mirror of
https://github.com/wesnoth/wesnoth
synced 2025-04-26 21:47:18 +00:00

there should be no string changes in this commit, it should all be about reference updates (besides the removed strings from low)
1481 lines
102 KiB
HTML
1481 lines
102 KiB
HTML
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
|
||
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"><html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"><head><meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8" /><title>Taistelu Wesnothista – käyttäjän opas</title><link rel="stylesheet" type="text/css" href="./styles/manual.css" /><meta name="generator" content="DocBook XSL Stylesheets V1.78.0" /></head><body><div xml:lang="fi" class="book" lang="fi"><div class="titlepage"><div><div><h1 class="title"><a id="idm139987420282832"></a>Taistelu Wesnothista – käyttäjän opas</h1></div></div><hr /></div><div class="toc"><p><strong>Sisällys</strong></p><dl class="toc"><dt><span class="preface"><a href="#_preface">Johdanto</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#_getting_started">1. Aloittelijalle</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_the_world">1.1. Maailma</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_the_creatures">1.1.1. Olennot</a></span></dt></dl></dd><dt><span class="section"><a href="#_finding_your_way">1.2. Ensiaskeleet</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_game_modes">1.3. Pelimuodot</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_campaigns">1.3.1. Kampanjat</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#scenarios">1.3.2. Skenaariot</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#game_screen">1.3.3. Peliruutu</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_recruit_and_recall">1.3.4. Värväys ja kutsuminen</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_your_army">1.3.5. Armeijasi</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_life_and_death_experience">1.3.6. Elämä, kuolema ja kokemus</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_victory_and_defeat">1.3.7. Voitto ja tappio</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_gold">1.3.8. Kulta</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_save_and_load">1.3.9. Tallennus ja lataus</a></span></dt></dl></dd></dl></dd><dt><span class="chapter"><a href="#_playing">2. Pelaaminen</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_controls">2.1. Kontrollit</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_gold_2">2.2. Kulta</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_recruiting_and_recalling">2.2.1. Värväys ja kutsuminen</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_upkeep">2.2.2. Ylläpito</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_income">2.2.3. Tulot</a></span></dt></dl></dd><dt><span class="section"><a href="#_units">2.3. Yksiköt</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_alignment">2.3.1. Suuntautuminen</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#traits">2.3.2. Piirteet</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_unit_specialties">2.3.3. Erikoishyökkäykset</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_abilities">2.3.4. Erikoistaidot</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_experience">2.3.5. Kokemus</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#unit_recall">2.3.6. Veteraaniyksikköjen kutsuminen</a></span></dt></dl></dd><dt><span class="section"><a href="#_moving">2.4. Liikkuminen</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_zone_of_control">2.4.1. Yksikön hallitsema alue</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#orbs">2.4.2. Pallot</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_ellipses_team_colors_and_hero_icons">2.4.3. Kehät, joukkuevärit ja sankari-ikonit</a></span></dt></dl></dd><dt><span class="section"><a href="#_fighting">2.5. Taisteleminen</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_attack_types">2.5.1. Hyökkäystyypit</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_resistance">2.5.2. Vastustus</a></span></dt></dl></dd><dt><span class="section"><a href="#_healing">2.6. Paraneminen</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_regeneration">2.6.1. Uusiutuminen</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_poison">2.6.2. Myrkky</a></span></dt></dl></dd></dl></dd><dt><span class="chapter"><a href="#_strategy_and_tips">3. Strategia ja neuvoja</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#basic_strategy">3.1. Perusstrategia</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_don_8217_t_waste_units">3.1.1. Älä heitä yksikköjä hukkaan</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_out_of_the_enemy_8217_s_reach">3.1.2. Vihollisen saavuttamattomissa</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#zoc">3.1.3. Käytä yksikön hallitsemaa aluetta suojaukseen</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_maintain_a_defensive_line">3.1.4. Ylläpidä puolustuslinjaa</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_rotate_your_troops">3.1.5. Kierrätä joukkojasi</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_use_the_terrain">3.1.6. Hyödynnä maastoa</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_attacking_and_choosing_your_targets">3.1.7. Hyökkääminen ja kohteiden valinta</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_time_of_day">3.1.8. Vuorokaudenaika</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_experience_2">3.1.9. Kokemus</a></span></dt></dl></dd><dt><span class="section"><a href="#_getting_the_most_fun_out_of_the_game">3.2. Miten nauttia pelistä eniten</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_at_the_start_of_a_scenario">3.2.1. Skenaarion alussa</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_during_the_scenario">3.2.2. Skenaarion kuluessa</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_healing_2">3.2.3. Paraneminen</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_winning_a_scenario">3.2.4. Skenaarion voittaminen</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_more_general_tips">3.2.5. Lisää yleisiä neuvoja</a></span></dt></dl></dd></dl></dd></dl></div><div class="list-of-tables"><p><strong>Luettelo tauluista</strong></p><dl><dt>2.1. <a href="#idm139987414858240">Kontrollit ja pikanäppäimet</a></dt><dt>2.2. <a href="#idm139987414816800">Yksikköihin ja vuoroihin liittyvät pikanäppäimet</a></dt><dt>2.3. <a href="#idm139987414787376">Valkotauluun liittyvät pikanäppäimet</a></dt><dt>2.4. <a href="#idm139987414774720">Moninpelin pikanäppäimet</a></dt><dt>2.5. <a href="#idm139987414764384">Muut pikanäppäimet</a></dt><dt>2.6. <a href="#idm139987414747840">Muut pikanäppäimet</a></dt><dt>2.7. <a href="#idm139987414738096">Pandoraan liittyvät kontrollit ja pikanäppäimet</a></dt><dt>2.8. <a href="#idm139987414692720">Vuorokaudenaika ja aiheutettu vahinko</a></dt><dt>2.9. <a href="#idm139987414550176">Taistelemisesta tai tappamisesta saatu kokemus suhteessa vihollisen tasoon</a></dt><dt>2.10. <a href="#idm139987414517280">Pallot</a></dt></dl></div><div class="preface"><div class="titlepage"><div><div><h1 class="title"><a id="_preface"></a>Johdanto</h1></div></div></div><p>Taistelu Wesnothista on vuoropohjainen, fantasia-aiheinen strategiapeli.</p><p>Kokoa mahtava armeija koulimalla kokemattomista alokkaista vaiheittain
|
||
kovapintaisia veteraaneja. Kutsu myöhemmissä peleissä takaisin kovimmat
|
||
soturisi muodostaaksesi kuolettavan sotajoukon, jolle kukaan ei pärjää! Voit
|
||
poimia yksikköjä laajasta kirjosta spesialisteja ja valikoida joukon, jolla
|
||
on oikeat vahvuudet taistella erilaisissa maastoissa kaikenlaisia vihollisia
|
||
vastaan.</p><p>Wesnothissa on monia taruja pelattavaksi. Voit sotia örkkejä, epäkuolleita
|
||
ja roistoja vastaan Wesnothin kuningaskunnan rajamailla, taistella
|
||
lohikäärmeiden rinnalla ylväillä vuorenhuipuilla, yhdessä haltioiden kanssa
|
||
Aethenin metsän saloilla, kääpiöiden kanssa Knalgan suurissa luolastoissa,
|
||
tai jopa merenväen kanssa Helmilahdella. Voit taistella päästäksesi takaisin
|
||
Wesnothin valtaistuimelle, hallita epäkuolleita kauheilla voimillasi
|
||
valloittaaksesi kuolevaisten maat, tai johtaa uljas örkkiheimosi voittoon
|
||
ihmisistä, jotka julkesivat ryöstää maasi.</p><p>Voit valita yksikköjä yli kahdestasadasta eri tyypistä (jalkaväki,
|
||
ratsuväki, jousiampujat ja velhot ovat vain alkua) ja taistelutapahtumia
|
||
aina pienyksikköjen väijytyksistä valtavien armeijoiden yhteenottoihin. Voit
|
||
myös haastaa ystäviäsi – tai vieraita – mittelemään eeppisissä
|
||
<span class="emphasis"><em>moninpelitaisteluissa</em></span> fantasiamaailmassa.</p><p>Taistelu Wesnothista on avoimen lähdekoodin ohjelma, ja vilkas
|
||
vapaaehtoisten yhteisö kehittää peliä yhteisvoimin. Voit luoda omia
|
||
yksiköitä, laatia omia skenaarioita ja jopa käsikirjoittaa täysimittaisia
|
||
kampanjoita. Käyttäjien ylläpitämää sisältöä on saatavilla
|
||
lisäosapalvelimelta, ja kaikkein paras siitä liitetään osaksi virallisia
|
||
julkaisuja.</p></div><div class="chapter"><div class="titlepage"><div><div><h1 class="title"><a id="_getting_started"></a>Luku 1. Aloittelijalle</h1></div></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_the_world"></a>1.1. Maailma</h2></div></div></div><p>Wesnoth sijaitsee Suurella mantereella, jonka tunnettu osa jaetaan
|
||
tavallisesti kolmeen alueeseen: Pohjoisiin maihin, jotka ovat pääosin
|
||
rauhattomia, Wesnothin kuningaskuntaan ja sen ajoittaiseen ruhtinaskuntaan
|
||
Elensefariin, sekä lounaisten haltioiden valtakuntaan Aethenin metsässä ja
|
||
sen tuolla puolen.</p><p>Wesnothin kuningaskunta sijaitsee näiden maiden keskiosassa. Sen rajat ovat
|
||
Suuri joki pohjoisessa, Matalat kukkulat idässä ja etelässä, Aethenin
|
||
metsien raja lounaassa ja Valtameri lännessä. Elensefaria, entistä Wesnothin
|
||
maakuntaa, rajaavat Suuri joki pohjoisessa, löyhästi määritelty raja
|
||
Wesnothin kanssa idässä, Helmilahti etelässä ja Valtameri lännessä.</p><p>Pohjoiset maat ovat villiä seutua Suuren joen pohjoispuolella. Erinäiset
|
||
örkkien, kääpiöiden, barbaarien ja haltioiden ryhmittymät kansoittavat
|
||
aluetta. Pohjoisessa ja idässä sijaitsee Lintanirin metsä, jossa pohjoisten
|
||
haltioiden mahtava kuningaskunta keskittyy omiin salaperäisiin asioihinsa.</p><p>Ympäri maita on hajallaan kyliä, joissa voit parantaa joukkojasi ja kerätä
|
||
tarvittavia tuloja ylläpitääksesi armeijaasi. Sinun täytyy myös ylittää
|
||
vuoristoja ja jokia, tunkeutua läpi metsien, kukkuloiden ja tundran sekä
|
||
ylittää avoimia ruohotasankoja. Kaikille näille alueille on sopeutunut
|
||
elämään eri olentoja, jotka voivat kulkea helpommin ja taistella paremmin
|
||
kun ne ovat tutussa maastossa.</p><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_the_creatures"></a>1.1.1. Olennot</h3></div></div></div><p>Wesnothin maailmassa elää ihmisiä, haltioita, kääpiöitä, örkkejä, draakkeja,
|
||
sauriaaneja, merenväkeä, nagoja ja monia muita vielä hämäräperäisempiä ja
|
||
ihmeellisempiä rotuja. Kirotuilla mailla vaeltavat epäkuolleet, kummitukset
|
||
ja surmanhenget; raunioissa ja luolastoissa asuu hirviöitä. Jokainen laji on
|
||
sopeutunut tietynlaisiin maastoihin. Ihmiset asuvat pääosin lauhkeilla
|
||
ruohikkomailla. Kukkuloilla, vuorilla ja maanalaisissa luolastoissa ovat
|
||
örkit ja kääpiöt eniten kuin kotonaan. Haltiat ovat metsien kiistämättömiä
|
||
valtiaita. Merissä ja joissa hallitsevat merenväki ja nagat.</p><p>Peliä varten rodut jaetaan liittoumiin. Esimerkiksi örkit ovat usein
|
||
yhteistyössä peikkojen kanssa ja haltiat tai kääpiöt ihmisten kanssa. Jotkin
|
||
muut liittoumat kuvaavat jakoja ihmisyhteisöissä – esimerkiksi lojalistit
|
||
vastaan lainsuojattomat. Suurimmassa osassa kampanjoita kontrolloidaan
|
||
yksiköitä yhdestä liittoumasta. Joskus kuitenkin liittoumat liittoutuvat
|
||
keskenään, jolloin skenaariossa saattaa saada vastaansa useamman liittouman.</p></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_finding_your_way"></a>1.2. Ensiaskeleet</h2></div></div></div><p>Kun Wesnoth käynnistyy, se näyttää ensin taustakuvan ja sarakkeen nappeja,
|
||
eli päävalikon. Napit toimivat vain hiirellä. Jos olet kärsimätön,
|
||
suosittelemme, että klikkaat Vaihda kieli -nappia (englanniksi Language)
|
||
valitaksesi käytetyn kielen, sitten Tutoriaali-nappia käynnistääksesi
|
||
tutoriaalin, ja sitten pelaat kampanjan ”Kahden veljeksen tarina”
|
||
klikkaamalla Kampanjat-nappia ja valitsemalla se annetusta listasta.</p><p><span class="inlinemediaobject"><img src="images/main-menu-1.11.9.jpg" alt="Päävalikko" /></span></p><div class="variablelist"><dl class="variablelist"><dt><span class="term">
|
||
Tutoriaali
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Tutoriaali on oikea, mutta yksinkertainen peli, joka opettaa joitakin
|
||
pelaamisessa tarvittavia peruskontrolleja. Oleellista ei ole voittaminen tai
|
||
häviäminen, vaan pelitaitojen opettelu. Klikkaa Tutoriaali-nappia
|
||
pelataksesi. Tutoriaalissa otat joko prinssi Konradin tai prinsessa Li’sarin
|
||
roolin, ja sinua opettaa vanhempi velho Delfador – ole tarkkaavainen tai hän
|
||
saattaa muuttaa sinut sammakoksi.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Kampanjat
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Wesnoth suunniteltiin etupäässä kampanjoiden pelaamiseen. Kampanja on sarja
|
||
toisiinsa liittyviä skenaarioita. Klikkaa tätä nappia aloittaaksesi
|
||
kampanjan. Esiin tulee lista tietokoneellasi olevista kampanjoista (voit
|
||
halutessasi ladata niitä lisää). Valitse haluamasi kampanja ja paina OK
|
||
aloittaaksesi tai Peruuta poistuaksesi. Kussakin kampanjassa on valittavana
|
||
eri vaikeustasoja. Suosittelemme tasoa ”Normaali”, koska se on melko
|
||
haastava, mutta ei vaikea. Vaikeustasoa ei voi vaihtaa kesken kampanjan. Jos
|
||
sinulla on suuria hankaluuksia taistella tiesi läpi helpon vaikeustason,
|
||
oppaan kohta <a class="link" href="#basic_strategy" title="3.1. Perusstrategia">Perusstrategia</a> varmasti
|
||
auttaa. Kun olet valinnut vaikeustason, alkaa kampanjan ensimmäinen
|
||
skenaario.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Moninpeli
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Klikkaa tätä nappia pelataksesi yksittäisiä skenaarioita yhtä tai useampaa
