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https://github.com/wesnoth/wesnoth
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LE MANUEL DE BATTLE FOR WESNOTH
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Si vous débutez à Battle for Wesnoth vous devriez d'abord lire le guide Démarrer
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(http://wesnoth.slack.it/?GettingStarted).
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CONTRÔLES
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F1 Aide de Battle for Wesnoth
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Flèches Défilement
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Clic gauche Sélection d'une unité, déplacement d'une unité
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Clic droit Menu principal, annulation d'une action
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Clic milieu Centrage sur la position du pointeur
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Échap Quitter le jeu, quitter le menu, annuler un message
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ctrl-r Recrutement d'une unité
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ctrl-shift-r Répétition du dernier recrutement
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alt-r Rappel d'une unité
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u Annulation du dernier déplacement (seuls les déplacements
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déterministes peuvent être annulés)
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r Refaire le déplacement
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m Rédiger un message pour un autre joueur (en mode multi-joueurs)
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M Rédiger un message pour vos alliés (en mode multi-joueurs)
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alt-m Rédiger un message pour tout le monde dans le jeu (en mode
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multi-joueurs)
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n Parcourir les unités qui ont encore un déplacement possible
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N Parcourir les unités qui ont encore un déplacement possible, dans
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l'ordre inverse
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espace Finir le tour de l'unité et aller à la prochaine unité qui a
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encore un déplacement possibles
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alt-espace Finir le tour de ce joueur
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ctrl-espace Tenir la position de l'unité ; ignorer cette unité en parcourant
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les unités
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ctrl-v Montrer les mouvements de l'ennemi (où l'ennemi peut se déplacer
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au prochain tour)
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ctrl-b Montrer les mouvements possibles de l'ennemi, si vos unités
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n'étaient pas sur la carte
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ctrl-f Alterner mode plein écran/fenêtré
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ctrl-a Alterner le mode de jeu accéléré
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ctrl-s Sauvegarder le jeu
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ctrl-o Charger un jeu
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/ Rechercher
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t Continuer le mouvement interrompu de l'unité
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z Zoom avant
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x Zoom arrière
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c Remettre le zoom par défaut
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ctrl-n Renommer l'unité
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1-7 Montrer à quelle distance l'unité sélectionnée peut aller en ce
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nombre de tours
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l Se déplacer à l'unité du chef
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d Décrire l'unité
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ctrl-d Voir le taux de défense de l'unité contre les attaques
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ctrl-g Alterner l'affichage de la grille
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alt-k Alterner l'affichage de la brume
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ctrl-k Mettre à jour la brume
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alt-l Lier une étiquette de texte à un hexagone du terrain
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alt-s Montrer la table des états
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ctrl-t Montrer la table du terrain
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ctrl-m Alterner l'activation des sons du jeu
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ctrl-j Montrer les objectifs du scénario
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: Mode commande, voir http://wesnoth.slack.it/?CommandMode
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Pour Mac OS X, la touche Cmd est utilisée à la place de Ctrl, et Opt à la place
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de Alt.
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ORBES
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Au sommet de la barre d'énergie des unités se trouve une orbe. Cette orbe est :
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* verte si vous contrôlez cette unité et qu'elle n'a pas encore bougé ce
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tour-ci,
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* jaune si vous contrôlez cette unité et qu'elle a déja bougé ce tour ci
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mais qu'elle peut encore se déplacer ou attaquer,
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* rouge si vous contrôlez cette unité mais qu'elle ne peut plus se déplacer
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ce tour-ci,
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* bleue s'il s'agit d'une unité alliée mais que vous ne contrôlez pas.
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Les unités ennemies n'ont pas d'orbe sur leur barre d'énergie.
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DESCRIPTION
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Le jeu donne lieu à une succession de batailles, ou scénarios. Chaque scénario
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mettra en jeu vos unités contre des troupes d'un ou plusieurs adversaires.
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Chaque camp commence avec un chef dans son donjon.
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OR
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Chaque camp débutera avec une certaine somme d'argent (d'or en réalité ;-) ), et
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recevra 2 pièces d'or par tour, plus 1 pièce d'or supplémentaire pour chaque
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village contrôlé.
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Chaque unité a aussi un coût d'entretien. Le coût d'entretien est en général
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égal au niveau de l'unité, à moins que l'unité ait le trait Loyal (voir plus
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bas). Les unités qui ne sont pas rappelées ou recrutées - c'est-à-dire qui
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mènent le camp ou rejoignent le camp volontairement - ont généralement le trait
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Loyal. L'entretien n'est payé que si l'entretien total des unités d'un camp est
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supérieur au nombre de villages que ce camp contrôle. L'entretien payé est la
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différence entre le nombre de villages et le coût d'entretien.
