wesnoth/website/start/1.8/index.de.html

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12 KiB
HTML

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<title>Battle for Wesnoth 1.8</title>
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<div id='global'>
<div id='header'>
<div id='logo'>
<a href='http://www.wesnoth.org'><img alt='Wesnothlogo'
src='http://www.wesnoth.org/mw/skins/glamdrol/title16.jpg'/></a>
</div>
</div>
<div id='nav'>
</div>
<div id='main'>
<div id='content'>
<h1>Battle for Wesnoth 1.8: Informationen zur Veröffentlichung</h1>
<p><em>April 2010</em>. Das Battle for Wesnoth Team ist stolz, die
Veröffentlichung der Version 1.8 von <em>The Battle for Wesnoth</em>
bekanntgeben zu dürfen. Es handelt sich um ein <a
href='http://www.gnu.org/philosophy/philosophy.de.html'>freies</a>,
rundenbasiertes, <a href='http://www.opensource.org/'>open-source</a>
Strategiespiel in einer Phantasiewelt mit Rollenspielelementen. Das Spiel
ist unter anderem für Windows, Mac OS X und verschiedene GNU/Linux
Distributionen <a href='#download'>verfügbar</a>.</p>
<ul>
<li>
<a href='#game'>Neuerungen in Wesnoth 1.8</a>
<ul>
<li>
<a href='#players'>Für Spieler</a>
<ul>
<li><a href='#campaigns'>Kampagnen</a></li>
<li><a href='#multiplayer'>Mehrspieler</a></li>
<li><a href='#general'>Allgemeines</a></li>
</ul>
</li>
<li><a href='#campdev'>Für Kampagnenentwickler</a></li>
</ul>
</li>
<li><a href='#download'>Herunterladen</a></li>
<li><a href='#more'>Weitere Informationen</a></li>
</ul>
<br/>
<h2 id='game'>Neuerungen in Wesnoth 1.8</h2>
<div class='thumb tright'>
<div><a href='images/start-2-full.jpg'><img src='images/start-2.jpg' alt='Wesnoth Screenshot'/></a></div>
</div>
<p>Diesmal finden sich eine weitere, neue Kampagne, hunderte neuer oder
verschönerte Einheitenporträts, ganze fünf bisher ungehörte Musikstücke und
hinter der an einigen Stellen vereinfachten grafischen Benutzeroberfläche
verbirgt sich nun in den Tiefen des Spiels eine neue künstlichen Intelligenz
- seid gewarnt!</p>
<h3 id='players'>Für Spieler</h3>
<p>Um den Spieler seine ergebensten Truppen einfach schützen zu lassen, erkennt
er nun seine loyalen Einheiten an einem bronzenen Ring.</p>
<p>Auch die Karten und andere Grafiken können nun übersetzt werden - von vielen
Übersetzungen wird diese neue Möglichkeit bereits verwendet. Mehr
Informationen und eine Anleitung findet sich im folgenden Wikiartikel: <a
href="http://wiki.wesnoth.org/ImageLocalization">Image Localization</a>.</p>
<h4 id='campaigns'>Kampagnen</h4>
<p>Die brandneue Kampagne <cite>Delfadors Memoiren</cite> erzählt vom Leben
des berühmten Magiers, wie er vom ungelenken Lehrling zu Delfador dem Großen
wurde. Die Kampagne reifte ein Jahr im <a
href="http://wesnoth-umc-dev.sourceforge.net">Wesnoth-UMC-Dev project</a>
bis zur Aufnahme in den Kanon der Geschichte Wesnoths.</p>
<p>Auch andere Kampagnen wurden angepasst - die spannenden Fortentwicklungen
des Heldes Kaleh in <cite>Unter brennenden Sonnen</cite>, die manchmal
Probleme bereiteten, wurden überarbeitet und sind nun robuster. Die
Stolpersteine im Erzählfluss in <cite>Der Thronerbe</cite> im Szenario »Die
Klippen von Thoria« wurden ausgeräumt. Freut Euch außerdem auf die
umgeschriebenen Passagen in <cite>Die Legende von Wesmere</cite> und die
erste Testversion der <cite>Die Legende von Wesmere</cite> als
Mehrspieler-Kampagne!</p>
<div class='thumb tright'>
<div><a href='images/start-3-full.jpg'><img src='images/start-3.jpg' alt='Wesnoth Screenshot'/></a></div>
</div>
<p>Fünf bisher ungehörte, voll instrumentierte Musikstücke untermalen Wesnoth
zusätzlich - genießt <cite>Casualties of War</cite>, <cite>Into the
Shadows</cite>, <cite>Journey's End</cite>, <cite>Over the Northern
Mountains</cite> und <cite>Weight of Revenge</cite>.</p>
