mirror of
https://github.com/wesnoth/wesnoth
synced 2025-05-04 16:17:59 +00:00
204 lines
9.0 KiB
Groff
204 lines
9.0 KiB
Groff
.\" This program is free software; you can redistribute it and/or modify
|
||
.\" it under the terms of the GNU General Public License as published by
|
||
.\" the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
|
||
.\" (at your option) any later version.
|
||
.\"
|
||
.\" This program is distributed in the hope that it will be useful,
|
||
.\" but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
|
||
.\" MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
|
||
.\" GNU General Public License for more details.
|
||
.\"
|
||
.\" You should have received a copy of the GNU General Public License
|
||
.\" along with this program; if not, write to the Free Software
|
||
.\" Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA
|
||
.\"
|
||
.
|
||
.\"*******************************************************************
|
||
.\"
|
||
.\" This file was generated with po4a. Translate the source file.
|
||
.\"
|
||
.\"*******************************************************************
|
||
.TH WESNOTH 6 2009 wesnoth 韦诺之战
|
||
.
|
||
.SH 命名
|
||
wesnoth \- 韦诺之战(Battle for Wesnoth),一个奇幻回合制策略游戏
|
||
.
|
||
.SH 摘要
|
||
.
|
||
\fBwesnoth\fP [\fI选项\fP] [\fI数据路径\fP]
|
||
.
|
||
.SH 描述
|
||
.
|
||
韦诺之战(Battle for \fBWesnoth\fP)是一个奇幻回合制策略游戏。
|
||
|
||
用精心挑选的部队打败所有的敌军领袖,管理好您的金币和村庄。所有单位都有自己的优势和缺陷:要取得胜利,必须发挥出您的部队的优势,同时阻止您的对手这么做。随着单位获得经验,他们会学会新的技能,变得更强大。使用您的语言进行游戏,通过与聪明的计算机对手对抗来测试自己的技能,当然也可以加入韦诺的在线玩家大社区。您还可以创建自己的单位,场景和战役,并与其他玩家分享。
|
||
.
|
||
.SH 选项
|
||
.
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-bpp\fP\fI\ number\fP
|
||
设定每象素占多少位。例如:\fB\-\-bpp 32\fP
|
||
.TP
|
||
\fB\-c, \-\-campaign[[<difficulty>] <id_campaign> [<id_scenario>]]\fP
|
||
goes directly to the campaign based on the parameters. The difficulty is a
|
||
number between 1 and current campaign's difficulties number. The default
|
||
difficulty is 1. The scenario must be one of the campaign's child
|
||
scenarios. The default scenario is campaign's first scenario.
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-config\-dir\fP\fI\ name\fP
|
||
设置用户配置目录为$HOME或者“我的文档\我的游戏(My Documents\My Games)”下的\fIname\fP目录。
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-config\-path\fP
|
||
输出用户配置目录的路径并退出。
|
||
.TP
|
||
\fB\-datadir <directory>\fP
|
||
overrides the data directory with the one specified
|
||
.TP
|
||
\fB\-d, \-\-debug\fP
|
||
在游戏中启用附加的命令模式选项。(关于命令模式的更多信息请参阅wiki页面:http://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode)
|
||
.TP
|
||
\fB\-e,\ \-\-editor\fP\fI\ file\fP
|
||
直接启动游戏内置的地图编辑器。如果指定了\fIfile\fP,则和\fB\-e \-\-load\fP等价。
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-fps\fP
|
||
在屏幕的一角显示游戏当前的每秒帧数(FPS)。
|
||
.TP
|
||
\fB\-f, \-\-fullscreen\fP
|
||
使用全屏模式运行游戏。
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-gunzip\fP\fI\ infile.gz\fP
|
||
解压缩gzip文件,解压后去掉.gz后缀。文件\fIinfile.gz\fP将被删除。
