mirror of
https://github.com/wesnoth/wesnoth
synced 2025-05-04 20:37:51 +00:00

(lots of new/changed strings, from now on branches/1.8 and trunk *are* different!) this change is part of the minus replacement from Espreon and does make it rather final for all the po files regenerated doc files
1180 lines
83 KiB
HTML
1180 lines
83 KiB
HTML
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
|
|
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
|
|
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"><head><meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8" /><title>Wesnothi Lahingu kasutajajuhend</title><link rel="stylesheet" href="./styles/manual.css" type="text/css" /><meta name="generator" content="DocBook XSL Stylesheets V1.75.2" /></head><body><div xml:lang="et" class="book" title="Wesnothi Lahingu kasutajajuhend" lang="et"><div class="titlepage"><div><div><h1 class="title"><a id="id266196"></a>Wesnothi Lahingu kasutajajuhend</h1></div></div><hr /></div><div class="toc"><p><b>Sisukord</b></p><dl><dt><span class="preface"><a href="#_preface">Eessõna</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#_getting_started">1. Alustuseks</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_the_world">1.1. Maailm</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_the_creatures">1.1.1. Olendid</a></span></dt></dl></dd><dt><span class="section"><a href="#_finding_your_way">1.2. Mängukeskkond</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_game_modes">1.3. Mänguviisid</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_campaigns">1.3.1. Sõjakäigud</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#scenarios">1.3.2. Üksikmängud</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#game_screen">1.3.3. Mänguekraan</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_recruit_and_recall">1.3.4. Värbamine ja tagasikutsumine</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_your_army">1.3.5. Sinu sõjavägi</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_life_and_death_experience">1.3.6. Elu ja surm ning kogemus</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_victory_and_defeat">1.3.7. Võit ja kaotus</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_gold">1.3.8. Kuld</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_save_and_load">1.3.9. Salvestamine ja laadimine</a></span></dt></dl></dd></dl></dd><dt><span class="chapter"><a href="#_playing">2. Mängimine</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_controls">2.1. Mängu juhtimine</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_gold_2">2.2. Kuld</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_recruiting_and_recalling">2.2.1. Värbamine ja tagasi kutsumine</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_upkeep">2.2.2. Elatis</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_income">2.2.3. Sissetulek</a></span></dt></dl></dd><dt><span class="section"><a href="#_units">2.3. Üksused</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_alignment">2.3.1. Hoiak</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#traits">2.3.2. Eripärad</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_unit_specialties">2.3.3. Üksuse erivõimed</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_abilities">2.3.4. Võimed</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_experience">2.3.5. Kogemus</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#unit_recall">2.3.6. Üksuste tagasikutsumine</a></span></dt></dl></dd><dt><span class="section"><a href="#_moving">2.4. Liikumine</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_zone_of_control">2.4.1. Mõjuväli</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#orbs">2.4.2. Märgukuulid</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_ellipses_team_colors_and_hero_icons">2.4.3. Ellipsid, osapoolte värvid ja kangelaste ikoonid</a></span></dt></dl></dd><dt><span class="section"><a href="#_fighting">2.5. Võitlemine</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_attack_types">2.5.1. Rünnakuliigid</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_resistance">2.5.2. Vastupanuvõimed</a></span></dt></dl></dd><dt><span class="section"><a href="#_healing">2.6. Tervendamine</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_regeneration">2.6.1. Taastumine</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_poison">2.6.2. Mürgitav</a></span></dt></dl></dd></dl></dd><dt><span class="chapter"><a href="#_strategy_and_tips">3. Strateegia ja näpunäited</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#basic_strategy">3.1. Strateegia alused</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_don_8217_t_waste_units">3.1.1. Ära raiska üksusi</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_out_of_the_enemy_8217_s_reach">3.1.2. Vastase ulatusest välja</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#zoc">3.1.3. Kaitse üksusi enda mõjuväljaga</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_maintain_a_defensive_line">3.1.4. Hoia kaitseliini</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_rotate_your_troops">3.1.5. Vaheta üksusi</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_use_the_terrain">3.1.6. Kasuta maastikku</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_attacking_and_choosing_your_targets">3.1.7. Sihtmärkide valimine ja ründamine</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_time_of_day">3.1.8. Päevaaeg</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_experience_2">3.1.9. Kogemus</a></span></dt></dl></dd><dt><span class="section"><a href="#_getting_the_most_fun_out_of_the_game">3.2. Tunne mängust rõõmu</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_at_the_start_of_a_scenario">3.2.1. Stsenaariumit alustades</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_during_the_scenario">3.2.2. Stsenaariumi käigus</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_healing_2">3.2.3. Tervendamine</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_winning_a_scenario">3.2.4. Stsenaariumi võitmine</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_more_general_tips">3.2.5. Veel mõned üldised näpunäited</a></span></dt></dl></dd></dl></dd></dl></div><div class="preface" title="Eessõna"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title"><a id="_preface"></a>Eessõna</h2></div></div></div><p>Wesnothi Lahing on käigupõhine, fantaasiateemaline strateegiamäng.</p><p>Kogu vägev sõjavägi ning tee rohelistest algajatest kogenud
|
|
veteranid. Hilisemates mängudes võid kutsuda tagasi oma suurimad sõdalased
|
|
ning luua väe, millele keegi vastu ei saa. Vali üksusi eri kunstide
|
|
asjatundjate hulgast ja pane kokku sõjajõud, kel on sobivad oskused ning kes
|
|
suudavad võidelda eri maastikel ja eri vaenlaste vastu.</p><p>Wesnothis on palju erinevaid saagasid, mida saad läbi mängida. Võid võidelda
|
|
orkide, kooljate ja röövlitega Wesnothi kuningriigi avarustes; võitle koos
|
|
draakonitega mäetippudel, haldjatega Hõbelaanes, päkapikega Knalga suurtes
|
|
saalides või isegi näkkidega Pärlilahes. Võid üritada tagasi võita Wesnothi
|
|
trooni, kasutada enda võimu kooljate üle surelike maade allutamiseks või
|
|
juhtida enda võimsa orkihõimu inimeste vastu, kes sinu maadele on tunginud.</p><p>Võid valida üle kahesaja erineva üksuse hulgast (jala- ja ratsaväelased,
|
|
vibukütid ja võlurid on vaid mõned neist) ning mängida läbi lahinguid
|
|
väikestest varitsustest hiigelarmeede vastasseisudeni. Sa võid ka luua enda
|
|
üksusi ja koostada enda stsenaariume või isegi täielikke sõjakäike. Võid ka
|
|
esitada väljakutse sõpradele - või ka võõrastele - ning korraldada suuri,
|
|
paljude mängijatega fantaasialahinguid.</p><p>Wesnothi Lahing on avatud lähtekoodiga tarkvara ning aktiivne vabatahtlike
|
|
kogukond teeb mängu parandamise nimel koostööd. Võid luua ise uusi üksusi,
|
|
koostada stsenaariume ja isegi täismahus sõjakäike. Kasutajate loodud sisu
|
|
on saadava lisamoodulite serverist ning selle parimad esindajad lisatakse
|
|
mängu järgmistesse ametlikesse versioonidesse.</p></div><div class="chapter" title="Peatükk 1. Alustuseks"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title"><a id="_getting_started"></a>Peatükk 1. Alustuseks</h2></div></div></div><div class="section" title="1.1. Maailm"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_the_world"></a>1.1. Maailm</h2></div></div></div><p>Suure Mandri tuntud osa, kus asub Wesnoth, on üldiselt jagatud kolmeks:
|
|
enamasti seadusetud põhjamaad, Wesnothi kuningriik koos selle vasalli
|
|
Elensefariga ning kagu haldjamaad Hõbelaanes ja selle taga.</p><p>Wesnothi kuningriik asub selle maa keskosas. Selle piirideks on põhja pool
|
|
Suur Jõgi, idas ja lõunas Madalmäed, Roheraba edelas ja meri läänes. Endine
|
|
Wesnothi provints Elensefar piirneb põhjas Suure Jõega, idas Wesnothi
|
|
ebamäärase piiriga, lõunas Pärlilahega ja läänes suure merega. Põhjamaid ei
|
|
valitse keegi - seal elavad erinevad orkide, päkapikkude, metsinimeste ja
|
|
haldjate seltsingud. Nende põhja- ja idapiir ei ole määratud, lõunapiiriks
|
|
on Suur Jõgi ja läänepiiriks meri.</p><p>Põhjamaad on metsik maa põhja pool Suurt Jõge. Siin elavad erinevad orkide,
|
|
päkapike, metsinimeste ja haldjate salgad. Põhjas ja idas asub Lintaniri
|
|
mets, kus Põhja haldjate võimas kuningriik ajab omaenese mõistatuslikke
|
|
asju.</p><p>Üle kogu maa on laiali pillatud külad, kus saad enda üksusi ravida ja
|
|
sõjaväe ülalpidamiseks sissetulekut koguda. Sul tuleb ületada mägesid ja
|
|
jõgesid, tungida läbi metsade, mägismaade ja tundrate ning ületada avamaid -
|
|
igas neist on omad asukad, kes on kohanenud sealse eluga ning liiguvad
|
|
tuttaval maastikul kiiremini ja võitlevad paremini.</p><div class="section" title="1.1.1. Olendid"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_the_creatures"></a>1.1.1. Olendid</h3></div></div></div><p>Wesnothi maailmas elavad inimesed, haldjad, päkapikud, orkid, lohed,
|
|
sisalased, näkid, nagad ja mitmed veelgi iseäralikumad rassid, neetud maadel
|
|
käivad ringi kooljad, tondid ja viirastused. Kõik nad on kohanenud erinevate
|
|
maastikega - inimesed elavad peamiselt mõõduka kliimaga rohumaadel, orkid ja
|
|
päkapikud tunnevad end koduselt küngastel, mägedes ja maa all, metsades
|
|
valitsevad haldjad ning meredes-jõgedes näkid ja nagad.</p><p>Mängu mõttes on rassid jagatud eri osapoolteks. Näiteks teevad orkid sageli
|
|
koostööd trollidega, haldjad või päkapikud aga inimestega. Mõned osapooled
|
|
peegeldavad erisusi inimeste endi seas — näiteks valitsusväed või
|
|
mässajad. Enamikus sõjakäikudes juhid sa üht osapoolt - kuid vahel sõlmivad
|
|
need ka liite, nii et võid kohata lahingus enam kui üht.</p></div></div><div class="section" title="1.2. Mängukeskkond"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_finding_your_way"></a>1.2. Mängukeskkond</h2></div></div></div><p>Wesnothi käivitamisel kuvatakse avataust ja rida nuppe, mida nimetatakse
|
|
peamenüüks. Nupud töötavad ainult hiirega. Kannatamatutel soovitame valida
|
|
"Keel" mängu keele määramiseks, siis mängida läbi "Õpetus" ja seejärel võtta
|
|
ette sõjakäik "Lugu kahest vennast" - klõpsa "Sõjakäigud" ja vali sealt see
|
|
sõjakäik.</p><p><span class="inlinemediaobject"><img src="images/main-menu-1.5.11.jpg" alt="Peamenüü" /></span></p><div class="variablelist"><dl><dt><span class="term">
|
|
Õpetus
|
|
</span></dt><dd>
|
|
Õpetus on tegelik, ehkki lihtne mäng, mis tutvustab sulle mängu põhivõtteid
|
|
- siin pole tähtis võit ega kaotus, vaid mänguga tutvumine. Selle
|
|
mängimiseks klõpsa nuppu Õpetus. Õpetuse jooksul mängid sa prints Konradi
|
|
või printsess Li'sari rolli, keda õpetab vana võlur Delfador. Pane hästi
|
|
tähele, muidu ta võib su konnakulleseks muuta!
|
|
</dd><dt><span class="term">
|
|
Sõjakäigud
|
|
</span></dt><dd>
|
|
Wesnoth oli algselt mõeldud eeskätt sõjakäikude ehk kampaaniate
|
|
mängimiseks. Sõjakäigud on omavahel seotud stsenaariumite sari. Uue
|
|
sõjakäigu alustamiseks vajuta vastavat nuppu - seejärel näed saadaolevate
|
|
sõjakäikude nimekirja (soovi korral saad neid võrgust juurde tõmmata). Vali
|
|
sõjakäik ja klõpsa kas Olgu mängu alustamiseks või Tühista tagasi
|
|
peamenüüsse minekuks. Igal sõjakäigul on raskusastmed: lihtne, keskmine
|
|
(harilik) ja raske. Soovitame proovida keskmist taset, mis pakub
|
|
väljakutset, kuid pole liigkeeruline. Sõjakäigu jooksul raskusastet muuta ei
|
|
saa. Kui ka kerge raskusaste keerukaks osutub, aitab sind <a class="link" href="#basic_strategy" title="3.1. Strateegia alused">strateegiajuhend</a>. Peale raskusastme valimist
|
|
alustatakse sõjakäigu esimest stsenaariumit.
