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.\" This program is free software; you can redistribute it and/or modify
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.\" it under the terms of the GNU General Public License as published by
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.\" the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
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.\" (at your option) any later version.
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.\"
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.\" This program is distributed in the hope that it will be useful,
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.\" but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
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.\" MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
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.\" GNU General Public License for more details.
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.\"
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.\" You should have received a copy of the GNU General Public License
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.\" along with this program; if not, write to the Free Software
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.\" Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA
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.\"
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.\"*******************************************************************
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.\"
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.\" This file was generated with po4a. Translate the source file.
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.\"
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.\"*******************************************************************
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.TH WESNOTH 6 2006 wesnoth "La Batalla por Wesnoth"
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.SH NOMBRE
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wesnoth \- La Batalla por Wesnoth, un juego de estrategia fantástica por
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turnos
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.SH SINOPSIS
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\fBwesnoth\fP [\fIOPCIONES\fP] [\fIRUTA_A_LOS_DATOS\fP]
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.SH DESCRIPCIÓN
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La Batalla por \fBWesnoth\fP es un juego de estrategia fantástica por turnos.
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Derrote a todos los líderes enemigos usando un conjunto equilibrado de
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tropas, teniendo cuidado de administrar sus recursos de oro y aldeas. Cada
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unidad tiene sus propios puntos fuertes y débiles; para ganar, despliegue
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sus fuerzas de la mejor forma posible, mientras evita que su enemigo haga lo
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mismo. Según las unidades van ganando experiencia, adquieren nuevas
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habilidades y se vuelven más poderosas. Juegue en su propio idioma y pruebe
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su habilidad contra un inteligente adversario controlado por el ordenador, o
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únase a la gran comunidad de jugadores en línea de Wesnoth. Cree sus propias
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unidades personalizadas, escenarios o campañas y compártalas con otros.
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.SH OPCIONES
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.TP
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\fB\-\-bpp\fP\fI\ número\fP
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establece el valor de BitsPorPixel. Por ejemplo: \-\-bpp 32
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.TP
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\fB\-\-compress\fP\fI\ <fichero de entrada>\fP\fB\ \fP\fI<fichero de salida>\fP
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comprime un fichero de partida guardada (fichero de entrada) que está en
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formato WML de texto a un formato WML binario (fichero de salida).
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.TP
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\fB\-d\fP, \fB\-\-debug\fP
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muestra información extra de depuración y activa opciones adicionales en la
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línea de órdenes dentro del juego (vea el wiki en http://www.wesnoth.org/
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para más información sobre la línea de órdenes).
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.TP
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\fB\-\-decompress\fP\fI\ <fichero de entrada>\fP\fB\ \fP\fI<fichero de salida>\fP
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comprime un fichero de partida guardada (fichero de entrada) que está en
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|
formato WML binario a un formato WML de texto (fichero de salida).
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.TP
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\fB\-f\fP, \fB\-\-fullscreen\fP
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ejecuta el juego en modo de pantalla completa.
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.TP
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\fB\-\-fps\fP
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muestra el número de cuadros por segundo a los que se está ejecutando el
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juego actualmente, en una esquina de la pantalla.
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.TP
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\fB\-h\fP, \fB\-\-help\fP
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muestra un resumen de las opciones de línea de órdenes en la salida
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estándar, y finaliza.
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.TP
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\fB\-\-load\fP\fI\ savegame\fP
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carga un fichero de partida guardada desde el directorio estándar de juegos
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guardados.
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.TP
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\fB\-\-log\-error="dominio1,dominio2,..."\fP, \fB\-\-log\-warning="..."\fP, \fB\-\-log\-info="..."\fP
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establece el nivel de gravedad de los dominios de depuración. "all" puede
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usarse para seleccionar todos los dominios. \fB\-\-log\-info\fP muestra todos los
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mensajes, \fB\-\-log\-warning\fP sólo alertas y errores, y \fB\-\-log\-error\fP
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solamente errores.
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.TP
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\fB\-\-logdomains\fP
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Dumps a list of all log domains and exits.
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.TP
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\fB\-\-max\-fps\fP
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el número de cuadros por segundo que el juego puede mostrar, el valor
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debería estar entre 1 y 1000, por defecto es 50.
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.TP
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\fB\-\-multiplayer\fP
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ejecuta un juego multijugador. Existen opciones adicionales que pueden
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usarse junto con \fB\-\-multiplayer\fP como se explica más abajo.
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.TP
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\fB\-\-nocache\fP
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deshabilita el cache de datos de juego.
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.TP
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\fB\-\-nosound\fP
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ejecuta el juego sin sonidos ni música.
