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MANUAL DE "BATTLE FOR WESNOTH"
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Se é a primeira vez que você está jogando Battle For Wesnoth,
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sugerimos que leia o guia GettingStarted primeiro
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(http://www.wesnoth.org/wiki/GettingStarted).
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CONTROLES
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F1 Mostra o Manual dentro do jogo
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Setas Movimenta a tela
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Botão Esquerdo Selecionar unidade, Mover unidade
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Botão Direito Menu principal, cancelar ação
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Botão do Meio Centra o mapa na posição apontada
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Esc Sai do jogo, sai de um menu, cancela uma mensagem
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ctrl-r Recrutar unidade
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ctrl-shift-r Repetir o último recrutamento
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alt-r Convocar unidade
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u Desfaz o último movimento (apenas movimentos determinísticos)
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r Refaz um movimento
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m Envia mensagem para outro jogador (em Multijogador)
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M Envia mensagem para seus aliados (em Multijogador)
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alt-m Envia mensagem para todo mundo (em Multijogador)
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n Pula para a próxima unidade que ainda pode se mover
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N Pula para a unidade anterior que ainda pode se mover
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space Pára esta unidade e pula para a próxima que ainda pode se mover.
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alt-space Termina o turno do jogador
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ctrl-space Pára esta unidade - ignora ela quando se usa os comandos de
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pular unidade
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ctrl-v Mostra os possíveis movimentos dos inimigos
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ctrl-b Mostra os possíveis movimentos dos inimigos, se as unidades
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do jogador não estivessem no mapa
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ctrl-f Troca entre modo tela cheia e janela
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ctrl-a Liga/desliga o modo de jogo acelerado
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ctrl-s Salva o jogo
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ctrl-o Carrega o jogo
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/ Busca por um nome ou unidade
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t Continua o movimento interrompido de uma unidade
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z Aproxima a tela
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x Afasta a tela
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c Restaura a posicao inicial da tela
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ctrl-n Troca o nome da unidade
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1-7 Mostra ate onde a unidade atual pode se mover em 1-7 turnos
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l Move para a unidade líder
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d Descreve a unidade atual
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ctrl-g Liga/desliga a grade
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S Atualiza a sombra agora
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D Atrasa a atualização da sombra
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alt-l Coloca um nome em um hexágono
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ctrl-c Apaga os nomes
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alt-s Mostra tabela de status
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ctrl-m Liga/desliga o modo mudo
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ctrl-j Mostra os objetivos do cenário
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s Mostra as estatísticas
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alt-u Mostra lista de unidades
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alt-c Mostra o histórico de mensagens
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: Modo de linha de comando, ver
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http://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode
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Para o Mac OS X, a tecla Cmd é usada no lugar de Ctrl, e Opt é usada
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no lugar de Alt.
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ORBES
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No topo da barra de energia que há ao lado de cada unidade sua há uma orbe.
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A cor dessa orbe é:
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* verde, se você controla a unidade e ela ainda não sem moveu este turno;
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* amarelo, se você controla a unidade e ela se moveu este turno, mas ainda
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pode se mover mais ou atacar;
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* vermelho, se você controla a unidade, mas ela já não pode se mover mais
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neste turno;
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* azul, se a unidade é um aliado que você não controla.
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Unidades inimigas não têm orbes no topo de suas barras de energia.
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DESCRIÇÃO
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O jogo se desenrola atravéz de uma série de batalhas, ou cenários. Cada
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cenário coloca suas tropas de encontro às tropas de um ou mais adversários.
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Cada time começa com um líder em seu castelo.
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OURO
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Cada time começa com uma certa quantidade de ouro, e recebe duas peças de
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ouro por turno, mais uma peça para cada aldeia que aquele time controlar.
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Cada unidate tem também um custo de manutenção. O custo de manutenção
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normalmente é igual ao nível da unidade, exceto caso a unidade tenha a
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característica "Leal" (ver abaixo). Unidades que não foram convocadas
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ou recrutadas - ou seja, aquelas que lideram o time ou se juntam ao
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time voluntariamente - geralmente tem a característica "Leal". Só se
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paga custo de manutenção se o custo total das unidades de um time for
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maior do que o número de aldeias que aquele time controla. O custo final
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de manutenção é a diferença entre o custo das unidades e o número de
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aldeias.
