mirror of
https://github.com/wesnoth/wesnoth
synced 2025-04-29 20:47:49 +00:00
467 lines
20 KiB
Groff
467 lines
20 KiB
Groff
.\" This program is free software; you can redistribute it and/or modify
|
|
.\" it under the terms of the GNU General Public License as published by
|
|
.\" the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
|
|
.\" (at your option) any later version.
|
|
.\"
|
|
.\" This program is distributed in the hope that it will be useful,
|
|
.\" but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
|
|
.\" MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
|
|
.\" GNU General Public License for more details.
|
|
.\"
|
|
.\" You should have received a copy of the GNU General Public License
|
|
.\" along with this program; if not, write to the Free Software
|
|
.\" Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA
|
|
.\"
|
|
.
|
|
.\"*******************************************************************
|
|
.\"
|
|
.\" This file was generated with po4a. Translate the source file.
|
|
.\"
|
|
.\"*******************************************************************
|
|
.TH WESNOTH 6 2021 wesnoth "Harc Wesnothért"
|
|
.
|
|
.SH NÉV
|
|
wesnoth \- Harc Wesnothért, egy körökre osztott stratégiai játék fantázia
|
|
témával
|
|
.
|
|
.SH ÁTTEKINTÉS
|
|
.
|
|
\fBwesnoth\fP [\fIBEÁLLÍTÁSOK\fP] [\fIADATELÉRÉS_ÚTVONALA\fP]
|
|
.
|
|
.SH LEÍRÁS
|
|
.
|
|
A Harc \fBWesnoth\fPért egy körökre osztott stratégiai játék.
|
|
|
|
Győzd le az összes ellenséges vezért egy jól összeállított sereggel,
|
|
figyelmesen kezelve az aranyad és falvaid. Minden egységnek megvannak a maga
|
|
erősségei és gyengéi; ahhoz, hogy nyerj, hozd ki seregedből a legjobbat,
|
|
miközben ellenfeleidnek ugyanezt ne tedd lehetővé. Ahogy az egységek
|
|
tapasztalatot szereznek, új képességekre tesznek szert, és egyre erősebbé
|
|
válnak. Játssz a saját anyanyelveden, mérettesd meg képességeidet az okos
|
|
számítógépes ellenfél ellen, vagy csatlakozz a Wesnoth on\-line játékosainak
|
|
nagy közösségéhez! Hozd létre a saját egységeidet, pályáidat, hadjárataidat,
|
|
és oszd meg őket másokkal is!
|
|
.
|
|
.SH BEÁLLÍTÁSOK
|
|
.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-all\-translations\fP
|
|
Az összes fordítás mutatása a játékbeli nyelvválasztó listában, akkor is, ha
|
|
nem elég teljesek.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-bunzip2\fP\fI\ bemeneti_fájl.bz2\fP
|
|
kitömörít egy bzip2 formátumú fájlt, majd a .bz2 kiterjesztés nélkül
|
|
eltárolja. A \fIbemeneti_fájl.bz2\fP ezután törlődik.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-bzip2\fP\fI\ bemeneti_fájl\fP
|
|
bzip2 formátumba tömörít egy fájlt, \fIbemeneti_fájl\fP.bz2\-ként eltárolja, és
|
|
törli az eredeti \fIbemeneti_fájl\fP fájlt.