|
|
</dd><dt><span class="term">
|
|
Mitmekesi mäng
|
|
</span></dt><dd>
|
|
Klõpsa seda nuppu, et käivitada üksikmäng ühe või mitme vastase vastu. Võid
|
|
mängida nii enda arvutis kui ka üle Interneti, nii arvuti kui inimmängijate
|
|
vastu. Selle valimisel ilmub aken, kus saad määrata, kuidas soovid
|
|
mängida. Täpsemalt vaata <a class="link" href="#scenarios" title="1.3.2. Üksikmängud">stsenaariumite</a>
|
|
alt.
|
|
</dd><dt><span class="term">
|
|
Laadimine
|
|
</span></dt><dd>
|
|
Klõpsa seda nuppu, et laadida varem salvestatud mäng. Sulle näidatakse
|
|
salvestiste nimekirja - vali mäng ja klõpsa mängu laadimiseks Olgu või
|
|
tagasiminekuks Tühista. Kui soovid mängu taasesitust, tee märge vastavasse
|
|
märkeruutu - sel juhul mängitakse salvestatud mäng automaatselt algusest
|
|
lõpuni läbi.
|
|
</dd><dt><span class="term">
|
|
Lisamoodulid
|
|
</span></dt><dd>
|
|
Selle nupu abil saad võtta ühendust serveriga, kus asub suur hulk erinevaid
|
|
mänguelemente, mille on loonud teised mängijad. Sealt võid leida suure hulga
|
|
sõjakäike, mitmemängija ajastuid (mis määratlevad mitmemängija mängude
|
|
osapooled) ja mitmemängija kaarte. Nupuga "Eemalda moodul" saad mooduleid ka
|
|
kustutada.
|
|
</dd><dt><span class="term">
|
|
Kaardiredaktor
|
|
</span></dt><dd>
|
|
Klõpsa seda nuppu, et käivitada kaardiredaktor - sellega saad teha omaenda
|
|
kaarte mitmekesi mängimiseks või enda loodava sõjakäigu tarbeks.
|
|
</dd><dt><span class="term">
|
|
Keel
|
|
</span></dt><dd>
|
|
Klõpsa seda nuppu, vali enda keel ja klõpsa Olgu selle kasutuselevõtuks või
|
|
Tühista tagasiminekuks. Esmakordsel käivitamisel on Wesnoth vaikimisi kas
|
|
inglise või sinu arvuti vaikimisi keeles, juhul kui mäng suudab selle
|
|
tuvastada. Kui keelt muudetakse, käivitub Wesnoth järgmisel korral selles
|
|
keeles.
|
|
</dd><dt><span class="term">
|
|
Eelistused
|
|
</span></dt><dd>
|
|
Klõpsa siia vaikimisi sätete muutmiseks
|
|
</dd><dt><span class="term">
|
|
Autorid
|
|
</span></dt><dd>
|
|
Klõpsa seda nuppu Wesnothi põhitegijate nimekirja nägemiseks. Sageli võib
|
|
neid leida IRC kanalil #wesnoth aadressil irc.freenode.org:6667 .
|
|
</dd><dt><span class="term">
|
|
Väljumine
|
|
</span></dt><dd>
|
|
Klõpsa siia Wesnothist väljumiseks.
|
|
</dd><dt><span class="term">
|
|
Abiteave
|
|
</span></dt><dd>
|
|
Klõpsa siia, et avada mängu abiteabesüsteem. See annab teavet üksuste ja muu
|
|
mängu puutuva kohta. Enamikku neist asjust kirjeldab ka see kasutajajuhend.
|
|
</dd><dt><span class="term">
|
|
Järgmine
|
|
</span></dt><dd>
|
|
Klõpsa seda nuppu järgmise vihje avamiseks "Wesnothi Raamatust".
|
|
</dd><dt><span class="term">
|
|
Eelmine
|
|
</span></dt><dd>
|
|
Klõpsa seda nuppu järgmise vihje avamiseks "Wesnothi Raamatust".
|
|
</dd><dt><span class="term">
|
|
Ümbrik
|
|
</span></dt><dd>
|
|
Klõpsa seda nuppu (ümbrikuikooni), et saata sõjakäikude tasakaalustamiseks
|
|
kogutavat mänguinfot. Kogu saadetav teave jääb anonüümseks.
|
|
</dd></dl></div></div><div class="section" title="1.3. Mänguviisid"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_game_modes"></a>1.3. Mänguviisid</h2></div></div></div><p>Wesnothi mängimiseks on kaks peamist viisi:</p><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" type="disc"><li class="listitem">
|
|
Sõjakäik ehk omavahel seotud stsenaariumite sari, mida mängitakse arvuti
|
|
vastu.
|
|
</li><li class="listitem">
|
|
Üksikmäng arvuti või teiste inimmängijate vastu.
|
|
</li></ul></div><div class="section" title="1.3.1. Sõjakäigud"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_campaigns"></a>1.3.1. Sõjakäigud</h3></div></div></div><p>Sõjakäigud on ühise looga seotud stsenaariumite sari. Enamasti koosnevad nad
|
|
10-20 stsenaariumist. Sõjakäigu põhieeliseks on sõjaväe arendamise võimalus
|
|
- iga stsenaariumi lõpus salvestatakse ellujäänud üksused ja neid saab
|
|
järgmises stsenaariumis tagasi kutsuda. Tagasikutsumata jäänud üksused
|
|
säilivad ja neid saab kasutada hilisemates stsenaariumites.</p><p>Sõjakäigud on Wesnothi põhiline mänguviis, mis on ilmselt kõige lõbusam ja
|
|
ka uutele mängijatele õppimiseks parim.</p></div><div class="section" title="1.3.2. Üksikmängud"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="scenarios"></a>1.3.2. Üksikmängud</h3></div></div></div><p>Üksikmängud võtavad läbimängimiseks aega umbes poolest kahe tunnini. See on
|
|
kiirem mänguviis, kuid üksusi ei salvestata ja sõjakäikude üksusi ei saa
|
|
kasutada. Üksikmänge saab mängida nii arvuti kui inimmängijate vastu,
|
|
viimast nii üle Interneti kui ka sama arvuti taga. Üksikmängu käivitamiseks
|
|
klõpsa peamenüüs nuppu "Mitu mängijat".</p><p>Mitmemängija mängud toimuvad enamasti teiste inimmängijate vastu üle
|
|
Interneti (mängida saab ka kohtvõrgus). Internetimänge juhib Wesnothi keskne
|
|
mitmemängija server. Võrgumäng võib võtta 1-10 tundi, sõltuvalt mängijate
|
|
arvust ja kaardi suurusest, keskmine aeg on 3-7 tundi. Mänge saab salvestada
|
|
ja laadida piiramatult. Nii võivad mängud kesta 1-2 nädalat, ehkki kokku on
|
|
mänguaega vaid paar tundi. Mitmemängija mängudes ei toimu üksuste
|
|
tagasikutsumist, seega on üksuste arendamine võimalik vaid ühe stsenaariumi
|
|
sees.</p><p>Erinevaid mänguviise näed, kui klõpsad nuppu "Mitu mängijat".</p><p><span class="inlinemediaobject"><img src="images/multiplayer-1.5.11.jpg" alt="Mitmemängija dialoog" /></span></p><div class="section" title="1.3.2.1. Logi sisse"><div class="titlepage"><div><div><h4 class="title"><a id="_login"></a>1.3.2.1. Logi sisse</h4></div></div></div><p>See on sinu nimi mitmekesi mängimise serveris. Kui sul on olemas konto
|
|
<a class="ulink" href="http://www.wesnoth.org/forum" target="_top">Wesnothi foorumis</a>, võiksid
|
|
serveris kasutada sama kasutajanime ja parooli. Parooli sisestamiseks avaneb
|
|
omaette aken. Kontot ilma paroolita kasutada ei saa.</p></div><div class="section" title="1.3.2.2. Ühendu ametliku serveriga"><div class="titlepage"><div><div><h4 class="title"><a id="_join_official_server"></a>1.3.2.2. Ühendu ametliku serveriga</h4></div></div></div><p>Siit saad ühendust võtta ametliku serveriga. See viib sind ooteruumi, kus
|
|
saad ise mängu alustada või liituda mõne olemasolevaga, kus teised mängijad
|
|
juba ees ootavad.</p></div><div class="section" title="1.3.2.3. Ühendu serveriga"><div class="titlepage"><div><div><h4 class="title"><a id="_connect_to_server"></a>1.3.2.3. Ühendu serveriga</h4></div></div></div><p>Siit saad määrata serveri aadressi, kuhu soovid ühendust võtta. Nupuga
|
|
"Vaata nimekirja" näed ka ametlike serverite nimekirja, mis toimivad
|
|
peaserveri rikke korral varuserveritena.</p><p>Üsna täielik ametlike ja kasutajaserverite nimekiri on veebis <a class="ulink" href="http://wesnoth.org/wiki/MultiplayerServers" target="_top">siin</a>.</p><p>Siit saad ka liituda mõne teise mängija poolt hallatavate serveritega. Kui
|
|
sul on omaenda server kohtvõrgus olemas, sisesta selle aadress ja
|
|
pordinumber (vaikimisi on see 15000). Näiteks kui soovid liituda arvutiga
|
|
aadressil 192.168.0.10 ja vaikimisi pordiga, sisesta siia 192.168.0.10:15000</p></div><div class="section" title="1.3.2.4. Algata võrgumäng"><div class="titlepage"><div><div><h4 class="title"><a id="_host_networked_game"></a>1.3.2.4. Algata võrgumäng</h4></div></div></div><p>Et käivitada mitmemängija mäng ilma välist serverit kasutamata, pead
|
|
käivitama kohaliku <span class="emphasis"><em>wesnothd</em></span> serveri. See käivitatakse
|
|
taustaprotsessina ja peatatakse, kui kõik mängijad on lahkunud. Kui soovid
|
|
kutsuda ka teisi mängijaid, peavad nad ligi pääsema TCP pordile 15000. Kui
|
|
kasutad tulemüüri, tuleb selle sätetest ilmselt lubada ligipääs porti 15000
|
|
ja suunata sinnatulev liiklus mängu jooksutavasse masinasse. Avalikes
|
|
serverites või teiste arvutites toimuvad mängud üldjuhul tulemüüri
|
|
ümberseadistamist ei vaja.</p></div><div class="section" title="1.3.2.5. Kohalik mäng"><div class="titlepage"><div><div><h4 class="title"><a id="_local_game"></a>1.3.2.5. Kohalik mäng</h4></div></div></div><p>Loob mängu, mis jookseb üksnes sinu arvutis. Sellist mängu mängitakse
|
|
mitmekesi ühe ja sama arvuti taga kordamööda käike sooritades. Aega kulub
|
|
umbes sama kaua kui võrgumängule. Võid mängida ka arvuti vastu - nii on hea
|
|
tutvuda mitmemängija kaartidega enne tegelike mängude alustamist või õppida
|
|
tundma erinevate osapoolte üksuste käitumist. Võid ka mängida koos sõbraga
|
|
arvuti vastu.</p></div></div><div class="section" title="1.3.3. Mänguekraan"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="game_screen"></a>1.3.3. Mänguekraan</h3></div></div></div><p><span class="inlinemediaobject"><img src="images/game-screen-1.5.7.jpg" alt="Mänguekraan" /></span></p><p>Ükskõik, kas mängid üksikmängu või sõjakäiku, ekraani üldine kujundus jääb
|
|
samaks. Enamiku ekraanist võtab enda alla kaart, mis näitab kogu mängus
|
|
toimuvat tegevust. Ümber selle on erinevad elemendid, mis annavad mängu
|
|
kohta kasulikku teavet - neid kirjeldatakse täpsemalt allpool.</p><p><span class="inlinemediaobject"><img src="images/top_pane-1.5.7.jpg" alt="Tippaneel" /></span></p><p>Ekraani ülaservas vasakult paremale asuvad järgmised elemendid:</p><div class="orderedlist"><ol class="orderedlist" type="1"><li class="listitem">
|
|
Menüünupp
|
|
</li><li class="listitem">
|
|
Tegevuste nupp
|
|
</li><li class="listitem">
|
|
Käiguloendur (jooksev käik/käikude koguarv)
|
|
</li><li class="listitem">
|
|
Kullavaru
|
|
</li><li class="listitem">
|
|
Külad (sinu külade arv / külade koguarv)
|
|
</li><li class="listitem">
|
|
Sinu üksuste arv
|
|
</li><li class="listitem">
|
|
Sinu üksuste elatis
|
|
</li><li class="listitem">
|
|
Sinu sissetulek
|
|
</li><li class="listitem">
|
|
Kellaaeg või lõpuni jääv aeg (ajapiiranguga mitmemängija mängudes)
|
|
</li><li class="listitem">
|
|
Aktiivse välja asukoht (x-koordinaat, y-koordinaat)
|
|
</li><li class="listitem">
|
|
Valitud üksuse kaitse- ja liikumisvõime märgitud asukohas
|
|
</li><li class="listitem">
|
|
Aktiivse välja liik
|
|
</li></ol></div><p><span class="inlinemediaobject"><img src="images/right_pane-1.5.7.jpg" alt="Parempoolne paneel" /></span></p><p>Ekraani paremas servas ülalt alla asuvad:</p><div class="orderedlist"><ol class="orderedlist" type="1"><li class="listitem">
|
|
Stsenaariumi minikaart
|
|
</li><li class="listitem">
|
|
Päevaaja näidik
|
|
</li><li class="listitem">
|
|
Viimativalitud üksuse andmed
|
|
</li><li class="listitem">
|
|
Käigu lõpetamise nupp
|
|
</li></ol></div></div><div class="section" title="1.3.4. Värbamine ja tagasikutsumine"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_recruit_and_recall"></a>1.3.4. Värbamine ja tagasikutsumine</h3></div></div></div><p>Stsenaariumi või sõjakäigu alguses on sul vaid mõned üksused. Üks neist on
|
|
sinu pealik (teda tähistab väike kuldne kroon). Pealik asub enamasti lossis
|
|
erilisel värbamisväljal. Kui sinu pealik asub lossi (mitte üksnes sinu, vaid
|
|
ka vastase oma, kui sul õnnestub see hõivata) värbamisväljal ja sul on
|
|
piisavalt kulda, saad värvata uusi üksusi. Hilisemates stsenaariumites saad
|
|
eelnevates ellujäänud üksusi tagasi kutsuda. Nii võid järk-järgult ehitada
|
|
üles tugeva väe, mis suudab vaenlast lüüa.</p><p>Esimese asjana võiksid värvata enda esimese üksuse. Vajuta
|
|
<code class="literal">Ctrl-R</code> (või tee paremklõps mõnel lossi tühjal väljal ja
|
|
vali menüüst "Värba") ja tee oma valik kõigi hetkel saadaolevate üksuste
|
|
seast. Iga värvatu asetub ühele tühjale lossiväljale. Kui loss saab täis, ei
|
|
saa enne üksuste sealt väljaliikumist uusi juurde värvata. Sinu vastase
|
|
pealik istub samamoodi oma lossis ja värbab üksusi — nii et ära raiska
|
|
aega looduse vaatlemisele, lahing ootab võitmist.</p><p>Iga eduka stsenaariumi lõpus salvestatakse kõik sinu ellujäänud
|
|
üksused. Järgmise stsenaariumi alguses saad neid värbamisega sarnasel viisil
|
|
tagasi kutsuda. Tagasikutsutud üksused on enamasti kogenumad kui värvatud ja
|
|
nõnda parem valik.</p></div><div class="section" title="1.3.5. Sinu sõjavägi"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_your_army"></a>1.3.5. Sinu sõjavägi</h3></div></div></div><p>Kõik mängutüübid kasutavad samu üksusi. Iga üksust iseloomustab rass, tase