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-gzip\fP\fI\ infile\fP
|
||
将\fIinfile\fP压缩为gzip格式文件,文件名为\fIinfile\fP.gz。文件\fIinfile\fP将被删除。
|
||
.TP
|
||
\fB\-h, \-\-help\fP
|
||
在标准输出上显示命令行选项的概述,并退出。
|
||
.TP
|
||
\fB\-l,\ \-\-load\fP\fI\ file\fP
|
||
从默认游戏存档目录读取存档\fIfile\fP。如果与 \fB\-e\fP 或 \fB\-\-editor\fP
|
||
选项同时使用,启动地图编辑器并打开\fIfile\fP所对应的地图。如果是一个目录,则编辑器启动后自动打开读取地图对话框并定位到该目录。
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-log\-\fP\fIlevel\fP\fB=\fP\fIdomain1\fP\fB,\fP\fIdomain2\fP\fB,\fP\fI...\fP
|
||
设置日志域的严重度级别。\fBall\fP可以用来匹配任意日志域。可选的级别有:\fBerror\fP,\ \fBwarning\fP,\ \fBinfo\fP,\
|
||
\fBdebug\fP。默认的级别是\fBerror\fP。
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-logdomains\fP
|
||
导出所有日志域的清单并退出。
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-max\-fps\fP
|
||
游戏每秒能显示的帧数,这个值应该在1和1000之间,默认为\fB50\fP。
|
||
.TP
|
||
\fB\-m, \-\-multiplayer\fP
|
||
启动一个多人游戏。有更多选项可以与\fB\-\-multiplayer\fP一起使用,详见下述。只有这些选项可以跟在 \fB\-\-multiplayer\fP之后。
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-no\-delay\fP
|
||
无任何延迟地运行游戏,以执行图形性能基准测试。使用 \fB\-\-nogui\fP 选项时会自动启用本选项。
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-nocache\fP
|
||
禁止建立游戏数据的缓存。
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-nomusic\fP
|
||
以无音乐的方式启动游戏。
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-nosound\fP
|
||
以无音乐和音效的方式启动游戏。
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-path\fP
|
||
显示游戏数据目录的名称并退出。
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-preprocess, \-p[=<define1>,<define2>,...] <file/folder> <target directory>\fP
|
||
preprocesses a specified file/folder. The file(s) will be written in
|
||
specified target directory: a plain cfg file and a processed cfg file. If a
|
||
folder is specified, it will be preprocessed recursively based on the known
|
||
preprocessor rules. The common macroses from the data/core/macros will be
|
||
preprocessed before the specified resources. \fBdefine1,define2,...\fP \- the
|
||
extra defines will be added before processing the files. If you want to add
|
||
them you must add the '=' character before. Example: \fB\-p
|
||
~/wesnoth/data/campaigns/tutorial ~/result\fP or
|
||
\fB\-p=MULTIPLAYER,MY_OWN_CAMPAIGN ~/wesnoth/data/campaign/camp ~/result\fP
|
||
.TP
|
||
\fB\-r\ \fP\fIX\fP\fBx\fP\fIY\fP\fB,\ \-\-resolution\ \fP\fIX\fP\fBx\fP\fIY\fP
|
||
设定屏幕分辨率。例如:\fB\-r 800x600\fP
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-smallgui\fP
|
||
可以使用低至800x480的屏幕分辨率,并自动调节一些界面元素的大小。
|
||
.TP
|
||
\fB\-s,\ \-\-server\ [host]\fP
|
||
如果指定了主机的话,连接到指定的主机。否则,连接到首选项中的第一个服务器。例如:\fB\-\-server server.wesnoth.org\fP
|
||
.TP
|
||
\fB\-t, \-\-test\fP
|
||
使用一个小测试场景启动游戏。
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-validcache\fP
|
||
假定缓存是有效的。(因此不进行缓存验证,危险)
|
||
.TP
|
||
\fB\-v, \-\-version\fP
|
||
显示版本号并退出。
|
||
.TP
|
||
\fB\-w, \-\-windowed\fP
|
||
使用窗口模式进入游戏。
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-with\-replay\fP
|
||
通过和\fB\-\-load\fP选项一起使用,播放游戏录像。
|
||
.
