mirror of
https://github.com/wesnoth/wesnoth
synced 2025-04-30 11:37:47 +00:00

there should be no string changes in this commit, it should all be about reference updates (besides the removed strings from low)
1557 lines
113 KiB
HTML
1557 lines
113 KiB
HTML
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
|
||
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"><html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"><head><meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8" /><title>Harc Wesnothért Felhasználói Kézikönyv</title><link rel="stylesheet" type="text/css" href="./styles/manual.css" /><meta name="generator" content="DocBook XSL Stylesheets V1.78.0" /></head><body><div xml:lang="hu" class="book" lang="hu"><div class="titlepage"><div><div><h1 class="title"><a id="idm140407761063888"></a>Harc Wesnothért Felhasználói Kézikönyv</h1></div></div><hr /></div><div class="toc"><p><strong>Tartalom</strong></p><dl class="toc"><dt><span class="preface"><a href="#_preface">Előszó</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#_getting_started">1. Kezdésként</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_the_world">1.1. A világ</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_the_creatures">1.1.1. A teremtmények </a></span></dt></dl></dd><dt><span class="section"><a href="#_finding_your_way">1.2. Találd meg a Neked valót</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_game_modes">1.3. Játékmódok</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_campaigns">1.3.1. Hadjáratok</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#scenarios">1.3.2. Küldetések</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#game_screen">1.3.3. A játékképernyő</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_recruit_and_recall">1.3.4. Toborzás és visszahívás</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_your_army">1.3.5. A sereged</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_life_and_death_experience">1.3.6. Élet és halál – Tapasztalat</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_victory_and_defeat">1.3.7. Győzelem és vereség</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_gold">1.3.8. Arany</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_save_and_load">1.3.9. Mentés és betöltés</a></span></dt></dl></dd></dl></dd><dt><span class="chapter"><a href="#_playing">2. Játék közben</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_controls">2.1. Irányítások</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_gold_2">2.2. Arany</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_recruiting_and_recalling">2.2.1. Toborzás és visszahívás</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_upkeep">2.2.2. Fenntartás</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_income">2.2.3. Bevétel</a></span></dt></dl></dd><dt><span class="section"><a href="#_units">2.3. Egységek</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_alignment">2.3.1. Beállítottság</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#traits">2.3.2. Jellemvonások</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_unit_specialties">2.3.3. Különleges támadástípusok</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_abilities">2.3.4. Különleges képességek</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_experience">2.3.5. Tapasztalat</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#unit_recall">2.3.6. Egységek visszahívása</a></span></dt></dl></dd><dt><span class="section"><a href="#_moving">2.4. Mozgás</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_zone_of_control">2.4.1. Ellenőrzött területek</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#orbs">2.4.2. Gömböcskék</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_ellipses_team_colors_and_hero_icons">2.4.3. Ellipszisek, csapatszínek és hős Ikonok</a></span></dt></dl></dd><dt><span class="section"><a href="#_fighting">2.5. Küzdelem</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_attack_types">2.5.1. Támadástípusok</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_resistance">2.5.2. Ellenállás</a></span></dt></dl></dd><dt><span class="section"><a href="#_healing">2.6. Gyógyulás</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_regeneration">2.6.1. Regenerálódás</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_poison">2.6.2. Mérgezés</a></span></dt></dl></dd></dl></dd><dt><span class="chapter"><a href="#_strategy_and_tips">3. Stratégia és tippek</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#basic_strategy">3.1. Alapvető stratégia</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_don_8217_t_waste_units">3.1.1. Ne pazarold az egységeket</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_out_of_the_enemy_8217_s_reach">3.1.2. Maradj az ellenség hatókörén kívül</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#zoc">3.1.3. Használd pajzsként az ellenőrzött területeidet (ET)</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_maintain_a_defensive_line">3.1.4. Gondoskodj a védelmi vonalakról</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_rotate_your_troops">3.1.5. Cserélgesd a fronton lévő harcosaidat</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_use_the_terrain">3.1.6. Használd ki a terepviszonyokat</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_attacking_and_choosing_your_targets">3.1.7. Támadás és a célpontok kiválasztása</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_time_of_day">3.1.8. Napszak</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_experience_2">3.1.9. Tapasztalat</a></span></dt></dl></dd><dt><span class="section"><a href="#_getting_the_most_fun_out_of_the_game">3.2. Tedd még szórakoztatóbbá a játékot</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_at_the_start_of_a_scenario">3.2.1. A küldetések kezdetén</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_during_the_scenario">3.2.2. A küldetések során</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_healing_2">3.2.3. Gyógyulás</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_winning_a_scenario">3.2.4. A küldetések megnyerése</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_more_general_tips">3.2.5. További általános tippek</a></span></dt></dl></dd></dl></dd></dl></div><div class="list-of-tables"><p><strong>A táblázatok listája</strong></p><dl><dt>2.1. <a href="#idm140407755623424">Általános irányítások és gyorsbillentyűk</a></dt><dt>2.2. <a href="#idm140407755581232">Egységekkel és körkezeléssel kapcsolatos gyorsbillentyűk</a></dt><dt>2.3. <a href="#idm140407755551184">Lépéstervezővel kapcsolatos gyorsbillentyűk</a></dt><dt>2.4. <a href="#idm140407755538176">Többjátékos mérkőzéssel kapcsolatos gyorsbillentyűk</a></dt><dt>2.5. <a href="#idm140407755527376">Egyéb gyorsbillentyűk</a></dt><dt>2.6. <a href="#idm140407755510672">Egyéb gyorsbillentyűk</a></dt><dt>2.7. <a href="#idm140407755500688">Pandorára jellemző irányítások és gyorsbillentyűk</a></dt><dt>2.8. <a href="#idm140407755462960">A napszakok sebzésre gyakorolt hatásai</a></dt><dt>2.9. <a href="#idm140407755319120">A különböző szintű ellenfelekkel folytatott harcok során szerzett
|
||
tapasztalati pontok</a></dt><dt>2.10. <a href="#idm140407755285648">Gömböcskék</a></dt></dl></div><div class="preface"><div class="titlepage"><div><div><h1 class="title"><a id="_preface"></a>Előszó</h1></div></div></div><p>A Harc Wesnothért egy körökre osztott stratégiai játék fantasy témával.</p><p>Hozz létre egy ütőképes hadsereget, miközben a zöldfülű újoncaid fokozatosan
|
||
kemény veteránokká válnak. A későbbi játékokban hívd vissza a
|
||
legkeménykötésűbb harcosaid, és építs egy olyan halálos sereget, amelynek
|
||
senki sem tud ellenállni! Toborozz az egységek széles választékából, és hozz
|
||
létre saját kezűleg egy olyan haderőt, mely bármely terepen bármely
|
||
ellenféllel eredményesen tud megküzdeni.</p><p>Wesnoth rengeteg különböző mondája vár felfedezésre. Orkokkal, élőholtakkal,
|
||
vagy banditákkal küzdhetsz meg Wesnoth Királyságának mezején; harcolj
|
||
sárkányok oldalán a fenséges ormokon, tündék mellett Aethenwood zöld
|
||
erdeiben, törpökkel Knalga óriási termeiben, vagy akár még a sellők népével
|
||
karöltve is a Gyöngyök Öblében. Harcolhatsz Wesnoth trónjának
|
||
visszaszerzéséért, vagy használhatod félelmetes erődet az élőholtak oldalán,
|
||
hogy meghódítsd a halandók földjét. Ha úgy tetszik, vezesd büszke ork
|
||
törzsedet a győzelemre az emberek ellen, kik ki merészelték fosztani a
|
||
földjeidet.</p><p>Lehetőséged lesz több, mint kétszáz egységtípus közül választani (a
|
||
gyalogság, lovasság, íjászok és mágusok csak a kezdet), és olyan
|
||
feladatokkal megbirkózni, mint a kis csapatokban végrehajtott rajtaütések,
|
||
vagy az óriási hadseregek megütközése. Ezenkívül megmérkőzhetsz barátaiddal
|
||
– vagy idegenekkel –, és harcolhatsz gigászi többjátékos csatákban.</p><p>A Harc Wesnothért egy nyílt forráskódú program, melynek fejlesztésében az
|
||
önkéntes közreműködők virágzó közössége vesz részt. Te is készíthetsz új
|
||
egységeket, írhatsz saját pályákat vagy akár teljes hadjáratokat is. A
|
||
felhasználók által karbantartott tartalmak letölthetők a kiegészítőket
|
||
kezelő kiszolgálóról, de a legjobbak be vannak építve a Harc Wesnothért
|
||
hivatalos kiadásaiba is.</p></div><div class="chapter"><div class="titlepage"><div><div><h1 class="title"><a id="_getting_started"></a>1. fejezet - Kezdésként</h1></div></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_the_world"></a>1.1. A világ</h2></div></div></div><p>A Nagy Kontinens ismert részét, amelyen Wesnoth elterül, általában három
|
||
nagy tájegységre osztják: Északfölde, amely nagyrészt törvényen kívüli
|
||
vidék; Wesnoth Királysága és hercegsége, Elensefar; a délnyugati tündék
|
||
birodalma az Aethenwoodi-erdőben és azon túl.</p><p>Wesnoth Királysága ennek a földnek a közepén fekszik. Határai északon a
|
||
Nagy-folyó, keleten és délen a Dulatus-dombság, délnyugaton az Aethen-erdő
|
||
széle, nyugaton pedig az óceán. Elensefart, Wesnoth egykori provinciáját,
|
||
északon a Nagy-folyó határolja, keleten egy lazán megszabott vonal Wesnoth
|
||
felé, délen a Gyöngyök Öble, míg nyugaton az óceán.</p><p>Északfölde a Nagy-folyótól északra lévő vad vidék. Különböző ork, törp,
|
||
barbár és tünde nemzetségek lakják ezt a területet. Innen északra és keletre
|
||
Lintanir erdeje terül el, ahol az északi tündék birodalma van; lakói folyton
|
||
a titokzatos ügyeikkel vannak elfoglalva.</p><p>A vidéken szétszórva falvak találhatóak, ahol felgyógyíthatod katonáidat, és
|
||
a sereged fenntartásához szükséges bevételeket is összegyűjtheted. Hegyeken
|
||
kell átvágnod, folyókon kell átkelned, keresztül kell verekedned magad
|
||
erdőségeken, dombokon, tundrán, és át kell nyargalnod nyílt síkságokon
|
||
is. Mindegyik területhez más teremtmény alkalmazkodott, mely sokkal
|
||
ügyesebben tud küzdeni és gyorsabban tud mozogni azoknál, akik nem ismerősek
|
||
az adott vidéken.</p><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_the_creatures"></a>1.1.1. A teremtmények </h3></div></div></div><p>Wesnoth világában emberek, tündék, törpök, orkok, perzsekények, gyíkok,
|
||
sellők, nagák és még sok más, még titokzatosabb és csodálatosabb faj él. Az
|
||
elátkozott földeken élőholtak, szellemek és lidércek bolyonganak; a romok
|
||
körül és a börtönök mélyén szörnyek ólálkodnak. Mindegyikük meghatározott
|
||
környezethez alkalmazkodott. Az emberek elsősorban a mérsékelt éghajlatú
|
||
síkságokon élnek. A hátságokon, hegyekben és a föld alatti barlangokban az
|
||
orkok és a törpök érzik otthon magukat. Az erdőket a tündék tartják
|
||
kezükben. Az óceánok és folyók felett a sellők és a nagák uralkodnak.</p><p>A fajok különböző szövetségekbe csoportosulnak, hogy a játék még
|
||
élvezetesebb legyen; például az orkok gyakran működnek együtt a trollokkal,
|
||
a tündék pedig a törpökkel vagy az emberekkel. Más szövetségek az emberi
|
||
társadalomban lévő szakadásokat tükrözik – például a hűségesek és a
|
||
törvényen kívüliek közötti ellentétet. A legtöbb hadjárat során olyan
|
||
egységeket fogsz irányítani, melyek egy szövetségbe tartoznak. Ám néha a
|
||
szövetségek alkut kötnek egymással, így meglehet, hogy néha több, mint egy
|
||
szövetséggel kell szembenézned egy küldetés során.</p></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_finding_your_way"></a>1.2. Találd meg a Neked valót</h2></div></div></div><p>Amikor a Wesnoth először indul el, egy kezdő háttér és egy gombokból álló
|
||
oszlop jelenik meg, amit Főmenünek neveznek. A gombok kizárólag az egérrel
|
||
működnek. A türelmetleneknek a következőt ajánljuk: kattints a „Nyelv”
|
||
gombra, hogy beállíthasd a nyelved; ezután kattints a „Gyakorlás” gombra,
|
||
hogy elindíthasd a gyakorlópályát; ezt követően játssz a „Két fivér meséje”
|
||
című hadjárattal úgy, hogy rákattintasz a „Hadjáratok” gombra, és
|
||
kiválasztod az ott felajánlott listából.</p><p><span class="inlinemediaobject"><img src="images/main-menu-1.11.9.jpg" alt="Főmenü" /></span></p><div class="variablelist"><dl class="variablelist"><dt><span class="term">
|
||
Gyakorlás
|
||
</span></dt><dd>
|
||
A gyakorlópálya egy igazi, de egyszerű játék, mely segítségével a játékhoz
|
||
nélkülözhetetlen alapvető irányítási tudnivalók sajátíthatóak el. Nem
|
||
számít, hogy győzöl, vagy veszítesz, hanem csak az, hogy megtanuld, mit is
|
||
kéne tenni. Kattints a „Gyakorlás” gombra, hogy játszhass. A gyakorlópályán
|
||
Konrad herceg, vagy Li’sar hercegnő bőrébe bújsz, és a vén Delfador
|
||
mágustól tanulsz – figyelj oda, különben békává változtathat!