|
||
vastustajaa vastaan. Moninpeliä voi pelata Internetissä tai samalla
|
||
tietokoneella, tietokone- tai ihmisvastustajien kanssa. Tätä nappia
|
||
painamalla ilmestyy valintaikkuna, josta voit valita, miten haluat pelata
|
||
skenaarion. Lisätietoja kohdassa <a class="link" href="#scenarios" title="1.3.2. Skenaariot">Skenaariot</a>.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Tallennukset
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Klikkaa tätä nappia ladataksesi aiemmin tallennetun pelin. Esiin tulee
|
||
valintaikkuna, jossa on lista tallennetuista peleistä. Valitse peli ja paina
|
||
OK jatkaaksesi peliä tai Peruuta palataksesi päävalikkoon. Jos rastitat
|
||
Näytä uusinta -valintaruudun, voit seurata, kun ladattu peli toistaa kaikki
|
||
siirrot alusta asti.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Lisäosat
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Tästä napista pääsee muodostamaan yhteyden sisältöpalvelimelle, jossa on
|
||
saatavilla hyvin paljon tavallisten käyttäjien luomaa pelisisältöä. Tarjolla
|
||
on mm. kampanjoita, aikakausia (jotka määrittelevät liittoumia
|
||
moninpeleissä) ja moninpelikarttoja. Poista lisäosia -napista voit taas
|
||
halutessasi poistaa niitä.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Karttaeditori
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Klikkaa tätä nappia päästäksesi karttaeditoriin, jossa voi luoda karttoja
|
||
moninpelejä tai omaa kampanjaasi varten.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Vaihda kieli
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Valitse kieli tästä napista avautuvasta valikosta ja paina OK ottaaksesi sen
|
||
käyttöön, tai Peruuta jatkaaksesi nykyisellä kielellä. Kun Wesnoth
|
||
käynnistyy ensimmäisen kerran, se käyttää oletuksena englantia tai
|
||
järjestelmäsi kieltä, jos se voidaan määrittää. Jos olet vaihtanut kielen,
|
||
peli käyttää sitä käynnistyessään.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Asetukset
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Klikkaa tätä muuttaaksesi asetuksia.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Tekijät
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Tätä nappia klikkaamalla näet listan Wesnothin vaikuttajista. Osan heistä
|
||
saa usein kiinni IRC-verkosta irc.freenode.org:6667 kanavalta #wesnoth.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Lopeta
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Tästä napista Wesnoth sulkeutuu.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Ohje
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Tästä napista klikkaamalla avautuu pelin sisäinen ohje. Se sisältää paljon
|
||
tietoa yksiköistä ja muista tärkeistä, pelaamiseen liittyvistä
|
||
asioista. Suurin osa niistä on myös mainittu tässä oppaassa.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Seuraava
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Klikkaa tätä nappia lukeaksesi seuraavan vihjeen ”Wesnothin kirjasta”.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Edellinen
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Klikkaa tätä nappia lukeaksesi edellisen vihjeen ”Wesnothin kirjasta”.
|
||
</dd></dl></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_game_modes"></a>1.3. Pelimuodot</h2></div></div></div><p>On kaksi perustapaa pelata Taistelua Wesnothista:</p><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" style="list-style-type: disc; "><li class="listitem">
|
||
Pelaa kampanja, eli sarja yhteen liitettyjä skenaarioita, tietokonetta
|
||
vastaan.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Pelaa yksittäinen skenaario tietokone- tai ihmisvastustajia vastaan.
|
||
</li></ul></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_campaigns"></a>1.3.1. Kampanjat</h3></div></div></div><p>Kampanjat ovat taistelujen sarja, joita yhdistää tarina. Tyypillisissä
|
||
kampanjoissa on noin 10–20 skenaariota. Suurin hyöty kampanjoista on, että
|
||
niiden kuluessa armeijaansa voi kehittää. Skenaarion päättyessä jäljelle
|
||
jäävät yksiköt ovat käytettävissä myös seuraavassa skenaariossa. Jos päätät
|
||
olla käyttämättä jotakin yksikköä skenaarion aikana, se siirtyy seuraavaan,
|
||
joten et menetä käyttämättömiä yksikköjä.</p><p>Wesnoth on pääasiassa tarkoitettu kampanjoiden pelaamiseen. Niiden
|
||
pelaaminen on myös todennäköisesti nautinnollisinta ja uusille pelaajille
|
||
suositeltavinta pelaamisen opettelussa.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="scenarios"></a>1.3.2. Skenaariot</h3></div></div></div><p>Yksittäisen skenaarion läpäisy kestää suunnilleen 30 minuutista kahteen
|
||
tuntiin. Tämä on nopein tapa pelata, mutta yksikköjäsi ei säästetä etkä voi
|
||
käyttää kampanjayksikköjä. Skenaarioita voi pelata tietokonetta vastaan tai
|
||
toisia pelaajia vastaan joko Internetin kautta tai samalla
|
||
tietokoneella. Skenaarioihin pääsee klikkaamalla Moninpeli-nappia
|
||
päävalikossa.</p><p>Yleensä moninpelejä pelataan muita pelaajia vastaan Internetin kautta (voit
|
||
myös käyttää lähiverkkoa, jos sinulla on sellainen). Kaikkia näitä pelejä
|
||
koordinoidaan Wesnoth-moninpelipalvelimen avulla. Moninpelit voivat kestää
|
||
tunnista jopa kymmeneen tuntiin, riippuen pelaajien määrästä (ja kartan
|
||
koosta). Keskimääräinen peliaika on kolmesta seitsemään tuntiin. Pelit
|
||
voidaan tallentaa ja ladata miten monta kertaa tahansa, joten on
|
||
mahdollista, että jotkin niistä kestävät viikon tai kaksi, vaikka
|
||
varsinainen peliaika on muutaman tunnin mittainen. Moninpelissä yksiköitä ei
|
||
voi siirtää mukanaan skenaariosta toiseen, joten armeijan vahvuuden
|
||
kasvattaminen on mahdollista vain skenaarion aikana.</p><p>Moninpeli-napista aukeavassa valikossa on seuraavat vaihtoehdot:</p><p><span class="inlinemediaobject"><img src="images/multiplayer-1.11.9.jpg" alt="Moninpeli-ikkuna" /></span></p><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h4 class="title"><a id="_login"></a>Käyttäjänimi</h4></div></div></div><p>Tämä on nimesi moninpelipalvelimella. Jos sinulla on tili <a class="ulink" href="http://www.wesnoth.org/forum" target="_top">Wesnothin foorumeilla</a>, voit
|
||
kirjautua tilin käyttäjänimellä ja salasanalla. Salasanaikkuna ponnahtaa
|
||
esiin, jos valitsemallesi käyttäjänimelle tarvitaan salasana. Et voi käyttää
|
||
rekisteröityä nimeä ilman salasanaa.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h4 class="title"><a id="_join_official_server"></a>Ota yhteys viralliseen palvelimeen</h4></div></div></div><p>Tämä vaihtoehto yhdistää suoraan viralliselle palvelimelle. Päädyt aulaan,
|
||
jossa voit halutessasi käynnistää omia pelejä tai liittyä muiden luomiin
|
||
avoimiin peleihin. Aulassa voit tavata muita, jotka haluaisivat liittyä
|
||
uuteen otteluun.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h4 class="title"><a id="_connect_to_server"></a>Yhdistä palvelimeen</h4></div></div></div><p>Tästä vaihtoehdosta aukeaa valintaikkuna, johon kirjoitetaan pelipalvelimen
|
||
osoite. Ikkunassa on myös Katso listaa -nappi, joka näyttää listan
|
||
virallisista palvelimista, joita voi käyttää varalla, jos pääpalvelin ei ole
|
||
käytettävissä.</p><p>Täydellinen lista virallisista ja käyttäjien ylläpitämistä julkisista
|
||
palvelimista on tällä verkkosivulla: <a class="ulink" href="http://wesnoth.org/wiki/MultiplayerServers" target="_top">Multiplayer
|
||
servers</a>.</p><p>Tästä valinnasta voi myös yhdistää kenen tahansa ylläpitämälle
|
||
pelipalvelimelle. Joten. jos sinulla on palvelin käynnissä
|
||
paikallisverkossasi, syötä vain oikea osoite ja porttinumero (oletus:
|
||
15000). Jos esimerkiksi haluaisit yhdistää palvelimelle, joka on osoitteessa
|
||
192.168.0.10 olevalla koneella ja oletusportissa, kirjoittaisit
|
||
valintaikkunaan näin: ”192.168.0.10:15000”.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h4 class="title"><a id="_host_networked_game"></a>Isännöi verkkopeliä</h4></div></div></div><p>Sinun täytyy käynnistää palvelinohjelma voidaksesi käynnistää
|
||
verkkomoninpelin ilman ulkoista moninpelipalvelinta, yleensä nimeltään
|
||
<span class="emphasis"><em>wesnothd</em></span>. Tämä ohjelma käynnistyy automaattisesti
|
||
taustalle tästä valinnasta. Se lopetetaan, kun kaikki pelaajat ovat
|
||
poistuneet palvelimelta. Muiden pelaajien pitää voida yhdistää TCP:llä
|
||
koneesi porttiin 15000 pelatakseen palvelimellasi. Jos olet palomuurin
|
||
takana, sinun täytyy todennäköisesti muuttaa sen asetuksia niin, että
|
||
sisääntulevat yhteydet porttiin 15000 on sallittu, ja että palomuuri ohjaa
|
||
sellaisen liikenteen koneelle, joka toimii pelipalvelimena. Palomuurin
|
||
asetuksia ei yleensä tarvitse muuttaa liittyäkseen peleihin yleisillä
|
||
palvelimilla tai jonkun toisen koneella.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h4 class="title"><a id="_local_game"></a>Paikallinen peli</h4></div></div></div><p>Tämä luo yhdellä tietokoneella pelattavan moninpelin – joko
|
||
ns. <span class="emphasis"><em>hotseat</em></span>-pelin, jossa jokainen pelaa vuorollaan
|
||
samalla tietokoneella, tai pelkkiä tekoälyvastustajia, eli tietokonetta
|
||
vastaan. Hotseat-pelit kestävät suunnilleen yhtä kauan kuin
|
||
Internet-pelit. Tekoälyä vastaan pelaaminen voi olla hyvä keino tutustua
|
||
moninpeleissä käytettäviin eri karttoihin ennen toisia ihmisiä vastaan
|
||
pelaamista. Sitä voi käyttää myös yksinkertaisena keinona tutustua eri
|
||
liittoutumien yksiköiden ominaisuuksiin valitsemalla, millä liittoumalla
|
||
itse pelaat ja mitä liittoutumia vastustajasi ovat. Tietenkin näitä
|
||
pelityylejä voi myös yhdistellä, eli voit pelata ystäviesi kanssa
|
||
tekoälyvastustajaa vastaan.</p></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="game_screen"></a>1.3.3. Peliruutu</h3></div></div></div><p><span class="inlinemediaobject"><img src="images/game-screen-1.11.9.jpg" alt="Peliruutu" /></span></p><p>Sekä yksittäistä skenaariota että kampanjaa pelatessa peliruudun
|
||
perusasettelu on sama. Suurimman osan ruudusta täyttää kartta, joka näyttää
|
||
kaiken pelissä tapahtuvan toiminnan. Kartan ympärillä on erilaisia
|
||
elementtejä, jotka antavat hyödyllistä tieto pelistä. Ne on kuvattu
|
||
tarkemmin alla.</p><p><span class="inlinemediaobject"><img src="images/top_pane-1.11.9.jpg" alt="Yläpaneeli" /></span></p><p>Ruudun yläreunassa on, vasemmalta oikealle:</p><div class="orderedlist"><ol class="orderedlist" type="1"><li class="listitem">
|
||
Valikko-nappi
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Toiminnot-nappi
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Vuorolaskuri (tämänhetkinen vuoro / vuorojen enimmäismäärä)
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Kultasi
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Kyliä (sinun kyläsi / kylien kokonaismäärä)
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Yksikköjesi määrä
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Ylläpitokulusi
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Tulosi
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Kellonaika tai aikaa jäljellä (moninpeleissä)
|
||
</li></ol></div><p><span class="inlinemediaobject"><img src="images/right_pane-1.11.9.jpg" alt="Oikea paneeli" /></span></p><p>Ruudun oikeassa reunassa on, ylhäältä alas:</p><div class="orderedlist"><ol class="orderedlist" type="1"><li class="listitem">
|
||
Koko kartta kutistettuna
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Current hex position (x-coordinate, y-coordinate), defense and movement of
|
||
the currently selected unit on the marked hex
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Tämänhetkisen heksan tyyppi
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Vuorokaudenajan näyttö
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Viimeksi valitun yksikön tiedot
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Lopeta vuoro -nappi
|
||
</li></ol></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_recruit_and_recall"></a>1.3.4. Värväys ja kutsuminen</h3></div></div></div><p>Skenaarion tai kampanjan alussa sinulla on vain muutama yksikkö
|
||
kartalla. Yksi niistä on johtajasi (tunnuksenaan pieni kultainen
|
||
kruunukuvake). Johtajasi aloittaa yleensä linnasta erikoisheksasta, jota
|
||
sanotaan linnakkeeksi. Aina kun johtajasi on linnakkeessa (ei välttämättä
|
||
omassasi, vaan myös missä tahansa valtaamassasi linnassa) ja sinulla on
|
||
tarpeeksi kultaa, voit värvätä yksikköjä armeijaasi. Kampanjan myöhemmissä
|
||
skenaarioissa voit kutsua takaisin kokeneita yksikköjä, jotka ovat
|
||
selvinneet aikaisemmista skenaarioista. Näin voit alkaa koota armeijaasi
|
||
vihollisen lyömiseksi.</p><p>Ensimmäiseksi haluat varmaankin värvätä ensimmäisen yksikkösi. Paina
|
||
<code class="literal">Ctrl+R</code> (tai klikkaa oikealla hiirennapilla tyhjää
|
||
linnaheksaa ja valitse ”Värvää”) ja voit valita värvättävän yksikön
|
||
listalta, jossa on kaikki sillä hetkellä saatavilla olevat yksiköt. Jokainen
|
||
värvätty sijoitetaan tyhjään linnaheksaan. Kun olet täyttänyt linnan, et voi
|
||
värvätä enempää ennen kuin siirrät yksiköt pois. Vastustajasi johtaja on
|
||
myös linnakkeessaan, värväämässä omia joukkojaan – joten älä vetelehdi
|
||
maisemia ihaillen, sinulla on taistelu voitettavana.</p><p>Onnistuneen skenaarion jälkeen kaikki jäljellä olevat joukkosi talletetaan
|
||
automaattisesti. Seuraavan skenaarion aikana voit kutsua niitä takaisin
|
||
palvelukseen lähes samaan tapaan kuin värväisit uusia joukkoja. Takaisin
|
||
kutsutut joukot ovat usein kokeneempia, ja näin ollen parempi valinta.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_your_army"></a>1.3.5. Armeijasi</h3></div></div></div><p>Kaikki pelimuodot käyttävät samoja sotilaita, eli yksiköitä. Rotu, luokka ja
|
||
kokemustaso erottavat yksiköt toisistaan. Kullakin yksiköllä on vahvuutensa
|
||
ja heikkoutensa riippuen sen vastustusarvoista, tasosta ja kulloisestakin
|
||
maastosta. Yksityiskohdat löytyvät pelinsisäisestä ohjeesta.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_life_and_death_experience"></a>1.3.6. Elämä, kuolema ja kokemus</h3></div></div></div><p>Joukkojesi kerätessä taistelukokemusta ne tulevat taitavammiksi ja
|
||
vahvemmiksi. Niitä myös kuolee taistelussa, jolloin sinun täytyy värvätä ja
|
||