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Assim, a formula para calcular a receita por turno é
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2 + aldeias - máximo(0, custo - aldeias)
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Onde custo é igual à soma dos níveis de todas as suas unidades não
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'leais'.
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RECRUTANDO E CONVOCANDO
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Unidades podem ser recrutadas com ouro, contanto que o líder esteja em
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uma fortaleza, e haja pelo menos um hexágono vazio no castelo em que o
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líder está. Clique com o botão direito no hexágono vazio, e selecione
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Recrutar para recrutar uma unidade nova da lista que aparece. O custo
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para recrutar varia de unidade para unidade, mas normalmente é algo entre
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10 e 20 peças de ouro.
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Depois que você completar um cenário, todas as unidades que sobreviverem
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estarão disponíveis para você no próximo cenário. Clique com o botão
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direito e selecione Convocar para convocar unidades de cenários anteriores.
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Convocar custa 20 peças de ouro. Uma unidade Convocada mantém o Nível,
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pontos de experiências, e quaisquer itens mágicos que possuia antes, mas
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estara com pontos de vida cheios.
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Uma unidade não pode se mover ou atacar no turno em que foi recrutada ou
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convocada.
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ESPECIALIDADES DAS UNIDADES
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As especialidades de uma unidades estão explicadas dentro da descrição da
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unidade no jogo.
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CARACTERÍSTICAS
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Unidades possuem características que refletem certos aspectos de si. Essas
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características são escolhidas aleatoreamente quando a unidade é criada. A
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maioria das unidades recebem duas características. As características
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possíveis são as seguintes:
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Forte causa 1 ponto extra de dano por golpe em combate corpo a corpo,
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e tem 2 pontos de vida a mais;
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Veloz Tem 1 ponto de movimento a mais, mas 10% a menos de pontos de
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vida;
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Resistente Tem 7 pontos de vida a mais;
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Inteligente Precisa de 20% a menos de experiência para passar de nível
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(exceto Trolls)
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Há também algumas características que não se pode receber aleatoreamente:
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Fiel Não tem custo de manutenção;
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Habilidoso Causa 1 ponto de dano a mais por golpe em combate à distância
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(somente Elfos)
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Morto-Vivo Imune a veneno (apenas mortos-vivos)
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MOVIMENTAÇÃO
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Quando se clica em uma unidade, todos os locais para onde ela pode se
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mover no turno atual são iluminados, enquanto os locais para onde ela não
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pode se mover são marcados em cinza. Você pode então clicar no hexágono
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para o qual você quer que a unidade se mova. Movimentar-se para uma aldeia
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neutra ou controlada por um inimigo tomará o controle dessa aldeia. Se
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você escolher um destino que está além do alcance no turno atual, a
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unidade vai entrar em 'modo viagem' e continuará se movendo automaticamente
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em direção a esse destino nos turnos seguintes. Você pode desfazer esses
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movimentos automáticos no início do seu turno; e pode cancelar o 'modo
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viagem' escolhendo a unidade em questão e selecionando um novo destino
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para ela.
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Você não pode se mover através de hexágonos adjacentes a unidades inimigas
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(sua Zona de Controle) sem parar. Porém, unidades nível 0 não têm Zona
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de Controle.
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COMBATE
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Se você se mover ao lado de uma unidade inimiga, você poderá atacá-la.
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Clique na sua unidade ao lado da unidade inimiga, e então clique na unidade
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inimiga que você quer atacar. Cada unidade tem uma ou mais armas com as
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quais ela pode atacar. Algumas armas, como espada, são para combate corpo
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a corpo, e outras, como arcos, são para o combate a distância.
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Se você ataca com uma arma corpo a corpo, o inimigo que você atacar poderá
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contra-atacar com uma arma corpo a corpo também. Se você atacar com uma
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arma de combate a distância, o inimigo terá de contra-atacar com uma
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arma de combate a distância.
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Diferente tipos de ataque causam quantidades diferente de dano, e um certo
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número de golpes pode ser desferido com cada arma. Por exemplo, um Soldado
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Élfico causa 5 pontos de dano com sua espada cada vez que acertar, e pode
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golpear 4 vezes em um ataque. Isso geralmente é escrito como 5-4, o que
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quer dizer 5 pontos de dano por golpe, e 4 golpes.