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Hadjárat
|
||
</span></dt><dd>
|
||
A Harc Wesnothért alapvetően arra készült, hogy hadjáratokat lehessen vele
|
||
játszani. A hadjáratok összefüggő küldetések sorozatai. Kattints erre a
|
||
gombra új hadjárat indításához. Egy lista fog feltűnni, melyen a gépeden
|
||
megtalálható hadjáratok láthatóak (továbbiakat is letölthetsz, ha
|
||
szeretnél). Válaszd ki a hadjáratod, majd kattints a „Rendben” gombra a
|
||
kezdéshez, vagy a „Mégse” gombra a kilépéshez. Mindegyik hadjáratnak megvan
|
||
a maga nehézségi szintje: könnyű, közepes (átlagos), és nehéz. Az átlagos
|
||
szintet ajánljuk, mivel ez kihívásokat tartogat, mégsem túl
|
||
bonyolult. Később a hadjárat közben nincs lehetőség a nehézségi szint
|
||
átállítására. Ha könnyű fokozaton komoly gondjaid akadnak, akkor az <a class="link" href="#basic_strategy" title="3.1. Alapvető stratégia">Alapvető stratégiák</a> útmutató biztosan
|
||
segítségedre lesz. Miután kiválasztottad a nehézségi fokozatot, azonnal
|
||
elkezdődik a hadjárat első pályája.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Többjátékos
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Kattints erre a gombra, hogy egyszerű küldetéseket játszhass egy vagy több
|
||
ellenféllel. A játékokat az interneten/hálózaton keresztül játszhatod, de
|
||
lehetőséged van hálózat nélkül is csupán a saját gépedet használva
|
||
megbirkózni az emberi vagy MI ellenfelekkel. Amikor kiválasztod ezt a
|
||
gombot, egy párbeszédablak fog megjelenni, mely lehetővé teszi számodra,
|
||
hogy eldöntsd, milyen módon akarod a küldetést végigjátszani. Ha többet
|
||
szeretnél megtudni, nézd meg a <a class="link" href="#scenarios" title="1.3.2. Küldetések">küldetéseket</a>.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Betöltés
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Kattints erre a gombra az előzőleg elmentett játékok betöltéséhez. Egy ablak
|
||
fog megjelenni, melyen az elmentett játékok listáját láthatod. Válaszd ki a
|
||
játékot, majd kattints a „Rendben”-re a betöltéshez, vagy a „Mégse” gombra a
|
||
Főmenübe való visszatéréshez. Ha a játék visszajátszását választod, akkor
|
||
jelöld be a „Visszajátszás mutatása” négyzetet. Ebben az esetben
|
||
végignézheted a kezdés óta megtett összes lépést.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Kiegészítések
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Kattints erre a gombra, ha csatlakozni szeretnél ahhoz a kiszolgálóhoz,
|
||
melyen rengeteg olyan tartalom található, melyet a Hozzád hasonló játékosok
|
||
készítettek. Ezek között fellelhető számos hadjárat, többjátékos pálya és
|
||
többjátékos korszak (melyek a többjátékos játszmák szövetségi rendszerét
|
||
határozzák meg). A „Kiegészítések eltávolítása” gombbal eltávolíthatod
|
||
bármelyiket, amelyikre már nincs szükséged.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Szerkesztő
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Kattints erre a gombra a térképszerkesztő elindításához, mely segítségével
|
||
kedved szerinti térképeket hozhatsz létre. Ezeket fölhasználhatod
|
||
többjátékos játszmákhoz, vagy akár a saját hadjáratod elkészítéséhez is.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Nyelv
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Kattints erre a gombra, ha a saját nyelved szeretnéd kiválasztani, majd
|
||
kattints a „Rendben”-re a használathoz, vagy a „Mégse” gombra a jelenlegi
|
||
nyelvvel való folytatáshoz. Az első alkalommal, amikor a Harc Wesnothért
|
||
elindul, az alapértelmezett nyelv az angol, vagy az a nyelv, amely a
|
||
rendszered alapértelmezése (amennyiben ez meghatározható). Ha ezt a
|
||
beállítást egyszer megváltoztatod, a játék azontúl az adott nyelven fog
|
||
elindulni.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Beállítások
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Kattints ide, hogy megváltoztathasd az alapértelmezett beállításokat.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Készítők
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Kattints erre a gombra, ha meg szeretnéd tekinteni a Wesnoth fejlesztéséhez
|
||
leginkább hozzájáruló emberek listáját. Valós időben is gyakran elérheted
|
||
őket az irc.freenode.org:6667 kiszolgáló #wesnoth szobájában.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Kilépés
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Kattints erre a gombra, ha ki szeretnél lépni a Wesnothból
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Segítség
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Kattints erre a gombra a játékba épített súgó megnyitásához. Ez az
|
||
egységekről és a játékmenet minden egyéb fontos mozzanatáról tartalmaz
|
||
információkat. Ezen dolgok legtöbbjét ez a kézikönyv is megemlíti.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Következő
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Kattints erre a gombra, hogy elolvashasd a következő kis tippet a „Wesnoth
|
||
Taktikai Útmutató”-ból.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Előző
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Kattints erre a gombra, hogy elolvashasd az előző kis tippet a „Wesnoth
|
||
Taktikai Útmutató”-ból.
|
||
</dd></dl></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_game_modes"></a>1.3. Játékmódok</h2></div></div></div><p>Két alapvető játékmód van a Wesnothban:</p><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" style="list-style-type: disc; "><li class="listitem">
|
||
Játssz egy összefüggő küldetésekből álló sorozatot – más néven hadjáratot –
|
||
a gép ellen.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Játssz egy egyszeri küldetést gép vagy emberi játékosok ellen.
|
||
</li></ul></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_campaigns"></a>1.3.1. Hadjáratok</h3></div></div></div><p>A hadjáratok csaták sorozatai, melyeket egy összefüggő történet köt
|
||
össze. Egy átlagos hosszúságú hadjárat körülbelül 10-20 küldetésből áll. A
|
||
hadjáratok legfőbb előnye, hogy lehetővé teszik a sereged
|
||
fejlődését. Miközben teljesíted az egyes küldetéseket, a megmaradt egységeid
|
||
el lesznek mentve a pályák végén, hogy visszahívhasd őket a későbbi
|
||
küldetések során. Amennyiben úgy döntesz, hogy egy egységet egyáltalán nem
|
||
hívsz vissza a küldetés alatt, akkor az át lesz emelve a következőbe, tehát
|
||
egyetlen nem használt egységet sem vesztesz el.</p><p>A Wesnothot alapvetően hadjáratokkal célszerű játszani, valószínűleg így a
|
||
legélvezetesebb; a játék ezen formája javasolt az új játékosoknak is, mivel
|
||
így könnyedén elsajátíthatják a szabályokat.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="scenarios"></a>1.3.2. Küldetések</h3></div></div></div><p>Egy egyszerű küldetés lejátszása nagyjából 30-120 percet vesz igénybe. Ez a
|
||
játék leggyorsabb módja, de a megmaradt egységeid nem kerülnek át a
|
||
következő pályára, és nem lehet a legtöbb hadjáratra jellemző extra
|
||
egységeket sem használni. Küldetéseket játszhatsz a gép vagy más játékosok
|
||
ellen az interneten keresztül, vagy hálózati kapcsolat nélkül is a saját
|
||
számítógépeden. A küldetéseket a „Többjátékos” gomb megnyomásával érheted el
|
||
a főmenüből.</p><p>A többjátékos küldetéseket általában az interneten keresztül (vagy helyi
|
||
hálózaton [LAN, WLAN], ha van olyanod) szokták játszani. Az összes ilyen
|
||
játékot a Wesnoth többjátékos kiszolgálón keresztül koordináljuk. A
|
||
többjátékos küldetések akár 1-10 órán át is eltarthatnak a játékosok
|
||
számától és a pálya méretétől függően. Az átlagos idő 3 és 7 óra között
|
||
mozog. A játékokat el lehet menteni, majd később újra betölteni, amennyiszer
|
||
csak a játékosok úgy akarják. Így tehát lehetséges, hogy néhány játék 1 vagy
|
||
2 hétig eltart még akkor is, ha a tényleges játékidő csak néhány
|
||
óra. Többjátékos játszmákban nem tudsz egységeket átvinni egyik küldetésből
|
||
a másikba, tehát sereged erejének felépítése csak az adott küldetésen belül
|
||
lehetséges.</p><p>Több lehetőség közül is választhatsz, ha a „Többjátékos” gombra kattintasz:</p><p><span class="inlinemediaobject"><img src="images/multiplayer-1.11.9.jpg" alt="Többjátékos párbeszédablak" /></span></p><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h4 class="title"><a id="_login"></a>Bejelentkezés </h4></div></div></div><p>Ez lesz a neved a többjátékos kiszolgálón. Ha regisztráltál a <a class="ulink" href="http://www.wesnoth.org/forum" target="_top">Wesnoth fórumon</a>, az ott megadott
|
||
felhasználóneveddel is csatlakozhatsz a hivatalos kiszolgálóhoz a jelszavad
|
||
megadása után. Egy jelszódoboz fog feltűnni, ha az adott felhasználónévhez
|
||
szükség van jelszó megadására. Jelszó megadása nélkül nem lehet regisztrált
|
||
nevet használni.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h4 class="title"><a id="_join_official_server"></a>Csatlakozás a hivatalos kiszolgálóhoz</h4></div></div></div><p>Ezt a lehetőséget választva közvetlenül kapcsolódsz a hivatalos
|
||
kiszolgálóhoz. Egy játékcsarnokban fogod találni magad, ahol tetszőlegesen
|
||
hozhatsz létre új játékokat, vagy választhatsz már meglévő játékok
|
||
betöltetlen helyei közül. Valószínűleg már lesz ott néhány játékos, aki épp
|
||
arra vár, hogy egy új játszmához csatlakozhasson.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h4 class="title"><a id="_connect_to_server"></a>Csatlakozás a kiszolgálóhoz</h4></div></div></div><p>Ezt a lehetőséget választva egy párbeszédablak bukkan fel, melyben
|
||
megadhatod egy tetszőleges gép címét, melyhez csatlakozni szeretnél. Az
|
||
ablakban látható egy „Lista megtekintése” feliratú gomb is, mely azon
|
||
hivatalos kiszolgálók listáját hozza elő, melyek tartalékként használhatók,
|
||
ha a főkiszolgáló épp nem elérhető.</p><p>A hivatalos és felhasználók által üzemeltetett kiszolgálók teljes listája a
|
||
következő oldalon található meg: <a class="ulink" href="http://wesnoth.org/wiki/MultiplayerServers" target="_top">Többjátékos
|
||
kiszolgálók</a>.</p><p>Ezen menüpont használatával tudod elérni a más játékosok által üzemeltetett
|
||
kiszolgálókat is. Ha fut egy kiszolgáló a helyi hálózatodon, csak írd be a
|
||
címét és a portszámot (alapértelmezetten: 15000). Ha például csatlakozni
|
||
szeretnél az alapértelmezett porton keresztül egy kiszolgálóhoz, mely a
|
||
192.168.0.10 című gépen fut, akkor írd be a párbeszédablakba ezt:
|
||
192.168.0.10:15000</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h4 class="title"><a id="_host_networked_game"></a>Hálózati játék készítése</h4></div></div></div><p>Ahhoz, hogy egy többjátékos játszmát tudj létrehozni külső kiszolgáló
|
||
használata nélkül, el kell indítanod egy saját kiszolgálót, amelynek a neve
|
||
általában <span class="emphasis"><em>wesnothd</em></span>. A menüpont választásakor ez a
|
||
program automatikusan elindul a háttérben, és egészen addig fut, míg az
|
||
összes játékos el nem hagyja a kiszolgálót. A többi játékosnak a 15000-es
|
||
TCP portodon keresztül kell csatlakoznia, hogy játszhassanak veled az
|
||
általad létrehozott kiszolgálón. Hogyha tűzfal mögött van a géped,
|
||
valószínűleg meg kell változtatnod a beállításait, hogy engedélyezze a
|
||
bejövő kapcsolatokat a 15000-es TCP porton, és meg kell adnod, hogy
|
||
irányítsa az ilyen adatforgalmat a kiszolgálót futtató gépedhez. Ha egy
|
||
nyilvános kiszolgálóhoz, vagy egyéb (nem a te gépeden futó) kiszolgálókhoz
|
||
csatlakozol, akkor nem szükséges a tűzfalad beállításait megváltoztatni.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h4 class="title"><a id="_local_game"></a>Helyi játék</h4></div></div></div><p>Ennek segítségével egy olyan játékot hozhatsz létre, melyhez a te gépeden
|
||
kívül nincs szükség más számítógépekre. Játszhatsz hotseat játékot, mely
|
||
során mindenki egyazon gépen játszik úgy, hogy ki-ki a saját
|
||
<span class="emphasis"><em>hotseat</em></span> idején lejátssza a körét, majd átadja a széket
|
||
másnak. A hotseat játékok körülbelül ugyanannyi időt vesznek igénybe, mint
|
||
az interneten játszott mérkőzések. Ezenkívül játszhatsz csupán MI
|
||
ellenfelekkel ahelyett, hogy emberek lennének az ellenfeleid. Ez kiváló
|
||
módja annak, hogy megismerkedj azokkal a pályákkal, melyekkel legtöbbször
|
||
többjátékos módban szoktak játszani, még mielőtt valódi ellenfelekkel
|
||
mérkőznél meg. A helyi játékot ezen túlmenően használhatod egyszerűen arra
|
||
is, hogy kiderítsd a különböző fajok egységeinek képességeit azáltal, hogy
|
||
kiválasztod azt a fajt, amelyikkel játszani fogsz, és azokat is, melyek
|
||
ellenfeleid lesznek a játszmában. Természetesen mindezen lehetőségeket egy
|
||
játékon belül egyszerre is ki lehet használni, amikor például egy barátoddal
|
||
játszol MI ellenfelek ellen.</p></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="game_screen"></a>1.3.3. A játékképernyő</h3></div></div></div><p><span class="inlinemediaobject"><img src="images/game-screen-1.11.9.jpg" alt="Játékképernyő" /></span></p><p>A játékképernyő alapvető megjelenése mindig ugyanolyan attól függetlenül,
|
||
hogy épp egy küldetést vagy egy hadjáratot játszol. A képernyő legnagyobb
|
||
részét a pálya tölti ki, melyen a játékban történő események láthatóak. A
|
||
pálya körül különböző elemeket figyelhetsz meg, amelyek hasznos
|
||
információkat nyújtanak a játékról; bővebb leírást alább találsz róluk.</p><p><span class="inlinemediaobject"><img src="images/top_pane-1.11.9.jpg" alt="Felső panel" /></span></p><p>A képernyő legfelső részén balról jobbra haladva a következő elemek
|
||
láthatóak:</p><div class="orderedlist"><ol class="orderedlist" type="1"><li class="listitem">
|
||
Menü gomb
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Parancsok gomb
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Körszámláló (jelenlegi kör/körök maximális száma)
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Aranyad
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Falvak (falvaid száma/a térképen található összes falu száma)
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Egységeid száma
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Fenntartási költséged
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Bevételed
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Jelenlegi idő, vagy a még hátralevő idő (az időkorlátos többjátékos
|
||
játszmákban)
|
||
</li></ol></div><p><span class="inlinemediaobject"><img src="images/right_pane-1.11.9.jpg" alt="Jobb panel" /></span></p><p>A képernyő jobb szélén fentről lefelé haladva a következő elemek láthatóak:</p><div class="orderedlist"><ol class="orderedlist" type="1"><li class="listitem">
|
||
A teljes térkép lekicsinyítve
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Current hex position (x-coordinate, y-coordinate), defense and movement of
|
||
the currently selected unit on the marked hex
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Jelenlegi mező típusa
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Napszakmutató
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
A legutóbb kiválasztott egység profilja
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Kör vége gomb
|
||
</li></ol></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_recruit_and_recall"></a>1.3.4. Toborzás és visszahívás</h3></div></div></div><p>Amikor egy küldetést vagy egy hadjáratot elindítasz, csak néhány egységed
|
||
lesz a pályán. Egyikőjük lesz a vezéred (egy kis arany koronával van
|
||
megjelölve). A vezéredet általában egy kastélyban helyezik el egy különleges
|
||
mezőn, amit vártoronynak hívnak. Amikor a vezéred a vártoronyban van (nem
|
||
csak a sajátodban, de az ellenfeleidtől elfoglalt kastélyok vártornyában
|
||
is), és van elég aranyad, akkor toborozhatsz egységeket a seregedbe. A
|
||
későbbi küldetések során visszahívhatod azon tapasztalt harcosaidat, akik
|
||
túlélték a korábbi küldetéseket. Ily módon tudod elkezdeni felépíteni
|
||
seregedet, hogy le tudd győzni ellenségeidet.</p><p>Amint elindítod a játékot, valószínűleg az lesz az első dolgod, hogy
|
||
toborzol néhány egységet a seregedbe. Ehhez nyomd le a
|
||
<code class="literal">Ctrl-r</code> billentyűkombinációt, vagy kattints jobb gombbal
|
||
egy üres kastélymezőre, és válaszd a „Toborzás” menüpontot. Ekkor egy lista
|
||
fog felbukkanni, amelyről kiválaszthatod, hogy milyen egységet szeretnél