kutsua lisää. Valitse kuitenkin viisaasti, koska jokaisella niistä on
|
||
vahvuutensa ja heikkoutensa, joita ovela vastustaja käyttää nopeasti
|
||
hyväkseen.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_victory_and_defeat"></a>1.3.7. Voitto ja tappio</h3></div></div></div><p>Huomioi tarkasti tavoiteikkuna jokaisen skenaarion alussa. Yleensä voitat
|
||
tappamalla kaikki vihollisjohtajat ja häviät vain, jos oma johtajasi
|
||
kuolee. Skenaarioilla voi kuitenkin olla muitakin voittoedellytyksiä – saada
|
||
johtajasi tiettyyn paikkaan, jonkun pelastaminen, arvoituksen ratkaiseminen,
|
||
tai paikan puolustaminen, kunnes tietty määrä vuoroja on kulunut.</p><p>Kun voitat skenaarion, kartta harmaantuu ja <span class="emphasis"><em>Lopeta
|
||
vuoro</em></span> -nappi muuttuu <span class="emphasis"><em>Päätä skenaario</em></span>
|
||
-napiksi. Voit vielä tehdä asioita, kuten muuttaa tallennusasetuksia tai
|
||
(moninpelissä) keskustella muiden pelaajien kanssa, ennen kuin painat
|
||
lopetusnappia päästääksesi takaisin palvelimen aulaan / valikkoon.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_gold"></a>1.3.8. Kulta</h3></div></div></div><p>Armeijasi ei taistele ilmaiseksi. Sekä yksikköjen värväys, että ylläpito
|
||
maksetaan kullalla. Aloitat skenaariot sillä kultamäärällä, joka sait
|
||
mukaasi edellisistä skenaarioista (saat kultaa kuitenkin joka skenaarioon
|
||
vähimmäismäärän aloittamiseen, ellet saanut mukaasi tarpeeksi). Skenaarion
|
||
aikana kultaa voi kerätä lisää saavuttamalla skenaarion tavoitteet nopeasti
|
||
ja hallitsemalla kyliä. Jokainen hallittu kylä tuottaa kaksi kultapalaa
|
||
vuorossa. Skenaarion aluksi kannattaa yleensä ottaa haltuunsa mahdollisimman
|
||
monta kylää varmistaakseen, että tulot riittävät sodankäyntiin. Kulloinenkin
|
||
kultamäärä ja tulot näkyvät ruudun yläosassa, kuten selitetään kohdassa
|
||
<a class="link" href="#game_screen" title="1.3.3. Peliruutu">Peliruutu</a>.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_save_and_load"></a>1.3.9. Tallennus ja lataus</h3></div></div></div><p>Jokaisen skenaarion alussa peli tallentuu automaattisesti. Jos häviät, voit
|
||
ladata tallennuksen ja yrittää uudestaan. Kun voitat, sinulta kysytään
|
||
haluatko tallentaa seuraavan skenaarion ja pelata sitä. Jos sinun täytyy
|
||
lopettaa pelaaminen kesken skenaarion, voit tallentaa pelin
|
||
vuorollesi. Muista kuitenkin, että hyvän Wesnoth-pelaajan ei tarvitse
|
||
koskaan tallentaa skenaarion aikana. Toisaalta useimmat aloittelijat
|
||
tapaavat tehdä niin melko usein.</p></div></div></div><div class="chapter"><div class="titlepage"><div><div><h1 class="title"><a id="_playing"></a>Luku 2. Pelaaminen</h1></div></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_controls"></a>2.1. Kontrollit</h2></div></div></div><p>Nämä ovat vakiokontrollit. Näppäimistöasetukset voivat vaihdella alustasta
|
||
riippuen. Esimerkiksi sinun täytyy usein käyttää komentonäppäintä Ctrl
|
||
-näppäimen sijaan, jos käytät Mac OS X:ää. Voit määrittää suurimman osan
|
||
pikanäppäimistä makusi mukaan Asetuksista.</p><div class="table"><a id="idm139987414858240"></a><p class="title"><strong>Taulu 2.1. Kontrollit ja pikanäppäimet</strong></p><div class="table-contents"><table summary="Kontrollit ja pikanäppäimet" cellpadding="4px" style="border-collapse: collapse;border-top: 3px solid #527bbd; border-bottom: 3px solid #527bbd; "><colgroup><col align="left" /><col align="left" /></colgroup><tbody><tr><td style="" align="left">
|
||
F1
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Taistelu Wesnothista -ohje
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
Nuolinäppäimet
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Vieritä ruutua
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
Klikkaus vasemmalla hiirennapilla
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Valitse tai siirrä yksikköä
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
Klikkaus oikealla hiirennapilla
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Ponnahdusvalikko tai toiminnon peruutus
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
Klikkaus hiiren keskinapilla
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Keskitä kursorin sijaintiin.
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
Esc
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Lopeta peli, poistu valikosta tai peruuta viesti
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
Ctrl+s
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Tallenna peli
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
Ctrl+o
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Lataa peli
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
Ctrl+p
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Avaa asetusvalikko
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
Ctrl+q
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Lopeta peli
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
Ctrl+f
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Vaihda koko ruudun ja ikkunoidun tilan välillä
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
Ctrl+Alt+m
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Äänitehosteet ja musiikki päälle / pois päältä
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
+
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Suurenna karttanäkymää
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
-
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Pienennä karttanäkymää
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
0
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Palauta normaalisuurennus
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
Ctrl+e
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Näytä tai piilota ellipsit
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
Ctrl+g
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Näytä tai piilota ruudukko
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
Ctrl+a
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Kiihdytetty nopeus päälle / pois päältä
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
Shiftin painaminen
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Vaihda normaalin ja kiihdytetyn pelitilan välillä kun näppäin on pohjassa
|
||
(väliaikainen)
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
Ctrl+j
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Näytä skenaarion tavoitteet
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
s
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Näytä tilastot
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
Alt+s
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Näytä tilannetaulukko
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
Alt+u
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Näytä yksikkölista
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
l
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Siirry johtajayksikön luo
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
Shift+s
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Päivitä peite nyt
|
||
</td></tr></tbody></table></div></div><br class="table-break" /><div class="table"><a id="idm139987414816800"></a><p class="title"><strong>Taulu 2.2. Yksikköihin ja vuoroihin liittyvät pikanäppäimet</strong></p><div class="table-contents"><table summary="Yksikköihin ja vuoroihin liittyvät pikanäppäimet" cellpadding="4px" style="border-collapse: collapse;border-top: 3px solid #527bbd; border-bottom: 3px solid #527bbd; "><colgroup><col align="left" /><col align="left" /></colgroup><tbody><tr><td style="" align="left">
|
||
Ctrl+r
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Värvää yksikkö
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
Ctrl+alt+r
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Toista viimeisin värväys
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
Alt+r
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Kutsu takaisin palvelukseen
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
Ctrl+rn
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Vaihda yksikön nimeä
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
d
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Näytä valitun yksikön kuvaus
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
t
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Jatka keskeytynyttä yksikön siirtoa
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
u
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Peruuta edellinen siirto (vain deterministiset liikkeet voi peruuttaa)
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
r
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Tee siirto uudelleen
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
n
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Käy läpi yksiköt, joilla on liikepisteitä jäljellä
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
Shift+n
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Käy läpi yksiköt, joilla on liikepisteitä jäljellä, käännetyssä
|
||
järjestyksessä
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
Ctrl+v
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Näytä vihollisen liikkeet (mihin vihollinen voi liikkua seuraavalla
|
||
vuorolla)
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
Ctrl+b
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Näytä vihollisen mahdolliset siirrot, jos sinun yksikkösi eivät olisi
|
||
kartalla
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
1–7
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Näytä miten kauas valittu yksikkö voi liikkua näin monessa vuorossa
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
välilyönti
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Lopeta vuoro yksikön osalta ja siirry seuraavaan, jolla on liikepisteitä
|
||
jäljellä
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
Shift+välilyönti
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Jätä valittu yksikkö asemiin (lopeta sen liikkuminen toistaiseksi)
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
Ctrl+välilyönti
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Päätä tämän pelaajan vuoro
|
||
</td></tr></tbody></table></div></div><br class="table-break" /><div class="table"><a id="idm139987414787376"></a><p class="title"><strong>Taulu 2.3. Valkotauluun liittyvät pikanäppäimet</strong></p><div class="table-contents"><table summary="Valkotauluun liittyvät pikanäppäimet" cellpadding="4px" style="border-collapse: collapse;border-top: 3px solid #527bbd; border-bottom: 3px solid #527bbd; "><colgroup><col align="left" /><col align="left" /></colgroup><tbody><tr><td style="" align="left">
|
||
p
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Suunnittelutila päälle / pois
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
y
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Suorita suunniteltu toiminto
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
h
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Poista suunniteltu toiminto
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
Page Down
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Siirrä toiminto alemmas jonossa
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
Page Up
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Siirrä toiminto ylemmäs jonossa
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
Ctrl+y
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Suorita kaikki toimet
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
i
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Oleta kuolleeksi
|
||
</td></tr></tbody></table></div></div><br class="table-break" /><div class="table"><a id="idm139987414774720"></a><p class="title"><strong>Taulu 2.4. Moninpelin pikanäppäimet</strong></p><div class="table-contents"><table summary="Moninpelin pikanäppäimet" cellpadding="4px" style="border-collapse: collapse;border-top: 3px solid #527bbd; border-bottom: 3px solid #527bbd; "><colgroup><col align="left" /><col align="left" /></colgroup><tbody><tr><td style="" align="left">
|
||
m
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Lähetä viesti toiselle pelaajalle moninpelissä
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
Ctrl+m
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Lähetä viesti liittolaisillesi moninpelissä
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
Alt+m
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Lähetä viesti kaikille moninpelissä
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
Alt+c
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Avaa keskusteluhistoria
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
Ctrl+x
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Poista viestit
|
||
</td></tr></tbody></table></div></div><br class="table-break" /><div class="table"><a id="idm139987414764384"></a><p class="title"><strong>Taulu 2.5. Muut pikanäppäimet</strong></p><div class="table-contents"><table summary="Muut pikanäppäimet" cellpadding="4px" style="border-collapse: collapse;border-top: 3px solid #527bbd; border-bottom: 3px solid #527bbd; "><colgroup><col align="left" /><col align="left" /></colgroup><tbody><tr><td style="" align="left">
|
||
Ctrl+c
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Poista karttamerkinnät (ei toimi kaikissa versioissa)
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
/
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Etsi karttamerkintä tai yksikkö nimeltä
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
Alt+l
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Lisää karttamerkintä maastoheksaan
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
Ctrl+l
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Lisää joukkueen karttamerkintä
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
:
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
<a class="ulink" href="http://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode" target="_top">Komentotila</a>
|
||
[linkki englanninkieliseen ohjeeseen]
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
F5
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Päivitä välimuisti
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
Shift+c
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Luo yksikkö (Debug!)