|
|
ja liik. Igal üksusel on tugevused ja nõrkused, mis tulenevad nende
|
|
vastupanuvõimest, tasemest ja maastikust, millel nad asuvad. Täielikult on
|
|
seda kirjeldatud mängu abiteabe all.</p></div><div class="section" title="1.3.6. Elu ja surm ning kogemus"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_life_and_death_experience"></a>1.3.6. Elu ja surm ning kogemus</h3></div></div></div><p>Kõik üksused koguvad lahingukogemust, nii õpivad nad uusi asju ja saavad
|
|
tugevamaks. Nad võivad kõik ka lahingus surma saada, nii et pead värbama
|
|
või tagasi kutsuma uued nende asemele. Vali targasti, sest igaühel on nii
|
|
tugevad kui ka nõrgad küljed ning viimaseid kasutab kaval vastane kindlasti
|
|
ära.</p></div><div class="section" title="1.3.7. Võit ja kaotus"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_victory_and_defeat"></a>1.3.7. Võit ja kaotus</h3></div></div></div><p>Pane tähele iga stsenaariumi alguses näidatavaid eesmärke. Enamasti võidad
|
|
vastase pealike alistamise teel ning kaotad vaid siis, kui sinu pealik surma
|
|
saab. Võib aga ette tulla ka teisi eesmärke - näiteks jõuda oma pealikuga
|
|
kindlasse kohta kaardil, päästa keegi, lahendada mingi keerdülesanne või
|
|
pidada oma jõududega vastu teatud arv käike.</p><p>Kui oled stsenaariumi võitnud, muutub kaart halliks ja <span class="emphasis"><em>Lõpeta
|
|
käik</em></span> -nupp asendub <span class="emphasis"><em>Lõpeta stsenaarium</em></span>
|
|
-nupuga. Seal saad veel muuta salvestussätteid (mitmemängija mängu korral)
|
|
või vestelda teiste mängijatega, enne kui klõpsad lõpetamisnuppu.</p></div><div class="section" title="1.3.8. Kuld"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_gold"></a>1.3.8. Kuld</h3></div></div></div><p>Sinu sõjavägi ei võitle ilma rahata - kulda kulub nii nende värbamiseks kui
|
|
ka ülalpidamiseks. Stsenaariumi alguses on sul rahasumma, mis kandus üle
|
|
eelmisest stsenaariumist (ehkki iga stsenaarium annab ka teatud
|
|
miinimumsumma, juhul kui eelmises üldse raha üle ei jäänud), mida võid
|
|
kiiresti kasvatada kas stsenaariumi kiiresti läbi mängides või mängus
|
|
külasid hõivates. Iga küla annab kaks kuldraha igal käigul. Stsenaariumi
|
|
alguses tasub hõivata nii palju külasid kui võimalik, et tagada sõdimiseks
|
|
piisav sissetulek. Enda kullavaru ja sissetulekut näed <a class="link" href="#game_screen" title="1.3.3. Mänguekraan">mänguekraani</a> ülaservas.</p></div><div class="section" title="1.3.9. Salvestamine ja laadimine"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_save_and_load"></a>1.3.9. Salvestamine ja laadimine</h3></div></div></div><p>Iga stsenaariumi alguses pakutakse võimalust mäng salvestada. Kui mäng peaks
|
|
kehvasti minema, saad selle uuesti laadida. Peale stsenaariumi lõppu
|
|
pakutakse taas salvestusvõimalust. Kui pead mängu pooleli jätma, saad selle
|
|
salvestada ja hiljem jätkata. Pea aga meeles, et head Wesnothi Lahingu
|
|
mängijad ei kasuta stsenaariumi keskel salvestamist. Algajad aga kipuvad
|
|
seda üsna tihti harrastama.</p></div></div></div><div class="chapter" title="Peatükk 2. Mängimine"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title"><a id="_playing"></a>Peatükk 2. Mängimine</h2></div></div></div><div class="section" title="2.1. Mängu juhtimine"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_controls"></a>2.1. Mängu juhtimine</h2></div></div></div><p>Need on vaikimisi juhtklahvid, mida saab Eelistuste menüüst oma soovi järgi
|
|
muuta.</p><div class="table"><a id="id311944"></a><p class="title"><b>Tabel 2.1. Juht- ja kiirklahvid</b></p><div class="table-contents"><table summary="Juht- ja kiirklahvid" cellpadding="4px" style="border-collapse: collapse;border-top: 2px solid #527bbd; border-bottom: 2px solid #527bbd; "><colgroup><col align="left" /><col align="left" /></colgroup><tbody><tr><td style="" align="left">
|
|
F1
|
|
</td><td style="" align="left">
|
|
Wesnothi Lahingu abiteave
|
|
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
|
Nooleklahvid
|
|
</td><td style="" align="left">
|
|
Kerimine
|
|
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
|
Vasakklõps
|
|
</td><td style="" align="left">
|
|
Vali/liiguta üksust
|
|
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
|
Paremklõps
|
|
</td><td style="" align="left">
|
|
Peamenüü/tühista
|
|
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
|
Keskklõps
|
|
</td><td style="" align="left">
|
|
Keskenda kursori asukohale
|
|
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
|
Esc-klahv
|
|
</td><td style="" align="left">
|
|
Välju mängust/menüüst, tühista sõnum
|
|
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
|
Ctrl-r
|
|
</td><td style="" align="left">
|
|
Värba üksus
|
|
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
|
Ctrl-alt-r
|
|
</td><td style="" align="left">
|
|
Korda viimast värbamist
|
|
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
|
Alt-r
|
|
</td><td style="" align="left">
|
|
Kutsu tagasi
|
|
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
|
u
|
|
</td><td style="" align="left">
|
|
Tühista eelmine käik (kõiki käike ei saa tagasi võtta)
|
|
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
|
r
|
|
</td><td style="" align="left">
|
|
Tee käik uuesti
|
|
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
|
m
|
|
</td><td style="" align="left">
|
|
Saada sõnum teisele mängijale (mitmemängija mängus)
|
|
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
|
ctrl-m
|
|
</td><td style="" align="left">
|
|
Saada sõnum oma liitlastele (mitmemängija mängus)
|
|
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
|
Alt-m
|
|
</td><td style="" align="left">
|
|
Saada sõnum kõigile osalejatele (mitmemängija mängus)
|
|
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
|
Alt-c
|
|
</td><td style="" align="left">
|
|
Vaata jutulogi
|
|
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
|
n
|
|
</td><td style="" align="left">
|
|
Keri üksuste vahel, kes saavad veel liikuda
|
|
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
|
N
|
|
</td><td style="" align="left">
|
|
Keri üksuste vahel, kes saavad veel liikuda (tagurpidi järjestuses)
|
|
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
|
Tühik
|
|
</td><td style="" align="left">
|
|
Lõpeta üksuse käik ja vali järgmine, kel on veel võimalik liikuda
|
|
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
|
Shift-tühik
|
|
</td><td style="" align="left">
|
|
Käsi valitud üksusel positsioonile jääda (lõpeta käik)
|
|
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
|
Ctrl-tühik
|
|
</td><td style="" align="left">
|
|
Lõpeta selle mängija käik
|
|
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
|
Ctrl-v
|
|
</td><td style="" align="left">
|
|
Näiita vastase käike (kuhu vastane saab järgmisel käigul liikuda)
|
|
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
|
Ctrl-b
|
|
</td><td style="" align="left">
|
|
Näita vastase käike, kui sinu üksusi poleks ees
|
|
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
|
Ctrl-j
|
|
</td><td style="" align="left">
|
|
Näita stsenaariumi eesmärke
|
|
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
|
Ctrl-f
|
|
</td><td style="" align="left">
|
|
Lülita akna- ja üleekraanirežiimi vahel
|
|
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
|
Ctrl-a
|
|
</td><td style="" align="left">
|
|
Lülita kiirendatud mäng sisse-välja
|
|
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
|
Ctrl-g
|
|
</td><td style="" align="left">
|
|
Lülita võrgustik sisse-välja
|
|
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
|
Ctrl-c
|
|
</td><td style="" align="left">
|
|
Kustuta ekraanisildid
|
|
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
|
Ctrl-s
|
|
</td><td style="" align="left">
|
|
Salvesta mäng
|
|
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
|
Ctrl-o
|
|
</td><td style="" align="left">
|
|
Lae mäng
|
|
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
|
Ctrl-p
|
|
</td><td style="" align="left">
|
|
Mine Eelistuste menüüsse
|
|
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
|
Ctrl-q
|
|
</td><td style="" align="left">
|
|
Lahku mängust
|
|
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
|
/
|
|
</td><td style="" align="left">
|
|
Otsi (silti või üksust)
|
|
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
|
t
|
|
</td><td style="" align="left">
|
|
Jätka üksuse käiku
|
|
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
|
+
|
|
</td><td style="" align="left">
|
|
Suurenda
|
|
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
|
-
|
|
</td><td style="" align="left">
|
|
Vähenda
|
|
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
|
0
|
|
</td><td style="" align="left">
|
|
Vaikimisi suurendus
|
|
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
|
Ctrl-n
|
|
</td><td style="" align="left">
|
|
Nimeta üksus ringi
|
|
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
|
1-7
|
|
</td><td style="" align="left">
|
|
Näita, kui kaugele valitud üksus saab vastava arvu käikudega liikuda
|
|
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
|
l
|
|
</td><td style="" align="left">
|
|
Vali pealik
|
|
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
|
d
|
|
</td><td style="" align="left">
|
|
Valitud üksuse kirjeldus
|
|
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
|
Ctrl-g
|
|
</td><td style="" align="left">
|
|
Lülita võrgustik sisse-välja
|
|
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
|
S
|
|
</td><td style="" align="left">
|
|
Uuenda pimendust
|
|
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
|
D
|
|
</td><td style="" align="left">
|
|
Viivita pimenduse uuendamisega
|
|
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
|
Alt-l
|
|
</td><td style="" align="left">
|
|
Pane maastikuväljale tekstisilt
|
|
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
|
Ctrl-l
|
|
</td><td style="" align="left">
|
|
Pane võistkonnale silt
|
|
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
|
Alt-s
|
|
</td><td style="" align="left">
|
|
Näita olekutabelit
|
|
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
|
s
|
|
</td><td style="" align="left">
|
|
Näita statistikat
|
|
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
|
Alt-u
|
|
</td><td style="" align="left">
|
|
Näita üksuste nimekirja
|
|
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
|
Ctrl-alt-m
|
|
</td><td style="" align="left">
|
|
Lülita helide vaigistus sisse-välja
|
|
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
|
:
|
|
</td><td style="" align="left">
|
|
<a class="ulink" href="http://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode" target="_top">Käsurežiim</a>
|
|
</td></tr></tbody></table></div></div><br class="table-break" /></div><div class="section" title="2.2. Kuld"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_gold_2"></a>2.2. Kuld</h2></div></div></div><p>Iga osapool saab alguseks mingi koguse kulda ja teenib 2 kuldraha igal
|
|
käigul, pluss veel kaks iga endale kuuluva küla kohta. Sõjakäigus
|
|
alustatakse stsenaariumi kas 80%-ga eelmise stsenaariumi lõpusummast või
|
|
stsenaariumi miinimumkogusega vastavalt sellele, kumb on
|
|
suurem. Miinimumkogus on enamasti seda väiksem, mida kõrgem on mängu
|
|
raskusaste.</p><div class="section" title="2.2.1. Värbamine ja tagasi kutsumine"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_recruiting_and_recalling"></a>2.2.1. Värbamine ja tagasi kutsumine</h3></div></div></div><p><span class="inlinemediaobject"><img src="images/recruit-1.5.7.jpg" alt="Värbamisdialoog" /></span></p><p>Kulla peamine mõte on võimaldada sõjaväe ülesehitamist üksuste värbamise või
|
|
eelmistest stsenaariumitest tagasikutsumise teel. Üksusi saab värvata või
|
|
tagasi kutsuda, kui pealik seisab lossi värbamisväljal ja lossis on vähemalt
|
|
üks vaba väli.</p><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" type="disc"><li class="listitem">
|
|
Üksuse värbamiseks tee paremklõps lossi vabal väljal ja vali avanevast
|
|
menüüst Värba. Värbamishind sõltub üksusest, kuid on harilikult 10 ja 20
|
|
kuldraha vahel.