|
||
toborozni. Mindegyik újonc egy üres kastélymezőn jelenik meg. Amint a
|
||
kastélyod megtelt, nem tudsz többet toborozni mindaddig, míg a harcosaid ki
|
||
nem rajzanak. Az ellenfeled parancsnoka hasonlóképpen toborozásba fog
|
||
kezdeni a kastélyában, tehát ne pazarold az idődet a fenséges látványban
|
||
való gyönyörködésre, mert a csatát meg kell nyerned.</p><p>A megmaradt egységeid minden sikeres küldetés végén automatikusan el lesznek
|
||
mentve. A következő küldetés kezdetekor a toborzáshoz hasonló módon
|
||
visszahívhatod őket. A visszahívott egységek gyakran tapasztaltabbak, mint a
|
||
toborzottak, és általában jobb választás őket használni.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_your_army"></a>1.3.5. A sereged</h3></div></div></div><p>Minden játéktípus ugyanazon katonákat használja, akiket egységeknek
|
||
hívunk. Minden egységet faj, szint és osztály szerint lehet
|
||
azonosítani. Minden egységnek megvannak az erősségei és a gyengeségei,
|
||
melyeket az aktuális tereptípus, az ellenállás és a szint határoz
|
||
meg. Teljes leírás a játékbeli súgóban található.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_life_and_death_experience"></a>1.3.6. Élet és halál – Tapasztalat</h3></div></div></div><p>Ahogy a katonáid harci tapasztalata gyarapszik, új képességekre tesznek majd
|
||
szert, és erősebbé válnak. Persze néhányuk el fog esni a csatában, ezért
|
||
néha toboroznod kell, vagy vissza kell hívnod a veterán harcosaidat. Azonban
|
||
válassz bölcsen, mert minden katonádnak megvannak az erősségei és gyengéi,
|
||
melyeket a ravasz ellenfél gyorsan ki fog használni.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_victory_and_defeat"></a>1.3.7. Győzelem és vereség</h3></div></div></div><p>Alaposan figyelj oda minden küldetés kezdetén a célokat tartalmazó
|
||
felbukkanó ablakra. Általában akkor győzedelmeskedsz, ha megölsz minden
|
||
ellenséges vezért, és akkor vesztesz, ha legyőzik a te vezéred. Ám a
|
||
küldetéseknek más győzelmi feltételei is lehetnek: eljuttatni a vezéred egy
|
||
megadott helyre, vagy megmenteni valakit, megoldani egy rejtélyt, vagy
|
||
kitartani egy ostrom alatt addig, amíg bizonyos számú kör el nem telik.</p><p>Amikor megnyersz egy küldetést, a pálya el fog szürkülni, és a <span class="emphasis"><em>Kör
|
||
vége</em></span> gomb átváltozik <span class="emphasis"><em>Küldetés vége</em></span>
|
||
gombbá. Ilyenkor még megváltoztathatod a mentési beállításaid, vagy (ha
|
||
többjátékos játszmában vagy) beszélgethetsz a többi játékossal, mielőtt
|
||
megnyomnád a gombot a továbblépéshez.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_gold"></a>1.3.8. Arany</h3></div></div></div><p>A hadsereged nem küzd ingyen. A toborzásért és az egységek fenntartásáért is
|
||
aranyat kell fizetned. Minden küldetést a korábbi küldetésből továbbvitt
|
||
arannyal kezded, ha pedig nem szereztél eleget az előző küldetésekben, akkor
|
||
is minden esetben biztosított számodra egy minimális kezdőösszeg. Úgy tudsz
|
||
még több aranyra szert tenni, hogy a lehető leggyorsabban teljesíted a
|
||
küldetés céljait, közben pedig minél több falut foglalsz el. Minden
|
||
megszerzett falu körönként két aranyat hoz a konyhára. Minden küldetés
|
||
kezdetekor tanácsos annyi falut elfoglalnod, amennyit csak tudsz, hogy
|
||
biztosítsd a hadviselés költségeinek fedezetét. A rendelkezésre álló aranyad
|
||
mennyiségét és az aktuális bevételed a képernyő felső részén láthatod, ezzel
|
||
kapcsolatban részletesebb útmutatót a <a class="link" href="#game_screen" title="1.3.3. A játékképernyő">Játékképernyő</a> részben találhatsz.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_save_and_load"></a>1.3.9. Mentés és betöltés</h3></div></div></div><p>Minden küldetés kezdetekor automatikusan készül egy mentés. Ha legyőznek,
|
||
visszatöltheted a kezdeti állást, és újból próbálkozhatsz. Ha
|
||
diadalmaskodsz, tanácsos a következő pálya elején is mentened, hogy szükség
|
||
esetén azt használhasd. Ha abba kell hagynod egy elkezdett küldetést,
|
||
bármelyik körben elmentheted a játékot, majd később visszatöltheted
|
||
azt. Azonban ne feledd: egy vérbeli Wesnoth játékos sohasem ment küldetés
|
||
közben. A legtöbb kezdő mégis meglehetősen gyakran hajlamos ilyet tenni.</p></div></div></div><div class="chapter"><div class="titlepage"><div><div><h1 class="title"><a id="_playing"></a>2. fejezet - Játék közben</h1></div></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_controls"></a>2.1. Irányítások</h2></div></div></div><p>Létezik alapértelmezett gyorsbillentyűkiosztás, de ez a használt platformtól
|
||
függően változhat: például MacOSX-en gyakran a „Command” gombot kell
|
||
lenyomni a „Control” billentyű helyett. A legtöbb gyorsbillentyűt tetszésed
|
||
szerint változtathatod meg a „Beállítások” menüponton keresztül.</p><div class="table"><a id="idm140407755623424"></a><p class="title"><strong>2.1. táblázat - Általános irányítások és gyorsbillentyűk</strong></p><div class="table-contents"><table summary="Általános irányítások és gyorsbillentyűk" cellpadding="4px" style="border-collapse: collapse;border-top: 3px solid #527bbd; border-bottom: 3px solid #527bbd; "><colgroup><col align="left" /><col align="left" /></colgroup><tbody><tr><td style="" align="left">
|
||
F1
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Harc Wesnothért súgó
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
Nyilak
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Görgetés
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
Bal kattintás
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Egység kiválasztása, mozgatása
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
Jobb kattintás
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Felugró menü, lépés visszavonása
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
Középső kattintás
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
A mutatóhoz ugrik
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
Esc
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
A játékból való kilépés, kilépés menü, üzenet visszavonása
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
Ctrl+s
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Játék mentése
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
Ctrl+o
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Játék betöltése
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
Ctrl+p
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Beállítások menü
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
Ctrl+q
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Kilépés a játékból
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
Ctrl+f
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Váltás a teljes képernyős/ablakos mód között
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
Ctrl+Alt+m
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Játékbeli hangok némításának bekapcsolása/kikapcsolása
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
+
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Ráközelítés
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
-
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Távolítás
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
0
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
A nagyítás alapállapotba állítása
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
Ctrl+e
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Ellipszisek kikapcsolása/bekapcsolása
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
Ctrl+g
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Mezőháló bekapcsolása/kikapcsolása
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
Ctrl+a
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Gyorsított játékmód bekapcsolása/kikapcsolása
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
Shift lenyomása
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Amíg lenyomva tartod, átmenetileg gyorsított játékmódba kapcsolsz.
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
Ctrl+j
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Megmutatja a küldetés célkitűzéseit
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
s
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Statisztika megjelenítése
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
Alt+s
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Csapatok adatainak megjelenítése
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
Alt+u
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Egységlista megjelenítése
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
l
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Ugrás a vezérhez
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
Shift+s
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Eltakarás frissítése most
|
||
</td></tr></tbody></table></div></div><br class="table-break" /><div class="table"><a id="idm140407755581232"></a><p class="title"><strong>2.2. táblázat - Egységekkel és körkezeléssel kapcsolatos gyorsbillentyűk</strong></p><div class="table-contents"><table summary="Egységekkel és körkezeléssel kapcsolatos gyorsbillentyűk" cellpadding="4px" style="border-collapse: collapse;border-top: 3px solid #527bbd; border-bottom: 3px solid #527bbd; "><colgroup><col align="left" /><col align="left" /></colgroup><tbody><tr><td style="" align="left">
|
||
Ctrl+r
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Egység toborzása
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
Ctrl+Alt+r
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Legutolsó toborzás megismétlése
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
Alt+r
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Egység visszahívása
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
Ctrl+n
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Egység átnevezése
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
d
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
A kiválasztott egység leírásának megjelenítése
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
t
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Az egység félbeszakított útjának folytatása
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
u
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Utolsó lépés visszavonása (csak azok a lépések vonhatóak vissza, melyekben
|
||
nem fedeztél fel új területet)
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
r
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Visszavont lépés újbóli megtétele
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
n
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
A még lépni képes egységek közti váltogatás
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
Shift+n
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
A még lépni képes egységek közti váltogatás fordított sorrendben
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
Ctrl+v
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Megmutatja az ellenség lehetséges lépéseit (amely területekre az ellenség a
|
||
következő körben eljuthat)
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
Ctrl+b
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Megmutatja az ellenség lehetséges lépéseit úgy, mintha az egységeid nem
|
||
lennének a térképen (köd esetén az ellenség ekkora területet lát)
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
1-7
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Megmutatja, hogy a kiválasztott egység milyen messze tud eljutni a megadott
|
||
számú kör alatt
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
Szóköz
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Befejezi az adott egység körét, és átvált a következő egységre, amely még
|
||
léphet
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
Shift+Szóköz
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
A kiválasztott egység a megadott pozícióban marad (befejezi a mozgást)
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
Ctrl+Szóköz
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Befejezi a játékos körét
|
||
</td></tr></tbody></table></div></div><br class="table-break" /><div class="table"><a id="idm140407755551184"></a><p class="title"><strong>2.3. táblázat - Lépéstervezővel kapcsolatos gyorsbillentyűk</strong></p><div class="table-contents"><table summary="Lépéstervezővel kapcsolatos gyorsbillentyűk" cellpadding="4px" style="border-collapse: collapse;border-top: 3px solid #527bbd; border-bottom: 3px solid #527bbd; "><colgroup><col align="left" /><col align="left" /></colgroup><tbody><tr><td style="" align="left">
|
||
p
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
A lépéstervező kikapcsolása/bekapcsolása
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
y
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Tervezett lépés végrehajtása
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
h
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Terv törlése
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
Page Down
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Terv hátratolása a listán
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
Page Up
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Terv előrehozása a listán
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
Ctrl+y
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Összes terv végrehajtása
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
i
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Az egység feltételezhetően elesik
|
||
</td></tr></tbody></table></div></div><br class="table-break" /><div class="table"><a id="idm140407755538176"></a><p class="title"><strong>2.4. táblázat - Többjátékos mérkőzéssel kapcsolatos gyorsbillentyűk</strong></p><div class="table-contents"><table summary="Többjátékos mérkőzéssel kapcsolatos gyorsbillentyűk" cellpadding="4px" style="border-collapse: collapse;border-top: 3px solid #527bbd; border-bottom: 3px solid #527bbd; "><colgroup><col align="left" /><col align="left" /></colgroup><tbody><tr><td style="" align="left">
|
||
m
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Üzenet írása a játékostársaknak (többjátékos mód)
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
Ctrl+m
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Üzenet írása a szövetségeseknek (többjátékos mód)
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
Alt+m
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Üzenet írása a játékban résztvevő összes játékosnak (többjátékos mód)
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
Alt+c
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Az üzenetnapló megtekintése
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
Ctrl+x
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Üzenetek kitörlése
|
||
</td></tr></tbody></table></div></div><br class="table-break" /><div class="table"><a id="idm140407755527376"></a><p class="title"><strong>2.5. táblázat - Egyéb gyorsbillentyűk</strong></p><div class="table-contents"><table summary="Egyéb gyorsbillentyűk" cellpadding="4px" style="border-collapse: collapse;border-top: 3px solid #527bbd; border-bottom: 3px solid #527bbd; "><colgroup><col align="left" /><col align="left" /></colgroup><tbody><tr><td style="" align="left">
|
||
Ctrl+c
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
A képernyőn található címkék törlése
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
/
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Keresés (címke vagy egységnév alapján)
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
Alt+l
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Szöveges címkét csatol egy mezőhöz
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
Ctrl+l
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Csak a csapattagok számára látható címkét csatol egy mezőhöz
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
:
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
<a class="ulink" href="http://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode" target="_top">Parancsok
|
||
kiadása</a>
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
F5
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Gyorsítótár frissítése
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
Shift+c
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Egység létrehozása (hibajavítás!)
