mirror of
https://github.com/wesnoth/wesnoth
synced 2025-04-26 12:43:54 +00:00
288 lines
11 KiB
Groff
288 lines
11 KiB
Groff
.\" This program is free software; you can redistribute it and/or modify
|
|
.\" it under the terms of the GNU General Public License as published by
|
|
.\" the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
|
|
.\" (at your option) any later version.
|
|
.\"
|
|
.\" This program is distributed in the hope that it will be useful,
|
|
.\" but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
|
|
.\" MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
|
|
.\" GNU General Public License for more details.
|
|
.\"
|
|
.\" You should have received a copy of the GNU General Public License
|
|
.\" along with this program; if not, write to the Free Software
|
|
.\" Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA
|
|
.\"
|
|
.
|
|
.\"*******************************************************************
|
|
.\"
|
|
.\" This file was generated with po4a. Translate the source file.
|
|
.\"
|
|
.\"*******************************************************************
|
|
.TH WESNOTH 6 2013 wesnoth "Pertempuran demi Wesnoth"
|
|
.
|
|
.SH NAMA
|
|
wesnoth \- Pertempuran demi Wesnoth, Suatu game strategi khayalan
|
|
.
|
|
.SH SINOPSIS
|
|
.
|
|
\fBwesnoth\fP [\fIOPTIONS\fP] [\fIPATH_TO_DATA\fP]
|
|
.
|
|
.SH PENJELASAN
|
|
.
|
|
Berjuang demi \fBWesnoth\fP Adalah suatu game khayalan strategi.
|
|
|
|
Kalahkan semua pemimpin musuh menggunakan kader pasukan pilihan , ambillah
|
|
kesempatan untuk mendapatkan sumber daya emas dan desa. Semua unit memiliki
|
|
kekuatan dan kelemahan mereka sendiri, untuk menang, kerahkan kekuatan Anda
|
|
untuk keuntungan mereka yang terbaik saat musuh Anda menolak kesempatan
|
|
untuk melakukan hal yang sama. Sebagai unit memperoleh pengalaman, mereka
|
|
memperoleh kemampuan baru dan menjadi lebih kuat. Bermainlah dalam bahasa
|
|
Anda sendiri dan uji keterampilan Anda melawan komputer pintar, atau
|
|
bergabung dengan komunitas besar Wesnoth tentang pemain on\-line. Buat unit
|
|
kustommu sendiri, skenario atau kampanye, dan sebarkanlah pada orang lain.
|
|
.
|
|
.SH PILIHAN
|
|
.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-bpp\fP\fI\ number\fP
|
|
set nilai BitsPerPixel. Contoh: \fB\-\-bpp 32\fP
|
|
.TP
|
|
\fB\-c, \-\-campaign \ [<id_kampanye>]\fP
|
|
pergi langsung ke kampanye dengan id <id_kampanye>. Sebuah menu
|
|
pilihan akan muncul jika tidak ada id ditentukan. \fBNote:\fP Bila menggunakan
|
|
tombol ini pastikan bahwa anda menentukan path direktori data sebagai
|
|
argument akhir juga, jika tidak permainan akan mengambil id
|
|
kampanye/skenario sebagai data dir.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-campaign\-difficulty [<difficulty>]\fP
|
|
Kesulitan dari kampanye yang ditentukan (1 sampai maks). Jika tidak
|
|
ditentukan, pilihan kesulitan kampanye widget akan muncul.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-campaign\-scenario <id_skenario>\fP
|
|
Id skenario dari kampanye yang ditentukan. Standarnya adalah skenario
|
|
pertama.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-config\-dir\fP\fI\ name\fP
|
|
Menentukan konfigurasi direktori pengguna ke \fInama\fP dalam $HOME atau "My
|
|
Documents\eMy Games" untuk windows. Anda juga dapat menentukan suatu lokasi
|
|
sesungguhnya untuk direktori konfigurasi diluar $HOME atau "My Documents\eMy
|
|
Games"
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-config\-path\fP
|
|
mencetak alur direktori konfigurasi pengguna dan keluar.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-data\-dir <directori>\fP
|
|
menggantikan direktori data dengan yang ditetapkan
|
|
.TP
|
|
\fB\-d, \-\-debug\fP
|
|
memungkinkan opsi perintah tambahan dalam game mode (lihat halaman wiki di
|
|
http://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode untuk informasi lebih lanjut tentang
|
|
perintah tambahan).