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
f
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Suorita tekoälykaava
|
||
</td></tr></tbody></table></div></div><br class="table-break" /><p>Jotkut näppäimet MacOSX:ssä vaatii enemmän kuin Ctrl -näppäimen korvaamisen
|
||
Cmd:llä. Tässä lista niistä:</p><div class="table"><a id="idm139987414747840"></a><p class="title"><strong>Taulu 2.6. Muut pikanäppäimet</strong></p><div class="table-contents"><table summary="Muut pikanäppäimet" cellpadding="4px" style="border-collapse: collapse;border-top: 3px solid #527bbd; border-bottom: 3px solid #527bbd; "><colgroup><col align="left" /><col align="left" /></colgroup><tbody><tr><td style="" align="left">
|
||
Cmd+w
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Lopeta peli
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
Cmd+,
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Avaa asetusvalikko
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
Ctrl+F5
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Päivitä välimuisti
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
Option+Space
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Päätä tämän pelaajan vuoro
|
||
</td></tr></tbody></table></div></div><br class="table-break" /><p>Joitakin pikanäppäimiä muutettiin hieman, jotta Pandoran kontrollit
|
||
tulisivat parempaan käyttöön. Jos käytät Pandoraa, nämä näppäimet eroavat
|
||
yllä esitetyistä:</p><div class="table"><a id="idm139987414738096"></a><p class="title"><strong>Taulu 2.7. Pandoraan liittyvät kontrollit ja pikanäppäimet</strong></p><div class="table-contents"><table summary="Pandoraan liittyvät kontrollit ja pikanäppäimet" cellpadding="4px" style="border-collapse: collapse;border-top: 3px solid #527bbd; border-bottom: 3px solid #527bbd; "><colgroup><col align="left" /><col align="left" /></colgroup><tbody><tr><td style="" align="left">
|
||
D-Pad
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Vieritä ruutua
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
GamingButton A
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Värvää yksikkö
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
GamingButton B
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Peruuta edellinen siirto (vain deterministiset liikkeet voi peruuttaa)
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
GamingButton X
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Käy läpi yksiköt, joilla on liikepisteitä jäljellä
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
GamingButton Y
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Kutsu takaisin palvelukseen
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
Alt+GamingButton Y
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Siirrä toiminto alaspäin jonossa
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
Alt+GamingButton X
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Siirrä toiminto ylös jonossa
|
||
</td></tr></tbody></table></div></div><br class="table-break" /></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_gold_2"></a>2.2. Kulta</h2></div></div></div><p>Jokainen osapuoli aloittaa tietyllä kultamäärällä ja saa kaksi kultapalaa
|
||
vuorossa sekä kaksi lisää jokaista hallitsemaansa kylää kohden. Kampanjassa
|
||
aloituskullan määrittelee skenaarion minimikultamäärä. Yleensä määrä on
|
||
pienempi vaikeimmilla vaikeusasteilla. Lisäksi edellisestä skenaariosta voi
|
||
saada tietyn prosenttiosuuden seuraavaan skenaarioon. Tarkka prosenttimäärä
|
||
riippuu skenaariosta, ja se yleensä näytetään tehtävänannossa.</p><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_recruiting_and_recalling"></a>2.2.1. Värväys ja kutsuminen</h3></div></div></div><p><span class="inlinemediaobject"><img src="images/recruit-1.11.9.jpg" alt="Värväysvalikko" /></span></p><p>Tärkein kullan käyttökohde on armeijan kokoaminen värväämällä uusia
|
||
yksiköitä ja kutsumalla takaisin yksiköitä kampanjan aiemmista
|
||
skenaarioista. Yksiköitä voi värvätä tai kutsua, kun johtaja on
|
||
linnakkeessa, jonka linnaheksoista on ainakin yksi vapaana.</p><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" style="list-style-type: disc; "><li class="listitem">
|
||
Klikkaamalla oikealla hiirennapilla tyhjää linnaheksaa ja valitsemalla
|
||
”Värvää” saat listan yksiköistä, joita voit värvätä
|
||
palvelukseen. Värväämisen hinta riippuu yksiköstä, mutta on yleensä 10–20
|
||
kultapalaa.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Klikkaa oikealla hiirennapilla tyhjää linnaheksaa ja valitse ”Kutsu
|
||
veteraaniyksikkö” kutsuaksesi takaisin yksiköitä edellisistä
|
||
skenaarioista. Kutsuminen maksaa 20 kultapalaa yksikköä kohden. Lisätietoja
|
||
on kohdassa <a class="link" href="#unit_recall" title="2.3.6. Veteraaniyksikköjen kutsuminen">Veteraaniyksikköjen
|
||
kutsuminen</a>.
|
||
</li></ul></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_upkeep"></a>2.2.2. Ylläpito</h3></div></div></div><p>Jokainen yksikkö vaatii myös ylläpitoa. Ylläpitokustannus on tavallisesti
|
||
yksikön tason suuruinen, ellei yksiköllä ole piirrettä
|
||
<span class="emphasis"><em>uskollinen</em></span> (<a class="link" href="#traits" title="2.3.2. Piirteet">ks. selitys
|
||
alla</a>). Yksiköt, joita ei tarvitse värvätä – eli johtaja tai ne, jotka
|
||
liittyvät vapaaehtoisesti – ovat yleensä uskollisia. Ylläpitoa maksetaan
|
||
vain, jos yksiköiden kokonaisylläpito on suurempi kuin osapuolen
|
||
hallitsemien kylien määrä. Maksettu summa on kylien määrän ja
|
||
ylläpitokustannusten erotus.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_income"></a>2.2.3. Tulot</h3></div></div></div><p>Tulojen määrä vuorossa selviää siis kaavalla:</p><pre class="literallayout">2 + kylät - maksimi(0, ylläpito - kylät)</pre><p>jossa ”upkeep”, eli ylläpito, on ei-uskollisten yksiköittesi tasojen summa,
|
||
ja ”villages” on hallitsemiesi kylien määrä.</p><p>Jos ylläpitokustannukset ovat suuremmat kuin kylien määrä + 2, osapuoli
|
||
alkaa menettää kultaa; jos ne ovat yhtä suuret, kultamäärä ei kasva eikä
|
||
vähene.</p></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_units"></a>2.3. Yksiköt</h2></div></div></div><p>Taistelussa Wesnothista on satoja yksikkötyyppejä monipuolisine
|
||
ominaisuuksineen. Yksittäisillä yksiköillä on myös erityisiä <a class="link" href="#traits" title="2.3.2. Piirteet">piirteitä</a>, jotka tekevät niistä hieman erilaisia
|
||
muihin samantyyppisiin yksiköihin nähden. Kampanjoiden laatijat voivat vielä
|
||
lisätä ainutkertaisia yksiköitä kampanjoihinsa laajentaakseen edelleen
|
||
pelaamisen mahdollisuuksia.</p><p>Yksikön perustietoihin kuuluvat sen elämäpisteiden (EP) ja liikepisteiden
|
||
määrä sekä mitä aseita sillä on ja paljonko vahinkoa ne
|
||
aiheuttavat. Yksiköillä on lisäksi muita ominaisuuksia, kuten suuntautuminen
|
||
ja erikoistaidot, joista kerrotaan alla tarkemmin.</p><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_alignment"></a>2.3.1. Suuntautuminen</h3></div></div></div><p>Joka yksiköllä on suuntautuminen: lainkuuliainen, neutraali, kaoottinen tai
|
||
liminaali. Suuntautuminen vaikuttaa yksikön suoritukseen eri
|
||
vuorokaudenaikoina. Neutraaleihin yksiköihin vuorokaudenaika ei
|
||
vaikuta. Lainkuuliaiset aiheuttavat enemmän vahinkoa päivällä ja vähemmän
|
||
yöllä. Kaoottiset aiheuttavat enemmän vahinkoa yöllä ja vähemmän
|
||
päivällä. Liminaalit aiheuttavat eniten vahinkoa aamulla ja illalla.</p><p>Kaksi päivä- ja yövaihetta erotellaan toisistaan aamupäiväksi ja
|
||
iltapäiväksi sekä aamuyöksi ja iltayöksi auringon ja kuun sijainnin mukaan
|
||
vuorokaudenaikanäytössä.</p><p>Seuraava taulukko esittää vuorokaudenaikojen vaikutuksen lainkuuliaisten,
|
||
kaoottisten ja liminaalien yksiköiden aiheuttamaan vahinkoon:</p><div class="table"><a id="idm139987414692720"></a><p class="title"><strong>Taulu 2.8. Vuorokaudenaika ja aiheutettu vahinko</strong></p><div class="table-contents"><table summary="Vuorokaudenaika ja aiheutettu vahinko" cellpadding="4px" style="border-collapse: collapse;border-top: 3px solid #527bbd; border-bottom: 3px solid #527bbd; "><colgroup><col align="left" /><col align="left" /><col align="left" /><col align="left" /><col align="left" /><col align="left" /></colgroup><thead><tr><th style="" align="left">
|
||
Vuoro
|
||
</th><th style="" align="left">
|
||
Kuva
|
||
</th><th style="" align="left">
|
||
Vuorokaudenaika
|
||
</th><th style="" align="left">
|
||
Lainkuuliainen
|
||
</th><th style="" align="left">
|
||
Kaoottinen
|
||
</th><th style="" align="left">
|
||
Liminaali
|
||
</th></tr></thead><tbody><tr><td style="" align="left">
|
||
1
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
<span class="inlinemediaobject"><img src="images/schedule-dawn.png" alt="images/schedule-dawn.png" /></span>
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Aamu
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
-
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
-
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
-
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
2
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
<span class="inlinemediaobject"><img src="images/schedule-morning.png" alt="images/schedule-morning.png" /></span>
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Aamupäivä
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
+25%
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
−25%
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
−25%
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
3
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
<span class="inlinemediaobject"><img src="images/schedule-afternoon.png" alt="images/schedule-afternoon.png" /></span>
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Iltapäivä
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
+25%
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
−25%
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
−25%
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
4
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
<span class="inlinemediaobject"><img src="images/schedule-dusk.png" alt="images/schedule-dusk.png" /></span>
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Ilta
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
-
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
-
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
-
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
5
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
<span class="inlinemediaobject"><img src="images/schedule-firstwatch.png" alt="images/schedule-firstwatch.png" /></span>
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Iltayö
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
−25%
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
+25%
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
−25%
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
6
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
<span class="inlinemediaobject"><img src="images/schedule-secondwatch.png" alt="images/schedule-secondwatch.png" /></span>
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Aamuyö
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
−25%
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
+25%
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
−25%
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
Poikkeus
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
<span class="inlinemediaobject"><img src="images/schedule-underground.png" alt="images/schedule-underground.png" /></span>
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Maan alla
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
−25%
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
+25%
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
−25%
|
||
</td></tr></tbody></table></div></div><br class="table-break" /><p>Muista, että jotkin taistelut käydään maan alla, missä on jatkuvasti yö!</p><p>Esimerkki: lainkuuliainen ja kaoottinen yksikkö, jotka kummatkin aiheuttavat
|
||
perusvahinkoa 12 pistettä, taistelevat keskenään. Aamulla tai illalla
|
||
molemmat aiheuttaisivat osuessaan 12 pistettä vahinkoa. Aamu- tai
|
||
iltapäivällä lainkuuliainen aiheuttaisi <code class="literal">12 × 1,25</code> eli 15
|
||
pistettä ja kaoottinen <code class="literal">12 × 0,75</code> eli 9 pistettä
|
||
vahinkoa. Ilta- tai aamuyöllä lainkuuliaisen yksikön aiheuttama vahinko
|
||
olisi 9 ja kaoottisen 15 pistettä.</p><p>Jos vastaava neutraali yksikkö taistelisi, se aiheuttaisi aina 12 pistettä
|
||
vahinkoa vuorokaudenajasta riippumatta.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="traits"></a>2.3.2. Piirteet</h3></div></div></div><p>Yksiköillä on piirteitä, jotka kuvaavat niiden yksilöllisiä
|
||
ominaisuuksia. Piirteet valitaan satunnaisesti yksikön luonnin
|
||
yhteydessä. Useimmilla yksiköillä on kaksi piirrettä.</p><p>Suurimmalle osalle yksiköitä mahdolliset piirteet ovat seuraavat:</p><div class="variablelist"><dl class="variablelist"><dt><span class="term">
|
||
Älykäs
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Älykkäät yksiköt tarvitsevat 20% tavallista vähemmän kokemusta edistyäkseen
|
||
(peikot eivät saa tätä piirrettä). Älykkäät yksiköt ovat erittäin
|
||
hyödyllisiä kampanjan alussa, koska ne saavuttavat korkeita tasoja
|
||
nopeammin. Myöhemmin kampanjassa ne eivät ole yhtä hyödyllisiä, koska
|
||
enimmäistason jälkeinen yleneminen (EJY) ei ole niin merkittävä muutos kuin
|
||
tasolla edistyminen. Jos sinulla on monta <span class="emphasis"><em>enimmäistason</em></span>
|
||
yksikköä, kannattaa ehkä kutsua yksiköitä, joilla on hyödyllisempiä
|
||
piirteitä.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Nopea
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Nopeilla yksiköillä on 1 ylimääräinen liikepiste, mutta 5% vähemmän
|
||
elämäpisteitä. Nopeus on huomattavin piirre, etenkin hitaasti liikkuvilla
|
||
yksiköillä, kuten peikoilla ja raskaalla jalkaväellä. Nopeilla yksiköillä on
|
||
usein paljon helpompaa liikkua vaikeassa maastossa, mikä saattaa olla
|
||
tärkeää huomioida joukkoja levitettäessä. Nopeat yksiköt eivät kuitenkaan
|
||
ole aivan yhtä kestäviä kuin yksiköt ilman tätä piirrettä, joten niillä on
|
||
vaikeaa suojata tärkeitä kohteita.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Kestävä
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Kestävillä yksiköillä on 4 EP tavallista enemmän ja lisäksi 1 EP tasoa
|
||
kohden. Tämä on hyödyllinen piirre kaikilla yksiköillä ja kampanjan joka
|
||
vaiheessa. Kestävyys on usein hyödyllisimmillään, kun yksiköllä on jokin
|
||
yhdistelmä näistä: matalat elämäpisteet, hyvä puolustus tai korkeat
|
||
vastustusarvot. Kestävät yksiköt ovat erityisen hyviä pitämään tärkeitä
|
||
asemia vihollisia vastaan.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Vahva
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Vahvat yksiköt aiheuttavat vahinkoa yhden pisteen enemmän jokaisella
|
||
onnistuneella lyönnillä lähitaistelussa ja niillä on yksi EP enemmän. Vaikka
|
||
vahvuus onkin hyödyksi mille tahansa lähitaisteluyksikölle, on se
|
||
tehokkainta yksiköillä, joilla on suuri määrä hyökkäyksiä, kuten
|
||
haltiasoturilla. Vahvat yksiköt voivat olla hyvin hyödyllisiä kun tarvitaan
|
||
vain hitusen lisävahinkoa muuttamaan vahingoittava isku tappavaksi.