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
f
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
MI-minta futtatása
|
||
</td></tr></tbody></table></div></div><br class="table-break" /><p>MacOSX-en néhány gyorsbillentyűnél a Ctrl Cmd-vel való felcserélésén túl
|
||
további változtatás is szükséges. Ezek listája:</p><div class="table"><a id="idm140407755510672"></a><p class="title"><strong>2.6. táblázat - Egyéb gyorsbillentyűk</strong></p><div class="table-contents"><table summary="Egyéb gyorsbillentyűk" cellpadding="4px" style="border-collapse: collapse;border-top: 3px solid #527bbd; border-bottom: 3px solid #527bbd; "><colgroup><col align="left" /><col align="left" /></colgroup><tbody><tr><td style="" align="left">
|
||
Cmd+w
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Kilépés a játékból
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
Cmd+,
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Beállítások menü
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
Ctrl+F5
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Gyorsítótár frissítése
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
Option+Szóköz
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Befejezi a játékos körét
|
||
</td></tr></tbody></table></div></div><br class="table-break" /><p>Néhány gyorsbillentyűt kissé módosítottunk, hogy a Pandora által nyújtott
|
||
irányításokat jobban ki lehessen használni. Ha Pandorát használsz, az alábbi
|
||
kombinációk különböznek a fentiektől:</p><div class="table"><a id="idm140407755500688"></a><p class="title"><strong>2.7. táblázat - Pandorára jellemző irányítások és gyorsbillentyűk</strong></p><div class="table-contents"><table summary="Pandorára jellemző irányítások és gyorsbillentyűk" cellpadding="4px" style="border-collapse: collapse;border-top: 3px solid #527bbd; border-bottom: 3px solid #527bbd; "><colgroup><col align="left" /><col align="left" /></colgroup><tbody><tr><td style="" align="left">
|
||
D-Pad
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Görgetés
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
„A” játékgomb
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Egység toborzása
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
„B” játékgomb
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Utolsó lépés visszavonása (csak azok a lépések vonhatóak vissza, melyekben
|
||
nem fedeztél fel új területet)
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
„X” játékgomb
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
A még lépni képes egységek közti váltogatás
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
„Y” játékgomb
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Egység visszahívása
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
Alt+„Y” játékgomb
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Terv hátratolása a listán
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
Alt+„X” játékgomb
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Terv előrehozása a listán
|
||
</td></tr></tbody></table></div></div><br class="table-break" /></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_gold_2"></a>2.2. Arany</h2></div></div></div><p>Minden játékos azonos mennyiségű aranyat kap kezdéskor, valamintkörönként 2
|
||
arany bevételt, amelyhez minden elfoglalt falu után további 2 arany
|
||
adódik. A hadjáratokban a kezdéskor egy előre beállított minimális összegű
|
||
aranyat kapsz, amely kezdőösszeg rendszerint a hadjárat nehézségi szintjének
|
||
növekedésével párhuzamosan csökken. Ehhez általában még hozzáadódik a
|
||
korábbi pálya végén összegyűjtött aranyad egy bizonyos százaléka. A
|
||
továbbviteli arány az adott pálya beállításain múlik, és legtöbbször a pálya
|
||
céljainak leírásában is megtalálható.</p><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_recruiting_and_recalling"></a>2.2.1. Toborzás és visszahívás</h3></div></div></div><p><span class="inlinemediaobject"><img src="images/recruit-1.11.9.jpg" alt="Toborzási párbeszédablak" /></span></p><p>Az arany leginkább újoncok toborzására, valamint hadjáratok esetén a korábbi
|
||
küldetéseket megjárt veterán harcosok visszahívására használható. Csak akkor
|
||
tudsz toborozni, ha a vezéred egy olyan vár tornyában áll, amelynek legalább
|
||
az egyik mezője szabad.</p><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" style="list-style-type: disc; "><li class="listitem">
|
||
Egységeket úgy toborozhatunk, hogy jobb gombbal rákattintunk egy üres
|
||
vármezőre, és kiválasztjuk a legördülő listából a „Toborzás” menüpontot. Az
|
||
újoncok toborzásának költsége egységenként változik, de általában 10 és 20
|
||
arany között mozog.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Egységek visszahívásához kattintsunk jobb gombbal egy üres vármezőre, és
|
||
válasszuk ki a „Visszahívás” menüpontot a legördülő listából. Minden egyes
|
||
harcos visszahívása egységesen 20 aranyba kerül. Bővebb információkért lásd
|
||
az <a class="link" href="#unit_recall" title="2.3.6. Egységek visszahívása">egységek visszahívása</a> fejezetet.
|
||
</li></ul></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_upkeep"></a>2.2.2. Fenntartás</h3></div></div></div><p>Minden egységnek van fenntartási költsége is. A fenntartási költség egyenlő
|
||
az adott egység szintjével, hacsak az egységnek nincs „hűséges” jellemvonása
|
||
(<a class="link" href="#traits" title="2.3.2. Jellemvonások">lásd alább</a>). Azok az egységek, amelyek
|
||
toborzás nélkül már kezdéskor is jelen vannak – tehát a vezér, vagy azok,
|
||
akik önszántukból csatlakoztak – általában rendelkeznek a „hűséges”
|
||
jellemvonással. Fenntartási költséget ténylegesen csak akkor kell fizetni,
|
||
ha a szolgálatban lévő egységek összeadott fenntartási költségei nagyobbak,
|
||
mint az adott játékos birtokában lévő falvak száma (ugyanis minden falu
|
||
alapból ellát egy első szintű egységet). A fizetett fenntartási költség
|
||
egyenlő a falvak száma és a teljes fenntartási költség különbségével.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_income"></a>2.2.3. Bevétel</h3></div></div></div><p>Tehát a képlet, amely meghatározza a körönkénti bevételt, a következő:</p><pre class="literallayout">2 + a falvaid száma – [a fenntartási költség – a falvaid száma (de az összeg értéke több falu esetén is legalább 0)]</pre><p>ahol a fenntartási költség a nem hűséges egységeid szintjeinek összegével
|
||
egyenlő.</p><p>Hogyha a ténylegesen fizetett fenntartási költség nagyobb, mint a falvak
|
||
száma + 2, akkor a játékos kincstára apadni kezd, hogyha pedig egyenlő vele,
|
||
akkor a kincstárban lévő arany mennyisége se nem nő, se nem csökken.</p></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_units"></a>2.3. Egységek</h2></div></div></div><p>A Wesnothban több száz egységtípus van, melyek mindegyikének tulajdonságait
|
||
számos változó határozza meg. Ráadásul az egységeknek lehetnek egyedi <a class="link" href="#traits" title="2.3.2. Jellemvonások">jellemvonásaik</a>, melyek teljesen különbözővé tehetik
|
||
őket a többi azonos típusú egységtől. Végül a hadjárattervezők további
|
||
különleges egységeket is adhatnak hadjárataikhoz, hogy bővítsék a játékosok
|
||
lehetőségeit.</p><p>Egy egység alapvető jellemzői közé tartozik az életerőpontja (ÉP), a lépési
|
||
pontja, a fegyverei és a sebzés, amit azok okoznak. Ezen felül minden
|
||
harcosnak vannak egyéb tulajdonságai is, mint a beállítottsága és a
|
||
különleges képességei, melyek részletezése alább olvasható.</p><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_alignment"></a>2.3.1. Beállítottság</h3></div></div></div><p>Minden egységnek van beállítottsága: igazságos, semleges, törvénytelen vagy
|
||
ingatag. A beállítottság azt befolyásolja, hogy az egységek milyen ügyesen
|
||
harcolnak egy adott napszakban. A semleges egységekre nincsenek hatással a
|
||
napszakok. Az igazságos egységek nappal nagyobb sebzést okoznak, éjjel pedig
|
||
kisebbet. A törvénytelen egységek éjjel sebeznek többet, nappal pedig
|
||
kevesebbet. Az ingatag egységek nappal és éjszaka is kevesebbet sebeznek.</p><p>A napszakot ábrázoló panelen a Nap és a Hold állása szerint a következő
|
||
két-két „nappali” és „éjszakai” szakasz különböztethető meg: reggel és
|
||
délután, valamint az éjszaka első fele és az éjszaka második fele.</p><p>Az alábbi táblázat megmutatja, hogy a különböző napszakok számszerűen
|
||
mekkora hatást gyakorolnak az igazságos, a törvénytelen, illetve az ingatag
|
||
egységek sebzésére:</p><div class="table"><a id="idm140407755462960"></a><p class="title"><strong>2.8. táblázat - A napszakok sebzésre gyakorolt hatásai</strong></p><div class="table-contents"><table summary="A napszakok sebzésre gyakorolt hatásai" cellpadding="4px" style="border-collapse: collapse;border-top: 3px solid #527bbd; border-bottom: 3px solid #527bbd; "><colgroup><col align="left" /><col align="left" /><col align="left" /><col align="left" /><col align="left" /><col align="left" /></colgroup><thead><tr><th style="" align="left">
|
||
Kör
|
||
</th><th style="" align="left">
|
||
Kép
|
||
</th><th style="" align="left">
|
||
Napszak
|
||
</th><th style="" align="left">
|
||
Igazságos
|
||
</th><th style="" align="left">
|
||
Törvénytelen
|
||
</th><th style="" align="left">
|
||
Ingatag
|
||
</th></tr></thead><tbody><tr><td style="" align="left">
|
||
1
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
<span class="inlinemediaobject"><img src="images/schedule-dawn.png" alt="images/schedule-dawn.png" /></span>
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Hajnal
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
--
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
--
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
--
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
2
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
<span class="inlinemediaobject"><img src="images/schedule-morning.png" alt="images/schedule-morning.png" /></span>
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Nappal (reggel)
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
+25%
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
−25%
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
−25%
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
3
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
<span class="inlinemediaobject"><img src="images/schedule-afternoon.png" alt="images/schedule-afternoon.png" /></span>
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Nappal (délután)
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
+25%
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
−25%
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
−25%
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
4
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
<span class="inlinemediaobject"><img src="images/schedule-dusk.png" alt="images/schedule-dusk.png" /></span>
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Alkonyat
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
--
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
--
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
--
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
5
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
<span class="inlinemediaobject"><img src="images/schedule-firstwatch.png" alt="images/schedule-firstwatch.png" /></span>
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Éjszaka első fele
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
−25%
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
+25%
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
−25%
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
6
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
<span class="inlinemediaobject"><img src="images/schedule-secondwatch.png" alt="images/schedule-secondwatch.png" /></span>
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Éjszaka második fele
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
−25%
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
+25%
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
−25%
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
Speciális
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
<span class="inlinemediaobject"><img src="images/schedule-underground.png" alt="images/schedule-underground.png" /></span>
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Föld alatt
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
−25%
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
+25%
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
−25%
|
||
</td></tr></tbody></table></div></div><br class="table-break" /><p>Tartsd észben, hogy néhány pálya a föld alatt játszódik, ahol állandóan
|
||
éjjel van!</p><p>Vegyünk példaként egy igazságos és egy törvénytelen egység közti küzdelmet;
|
||
mindkettőnek 12 az alapsebzése. Alkonyatkor és hajnalban egyformán 12-őt
|
||
sebeznek, hogyha eltalálják ellenfelüket. Reggel vagy délután az igazságos
|
||
egység (<code class="literal">12 \* 1.25</code>), azaz 15 pontot, míg a törvénytelen
|
||
egység (<code class="literal">12 \* 075</code>), azaz 9 pontot sebez. Az éjszaka első
|
||
és második felében az igazságos egység sebez 9 pontot szemben a törvénytelen
|
||
egység 15 pontjával.</p><p>Ha a fenti példában két semleges egység küzdene, akkor találat esetén mindig
|
||
12 pontot sebeznének a napszaktól függetlenül.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="traits"></a>2.3.2. Jellemvonások</h3></div></div></div><p>A jellemvonások az egységek fontos tulajdonságait tükrözik. Minden harcos
|
||
véletlenszerűen kapja a jellemvonásait toborzáskor. A legtöbb egység két
|
||
jellemvonással rendelkezik.</p><p>A legtöbb egység a következő jellemvonásokkal rendelkezhet:</p><div class="variablelist"><dl class="variablelist"><dt><span class="term">
|
||
Eszes
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Az eszes egységeknek 20%-kal kevesebb tapasztalatra van szükségük a
|
||
szintlépéshez. Az eszes egységek nagyon hasznosak lehetnek az első
|
||
küldetésekben, mivel gyorsan képesek a hőn áhított szintlépésre. A
|
||
későbbiekben már nem annyira hasznosak, mert a Legfelső Szint Utáni
|
||
Szintlépés (LSzUSz) már nem jár olyan jelentős változásokkal, mint a valódi
|
||
szintlépés. Ha már számos <span class="emphasis"><em>legfelső szintű</em></span> egységgel
|
||
rendelkezel, inkább a hasznosabb jellemvonásokkal rendelkező egységeket
|
||
érdemes visszahívnod.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Gyors
|
||
</span></dt><dd>
|
||
A gyors egységeknek eggyel több lépési pontjuk, ugyanakkor 5%-kal kevesebb
|
||
ÉP-jük van a szokásosnál. A gyorsaság a legszembetűnőbb képesség, főként a
|
||
lassabb egységeknél, mint a trollok vagy a nehézgyalogosok. A gyors egységek
|
||
gyakran fokozottan mozgékonyak még zord terepen is, amire fontos lehet
|
||
gondolni, amikor csatarendbe állítod az egységeidet. Azonban meg kell
|
||
jegyeznünk, hogy a gyors egységek nem olyan erősek, mint általában a többi
|
||
egység, és emiatt kevésbé képesek megtartani a stratégiailag fontos
|
||
területeket.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Ellenálló
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Az ellenálló egységeknek a szokásosnál 4-gyel, valamint szintenként további
|
||
1 ponttal több az ÉP-jük. Az ellenálló egységek a hadjárat egészében jól
|
||
használhatóak, minden egységnek hasznos lehet ez a képesség. Az ellenálló
|
||
jellemvonás akkor a leghasznosabb, amikor egy egységnek kevés az
|
||
életerőpontja, jó a védekezőképessége, vagy magas mértékű ellenállásai
|
||
vannak. Az ilyen egységek leginkább egy terület megtartásában tudnak
|
||
jeleskedni.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Erős
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Az erős egységek közelharcban 1-gyel többet sebeznek minden sikeres
|
||
támadáskor, és 1-gyel több ÉP-jük van. Bár hasznos minden közelharci
|
||
egységnél, leginkább azoknál előnyös, akiknek elég sok támadásuk van, mint
|
||
például a tünde harcosoknak. Az erős egységek kifejezetten hasznosak
|
||
lehetnek, ha az a kevés hozzáadott sebzés éppen elegendő ahhoz, hogy egy
|
||
egyszerű sebzésből halálos sebzés váljon.