|
|
.TP
|
|
\fB\-e,\ \-\-editor\fP\fI\ file\fP
|
|
mulai editor peta dalam game secara langsung. Jika \fIfile\fP ditetapkan,
|
|
setara dengan \fB\-l \-\-load\fP
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-fps\fP
|
|
menampilkan jumlah frame per detik permainan berjalan pada saat ini, di
|
|
sudut layar.
|
|
.TP
|
|
\fB\-f, \-\-fullscreen\fP
|
|
jalankan game pada model layar penuh.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-gunzip\fP\fI\ infile.gz\fP
|
|
dekompres file yang seharusnya dalam format gzip dan menyimpannya tanpa
|
|
akhiran gz.. Itu \fIinfile.gz\fP akan dihapus.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-gzip\fP\fI\ infile\fP
|
|
kompres file dalam format gzip, menyimpannya sebagai \fIinfile\fP.gz dan
|
|
menghapus \fIinfile\fP.
|
|
.TP
|
|
\fB\-h, \-\-help\fP
|
|
menampilkan ringkasan opsi baris perintah ke output standar, dan keluar.
|
|
.TP
|
|
\fB\-l,\ \-\-load\fP\fI\ file\fP
|
|
memuat kembali simpanan game \fIfile\fP dari standar menyimpan direktori
|
|
game. Jika \fB\-e\fP atau \fB\-\-editor\fP Pilihan ini digunakan juga, mulai editor
|
|
dengan peta dari \fIfile\fP terbuka. Jika itu adalah sebuah direktori, editor
|
|
akan mulai dengan memuat peta dialog terbuka di sana.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-log\-\fP\fIlevel\fP\fB=\fP\fIdomain1\fP\fB,\fP\fIdomain2\fP\fB,\fP\fI...\fP
|
|
menentukan tingkat keparahan dari domain log. \fBall\fP dapat digunakan untuk
|
|
menyesuaikan dengan semua domain log. Tersedia tingkatan: \fBerror\fP,\ \fBwarning\fP,\ \fBinfo\fP,\ \fBdebug\fP. Secara default tingkat \fBerror\fP digunakan.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-logdomains\ [saringan]\fP
|
|
daftar log domain ditetapkan (hanya yang berisi \fBfilter\fP jika digunakan)
|
|
dan keluar
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-max\-fps\fP
|
|
jumlah frame per detik permainan dapat menunjukkan, nilai tersebut harus
|
|
antara 1 dan 1000, defaultnya adalah \fB50\fP.
|
|
.TP
|
|
\fB\-m, \-\-multiplayer\fP
|
|
menjalankan permainan multiplayer. Ada opsi tambahan yang dapat digunakan
|
|
bersama dengan \fB\-\-multiplayer\fP seperti yang dijelaskan di bawah ini. Hanya
|
|
ini pilihan tambahan dapat mengikuti \fB\-\-multiplayer\fP.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-no\-delay\fP
|
|
menjalankan permainan tanpa penundaan untuk pembandingan grafis. Ini akan
|
|
secara otomatis diaktifkan oleh \fB\-\-nogui\fP.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-nocache\fP
|
|
menghilangkan cache pada data game.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-nomusic\fP
|
|
jalankan permainan tanpa musik.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-nosound\fP
|
|
jalankan permainan tanpa suara latar dan musik.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-path\fP
|
|
mencetak nama direktori data game dan keluar.