|
||
</dd></dl></div><p>On myös piirteitä, joita saavat vain tietyntyyppiset tai tietynrotuiset
|
||
yksiköt. Niitä ovat:</p><div class="variablelist"><dl class="variablelist"><dt><span class="term">
|
||
Taitava
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Taitavat yksiköt tekevät 1 pisteen enemmän vahinkoa jokaisella onnistuneella
|
||
kaukotaisteluiskulla. Taitavuus on piirre, jonka saavat vain
|
||
haltiat. Haltioiden kansa tunnetaan salaperäisestä viehkeydestään ja
|
||
taidokkaasta jousen käsittelystään. Joillekin heistä on kuitenkin suotu
|
||
poikkeuksellisen suuri luontainen lahjakkuus. Nämä haltiat aiheuttavat
|
||
ylimääräisen vahinkopisteen joka nuolella.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Peloton
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Yksikkö ei saa negatiivista hyökkäysbonusta epäsuotuisaan
|
||
vuorokaudenaikaansa (raskas jalkaväki, kuolonsyöjät, peikot, elävät
|
||
kuolleet).
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Elinvoimainen
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Kääpiöt ovat tunnettuja elinvoimaisuudestaan. Jotkut heistä ovat muita
|
||
sitkeämpiä ja voivat levätä jopa matkatessaan. Elinvoimaisilla yksiköillä on
|
||
1 EP ja 1 EP jokaista tasoa kohden enemmän kuin tavallisesti ja ne paranevat
|
||
2 EP joka vuorolla, jolla eivät taistelleet. Ne myös kärsivät vahinkoa
|
||
myrkytyksestä neljänneksen vähemmän.
|
||
</dd></dl></div><p>Jotkin piirteet eivät määräydy satunnaisesti. Nämä piirteet valitsee
|
||
skenaarion suunnittelija, tai ne määräytyvät automaattisesti yksikkötyypin
|
||
perusteella:</p><div class="variablelist"><dl class="variablelist"><dt><span class="term">
|
||
Aged
|
||
</span></dt><dd>
|
||
The oldest units may have the Aged trait, receiving an 8 points HP decrease
|
||
and having -1 movement and melee damage.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Dim
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Units with the Dim trait require 20% more experience to advance.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Elemental
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Elemental units aren’t alive and thus are immune to poison, and drain
|
||
and plague don’t work on them. Elemental units generally have
|
||
<span class="emphasis"><em>Elemental</em></span> as their only trait.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Feral
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Units with the Feral trait only receive 50% defense in villages regardless
|
||
of the base terrain the village is on.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Uskollinen
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Uskolliset yksiköt eivät vaadi ylläpitoa. Useimmat yksiköt aiheuttavat
|
||
tasonsa verran ylläpitokuluja joka vuoron lopuksi. Uskollisista yksiköistä
|
||
tätä maksua ei tarvita. Kampanjoiden aikana tietyt yksiköt voivat liittyä
|
||
pelaajan joukkoihin vapaaehtoisesti. Näillä yksiköillä on piirre
|
||
<span class="emphasis"><em>uskollinen</em></span>. Vaikka niiden takaisin kutsuminen
|
||
saattaakin maksaa, eivät ne koskaan tarvitse ylläpitoa. Tästä syystä ne
|
||
voivat olla korvaamattomia pitkän kampanjan aikana, kun kulta on
|
||
vähissä. Värvätyt yksiköt eivät koskaan saa tätä piirrettä, joten uskollisia
|
||
yksiköitä ei välttämättä kannata vapauttaa palveluksesta tai tapattaa
|
||
turhaan.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Mekaaninen
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Mechanical units aren’t alive and thus are immune to poison, and drain
|
||
and plague don’t work on them. Mechanical units generally have
|
||
<span class="emphasis"><em>Mechanical</em></span> as their only trait.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Hidastus
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Large, unwieldy units with the Slow trait have -1 movement and 5% more
|
||
hitpoints.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Epäkuollut
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Epäkuolleet yksiköt ovat immuuneja myrkylle, eikä elämänimu tai rutto
|
||
vaikuta niihin. Epäkuolleilla on yleensä <span class="emphasis"><em>epäkuollut</em></span>
|
||
ainoana piirteenään. Koska epäkuolleet yksiköt ovat uudelleen taistelemaan
|
||
nousseita kuolleiden ruumiita, myrkky ei tehoa niihin. Tämä voi tehdä niistä
|
||
korvaamattomia taistelussa myrkkyä käyttäviä vihollisia vastaan.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Weak
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Units may have the Weak trait, receiving a -1 increment in hitpoints and
|
||
melee damage.
|
||
</dd></dl></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_unit_specialties"></a>2.3.3. Erikoishyökkäykset</h3></div></div></div><p>Joillain yksiköillä on erikoisia hyökkäyksiä. Tässä on lista niistä:</p><div class="variablelist"><dl class="variablelist"><dt><span class="term">
|
||
Selkäänpuukotus
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Offensiivisesti käytettynä tämä hyökkäys kaksinkertaistaa vahingon, jos
|
||
kohteen vastakkaisella puolella on sille vihamielinen, taistelukykyinen
|
||
yksikkö (ei esimerkiksi jähmetetty).
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Hurmos
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Sekä offensiivisesti että defensiivisesti käytettynä tämä hyökkäys jatkaa
|
||
ottelua, kunnes toinen taistelijoista kaatuu tai 30 kierrosta iskujen
|
||
vaihtoa on kulunut.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Rynnäkkö
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Offensiivisesti käytettynä tämä hyökkäys kaksinkertaistaa kohteelle
|
||
aiheutetun vahingon. Se myös kaksinkertaistaa hyökkäyksen kohteen
|
||
vastahyökkäyksellään aiheuttaman vahingon.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Elämänimu
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Tämä yksikkö imee eläviltä yksiköiltä elinvoimaa, parantaen itseään puolella
|
||
aiheuttamastaan vahingosta (alas pyöristettynä).
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Ensi-isku
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Tämä yksikkö iskee aina ensimmäisenä tällä hyökkäyksellä, jopa
|
||
puolustaessaan.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Maaginen
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Tällä hyökkäyksellä on aina 70% mahdollisuus osua riippumatta kohteen
|
||
puolustusarvosta.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Tarkk’ampuja
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Offensiivisesti käytettynä tällä hyökkäyksellä on aina vähintään 60%
|
||
mahdollisuus osua.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Rutto
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Kun yksikkö tapetaan ruttohyökkäyksellä, se korvataan elävällä kuolleella,
|
||
joka on samalla puolella kuin ruton tartuttanut yksikkö. Tämä ei toimi
|
||
epäkuolleisiin eikä kylissä oleviin yksikköihin.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Myrkky
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Tämä hyökkäys myrkyttää kohteen. Myrkytetyt yksiköt menettävät 8 EP joka
|
||
vuorolla, kunnes ne saavat lääkitystä tai jäljellä on yksi EP. Myrkky ei voi
|
||
itsessään tappaa yksikköä.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Hidastus
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Tämä hyökkäys hidastaa kohteen, kunnes sen seuraava vuoro päättyy. Hidastus
|
||
puolittaa aiheutetun vahingon määrän ja kaksinkertaistaa
|
||
liikkumiskustannukset. Sivupalkin tiedoissa on etanan kuva hidastetun
|
||
yksikön ollessa valittuna.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Jähmetys
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Tämä hyökkäys jähmettää kohteen. Jähmetetyt yksiköt eivät voi liikkua
|
||
eivätkä hyökätä.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Parvi
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Tämän hyökkäyksen iskujen määrä vähenee yksikön haavoittuessa. Iskujen määrä
|
||
on verrannollinen jäljellä olevien ja täysien elämäpisteiden suhteeseen. Jos
|
||
yksiköllä on esimerkiksi jäljellä 3/4 elämäpisteistään, käyttää se vain 3/4
|
||
iskuistaan.
|
||
</dd></dl></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_abilities"></a>2.3.4. Erikoistaidot</h3></div></div></div><p>Joillain yksiköillä on erikoistaitoja, jotka vaikuttavat joko suoraan
|
||
toisiin yksiköihin tai yksikön vuorovaikutukseen ympäristön kanssa. Nämä
|
||
taidot on listattu alla:</p><div class="variablelist"><dl class="variablelist"><dt><span class="term">
|
||
Väijytys
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Tämä yksikkö voi piiloutua metsään ja pysytellä näkymättömissä
|
||
vihollisilta. Kun se on metsässä, viholliset näkevät sen vain, jos jokin
|
||
niiden oma yksikkö on sen vieressä. Vihollisyksikkö, joka löytää tämän
|
||
yksikön, menettää kaikki jäljellä olevat liikepisteensä.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Piiloutuminen
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Tämä yksikkö voi piiloutua kyliin (ei kuitenkaan uponneisiin kyliin) ja
|
||
pysytellä näkymättömissä vihollisilta, paitsi niiltä, jotka seisovat sen
|
||
vieressä. Kun tämä yksikkö on kylässä, viholliset näkevät sen vain, jos
|
||
jokin niiden oma yksikkö on sen vieressä. Vihollisyksikkö, joka löytää tämän
|
||
yksikön, menettää kaikki jäljellä olevat liikepisteensä.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Lääkitsee
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Yksikkö, joka voi parantaa ystävänsä myrkytyksestä. Lääkittävä yksikkö ei
|
||
kuitenkaan saa muuta parannusta samalla vuorolla.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Feeding
|
||
</span></dt><dd>
|
||
This unit gains 1 hitpoint added to its maximum whenever it kills a unit,
|
||
except units that are immune to plague.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Hoivaa +4
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Yksikkö voi hoivata viereisiä ystävällisiä yksiköitä jokaisen vuoron
|
||
alussa. Hoivattu yksikkö paranee enintään 4 EP vuorossa tai säästyy myrkyn
|
||
vaikutukselta vuoron aikana. Hoivaaja ei voi parantaa yksikköä
|
||
myrkytyksestä, sillä se onnistuu vain lääkitsijältä tai kylässä.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Hoivaa +8
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Tämä yksikkö yhdistää taikuutta ja luontaislääkkeitä parantaen yksiköitä
|
||
nopeammin kuin taistelurintamalla on tavallisesti mahdollista. Hoivattu
|
||
yksikkö paranee enintään 8 EP vuorossa tai säästyy myrkyn vaikutukselta
|
||
vuoron aikana. Hoivaaja ei voi parantaa yksikköä myrkytyksestä, sillä se
|
||
onnistuu vain lääkitsijältä tai kylässä.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Valaisee
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Tämä yksikkö valaisee ympäröivän alueen tehden lainkuuliaisista yksiköistä
|
||
parempia ja kaoottisista huonompia taistelemaan. Kaikki yksiköt tämän
|
||
yksikön ympärillä taistelevat yöllä kuin olisi ilta ja illalla kuin olisi
|
||
päivä.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Johtamiskyky
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Tämä yksikkö voi johtaa ystävällisiä yksiköitä vierellään saaden ne
|
||
taistelemaan paremmin. Kun johtamiskykyisen yksikön viereisessä heksassa
|
||
oleva, alemmantasoinen ja samalla puolella oleva yksikkö taistelee, sen
|
||
hyökkäykset aiheuttavat vahinkoa 25% enemmän, kerrottuna tasojen välisellä
|
||
erotuksella.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Yöväijyntä
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Tämä yksikkö muuttuu yöllä näkymättömäksi. Viholliset eivät näe sitä yöllä,
|
||
paitsi jos niillä on yksikköjä sen vieressä. Vihollisyksikkö, joka löytää
|
||
tämän yksikön, menettää heti jäljellä olevat liikepisteensä.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Uusiutuu
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Tämä yksikkö paranee itsestään 8 EP vuorossa. Myrkytettynä se parantaa
|
||
myrkytyksen elämäpisteiden palautumisen sijaan.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Kahakointi
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Tämä yksikkö on harjaantunut liikkumaan nopeasti vihollisten ohi, eikä sen
|
||
tarvitse välittää vihollisyksiköiden hallitsemista alueista.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Vankkumaton
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Tämän yksikön vastustusarvot tuplataan (korkeintaan 50 %:iin)
|
||
puolustettaessa. Ei vaikuta heikkouksiin.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Sukellusväijytys
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Tämä yksikkö voi piiloutua syvään veteen ja pysytellä näkymättömissä
|
||
vihollisilta. Kun se on syvässä vedessä, viholliset näkevät sen vain, jos
|
||
jokin niiden oma yksikkö on sen vieressä. Vihollisyksikkö, joka löytää tämän
|
||
yksikön, menettää kaikki jäljellä olevat liikepisteensä.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Kaukosiirto
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Tämä yksikkö voi kaukosiirtyä kahden oman puolensa omistaman tyhjän kylän
|
||
välillä käyttäen yhden liikepisteen.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Unpoison
|
||
</span></dt><dd>
|
||
A curer can cure a unit of poison, although that unit will receive no
|
||
additional healing on the turn it is cured of the poison.