|
||
</dd></dl></div><p>Van néhány jellemvonás, melyekkel csak bizonyos egységek, vagy bizonyos faj
|
||
egységei rendelkezhetnek. Ezek a következők:</p><div class="variablelist"><dl class="variablelist"><dt><span class="term">
|
||
Ügyeskezű
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Az ügyeskezű egységek eggyel többet sebeznek minden sikeres távolsági
|
||
támadás során. Csak tündék lehetnek ügyeskezűek. Ismeretes a tündék
|
||
rejtélyes kecsessége, valamint a nyíl használatában való
|
||
jártassága. Néhányan mindemellett különleges tehetséggel vannak
|
||
megajándékozva, amely felebarátaikén is túltesz. Ezek a tündék eggyel többet
|
||
sebeznek minden célba talált nyílvesszővel.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Vakmerő
|
||
</span></dt><dd>
|
||
A vakmerő egységek sebzését nem befolyásolja hátrányosan a számukra
|
||
kedvezőtlen napszak (nehézgyalogos, hullafaló, trollok, eleven testek).
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Gyógyulékony
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Néhány törp méltán híres az életerejéről, hiszen olyan kemény fából faragták
|
||
őket, hogy még utazás és harc közben is tudnak pihenni és gyógyulni. A
|
||
gyógyulékony egységeknek alapból 1-el több ÉP-jük van, melyhez szintenként
|
||
további 1-1 többletpont adódik. Ezen egységek minden egyes kör után 2
|
||
életponttal gyógyulnak.
|
||
</dd></dl></div><p>Akad néhány olyan jellemvonás is, amelyet nem véletlenszerűen kapnak az
|
||
egységek. Ezeket a jellemvonásokat vagy a küldetés készítője osztja ki, vagy
|
||
egy adott egységtípus minden harcosára jellemzőek:</p><div class="variablelist"><dl class="variablelist"><dt><span class="term">
|
||
Aged
|
||
</span></dt><dd>
|
||
The oldest units may have the Aged trait, receiving an 8 points HP decrease
|
||
and having -1 movement and melee damage.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Dim
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Units with the Dim trait require 20% more experience to advance.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Elemental
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Elemental units aren’t alive and thus are immune to poison, and drain
|
||
and plague don’t work on them. Elemental units generally have
|
||
<span class="emphasis"><em>Elemental</em></span> as their only trait.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Feral
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Units with the Feral trait only receive 50% defense in villages regardless
|
||
of the base terrain the village is on.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Hűséges
|
||
</span></dt><dd>
|
||
A hűséges egységeknek nincs fenntartási költségük. A legtöbb egység után
|
||
minden kör végén a szintjével azonos számú aranyat kell fizetni fenntartási
|
||
költségként. A hűséges egységek után nem kell ezt kifizetni. A hadjáratok
|
||
folyamán bizonyos egységek önként csatlakoznak a játékos erőinek
|
||
kötelékébe. Ezek az egységek kapják meg a hűséges jellemvonást. Bár pénzbe
|
||
kerül visszahívni őket, sohasem kell fenntartási költséget fizetni
|
||
utánuk. Ez felbecsülhetetlenül értékessé teszi őket a hosszú hadjáratokban,
|
||
ahol nélkülözni kell az aranyat. Ezt a jellemvonást toborzáskor nem lehet
|
||
megszerezni, ezért felelőtlen dolog elbocsátani vagy a biztos halálba
|
||
küldeni őket.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Mechanikus
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Mechanical units aren’t alive and thus are immune to poison, and drain
|
||
and plague don’t work on them. Mechanical units generally have
|
||
<span class="emphasis"><em>Mechanical</em></span> as their only trait.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Lassítás
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Large, unwieldy units with the Slow trait have -1 movement and 5% more
|
||
hitpoints.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Élőholt
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Az élőholt egységek immunisak a méreggel szemben, valamint a megcsapolás és
|
||
a dögvész sem fog rajtuk. Az élőholt egységek általában kizárólag az
|
||
<span class="emphasis"><em>élőholt</em></span> jellemvonással rendelkeznek. Mivel ezek a
|
||
lények a harcra újra felemelkedett elhullott testek, semmilyen méreg nem hat
|
||
rájuk. Ez felbecsülhetetlenül értékessé teszi őket az olyan ellenfelek
|
||
elleni küzdelemben, akik mérget is használnak támadásnál.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Weak
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Units may have the Weak trait, receiving a -1 increment in hitpoints and
|
||
melee damage.
|
||
</dd></dl></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_unit_specialties"></a>2.3.3. Különleges támadástípusok</h3></div></div></div><p>Bizonyos egységek különleges támadással rendelkeznek. Ezek a következők:</p><div class="variablelist"><dl class="variablelist"><dt><span class="term">
|
||
Hátbatámadás
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Támadáskor ez a csapás kétszeres sebzést okoz, ha a célpont átellenes
|
||
oldalán is áll egy számára ellenséges egység. (Kivéve, ha ez az egység nem
|
||
harcképes, például kővé vált.)
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Dühöngés
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Ezzel a támadástípussal – legyen bár támadólag vagy védekezőleg használva –
|
||
az összecsapás addig tart, amíg az egyik fél el nem esik, de legfeljebb 30
|
||
ütéscseréig.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Roham
|
||
</span></dt><dd>
|
||
A rohamozó egység támadáskor dupla sebzést okoz a célpontnak, ugyanakkor az
|
||
elszenvedett sebzése is kétszeresére nő.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Megcsapolás
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Ez az egység életerőt szív el az élő egységektől, az okozott sebzés felével
|
||
(lefelé kerekítve) pedig saját magát gyógyítja.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Első ütés
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Ez az egység ezzel a támadással mindig elsőként üt még akkor is, ha őt
|
||
támadták meg.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Mágikus
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Ez a támadás mindig 70%-os eséllyel célba talál attól függetlenül, hogy a
|
||
megtámadott egységnek milyen a védekezése.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Mesterlövész
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Támadó hadműveleteknél mindig legalább 60%-os eséllyel talál célba.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Dögvész
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Ha egy egységet dögvész támadással ölnek meg, a helyén egy új eleven test
|
||
támad fel, mely az elpusztítójával azonos oldalon harcol a csatában. Ez nem
|
||
vonatkozik az élőholtakra és a falvakban tartózkodókra.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Mérgezés
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Ez a támadás megmérgezi a célpontot. A mérgezett egység 8 ÉP-t veszít minden
|
||
körben, amíg meg nem gyógyítják, vagy életereje 1 pontra nem csökken. A
|
||
méreg önmagában nem öli meg az egységet.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Lassítás
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Ez a támadás lelassítja a célpontot, amíg az be nem fejezi a körét. A
|
||
lassítás megfelezi az egység támadásai által okozott sebzést, valamint
|
||
megkétszerezi az egyes terepekre vonatkozó lépéspontköltségét. Ha kijelölünk
|
||
egy lelassított egységet, a jobb oldali panelen megjelenik egy csiga.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Kővé változtatás
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Ez a támadás kővé dermeszti a célpontot. A kővé vált egységek nem
|
||
mozoghatnak és nem harcolhatnak.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Rajzás
|
||
</span></dt><dd>
|
||
A támadás során végbevitt ütések száma csökken, ha az egység megsérül. A
|
||
támadások száma arányos az egység aktuális ÉP / maximum ÉP
|
||
hányadosával. Például ha az egység jelenlegi ÉP értéke 3/4-e a maximális
|
||
ÉP-jének, akkor a maximális ütések 3/4-ét méri ellenfelére.
|
||
</dd></dl></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_abilities"></a>2.3.4. Különleges képességek</h3></div></div></div><p>Néhány képesség vagy közvetlenül hat más egységekre, vagy közvetetten
|
||
befolyásolja az egységek egymásra gyakorolt hatását. Ezek a képességek a
|
||
következők:</p><div class="variablelist"><dl class="variablelist"><dt><span class="term">
|
||
Rajtaütés
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Ez az egység képes elrejtőzni az ellenség elől az erdőben: ha erdős terepen
|
||
tartózkodik, az ellenség nem látja, csak ha vannak közvetlenül mellette
|
||
saját egységei. Az az egység, aki fényt derít egy rejtőzködő egység
|
||
hollétére, azonnal elveszíti a maradék lépési pontját.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Rejtőzködés
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Ez az egység képes elrejtőzni ellenségei elől a falvakban (kivéve a vízi
|
||
falvakban), és az ellenség számára észrevétlen marad, kivéve ha épp mellette
|
||
áll. Ha ez az egység egy faluban tartózkodik, az ellenség nem látja, csak ha
|
||
vannak közvetlenül mellette saját egységei. Az az egység, aki fényt derít
|
||
egy rejtőzködő egység hollétére, azonnal elveszíti a maradék lépési pontját.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Méregűzés
|
||
</span></dt><dd>
|
||
A méregűző képes kigyógyítani egy mérgezett szövetséges egységet a
|
||
mérgezésből, bár az ilyen egység abban a körben további életerőpontokkal még
|
||
nem gyarapszik.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Feeding
|
||
</span></dt><dd>
|
||
This unit gains 1 hitpoint added to its maximum whenever it kills a unit,
|
||
except units that are immune to plague.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Gyógyítás +4
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Ez az egység képes a szomszédos szövetséges egységeket gyógyítani a kör
|
||
kezdetén. A gyógyító által kezelt egység legfeljebb 4 életerőpontot
|
||
gyógyulhat körönként. Ha azonban az ellátott egység mérgezett, akkor nem
|
||
gyógyul, de a gyógyító megakadályozza, hogy a méreg az adott körben
|
||
hasson. Mérgezett egységet a gyógyító nem képes kigyógyítani a mérgezésből,
|
||
annak csak egy falu vagy egy méregűző egység lehet a segítségére.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Gyógyítás +8
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Ez az egység ötvözi a gyógynövények erejét a mágiával, ezáltal sokkal
|
||
gyorsabban gyógyít, mint az a csatatéren általában lehetséges. A gyógyító
|
||
által kezelt egység legfeljebb 8 életerőpontot gyógyulhat körönként. Ha
|
||
azonban az ellátott egység mérgezett, akkor nem gyógyul, de a gyógyító
|
||
megakadályozza, hogy a méreg az adott körben hasson. Mérgezett egységet a
|
||
gyógyító nem képes kigyógyítani a mérgezésből, annak csak egy falu vagy egy
|
||
méregűző egység lehet a segítségére.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Megvilágítás
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Ez az egység megvilágítja a körülötte lévő területet, így az igazságos
|
||
egységek jobban, míg a törvénytelenek rosszabbul harcolnak. A szomszédos
|
||
egységek éj idején szürkületi, míg szürkület idején nappali viszonyok között
|
||
küzdenek.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Hadvezetés
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Ez az egység a csatában a közvetlenül mellette álló szövetséges egységek
|
||
élére áll, így azok jobban harcolnak. A mellette álló, alacsonyabb szintű
|
||
szövetséges egységek sebzése megnövekszik a csatában. A hadvezetővel
|
||
szomszédos, nála alacsonyabb szintű és szövetséges egységek annyiszor
|
||
25%-kal többet sebeznek, ahány szinttel alacsonyabbak a hadvezetőnél.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Éjszakai lopakodás
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Ez az egység az éj leszálltával láthatatlanná válik. Ha éjszaka van, az
|
||
ellenség nem látja ezt az egységet, csak ha vannak közvetlenül mellette
|
||
saját egységei. Az az egység, aki fényt derít egy lopakodó egység hollétére,
|
||
azonnal elveszíti a maradék lépési pontját.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Regenerálódás
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Ez az egység minden körben 8 ÉP-t gyógyul. Ha megmérgezték, akkor gyógyulás
|
||
helyett elveszti mérgezettségét.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Portyázó
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Ez az egység képzetten és gyorsan tör az ellenséges vonalak mögé, az
|
||
ellenség ellenőrzött területeiről tudomást sem vesz.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Rendíthetetlen
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Ennek az egységnek védekezéskor kétszeresek az ellenállásai, de mindig
|
||
legfeljebb 50%. A sebezhetősége nem változik.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Alámerülés
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Ez az egység képes elrejtőzni ellenségei elől a mély vízben, és ellenségei
|
||
számára észrevétlen marad. Ha ez az egység mély vízben tartózkodik, az
|
||
ellenség nem látja, csak ha vannak közvetlenül mellette saját egységei. Az
|
||
az egység, aki fényt derít egy rejtőzködő egység hollétére, azonnal
|
||
elveszíti a maradék lépési pontját.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Teleportáció
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Ez az egység bármely két, éppen üresen álló szövetséges falu között képes
|
||
egyetlen lépéspont felhasználásával térugrásos helyváltoztatásra.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Unpoison
|
||
</span></dt><dd>
|
||
A curer can cure a unit of poison, although that unit will receive no
|
||
additional healing on the turn it is cured of the poison.