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Ainsi, la formule pour déterminer le revenu par tour est :
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2 + villages - maximum(0, entretien - villages)
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où entretien est égal à la somme des niveaux de toutes vos unités non loyales.
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RECRUTEMENT ET RAPPEL
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Les unités peuvent être recrutées avec de l'or, tant que votre chef se trouve
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sur un donjon, et qu'il reste au moins une case de château libre dans le château
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où se trouve votre chef. Faites un clic-droit et sélectionnez "Recruter" pour
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recruter de nouvelles unités de la liste qui est présentée. Le coût du
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recrutement dépend de l'unité, mais est en général entre 10 et 20 pièces d'or.
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Après avoir terminé un scénario, toutes les unités survivantes seront
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disponibles pour votre prochain scénario. Faites un clic-droit et sélectionnez
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"Rappeler" pour recruter une unité de vos précédents scénarios. Le rappel d'une
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unité coûte 20 pièces d'or. Une unité rappelée garde son Niveau, ses Points
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d'Expérience, et (parfois) les objets magiques qu'elle a pris, mais arrivera
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avec tous ses points de vie.
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Vous ne pouvez pas déplacer ou attaquer avec une unité recrutée ou rappelée
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durant le même tour.
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SPÉCIALITÉS DES UNITÉS
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Les spécialités des unités sont décrites dans la rubrique "Décrire l'unité" dans
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le menu principal.
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TRAITS
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Les unités ont des traits de caractère qui reflètent des aspects de leur
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personnage. Les traits sont assignés aléatoirement aux unités quand elles sont
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créées. La plupart des unités reçoivent deux traits. Les traits possibles sont
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les suivants :
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Fort fait 1 point de dégâts en plus par coup au corps-à-corps, et a 2
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points de vie en plus
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Rapide a un point de mouvement en plus, mais 10 % de points de vie en
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moins
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Robuste a 7 points de vie en plus
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Intelligent nécessite 20 % d'expérience en moins pour évoluer d'un niveau (pas
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les Trolls)
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Il y a aussi des traits qui ne sont pas assignés aléatoirement :
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Loyal n'a pas de coût d'entretien
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Habile fait 1 point de dégâts en plus par coup au combat à distance
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(Elfes seulement)
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Mort-vivant immunisé contre le poison (Morts-vivants seulement)
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DÉPLACEMENT
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Quand une unité est sélectionnée, toutes les cases sur lesquelles elle peut se
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déplacer s'éclairciront, alors que celles où elle ne peut pas se déplacer
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s'obscurciront. Vous pouvez dès lors cliquer sur la case où vous souhaitez
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déplacer votre unité. Se déplacer dans un village neutre ou possédé par l'ennemi
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vous fera prendre le contrôle de celui-ci. Si vous choisissez une destination
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qui se trouve en dehors de votre zone de déplacement, votre unité se déplacera
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du maximum possible durant ce tour et continuera au tour suivant
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automatiquement. Vous pouvez facilement annuler ces déplacements automatiques au
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début de votre tour en tapant la touche "u", ainsi qu'en sélectionnant l'unité
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en cause et en lui réaffectant une nouvelle destination.
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Vous ne pouvez pas vous déplacer dans les cases adjacentes aux unités ennemies
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(leur Zone de Contrôle) sans être obligé de vous arrêter. Cependant, les unités
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de niveau 0 n'ont pas de Zone de Contrôle.
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COMBAT
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Si vous déplacez une unité à côté d'une unité ennemie, vous pourrez l'attaquer.
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Cliquez sur votre unité qui est à côté d'une unité ennemie, puis cliquez sur
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l'ennemi que vous souhaitez attaquer. Chaque unité possède une ou plusieurs
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armes avec lesquelles attaquer. Certaines armes comme les épées sont des armes
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de corps à corps, alors que d'autres comme les arcs sont des armes de combat à
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distance.
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Si vous attaquez avec une arme de corps à corps, l'ennemi sera en mesure de
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riposter avec une arme de corps à corps. Si vous attaquez avec une arme à
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distance, l'ennemi pourra risposter avec une arme à distance s'il en possède
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une.
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Différents types d'attaques génèrent différentes quantités de dégâts, et un
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certain nombre de coups est disponible avec chaque arme. Par example, un
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guerrier elfe fait 5 points de dégâts avec son épée à chaque fois qu'il touche
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un adversaire, et il peut frapper 4 fois sa cible durant le combat. Cela est
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noté 5-4, ce qui signifie 5 points de dégâts par coup, et 4 coups.