|
|
.TP
|
|
\fB\-p, \-\-preprocess <source file/folder> <target directory>\fP
|
|
preprocesses a specified file/folder. For each file(s) a plain .cfg file and
|
|
a processed .cfg file will be written in specified target directory. If a
|
|
folder is specified, it will be preprocessed recursively based on the known
|
|
preprocessor rules. The common macroses from the "data/core/macros"
|
|
directory will be preprocessed before the specified resources. Example:
|
|
\fB\-p ~/wesnoth/data/campaigns/tutorial ~/result.\fP For details regarding the
|
|
preprocessor visit:
|
|
http://wiki.wesnoth.org/PreprocessorRef#Command\-line_preprocessor
|
|
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-preprocess\-defines=DEFINE1,DEFINE2,etc\fP
|
|
comma separated list of defines to be used by the '\-\-preprocess' command. If
|
|
\fBSKIP_CORE\fP is in the define list the "data/core" directory won't be
|
|
preprocessed.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-preprocess\-input\-macros <file sumber>\fP
|
|
hanya digunakan oleh perintah '\-\-preprocess'. Menentukan file yang berisi
|
|
[preproc_define]s untuk dimasukkan sebelum preprocessing.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-preprocess\-output\-macros [<file target>]\fP
|
|
hanya digunakan oleh perintah '\-\-preprocess' . Akan menampilkan semua macro
|
|
preproses dalam file target. Jika file tidak ditentukan output akan menjadi
|
|
file '_MACROS_.cfg' dalam direktori target dari perintah
|
|
preprocess. Penggantian ini harus diketik sebelum perintah \-\-preprocess.
|
|
.TP
|
|
\fB\-r\ \fP\fIX\fP\fBx\fP\fIY\fP\fB,\ \-\-resolution\ \fP\fIX\fP\fBx\fP\fIY\fP
|
|
mengatur resolusi layar. Contoh: \fB\-r 800x600\fP
|
|
.TP
|
|
\fB\-s,\ \-\-server\ [host]\fP
|
|
menghubungkan kepada tuan rumah yang ditetapkan bila ada, jika tidak
|
|
menghubungkan kepada server pertama yang ada di dalam preferensi.Contoh:
|
|
\fB\-\-server server.wesnoth.org\fP
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-username\fP\fI<username>\fP
|
|
uses <username> when connecting to a server, ignoring other
|
|
preferences.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-password\fP\fI<password>\fP
|
|
uses <password> when connecting to a server, ignoring other
|
|
preferences. Unsafe.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-strict\-validation\fP
|
|
kesalahan pengesahan diperlakukan sebagai kesalahan fatal.
|
|
.TP
|
|
\fB\-t, \-\-test\fP
|
|
jalankan permainan pada pengujian skenario kecil\-kecilan.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-validcache\fP
|
|
berasumsi bahwa cache sah. (berbahaya)
|
|
.TP
|
|
\fB\-v, \-\-version\fP
|
|
menunjukkan nomor versi dan keluar.
|
|
.TP
|
|
\fB\-w, \-\-windowed\fP
|
|
jalankan game di dalam gaya window.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-with\-replay\fP
|
|
mainkan ulang game yang telah disimpan dengan \fB\-\-load\fP pilihan.
|
|
.
|
|
.SH "Pilihan untuk \-\-multipemain"
|
|
.