|
||
</dd></dl></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_experience"></a>2.3.5. Tapasztalat</h3></div></div></div><p>Az egységek a harcok során tapasztalatra tesznek szert. Elegendő tapasztalat
|
||
összegyűjtése után szintet fognak lépni és erősebbekké vállnak. A szerzett
|
||
tapasztalat függ az ellenség szintjétől és a csata kimenetelétől. Ha mind a
|
||
támadó, mind a védekező egység túléli a küzdelmet, akkor a tapasztalati
|
||
pontjuk annyival növekszik, amennyi az ellenséges egység szintje volt. Ha
|
||
egy egység megöl egy másikat, 8 tapasztalati pontot kap a legyőzött ellenség
|
||
minden szintje után (és 4-et, ha az ellenség 0 szintű). Más szóval:</p><div class="table"><a id="idm140407755319120"></a><p class="title"><strong>2.9. táblázat - A különböző szintű ellenfelekkel folytatott harcok során szerzett
|
||
tapasztalati pontok</strong></p><div class="table-contents"><table summary="A különböző szintű ellenfelekkel folytatott harcok során szerzett tapasztalati pontok" cellpadding="4px" style="border-collapse: collapse;border-top: 3px solid #527bbd; border-bottom: 3px solid #527bbd; "><colgroup><col align="left" /><col align="left" /><col align="left" /></colgroup><thead><tr><th style="" align="left">
|
||
ellenfél szintje
|
||
</th><th style="" align="left">
|
||
győzelmi jutalom
|
||
</th><th style="" align="left">
|
||
harcolási jutalom
|
||
</th></tr></thead><tbody><tr><td style="" align="left">
|
||
0
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
4
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
0
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
1
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
8
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
1
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
2
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
16
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
2
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
3
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
24
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
3
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
4
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
32
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
4
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
5
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
40
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
5
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
6
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
48
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
6
|
||
</td></tr></tbody></table></div></div><br class="table-break" /></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="unit_recall"></a>2.3.6. Egységek visszahívása</h3></div></div></div><p>Miután befejezel egy küldetést, minden túlélő egység visszahívható lesz a
|
||
következő küldetésben. Az adott körben toborzott vagy visszahívott egységek
|
||
nem mozoghatnak és harcolhatnak. A visszahívott egységek megőrzik korábbi
|
||
szintjüket, tapasztalati pontjaikat, (és néha) a megszerzett mágikus
|
||
tárgyakat, ezenkívül teljes életerővel rendelkeznek.</p></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_moving"></a>2.4. Mozgás</h2></div></div></div><p>Egy egységre kattintva láthatóvá válik minden olyan mező, ahová az a
|
||
jelenlegi kör alatt eljuthat, az elérhetetlen területek pedig elsötétülnek
|
||
(hasonló módon a 2-7-ig terjedő számbillentyűkkel láthatóvá tehetők azok a
|
||
helyek is, ahová az adott számú körök alatt az egység eljuthatna). Ebben a
|
||
módban az egérmutatót egy mező fölé helyezve láthatóvá válik az út, amit az
|
||
egység megtesz odáig, valamint információk jelennek meg a védelem értékéről,
|
||
melyet az adott mező nyújt a harcosnak. Ha az út egy körnél hosszabb időt
|
||
vesz igénybe, akkor az is látszik, hogy hány körig tart, míg az egység
|
||
megérkezik. Ha nem akarod az egységedet mozgatni, ez a mód megszakítható egy
|
||
másik egységre való kattintással (vagy az <code class="literal">n</code> illetve
|
||
<code class="literal">N</code> gombok használatával), vagy jobb egérkattintással
|
||
(Mac-en Cmd-klikk) bárhol a térképen. A <a class="link" href="#orbs" title="2.4.2. Gömböcskék">gömböcskék</a> az egységek energiacsíkja fölött gyorsan
|
||
áttekinthetővé teszik, hogy melyik egységed mozgott már, és kinek van még
|
||
mozgási lehetősége az adott körben.</p><p>Ha a kijelölt egységet mozgatni szeretnéd, kattints a célmezőre, és az
|
||
egységed mozogni fog a megadott hely felé. Ha olyan célt jelölsz meg, amely
|
||
az aktuális kör alatt nem elérhető, az egység olyan messze megy, amilyen
|
||
messze csak tud ebben körben, majd <span class="emphasis"><em>utazó módba</em></span>
|
||
kerül. Az <span class="emphasis"><em>utazó módban</em></span> az egység folytatja útját a cél
|
||
felé a következő körökben. Az utazó mozgásokat könnyedén visszavonhatod a
|
||
következő köröd elején. Meg is változtathatod egységed célját úgy, hogy
|
||
kiválasztod, majd új célt választasz neki, vagy egyszerűen csak még egyszer
|
||
rákattintasz az <span class="emphasis"><em>utazó mód</em></span> megszakításához.</p><p>Ha egy semleges, vagy az ellenség kezén lévő faluba lépsz, az a te
|
||
fennhatóságod alá kerül. Az újonnan elfoglalt faluba belépő egységed már nem
|
||
léphet tovább abban a körben.</p><p>A legtöbb egység ellenőrzi a maga körül lévő területeket, ami befolyásolja,
|
||
hogy a harcosaid számára mely mezők érhetőek el, és hogy milyen útvonalon
|
||
jutnak el az adott helyre. Ezek a törvényszerűségek automatikusan
|
||
tükröződnek a felkínált útvonalakban és az egységeid számára az adott körben
|
||
elérhető mezők megjelenítésében.</p><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_zone_of_control"></a>2.4.1. Ellenőrzött területek</h3></div></div></div><p>A legtöbb egység ellenőrzése alatt tartja a maga körül lévő hat mezőnyi
|
||
területet. Ha egy egység egy ellenséges harcos által ellenőrzött területre
|
||
lép, akkor azonnal meg kell állnia. A portyázó képességgel rendelkező
|
||
egységek fittyet hánynak az ellenőrzött területekre, így szabadon
|
||
mozoghatnak az ellenség által ellenőrzött területeken anélkül, hogy meg
|
||
kellene állniuk. A 0-ás szintű egységek túl gyengék ahhoz, hogy felügyeljék
|
||
a maguk körül lévő területeket, ezért minden egység szabadon mozoghat a
|
||
körülöttük lévő mezőkön.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="orbs"></a>2.4.2. Gömböcskék</h3></div></div></div><p>Az egységek mellett látható energiacsík tetején található egy gömböcske. Az
|
||
általad irányított egységeknél ez a következőt jelenti:</p><div class="table"><a id="idm140407755285648"></a><p class="title"><strong>2.10. táblázat - Gömböcskék</strong></p><div class="table-contents"><table summary="Gömböcskék" cellpadding="4px" style="border-collapse: collapse;border-top: 3px solid #527bbd; border-bottom: 3px solid #527bbd; "><colgroup><col align="left" /><col align="left" /><col align="left" /></colgroup><thead><tr><th style="" align="left">
|
||
Gömböcske
|
||
</th><th style="" align="left">
|
||
Kép
|
||
</th><th style="" align="left">
|
||
Leírás
|
||
</th></tr></thead><tbody><tr><td style="" align="left">
|
||
Zöld
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
<span class="inlinemediaobject"><img src="images/orb-green.jpg" alt="Zöld gömböcske" /></span>
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Az egység még nem lépett az adott körben.
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
Sárga
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
<span class="inlinemediaobject"><img src="images/orb-yellow.jpg" alt="Sárga gömböcske" /></span>
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Az egység már lépett, de még tehet további lépéseket, illetve támadhat.
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
Black
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
<span class="inlinemediaobject"><img src="images/orb-red.jpg" alt="Black orb" /></span>
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Az egység már nem léphet és nem támadhat, vagy befejezted a körét.
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
Kék
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
<span class="inlinemediaobject"><img src="images/orb-blue.jpg" alt="Kék gömböcske" /></span>
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Az egység egy szövetséges egység, akit nem te irányítasz.
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
Piros
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
<span class="inlinemediaobject"><img src="images/orb-none.jpg" alt="Piros gömböcske" /></span>
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Enemy units have a red orb on the top of their energy bar
|
||
</td></tr></tbody></table></div></div><br class="table-break" /></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_ellipses_team_colors_and_hero_icons"></a>2.4.3. Ellipszisek, csapatszínek és hős Ikonok</h3></div></div></div><p>Alapesetben minden egység alatt van egy színes ellipszis vagy korong. A szín
|
||
jelzi az egység csapatát; a hadjáratokban az emberi játékos színe általában
|
||
piros. Ezenkívül a csapatszín megmutatkozik az egységek ruházatának
|
||
különböző részein, vagy amennyiben lehetséges, a pajzsukon lévő jelzésen is.</p><p>Az ellipszist általában folytonos vonal határolja. A 0-ás szintű egységeknél
|
||
azonban szaggatott vonalú ellipszis látható. Ez azt jelzi, hogy annak az
|
||
egységnek nincsenek ellenőrzött területei.</p><p>Néhány hadjáratban csillag alakú korongot használnak a vezetők és hősök
|
||
(valamilyen módon különleges egységek, akik például nem halhatnak meg a
|
||
küldetés során) megkülönböztetésére; más hadjáratokban az egység
|
||
energiacsíkja fölött lévő ezüst korona jelöli a hősöket. Megint más
|
||
hadjáratokban egyáltalán nem használnak semmilyen hős jelzőt. Hogy melyik
|
||
jelzés használatos (ha egyáltalán használatos) egy hadjáratban, az a
|
||
hadjárat készítőinek stilisztikai döntésén múlik.</p></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_fighting"></a>2.5. Küzdelem</h2></div></div></div><p>Ha egy ellenséges egység mellé érkezel, megtámadhatod. Kattints az ellenség
|
||
mellett lévő egységedre, majd kattints a kiszemelt ellenségre, akit meg
|
||
akarsz támadni – ez egy ablakot hoz elő, amely további lehetőségeket kínál
|
||
fel a támadással kapcsolatban. Minden egységnek van egy vagy több fegyvere,
|
||
amellyel harcolhat. Néhány fegyver, mint a kardok, közelharci fegyver, míg
|
||
más fegyverek, mint az íjak, távolsági fegyverek.</p><p>Ha egy közelharci fegyverrel támadsz, az ellenség vissza tud ütni a saját
|
||
közelharci fegyverével. Ha egy távolsági fegyverrel támadsz, az ellenség is
|
||
a távolsági fegyverét használja. Ha bármely ellenségnek nincs hasonló típusú
|
||
fegyvere, mint amivel te megtámadtad, képtelen lesz visszavágni és bármiféle
|
||
sérülést okozni neked a küzdelem során.</p><p>A különböző típusú támadások különböző mértékű sebzést okoznak, és minden
|
||
fegyverrel adott számú csapást lehet mérni az ellenfélre. Például egy tünde
|
||
harcos 5 pontot sebez minden egyes alkalommal, mikor eltalálja az
|
||
ellenséget, és 4-szer sújthat le egy támadás során. Ezt 5-4 formában szokás
|
||
leírni, ami annyit tesz: 5 sebzés ütésenként és 4 ütés.</p><p>Mindig van bizonyos esélye annak, hogy egy egységet találat ér. Ennek
|
||
valószínűségét az a terület határozza meg, amelyen az egység áll. Például a
|
||
kastélyokban vagy falvakban álló egységek kisebb eséllyel szenvednek
|
||
sérülést csakúgy, mint az erdőben lévő tündék. Egy egység adott területen
|
||
élvezett védelmi értékének (annak az esélye, hogy nem találják el)
|
||
megtekintéséhez kattints az egységre, majd mozgasd az egeret arra a
|
||
területre, amelyre kíváncsi vagy; a védelmi érték százalék formájában
|
||
jelenik meg a jobb oldali állapotjelző panel legfelső részén, valamint a
|
||
kérdéses mező fölött is látható lesz.</p><p>További információkra tehetsz szert – beleértve azt is, hogy a küzdelem
|
||
során a támadó és a védő halálának mekkora az esélye –, ha a „Sebzés
|
||
előszámítások” gombra kattintasz a küzdelem ablakban.</p><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_attack_types"></a>2.5.1. Támadástípusok</h3></div></div></div><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" style="list-style-type: disc; "><li class="listitem">
|
||
<span class="strong"><strong>Vágás</strong></span>: éles szélű fegyverek, melyek
|
||
húscafatokat metszenek ki az ellenfélből. Példaképp: tőr, szablya, kard,
|
||
perzsekény karmok.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
<span class="strong"><strong>Szúrás</strong></span>: hegyes végű fegyverek vagy hosszú
|
||
nyéllel, vagy lövedék formájában, melyek átlyuggatják az ellenfél testét, és
|
||
szétroncsolják belső szerveit. Példaképp: lovas vagy gyalogsági lándzsa,
|
||
nyílvessző.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
<span class="strong"><strong>Ütés</strong></span>: hegyes csúcs és éles szél nélküli
|
||
fegyverek, melyek elég erősek ahhoz, hogy széttörjék az ellenfél
|
||
csontjait. Példaképp: buzogány, bot, troll ököl.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
<span class="strong"><strong>Hideg</strong></span>: hideg- vagy jéglövedék alapú
|
||
fegyverek. Példaképp: az árnyak tanítványának „fagyhullám” támadása.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
<span class="strong"><strong>Tűz</strong></span>: tüzet használó fegyverek, melyek úgy
|
||
megsütik az ellenfelet, akár egy csirkét. Példaképp: a perzsekények
|
||
tűzokádása.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
<span class="strong"><strong>Földöntúli</strong></span>: olyan támadás, mely
|
||
szétfoszlatja a mágia által mozgatott zombikat, lidérceket, más élőholt
|
||
teremtményeket meg lelkeket. Példaképp: a fehér mágusok támadása.