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.TP
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\fB\-\-path\fP
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muestra el nombre del directorio de datos de juego y finaliza.
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.TP
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\fB\-r\fP, \fB\-\-resolution\fP\ \fIXxY\fP
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establece la resolución de la pantalla. Por ejemplo: \-r 800x600
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.TP
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\fB\-t\fP, \fB\-\-test\fP
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ejecuta el juego en un escenario de prueba pequeño.
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.TP
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\fB\-v\fP, \fB\-\-version\fP
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muestra el número de versión y finaliza.
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.TP
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\fB\-w\fP, \fB\-\-windowed\fP
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ejecuta el juego en una ventana.
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.TP
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\fB\-\-no\-delay\fP
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ejecuta el juego sin tomar un tiempo para hacer una prueba de rendimiento
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gráfico. Esto se activa automáticamente con \-\-nogui.
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.TP
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\fB\-\-exit\-at\-end\fP
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finaliza una vez se ha completado el escenario, sin mostrar un diálogo de
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victoria o derrota que requiere que el usuario pulse en Aceptar. Esto se
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usa también para pruebas de rendimiento automatizadas.
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.SH "Opciones para \-\-multiplayer"
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Las opciones multijugador específicas de bando están marcadas con
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<número>. <número> ha de reemplazarse por un número de
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bando. Habitualmente es 1 ó 2 pero depende del número de jugadores posibles
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en el escenario elegido.
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.TP
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\fB\-\-algorithm<número>=valor\fP
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selecciona un algoritmo distinto del habitual para ser usado por el
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controlador de IA de este bando. Los valores disponibles son: "idle_ai" y
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"sample_ai".
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.TP
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\fB\-\-controller<número>=valor\fP
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|
selecciona el controlador para este bando. Los valores disponibles son:
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"human" y "ai".
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.TP
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|
\fB\-\-era=valor\fP
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use esta opción para jugar en la era seleccionada en lugar de la era por
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defecto (denominada "Default"). La era se selecciona usando un número de
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identificación (id). Las eras se describen en el fichero
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data/multiplayer.cfg.
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.TP
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\fB\-\-nogui\fP
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ejecuta el juego sin el interfaz gráfico. Debe aparecer antes de
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\fB\-\-multiplayer\fP para que tenga el efecto deseado.
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.TP
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\fB\-\-parm<número>=nombre:valor\fP
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|
establece parámetros adicionales para este bando. Este parámetro depende de
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|
las opciones empleadas con \fB\-\-controller\fP y \fB\-\-algorithm.\fP Sólo debería
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ser útil a la gente que está diseñando su propia IA. (no está documentado
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por completo todavía)
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.TP
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|
\fB\-\-scenario=valor\fP
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|
selecciona un escenario multijugador. El escenario por defecto es
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"multiplayer_Charge ".
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.TP
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|
\fB\-\-side<número>=valor\fP
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|
selecciona una facción de la era actual para este bando. La facción se
|
|
selecciona usando un identificador numérico (id). Las facciones se describen
|
|
en el fichero data/multiplayer.cfg.
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.TP
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|
\fB\-\-turns=valor\fP
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establece el número de turnos para el escenario elegido. Por defecto es
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|
"50".
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.TP
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Ejemplo para probar tu propia IA:
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wesnoth \-\-multiplayer \-\-controller2=python_ai \-\-algorithm2=python_ai
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\-\-parm2=python_script:py/my_own_python_ai.py \-\-side2=Rebels
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.SH AUTOR
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|
Escrito por David White <davidnwhite@verizon.net>.
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.br
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Editado por Nils Kneuper <crazy\-ivanovic@gmx.net>, ott
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|
<ott@gaon.net> y Soliton <soliton@sonnenkinder.org>.
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|
.br
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|
Esta página de manual fue escrita inicialmente por Cyril Bouthors
|
|
<cyril@bouthors.org>.
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|
.br
|
|
Visite la página web oficial: http://www.wesnoth.org/
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|
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|
.SH COPYRIGHT
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|
Copyright \(co 2003\-2006 David White <davidnwhite@verizon.net>
|
|
.br
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|
Esto es Software Libre; este software está licenciado bajo la GPL versión 2,
|
|
tal y como ha sido publicada por la Free Software Foundation. No existe
|
|
NINGUNA garantía; ni siquiera para SU USO COMERCIAL o ADECUACIÓN A UN
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|
PROPÓSITO PARTICULAR.
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.SH "VÉASE TAMBIÉN"
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\fBwesnoth_editor\fP(6), \fBwesnothd\fP(6)
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