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Cada unidade tem uma chance de ser atingida, baseada no tipo de terreno
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em que está. Por exemplo, unidades em castelos e vilas tem uma chance
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menor de serem atingidas, e Elfos na floresta têm uma chance muito baixa
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de serem atingidos. Para ver o nível de defesa de uma unidade (a chance
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de não ser atingida) em um dado terreno, clique na unidade, e então passe
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o mouse sobre o terreno que você quer ver, e o nível de defesa aparecerá
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como uma porcentagem no painel de status, assim como por cima do hexágono
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em questão.
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ALINHAMENTO
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Cada unidade tem um alinhamento: Ordeiro, Neutro ou Caótico. O alinhamento
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afeta como as unidades se desempenham em diferentes momentos do dia.
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Unidades Neutras não sao afetadas pela hora do dia. Unidades Ordeiras
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causam mais dano durante o dia, e menos durante a noite. Unidades
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Caóticas causam mais dano durante a noite, e menos durante o dia.
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As duas fases de "dia" e "noite" são chamadas como Manhã, Tarde,
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Noite e Madrugada, de acordo com a posição do sol e da lua na imagem
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da Hora do Dia.
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A tabela abaixo mostra os efeitos de diferentes horas do dia no dano
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causado por unidades ordeiras e caóticas:
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| turno| Fase do dia | ordeiro| caótico |
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------------------------------------------------------
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| 1 | amanhecer | - | - |
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| 2 | dia (Manhã) | +25% | -25% |
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| 3 | dia (Tarde) | +25% | -25% |
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| 4 | entardecer | - | - |
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| 5 | noite (Noite) | -25% | +25% |
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| 6 | noite (Madrugada) | -25% | +25% |
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Por exemplo: imagine uma luta entre uma unidade caótica e uma unidade
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ordeira quando ambas têm um dano básico igual a 12. Ao amanhecer e
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entardecer, ambas causarão 12 pontos de dano se acertarem. Durante
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a Manhã ou Tarde, a unidade Ordeira causará (12 * 1.25) ou 15 pontos
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de dano, enquanto a unidade caótica causará (12 * 0.75) ou 9 pontos.
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Durante a Noite ou Madrugada, a unidade Ordeira causará 9 pontos,
|
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enquanto a unidade caótica causará 15.
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|
Se uma mesma unidade Neutra estivesse lutando, ela sempre causaria 12
|
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pontos de dano, independentemente da hora do dia.
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CURA
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Unidades feridas em aldeias recuperarão 8 pontos de vida a cada turno.
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Unidades feridas que estejam adjecentes a uma unidade com a habilidade
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'medicar' também serão curadas. Uma unidade que não se mova ou lute
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durante um turno estará 'descansando', e recuperará mais 2 pontos
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de vida.
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Uma unidade com a habilidade 'medicar' curará unidades aliadas adjecentes
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no começo do turno do curandeiro. Unidades envenenadas terão o dano
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do veneno temporariamente parado, ao invéz de serem curadas.
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Uma unidade com a habilidade 'curar' removerá o veneno de uma unidade.
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Geralmente uma unidade com a habilidade 'curar' possui também a habilidade
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'medicar', nesse caso a unidade será curada de veneno ao invéz de
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recuperar seus pontos de vida.
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Nenhuma unidade pode ser curada por mais de uma fonte de uma vez: os
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efeitos não são cumulativos. O método de cura mais poderoso é sempre
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selecionado. Por exemplo, uma unidade que está em uma aldeia não vai
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ganhar nenhum benefício extra de um curandeiro que esteja ao seu lado,
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se o curandeiro recupera menos do que 8 pontos de vida. Uma unidade
|
|
próxima a três curandeiros usará apenas o mais poderoso dentre os três.
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|
Para maiores informações, veja o manual dentro do jogo.
