comporte une version entièrement refondue de l'ancienne
piste musicale des <em>Nordiques</em> et en propose deux nouvelles :
<em>Batailles épiques</em> et <em>Sanctuaire sylvestre</em>.</p>
<h4 id='campaigns'>Campagnes</h4>
<p>La campagne <em>Mortes-eaux</em> fait maintenant partie de la branche
principale. Vous y jouez le rôle d'un jeune ondin qui est l'héritier d'un
royaume ; votre tâche est de repousser une invasion de
morts-vivants. <em>Mortes-eaux</em> a été longuement mise au point sur <a
href="http://wesnoth-umc-dev.sourceforge.net">Wesnoth-UMC-projets de
développement</a> pour préparer son inclusion dans la branche principale,
exactement comme <em>les Mémoires de Delfador</em> dans la version 1.8.</p>
<p>La plupart des campagnes existantes ont reçu des améliorations majeures ou
mineures. Par exemple, le scénario de <em>L'Histoire de deux frères</em> a
été nettement amélioré, tandis que plusieurs épisodes de <em>la Légende de
Wesmere</em> ont été retravaillés pour inclure une mécanique de jeu plus
dynamique et un meilleur fonctionnement.</p>
<h4 id='multiplayer'>Multijoueur</h4>
<p>Plusieurs cartes destinées au jeu à plusieurs ont été introduites :
<em>Aethermaw</em>, <em>La Citadelle d'Arcanclave</em>, <em>La Garnison des
Mille Dards</em> et <em>Le Volcan</em>. De nombreux ajustements ont été
apportés aux autres cartes, y compris le plein emploi des nouveaux terrains.</p>
<h4 id='general'>Général</h4>
<div class='thumb tright'>
<div><a href='images/start-5-full.jpg'><img src='images/start-5.png' alt='Capture d'écran de Wesnoth'/></a></div>
</div>
<div class='thumb tright'>
<div><a href='images/start-3-full.jpg'><img src='images/start-3.jpg' alt='Capture d'écran de Wesnoth'/></a></div>
</div>
<p>En dehors des nouveaux portraits pour les campagnes <em>Une incursion
orc</em>, <em>Descente dans les ténèbres</em>, <em>Le Sceptre de Feu</em>,
<em>L'Essor de Wesnoth</em> et <em>La Garde Sud</em>, des portraits
génériques ont été ajoutés (par exemple, pour la plupart des dracans et des
squelettes morts-vivants), ce qui nous rapproche de notre but d'avoir des
graphismes de haute qualité dans toutes les parties du jeu.</p>
<p>Le système d'éclairage permet maintenant d'illuminer différemment des zones
particulières afin de montrer de façon plus précise les effets du jour et de
la nuit, par exemple en maintenant l'obscurité dans les cavernes pendant le
jour.</p>
<p>Afin de vous permettre d'identifier plus facilement les unités ralenties,
elles sont maintenant colorées en bleu clair.</p>
<p>Various changes were made to the UI. For example, you can now remove
multiple add-ons at once using checkboxes. Substantial improvements have
also been made in regards to typography and consistency throughout the
game. Also, the sidebar was modified to make it more appealing and easier to
read.</p>
<p>Two new translations were started: Irish and Old English.</p>
<h3 id='campdev'>Pour les créateurs de campagne</h3>
<div class='thumb tright'>
<div><a href='images/start-4-full.jpg'><img src='images/start-4.jpg' alt='Capture d'écran de Wesnoth'/></a></div>
</div>
<p>La version 1.10 apporte une nouvelle série de fonctionnalités pour les
développeurs de contenus, comme les nouvelles <a
href="http://wiki.wesnoth.org/PersistenceWML">variables persistantes</a>,
qui permettent aux auteurs d'enregistrer des données sur le disque dur des
joueurs pour les réemployer ultérieurement.</p>
<p>Les possibilités de manipuler le jeu en Lua ont été considérablement
renforcées, afin de permettre aux auteurs de contenu de faire bien plus
qu'avec la version 1.8. En fait, l'un des projets du Google Summer of Code
était centré sur l'amélioration des capacités du Lua en termes d'IA.</p>
<p>La palette des terrains disponibles a été largement étendue par l'addition
de nouveaux terrains de base, de nouvelles structures et de nouveaux
ornements, permettant aux auteurs de créer des cartes plus vivantes.</p>
<p>Thanks to a Google Summer of Code project that took place during 2010 and
2011, we now have a <a href="http://eclipse.wesnoth.org">Wesnoth Eclipse