<p>Der Computergegner wird klüger - weniger Fehler, bessere Wahl der Truppen
und eine intelligentere Feinderkennung steigern das Spielvergnügen.</p>
<h4 id='multiplayer'>Mehrspieler</h4>
<p>Das Benachrichtigungssystem der Benutzeroberfläche des Betriebssystems kann
dazu verwendet werden, den Spieler darauf hinzuweisen, wenn dieser an der
Reihe ist.</p>
<p>Die Mehrspieler-Eingangshalle wurde runderneuert, ist nun schöner und zudem
einfacher zu bedienen.</p>
<p>Mehrspieler-Schlachten werden fairer - der Server hat die Oberhoheit über
die Zufallszahlen übernommen. Damit werden bisherige Tricks, aber auch
Synchronisationsprobleme verhindert. Bewusst wurde damit eine
Inkompatibilität zu Versionen vor 1.7.13 in Kauf genommen.</p>
<h4 id='general'>Allgemeines</h4>
<p>Die taktische Übersicht am rechten Bildschirmrand wurde erweitert um den
geländeabhängigen Verteidigungswert der Einheit und den Tag-Nachteinfluss
auf deren Kampfkraft.</p>
<p>Eine neue Monstereinheit, die Wasserschlange, macht die Gewässer Wesnoths
unsicher. Dafür tritt der Zwergenspäher aus »Unter brennenden Sonnen« nun
auch in anderen Kampagnen auf. Verschiedene andere Einheiten &mdash;
insbesondere die Draken &mdash; wurden künstlerisch vollständig
überarbeitet. Aber auch das Meervolk floss neu gewandet aus der virtuellen
Feder unseres künstlerischen Direktors persönlich. (Nur die Animationen
stehen hier noch aus.)
</p>
<div class='thumb tright'>
<div><a href='images/start-1-full.jpg'><img src='images/start-1.jpg' alt='Wesnoth Screenshot'/></a></div>
</div>
<p>Beschreibungen der Erweiterungen sind nun im Dialog »Erweiterungen
herunterladen« auf Knopfdruck verfügbar.</p>
<p>Fast alle Übersetzungen wurden ergänzt. Zusätzlich können wir Vietnamesisch
wieder begrüßen und es gibt eine neue Transliteration des Englischen - in
shavianischen Schriftzeichen.</p>
<h3 id='campdev'>Für Kampagnenentwickler</h3>
<p>Auch dieses Jahr war Wesnoth wieder im Konzert der Google »Summer of Code«
Initiative vertreten - eines der Hauptergebnisse war sicher die
Verbesserungen der Mehrspielerunterstützung: Spielerkonstants über Szenarien
hinweg, der Computergegner schöpft nun dem vollem Rekrutierungspool und als
schöner Nebeneffekt rekrutieren nun auch mehrere Anführer pro Seite Truppen.
</p>
<p>Der »Summer of Code« brachte uns aber auch ein gänzlich neues Konzept für
den Computergegner. Die künstliche Intelligenz (KI) kann nun den
Bedürfnissen der Handlung angepasst werden, reagiert auf Ereignisse und
erlaubt sehr unterschiedliche taktische Charaktere. Für den geneigten
Programmierer ist es nun möglich, wenn auch nicht einfach, scriptbasiert
(formala_ai , lua) alternative KIs zu entwerfen.</p>
<p>Ein neues Werkzeug für Kampagnenentwickler ist die <a
href="http://wiki.wesnoth.org/CommandMode#Extra_Debugging_Commands">»Spielzustandsanzeige«</a>
- diese erlaubt es, während der Laufzeit die Werte von WML-Variablen, der
KI-Konfiguration und der Einberufungsliste einzusehen.</p>
<div class='thumb tright'>
<div><a href='images/start-4-full.jpg'><img src='images/start-4.jpg' alt='Wesnoth Screenshot'/></a></div>
</div>
<p>Neue Orkdörfer und Burgfriede für den Ork-Anführer verfeinern die
Möglichkeiten für die Kartengestalter.</p>
<p>Ein voller Erfolg war auch unsere Erstausschreibung der »Summer Art
Scholarship« für Wesnoth. Dutzender neuer Porträts und eine vollständige
Überarbeitung der Drakeneinheitengrafiken ermöglichen uns ein noch
intensiveres Spielvergnügen. Hoffen wir, dass wir das Programm auch in
Zukunft weiterführen können.</p>
<p>Die Welt, die Legenden und die Geschichte Wesnoths wurde einer kritischen
Revision unterworfen - kleinere Änderungen umfassten z.B. einige Namen, die
zu nah an der »Echten Welt« waren. Auffallen werden jedem jedoch die vielen