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Chaque unité a un risque plus ou moins grand de se faire toucher suivant le type
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de terrain sur lequel elle se trouve. Par exemple, les unités dans les châteaux
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ou les villages ont moins de risques de se faire toucher, et les Elfes en forêt
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ont une faible probabilité de se faire toucher. Pour voir les taux de défense
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d'une unité (c'est-à-dire la probabilité de ne pas être touchée) dans un
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terrain, cliquez sur l'unité puis amenez la souris sur le terrain qui vous
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intéresse, et le taux de défense s'affichera comme une valeur en pourcentage
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dans le panneau d'état, ainsi que sur la case de terrain.
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CARACTÈRE
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Chaque unité possède son propre caractère : juste, neutre, ou chaotique. Le
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caractère affecte leur performance selon le moment de la journée. Les unités
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neutres ne sont pas affectées par le moment de la journée. Les unités justes
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font plus de dégâts le jour et moins la nuit. Les unités chaotiques font plus de
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dégâts la nuit et moins le jour.
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Les deux phases de "jour" et de "nuit" sont différenciées comme Matinée,
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Après-midi, et Premier Quart, Deuxième Quart, par les positions du soleil et de
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la lune dans l'image du moment de la journée.
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Le tableau suivant montre l'influence des différents moments de la journée sur
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les dégâts infligés par les unités justes et chaotiques :
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| Tour | phase du jour | juste | chaotique |
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-------------------------------------------------------
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| 1 | aurore | - | - |
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| 2 | jour (Matinée) | + 25 % | - 25 % |
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| 3 | jour (Après-midi) | + 25 % | - 25 % |
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| 4 | crépuscule | - | - |
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| 5 | nuit (Premier Quart) | - 25 % | + 25 % |
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| 6 | nuit (Deuxième Quart) | - 25 % | + 25 % |
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Par exemple : considérons un combat entre une unité juste et une unité chaotique
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alors que les deux ont des dégâts de base de 12 points. À l'aurore et au
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crépuscule, elles feront toutes deux 12 points de dégâts si leur coup porte. Le
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matin ou l'après-midi, l'unité juste fera (12 * 1,25) soit 15 points, tandis que
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l'unité chaotique fera (12 * 0,75 ) soit 9 points. Pendant le premier ou le
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second quart, l'unité juste ferait 9 points en comparaison avec les 15 points de
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l'unité chaotique.
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Si une unité neutre équivalente combattait, elle infligerait toujours 12 points
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de dégâts quel que soit le moment de la journée.
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SOINS
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Les unités blessées se trouvant dans un village récupéreront 8 points de vie par
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tour. Les unités blessées se trouvant sur une case adjacente à une unité
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possèdant la capacité "soin" ou "guérison" récupéreront également.Une unité qui
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ne se déplace pas ni ne combat pendant un tour se "repose" et récupérera 2
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points de vie. Les points de vie récupérés par le "repos" s'ajoutent à ceux
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récupérés par le soin ou la régénération.
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Une unité possédant la capacité de "soin" récupérera un maximum de 4 points de
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vie par tour ; les unités sur une case adjacente à une ou plusieurs unités
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possédant la capacité de "soin" récupérera un maximum de 8 points de vie par
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tour. Plus il y a d'unités autour d'une unité qui peut soigner, moins chacune
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sera soignée.
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Un exemple de "soin" avec plusieurs unités adjacentes :
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Deux unités proches d'un "soigneur" recevront 4 points de vie chacune.
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Trois unités proches d'un "soigneur" ne recevront pas 4 points de vie
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chacune ; à la place, deux recevront 3 points de vie chacune et une recevra 2
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points de vie.
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Une unité peut être soignée d'un maximum de 8 points de vie par tour, avec
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éventuellement 2 points de vie supplémentaires si elle se repose. Les Trolls,
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qui ont la capacité de régénération, ne récupéreront que 8 points de vie en
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résidant dans un village, et non 16. Une unité dans un village ne récupérera pas
|
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non plus de soin supplémentaire des soigneurs adjacents.
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Le "soin" empêche le poison de provoquer des dégâts tandis que la "guérison"
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retire le poison. Quand le poison est soigné ou que ses dégâts sont empêchés
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l'unité de gagne ni ne perd de points de vie dus au soin et à l'empoisonnement.
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Pour plus d'informations voir l'aide du jeu.