|
|
</li><li class="listitem">
|
|
Üksuse tagasikutsumiseks tee paremklõps lossi vabal väljal ja vali avanevast
|
|
menüüst Kutsu tagasi. Tagasikutsumine maksab 20 kuldraha üksuse
|
|
kohta. Vaata lisaks: <a class="link" href="#unit_recall" title="2.3.6. Üksuste tagasikutsumine">üksuste värbamine</a>
|
|
</li></ul></div></div><div class="section" title="2.2.2. Elatis"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_upkeep"></a>2.2.2. Elatis</h3></div></div></div><p>Igal üksusel on ka elatissumma. See võrdub üldjuhul üksuse tasemega, v.a.
|
|
üksused, kelle eripäraks on "ustav" (<a class="link" href="#traits" title="2.3.2. Eripärad">vt
|
|
allpool</a>). Ustavad on harilikult üksused, keda pole värvatud - näiteks
|
|
pealik või need, kes liituvad vabatahtlikult. Elatist makstakse vaid juhul,
|
|
kui osapoole üksuste elatisraha on suurem kui talle kuuluvate külade arv -
|
|
makstav summa on nende kahe väärtuse vahe.</p></div><div class="section" title="2.2.3. Sissetulek"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_income"></a>2.2.3. Sissetulek</h3></div></div></div><p>Seega igal käigul saadav sissetulek arvutatakse valemiga </p><pre class="literallayout">2 + küla - maksimum(0, elatis - küla)</pre><p>kus elatis võrdub kõigi sinu mitteustavate üksuste tasemete summaga.</p><p>Kui elatis on suurem kui külade arv + 2, hakkab mängija raha kaotama. Kui
|
|
need on võrdsed, siis kullakogus ei muutu.</p></div></div><div class="section" title="2.3. Üksused"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_units"></a>2.3. Üksused</h2></div></div></div><p>Wesnothi Lahingus on sadu erinevaid üksusi, millel on väga erinevad
|
|
omadused. Lisaks võivad üksusel olla <a class="link" href="#traits" title="2.3.2. Eripärad">eripärad</a>,
|
|
mis muudavad nad teistest sama liiki üksustest veidi erinevateks. Lõpuks
|
|
võivad ka sõjakäikude autorid lisada oma loomingusse täiesti kordumatuid
|
|
üksusi, et muuta mängija valikud veelgi mitmekesisemaks.</p><p>Üksuse põhiomadusteks on elupunktid (EP), liikumispunktid, kasutatava relva
|
|
liik ja võimalik tekitatav kahju. Lisaks kuuluvad omaduste hulka ka hoiak ja
|
|
erivõimed, mida kirjeldatakse lähemalt allpool.</p><div class="section" title="2.3.1. Hoiak"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_alignment"></a>2.3.1. Hoiak</h3></div></div></div><p>Igal üksusel on hoiak: kuulekas, ükskõikne või korratu. Hoiak mõjutab üksuse
|
|
tõhusust eri päevaaegadel. Ükskõikseid üksusi päevaaeg ei mõjuta. Kuulekad
|
|
üksused võitlevad päeval paremini ja öösel halvemini, korratutega on
|
|
vastupidi.</p><p>"Päeva" ja "öö" kaht osa nimetatakse vastavalt hommikuks ja pärastlõunaks
|
|
ning esimeseks ja teiseks öövahikorraks. Neid näitab ka päevaaja näidik
|
|
päikese ja kuu erinevate paiknemistena.</p><p>Järgmine tabel näitab päevaaja mõju kuulekate ja korratute üksuste poolt
|
|
tehtava kahju suurusele:</p><div class="table"><a id="id312678"></a><p class="title"><b>Tabel 2.2. Päevaaeg ja tehtav kahju</b></p><div class="table-contents"><table summary="Päevaaeg ja tehtav kahju" cellpadding="4px" style="border-collapse: collapse;border-top: 2px solid #527bbd; border-bottom: 2px solid #527bbd; "><colgroup><col align="left" /><col align="left" /><col align="left" /><col align="left" /><col align="left" /></colgroup><thead><tr><th style="" align="left">
|
|
Käik
|
|
</th><th style="" align="left">
|
|
Pilt
|
|
</th><th style="" align="left">
|
|
Päevaaeg
|
|
</th><th style="" align="left">
|
|
Kuulekad
|
|
</th><th style="" align="left">
|
|
Korratud
|
|
</th></tr></thead><tbody><tr><td style="" align="left">
|
|
1
|
|
</td><td style="" align="left">
|
|
<span class="inlinemediaobject"><img src="images/schedule-dawn.png" alt="images/schedule-dawn.png" /></span>
|
|
</td><td style="" align="left">
|
|
Koit
|
|
</td><td style="" align="left">
|
|
--
|
|
</td><td style="" align="left">
|
|
--
|
|
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
|
2
|
|
</td><td style="" align="left">
|
|
<span class="inlinemediaobject"><img src="images/schedule-morning.png" alt="images/schedule-morning.png" /></span>
|
|
</td><td style="" align="left">
|
|
Päev (hommik)
|
|
</td><td style="" align="left">
|
|
+25%
|
|
</td><td style="" align="left">
|
|
-25%
|
|
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
|
3
|
|
</td><td style="" align="left">
|
|
<span class="inlinemediaobject"><img src="images/schedule-afternoon.png" alt="images/schedule-afternoon.png" /></span>
|
|
</td><td style="" align="left">
|
|
Päev (pärastlõuna)
|
|
</td><td style="" align="left">
|
|
+25%
|
|
</td><td style="" align="left">
|
|
-25%
|
|
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
|
4
|
|
</td><td style="" align="left">
|
|
<span class="inlinemediaobject"><img src="images/schedule-dusk.png" alt="images/schedule-dusk.png" /></span>
|
|
</td><td style="" align="left">
|
|
Hämarik
|
|
</td><td style="" align="left">
|
|
--
|
|
</td><td style="" align="left">
|
|
--
|
|
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
|
5
|
|
</td><td style="" align="left">
|
|
<span class="inlinemediaobject"><img src="images/schedule-firstwatch.png" alt="images/schedule-firstwatch.png" /></span>
|
|
</td><td style="" align="left">
|
|
Öö (1. öövahikord)
|
|
</td><td style="" align="left">
|
|
-25%
|
|
</td><td style="" align="left">
|
|
+25%
|
|
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
|
6
|
|
</td><td style="" align="left">
|
|
<span class="inlinemediaobject"><img src="images/schedule-secondwatch.png" alt="images/schedule-secondwatch.png" /></span>
|
|
</td><td style="" align="left">
|
|
Öö (2. öövahikord)
|
|
</td><td style="" align="left">
|
|
-25%
|
|
</td><td style="" align="left">
|
|
+25%
|
|
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
|
Erimärkus
|
|
</td><td style="" align="left">
|
|
<span class="inlinemediaobject"><img src="images/schedule-underground.png" alt="images/schedule-underground.png" /></span>
|
|
</td><td style="" align="left">
|
|
Maa-alune
|
|
</td><td style="" align="left">
|
|
-25%
|
|
</td><td style="" align="left">
|
|
+25%
|
|
</td></tr></tbody></table></div></div><br class="table-break" /><p>Pea meeles, et osa stsenaariume toimuvad maa all, kus valitseb alati öö!</p><p>Näide: võitlevad kuulekas ja korratu üksus, kelle tekitatav baaskahju on 12
|
|
punkti. Koidu ja hämariku ajal on tekitatav kahju mõlemal 12
|
|
punkti. Hommikul ja pärastlõunal teeb kuulekas üksus (<code class="literal">12 *
|
|
1.25</code>) ehk 15 punkti, korratu aga (<code class="literal">12 * 0.75</code>)
|
|
ehk 9 punkti kahju. Esimese ja teise öövahikorra ajal aga teeb kuulekas
|
|
üksus 9 ja korratu 15 punkti kahju.</p><p>Samaväärne ükskõikne üksus aga teeb alati ajast sõltumata 12 punkti kahju.</p></div><div class="section" title="2.3.2. Eripärad"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="traits"></a>2.3.2. Eripärad</h3></div></div></div><p>Üksustel on eripärad, mis väljendavad nende iseloomu. Eripärad määratakse
|
|
värbamise hetkel juhuslikult ning enamikul üksustest on kaks eripära.</p><p>Enamiku üksuste eripärad on järgmised:</p><div class="variablelist"><dl><dt><span class="term">
|
|
Taibukas
|
|
</span></dt><dd>
|
|
Taibukad üksused vajavad uuele tasemele jõudmiseks 20% vähem kogemust
|
|
(trollidel seda eripära ei ole). Need üksused on eriti kasulikud sõjakäigu
|
|
alguses, kuna jõuavad uuele tasemele kiiremini. Hiljem pole see enam nii
|
|
kasulik, kuna tasemepreemia (peale kõrgeimale tasemele jõudmist) pole enam
|
|
nii suur samm edasi kui uus tase. Kui sul on palju <span class="emphasis"><em>kõrgeima
|
|
taseme</em></span> üksusi, võiksid kutsuda tagasi kasulikumate eripäradega
|
|
üksused.
|
|
</dd><dt><span class="term">
|
|
Väle
|
|
</span></dt><dd>
|
|
Väledatel üksustel on üks lisa-liikumispunkt, kuid 5% vähem elupunkte kui
|
|
tavaliselt. Väledus on kõige märgatavam eripära, eriti aeglaste üksuste
|
|
juures nagu trollid või raske jalavägi. Väledad üksused on tihti just raskel
|
|
maastikul liikuvamad, mis võib mängida suurt rolli üksuste
|
|
paigutamisel. Samas on nad teistest veidi nõrgemad ega sobi seetõttu hästi
|
|
tähtsate positsioonide kaitseks.