|
|
.TP
|
|
\fB\-c[\fP\fIhadjárat_azonosító\fP\fB],\ \-\-campaign[\fP\fI=hadjárat_azonosító\fP\fB]\fP
|
|
közvetlenül a \fIhadjárat_azonosító\fP azonosítójú hadjáratra megy. Ha nincs
|
|
azonosító megadva, egy választómenü fog megjelenni.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-campaign\-difficulty[\fP\fI=nehézség\fP\fB]\fP
|
|
A megadott hadjárat nehézségi foka (1\-től egészen a max\-ig). Ha nincs
|
|
megadva, akkor megjelenik a nehézségválasztó menü.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-campaign\-scenario\fP\fI\ küldetés_azonosító\fP
|
|
A megadott hadjáraton belüli küldetés azonosítója. Alapértelmezetten az első
|
|
küldetés.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-campaign\-skip\-story\fP
|
|
Skip [story] screens and dialog through the end of the \fBstart\fP event.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-clock\fP
|
|
Adds the option to show a clock for testing the drawing timer.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-config\-dir\fP\fI\ név\fP
|
|
Elavult, használd a \fB\-\-userdata\-dir\fP\-t.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-config\-path\fP
|
|
Elavult, használd a \fB\-\-uderdata\-path\fP\-t.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-core\fP\fI\ mag_azonosító\fP
|
|
overrides the loaded core with the one whose id is specified.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-data\-dir\fP\fI\ könyvtár\fP
|
|
a megadott könyvtárra módosítja az alapértelmezett adatkönyvtárat.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-data\-path\fP
|
|
kiírja az adatkönyvtár útvonalát, majd kilép.
|
|
.TP
|
|
\fB\-d, \-\-debug\fP
|
|
kibővített parancssori beállításokat tesz lehetővé a játékban (további
|
|
információkért a parancssori módról lásd a Wikit a
|
|
https://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode címen).
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-debug\-lua\fP
|
|
enables some Lua debugging mechanisms
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-strict\-lua\fP
|
|
disallow deprecated Lua API calls
|
|
.TP
|
|
\fB\-D,\-\-diff\fP\fI\ left\-file\fP\fB\ \fP\fIright\-file\fP
|
|
diffs the two WML files; does not preprocess them first (to do that, run
|
|
them through \fB\-p\fP first). Outputs the diff as DiffWML on standard output or
|
|
to the file indicated by \fI\-\-output\fP.
|
|
.TP
|
|
\fB\-e[\fP\fIfájl\fP\fB],\ \-\-editor[\fP\fI=fájl\fP\fB]\fP
|
|
közvetlenül indítja a játékon belüli térképszerkesztőt. Ha a \fIfájl\fP változó
|
|
meg van adva, akkor egyenértékű az \fB\-l\fP \fB\-\-load\fP opcióval.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-fps\fP
|
|
displays the number of frames per second the game is currently running at in
|
|
a corner of the screen as well as writes these values to a file in the
|
|
userdata directory.
|
|
.TP
|
|
\fB\-f, \-\-fullscreen\fP
|
|
a játékot teljes képernyős módban indítja el.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-gunzip\fP\fI\ bemeneti_fájl.gz\fP
|
|
kitömörít egy gzip formátumú fájlt, majd .gz kiterjesztés nélkül
|
|
eltárolja. A \fIbemeneti_fájl.gz\fP ezután törlődik.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-gzip\fP\fI\ bemeneti_fájl\fP
|
|
gzip formátumba tömörít egy fájlt, \fIbemeneti_fájl\fP.gz\-ként eltárolja, és
|
|
törli az eredeti \fIbemeneti_fájl\fP fájlt.
|
|
.TP
|
|
\fB\-h, \-\-help\fP
|
|
megjeleníti a parancssori lehetőségek rövid leírását az alapértelmezett
|
|
kimeneten, majd kilép.
|
|
.TP
|
|
\fB\-l,\ \-\-load\fP\fI\ fájl\fP
|
|
betölti a \fIfájl\fP elmentést az alapértelmezett mentések könyvtárból. Ha az
|
|
\fB\-e\fP vagy \fB\-\-editor\fP opciók szintén meg vannak adva, akkor elindítja a
|
|
térképszerkesztőt a \fIfájl\fP mentésben található térképpel. Ha az elérési
|
|
útvonal egy könyvtárra mutat, a szerkesztő egy térképbetöltési
|
|
párbeszédablakot fog nyitni.