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EXPERIÊNCIA
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Unidades recebem pontos de experiência quando lutam. Após obterem
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experiência o suficiente, elas passarão de nível e se tornarão mais
|
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poderosas. A quantidade de experiência ganha depende do nível da
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unidade inimiga, e do resultado da batalha. Se uma unidade mata seu
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oponente, ela recebe 8 pontos de experiência por nível do inimigo (4
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se o inimigo era nível 0), enquanto que unidades que sobrevivem a uma
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batalha sem matar seu oponente recebem 1 ponto de experiência por
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nível do inimigo. Em outras palavras:
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|nível inimigo| Se matar | Se nao matar |
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---------------------------------------------
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| 0 | 4 | 0 |
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| 1 | 8 | 1 |
|
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| 2 | 16 | 2 |
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| 3 | 24 | 3 |
|
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| 4 | 32 | 4 |
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| 5 | 40 | 5 |
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| 6 | 48 | 6 |
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MULTIJOGADOR
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Você pode hospedar um jogo multijogador com seu cliente, ou conectar
|
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com o servidor de jogos wesnoth e criar seu jogo lá. Se você hospedar
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|
um jogo com o seu cliente, outros jogadores precisarão poder se
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conectar com a porta 15000 de seu computador usando TCP. Se você estiver
|
|
por trás de uma firewall e quiser hospedar um jogo, você precisará mudar
|
|
as configurações de sua firewall para que aceite conecções para a porta
|
|
15000, e transfira esses pacotes para a máquina hospedando o jogo. Você
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não precisará mexer na sua firewall para entrar em jogos em servidores
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públicos ou nos computadores de outras pessoas.
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Servidores públicos:
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server.wesnoth.org versão mais recente do jogo
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devsrv.wesnoth.org versão SVN (em desenvolvimento) do jogo
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Outros servidores estão listados em
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http://www.wesnoth.org/wiki/MultiplayerServers
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Configurando um jogo multijogador
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Passo 1: selecione 'Multijogador' da tela principal e escolha:
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a) entrar no servidor oficial e criar um jogo,
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b) entrar em outro servidor hospedado por outro jogador,
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c) hospedar um jogo em seu cliente,
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d) criar um jogo multijogador hotseat em seu computador, ou
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|
e) jogar contra o computador.
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|
Passo 2: selecione o mapa e as configurações do jogo (névoa, escuridão,
|
|
ouro por aldeia).
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|
Passo 3: configure os jogadores (times/alianças, ouro inicial, facção),
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|
e então espere todos os jogadores configurados como 'jogador em rede'
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|
se juntarem ao jogo. Você verá o "jogador em rede" ser substituído pelos
|
|
apelidos quando os jogadores entrarem.
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|
Passo 4: clique [Estou pronto].
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SERVIDOR DE EXTRAS
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Você pode pegar 'extras' (campanhas feitas por jogadores, novas eras, etc)
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escolhendo 'pegar extras' na tela de título. O jogo tentará fazer uma conexão
|
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TCP para a porta 15003 com o servidor de extras (campaigns.wesnoth.org),
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|
então você precisa confirmar que sua firewall permite isso. Os extras
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foram criados por outros jogadores, e alguns podem não funcionar direito
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com a versão atual do jogo. Veja nos foruns (http://forum.wesnoth.org) caso
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tenha problemas.
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MAIS INFORMAÇÕES
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|
Existe um manual dentro do jogo disponível nos cenários, aperte o atalho
|
|
para Ajuda, ou selecione Ajuda no menu. A página principal do projeto
|
|
é http://www.wesnoth.org e dela saem links para várias outras páginas
|
|
relacionadas com o jogo. Dessas, nossa wiki (http://wiki.wesnoth.org/)
|
|
contém soluções e dicas para o jogo, uma tabela de avanço de unidades,
|
|
informações sobre como fazer seus próprios cenários e campanhas,
|
|
como contribuir como um desenvolvedor ou tradutor, e muito mais. Você
|
|
também pode bater papo conosco por IRC em irc.wesnoth.org, no canal
|
|
#wesnoth ou se juntar ao nosso fórum em http://forum.wesnoth.org/ , onde
|
|
você pode discutir o jogo com mais de 4000 membros do fórum. Os fóruns
|
|
também contém um arquivo de dezenas de milhares de mensagens de
|
|
vários anos -- uma fonte formidável de informações.
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