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EXPÉRIENCE
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Les unités acquièrent de l'expérience lors des combats. Arrivées à un certain
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seuil, elles avanceront d'un niveau en devenant plus puissantes. La quantité
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d'expérience acquise dépend du niveau de l'unité ennemie et de l'issue du
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combat : si une unité tue son adversaire, elle reçoit 8 points d'expérience par
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niveau de l'ennemi (4 si l'ennemi est de niveau 0), tandis que les unités qui
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survivent à un combat sans tuer leurs ennemis reçoivent 1 point d'expérience par
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niveau de l'ennemi. En d'autres mots :
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| niveau de l'ennemi | bonus du meurtre | bonus du combat |
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-----------------------------------------------------------
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| 0 | 4 | 0 |
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| 1 | 8 | 1 |
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| 2 | 16 | 2 |
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| 3 | 24 | 3 |
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| 4 | 32 | 4 |
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| 5 | 40 | 5 |
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| 6 | 48 | 6 |
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MULTI-JOUEURS
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Vous pouvez héberger une partie multi-joueurs avec votre client ou vous
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connectez au serveur de jeu wesnoth et y configurer votre partie. Si vous
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hébergez une partie avec votre client, d'autres joueurs doivent pouvoir se
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connecter au port 15000 de votre ordinateur par TCP. Si vous êtes derrière un
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|
pare-feu et voulez héberger une partie, vous aurez probablement besoin de
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|
changer les paramètres de votre pare-feu pour autoriser les connexions entrantes
|
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sur le port 15000, et de dire à votre pare-feu de faire suivre ce trafic à la
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|
machine hébergeant la partie. Vous ne devriez pas avoir besoin de faire des
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|
changements à votre pare-feu pour rejoindre des parties hébergées sur un serveur
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public ou par quelqu'un d'autre.
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Serveurs publics :
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server.wesnoth.org version la plus récente du jeu
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devsrv.wesnoth.org version SVN à jour du jeu
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Des serveurs supplémentaires sont listés dans
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http://wesnoth.slack.it/?MultiplayerServers
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Configurer une partie multi-joueurs
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Étape 1 : sélectionnez multi-joueurs dans l'écran principal et choisissez
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soit :
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a) de rejoindre le serveur officiel et de créer une partie,
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b) de rejoindre un autre serveur ou une partie hébergée par un autre
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joueur,
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c) d'héberger une partie sur votre client,
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d) de créer un jeu multi-joueurs sur votre ordinateur en chaise tournante,
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ou
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e) de jouer contre l'ordinateur.
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|
Étape 2 : sélectionnez la carte et configurez les paramètres du jeu
|
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(brouillard de guerre, brume, or par village).
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|
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|
Étape 3 : configurez les joueurs (équipes/alliances, or de départ, faction)
|
|
et attendez que tous les joueurs rejoignent le jeu. Vous verrez les "joueurs
|
|
réseau" se remplacer par leurs pseudonymes lorsqu'ils se connecteront.
|
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|
Étape 4 : cliquez sur [Je suis prêt].
|
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|
SERVEUR DE CAMPAGNES
|
|
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|
Vous pouvez récupérer des campagnes supplémentaires en choisissant Campagne
|
|
dans l'écran-titre, et "Récupérer d'autres campagnes" dans le menu de campagne.
|
|
Une tentative de connexion TCP au port 15002 du serveur de campagnes
|
|
(campaigns.wesnoth.org) sera effectuée, donc vous aurez besoin de vous assurer
|
|
que votre pare-feu le permet. Les campagnes sont des contributions
|
|
d'utilisateurs et toutes ne fonctionneront pas correctement avec la version
|
|
actuelle du jeu -- vérifiez sur les forums si vous rencontrez des problèmes.
|
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AUTRES SOURCES D'INFORMATIONS
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|
L'Aide du jeu est disponible dans les scénarions, pressez la touche d'accès à
|
|
l'Aide ou sélectionnez Aide dans le menu. La page d'accueil générale du projet
|
|
est http://www.wesnoth.org/ et elle comprend des liens vers beaucoup d'autres
|
|
pages liées au jeu. Parmi celles-ci, notre wiki à http://wiki.wesnoth.org/
|
|
contient des guides et des astuces pour le jeu, l'arbre d'évolution des unités,
|
|
des informations sur comment faire vos propres scénarios et campagnes, comment
|
|
contribuer en tant que développeur ou traducteur, et plus encore. Vous pouvez
|
|
aussi nous rejoindre pour discuter sur IRC sur irc.wesnoth.org dans le canal
|
|
#wesnoth ou rejoindre notre communauté de forum sur http://forum.wesnoth.org/
|
|
où vous pouvez parler du jeu avec plus de 2000 membres. Les forums contiennent
|
|
aussi une archive dans laquelle vous pouvez effectuer des recherches de
|
|
plusieurs dizaines de milliers de messages, sur plus de deux ans -- une source
|
|
considérable d'informations.
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