|
|
</dd><dt><span class="term">
|
|
Vastupidav
|
|
</span></dt><dd>
|
|
Vastupidavatel üksustel on 4 lisa-elupunkti pluss üks iga taseme kohta. See
|
|
on kasulik eripära kõigile üksustele ja kõigil sõjakäigu etappidel. Tihti on
|
|
see kõige kasulikum just selliste üksuste juures, kel on vähe elupunkte, hea
|
|
kaitsevõime ja/või kõrged vastupanuvõimed mingile rünnakule. Need üksused on
|
|
eriti sobivad tähtsate positsioonide kaitsmiseks vaenlase eest.
|
|
</dd><dt><span class="term">
|
|
Tugev
|
|
</span></dt><dd>
|
|
Tugevad üksused teevad iga eduka lähirünnakuga 1 punkti võrra rohkem kahju
|
|
ja neil on 1 lisa-elupunkt. See on kasulik iga lähivõitleja puhul, eriti aga
|
|
neil, kel on suur arv rünnakuid - näiteks haldjasõdalane. Tugevad üksused on
|
|
abiks siis, kui vaid väike kahjuerinevus määrab, kas vastane saab vaid viga
|
|
või sureb.
|
|
</dd></dl></div><p>On veel mõned eripärad, mis on olemas vaid kindlatel üksustel või
|
|
rassidel. Need on:</p><div class="variablelist"><dl><dt><span class="term">
|
|
Osav
|
|
</span></dt><dd>
|
|
Osavad üksused teevad iga kaugrünnakuga 1 punkti võrra rohkem kahju. See
|
|
eripära on üksnes haldjatel - haldjad on tuntud oma graatsia ning imelise
|
|
vibukunsti poolest. Mõned neist on aga loomuliku andega ning ületavad isegi
|
|
oma kaaslasi. Need haldjad teevad iga noolega 1 punkti võrra enam kahju.
|
|
</dd><dt><span class="term">
|
|
Turske
|
|
</span></dt><dd>
|
|
Niigi kuulsad oma elujõu poolest, on mõned päkapikud turskemad kui teised ja
|
|
suudavad puhata isegi liikudes. Tursked üksused saavad 1 lisa-EP pluss veel
|
|
ühe iga taseme kohta ning suudavad lisaks taastuda igal käigul 2 punkti
|
|
võrra.
|
|
</dd><dt><span class="term">
|
|
Kartmatu
|
|
</span></dt><dd>
|
|
Neid üksusi ei mõjuta ebasoodsa päevaaja põhjustatud ründetõhususe
|
|
vähenemine (näiteks raskejalaväel, surnusööjatel, trollidel ja kõndivatel
|
|
laipadel).
|
|
</dd></dl></div><p>On ka mõned eripärad, mis pole juhuslikud. Need on määratud kas stsenaariumi
|
|
autori poolt või on alati selle üksusega kaasnevad:</p><div class="variablelist"><dl><dt><span class="term">
|
|
Ustav
|
|
</span></dt><dd>
|
|
Ustavad üksused ei vaja elatist. Enamik üksusi vajab iga käigu lõpus oma
|
|
tasemega võrdse arvu kulda, ustavad seda ei vaja. Mõned üksused võivad
|
|
sõjakäigu jooksul mängijaga liituda oma vabast tahtest - need ongi tihti
|
|
ustavad. Nad võivad küll vajada raha tagasikutsumiseks, kuid ei vaja elatist
|
|
- see võib muuta nad hindamatuks pikkadel sõjakäikudel, kui kullavaru on
|
|
üsna napp. Värvatud üksustel pole seda eripära kunagi, mistõttu ei tasu neid
|
|
üksusi erru või rumalasse surma saata.
|
|
</dd><dt><span class="term">
|
|
Kooljas
|
|
</span></dt><dd>
|
|
Kooljatest üksusi ei mõjuta mürk, kurnamine ega nakatamine. Neil on
|
|
<span class="emphasis"><em>kooljas</em></span> enamasti ainsaks eripäraks. Kuna nad on üles
|
|
äratatud surnud, ei mõjuta neid mürk - see muudab nad väga sobivaks vaenlase
|
|
vastu, kes seda rünnakuks kasutab.
|
|
</dd><dt><span class="term">
|
|
Masin
|
|
</span></dt><dd>
|
|
Masinad pole elavad ning neid ei mõjuta mürk, kurnamine ja
|
|
nakatamine. Masinatel on <span class="emphasis"><em>masin</em></span> enamasti ainsaks
|
|
eripäraks.
|
|
</dd></dl></div></div><div class="section" title="2.3.3. Üksuse erivõimed"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_unit_specialties"></a>2.3.3. Üksuse erivõimed</h3></div></div></div><p>Mõnel üksusel on olemas erivõimed. Nendeks on:</p><div class="variablelist"><dl><dt><span class="term">
|
|
Pussitav
|
|
</span></dt><dd>
|
|
Rünnakul teeb see võime topeltkahju, kui vastasest teisel pool seisab oma
|
|
või liitlase üksus ja see pole halvatud (näiteks kiviks muudetud).
|
|
</dd><dt><span class="term">
|
|
Segane
|
|
</span></dt><dd>
|
|
See üksus jätkab nii rünnakul kui kaitses olles võitlemist 30 ringi jooksul
|
|
või kuni üks võitlejatest sureb.
|
|
</dd><dt><span class="term">
|
|
Tormakas
|
|
</span></dt><dd>
|
|
See rünnak teeb sihtmärgile topeltkahju, kuid saab seda vastase
|
|
vasturünnakutest ka ise.
|
|
</dd><dt><span class="term">
|
|
Kurnav
|
|
</span></dt><dd>
|
|
See üksus suudab kurnata elujõudu elavatelt vastastelt ning suunata poole
|
|
sellest (allapoole ümardatuna) enda ravimiseks.
|
|
</dd><dt><span class="term">
|
|
Alustav
|
|
</span></dt><dd>
|
|
See üksus lööb alati esimesena, seda ka kaitses olles.
|
|
</dd><dt><span class="term">
|
|
Võluväeline
|
|
</span></dt><dd>
|
|
See rünnak tabab alati 70% tõenäosusega, hoolimata sihtmärgi kaitsevõimest.
|
|
</dd><dt><span class="term">
|
|
Täpsuskütt
|
|
</span></dt><dd>
|
|
Rünnakul olles on sel üksusel alati vähemalt 70% tabamistõenäosus.
|
|
</dd><dt><span class="term">
|
|
Nakatav
|
|
</span></dt><dd>
|
|
Kui nakatav üksus tapab vastase, asendatakse see kõndiva laibaga, kes kuulub
|
|
samale osapoolele kui nakataja. See ei toimi külades või kooljate vastu.
|
|
</dd><dt><span class="term">
|
|
Mürgitav
|
|
</span></dt><dd>
|
|
See rünnak mürgitab vastase üksuse. Mürgitatud üksus kaotab igal käigul 8
|
|
elupunkti, kuni ta kas tervendatakse või jõuab 1 elupunktini. Mürk
|
|
iseenesest üksust ei tapa.
|
|
</dd><dt><span class="term">
|
|
Aeglustav
|
|
</span></dt><dd>
|
|
See rünnak aeglustab vastase üksuse käigu lõpuni. Aeglustatud üksus kaotab
|
|
poole liikumis- ja rünnakuvõimest. Aeglustust näitab väike teokujuline ikoon
|
|
üksuse kirjelduse juures külgpaanil.
|
|
</dd><dt><span class="term">
|
|
Kivistav
|
|
</span></dt><dd>
|
|
See rünnak muudab vastase kiviks. Kivistatud üksused ei saa liikuda ega
|
|
rünnata.
|
|
</dd><dt><span class="term">
|
|
Rabav
|
|
</span></dt><dd>
|
|
Rabav rünnak kulutab jõudu ning see üksus suudab rünnata seda vähem kordi,
|
|
mida rohkem ta on haavatud. Rünnakute arv on kooskõlas elupunktide suhtega -
|
|
näiteks üksus, kel on alles 3/4 elupunktidest, suudab sooritada 3/4
|
|
rünnakutest võrreldes terve üksuse omaga.
|
|
</dd></dl></div></div><div class="section" title="2.3.4. Võimed"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_abilities"></a>2.3.4. Võimed</h3></div></div></div><p>Mõnede üksuste võimed mõjutavad teisi üksusi otseselt või kaudselt. Need on
|
|
järgnevad:</p><div class="variablelist"><dl><dt><span class="term">
|
|
Varitsev
|
|
</span></dt><dd>
|
|
See üksus suudab peituda metsas ja jääda vastasele märkamatuks. Vastase
|
|
üksused märkavad teda alles siis, kui on jõudnud tema kõrvale. Varitseja
|
|
avastanud üksus ei saa selle käigu jooksul enam liikuda.
|
|
</dd><dt><span class="term">
|
|
Peituv
|
|
</span></dt><dd>
|
|
Selline üksus suudab peituda küladesse (v.a. veealused külad) ja jääda seal
|
|
vaenlasele märkamatuks. Vastase üksused märkavad teda alles siis, kui on
|
|
jõudnud tema kõrvale. Peituja avastanud üksus ei saa selle käigu jooksul
|
|
enam liikuda.
|
|
</dd><dt><span class="term">
|
|
Tervendav
|
|
</span></dt><dd>
|
|
See üksus suudab sõbralikke üksusi mürgist tervendada, kuid täiendavat
|
|
elupunktide taastamist samal käigul ei toimu.
|
|
</dd><dt><span class="term">
|
|
Ravitsev +4
|
|
</span></dt><dd>
|
|
Võimaldab üksusel iga käigu alguses ravida kõrvalasuvaid sõbralikke
|
|
üksusi. Selle üksuse poolt ravitav üksus taastab kuni 4 EP või peatub
|
|
selleks käiguks mürgi mõju. See ravitseja ei suuda aga mürki eemaldada,
|
|
mürgitatu peab otsima abi kas külast või tervendusvõimega üksuselt.
|
|
</dd><dt><span class="term">
|
|
Ravitsev +8
|
|
</span></dt><dd>
|
|
See üksus täiendab ravimtaimedega ravitsemist võluväega, suutes nõnda üksusi
|
|
lahinguväljal kiiremini ravida. Selle üksuse poolt ravitav üksus taastab
|
|
kuni 8 EP või peatub selleks käiguks mürgi mõju. See ravitseja ei suuda aga
|
|
mürki eemaldada, mürgitatu peab otsima abi kas külast või tervendusvõimega
|
|
üksuselt.
|
|
</dd><dt><span class="term">
|
|
Valgustav
|
|
</span></dt><dd>
|
|
See üksus valgustab ümbrust, pannes kuulekad üksused võitlema paremini ja
|
|
korratud halvemini. Kõik selle kõrval asuvad üksused võitlevad öösel, nagu
|
|
oleks hämarik, ning hämarikus, nagu oleks päev.
|
|
</dd><dt><span class="term">
|
|
Väejuht
|
|
</span></dt><dd>
|
|
See üksus suudab juhtida kõrvalasuvaid sõbralikke üksusi, pannes nad
|
|
paremini võitlema. Kõrvalasuvad sõbralikud madalama tasemega üksused teevad
|
|
vastasele rohkem kahju - juhi kõrval asuva madalama taseme üksuse tekitatav
|
|
kahju suureneb üksuse ja juhi tasemete vahe korda 25% võrra.
|
|
</dd><dt><span class="term">
|
|
Kummitav
|
|
</span></dt><dd>
|
|
See üksus muutub öösel nähtamatuks. Vastase üksused näevad seda alles selle
|
|
kõrvale jõudes. Kummituse avastanud üksus kaotab selleks käiguks edasise
|
|
liikumisvõime.
|
|
</dd><dt><span class="term">
|
|
Taastuv
|
|
</span></dt><dd>
|
|
See üksus taastub iga käiguga 8 EP võrra. Kui ta on mürgitatud, eemaldab ta
|
|
taastumise asemel mürgi.
|
|
</dd><dt><span class="term">
|
|
Tabamatu
|
|
</span></dt><dd>
|
|
See üksus suudab vastaste vahel põigelda ja nõnda eirata kõiki vastase
|
|
mõjuvälju.
|
|
</dd><dt><span class="term">
|
|
Vankumatu
|
|
</span></dt><dd>
|
|
Selle üksuse vastupanuvõimed kahekordistuvad kaitses olles kuni
|
|
50%-ni. Haavatavusi see ei mõjuta.
|
|
</dd><dt><span class="term">
|
|
Sukelduv
|
|
</span></dt><dd>
|
|
See üksus võib peituda sügavas vees ning jääda nii vastasele
|
|
märkamatuks. Vastane näeb seda alles siis, kui tema üksus on jõudnud selle
|
|
kõrvale. Sukelduja avastanud üksus kaotab käigu lõpuni edasise
|
|
liikumisvõime.
|
|
</dd><dt><span class="term">
|
|
Ruumirändur
|
|
</span></dt><dd>
|
|
See üksus suudab hetkeliselt rännata kahe sõbraliku küla vahel, kasutades
|
|
selleks vaid ühe liikumispunkti.