|
||
</dd></dl></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_experience"></a>2.3.5. Kokemus</h3></div></div></div><p>Yksiköt saavat kokemusta taistelusta. Kerättyään tarpeeksi kokemusta ne
|
||
edistyvät seuraavalle tasolle ja tulevat voimakkaammiksi. Saatu kokemus
|
||
riippuu vihollisyksikön tasosta ja taistelun lopputuloksesta: jos yksikkö
|
||
tappaa vastustajansa, se saa kokemuspisteitä 8 kerrottuna vihollisen tasolla
|
||
(4 pistettä tason 0 vihollisesta), kun taas yksiköt, jotka selviävät
|
||
taistelusta tappamatta vastustajaansa saavat vihollisen tason verran
|
||
kokemuspisteitä. Toisin sanoen:</p><div class="table"><a id="idm139987414550176"></a><p class="title"><strong>Taulu 2.9. Taistelemisesta tai tappamisesta saatu kokemus suhteessa vihollisen tasoon</strong></p><div class="table-contents"><table summary="Taistelemisesta tai tappamisesta saatu kokemus suhteessa vihollisen tasoon" cellpadding="4px" style="border-collapse: collapse;border-top: 3px solid #527bbd; border-bottom: 3px solid #527bbd; "><colgroup><col align="left" /><col align="left" /><col align="left" /></colgroup><thead><tr><th style="" align="left">
|
||
vihollisen taso
|
||
</th><th style="" align="left">
|
||
tappaminen
|
||
</th><th style="" align="left">
|
||
taisteleminen
|
||
</th></tr></thead><tbody><tr><td style="" align="left">
|
||
0
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
4
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
0
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
1
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
8
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
1
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
2
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
16
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
2
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
3
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
24
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
3
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
4
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
32
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
4
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
5
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
40
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
5
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
6
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
48
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
6
|
||
</td></tr></tbody></table></div></div><br class="table-break" /></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="unit_recall"></a>2.3.6. Veteraaniyksikköjen kutsuminen</h3></div></div></div><p>Kun olet läpäissyt skenaarion, kaikki hengissä selvinneet yksiköt ovat
|
||
kutsuttavissa takaisin seuraavassa skenaariossa. Yksikkö ei voi liikkua eikä
|
||
taistella sillä vuorolla, jolla se on värvätty tai kutsuttu. Takaisin
|
||
kutsuttu yksikkö säilyttää entisen tasonsa, kokemuspisteensä sekä
|
||
mahdollisesti saamansa taikaesineet, ja palaa täysin elämäpistein.</p></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_moving"></a>2.4. Liikkuminen</h2></div></div></div><p>Yksikköä klikkaamalla saa näkyviin kaikki paikat, joihin se voi liikkua
|
||
vuoron aikana. Ulottumattomissa olevat heksat himmenevät (numeronäppäimillä
|
||
2–7 korostuvat lisäksi ne heksat, joihin voi päästä kyseisellä määrällä
|
||
vuoroja). Tässä tilassa hiiren kursorin vieminen jonkin heksan ylle näyttää
|
||
reitin, jota pitkin yksikkö liikkuisi, yksikön puolustusarvon kyseisessä
|
||
heksassa sekä vuorojen määrän, joka yksiköltä kuluisi matkan tekoon, mikäli
|
||
matka kestäisi kauemmin kuin yhden vuoron. Jos et halua siirtää yksikköä,
|
||
tästä tilasta pääsee pois valitsemalla eri yksikön (klikkaamalla sitä tai
|
||
käyttämällä <code class="literal">n</code> tai <code class="literal">shift+n</code>
|
||
-näppäinkomentoja) tai klikkaamalla mihin tahansa kohtaan kartalla oikealla
|
||
hiirennapilla (tai komentonäppäin pohjassa Macilla). <a class="link" href="#orbs" title="2.4.2. Pallot">Pallosta</a> yksikön energiapylvään päällä näkee helposti,
|
||
mitkä yksiköistäsi ovat jo liikkuneet ja mitkä voivat vielä liikkua
|
||
nykyisellä vuorolla.</p><p>Jos päätät siirtää valittua yksikköä, klikkaa heksaa, johon haluat sen
|
||
siirtyvän. Yksikkösi kulkee sitä kohti. Jos valitset määränpään, joka ei ole
|
||
sillä vuorolla saavutettavissa, yksikkö liikkuu niin pitkälle kuin voi ja
|
||
siirtyy <span class="emphasis"><em>matkatilaan</em></span>. <span class="emphasis"><em>Matkatilassa</em></span>
|
||
yksikkösi jatkaa liikkumista määränpäätään kohti seuraavilla
|
||
vuoroilla. Matkaliikkumisen voi helposti perua seuraavan vuoron
|
||
alussa. Määränpään voi myös vaihtaa valitsemalla yksikön ja klikkaamalla
|
||
uutta kohdetta tai klikkaamalla yksikköä uudestaan, mikä kumoaa
|
||
<span class="emphasis"><em>matkatilan</em></span>.</p><p>Liikkuminen neutraaliin tai vihollisen kylään siirtää kylän omistukseesi ja
|
||
lopettaa yksikön liikkumisen sillä vuorolla.</p><p>Useimmat yksiköt hallitsevat aluetta, mikä vaikuttaa siihen, mitkä heksat
|
||
ovat yksikköjesi saavutettavissa, ja reittiin, jonka yksikkö valitsee. Nämä
|
||
rajoitukset näkyvät automaattisesti sekä reitissä, joka yksikölle esitetään,
|
||
että heksoissa, joihin se voi siirtyä vuoron aikana.</p><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_zone_of_control"></a>2.4.1. Yksikön hallitsema alue</h3></div></div></div><p>Niin sanottu yksikön hallitsema alue kattaa kuusi yksikön
|
||
ympäröimää. Vihollisen hallitsemalle alueelle liikkuvat yksiköt joutuvat
|
||
pysähtymään. Yksiköt, joilla on erikoistaito kahakointi, eivät välitä
|
||
vihollisten hallitsemista alueista, vaan voivat liikkua niiden läpi
|
||
vapaasti. Tason 0 yksiköt ovat liian heiveröisiä hallitsemaan aluetta, joten
|
||
kaikki vihollisyksiköt voivat liikkua vapaasti niitä ympäröivien heksojen
|
||
läpi.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="orbs"></a>2.4.2. Pallot</h3></div></div></div><p>Yksiköiden vierellä näytettävän energiapylvään päällä on ystävällisillä
|
||
yksiköillä pallo. Pallo on:</p><div class="table"><a id="idm139987414517280"></a><p class="title"><strong>Taulu 2.10. Pallot</strong></p><div class="table-contents"><table summary="Pallot" cellpadding="4px" style="border-collapse: collapse;border-top: 3px solid #527bbd; border-bottom: 3px solid #527bbd; "><colgroup><col align="left" /><col align="left" /><col align="left" /></colgroup><thead><tr><th style="" align="left">
|
||
Pallot
|
||
</th><th style="" align="left">
|
||
Kuva
|
||
</th><th style="" align="left">
|
||
Kuvaus
|
||
</th></tr></thead><tbody><tr><td style="" align="left">
|
||
vihreä,
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
<span class="inlinemediaobject"><img src="images/orb-green.jpg" alt="Vihreä pallo" /></span>
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
jos yksikkö on sinun eikä ole liikkunut tällä vuorolla,
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
keltainen,
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
<span class="inlinemediaobject"><img src="images/orb-yellow.jpg" alt="Keltainen pallo" /></span>
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
jos yksikkö on sinun ja on liikkunut tällä vuorolla, mutta voisi vielä
|
||
liikkua tai hyökätä,
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
Black
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
<span class="inlinemediaobject"><img src="images/orb-red.jpg" alt="Black orb" /></span>
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
jos yksikkö on sinun, mutta on käyttänyt kaikki liikepisteensä tällä
|
||
vuorolla.
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
sininen,
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
<span class="inlinemediaobject"><img src="images/orb-blue.jpg" alt="Sininen pallo" /></span>
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
jos yksikkö on liittolainen, jota et voi ohjata.
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
punainen,
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
<span class="inlinemediaobject"><img src="images/orb-none.jpg" alt="Punainen pallo" /></span>
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Enemy units have a red orb on the top of their energy bar
|
||
</td></tr></tbody></table></div></div><br class="table-break" /></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_ellipses_team_colors_and_hero_icons"></a>2.4.3. Kehät, joukkuevärit ja sankari-ikonit</h3></div></div></div><p>Joka yksikön alla on tavallisesti värillinen kehä, eli jalusta. Väri
|
||
osoittaa, mihin joukkueeseen se kuuluu; kampanjoissa ihmispelaajan väri on
|
||
punainen. Joukkueväri näkyy myös joissain yksikön vaatekappaleissa tai
|
||
mahdollisesti myös kilven vaakunassa.</p><p>Yleensä ellipsi on yhtenäinen kiekko. Tason 0 yksiköiden ellipsi on
|
||
katkonainen, mikä kuvastaa sitä, että yksikkö ei voi hallita aluetta.</p><p>Jotkin kampanjat käyttävät tähdenmuotoista jalustaa osoittamaan johtajat ja
|
||
sankarit (yksiköt, jotka ovat jotenkin erityisiä eivätkä esimerkiksi saa
|
||
kuolla skenaarion aikana); toiset taas käyttävät hopeisen kruunun kuvaa
|
||
energiapylvään päällä sankarien merkkinä. Joissain tapauksissa mitään
|
||
merkintää ei ole. Se, mitä vaihtoehtoa käytetään, on kampanjan laatijan
|
||
tekemä tyylivalinta.</p></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_fighting"></a>2.5. Taisteleminen</h2></div></div></div><p>Jos siirryt vihollisyksikön viereen, voit hyökätä sitä vastaan. Klikkaa
|
||
yksikköäsi, joka on vihollisyksikön vieressä, ja klikkaa vihollista, jonka
|
||
kimppuun haluat hyökätä. Esiin tulee ikkuna, jossa on lisävalintoja
|
||
taisteluun. Joka yksiköllä on yksi tai useampi ase, jolla se voi
|
||
hyökätä. Jotkin aseet, kuten miekat, ovat lähitaisteluaseita, ja jotkut,
|
||
kuten jouset, ovat kaukotaisteluaseita.</p><p>Jos hyökkäät lähitaisteluaseella, hyökkäyksen kohteena oleva yksikkö voi
|
||
iskeä takaisin lähitaisteluaseellaan. Jos hyökkäät kaukotaisteluaseella,
|
||
puolustaja voi iskeä takaisin kaukotaisteluaseellaan. Jos vihollisella ei
|
||
ole samantyyppistä asetta kuin se, jolla hyökkäät, se ei voi iskeä takaisin
|
||
eikä aiheuttaa vahinkoa.</p><p>Erilaiset hyökkäykset aiheuttavat eri määrän vahinkoa, ja kullakin aseella
|
||
voi tehdä tietyn määrän iskuja. Esimerkiksi haltiasoturi aiheuttaa
|
||
miekallaan 5 pistettä vahinkoa aina osuessaan ja voi iskeä sillä neljästi
|
||
yhden iskujenvaihdon aikana. Tämä ilmaistaan ”5-4”, mikä tarkoittaa 5
|
||
pistettä vahinkoa osumalta ja 4 iskua.</p><p>Mahdollisuus osua yksikköihin perustuu maastotyyppiin, jossa ne
|
||
ovat. Esimerkiksi linnoissa ja kylissä oleviin yksikköihin on yleensä
|
||
vaikeaa osua ja metsässä oleviin haltioihin vielä vaikeampaa. Nähdäksesi
|
||
yksikön puolustusarvon (eli todennäköisyyden välttää osuma) jossakin
|
||
maastossa, klikkaa yksikköä ja siirrä hiiren osoitin sen heksan ylle, josta
|
||
olet kiinnostunut. Puolustusarvo näytetään prosenttilukuna tilannepaneelissa
|
||
ja maastoheksassa.</p><p>Saat lisätietoja, kuten todennäköisyydet hyökkääjän ja puolustajan
|
||
kuolemalle, klikkaamalla Vahinkolaskelmat-nappia hyökkäysikkunassa.</p><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_attack_types"></a>2.5.1. Hyökkäystyypit</h3></div></div></div><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" style="list-style-type: disc; "><li class="listitem">
|
||
<span class="strong"><strong>Viilto</strong></span>: aseet, joissa on leikkaava terä;
|
||
käytetään leikkelemään lihanpalasia vihollisesta. Esimerkkejä: tikari,
|
||
sapeli, säilä, draakin kynnet.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
<span class="strong"><strong>Lävistys</strong></span>: aseet, joissa on terävä kärki
|
||
ja pitkä varsi tai ammus; lävistävät vihollisen ruumiin ja vahingoittavat
|
||
sisäelimiä. Esimerkkejä: ritarin tai jalkaväen seiväs, nuoli.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
<span class="strong"><strong>Murskaus</strong></span>: aseet, joissa ei ole terävää
|
||
kärkeä eikä leikkaavaa terää, mutta jotka ovat tarpeeksi painavia murtamaan
|
||
vihollisen luut. Esimerkkejä: helanuija, sauva, peikon nyrkki.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
<span class="strong"><strong>Kylmä</strong></span>: hyökkäykset, jotka perustuvat
|
||
kylmyyteen tai jääammuksiin. Esimerkki: pimeyden tuntijan jäätävä polte.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
<span class="strong"><strong>Tuli</strong></span>: Tuleen perustuvat hyökkäykset
|
||
käristävät vihollisen kuin grillissä. Esimerkki: draakin tulihenkäys.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
<span class="strong"><strong>Salatiede</strong></span>: hyökkäykset, joka kumoavat
|
||
luurankoja, surmanhenkiä ja muita epäkuolleita ylläpitävän taian. Esimerkki:
|
||
valkean velhon valonsäde.