|
|
.TP
|
|
\fB\-L,\ \-\-language\fP\fI\ nyelv\fP
|
|
a \fInyelv\fP (szimbólum) nyelvet használja ebben a munkamenetben. Például:
|
|
\fB\-\-language ang_GB@latin\fP
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-log\-\fP\fIszint\fP\fB=\fP\fItartomány1\fP\fB,\fP\fItartomány2\fP\fB,\fP\fI...\fP
|
|
beállítja a naplózási tartományok szintjét. Az \fBall\fP minden naplózási
|
|
tartományra illeszkedik. Beállítható szintek: \fBerror\fP,\ \fBwarning\fP,\ \fBinfo\fP,\ \fBdebug\fP,\ \fBnone\fP. A legtöbb naplózási tartomány a \fBwarning\fP
|
|
szintet használja alapértelmezettként, de a \fBdeprecation\fP alapértelmezése a
|
|
\fBnone\fP, kivéve ha a \fB\-d\fP opció is meg van adva.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-log\-precise\fP
|
|
shows the timestamps in log output with more precision.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-log\-strict\fP
|
|
a naplózó szigorúsági szintjét állítja be. Bármely, a megadott vagy annál
|
|
súlyosabb fokozatú naplóüzenet a unit teszt hibáját fogja okozni,
|
|
függetlenül a győzelemtől. Csak az \fB\-u\fP opcióval együtt értelmes.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-logdomains[\fP\fI=szűrő\fP\fB]\fP
|
|
kilistázza a létező naplózási tartományokat (a \fIszűrő\fP\-nek megfelelően, ha
|
|
az meg van adva) és kilép
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-max\-fps\fP\fI\ fps\fP
|
|
a másodpercenkénti képkockák legmagasabb értéke, ennek értéke \fB1\fP és
|
|
\fB1000\fP között kell legyen, alapértelmezetten a monitor frissítési
|
|
frekvenciája.
|
|
.TP
|
|
\fB\-m, \-\-multiplayer\fP
|
|
a játékot többjátékos üzemmódban indítja el. A \fB\-\-multiplayer\fP kapcsolóval
|
|
használható egyéb opciókat bővebben lásd alább.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-mp\-test\fP
|
|
többjátékos tesztküldetések betöltése.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-new\-widgets\fP
|
|
there is a new WIP widget toolkit, this option enables it. This is very
|
|
experimental, don't fill bug reports since most are known. Parts of the
|
|
library are deemed stable and will work without this switch.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-nodelay\fP
|
|
a játékot minden késleltetés nélkül indítja el grafikai teljesítménymérés
|
|
céljából. Ez automatikusan bekapcsolódik a \fB\-\-nogui\fP opció használatakor
|
|
is.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-noaddons\fP
|
|
letiltja a felhasználói kiegészítők betöltését.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-nocache\fP
|
|
letiltja a játék gyorsítótárát.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-nogui\fP
|
|
grafikus felület nélkül indítja a játékot. Csak a \fB\-\-multiplayer\fP,
|
|
\fB\-\-screenshot\fP vagy \fB\-\-plugin\fP opciókkal együtt működik.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-nobanner\fP
|
|
suppress the startup banner.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-nomusic\fP
|
|
a játékot zene nélkül indítja el.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-noreplaycheck\fP
|
|
ne próbálja meg ellenőrizni a unit teszt visszajátszását. Csak az \fB\-u\fP
|
|
opcióval együtt értelmes.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-nosound\fP
|
|
a játékot hangok nélkül indítja el.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-output\fP\fI\ file\fP
|
|
output to the specified file. Applicable to diffing operations.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-password\fP\fI\ jelszó\fP
|
|
a \fIjelszó\fP használata szerverhez csatlakozásnál, más beállítások figyelmen
|
|
kívül hagyásával.Nem biztonságos.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-plugin\fP\fI\ script\fP
|
|
(experimental) load a \fIscript\fP which defines a Wesnoth plugin. Similar to
|
|
\fB\-\-script\fP, but Lua file should return a function which will be run as a
|
|
coroutine and periodically woken up with updates.