|
|
</dd></dl></div></div><div class="section" title="2.3.5. Kogemus"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_experience"></a>2.3.5. Kogemus</h3></div></div></div><p>Üksused koguvad võideldes kogemusi. Piisava kogemuse saavutamisel jõuavad
|
|
nad uuele tasemele ja muutuvad tugevamaks. Saadud kogemuse suurus sõltub
|
|
vastase üksuse tasemest ja võitluse tulemusest. Kui üksus surmab vastase,
|
|
saab ta 8 kogemuspunkti vastase iga taseme kohta (nulltasemega vastase eest
|
|
4), lahingu üle elanud ja vastast mitte alistanud üksused saavad 1 punkti
|
|
vastase iga taseme kohta. Teiste sõnadega: </p><div class="table"><a id="id313690"></a><p class="title"><b>Tabel 2.3. Kogemuspreemiad erinevate tasemetega vastastega võitlemise ja nende
|
|
alistamise eest</b></p><div class="table-contents"><table summary="Kogemuspreemiad erinevate tasemetega vastastega võitlemise ja nende alistamise eest" cellpadding="4px" style="border-collapse: collapse;border-top: 2px solid #527bbd; border-bottom: 2px solid #527bbd; "><colgroup><col align="left" /><col align="left" /><col align="left" /></colgroup><thead><tr><th style="" align="left">
|
|
vastase tase
|
|
</th><th style="" align="left">
|
|
võidupreemia
|
|
</th><th style="" align="left">
|
|
võitluspreemia
|
|
</th></tr></thead><tbody><tr><td style="" align="left">
|
|
0
|
|
</td><td style="" align="left">
|
|
4
|
|
</td><td style="" align="left">
|
|
0
|
|
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
|
1
|
|
</td><td style="" align="left">
|
|
8
|
|
</td><td style="" align="left">
|
|
1
|
|
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
|
2
|
|
</td><td style="" align="left">
|
|
16
|
|
</td><td style="" align="left">
|
|
2
|
|
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
|
3
|
|
</td><td style="" align="left">
|
|
24
|
|
</td><td style="" align="left">
|
|
3
|
|
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
|
4
|
|
</td><td style="" align="left">
|
|
32
|
|
</td><td style="" align="left">
|
|
4
|
|
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
|
5
|
|
</td><td style="" align="left">
|
|
40
|
|
</td><td style="" align="left">
|
|
5
|
|
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
|
6
|
|
</td><td style="" align="left">
|
|
48
|
|
</td><td style="" align="left">
|
|
6
|
|
</td></tr></tbody></table></div></div><br class="table-break" /></div><div class="section" title="2.3.6. Üksuste tagasikutsumine"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="unit_recall"></a>2.3.6. Üksuste tagasikutsumine</h3></div></div></div><p>Stsenaariumi lõpetamisel on kõik ellujäänud üksusi võimalik järgmises
|
|
stsenaariumis tagasi kutsuda. Tagasikutsutud või värvatud üksus kohe samal
|
|
käigul liikuda ei saa. Tagasikutsutud üksused säilitavad oma taseme,
|
|
kogemuspunktid, (vahel) omandatud võluesemed ning on saabudes täie tervise
|
|
juures.</p></div></div><div class="section" title="2.4. Liikumine"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_moving"></a>2.4. Liikumine</h2></div></div></div><p>Üksusele klõpsamine näitab kõiki kohti, kuhu see saab liikuda. Selleks
|
|
märgitakse kõik ligipääsmatud väljad tumedama tooniga (vajutades
|
|
numbriklahve 2-7 näidatakse ka neid välju, kuhu pääseb vastava arvu
|
|
käikudega). Selles režiimis näidatakse iga välja juures üksuse liikumisteed
|
|
sinna, välja kaitseväärtust ning kui sinna jõudmine võtab üle ühe käigu, ka
|
|
vajalike käikude arvu. Kui sa ei soovi selle üksusega käia, saab siit
|
|
väljuda kas valides mõne muu üksuse (klõpsates sellele või kasutades
|
|
<code class="literal">n</code> või <code class="literal">N</code> -klahve) või tehes paremklõpsu
|
|
(Command-klõps Maci arvutitel) kusagil mujal kaardil. <a class="link" href="#orbs" title="2.4.2. Märgukuulid">Märgukuulid</a> üksuse terviseribal on kiire viis näha,
|
|
millised üksused on juba käinud ja millised saavad selles käigus veel
|
|
liikuda.</p><p>Kui soovid valitud üksust liigutada, klõpsa kaardiväljale, kuhu soovid
|
|
liikuda - üksus alustab sinnapoole liikumist. Kui valitud sihtkoht on
|
|
väljaspool käiguulatust, liigub üksus nii kaugele kui võimalik ning jääb
|
|
seejärel <span class="emphasis"><em>käigurežiimi</em></span>, s.t. jätkab järgnevate käikude
|
|
jooksul sihtkoha poole liikumist. Liikumisrežiimi saab tühistada mistahes
|
|
järgneva käigu alguses. Saab vahetada ka sihtkohta, valides üksuse ning
|
|
andes talle uue sihtkoha. Ka teistkordne klõpsamine üksusel tühistab
|
|
käigurežiimi.</p><p>Eikellegi või vaenlase külla sisenemine hõivab selle küla ning lõpetab
|
|
sisenenud üksuse käigu.</p><p>Enamikul üksustel on mõjuväli, mis mõjutab võimalikku liikumisteed ja
|
|
sihtpunkte. Need kajastuvad ka näidatavates võimalike käikude sihtpunktides
|
|
ning sinna liikumise teedes.</p><div class="section" title="2.4.1. Mõjuväli"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_zone_of_control"></a>2.4.1. Mõjuväli</h3></div></div></div><p>Üksuse mõjuväljaks on kuus selle üksuse asukohaga piirnevat välja - sinna
|
|
sisenevad vastase üksused peatuvad. Tabamatud üksused eiravad mõjuvälju ning
|
|
võivad läbi nende takistamatult liikuda. Nulltaseme üksusi loetakse
|
|
mõjuvälja tekitamiseks liiga nõrgaks ning selle ümber saavad teised
|
|
takistamatult liikuda.</p></div><div class="section" title="2.4.2. Märgukuulid"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="orbs"></a>2.4.2. Märgukuulid</h3></div></div></div><p>Iga üksuse terviseriba kohal asub märgukuul. See on:</p><div class="table"><a id="id313952"></a><p class="title"><b>Tabel 2.4. Märgukuulid</b></p><div class="table-contents"><table summary="Märgukuulid" cellpadding="4px" style="border-collapse: collapse;border-top: 2px solid #527bbd; border-bottom: 2px solid #527bbd; "><colgroup><col align="left" /><col align="left" /><col align="left" /></colgroup><thead><tr><th style="" align="left">
|
|
Märgukuul
|
|
</th><th style="" align="left">
|
|
Pilt
|
|
</th><th style="" align="left">
|
|
Kirjeldus
|
|
</th></tr></thead><tbody><tr><td style="" align="left">
|
|
Roheline
|
|
</td><td style="" align="left">
|
|
<span class="inlinemediaobject"><img src="images/orb-green.jpg" alt="Roheline kuul" /></span>
|
|
</td><td style="" align="left">
|
|
kui üksus kuulub sulle ja see pole selle käigu jooksul veel liikunud
|
|
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
|
Kollane
|
|
</td><td style="" align="left">
|
|
<span class="inlinemediaobject"><img src="images/orb-yellow.jpg" alt="Kollane kuul" /></span>
|
|
</td><td style="" align="left">
|
|
kui üksus kuulub sulle ja on juba sellel käigul liikunud, kuid saab veel
|
|
liikuda või rünnata,
|
|
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
|
Punane
|
|
</td><td style="" align="left">
|
|
<span class="inlinemediaobject"><img src="images/orb-red.jpg" alt="Punane kuul" /></span>
|
|
</td><td style="" align="left">
|
|
kui üksus kuulub sulle ja on sel käigul kulutanud ära kõik liikumispunktid
|
|
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
|
Sinine
|
|
</td><td style="" align="left">
|
|
<span class="inlinemediaobject"><img src="images/orb-blue.jpg" alt="Sinine kuul" /></span>
|
|
</td><td style="" align="left">
|
|
kui üksus kuulub liitlasele, kelle üksusi sa ei juhi
|
|
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
|
-
|
|
</td><td style="" align="left">
|
|
<span class="inlinemediaobject"><img src="images/orb-none.jpg" alt="Nr kera" /></span>
|
|
</td><td style="" align="left">
|
|
Vaenlase üksustel märgukuuli ei ole.
|
|
</td></tr></tbody></table></div></div><br class="table-break" /></div><div class="section" title="2.4.3. Ellipsid, osapoolte värvid ja kangelaste ikoonid"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_ellipses_team_colors_and_hero_icons"></a>2.4.3. Ellipsid, osapoolte värvid ja kangelaste ikoonid</h3></div></div></div><p>Harilikult on iga üksuse all värviline ellips. Selle värv märgib osapoolt;
|
|
sõjakäike mängides on inimmängija värviks punane. Osapoole värv esineb ka
|
|
üksuse riietuses või näiteks kilbi vapikujunduses.</p><p>Enamasti on ellips seest värvitud. Nulltaseme üksuste ellips on katkendlik -
|
|
see tähistab asjaolu, et sel üksusel puudub mõjuväli.</p><p>Mõned sõjakäigud kasutavad tähekujulist tähistust pealike ja kangelaste
|
|
(üksused, kes on mingis mõttes erilised ja näiteks ei tohi stsenaariumi
|
|
jooksul surma saada) märkimiseks, teistes on selleks hõbekrooni ikoon
|
|
terviseriba kohal. Mõnel sõjakäigul aga puudub kangelaste tähistus
|
|
üldse. Seega on siin valik jäetud sõjakäikude autoritele.</p></div></div><div class="section" title="2.5. Võitlemine"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_fighting"></a>2.5. Võitlemine</h2></div></div></div><p>Vastase üksuse kõrvale liikudes saab seda rünnata. Klõpsa enda üksusele ja
|
|
siis rünnatavale vastasele - seejärel avaneb aken võitluse sätetega. Igal
|
|
üksusel on üks või enam relva - mõned neist nagu mõõk on lähirelvad, teised
|
|
nagu vibu on kaugrelvad.</p><p>Lähirünnaku puhul saab ka vastane vasturünnakuks kasutada üksnes
|
|
lähirünnakut, kaugrünnaku puhul kaugrünnakut. Kui vastasel puudub sama tüüpi
|
|
rünnak, ei saa ta üldse vastu lüüa.</p><p>Erinevat tüüpi rünnakud teevad vastasele eri määral kahju ning iga relvaga
|
|
saab teha kindla arvu lööke. Näiteks haldjasõdalane teeb iga tabamusega 5
|
|
punkti kahju ning saab ühes lahingus mõõgaga lüüa neli korda. Seda
|
|
kirjutatakse 5-4, ehk 5 punkti kahju löögi kohta ja 4 lööki.</p><p>Iga üksuse tabamise tõenäosus vaenlase poolt sõltub tema asukoha
|
|
maastikust. Näiteks lossides ja külades asuvaid üksusi on mõnevõrra raske
|
|
ning metsas asuvat haldjat päris keeruline tabada. Üksuse kaitsevõime
|
|
(s.t. löögi eest pääsemise võimaluse) nägemiseks klõpsa üksusele ning vii
|
|
seejärel hiirekursor soovitavale väljale - kaitsevõimet näidatakse
|
|
protsentides nii külgpaanil kui ka sama välja juures.</p><p>Täiendavat teavet, nagu näiteks ründaja ja kaitsja surmasaamise tõenäosus,
|
|
saate nupuga "Kahju arvutamine" võitlust kajastavas aknas.</p><div class="section" title="2.5.1. Rünnakuliigid"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_attack_types"></a>2.5.1. Rünnakuliigid</h3></div></div></div><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" type="disc"><li class="listitem">
|
|
<span class="strong"><strong>Tera</strong></span>: lõiketeraga sõjariistad, millega
|
|
saab vaenlase küljest tükke raiuda. Näited: pistoda, saabel, rapiir,
|
|
loheküüned.
|
|
</li><li class="listitem">
|
|
<span class="strong"><strong>Torge</strong></span>: terava otsaga, kas pikavarrelised
|
|
või heiterelvad, millega torgatakse vastast ja vigastatakse tema
|
|
siseelundeid. Näited: rüütli- või jalaväepiik, nooled.