|
||
.SH \-\-multiplayer的额外选项
|
||
.
|
||
多人游戏中特定于某一个阵营的选项用\fInumber\fP标记。\fInumber\fP要用代表某个阵营的数字替换。这个数字一般是1或者2,不过这取决于所选定场景中的玩家数量。
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-ai_config\fP\fInumber\fP\fB=\fP\fIvalue\fP
|
||
为该阵营的AI控制者选择一个配置文件来读取。
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-algorithm\fP\fInumber\fP\fB=\fP\fIvalue\fP
|
||
为该阵营的AI控制者选择一个非标准的AI算法。可选值有:\fBidle_ai\fP和\fBsample_ai\fP。
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-controller\fP\fInumber\fP\fB=\fP\fIvalue\fP
|
||
选择该阵营的控制者。可选值有:\fBhuman\fP和\fBai\fP。
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-era=\fP\fIvalue\fP
|
||
使用这个选项来选择一个时代以代替\fB默认\fP时代。所选时代由id确定。时代信息在\fBdata/multiplayer/eras.cfg\fP文件中描述。
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-exit\-at\-end\fP
|
||
当场景结束时直接退出游戏而不显示需要用户点击“确认”按钮的胜利/失败对话框。这个选项也可以用来进行脚本化的性能基准测试。
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-nogui\fP
|
||
启动游戏,但不启用图形用户界面(GUI)。此选项必须在\fB\-\-multiplayer\fP之前使用才有效。
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-parm\fP\fInumber\fP\fB=\fP\fIname\fP\fB:\fP\fIvalue\fP
|
||
为该阵营设定附加参数。这个参数依赖于\fB\-\-controller\fP和\fB\-\-algorithm\fP的配置情况。这个选项应该只对自己设计AI的人比较有用。(目前还没有完整的文档)
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-scenario=\fP\fIvalue\fP
|
||
通过id选择多人游戏地图。默认地图id是\fBmultiplayer_The_Freelands\fP。
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-side\fP\fInumber\fP\fB=\fP\fIvalue\fP
|
||
为当前阵营选择当前时代中的一个派系。所选派系由id决定。派系在文件data/multiplayer.cfg文件中描述。
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-turns=\fP\fIvalue\fP
|
||
设置所选场景的回合数限制。默认值为\fB50\fP。
|
||
.
|
||
.SH 退出状态码
|
||
.
|
||
正常退出时的状态码为0。状态码1代表发生了(SDL、视频、字体等)初始化错误。状态码2代表命令行选项中有错误。
|
||
.
|
||
.SH 作者
|
||
.
|
||
由David White <davidnwhite@verizon.net> 编写。
|
||
.br
|
||
经Nils Kneuper <crazy\-ivanovic@gmx.net>,ott <ott@gaon.net> 和
|
||
Soliton <soliton.de@gmail.com> 编辑。
|
||
.br
|
||
这个手册页最初由 Cyril Bouthors <cyril@bouthors.org> 编写。
|
||
.br
|
||
请访问官方主页:http://www.wesnoth.org/
|
||
以及Wesnoth中文爱好者主页:http://www.wesnoth.cn
|
||
.
|
||
.SH 版权
|
||
.
|
||
版权所有 \(co 2003\-2009 David White <davidnwhite@verizon.net>
|
||
.br
|
||
这是一款自由软件,使用由自由软件基金会发布的GPL版本2协议授权。使用本软件时*不*提供任何保证,甚至没有对“可销售性”和“针对某一特别目的之可用性”的保证。本段中文翻译不具有法律效力,只有GPL英文原本才具有法律效力。
|
||
.
|
||
.SH 参见
|
||
.
|
||
\fBwesnoth_editor\fP(6), \fBwesnothd\fP(6)
|