|
|
.TP
|
|
\fB\-P,\-\-patch\fP\fI\ base\-file\fP\fB\ \fP\fIpatch\-file\fP
|
|
applies a DiffWML patch to a WML file; does not preprocess either of the
|
|
files. Outputs the patched WML to standard output or to the file indicated
|
|
by \fI\-\-output\fP.
|
|
.TP
|
|
\fB\-p,\ \-\-preprocess\fP\fI\ forrás\-fájl/könyvtár\fP\fB\ \fP\fIcél\-könyvtár\fP
|
|
előfeldolgozza a megadott fájlt vagy könyvtárat. Minden fájlhoz egy egyszerű
|
|
\&.cfg fájl és egy előfeldolgozott .cfg fájl lesz a cél könyvtárba írva. Ha
|
|
könyvtár lett megadva, akkor rekurzívan lesz feldolgozva az ismert
|
|
előfeldolgozó szabályok szerint. A beépített makrók a „data/core/macros”
|
|
könyvtárból a megadottak előtt kerülnek feldolgozásra. Például: \fB\-p
|
|
~/wesnoth/data/campaigns/tutorial ~/eredmény.\fP Az előfeldolgozó részleteiről
|
|
a https://wiki.wesnoth.org/PreprocessorRef#Command\-line_preprocessor címen
|
|
található információ.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-preprocess\-defines=\fP\fIDEFINÍCIÓ1\fP\fB,\fP\fIDEFINÍCIÓ2\fP\fB,\fP\fI...\fP
|
|
a \fB\-\-preprocess\fP parancs által használandó definíciók vesszővel
|
|
elválasztott listája. Ha a \fBSKIP_CORE\fP szerepel a definíciók közt, akkor a
|
|
„data/core” könyvtár nem lesz előfeldolgozva.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-preprocess\-input\-macros\fP\fI\ forrás\-fájl\fP
|
|
kizárólag a \fB\-\-preprocess\fP parancs használja. Egy fájlt ad meg, ami az
|
|
előfeldolgozás előtt beolvasott \fB[preproc_define]\fP szabályokat tartalmaz.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-preprocess\-output\-macros[\fP\fI=cél\-fájl\fP\fB]\fP
|
|
kizárólag a \fB\-\-preprocess\fP parancs használja. Kilistázza a célfájlban lévő
|
|
összes feldolgozott makrót. Ha a célfájl nincs megadva, akkor a preprocess
|
|
parancsban megadott célkönyvtárban lévő „_MACROS_.cfg” fájl lesz az
|
|
alapértelmezett. A kimeneti fájl használható a \fB\-\-preprocess\-input\-macros\fP
|
|
paranccsal. Ezt a kapcsolót a \fB\-\-preprocess\fP parancs előtt kell kiadni.
|
|
.TP
|
|
\fB\-r\ \fP\fIX\fP\fBx\fP\fIY\fP\fB,\ \-\-resolution\ \fP\fIX\fP\fBx\fP\fIY\fP
|
|
beállítja a képernyő felbontását. Példa: \fB\-r\fP \fB800x600\fP.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-render\-image\fP\fI\ kép\fP\fB\ \fP\fIkimenet\fP
|
|
egy érvényes wesnoth „kép útvonal sztring”\-et vár kép útvonal függvényekkel
|
|
és kiír egy .png fájlt. A kép útvonal függvények dokumentációja a
|
|
https://wiki.wesnoth.org/ImagePathFunctionWML oldalon található.
|
|
.TP
|
|
\fB\-R,\ \-\-report\fP
|
|
inicializálja a játék könyvtárakat, kiír a hibabejelentésekhez használható
|
|
fordítási információkat, majd kilép.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-rng\-seed\fP\fI\ érték\fP
|
|
az \fIérték\fP számot használja a véletlen generátor kezdőértékéül. Például:
|
|
\fB\-\-rng\-seed\fP \fB0\fP.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-screenshot\fP\fI\ térkép\fP\fB\ \fP\fIkimenet\fP
|
|
képernyőkép mentése a megadott \fItérkép\fP\-ről \fIkimenet\fP\-be, a képernyő
|
|
inicializálása nélkül.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-script\fP\fI\ file\fP
|
|
(experimental) \fIfile\fP containing a Lua script to control the client.