|
|
</li><li class="listitem">
|
|
<span class="strong"><strong>Löök</strong></span>: sõjariistad, mil pole ei teravikku
|
|
ega lõiketera, kuid mis on piisavalt rasked vaenlase luude
|
|
purustamiseks. Näited: oganui, sau, trolli rusikas.
|
|
</li><li class="listitem">
|
|
<span class="strong"><strong>Külm</strong></span>: Külmutavad või jäänooli kasutavad
|
|
rünnakud. Näide: pimedusejüngrite külmalaine.
|
|
</li><li class="listitem">
|
|
<span class="strong"><strong>Tuli</strong></span>: vaenlast tulega praadivad
|
|
rünnakud. Näide: lohe tulehingus.
|
|
</li><li class="listitem">
|
|
<span class="strong"><strong>Müstika</strong></span>: rünnakud, mis tühistavad
|
|
viirastusi ja muid kooljaid liikumapaneva võluväe. Näide: valge maagi
|
|
müstiline rünnak.
|
|
</li></ul></div></div><div class="section" title="2.5.2. Vastupanuvõimed"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_resistance"></a>2.5.2. Vastupanuvõimed</h3></div></div></div><p>Iga üksus on rohkem või vähem haavatav eri liiki rünnakutega. Üksuse
|
|
kirjelduses esinevad kuus arvu näitavad tema vastupidavust või haavatavust
|
|
kuut erinevat liiki rünnakute vastu. Positiivne väärtus näitab, et üksus
|
|
saab selle rünnakuga vähem kahju, negatiivne aga näitab haavatavust selle
|
|
rünnakuliigi suhtes.</p><p>Näited: Lohede soomused kaitsevad neid enamiku rünnakute eest, välja arvatud
|
|
torkerelvad ja külm. Inimeste ratsanikud on üldiselt hästi kaitstud, kuid
|
|
nende nõrk koht on torkerelvad. Kooljad on väga vastupidavad tera- ja
|
|
torkerelvadele, kuid väga haavatavad löögiriistade ja müstiliste
|
|
rünnakutega.</p><p>Parima ründeviisi valik suurendab oluliselt võimalust vastane lõplikult
|
|
alistada.</p></div></div><div class="section" title="2.6. Tervendamine"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_healing"></a>2.6. Tervendamine</h2></div></div></div><p>Üksust saab ravida kuni 8 elupunkti võrra käigu jooksul. Üksus, mis ei liigu
|
|
ega võitle kogu käigu jooksul, <span class="emphasis"><em>puhkab</em></span> ning taastab 2
|
|
EP. Nõnda taastuvad elupunktid lisatakse ravimisega taastatule, seega võib
|
|
üksus saada käigu jooksul tagasi kuni 10 elupunkti.</p><p>Üksuse tervendamiseks on kaks peamist viisi:</p><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" type="disc"><li class="listitem">
|
|
Külas puhkamine. Nii taastab üksus iga käiguga 8 elupunkti.
|
|
</li><li class="listitem">
|
|
Asudes kõrvuti väljadel <span class="emphasis"><em>ravitseva</em></span>
|
|
üksusega. Taastatavate elupunktide arv on kirjas ravitseva üksuse
|
|
kirjelduses - see on alati kas <span class="emphasis"><em>ravitsev +4</em></span> või
|
|
<span class="emphasis"><em>ravitsev +8</em></span>.
|
|
</li></ul></div><div class="section" title="2.6.1. Taastumine"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_regeneration"></a>2.6.1. Taastumine</h3></div></div></div><p>Trollidel ja puuvaimudel on loomulik isetaastumisvõime. Kui nad on
|
|
vigastatud, taastavad nad iga käiguga 8 EP. Kuna kõik üksused saavad
|
|
taastuda kuni 8 punkti võrra, ei ole külas või raviva üksuse kõrval
|
|
viibimisel neile mingit mõju.</p></div><div class="section" title="2.6.2. Mürgitav"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_poison"></a>2.6.2. Mürgitav</h3></div></div></div><p>Mõned rünnakud võivad sinu üksust ka mürgiga kahjustada. Sel juhul kaotab
|
|
mürgitatud üksus iga käiguga 8 EP seni, kuni ta tervendatakse. Mürki saab
|
|
eemaldada külas puhates või asudes kõrvuti <span class="emphasis"><em>tervendava</em></span>
|
|
üksusega. <span class="emphasis"><em>Ravitsevad</em></span> üksused suudavad mürgi mõju vaid
|
|
peatada, kuid mitte seda eemaldada. Käigul, mil mürk eemaldatakse, see enam
|
|
ei mõju, kuid ka ravitsemist ei toimu. Tavapärane ravitsemine ei toimu enne,
|
|
kui mürk on eemaldatud. Puhkamine on võimalik, kuid see ei vähenda oluliselt
|
|
mürgi mõju.</p><p>Veel mõned nõuanded taastumise kohta:</p><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" type="disc"><li class="listitem">
|
|
Täielik tervenemine võib võtta aega mitmeid käike.
|
|
</li><li class="listitem">
|
|
Ravitsejad (haldjate ravitseja, tark ja imetegija, valge ja valguse võlur,
|
|
sõdurpreester) ravivad kõik üksusi enda ümber, seega tasub nad lahingus
|
|
üksustega ümbritseda.
|
|
</li><li class="listitem">
|
|
Ravitsejad ei ravi vaenlase üksusi.
|
|
</li><li class="listitem">
|
|
Ravitsejad ei saa ravida iseennast, aga vaata järgmist punkti.
|
|
</li><li class="listitem">
|
|
Kasuta ravitsejaid paarikaupa, et nad saaks vajaduse korral teineteist
|
|
ravida.
|
|
</li><li class="listitem">
|
|
Erinevate liitlasosapoolte ravitsejad võivad ravida sama üksust ja nii
|
|
tervenemist kiirendada.
|
|
</li><li class="listitem">
|
|
Trollid ja puuvaimud ei saa taastada teisi üksusi.
|
|
</li><li class="listitem">
|
|
Trollid ja puuvaimud suudavad endalt ise mürgi eemaldada.
|
|
</li></ul></div></div></div></div><div class="chapter" title="Peatükk 3. Strateegia ja näpunäited"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title"><a id="_strategy_and_tips"></a>Peatükk 3. Strateegia ja näpunäited</h2></div></div></div><div class="section" title="3.1. Strateegia alused"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="basic_strategy"></a>3.1. Strateegia alused</h2></div></div></div><p>Järgnevad võitluse põhitõed ja näpunäited on mõeldud selleks, et aidata sul
|
|
jõuda Wesnothi veterani staatusesse. Kasutatud väikesed näited on mõnel
|
|
määral seotud "Troonipärija" sõjakäiguga.</p><div class="section" title="3.1.1. Ära raiska üksusi"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_don_8217_t_waste_units"></a>3.1.1. Ära raiska üksusi</h3></div></div></div><p>Ära saada haavatud üksusi kindlasse surma. Kui üksus on kaotanud üle poole
|
|
oma elupunktidest (EP), tasuks tõsiselt kaaluda tema tagasitõmbamist ning
|
|
saatmist kas külla puhkama või ravitseja (näiteks haldjate ravitsejad või
|
|
valged võlurid) hoole alla. Ravitsejad on väga kasulikud!</p><p>Sel on praktilised põhjused: raskelt haavatud üksus ei suuda vastast tagasi
|
|
hoida ega alistada. Rünnakute-vasturünnakute tulemusena saab ta tõenäoliselt
|
|
surma. Pealegi lähevad surma minnes kaotsi tema kogemuspunktid (KP). Uute
|
|
üksuste asemele värbamine võib olla takistatud, kuna pealik ei asu lossis
|
|
või pole piisavalt kulda. Isegi värbamise õnnestudes võib uus üksus asuda
|
|
rindest kaugel. Nii et ära raiska oma üksusi.</p></div><div class="section" title="3.1.2. Vastase ulatusest välja"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_out_of_the_enemy_8217_s_reach"></a>3.1.2. Vastase ulatusest välja</h3></div></div></div><p>Kuidas valvata haavatud üksusi? Kõige parem on nad vastase käiguulatusest
|
|
eemal hoida. Keegi ei saa neid rünnata, kui neile ligi ei pääse. Järgmine
|
|
lõik mõjuväljade kohta aga õpetab, kuidas piirata vastase käike.</p><p>Tegevuste menüüst võid valida "Näita vastase käike", et näha kõiki välju,
|
|
kuhu vastane saab liikuda. See võtab arvesse ka mõjuvälju. Nii saad ka
|
|
raskelt haavatud üksusi hoida vastase rünnaku eest, kuna vastane ei pääse
|
|
neile ligi.</p><p>Sõjavägede kokkusaamisel peaksid proovima esimesena rünnata. Katsu jääda
|
|
käigu lõpus vastase löögiulatusest välja - nii ei saa ta rünnata, kuid
|
|
tuleb tõenäoliselt ise löögiulatusse.</p></div><div class="section" title="3.1.3. Kaitse üksusi enda mõjuväljaga"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="zoc"></a>3.1.3. Kaitse üksusi enda mõjuväljaga</h3></div></div></div><p>Iga 1. või kõrgema taseme üksusel on kuut tema naabervälja kattev
|
|
mõjuväli. See tähendab, et kui vastase üksus liigub ühele neist, on ta
|
|
sunnitud peatuma ja tema käik lõpeb (ainult vähesed, tabamatud üksused
|
|
suudavad seda eirata).</p><p>Mõjuvälja tõttu ei saa vastane liikuda läbi kahe üksuse vahelt, mille vahel
|
|
on 1 või 2 välja. Niiviisi saab moodustada pika ahela, millega võib kaitsta
|
|
haavatud üksusi - ta peab enne takistava üksuse hävitama. Vastase
|
|
käiguulatuse piiril võib isegi üksainus üksus vaenlase kinni pidada.</p></div><div class="section" title="3.1.4. Hoia kaitseliini"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_maintain_a_defensive_line"></a>3.1.4. Hoia kaitseliini</h3></div></div></div><p>Paigutades üksused kõrvuti või 1-väljaliste vahedega saad koostada tugeva
|
|
kaitseliini. NB! Kuna Wesnoth kasutab kuusnurkseid välu, pole idast läände
|
|
ulatuv kaitseliin sirge, vaid siksakiline - küll aga on sirged
|
|
põhja-lõunasuunalised ja diagonaalread.</p><p>Ühelt poolt tulles saab vastane rünnata reas olevat üksust vaid kuni 2
|
|
üksusega korraga. Tüüpiliselt suudab terve ja ilma erilise haavatavuseta
|
|
üksus tõrjuda kahe võrdse või madalama tasemega üksuse rünnaku ja jääda
|
|
ellu.</p><p>Paraku peab rindejoon sageli muutuma taktikalistel põhjustel või maastiku
|
|
tõttu. Nurgapunktides asuvaid üksusi saavad vastased rünnata ühe käigu
|
|
jooksul kolmekesi. Sama asi juhtub rinde otstes, kui see on liiga
|
|
lühike. Nende nõrkade kohtade hoidmiseks kasuta üksusi, millel on suur hulk
|
|
elupunkte või eriti sobivad vastupidamisvõimed asukohamaastikul. Nende
|
|
surmasaamine on aga ikkagi üsna tõenäoline, seega tasub seal kasutada
|
|
üksusi, kellel pole kuigi palju kogemuspunkte.</p><p>Üksuste rittaseadmine aitab ka ära hoida nende ümberpiiramist vastase
|
|
poolt. Mõjuvälja tõttu on üksus, mille ees seisab üks ja taga teine vastane,
|
|
ümber piiratud.</p></div><div class="section" title="3.1.5. Vaheta üksusi"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_rotate_your_troops"></a>3.1.5. Vaheta üksusi</h3></div></div></div><p>Kui eesliiniüksus saab raskelt viga, võiksid ta tuua turvalisse
|
|
tagalasse. Rinde hoidmiseks aga peaksid saatma tema asemele varuüksuse,
|
|
selle tarvis tasub hoida paari üksust rindejoone lähedal. Ravitsejate
|
|
olemasolul taastuvad haavatud turvalises paigas üsna kiiresti. </p><p>NB! Sinu üksused saavad liikuda läbi väljade, kus asuvad oma üksused.</p></div><div class="section" title="3.1.6. Kasuta maastikku"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_use_the_terrain"></a>3.1.6. Kasuta maastikku</h3></div></div></div><p>Püüa paigutada oma üksused nõnda, et nad ründaksid kõrge kaitseväärtusega
|
|
väljalt, samas kui vastane asub madala kaitseväärtusega väljal. Nii on
|
|
vastasel raske edukalt vastu lüüa.</p><p>Näiteks võid paigutada haldjad mööda metsaserva nõnda, et ründavad orkid
|
|
