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<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" xml:lang="en">
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<head>
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<meta http-equiv="content-type" content="text/xhtml; charset=utf-8"/>
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<link href="styles/intl.css" type="text/css" title="Standard" rel="stylesheet"/>
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<link rel="shortcut icon" type="image/png"
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href="http://www.wesnoth.org/mw/skins/glamdrol/ico.png"/>
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<title>Battle for Wesnoth 1.8</title>
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</head>
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<body>
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<div id='global'>
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<div id='header'>
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<div id='logo'>
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<a href='http://www.wesnoth.org'><img alt='Wesnothlogo'
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src='http://www.wesnoth.org/mw/skins/glamdrol/title16.jpg'/></a>
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</div>
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</div>
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<div id='nav'>
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</div>
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<div id='main'>
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<div id='content'>
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<h1>Battle for Wesnoth 1.8: Informationen zur Veröffentlichung</h1>
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<p><em>April 2010</em>. Das Battle for Wesnoth Team ist stolz, die
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Veröffentlichung der Version 1.8 von <em>The Battle for Wesnoth</em>
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bekanntgeben zu dürfen. Es handelt sich um ein <a
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href='http://www.gnu.org/philosophy/philosophy.de.html'>freies</a>,
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rundenbasiertes, <a href='http://www.opensource.org/'>open-source</a>
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Strategiespiel in einer Phantasiewelt mit Rollenspielelementen. Das Spiel
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ist unter anderem für Windows, Mac OS X und verschiedene GNU/Linux
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Distributionen <a href='#download'>verfügbar</a>.</p>
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<ul>
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<li>
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<a href='#game'>Neuerungen in Wesnoth 1.8</a>
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<ul>
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<li>
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<a href='#players'>Für Spieler</a>
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<ul>
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<li><a href='#campaigns'>Kampagnen</a></li>
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<li><a href='#multiplayer'>Mehrspieler</a></li>
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<li><a href='#general'>Allgemeines</a></li>
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</ul>
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</li>
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<li><a href='#campdev'>Für Kampagnenentwickler</a></li>
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</ul>
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</li>
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<li><a href='#download'>Herunterladen</a></li>
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<li><a href='#more'>Weitere Informationen</a></li>
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</ul>
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<br/>
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<h2 id='game'>Neuerungen in Wesnoth 1.8</h2>
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<div class='thumb tright'>
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<div><a href='images/start-2-full.jpg'><img src='images/start-2.jpg' alt='Wesnoth Screenshot'/></a></div>
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</div>
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<p>Diesmal finden sich eine weitere, neue Kampagne, hunderte neuer oder
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verschönerte Einheitenporträts, ganze fünf bisher ungehörte Musikstücke und
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hinter der an einigen Stellen vereinfachten grafischen Benutzeroberfläche
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verbirgt sich nun in den Tiefen des Spiels eine neue künstlichen Intelligenz
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- seid gewarnt!</p>
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<h3 id='players'>Für Spieler</h3>
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<p>Um den Spieler seine ergebensten Truppen einfach schützen zu lassen, erkennt
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er nun seine loyalen Einheiten an einem bronzenen Ring.</p>
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<p>Auch die Karten und andere Grafiken können nun übersetzt werden - von vielen
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Übersetzungen wird diese neue Möglichkeit bereits verwendet. Mehr
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Informationen und eine Anleitung findet sich im folgenden Wikiartikel: <a
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href="http://wiki.wesnoth.org/ImageLocalization">Image Localization</a>.</p>
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<h4 id='campaigns'>Kampagnen</h4>
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<p>Die brandneue Kampagne <cite>Delfadors Memoiren</cite> erzählt vom Leben
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des berühmten Magiers, wie er vom ungelenken Lehrling zu Delfador dem Großen
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wurde. Die Kampagne reifte ein Jahr im <a
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href="http://wesnoth-umc-dev.sourceforge.net">Wesnoth-UMC-Dev project</a>
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bis zur Aufnahme in den Kanon der Geschichte Wesnoths.</p>
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<p>Auch andere Kampagnen wurden angepasst - die spannenden Fortentwicklungen
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des Heldes Kaleh in <cite>Unter brennenden Sonnen</cite>, die manchmal
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Probleme bereiteten, wurden überarbeitet und sind nun robuster. Die
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Stolpersteine im Erzählfluss in <cite>Der Thronerbe</cite> im Szenario »Die
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Klippen von Thoria« wurden ausgeräumt. Freut Euch außerdem auf die
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umgeschriebenen Passagen in <cite>Die Legende von Wesmere</cite> und die
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erste Testversion der <cite>Die Legende von Wesmere</cite> als
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Mehrspieler-Kampagne!</p>
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<div class='thumb tright'>