|
|
.TP
|
|
\fB\-s[\fP\fIkiszolgáló\fP\fB],\ \-\-server[\fP\fI=kiszolgáló\fP\fB]\fP
|
|
csatlakozik a megadott kiszolgálóhoz, ha létezik ilyen, ellenkező esetben a
|
|
beállításokban elsőként megadott kiszolgálóhoz csatlakozik. Például:
|
|
\fB\-\-server\fP \fBserver.wesnoth.org\fP.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-showgui\fP
|
|
grafikus felülettel futtatja a játékot, minden implicit \fB\-\-nogui\fP opció
|
|
hatását felülírva.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-strict\-validation\fP
|
|
az érvényességi hibákat végzetes hibaként kezeli.
|
|
.TP
|
|
\fB\-t[\fP\fIküldetés_azonosító\fP\fB],\ \-\-test[\fP\fI=küldetés_azonosító\fP\fB]\fP
|
|
egy kis teszt küldetést futtat. A küldetést egy \fB[teszt]\fP WML címkével kell
|
|
definiálni. Az alapértelmezés a \fBtest\fP. A \fB[micro_ai]\fP funkció bemutatása
|
|
a \fBmicro_ai_test\fP\-tel indítható. Magába foglalja a \fB\-\-nogui\fP opciót.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-translations\-over\fP\fI\ százalék\fP
|
|
\fIszázalék\fP megadja, hogy egy fordításnak legalább hány százalékban kell
|
|
teljesnek lennie a játékbeli nyelvválasztó képernyőn való megjelenéshez. Az
|
|
érvényes értékek 0\-tól 100\-ig terjednek.
|
|
.TP
|
|
\fB\-u,\ \-\-unit\fP\fI\ küldetés\-azonosító\fP
|
|
futtatja a megadott teszt küldetést unit tesztként. Magába foglalja a
|
|
\fB\-\-nogui\fP opciót.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-unsafe\-scripts\fP
|
|
makes the \fBpackage\fP package available to lua scripts, so that they can load
|
|
arbitrary packages. Do not do this with untrusted scripts! This action gives
|
|
lua the same permissions as the wesnoth executable.
|
|
.TP
|
|
\fB\-S,\-\-use\-schema\fP\fI\ path\fP
|
|
sets the WML schema for use with \fB\-V,\-\-validate\fP.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-userconfig\-dir\fP\fI\ név\fP
|
|
a felhasználói beállítások könyvtárát \fInév\fP\-re állítja a $HOME könyvtárban
|
|
vagy Windows alatt a "Dokumentumok\eMy Games" könyvtárban. A $HOME és
|
|
"Dokumentumok\eMy Games" könyvtárakon kívüli abszolút útvonal is
|
|
megadható. Windows rendszeren a folyamat munkakönyvtárához képest relatív
|
|
könyvtár is megadható ".\e" vagy "..\e" kezdetű útvonal használatával. X11
|
|
alatt az alapértelmezés az $XDG_CONFIG_HOME vagy a $HOME/.config/wesnoth,
|
|
más rendszereken a felhasználó adatkönyvtára.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-userconfig\-path\fP
|
|
kiírja a játék felhasználói beállításait tartalmazó könyvtár nevét, majd
|
|
kilép.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-userdata\-dir\fP\fI\ név\fP
|
|
a felhasználói adatok könyvtárát \fInév\fP\-re állítja a $HOME könyvtárban vagy
|
|
Windows alatt a "Dokumentumok\eMy Games" könyvtárban. A $HOME és
|
|
"Dokumentumok\eMy Games" könyvtárakon kívüli abszolút útvonal is
|
|
megadható. Windows rendszeren a folyamat munkakönyvtárához képest relatív
|
|
könyvtár is megadható ".\e" vagy "..\e" kezdetű útvonal használatával.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-userdata\-path\fP
|
|
kiírja a játék felhasználói adatait tartalmazó könyvtár nevét, majd kilép.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-username\fP\fI\ username\fP
|
|
uses \fIusername\fP when connecting to a server, ignoring other preferences.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-validate\fP\fI\ path\fP
|
|
validates a file against the WML schema.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-validate\-addon\fP\fI\ addon_id\fP
|
|
validates the WML of the given addon as you play.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-validate\-core\fP
|
|
validates the core WML as you play.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-validate\-schema \ path\fP
|
|
validates a file as a WML schema.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-validcache\fP
|
|
feltételezi, hogy a gyorsítótár érvényes. (veszélyes)
|
|
.TP
|
|
\fB\-v, \-\-version\fP
|
|
kiírja a játék verziószámát, majd kilép.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-simple\-version\fP
|
|
shows the version number and nothing else, then exits.