plugin</a>, which provides a full-blown IDE for WML in Eclipse thus
providing features such as syntax highlighting, tag folding, autocompletion,
and more. It even has front-ends for maintenance tools such as
<em>wmllint</em> and <em>wmlindent</em> as well as the ability to start the
game or map editor and have it go right to the desired scenario or map.</p>
<p>Un nouveau lot d'icônes d'objet (dessinées dans le même style que celles des
attaques) a été inclus au bénéfice des auteurs de campagnes, avec des images
d'objet comme des potions, des robes, des armures et des bijoux.</p>
<p>Grâce aux modifications du code qui gère le <a
href="http://wiki.wesnoth.org/LanguageWML">[langage]</a>, les phrases
décrivant les rayons d'action et type des attaques peuvent maintenant être
traduits.</p>
<div class='visualClear'></div>
<h2 id='download'>Téléchargement</h2>
<p><em>La Bataille pour Wesnoth</em> est disponible sous licence <a
href='http://www.gnu.org/copyleft/gpl.html'>GNU General Public License</a>
(GPL). Le code source est disponible sur <a
href='http://www.wesnoth.org'>wesnoth.org</a>, où vous trouverez aussi les
instructions pour <a
href='http://wesnoth.org/wiki/CompilingWesnoth'>compiler à partir des
sources</a> pour différents systèmes d'exploitations. Des paquets prêts à
l'emploi sont aussi disponibles pour les plupart des systèmes
d'exploitation, comme GNU/Linux, Windows et Mac OS X.</p>
<!--
TODO: add the correct links once the files are available
-->
<ul>
<li>
<strong> <a
href='http://sourceforge.net/projects/wesnoth/files/wesnoth-1.10/wesnoth-1.10/wesnoth-1.10.tar.bz2/download'>Code
source</a> </strong>
</li>
<li>
<strong> <a
href='http://sourceforge.net/projects/wesnoth/files/wesnoth-1.10/wesnoth-1.10/wesnoth-1.10-win32.exe/download'>Wesnoth
pour MS Windows</a> </strong>
</li>
<li>
<strong> <a
href='http://sourceforge.net/projects/wesnoth/files/wesnoth-1.10/wesnoth-1.10/Wesnoth_1.10.dmg/download'>Wesnoth
pour Mac OS X</a> </strong>
</li>
</ul>
<p>Vous pouvez trouver des informations à jour au sujet des téléchargements sur
la <a href='http://wiki.wesnoth.org/Download'>page des
téléchargements</a>. Là vous pouvez également trouver les paquets et les
instructions pour d'autres plateformes une fois qu'ils sont disponibles.</p>
<p>Si vous avez téléchargé d'anciennes versions du jeu, vous souhaiterez
peut-être télécharger uniquement les fichiers <a
href='http://wiki.wesnoth.org/Download_Xdeltas'>xdelta</a>.</p>
<h2 id='more'>Informations complémentaire</h2>
<ul>
<li><a
href='http://svn.gna.org/viewcvs/*checkout*/wesnoth/tags/1.10.0/changelog'>Historique
complet des modifications</a> (en anglais, très long)</li>
<li><a
href='http://svn.gna.org/viewcvs/*checkout*/wesnoth/tags/1.10.0/doc/manual/manual.fr.html'>Manuel
utilisateur</a></li>
<li><a href='http://www.wesnoth.org'>Site officiel de Wesnoth</a> (en anglais)</li>
<!--
The announcements from 1.0 and 1.2 were lost in a server crash, commenting it out from the release notes...
They have been restored, but won't add them in anymore...
-->
<!-- <li>
<a href='http://www.wesnoth.org/start/1.0'>
Wesnoth 1.0 Release Notes</a></li> -->
<!-- <li>
<a href='http://www.wesnoth.org/start/1.2'>Wesnoth 1.2 Release Notes</a></li> -->
<li><a href='http://www.wesnoth.org/start/1.4'>Notes de publication de Wesnoth
1.4</a></li>
<li><a href='http://www.wesnoth.org/start/1.6'>Notes de publication de Wesnoth
1.6</a></li>
<li><a href='http://www.wesnoth.org/start/1.8'>Notes de publication de Wesnoth
1.8</a></li>
</ul>
<br/>
<hr/>
<div id="languages">
<p>Cette page est également disponible dans les langues suivantes :</p>
<ul>
<!--LANGS--><li><a href='index.de.html'>Deutsch</a></li><li><a href='index.en.html'>English [US]</a></li><li><a href='index.en_GB.html'>English [GB]</a></li><li><a href='index.es.html'>Español</a></li><li><a href='index.fi.html'>Suomi</a></li><li><a href='index.fr.html'>Français</a></li><li><a href='index.gl.html'>Galego</a></li><li><a href='index.lt.html'>Lietuvių</a></li>
<!--LANGS-->
</ul>
</div>
</div>
<!-- content -->
<div class="visualClear"></div>
</div>
<!-- main -->
</div>
<!-- global -->
</body>
</html>