peavad jääma rohumaale, haldjad aga saavad olla metsa varjus.</p></div><div class="section" title="3.1.7. Sihtmärkide valimine ja ründamine"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_attacking_and_choosing_your_targets"></a>3.1.7. Sihtmärkide valimine ja ründamine</h3></div></div></div><p>Edasiliikumine ja ründamine on muidugi kõige põnevam osa sinu teel võidu
|
|
poole. Löö oma teele jäävaid vaenlasi ning liiguta enda kaitseliini
|
|
edasi. Sellega võib aga tekkida ka probleeme, kuna vastane ei maga ja lööb
|
|
vastu.</p><p>Vahel võib näha, kuidas rünnatakse vastase üksust kiiret edu jahtides
|
|
mitmekesi, tuues üksused kaitseliinist välja. Mõnel juhul pole sellest lugu,
|
|
kuna teised vastased on liiga kaugel. Vahel aga ei õnnestu ka nõnda tugevat
|
|
üksust ühe käiguga alistada ning järgmisel käigul võib ta kõvasti vastu
|
|
virutada. Ehk ainult hobusemehed suudavad ühe käiguga vastasest jagu saada.</p><p>Esimesena ründamine on eelis, kuna võimaldab valida, milline üksus
|
|
lahingusse saata. Kasuta ära vastase nõrku kohti: näiteks kasuta
|
|
kaugrünnakut vastase puhul, kes seda ise ei suuda, või ründa hobusemehi
|
|
torkerelvadega. Pea aga meeles, et vastane ründab järgmisel käigul omakorda
|
|
ning võib ka sinu haavatavusi ära kasutada.</p><p>Näiteks suudavad hobusemehed edukalt tõrjuda orkijorsside ja trollipõnnide
|
|
rünnakut, kuna neil on mõningane vastupanuvõime tera- ja löögirelvade
|
|
vastu. Samad hobusemehed aga võivad jääda kiiresti alla orkide vibuküttidele
|
|
ja mäekollide odameestele.</p><p>Tavaliselt tasub püüda vastase üksus lõplikult alistada. Kui see pole
|
|
kindel, pead olema suuteline kas tagama, et üksus elab üle vastase
|
|
vasturünnakud, või leppima üksuse kaotusega. Üleelamise tagamiseks tasub
|
|
tihti eelistada rünnakut, millega vastane teeb sinu üksusele vähim kahju,
|
|
mitte aga oma üksuse kõige ohtlikumat rünnakut.</p><p>Eriti tasub kasutada kaugrünnakut, kui see vastase üksusel puudub. Arvuti
|
|
valib vaikimisi enim kahjustava rünnaku, kuid nõnda võib sinu üksus saada
|
|
rohkem kahju kui ise seda teeb.</p></div><div class="section" title="3.1.8. Päevaaeg"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_time_of_day"></a>3.1.8. Päevaaeg</h3></div></div></div><p>Pea meeles, et kuulekad üksused nagu inimesed võitlevad paremini päeval ning
|
|
korratud üksused nagu orkid ja kooljad öösel. Ideaalne on vastasega kohtuda
|
|
ajal, mil sinu üksused on tugevad ja tema omad nõrgad. Vastasele soodsal
|
|
ajal tuleb hoida kaitsepositsioone ja püüda kasutada ära maastikku,
|
|
alustades rünnakut soodsa aja saabudes.</p><p>Näiteks haldjad võivad püüda orkide öisele rünnakule vastu seista metsas
|
|
ning asuda rünnakule päevatõusul. Võid ka näha, et arvuti juhitud orkid
|
|
taanduvad päeva ajal märgatavalt.</p></div><div class="section" title="3.1.9. Kogemus"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_experience_2"></a>3.1.9. Kogemus</h3></div></div></div><p>Sõjakäigu jooksul on ülitähtis ehitada üles kogenud sõjavägi. Hilisemad
|
|
stsenaariumid võivad eeldada, et sul on võimalik tagasi kutsuda ka 2. ja
|
|
3. taseme üksusi.</p><p>Sinu üksused 'teenivad enim kogemuspunkte (KP) vaenlase üksusele lõpliku
|
|
hoobi andmisega (8 x vastase tase). Nõnda tasub kasutada kõrgema taseme
|
|
üksusi vastase nõrgestamiseks, kuid lasta lõpetada madalama taseme
|
|
üksustel. Eriti käib see ravitsejate kohta, kes on lahingus nõrgad ja peavad
|
|
kogemust <span class="emphasis"><em>näppama</em></span>, et kõrgemaid tasemeid saavutada.</p><p>Alguses (kui sul pole kõrgema tasemega üksusi) ürita anda kogemuspunktid
|
|
paarile kindlale üksusele, et nad jõuaks võimalikult kiiresti
|
|
2. tasemele. Pärast saad neid kasutada teiste järeleaitamiseks.</p><p>Ära unusta ka oma pealikule kogemusi andmast. Sa pead ta küll elus ja terve
|
|
hoidma, kuid liigse ärahellitamise tulemusena ei pruugi ta hilisemates
|
|
stsenaariumites enam hakkama saada.</p></div></div><div class="section" title="3.2. Tunne mängust rõõmu"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_getting_the_most_fun_out_of_the_game"></a>3.2. Tunne mängust rõõmu</h2></div></div></div><p>Pea meeles - mängu peamine mõte on sellest rõõmu tunda. Järgnevalt on
|
|
selleks toodud mõned soovitused:</p><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" type="disc"><li class="listitem">
|
|
Mängi sõjakäike keskmisel raskustasemel, eriti kui oled varem
|
|
strateegiamänge mänginud. Meie arvates on see kõige parem variant.
|
|
</li><li class="listitem">
|
|
Ära põe mõne üksuse kaotamise pärast. Sõjakäikude loomisel on sellega
|
|
arvestatud.
|
|
</li><li class="listitem">
|
|
Ära kasuta salvestamist kurjasti. Vanasti sai Wesnothis mängu salvestada
|
|
vaid stsenaariumi lõpus. Keset stsenaariumi salvestamine lisati vaid mugava
|
|
võimalusena mäng pooleli jätta ja hiljem jätkata ning ka mängu
|
|
kokkujooksmise mõju vähendamiseks. Me ei soovita mängu pidevalt laadida
|
|
üksnes seetõttu, et su valge võlur surma sai. Õpi parem oma võlurit kaitsma
|
|
ja riske jaotama - see on tähtis osa strateegiast.
|
|
</li><li class="listitem">
|
|
Kui pead mängu uuesti laadima, soovitame alustada stsenaariumit algusest ja
|
|
valida teine, toimivam strateegia, mitte loota lihtsalt soodsatele
|
|
juhuarvudele.
|
|
</li><li class="listitem">
|
|
Aga pea meeles, eesmärk on tunda mängust rõõmu! Sinu maitse võib olla
|
|
teistsugune kui mängu loojatel, seega tee seda, mis sulle kõige enam
|
|
meeldib. Kui eelistad laadida mängu uuesti iga tehtud vea korral ning otsida
|
|
<span class="emphasis"><em>ideaalset</em></span> mängu, kus kaotusi polegi, siis - lase käia!
|
|
</li></ul></div><div class="section" title="3.2.1. Stsenaariumit alustades"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_at_the_start_of_a_scenario"></a>3.2.1. Stsenaariumit alustades</h3></div></div></div><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" type="disc"><li class="listitem">
|
|
Esmalt loe läbi eesmärgid. Vahel pole vaenlase pealikute tapmine oluline,
|
|
vaid piisab teatud hulga käikude jooksul ellujäämisest või mingi erilise
|
|
eseme üleskorjamisest.
|
|
</li><li class="listitem">
|
|
Vaata kaarti: maastikku ja pealikute (oma ja vastase) asukohti.
|
|
</li><li class="listitem">
|
|
Seejärel alusta üksuste värbamist. Odavad üksused kuluvad ära vastase esmase
|
|
rünnakulaine tõrjumisel, mille järel saab mängu juurde tuua tugevamaid
|
|
üksusi. Kiireid üksusi saab kasutada luurajatena maade avastamisel ja
|
|
külade hõivamisel.
|
|
</li></ul></div></div><div class="section" title="3.2.2. Stsenaariumi käigus"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_during_the_scenario"></a>3.2.2. Stsenaariumi käigus</h3></div></div></div><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" type="disc"><li class="listitem">
|
|
Püüa hõivata ja enda käes hoida nii palju külasid kui võimalik et tagada
|
|
piisav sissetulek.
|
|
</li><li class="listitem">
|
|
Hoia üksusi salkadena, et vaenlane ei saaks kedagi ümber piirata ja samas
|
|
oleks sinul see võimalus. Sea üksused ritta, nii ei saa vastane kedagi
|
|
rünnata rohkem kui kahekesi.
|
|
</li><li class="listitem">
|
|
Erinevatel üksustel on erinevad tugevused ja nõrkused, see sõltub maastikust
|
|
ja rünnatavast vastasest. Lisateabe saamiseks tee üksusel paremklõps ja vali
|
|
"Üksuse kirjeldus".
|
|
</li><li class="listitem">
|
|
Madala taseme üksusi võid kasutada söödana ja vastase aeglustamiseks,
|
|
näiteks ligipääsu takistamiseks enda olulistele üksustele.
|
|
</li><li class="listitem">
|
|
Kasuta kõrgema taseme üksusi vastase vigastamiseks ja lõpeta võitlus madala
|
|
taseme üksusega - nii saavad nad rohkem kogemust ja võivad jõuda kõrgemale
|
|
tasemele.
|
|
</li><li class="listitem">
|
|
Kui sul on valge võlur või haldjatark, pane nad üksustest moodustatud ringi
|
|
keskele. Nii saad samaaegselt liikuda mööda maastikku ja ravida üksusi.
|
|
</li><li class="listitem">
|
|
Üksuste (ka kõrgema taseme omade) kaotamine on paratamatu.
|
|
</li><li class="listitem"><p class="simpara">
|
|
Päevaaeg loeb palju:
|
|
</p><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" type="circle"><li class="listitem">
|
|
kuulekad üksused teevad rohkem kahju päeval ja vähem öösel.
|
|
</li><li class="listitem">
|
|
korratud üksused teevad rohkem kahju öösel ja vähem päeval.
|
|
</li><li class="listitem">
|
|
ära unusta pidada silmas päevaaega ekraani paremas servas. Kavanda mängu
|
|
ette - mõtle nii selle kui järgmise käigu peale.
|
|
</li></ul></div></li><li class="listitem">
|
|
Mõned üksused on eri liiki rünnakute suhtes kas vastupidavad või
|
|
haavatavad. Ratsaüksused on haavatavad torkerünnakutega ning müstilised
|
|
rünnakud on hukatuseks kooljatele. Üksuse vastupanuvõime nägemiseks tee
|
|
sellel paremklõps ning seejärel vali "Üksuse kirjeldus" ja
|
|
"Vastupanuvõime".
|
|
</li></ul></div></div><div class="section" title="3.2.3. Tervendamine"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_healing_2"></a>3.2.3. Tervendamine</h3></div></div></div><p>Mänguedu oluliseks osaks on oskus hoida oma üksused terved. Kui üksused viga
|
|
saavad, tervenda neid kas külades või liikudes ravitsemisvõimega üksuste
|
|
kõrvale. Mõned üksused, näiteks trollid, suudavad ka ise taastuda.</p></div><div class="section" title="3.2.4. Stsenaariumi võitmine"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_winning_a_scenario"></a>3.2.4. Stsenaariumi võitmine</h3></div></div></div><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" type="disc"><li class="listitem">
|
|
Vastase pealikute kiireks alistamiseks ja kaotuste vältimiseks on vaja
|
|
kõrgema taseme üksusi.
|
|
</li><li class="listitem">
|
|
Mida kiiremini stsenaariumi võidad, seda rohkem kulda teenid; varajane võit
|
|
annab rohkem kulda kui kõigi külade hõivamine ja etteantud käikude arvuga
|
|
lõpetamine.
|
|
</li><li class="listitem">
|
|
Kõigi vastase pealikute alistamine toob enamasti kaasa kohese võidu.
|
|
</li></ul></div></div><div class="section" title="3.2.5. Veel mõned üldised näpunäited"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_more_general_tips"></a>3.2.5. Veel mõned üldised näpunäited</h3></div></div></div><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" type="disc"><li class="listitem">
|
|
Pärast suuri lahinguid (kus on ka suured kaotused) on enamasti
|
|
"hingetõmbestsenaariumid", kus saad üsna lihtsalt koguda kulda ja kogemust
|
|
(s.t. üksusi kõrgemale tasemele arendada)
|
|
</li><li class="listitem">
|
|
Kõrgema taseme üksused vajavad rohkem elatist kui madalama taseme omad (1
|
|
kuldraha taseme kohta). Erandiks on ustavad üksused.
|
|
</li></ul></div></div></div></div></div></body></html>
|