|
||
</li></ul></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_resistance"></a>2.5.2. Ellenállás</h3></div></div></div><p>Az egységek eltérő mértékben sérülékenyek a különböző támadástípusokkal
|
||
szemben. A 6 támadástípussal szembeni erősségeket és gyengeségeket 6
|
||
számérték tükrözi az egység leírásában. A pozitív ellenállási érték azt
|
||
jelzi, hogy az egység kevesebb sérülést szenved az adott támadástípusú
|
||
találatoktól. A negatív ellenállási érték azt jelzi, hogy az adott egység
|
||
különösen sérülékeny azzal a támadástípussal szemben.</p><p>Példák: a perzsekény pikkelyek védenek a legtöbb támadástípus ellen, kivéve
|
||
a szúró- és a hideg fegyvereket. Az emberi lovasság egységei meglehetősen
|
||
jól védettek, eltekintve a szúró támadásoktól, melyek a gyenge pontjaik. Az
|
||
élőholt egységek szívósak a vágó- és a szúrófegyverekkel szemben, de nagyon
|
||
érzékenyek az ütésre és a földöntúli támadásokra.</p><p>Nagyban növeli az ellenséges egység megölésének esélyét, ha a legjobb
|
||
támadástípust használod ellene.</p></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_healing"></a>2.6. Gyógyulás</h2></div></div></div><p>Minden egységet legfeljebb 8 életerőponttal lehet gyógyítani egy kör
|
||
alatt. Ha egy egység nem mozog és küzd egy kör alatt, akkor
|
||
<span class="emphasis"><em>pihen</em></span>, ezért két életerőpontot gyógyul magától. Az
|
||
életerőpontok, amiket <span class="emphasis"><em>pihenés</em></span> során nyer vissza,
|
||
hozzáadódnak a gyógyítás életerőpontjaihoz, így lehetséges, hogy egy egység
|
||
összesen 10 ÉP-t gyógyuljon egy kör alatt.</p><p>Alapvetően két lehetőség áll rendelkezésre egy egység felgyógyítására:</p><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" style="list-style-type: disc; "><li class="listitem">
|
||
Egy faluban való megpihenés. Az egység 8 életerőpontot fog gyógyulni minden
|
||
körben.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Olyan egységek közelében való tartózkodás, akik a
|
||
<span class="emphasis"><em>gyógyítás</em></span> képességével rendelkeznek. A gyógyítás
|
||
mértéke az egység képességleírásában van feltüntetve. Ez lehet
|
||
<span class="emphasis"><em>gyógyítás +4</em></span> vagy <span class="emphasis"><em>gyógyítás +8</em></span>.
|
||
</li></ul></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_regeneration"></a>2.6.1. Regenerálódás</h3></div></div></div><p>A trollok és a fapásztorok képesek természetes úton gyógyítani magukat a
|
||
regenerálódás segítségével. 8 ÉP-t gyógyulnak minden körben, hogyha
|
||
megsebződnek. Megjegyzendő, hogy mivel minden egység legfeljebb csak 8 ÉP-t
|
||
gyógyulhat egy körben, a trollok és fapásztorok nem tesznek szert további
|
||
előnyre, hogyha egy faluban vagy egy gyógyító egység mellett tartózkodnak.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_poison"></a>2.6.2. Mérgezés</h3></div></div></div><p>Néhány támadás mérgező sebzést ejthet az egységeden. Ha ez történik, a
|
||
megmérgezett egység 8 ÉP-t veszít minden körben, amíg meg nem gyógyítják. A
|
||
mérgezést vagy egy faluban való pihenéssel lehet meggyógyítani, vagy egy
|
||
olyan egység mellett való tartózkodással, amely rendelkezik a
|
||
<span class="emphasis"><em>méregűzés</em></span> képességével. A
|
||
<span class="emphasis"><em>gyógyítás</em></span> képességével rendelkező egységek ugyan meg
|
||
tudják akadályozni, hogy a méreg sebzést okozzon abban a körben, de nem
|
||
tudják meggyógyítani az egységet. Ha egy mérgezést meggyógyítanak, az egység
|
||
életerőpontjai nem nőnek vagy csökkennek abban a körben a gyógyítás/mérgezés
|
||
következtében. Egy egységet addig nem lehet rendesen felgyógyítani, amíg
|
||
nincs ellátva a mérgezése. Ilyen állapotban is pihenhet ugyan, de ez nem
|
||
befolyásolja számottevően a méreg hatását.</p><p>Néhány egyéb tanács a gyógyítással kapcsolatban:</p><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" style="list-style-type: disc; "><li class="listitem">
|
||
Egy egység teljes felgyógyítása jó néhány kört is igénybe vehet.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
A gyógyítók (tünde sámánnő, tünde druida, erdőtündér, fehér mágus,
|
||
fénymágus, keresztes lovag) minden körülöttük elhelyezkedő sérült egységet
|
||
gyógyítani kezdenek, ezért tartsd őket közel a csatához, de ne kockáztasd az
|
||
életüket.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
A gyógyítók nem gyógyítanak ellenséges egységeket.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
A gyógyítók nem tudják önmagukat gyógyítani, ezért
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Használd a gyógyítóid párokban, így szükség esetén egymást is gyógyíthatják.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Ha nemcsak a saját, hanem a szövetségesed gyógyító egysége is gyógyítja
|
||
egyazon egységed, akkor a gyógyulás folyamata felgyorsul.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
A trollok és a fapásztorok nem tudnak más egységeket regenerálni.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
A trollok és a fapásztorok éppúgy képesek kigyógyítani magukat a
|
||
mérgezettségből, mintha egy faluban lennének.
|
||
</li></ul></div></div></div></div><div class="chapter"><div class="titlepage"><div><div><h1 class="title"><a id="_strategy_and_tips"></a>3. fejezet - Stratégia és tippek</h1></div></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="basic_strategy"></a>3.1. Alapvető stratégia</h2></div></div></div><p>A következőkben felvázolt alapvető harci elvek és tippek arra szolgálnak,
|
||
hogy segítsék a wesnothi harci veteránná válás útján való elindulást. A
|
||
kisebb, konkrét példák legtöbbje „A trónörökös” hadjáratban található.</p><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_don_8217_t_waste_units"></a>3.1.1. Ne pazarold az egységeket</h3></div></div></div><p>Ne küldj sérült egységeket a biztos halálba. Ha egy egység elveszti
|
||
életerőpontjainak (ÉP) a felét, akkor komolyan fontolóra kell venned, hogy
|
||
biztonságos távolságba vonultasd vissza azért, hogy egy faluban gyógyírre
|
||
leljen, vagy a gyógyítók (mint például egy tünde sámánnő vagy egy fehér
|
||
mágus) gondjaira tudd bízni. A gyógyítók nagyon hasznosak!</p><p>Ennek gyakorlati magyarázata is van: egy komoly sérüléseket szenvedett
|
||
egység nem tudja az ellenséget megölni vagy feltartóztatni. Egy ilyen egység
|
||
támadás vagy ellentámadás során könnyedén odavész. Továbbá ha a biztos
|
||
halálba küldöd, az összegyűjtött tapasztalati pontjai (TP) is
|
||
elvesznek. Ráadásul lehet, hogy utánpótlást is lehetetlen toborozni, mert a
|
||
vezéred nincs a várkastélyban, vagy mert a kincstárad kiürülőben van. Még ha
|
||
tudsz is utánpótlást toborozni, az akkor is legtöbbször meglehetősen messze
|
||
helyezkedik el a fronttól. Éppen ezért ne pazarold az egységeidet.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_out_of_the_enemy_8217_s_reach"></a>3.1.2. Maradj az ellenség hatókörén kívül</h3></div></div></div><p>Hogyan védelmezed a sérült egységeidet? A legjobban úgy oltalmazhatod meg
|
||
őket, hogy az ellenség hatókörén kívül tartod őket. Egy ellenség sem tudja
|
||
megtámadni őket, ha még csak a közelükbe sem tud férkőzni. A következő
|
||
szakasz az ellenőrzött területekről (ET) szól, amely megmutatja, hogy miképp
|
||
lehet az ellenség lépési lehetőségeit korlátozni.</p><p>A Parancsok menüben kiválaszthatod az „Ellenséges lépések mutatása” opciót,
|
||
mely kiemeli azokat a mezőket, ahová ellenfeled léphet (figyelembe véve az
|
||
ellenőrzött területeidet is). Ezzel a paranccsal megbizonyosodhatsz afelől,
|
||
hogy a hátrébb lévő súlyosan sérült egységed valóban nem kerülhet támadás
|
||
alá, hiszen az ellenség nem tud közel kerülni hozzá.</p><p>Amikor csapataid találkoznak ellenfeled hadseregével, bizonyára te szeretnél
|
||
elsőként támadni. Igyekezz az ellenség seregének hatósugarán kívül
|
||
elhelyezni az egységeidet. Így ő nem fog tudni megtámadni, ezért minden
|
||
bizonnyal közelebb húzódik egészen addig, míg már a te hatósugaradon belülre
|
||
nem ér.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="zoc"></a>3.1.3. Használd pajzsként az ellenőrzött területeidet (ET)</h3></div></div></div><p>Minden 1-es és annál magasabb szintű egység ellenőrzése alatt tartja a maga
|
||
körül lévő 6 mezőnyi területet (ellenőrzött terület, vagy ET). Ez annyit
|
||
jelent, hogyha egy ellenséges egység lép ezen 6 mező bármelyikére, akkor meg
|
||
kell állnia, és már nem is léphet tovább (csupán a ritka portyázó
|
||
képességgel rendelkező egységek hagyják figyelmen kívül ezt a szabályt).</p><p>Az ET-nek köszönhetően az ellenség nem tud két egységed között becsusszanni,
|
||
ha azok észak-dél vagy átlós irányban helyezkednek el és 1 vagy 2 mezőnél
|
||
nincs közöttük nagyobb távolság. Ha az egységeidből álló párokat egyesíted
|
||
egy hosszú fallá, vagy különböző irányokban használod őket, akkor
|
||
megakadályozhatod, hogy egy ellenség elérje a hátrább található sérült
|
||
egységeidet. Először az ET-t alkotó egységeket kell legyőznie. Akár egyetlen
|
||
egység is képes védelmezni a maga mögött lévő kis területet, ha az ellenség
|
||
kellően messze van.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_maintain_a_defensive_line"></a>3.1.4. Gondoskodj a védelmi vonalakról</h3></div></div></div><p>Sok egységet egymás mellett vagy legfeljebb 1 mezőnyi közzel felsorakoztatva
|
||
erőteljes védelmi vonalat tudsz kiépíteni. Megjegyzendő, hogy mivel a
|
||
Wesnoth hatszögeket használ, a kelet-nyugati „vonal” nem egy egyenes, hanem
|
||
egy cikk-cakkos görbe. Az észak-déli és az átlós irányok az „igazi” vonalak.</p><p>Az egyik oldalról érkező ellenség a vonalban lévő minden egyes egységedet
|
||
csak két egységével tudja egyszerre támadni. Egy egészséges, különösebb
|
||
gyengékkel nem rendelkező egység durván két azonos szintű vagy gyengébb
|
||
ellenséggel szemben tud kitartani anélkül, hogy megölnék.</p><p>Sajnálatos módon a vonaladnak gyakran görbülnie kell, hogy éket formáljon,
|
||
vagy hogy illeszkedjen a terephez. Ezeken a sarkokon három ellenséges egység
|
||
is támadhat. Ugyanez történhet a vonalak végénél, ha a vonal túl rövid. Vess
|
||
be sok életerőponttal rendelkező, megfelelő ellenállású egységeket, vagy
|
||
használd ki az előnyös terepet, hogy tarthasd ezeket a gyenge pontokat. Az
|
||
ezeket védő egységek esnek el a legnagyobb eséllyel, tehát semennyi, vagy
|
||
kevés tapasztalati ponttal (TP) rendelkező egységeket rendelj ilyen
|
||
feladatok ellátására.</p><p>Ha egységeidet sorba rendezed, az is meggátolja, hogy bármelyiküket
|
||
körbevegye az ellenség. Az ellenőrzött területek (ET) miatt csapdába esik az
|
||
egységed, ha előtte és mögötte is áll egy-egy ellenséges katona.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_rotate_your_troops"></a>3.1.5. Cserélgesd a fronton lévő harcosaidat</h3></div></div></div><p>Amikor egy egység súlyosan megsérül a fronton, biztonságosan
|
||
hátramenekítheted a védelmi vonalaid mögé. Ahhoz, hogy tartani tudd a
|
||
frontot, leginkább egy tartalékos jön jól, akivel helyettesítheted a sérült
|
||
katonádat. Emiatt érdemes néhány egységet tartani a frontvonal mögött is. Ha
|
||
vannak gyógyítóid, a második vonalban lévő sérült egységeid pillanatok alatt
|
||
ismét csatarendbe állhatnak.</p><p>Megjegyzendő, hogy az egységeid keresztülhaladhatnak azokon a mezőkön,
|
||
melyeken a saját csapataid állnak.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_use_the_terrain"></a>3.1.6. Használd ki a terepviszonyokat</h3></div></div></div><p>Próbáld úgy elhelyezni a csapataidat, hogy egy kiváló védelmet biztosító
|
||
mezőről tudják megtámadni a kedvezőtlen terepen lévő ellenséges
|
||
egységeket. Ily módon az ellenség válaszcsapásai kisebb valószínűséggel
|
||
fognak sebzést okozni.</p><p>Például a tündéidet helyezd az erdő szélére, hogy a dús növényzet nyújtotta
|
||
remek védelmet élvezhessék, az őket támadó orkoknak pedig a mezőn kelljen
|
||
harcolniuk.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_attacking_and_choosing_your_targets"></a>3.1.7. Támadás és a célpontok kiválasztása</h3></div></div></div><p>Az előrenyomulás és a támadás természetesen a győzelemhez vezető út
|
||
legizgalmasabb része. Öld meg vagy gyengítsd le az utadban álló ellenséges
|
||
egységeket, majd vidd előrébb a védelmi vonalaid. A játszma bonyolulttá
|
||
válhat, amint az ellenfél ellentámadásba lendül a saját körében.</p><p>Gyakran jó néhány egységet kell bevetned egy egyszerű ellenséges egység