|
|
.TP
|
|
\fB\-w, \-\-windowed\fP
|
|
a játékot ablakos módban indítja el.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-with\-replay\fP
|
|
visszajátssza a \fB\-\-load\fP kapcsolóval betöltött játszmát.
|
|
.
|
|
.SH "Opciók \-\-multiplayer módban"
|
|
.
|
|
A csapatokra vonatkozó többjátékos opciókat a következőképpen jelöljük:
|
|
\fIszám\fP, ahol a \fIszám\fP helyére a csapat számát kell beírni. Ez általában 1
|
|
vagy 2, de függ a kiválasztott pályán lévő játékosok maximális számától.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-ai_config\fP\fI\ szám\fP\fB:\fP\fIérték\fP
|
|
kiválaszt egy konfigurációs fájlt a számmal jelölt fél mesterséges
|
|
intelligenciájának.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-algorithm\fP\fI\ szám\fP\fB:\fP\fIérték\fP
|
|
kiválaszt egy nem\-standard algoritmust, amelyet az oldalt vezérlő MI fog
|
|
használni. Az algoritmust egy \fB[mi]\fP tag adja meg, amely lehet egy a
|
|
beépítettek közül (a „data/ai/ais” vagy „data/ai/dev” könyvtárból) vagy egy
|
|
kiegészítő által definiált. Használható értékek például: \fBidle_ai\fP és
|
|
\fBexperimental_ai\fP.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-controller\fP\fI\ szám\fP\fB:\fP\fIérték\fP
|
|
megadja az adott csapat irányítóját. Lehetséges értékek: \fBhuman\fP (ember),
|
|
\fBai\fP (mesterséges intelligencia) és \fBnull\fP.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-era\fP\fI\ érték\fP
|
|
ezzel az opcióval kiválaszthatod, hogy melyik korszakban szeretnél játszani
|
|
a \fBDefault\fP (alapértelmezett) korszak helyett. A korszakot egy azonosítóval
|
|
adhatod meg. A korszakok leírásai a \fBdata/multiplayer/eras.cfg\fP fájlban
|
|
találhatóak.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-exit\-at\-end\fP
|
|
a mérkőzés után azonnal kilép, nem jelenít meg semmilyen győzelmet vagy
|
|
vereséget jelző üzenetet, ami a felhasználótól a küldetés vége gomb
|
|
megnyomását kívánná meg. Ez szkriptelt teljesítménymérés esetén lehet
|
|
hasznos.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-ignore\-map\-settings\fP
|
|
az alapértelmezett térképbeállításokat használja a térkép saját beállításai
|
|
helyett.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-label\fP\fI\ label\fP
|
|
sets the \fIlabel\fP for AIs.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-multiplayer\-repeat\fP\fI\ érték\fP
|
|
\fIérték\fP alkalommal megismétel egy többjátékos meccset. Legjobb a \fB\-\-nogui\fP
|
|
opcióval együtt használni, szkriptelhető teljesítményméréshez.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-parm\fP\fI\ szám\fP\fB:\fP\fInév\fP\fB:\fP\fIérték\fP
|
|
további paramétereket ad meg az adott csapatnak. Ez a paraméter függ a
|
|
\fB\-\-controller\fP és a \fB\-\-algorithm\fP kapcsolóknak megadott értékektől. Ezt
|
|
általában csak a saját mesterséges intelligenciát fejlesztők használják (még
|
|
nem készült hozzá teljes dokumentáció).