neuen Ortsnamen auf der Karte. Ausgeräumt wurden zudem einige kleinere
Ungereimtheiten in der Geschichte Wesnoths.</p>
<p>Unser Versprechen, als wir Python in 1.6 aus technischen Gründen entfernen
mussten, konnten wir halten: WML-Ereignisse und KI-Komponenten können nun in
Lua geschrieben werden. Die Integration von Lua ist sogar soweit
fortgeschritten, dass eigene WML Aktionsbefehle definiert werden können, die
Statusvariablen des C++ Kerns lesen und verändern können.</p>
<div class='visualClear'></div>
<h2 id='download'>Herunterladen</h2>
<p>Battle for Wesnoth ist unter der <a
href='http://www.gnu.org/licenses/gpl-2.0.html'>GNU General Public
License</a> (GPL) (Englisch) lizenziert. Der Quelltext kann von <a
href='http://www.wesnoth.org'>wesnoth.org</a> heruntergeladen werden. Dort
sind des weiteren Informationen zum <a
href='http://wesnoth.org/wiki/CompilingWesnoth'>Kompilieren des
Quelltextes</a> (Englisch) für diverse Plattformen zu finden. Für die am
weitesten verbreiteten Plattformen stehen auch Binärpakete zur Verfügung.</p>
<!--
TODO: add the correct links once the files are available
-->
<ul>
<li>
<strong> <a
href='http://sourceforge.net/projects/wesnoth/files/wesnoth/wesnoth-1.8.tar.bz2/download'>Quelltext</a>
</strong>
</li>
<li>
<strong> <a
href='http://sourceforge.net/projects/wesnoth/files/wesnoth/wesnoth-1.8-win32.exe/download'>Wesnoth
für MS Windows</a> </strong>
</li>
<li>
<strong> <a
href='http://sourceforge.net/projects/wesnoth/files/wesnoth/Wesnoth_1.8.dmg/download'>Wesnoth
für Mac OS X</a> </strong>
</li>
</ul>
<p>Aktuelle Informationen über die Binärpakete gibt es auf <a
href='http://www.wesnoth.org/wiki/Download'>dieser Seite</a> (Englisch), die
alle herunterladbaren Versionen auflistet.</p>
<p>Falls Ihr eine vorherige Version von Wesnoth heruntergeladen habt, seid Ihr
vielleicht daran interessiert, nur die <a
href='http://www.wesnoth.org/wiki/Download_Xdeltas'>xdelta</a> Datei
herunterzuladen.</p>
<h2 id='more'>Weitere Informationen</h2>
<ul>
<li>
<a
href='http://svn.gna.org/viewcvs/*checkout*/wesnoth/tags/1.8.0/changelog'>Komplette
Liste der Änderungen</a> (Englisch, sehr lang)
</li>
<li><a
href='http://svn.gna.org/viewcvs/*checkout*/wesnoth/tags/1.8.0/doc/manual/manual.de.html'>Handbuch</a></li>
<li><a href='http://www.wesnoth.org'>Offizielle Wesnoth Seite</a> (Englisch)</li>
<!--
The announcements from 1.0 and 1.2 were lost in a server crash, commenting it out from the release notes...
They have been restored, but won't add them in anymore...
-->
<!-- <li>
<a href='http://www.wesnoth.org/start/1.0'>
Wesnoth 1.0 Release Notes</a></li> -->
<!-- <li>
<a href='http://www.wesnoth.org/start/1.2'>Wesnoth 1.2 Release Notes</a></li> -->
<li><a href='http://www.wesnoth.org/start/1.4'>Wesnoth 1.4: Informationen zur
Veröffentlichung</a></li>
<li><a href='http://www.wesnoth.org/start/1.6'>Wesnoth 1.6: Informationen zur
Veröffentlichung</a></li>
</ul>
<br/>
<hr/>
<div id="languages">
<p>Diese Seite ist auch in folgenden Sprachen verfügbar:</p>
<ul>
<!--LANGS--><li><a href='index.cs.html'>Čeština</a></li><li><a href='index.de.html'>Deutsch</a></li><li><a href='index.en.html'>English</a></li><li><a href='index.et.html'>Eesti</a></li><li><a href='index.gl.html'>Galego</a></li><li><a href='index.hu.html'>Magyar</a></li><li><a href='index.it.html'>Italiano</a></li><li><a href='index.ja.html'>日本語</a></li><li><a href='index.lt.html'>Lietuvių</a></li><li><a href='index.pl.html'>Polski</a></li><li><a href='index.ru.html'>Русский</a></li><li><a href='index.sk.html'>Slovenčina</a></li><li><a href='index.zh_CN.html'>中文</a></li>
<!--LANGS-->
</ul>
</div>
</div>
<!-- content -->
<div class="visualClear"></div>
</div>
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</div>
<!-- global -->
</body>
</html>