|
||
</li></ul></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_resistance"></a>2.5.2. Vastustus</h3></div></div></div><p>Kukin yksikkö on enemmän tai vähemmän haavoittuvainen eri
|
||
hyökkäystyypeille. Kuusi prosenttilukua yksikön kuvauksessa kertovat yksikön
|
||
vahvuudet ja heikkoudet kullekin kuudesta hyökkäystyypistä. Positiivinen
|
||
vastustusarvo osoittaa, että yksikkö kärsii vähemmän vahinkoa kyseisestä
|
||
hyökkäystyypistä. Negatiivinen luku osoittaa, että yksikkö on erityisen
|
||
haavoittuvainen hyökkäystyypille.</p><p>Esimerkiksi draakkien suomut suojaavat niitä useimmilta hyökkäystyypeiltä,
|
||
mutta eivät lävistykseltä ja kylmältä. Ihmisten ratsuväen yksiköt ovat
|
||
pääasiassa hyvin suojattuja, paitsi lävistyshyökkäyksiltä, jotka ovat niiden
|
||
akilleenkantapää. Epäkuollet ovat hyvin vastustuskykyisiä viilto- ja
|
||
lävistysaseille, mutta heikkoja murskausta ja salatiedettä vastaan.</p><p>Parhaan hyökkäystyypin käyttäminen kutakin vihollista vastaan lisää
|
||
huomattavasti tappamisen todennäköisyyttä.</p></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_healing"></a>2.6. Paraneminen</h2></div></div></div><p>Yksikköä voi hoivata tai parantaa kylässä enintään 8 elämäpisteellä
|
||
vuorossa. Yksikkö, joka ei liiku eikä taistele vuoron aikana,
|
||
<span class="emphasis"><em>lepää</em></span> ja paranee 2 elämäpisteellä. Lepäämällä saadut
|
||
elämäpisteet lisätään parantamalla saatuihin, joten yksikön on mahdollista
|
||
saada takaisin 10 elämäpistettä vuorossa.</p><p>On kaksi perustapaa parantaa yksikkö:</p><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" style="list-style-type: disc; "><li class="listitem">
|
||
Lepääminen kylässä. Yksikkö paranee 8 elämäpistettä joka vuorolla.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Sellaisen yksikön vieressä oleminen, jolla on
|
||
<span class="emphasis"><em>hoivaa</em></span>-erikoistaito. Palautuneiden elämäpisteiden määrä
|
||
selviää yksikön erikoistaitojen kuvauksesta. Se on aina joko
|
||
<span class="emphasis"><em>hoivaa +4</em></span> tai <span class="emphasis"><em>hoivaa +8</em></span>.
|
||
</li></ul></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_regeneration"></a>2.6.1. Uusiutuminen</h3></div></div></div><p>Peikoilla ja puupaimenilla on kyky parantua luontaisesti uusiutumalla. Ne
|
||
paranevat 8 pistettä joka vuorolla ollessaan haavoittuneena. Huomaa, että
|
||
koska kaikkia yksiköitä voi parantaa enimmillään 8 pistettä vuorossa, peikot
|
||
ja puupaimenet eivät saa lisähyötyä olemalla kylässä tai hoivaavan yksikön
|
||
vierellä.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_poison"></a>2.6.2. Myrkky</h3></div></div></div><p>Jotkut hyökkäykset voivat myrkyttää yksikkösi. Myrkytetty yksikkö
|
||
vahingoittuu 8 elämäpistettä joka vuorolla, kunnes se parannetaan. Myrkyn
|
||
voi parantaa lepäämällä kylässä tai olemalla sellaisen yksikön vierellä,
|
||
jolla on <span class="emphasis"><em>lääkitsee</em></span>-erikoistaito. Yksiköt, joilla on
|
||
<span class="emphasis"><em>hoivaa</em></span>-erikoistaito, voivat vain estää myrkkyä
|
||
aiheuttamasta vahinkoa, eivät poistaa sitä. Yksikkö ei saa hoivaamisesta,
|
||
tai menetä elämäpisteitä (myrkytys), sen vuoron alussa, jolloin hänet
|
||
parannetaan. Yksikköä ei voi parantaa normaalisti, ennen kuin sen myrkytys
|
||
on parannettu. Lepääminen on yhä sallittua, vaikkei se olennaisesti
|
||
pienennäkään myrkytysefektiä.</p><p>Muita neuvoja parantamisesta:</p><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" style="list-style-type: disc; "><li class="listitem">
|
||
Yksikön täydellinen paraneminen voi kestää useita vuoroja.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Hoivaajat (esim. haltiashamaani, haltiadruidi, keijuparantaja, valkea velho,
|
||
valon velho ja pyhä ritari) hoivaavat kaikkia yksiköitä ympärillään, joten
|
||
voit pitää yksikköjä lähellä taistelua menettämättä niitä.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Hoivaajat eivät hoivaa vihollisyksiköitä.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Hoivaajat eivät voi hoivata itseään; katso kuitenkin seuraava kohta.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Käytä hoivaajiasi pareittain, jotta ne voivat tarvittaessa hoivata toisiaan.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Useampi hoivaaja eri liittoutuneilta puolilta voivat hoivata samaa yksikköä
|
||
yhtä aikaa ja nopeuttaa paranemista.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Peikot ja puupaimenet eivät voi käyttää uusiutumista muihin yksiköihin.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Peikot ja puupaimenet paranevat itsestään myrkytyksestä aivan kuin kylässä.
|
||
</li></ul></div></div></div></div><div class="chapter"><div class="titlepage"><div><div><h1 class="title"><a id="_strategy_and_tips"></a>Luku 3. Strategia ja neuvoja</h1></div></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="basic_strategy"></a>3.1. Perusstrategia</h2></div></div></div><p>Seuraavien taistelun perusperiaatteiden ja vinkkien tarkoitus on auttaa
|
||
sinua aloittamaan urasi Wesnothilaisena taistelukonkarina. Pienet,
|
||
käytännönläheiset esimerkit ovat jossain määrin sidoksissa kampanjaan
|
||
Valtaistuimen perillinen.</p><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_don_8217_t_waste_units"></a>3.1.1. Älä heitä yksikköjä hukkaan</h3></div></div></div><p>Älä lähetä haavoittuneita yksiköitä varmaan kuolemaan. Kun yksikkö menettää
|
||
yli puolet elämäpisteistään (EP), harkitse vakavasti sen vetämistä turvaan
|
||
ja joko sijoita se kylään paranemaan tai anna se hoivaajan, kuten
|
||
haltiashamaanin tai valkoisen velhon hoitoon.</p><p>Tämä johtuu käytännön syistä: vakavasti haavoittunut yksikkö ei voi
|
||
pidätellä tai tappaa vihollista. Hyökkäyksen ja vastahyökkäyksen aikana se
|
||
yleensä menehtyy. Sitä paitsi, jos sen lähettää varmaan kuolemaan, sen
|
||
keräämät kokemuspisteet (KP) menetetään. Korvaavan yksikön värväys voi olla
|
||
mahdotonta, koska johtaja ei ole linnakkeessaan tai koska varat ovat
|
||
vähissä. Vaikka voisitkin värvätä täydennysyksikön, se on useimmiten kaukana
|
||
rintamasta. Älä siis tuhlaa yksiköitäsi.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_out_of_the_enemy_8217_s_reach"></a>3.1.2. Vihollisen saavuttamattomissa</h3></div></div></div><p>Miten suojella haavoittuneita yksiköitä? Ne ovat parhaassa turvassa
|
||
ollessaan vastustajan ulottumattomissa. Kukaan ei voi hyökätä niiden
|
||
kimppuun, jos viholliset eivät voi edes tulla niiden lähelle. Seuraava osio
|
||
yksiköiden hallitsemasta alueesta kertoo, miten voit rajoittaa vihollisen
|
||
liikkumavapautta.</p><p>Toiminnot-valikon valinta ”Näytä vihollisten liikkeet” korostaa kaikki
|
||
mahdolliset heksat, joihin vastustajasi voi oikeasti siirtyä, kun
|
||
yksikköjesi hallitsemat alueet otetaan huomioon. Näin voit tarkistaa, että
|
||
vihollinen ei todellakaan voi hyökätä lähellä kuolemaa olevan, taakse
|
||
jättäytyneen yksikkösi kimppuun.</p><p>Kun armeijat kohtaavat, sinun ehkä kannattaa olla se, joka hyökkää
|
||
ensin. Yritä siis lopettaa vuorosi vihollisen iskuetäisyyden
|
||
ulkopuolelle. Hän ei voi hyökätä, mutta todennäköisesti tulee lähemmäs,
|
||
sinun iskuetäisyydellesi.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="zoc"></a>3.1.3. Käytä yksikön hallitsemaa aluetta suojaukseen</h3></div></div></div><p>Jokainen vähintään tason 1 yksikkö hallitsee aluetta, joka kattaa kaikki
|
||
kuusi sitä ympäröivää heksaa. Se tarkoittaa, että aina kun vihollinen
|
||
siirtyy johonkin kuudesta viereisestä ruudusta, sen täytyy pysähtyä ja sen
|
||
liikkumisvaihe päättyy (vain yksiköt, joilla on harvinainen
|
||
<span class="emphasis"><em>kahakointi</em></span>-erikoistaito välttävät tämän).</p><p>Yksiköiden hallitseman alueen takia vihollinen ei pääse livahtamaan kahden
|
||
yksikön välistä, jos ne ovat linjassa pystysuunnassa tai vinottain ja yhden
|
||
tai kahden heksan päässä toisistaan. Yhdistämällä tällaisia pareja pitkäksi
|
||
riviksi tai käyttämällä niitä eri suunnilla voit estää vihollista
|
||
saavuttamasta taaempana olevaa haavoittunutta yksikköä. Aluettaan
|
||
hallitsevat yksiköt pitää kukistaa ensin. Yksikkö voi jopa yksinään suojata
|
||
pienen alueen takanaan, jos vihollinen juuri pääsee sen luokse.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_maintain_a_defensive_line"></a>3.1.4. Ylläpidä puolustuslinjaa</h3></div></div></div><p>Järjestämällä yksikkösi riviin vierekkäin tai enintään yhden heksan päähän
|
||
toisistaan voit muodostaa tehokkaan puolustuslinjan. Huomaa, että koska
|
||
Wesnoth käyttää heksoja, idästä länteen kulkeva ”linja” ei ole suora vaan
|
||
siksakin muotoinen. Pohjoinen–etelä-linja ja vinot linjat ovat ”oikeita”
|
||
linjoja.</p><p>Lähestyessään yhdeltä suunnalta vihollinen ei voi hyökätä minkään linjassa
|
||
olevan yksikön kimppuun useammalla kuin kahdella yksiköllä. Nyrkkisääntönä
|
||
terve yksikkö, jolla ei ole erityisiä heikkouksia, selviää hengissä kahden
|
||
tavallisen, samantasoisen vihollisyksikön hyökkäyksestä.</p><p>Puolustuslinjasi joutuu valitettavasti usein taipumaan muodostaakseen kiilan
|
||
tai sopiakseen maastoon. Näihin kulmiin voi hyökätä kolme
|
||
vihollisyksikköä. Tätä tapahtuu myös linjan päissä, jos se on liian
|
||
lyhyt. Käytä näissä heikoissa kohdissa yksikköjä, joilla on korkeat
|
||
elämäpisteet tai sopivat puolustusarvot. Nämä ovat todennäköisimpiä
|
||
tapetuksi tulevia, joten käytä yksikköjä, joilla on vähän tai ei yhtään
|
||
kokemuspisteitä.</p><p>Yksiköiden järjestäminen riviin estää vihollista myös saartamasta yhtäkään
|
||
niistä. Yksiköiden hallitseman alueen takia yksikkö, jolla on vihollinen
|
||
sekä edessä että takana, on motissa.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_rotate_your_troops"></a>3.1.5. Kierrätä joukkojasi</h3></div></div></div><p>Kun etulinjan yksikkö on pahasti haavoittunut, voit siirtää hänet
|
||
turvallisesti puolustuslinjasi taakse. Jotta linjasi pitäisi, sinun täytyy
|
||
todennäköisesti korvata hänet varayksiköllä, joten säilytä paria yksikköä
|
||
etulinjan takana. Jos sinulla on parantajia, vahingoittuneet yksiköt
|
||
taaemmassa linjassa paranevat pian.</p><p>Huomaa, että yksikkösi voivat liikkua niidenkin heksojen läpi, joissa on
|
||
muita omia yksiköitäsi.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_use_the_terrain"></a>3.1.6. Hyödynnä maastoa</h3></div></div></div><p>Yritä sijoittaa joukkosi niin, että joukkosi ovat puolustusarvoltaan
|
||
paremmassa maastossa samalla kun vihollisesi on huonommassa. Tällä tavoin
|
||
vihollisen vastaiskut menevät todennäköisemmin ohi.</p><p>Voisit esimerkiksi siirtää haltiasi juuri metsän rajan sisäpuolelle, jolloin
|
||
hyökkäävien örkkien täytyy seistä tasangolla, kun taas haltiasi hyötyvät
|
||
metsän tehokkaasta suojasta.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_attacking_and_choosing_your_targets"></a>3.1.7. Hyökkääminen ja kohteiden valinta</h3></div></div></div><p>Eteneminen ja hyökkääminen on tietysti mielenkiintoisin vaihe tielläsi kohti
|
||
voittoa. Tapa tai heikennä vihollisia reitilläsi ja siirrä puolustuslinjaasi
|
||
eteenpäin. Tämä voi olla vaikeaa, koska vihollinen saa hyökätä takaisin
|
||
omalla vuorollaan.</p><p>Usein isket usealla yksiköllä yhtä vihollisyksikköä vastaan
|
||
viimeistelläksesi tapon, mutta nämä yksiköt muodostivat puolustuslinjasi,
|
||
joka on nyt osin rikki. Ehkä se ei haittaa, jos olet seuraavan
|
||
vihollisyksikön ulottumattomissa. Ehkä toisaalta onnistutkin vain