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<div><a href='images/start-3-full.jpg'><img src='images/start-3.jpg' alt='Wesnoth Screenshot'/></a></div>
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</div>
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<p>Fünf bisher ungehörte, voll instrumentierte Musikstücke untermalen Wesnoth
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zusätzlich - genießt <cite>Casualties of War</cite>, <cite>Into the
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Shadows</cite>, <cite>Journey's End</cite>, <cite>Over the Northern
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Mountains</cite> und <cite>Weight of Revenge</cite>.</p>
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<p>Der Computergegner wird klüger - weniger Fehler, bessere Wahl der Truppen
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und eine intelligentere Feinderkennung steigern das Spielvergnügen.</p>
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<h4 id='multiplayer'>Mehrspieler</h4>
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<p>Das Benachrichtigungssystem der Benutzeroberfläche des Betriebssystems kann
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dazu verwendet werden, den Spieler darauf hinzuweisen, wenn dieser an der
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Reihe ist.</p>
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<p>Die Mehrspieler-Eingangshalle wurde runderneuert, ist nun schöner und zudem
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einfacher zu bedienen.</p>
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<p>Mehrspieler-Schlachten werden fairer - der Server hat die Oberhoheit über
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die Zufallszahlen übernommen. Damit werden bisherige Tricks, aber auch
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Synchronisationsprobleme verhindert. Bewusst wurde damit eine
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Inkompatibilität zu Versionen vor 1.7.13 in Kauf genommen.</p>
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<h4 id='general'>Allgemeines</h4>
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<p>Die taktische Übersicht am rechten Bildschirmrand wurde erweitert um den
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geländeabhängigen Verteidigungswert der Einheit und den Tag-Nachteinfluss
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auf deren Kampfkraft.</p>
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<p>Eine neue Monstereinheit, die Wasserschlange, macht die Gewässer Wesnoths
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unsicher. Dafür tritt der Zwergenspäher aus »Unter brennenden Sonnen« nun
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auch in anderen Kampagnen auf. Verschiedene andere Einheiten —
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insbesondere die Draken — wurden künstlerisch vollständig
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überarbeitet. Aber auch das Meervolk floss neu gewandet aus der virtuellen
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Feder unseres künstlerischen Direktors persönlich. (Nur die Animationen
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stehen hier noch aus.)
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</p>
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<div class='thumb tright'>
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<div><a href='images/start-1-full.jpg'><img src='images/start-1.jpg' alt='Wesnoth Screenshot'/></a></div>
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</div>
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<p>Beschreibungen der Erweiterungen sind nun im Dialog »Erweiterungen
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herunterladen« auf Knopfdruck verfügbar.</p>
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<p>Fast alle Übersetzungen wurden ergänzt. Zusätzlich können wir Vietnamesisch
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wieder begrüßen und es gibt eine neue Transliteration des Englischen - in
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shavianischen Schriftzeichen.</p>
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<h3 id='campdev'>Für Kampagnenentwickler</h3>
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<p>Auch dieses Jahr war Wesnoth wieder im Konzert der Google »Summer of Code«
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Initiative vertreten - eines der Hauptergebnisse war sicher die
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Verbesserungen der Mehrspielerunterstützung: Spielerkonstants über Szenarien
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hinweg, der Computergegner schöpft nun dem vollem Rekrutierungspool und als
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schöner Nebeneffekt rekrutieren nun auch mehrere Anführer pro Seite Truppen.
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</p>
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<p>Der »Summer of Code« brachte uns aber auch ein gänzlich neues Konzept für
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den Computergegner. Die künstliche Intelligenz (KI) kann nun den
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Bedürfnissen der Handlung angepasst werden, reagiert auf Ereignisse und
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erlaubt sehr unterschiedliche taktische Charaktere. Für den geneigten
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Programmierer ist es nun möglich, wenn auch nicht einfach, scriptbasiert
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(formala_ai , lua) alternative KIs zu entwerfen.</p>
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<p>Ein neues Werkzeug für Kampagnenentwickler ist die <a
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href="http://wiki.wesnoth.org/CommandMode#Extra_Debugging_Commands">»Spielzustandsanzeige«</a>
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- diese erlaubt es, während der Laufzeit die Werte von WML-Variablen, der
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KI-Konfiguration und der Einberufungsliste einzusehen.</p>
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<div class='thumb tright'>
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<div><a href='images/start-4-full.jpg'><img src='images/start-4.jpg' alt='Wesnoth Screenshot'/></a></div>
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</div>
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<p>Neue Orkdörfer und Burgfriede für den Ork-Anführer verfeinern die
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Möglichkeiten für die Kartengestalter.</p>
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<p>Ein voller Erfolg war auch unsere Erstausschreibung der »Summer Art
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Scholarship« für Wesnoth. Dutzender neuer Porträts und eine vollständige
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Überarbeitung der Drakeneinheitengrafiken ermöglichen uns ein noch
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intensiveres Spielvergnügen. Hoffen wir, dass wir das Programm auch in
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Zukunft weiterführen können.</p>
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<p>Die Welt, die Legenden und die Geschichte Wesnoths wurde einer kritischen
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Revision unterworfen - kleinere Änderungen umfassten z.B. einige Namen, die