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-scenario\fP\fI\ érték\fP
|
|
kiválaszt egy többjátékos pályát. Az alapértelmezett pálya azonosítója a
|
|
\fBmultiplayer_The_Freelands\fP (Szabad földek).
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-side\fP\fI\ szám\fP\fB:\fP\fIérték\fP
|
|
választani lehet az aktuálisan beállított korszak fajai közül az adott
|
|
csapatnak. A fajokat egy azonosító jelöli. A fajok leírásai a
|
|
data/multiplayer.cfg fájlban találhatóak.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-turns\fP\fI\ érték\fP
|
|
megadja az adott játszma köreinek maximális számát. Alapértelmezetten nincs
|
|
kör korlát.
|
|
.
|
|
.SH "BEFEJEZÉSI ÁLLAPOT"
|
|
.
|
|
A szabályos kilépési kód értéke 0. Ha a kilépési kód 1, az arra utal, hogy
|
|
valamely összetevőt (SDL, videó, betűtípusok, stb.) nem sikerült
|
|
elindítani. Ha a kilépési kód 2, akkor a parancssori opciókkal van gond.
|
|
.br
|
|
When running unit tests (with\fB\ \-u\fP), the exit status is different. An exit
|
|
status of 0 indicates that the test passed, and 1 indicates that the test
|
|
failed. An exit status of 3 indicates that the test passed, but produced an
|
|
invalid replay file. An exit status of 4 indicates that the test passed, but
|
|
the replay produced errors. These latter two are only returned if
|
|
\fB\-\-noreplaycheck\fP is not passed.
|
|
.
|
|
.SH SZERZŐ
|
|
.
|
|
Írta: David White <davidnwhite@verizon.net>.
|
|
.br
|
|
Szerkesztették: Nils Kneuper <crazy\-ivanovic@gmx.net>, ott
|
|
<ott@gaon.net> és Soliton <soliton.de@gmail.com>.
|
|
Magyarra fordították: Gilluin <gilluin@citromail.hu>, Széll Tamás
|
|
<tomi@digiflex.hu>, Pintér Csaba, Kádár\-Németh Krisztián
|
|
<krisztian.kad@gmail.com> és Udvari Gábor
|
|
<gabor.udvari@gmail.com>.
|
|
.br
|
|
Ennek a dokumentumnak az eredetijét Cyril Bouthors
|
|
<cyril@bouthors.org> írta.
|
|
.br
|
|
Látogasd meg a hivatalos honlapot: https://www.wesnoth.org/ illetve a magyar
|
|
közösségi portált: http://wesnoth.fsf.hu/
|
|
.
|
|
.SH "SZERZŐI JOGOK"
|
|
.
|
|
Copyright \(co 2003\-2021 David White <davidnwhite@verizon.net>
|
|
.br
|
|
Ez egy szabad szoftver; terjeszthető illetve módosítható a GNU Általános
|
|
Közreadási Feltételek dokumentumában \- 2. vagy későbbi verzió \- leírtak
|
|
szerint , melyet a Szabad Szoftver Alapítvány ad ki. Ez a program abban a
|
|
reményben kerül közreadásra, hogy hasznos lesz, de minden egyéb GARANCIA
|
|
NÉLKÜL, az eladhatóságra, vagy valamely célra való alkalmazhatóságra való
|
|
származtatott garanciát is beleértve.
|
|
.
|
|
.SH "LÁSD MÉG"
|
|
.
|
|
\fBwesnothd\fP(6)
|