|
||
legyőzéséhez, ez pedig a védelmi vonalaid részleges széteséséhez
|
||
vezethet. Ez talán nem számít, ha az egységeid éppen kívül esnek az ellenség
|
||
hatósugarán. Néha viszont számít, amikor csak legyengíteni sikerül egy
|
||
nagyon erős ellenséges harcost, aki a következő körben bizony
|
||
visszaüthet. Ilyenkor egy lovas elég lehet az utolsó döféshez.</p><p>Az első csapás előnyt jelent számodra, hiszen te választhatod ki, hogy
|
||
melyik egységek kerüljenek szembe egymással. Kovácsolj előnyt az ellenség
|
||
gyengeségeiből: pl. vezényeld a csak közelharcban jeleskedő ellenség ellen a
|
||
távolsági harcban kiváló egységeidet. Fordítsd a javadra a lovasság
|
||
szúrófegyverekkel szembeni sérülékenységét. Azonban ne feledd, hogy az
|
||
egységeid az ellenfél körében célkeresztbe kerülnek, és nekik is lehetnek
|
||
gyengéik, amiket az ellenség kihasználhat.</p><p>Például lovasokkal nagyon jól lehet a vonalat tartani az ork közkatonák és a
|
||
troll suhancok ellen, mert elég jó az ellenállásuk a vágó- és
|
||
ütőfegyverekkel szemben. Ám lovasaid igen hamar eleshetnek az ork íjászok és
|
||
a kobold lándzsások támadásaitól.</p><p>Általában megtérül, hogyha biztosan (vagy majdnem biztosan) meg tudod ölni a
|
||
megtámadott ellenséges egységet. Ha bizonytalan vagy, hogy végezni tudsz-e
|
||
az ellenséggel egy kör alatt, akkor biztosítsd, hogy ez egységed átvészelje
|
||
az ellentámadást, vagy szánd rá magad az egységed feláldozására. Hogy
|
||
túlélhesd a következő körben várható ellentámadást, bölcs dolog inkább azt a
|
||
fegyvernemet választanod a támadáshoz, amelyben az ellenség válaszcsapása a
|
||
legkisebb sebzést okozhatja neked; ilyenkor nem célszerű az ellenség minél
|
||
nagyobb mértékű megsebzésére törekedni.</p><p>Például használd a távolsági fegyveredet, ha az ellenségnek egyáltalán nincs
|
||
távolsági támadása. A számítógép alapértelmezésben a legnagyobb sebzést
|
||
okozó fegyvert javasolja neked, ami sokszor oda vezethet, hogy az egységed a
|
||
szükségesnél több sérülést szenved el.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_time_of_day"></a>3.1.8. Napszak</h3></div></div></div><p>Ne feledd, hogy az igazságos egységek – például az emberek – jobban
|
||
harcolnak nappal, a törvénytelen egységek – mint az orkok vagy az élőholtak
|
||
– éjjel harcolnak jobban, míg az ingatag egységek szürkületkor a
|
||
legerősebbek. Bizonyára azt szeretnéd, hogy akkor csaphass össze legelőször
|
||
az ellenséggel, amikor te erős vagy, ő pedig gyenge. Ha épp az ellenség van
|
||
előnyben, tanácsos egy jól védhető helyen megerősítened a soraidat. Amikor
|
||
pedig eljön a számodra kedvező napszak, dübörögve megindulhatsz előre.</p><p>Például a tündék meg tudják védelmezni az erdőt az orkok éjszakai
|
||
támadásától, napfelkeltekor pedig előrenyomulnak. Azt is megfigyelheted,
|
||
hogy nappal az MI következetesen visszavonul az orkjaival.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_experience_2"></a>3.1.9. Tapasztalat</h3></div></div></div><p>A hadjáratok során létfontosságú, hogy egy harcedzett hadsereget tudj
|
||
létrehozni. A későbbi küldetések nehézségi beállításai feltételezik, hogy
|
||
vannak visszahívható 2-es és 3-as szintű egységeid.</p><p>Az egységeid a megölt ellenségekért kapják a legtöbb tapasztalati pontot (8
|
||
TP a legyőzött ellenséges egység minden szintjéért). Ebből következően
|
||
gyakran célszerű az erősebb egységeiddel legyengíteni az ellenséget, majd a
|
||
legyőzését átengedni annak az egységnek, amelyiknek nagyobb szüksége van a
|
||
TP-re. Különösen a harcban gyenge gyógyítóknak van gyakran szükségük rá,
|
||
hogy ilyen módon <span class="emphasis"><em>tapasztalati pontokat lopjanak</em></span> a
|
||
szintlépéshez.</p><p>Kezdéskor (amikor még nincsenek magas szintű egységeid) próbáld meg a
|
||
legtöbb győzelmet egy maréknyi egységeddel megszerezni. Ezzel
|
||
meggyorsíthatod a 2-es szintű egységgé válásukat, ezután pedig hatékonyan
|
||
támogathatják a többi egységet.</p><p>Ne légy rest tapasztalati pontokat gyűjteni a vezérednek sem. Biztonságban
|
||
kell tartanod, de ha túlságosan elkényezteted, annyira alacsony szintű lesz,
|
||
hogy nem éli túl a későbbi küldetéseket.</p></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_getting_the_most_fun_out_of_the_game"></a>3.2. Tedd még szórakoztatóbbá a játékot</h2></div></div></div><p>Ne feledd: a játék alapvető célja a szórakozás! Alább a fejlesztői csapat
|
||
néhány tanácsát olvashatod arról, hogy hogyan teheted még szórakoztatóbbá a
|
||
játékot:</p><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" style="list-style-type: disc; "><li class="listitem">
|
||
Vedd fontolóra a hadjárat végigjátszást „Közepes” nehézségi fokozaton,
|
||
különösen akkor, ha már van némi tapasztalatod a stratégiai játékok
|
||
terén. Úgy érezzük, így sokkal nagyobb jutalom lesz számodra a győzelem.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Ne izzadj le túlságosan, ha elvesztesz néhány egységet. A hadjáratok úgy
|
||
lettek tervezve, hogy idővel pótlódnak a játékos elvesztett egységei.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Ne vidd túlzásba a játék közbeni mentéseket. Régebben a Wesnoth csak a
|
||
küldetések végén engedett menteni. A küldetésbeli mentés azért vált
|
||
lehetővé, hogy kényelmesen folytathasd a játékod egy másik nap, vagy hogy
|
||
védelmet nyújtson a lefagyásoktól. Nem ajánljuk ezen mentések betöltését
|
||
csak azért, mert a fehér mágusod folyton meghal. Tanuld meg ehelyett azt,
|
||
hogy hogyan lehet a fehér mágust megvédeni, és mérlegeld a kockázatokat! Ez
|
||
a stratégia része.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Ha egy elmentett állást kell visszatöltened, javasoljuk, hogy kezdd előröl a
|
||
küldetést, így egy új, sikeres stratégiát dolgozhatsz ki ahelyett, hogy csak
|
||
a kedvező véletlen számokra/vak szerencsére várnál.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Ne feledd: a fő cél, hogy jól szórakozz! Lehet, hogy a te ízlésed különbözik
|
||
a fejlesztőkétől, ezért csináld azt, ami neked a legélvezetesebb! Ha neked
|
||
úgy jó, hogy visszatöltöd az elmentett játékot minden egyes baki után, vagy
|
||
a <span class="emphasis"><em>tökéletes</em></span> játszmára vágysz, ahol minden eszközt
|
||
megragadsz, hogy sose veszíts egyetlen egységet se, akkor csak rajta!
|
||
</li></ul></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_at_the_start_of_a_scenario"></a>3.2.1. A küldetések kezdetén</h3></div></div></div><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" style="list-style-type: disc; "><li class="listitem">
|
||
Először olvasd el a küldetés céljait. Néha nem kell megölnöd az ellenséges
|
||
vezéreket; helyette elég csak egy adott számú kört túlélni, vagy felvenni
|
||
egy bizonyos tárgyat.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Tanulmányozd a térképet: információkat nyerhetsz a tereptípusról, a vezéred
|
||
és az ellenséges vezér(ek) helyzetéről.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Aztán kezdj el egységeket toborozni. Az olcsó egységek jól használhatóak az
|
||
első ellenséges hullámok felmorzsolására; a magasabb szintű egységeket csak
|
||
ezután érdemes hadrendbe állítani, hogy támogatást nyújtsanak a
|
||
többieknek. A gyors egységeket használhatod felderítésre és a falvak gyors
|
||
elfoglalására.
|
||
</li></ul></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_during_the_scenario"></a>3.2.2. A küldetések során</h3></div></div></div><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" style="list-style-type: disc; "><li class="listitem">
|
||
Próbálj meg annyi falvat elfoglalni és megtartani, amennyit csak tudsz, hogy
|
||
biztosítsd a megfelelő bevételt.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Rendezd az egységeidet csoportokba, így az ellenség nem tud túl sok oldalról
|
||
támadni, és számbeli fölénybe is kerülsz az ellenséges egységekkel
|
||
szemben. Alkoss sorfalat az egységeidből, hogy az ellenség ne tudja
|
||
egyikőjüket sem két harcosnál többel támadni.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
A különféle egységek különböző erősségekkel és gyengeségekkel rendelkeznek,
|
||
melyek függnek a tereptípustól, és attól, hogy kit támadnak; további
|
||
információkért kattints jobb gombbal az egységre és válaszd ki az „Egység
|
||
leírása” menüpontot.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Az alacsonyabb szintű egységeket ágyútölteléknek is használhatod, hogy
|
||
lelassítsd az ellenséget. Használhatod őket például még arra is, hogy távol
|
||
tartsd az ellenséget a fontos egységeidtől.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
A magasabb szintű egységekkel az ellenségeket legyengíteni, az alacsonyabb
|
||
szintűekkel pedig megölni érdemes. Ezáltal az utóbbiak több tapasztalati
|
||
ponthoz juthatnak (és végül ők is szintet léphetnek).
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Ha már van egy fehér mágusod (a mágusból lép szintet) vagy egy tünde druidád
|
||
(a sámánnőből lép szintet), helyezd a sérült egységeket sorban köré, hogy
|
||
azok a pályán való lépés közben is gyógyuljanak (a sámánnők is képesek erre,
|
||
de nem olyan hatékonyan).
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Egy egység elvesztésére számítani kell még akkor is, ha szintet lépett
|
||
egységről van szó.
|
||
</li><li class="listitem"><p class="simpara">
|
||
A napszak igazán számít, mert:
|
||
</p><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" style="list-style-type: circle; "><li class="listitem">
|
||
az igazságos egységek többet sebeznek nappal és kevesebbet éjjel.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
a törvénytelen egységek többet sebeznek éjjel és kevesebbet nappal.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
mindig tartsd szemmel a képernyő jobb oldalán, hogy milyen napszak
|
||
van. Tervezz előre – az aktuális körhöz hasonlóan gondold végig, hogy mi fog
|
||
történni a következő körben.
|
||
</li></ul></div></li><li class="listitem">
|
||
Néhány egység ellenálló vagy épp sérülékeny a különböző támadástípusokkal
|
||
szemben. A lovas egységek gyengébbek a szúrófegyverekkel szemben. A tűz és a
|
||
földöntúli támadások elpusztítják az élőholt egységeket. Hogy lásd, hogy az
|
||
adott egység mennyire ellenálló a különféle támadástípusokkal szemben,
|
||
kattints jobb gombbal az egységre, és válaszd az „Egység leírása”
|
||
menüpontot, majd keresd meg az „Ellenállások” részt.
|
||
</li></ul></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_healing_2"></a>3.2.3. Gyógyulás</h3></div></div></div><p>A Harc Wesnothért megnyeréséhez nagyon fontos, hogy egészségesen tartsd az
|
||
egységeidet. Ha az egységeid megsebesülnek, úgy tudod őket meggyógyítani,
|
||
hogy egy faluba vagy egy gyógyító egység közelébe juttatod őket (pl. egy
|
||
tünde sámánnő vagy egy fehér mágus). Találkozhatsz olyan egységekkel is,
|
||
melyek képesek természetes úton meggyógyítani magukat (például a trollok).</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_winning_a_scenario"></a>3.2.4. A küldetések megnyerése</h3></div></div></div><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" style="list-style-type: disc; "><li class="listitem">
|
||
Szintet lépett egységek szükségesek az ellenséges parancsnokok gyors
|
||
ártalmatlanná tételéhez és az óriási veszteségek elkerüléséhez.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Minél gyorsabban nyersz meg egy küldetést, annál több aranyat kapsz; a gyors
|
||
befejezésért több aranyat kapsz, mintha a térkép összes falujával a
|
||
birtokodban megvárnád, míg letelik az idő.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Az összes ellenséges vezér megölése általában azonnali győzelmet hoz.
|
||
</li></ul></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_more_general_tips"></a>3.2.5. További általános tippek</h3></div></div></div><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" style="list-style-type: disc; "><li class="listitem">
|
||
Az öldöklős küldetések után (ahol rengeteg veszteséget szenvedsz) szoktak
|
||
lenni „lélegzetvétel” küldetések, ahol könnyen gyűjthetsz aranyat és
|
||
tapasztalati pontokat (a szintléptetésekhez).
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
A magasabb szintű egységeknek nagyobb fenntartási költsége van, mint az
|
||
alacsonyabb szintűeknek (1 arany szintenként); a hűséges egységek ez alól
|
||
kivételek.
|
||
</li></ul></div></div></div></div></div></body></html> |