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zu nah an der »Echten Welt« waren. Auffallen werden jedem jedoch die vielen
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neuen Ortsnamen auf der Karte. Ausgeräumt wurden zudem einige kleinere
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Ungereimtheiten in der Geschichte Wesnoths.</p>
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<p>Unser Versprechen, als wir Python in 1.6 aus technischen Gründen entfernen
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mussten, konnten wir halten: WML-Ereignisse und KI-Komponenten können nun in
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Lua geschrieben werden. Die Integration von Lua ist sogar soweit
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fortgeschritten, dass eigene WML Aktionsbefehle definiert werden können, die
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Statusvariablen des C++ Kerns lesen und verändern können.</p>
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<div class='visualClear'></div>
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<h2 id='download'>Herunterladen</h2>
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<p>Battle for Wesnoth ist unter der <a
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href='http://www.gnu.org/licenses/gpl-2.0.html'>GNU General Public
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License</a> (GPL) (Englisch) lizenziert. Der Quelltext kann von <a
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href='http://www.wesnoth.org'>wesnoth.org</a> heruntergeladen werden. Dort
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sind des weiteren Informationen zum <a
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href='http://wesnoth.org/wiki/CompilingWesnoth'>Kompilieren des
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Quelltextes</a> (Englisch) für diverse Plattformen zu finden. Für die am
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weitesten verbreiteten Plattformen stehen auch Binärpakete zur Verfügung.</p>
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<!--
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TODO: add the correct links once the files are available
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-->
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<ul>
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<li>
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<strong> <a
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href='http://sourceforge.net/projects/wesnoth/files/wesnoth/wesnoth-1.8.tar.bz2/download'>Quelltext</a>
|
|
</strong>
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</li>
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<li>
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<strong> <a
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|
href='http://sourceforge.net/projects/wesnoth/files/wesnoth/wesnoth-1.8-win32.exe/download'>Wesnoth
|
|
für MS Windows</a> </strong>
|
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</li>
|
|
<li>
|
|
<strong> <a
|
|
href='http://sourceforge.net/projects/wesnoth/files/wesnoth/Wesnoth_1.8.dmg/download'>Wesnoth
|
|
für Mac OS X</a> </strong>
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</li>
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</ul>
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<p>Aktuelle Informationen über die Binärpakete gibt es auf <a
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href='http://www.wesnoth.org/wiki/Download'>dieser Seite</a> (Englisch), die
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alle herunterladbaren Versionen auflistet.</p>
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<p>Falls Ihr eine vorherige Version von Wesnoth heruntergeladen habt, seid Ihr
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|
vielleicht daran interessiert, nur die <a
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href='http://www.wesnoth.org/wiki/Download_Xdeltas'>xdelta</a> Datei
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herunterzuladen.</p>
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<h2 id='more'>Weitere Informationen</h2>
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<ul>
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<li>
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<a
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href='http://svn.gna.org/viewcvs/*checkout*/wesnoth/tags/1.8.0/changelog'>Komplette
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|
Liste der Änderungen</a> (Englisch, sehr lang)
|
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</li>
|
|
<li><a
|
|
href='http://svn.gna.org/viewcvs/*checkout*/wesnoth/tags/1.8.0/doc/manual/manual.de.html'>Handbuch</a></li>
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<li><a href='http://www.wesnoth.org'>Offizielle Wesnoth Seite</a> (Englisch)</li>
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<!--
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The announcements from 1.0 and 1.2 were lost in a server crash, commenting it out from the release notes...
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They have been restored, but won't add them in anymore...
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-->
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<!-- <li>
|
|
<a href='http://www.wesnoth.org/start/1.0'>
|
|
Wesnoth 1.0 Release Notes</a></li> -->
|
|
<!-- <li>
|
|
<a href='http://www.wesnoth.org/start/1.2'>Wesnoth 1.2 Release Notes</a></li> -->
|
|
<li><a href='http://www.wesnoth.org/start/1.4'>Wesnoth 1.4: Informationen zur
|
|
Veröffentlichung</a></li>
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|
<li><a href='http://www.wesnoth.org/start/1.6'>Wesnoth 1.6: Informationen zur
|
|
Veröffentlichung</a></li>
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</ul>
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<br/>
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<hr/>
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<div id="languages">
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<p>Diese Seite ist auch in folgenden Sprachen verfügbar:</p>
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<ul>
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<!--LANGS--><li><a href='index.cs.html'>Čeština</a></li><li><a href='index.de.html'>Deutsch</a></li><li><a href='index.en.html'>English</a></li><li><a href='index.et.html'>Eesti</a></li><li><a href='index.gl.html'>Galego</a></li><li><a href='index.hu.html'>Magyar</a></li><li><a href='index.it.html'>Italiano</a></li><li><a href='index.ja.html'>日本語</a></li><li><a href='index.lt.html'>Lietuvių</a></li><li><a href='index.pl.html'>Polski</a></li><li><a href='index.ru.html'>Русский</a></li><li><a href='index.sk.html'>Slovenčina</a></li><li><a href='index.zh_CN.html'>中文</a></li>
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<!--LANGS-->
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</ul>
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</div>
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</div>
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<!-- content -->
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<div class="visualClear"></div>
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</div>
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<!-- main -->
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</div>
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<!-- global -->
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</body>
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</html>
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