|
|
Pilihan multi\-sisi tertentu ditandai dengan \fInumber\fP. \fInumber\fP harus
|
|
digantikan oleh sejumlah pihak. Biasanya adalah 1 atau 2, tetapi tergantung
|
|
pada kemungkinan jumlah pemain dalam skenario yang dipilih.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-ai_config\fP\fInumber\fP\fB=\fP\fIvalue\fP
|
|
memilih konfigurasi file memuat kembali pengontrol AI pada sisi ini.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-algorithm\fP\fInumber\fP\fB=\fP\fIvalue\fP
|
|
memilih algoritma non\-standar yang akan digunakan oleh controller AI untuk
|
|
sisi ini. Tersedia nilai: \fBidle_ai\fP and \fBsample_ai\fP.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-controller\fP\fInumber\fP\fB=\fP\fIvalue\fP
|
|
memilih pengontrol. yang tersedia: \fBHuman\fP dan \fBAi\fP.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-era=\fP\fIvalue\fP
|
|
menggunakan opsi ini untuk bermain di era yang dipilih bukan \fBDefault\fP
|
|
era. era ini dipilih oleh id. Era dijelaskan dalam file
|
|
\fBdata/multiplayer/eras.cfg\fP.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-exit\-at\-end\fP
|
|
keluar setelah skenario selesai, tanpa menampilkan kemenangan/kekalahan
|
|
dialog yang mengharuskan pengguna untuk mengklik OK. Ini juga digunakan
|
|
untuk pembandingan scriptable.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-ignore\-map\-settings\fP
|
|
do not use map settings, use default values instead.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-multiplayer\-repeat=\fP\fIvalue\fP
|
|
repeats a multiplayer game \fIvalue\fP times. Best to use with \fB\-\-nogui\fP for
|
|
scriptable benchmarking.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-nogui\fP
|
|
menjalankan permainan tanpa GUI. Harus muncul sebelum \fB\-\-multiplayer\fP
|
|
memiliki efek yang diinginkan.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-parm\fP\fInumber\fP\fB=\fP\fIname\fP\fB:\fP\fIvalue\fP
|
|
set parameter tambahan untuk sisi ini. Parameter ini bergantung pada pilihan
|
|
digunakan dengan \fB\-\-controller\fP dan \fB\-\-algorithm\fP. Ini seharusnya hanya
|
|
berguna bagi orang\-orang yang merancang AI mereka sendiri. (Belum
|
|
didokumentasikan sepenuhnya)
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-scenario=\fP\fIvalue\fP
|
|
memilih skenario multiplayer dengan id. Id skenario default adalah
|
|
\fBmultiplayer_The_Freelands\fP.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-side\fP\fInumber\fP\fB=\fP\fIvalue\fP
|
|
memilih golongan era saat ini untuk sisi ini. golongan ini dipilih oleh
|
|
id. Faksi dijelaskan dalam data/file multiplayer.cfg.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-turns=\fP\fIvalue\fP
|
|
mengatur jumlah giliran untuk skenario yang dipilih. Standarnya adalah
|
|
\fB50\fP.
|
|
.
|
|
.SH "KELUAR "
|
|
.
|
|
keluar status normal adalah 0. Status keluar dari 1 menunjukkan (SDL, video,
|
|
font, dll) kesalahan inisialisasi. Status keluar dari 2 menunjukkan
|
|
kesalahan dengan opsi\-opsi baris perintah.
|
|
.
|
|
.SH PENGARANG
|
|
.
|
|
Ditulis oleh David White <davidnwhite@verizon.net>.
|
|
.br
|
|
Diperiksa oleh Nils Kneuper <crazy\-ivanovic@gmx.net>, ott
|
|
<ott@gaon.net> dan Soliton <soliton.de@gmail.com>.
|
|
.br
|
|
Halaman manual ini pada awalnya ditulis oleh Cyril Bouthors
|
|
<cyril@bouthors.org>.
|
|
.br
|
|
Kunjungi halaman resmi kami di: http://www.wesnoth.org/
|
|
.
|
|
.SH "HAK CIPTA"
|
|
.
|
|
Hak Cipta \(co 2003\-2013 David White <davidnwhite@verizon.net>
|
|
.br
|
|
Ini adalah perangkat lunak gratis, perangkat lunak ini berlisensi di bawah
|
|
GPL versi 2, seperti dipublikasikan oleh Free Software Foundation. TIDAK ADA
|
|
garansi; bahkan tidak juga untuk PENJUALAN atau KESESUAIAN UNTUK TUJUAN
|
|
TERTENTU.
|
|
.
|
|
.SH "KUNJUNGI JUGA"
|
|
.
|
|
\fBwesnothd\fP(6).
|