|
||
heikentämään hyvin vahvaa vihollista, joka seuraavalla vuorolla iskee
|
||
takaisin. Kenties hevosmies voi antaa tappavan iskun.</p><p>Hyökkääminen ensimmäisenä on etu, koska silloin voit valita, mitkä yksiköt
|
||
ottelevat keskenään. Hyödynnä vihollisen puutteita hyökkäämällä esimerkiksi
|
||
kaukotaistelulla sellaisia yksiköitä vastaan, joilla ei ole
|
||
kaukotaisteluaseita. Hyödynnä heikkouksia, kuten hevosmiesten
|
||
haavoittuvuutta lävistykselle. Muista kuitenkin, että vihollinen saa hyökätä
|
||
vuorollaan takaisin, ja sinulla voi olla heikkouksia, joita se voi
|
||
hyödyntää.</p><p>Esimerkiksi hevosmiehet kykenevät puolustautumaan örkkisotilaita ja
|
||
peikonpentuja vastaan erittäin hyvin, koska niillä on vastustuskykyä
|
||
viillolle ja murskaukselle. Hevosmiehesi saattavat kuitenkin hävitä melko
|
||
nopeasti jousiörkeille ja keihäshiisille.</p><p>Yleensä on vain eduksi, jos voit varmasti (tai lähes varmasti) tappaa
|
||
vastassa olevan yksikön. Jos olet epäilet mittelyn venyvän, varmista, että
|
||
yksikkösi kestää vastahyökkäykset, tai päätä, että olet valmis menettämään
|
||
yksikkösi. Jotta kestäisit vihollisen seuraavan vuoron ajan, on usein
|
||
viisainta mieluummin hyökätä siltä etäisyydeltä, jolta vihollinen voi
|
||
vähiten vahingoittaa sinua, kuin valita suurin odotettavissa oleva vahinko
|
||
viholliselle.</p><p>Varsinkin, jos vihollisella ei ole kaukohyökkäystä, kannattaa käyttää
|
||
kaukotaisteluaseita. Tietokoneen ehdotus perustuu vain suurimman mahdollisen
|
||
vahingon aiheuttamiseen vastustajalle, joten sen käyttäminen vahingoittaa
|
||
usein omia yksiköitäsi tarpeettomasti.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_time_of_day"></a>3.1.8. Vuorokaudenaika</h3></div></div></div><p>Muista, että lainkuuliaiset yksiköt, kuten ihmiset, taistelevat paremmin
|
||
päivällä, kaoottiset, kuten örkit ja epäkuolleet, paremmin yöllä ja
|
||
liminaalit taistelevat paremmin aamu- ja iltahämärässä. Parhaisiin asemiin
|
||
pääset kohtaamalla vihollisen ollessasi vahva ja / tai vihollisen ollessa
|
||
heikko. Kun vihollinen on vahva, kannattaa usein vahvistaa omia
|
||
rintamalinjojaan ja pitäytyä suotuisissa puolustusasemissa. Kun sen heikko
|
||
hetki on koittamassa, rynnäkkösi voi alkaa.</p><p>Haltiat saattaisivat esimerkiksi puolustautua metsästä örkkien öisen
|
||
rynnäkön ajan ja edetä aamunkoitteessa. Saatat ehkä jopa havaita
|
||
tekoälyvastustajan aktiivisesti perääntyvän örkeillään päiväsaikaan.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_experience_2"></a>3.1.9. Kokemus</h3></div></div></div><p>Kampanjan kuluessa on oleellista kehittää kokeneet
|
||
taistelujoukot. Myöhemmissä skenaarioissa oletetaan, että sinulla on
|
||
kutsuttavissa tasojen 2 ja 3 yksiköitä.</p><p>Yksiköt saavat eniten kokemuspisteitä (KP) tappamalla vihollisyksikön (8 KP
|
||
kerrottuna tapetun yksikön tasolla). Niinpä on usein järkevää heikentää
|
||
vihollista korkean tason yksiköillä, mutta luovuttaa tappo enemmän
|
||
kokemuspisteitä tarvitsevalle yksikölle. Varsinkin hoivaajat ovat usein
|
||
heikkoja taistelussa ja niiden tarvitsee tällä tavoin
|
||
<span class="emphasis"><em>varastaa</em></span> tappoja edistyäkseen.</p><p>Yritä alussa (kun sinulla tavallisesti ei ole korkean tason yksikköjä) antaa
|
||
suurin osa tapoista pienelle joukolle yksiköitäsi. Tämä vauhdittaa niiden
|
||
edistymistä tason 2 yksiköiksi, jolloin ne voivat kaitsea muita.</p><p>Älä laiminlyö johtajasi kokemustasoa. Joudut pitämään hänet turvassa, mutta
|
||
jos hemmottelet häntä liikaa, hän saattaa olla liian matalatasoinen
|
||
selviytyäkseen tulevissa skenaarioissa.</p></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_getting_the_most_fun_out_of_the_game"></a>3.2. Miten nauttia pelistä eniten</h2></div></div></div><p>Muista, että pelaamisen tarkoitus on pitää hauskaa! Tässä on muutamia
|
||
kehitystiimimme suosituksia, jotta pelistä saisi eniten iloa irti:</p><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" style="list-style-type: disc; "><li class="listitem">
|
||
Kannattaa ehkä valita kampanjan vaikeudeksi ”Normaali”, varsinkin silloin,
|
||
jos olet pelannut strategiapelejä ennenkin. Siten koet pelin luultavasti
|
||
paljon palkitsevampana.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Jos menetät yksiköitä, älä hermoile liikaa. Kampanjat suunniteltiin ottaen
|
||
huomioon, että pelaaja menettää jonkin verran yksiköitä matkan varrella.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Älä käytä tallennuksia väärin. Kauan sitten Wesnoth salli tallentamisen vain
|
||
skenaarioiden lopussa. Tallentaminen kesken skenaarion lisättiin
|
||
mukavuussyistä – sen varalta että pelaamista joutuu jatkamaan myöhemmin sekä
|
||
suojelemaan pelin kaatumisilta. Emme suosittele lataamaan kesken skenaarion
|
||
tallennettuja pelejä uudestaan ja uudestaan vain koska valkea velhosi aina
|
||
kuolee. Opettele sen sijaan suojelemaan velhoasi ja tasapainottamaan riskit!
|
||
Se on osa strategiaa.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Jos tilanne on toivoton ja sinun täytyy ladata tallennettu peli,
|
||
suosittelemme paluuta takaisin skenaarion alkuun, jotta voit valita toimivan
|
||
strategian sen sijaan, että hakisit vain kannaltasi suotuisia
|
||
satunnaislukuja.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Mutta muista, että tarkoitus on pitää hauskaa! Sinulla voi olla erilaiset
|
||
mieltymykset kuin kehittäjillä, joten tee sitä, mistä pidät eniten! Jos
|
||
nautit siitä, että lataat tallennuksen aina tehtyäsi virheen, pyrkien
|
||
<span class="emphasis"><em>täydelliseen</em></span> peliin, jossa et menetä yksikköäkään, niin
|
||
tee se kaikin mokomin!
|
||
</li></ul></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_at_the_start_of_a_scenario"></a>3.2.1. Skenaarion alussa</h3></div></div></div><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" style="list-style-type: disc; "><li class="listitem">
|
||
Lue ensin skenaarion tavoitteet. Joskus sinun ei tarvitse tappaa
|
||
vihollisjohtajia, vaan riittää, että esimerkiksi selviät tietyn määrän
|
||
vuoroja tai saat haltuusi jonkin esineen.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Tarkastele karttaa: maastoa sekä johtajasi ja muiden johtajien sijaintia.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Ala sitten värvätä yksikköjä. Halvat yksiköt ovat hyödyllisiä pysäyttämään
|
||
vihollishyökkäyksen ensimmäinen aalto; edistyneitä yksikköjä voi sitten
|
||
tuoda tukijoukoiksi. Nopeita yksikköjä voi käyttää tiedustelijoina, kartan
|
||
tutkimiseen ja kylien nopeaan valtaamiseen.
|
||
</li></ul></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_during_the_scenario"></a>3.2.2. Skenaarion kuluessa</h3></div></div></div><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" style="list-style-type: disc; "><li class="listitem">
|
||
Yritä vallata ja pitää hallussasi mahdollisimman monta kylää pitääksesi
|
||
rahahanat auki.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Pidä yksikkösi ryhmissä, jotta vihollinen ei voi hyökätä niin monelta
|
||
puolelta ja jotta sinulla on ylivoima jokaiseen vihollisyksikköön
|
||
nähden. Ryhmitä yksikkösi riviin, jotta vihollinen ei voi hyökätä minkään
|
||
yksikkösi kimppuun useammalta kuin kahdelta puolelta.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Eri yksiköillä on eri vahvuuksia ja heikkouksia riippuen maastosta ja ketä
|
||
vastaan ne hyökkäävät. Lisätietoja saat klikkaamalla yksiköitä oikealla
|
||
hiirennapilla ja valitsemalla ”Yksikön kuvaus”.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Matalan tason yksikköjä voi käyttää tykinruokana hidastamaan vihollista,
|
||
esimerkiksi estääksesi sillä vihollista pääsemästä tärkeiden yksiköittesi
|
||
luo.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Voit vahingoittaa vihollisia edistyneillä yksiköillä ja sitten käyttää
|
||
viimeistelyyn alemman tason yksiköitä, jotta ne saisivat enemmän kokemusta
|
||
(ja viimein edistyisivät seuraavalle tasolle).
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Kun sinulla on valkea velho (ylenee velhosta) tai haltiadruidi (ylenee
|
||
haltiashamaanista), ympäröi se haavoittuneilla yksiköillä hoivataksesi niitä
|
||
niiden kulkiessa halki kartan (haltiashamaanit voivat tehdä tämän myös,
|
||
mutta eivät niin hyvin).
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Yksiköitä tavallisesti menetetään, jopa edistyneitä yksiköitä.
|
||
</li><li class="listitem"><p class="simpara">
|
||
Vuorokaudenajalla todella on merkitystä:
|
||
</p><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" style="list-style-type: circle; "><li class="listitem">
|
||
lainkuuliaiset yksiköt aiheuttavat enemmän vahinkoa päivällä ja vähemmän
|
||
yöllä;
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
kaoottiset yksiköt aiheuttavat enemmän vahinkoa yöllä ja vähemmän päivällä.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Muista aina tarkistaa vuorokaudenaika ruudun oikeasta laidasta. Suunnittele
|
||
liikkeitäsi etukäteen – ajattele nykyisen vuoron lisäksi myös seuraavaa ja
|
||
sitä seuraavaa vuoroa.
|
||
</li></ul></div></li><li class="listitem">
|
||
Jotkut yksiköt ovat vastustuskykyisiä tai haavoittuvaisia erilaisille
|
||
hyökkäyksille. Ratsuyksiköt ovat heikkoja lävistystä vastaan. Tuli- ja
|
||
salatiedehyökkäykset tuhoavat epäkuolleita. Nähdäksesi kuinka hyvin yksikkö
|
||
vastustaa jotakin hyökkäystyyppiä, klikkaa yksikköä oikealla hiirennapilla,
|
||
valitse Yksikön kuvaus ja selaa kohtaan Vastustukset. Siinä on listattu,
|
||
miten vastustuskykyinen yksikkötyyppi on eri hyökkäyksille.
|
||
</li></ul></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_healing_2"></a>3.2.3. Paraneminen</h3></div></div></div><p>Tärkeä osa menestystä Taistelussa Wesnothista on yksikköjen pitäminen
|
||
terveinä. Kun yksiköt vahingoittuvat, voit parantaa niitä siirtämällä ne
|
||
kyliin tai erityisten hoivaavien yksiköiden viereen (esimerkiksi
|
||
haltiashamaanin tai valkean maagin). Jotkut yksiköt, joita kohtaat, kuten
|
||
peikot, kykenevät parantumaan itsekseen.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_winning_a_scenario"></a>3.2.4. Skenaarion voittaminen</h3></div></div></div><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" style="list-style-type: disc; "><li class="listitem">
|
||
Edistyneitä yksiköitä tarvitaan tappamaan nopeasti vihollisjohtajat ja
|
||
välttymään menettämästä paljon yksiköitä.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Mitä nopeammin voitat skenaarion, sitä enemmän kultaa saat. Saat enemmän
|
||
kultaa voittamalla aikaisin kuin kaikista kartan kylistä jäljellä olevien
|
||
vuorojen aikana.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Kaikkien vihollisjohtajien tappaminen johtaa yleensä välittömään voittoon.
|
||
</li></ul></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_more_general_tips"></a>3.2.5. Lisää yleisiä neuvoja</h3></div></div></div><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" style="list-style-type: disc; "><li class="listitem">
|
||
Teurastusskenaarioiden (joissa saa rankasti takkiinsa) jälkeen on yleensä
|
||
”huojennusskenaarioita”, joissa voi melko helposti kerätä hieman kultaa ja
|
||
kokemusta (edistyneitä yksiköitä).
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Edistyneet yksiköt tarvitsevat enemmän ylläpitoa kuin alemmantasoiset
|
||
(tasonsa verran kultapaloja); uskolliset yksiköt ovat poikkeus.
|
||
</li></ul></div></div></div></div></div></body></html> |