wesnoth/website/start/1.6/index.cs.html
2009-03-21 17:35:25 +00:00

270 lines
11 KiB
HTML

<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.1//EN" "xhtml11.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" xml:lang="cs">
<head>
<meta http-equiv="content-type" content="text/xhtml; charset=utf-8"/>
<link href="styles/intl.css" type="text/css" title="Default" rel="stylesheet"/>
<link rel="shortcut icon" type="image/png"
href="http://www.wesnoth.org/mw/skins/glamdrol/ico.png"/>
<title>Bitva o Wesnoth 1.6</title>
</head>
<body>
<div id='global'>
<div id='header'>
<div id='logo'>
<a href='http://www.wesnoth.org'><img alt='Logo Wesnothu'
src='http://www.wesnoth.org/mw/skins/glamdrol/title16.jpg'/></a>
</div>
</div>
<div id='nav'>
</div>
<div id='main'>
<div id='content'>
<h1>Poznámky k vydání Bitvy o Wesnoth verze 1.6</h1>
<p><em>22. března 2009</em>. Opět nadešel čas pro epochální událost, vydání
stabilní verze Wesnothu. Tým vývojářů Bitvy o&nbsp;Wesnoth hrdě oznamuje
vydání verze 1.6 hry <em>Bitva o&nbsp;Wesnoth</em> &#8212; <a
href='http://www.gnu.org/philosophy/philosophy.html'>svobodné</a> tahové
strategie s&nbsp;fantastickým námětem a&nbsp;prvky RPG. Hru můžete <a
href='#download'>stahovat</a> ve verzích pro Windows, Mac&nbsp;OS&nbsp;X
a&nbsp;různé distribuce GNU/Linuxu.</p>
<ul>
<li>
<a href='#game'>Co je nového v Bitvě o Wesnoth, verze 1.6</a>
<ul>
<li>
<a href='#players'>Pro hráče</a>
<ul>
<li><a href='#campaigns'>Tažení</a></li>
<li><a href='#multiplayer'>Hra více hráčů</a></li>
<li><a href='#general'>Obecné</a></li>
</ul>
</li>
<li><a href='#campdev'>Pro autory rozšíření</a></li>
</ul>
</li>
<li><a href='#download'>Download</a></li>
<li><a href='#more'>Další informace</a></li>
</ul>
<br/>
<h2 id='game'>Co je nového ve Wesnothu 1.6</h2>
<p>Připravili jsme pro Vás velké množství novinek včetně dalšího tažení, dvou
nových scénářů pro hru více hráčů a&nbsp;obnovy uživatelského rozhraní.</p>
<h3 id='players'>Pro hráče</h3>
<h4 id='campaigns'>Tažení</h4>
<div class='thumb tright'>
<div><a href='images/start-2-full.jpg'><img src='images/start-2.jpg' alt='Snímek z Wesnothu'/></a></div>
</div>
<p>Nové tažení „<em>Wesmerská legenda</em>“ mimo jiné využívá nové vlastnosti
Wesnothu - v&nbsp;jednom scénáři můžete ovládat i&nbsp;spřátelené týmy
jednoduchými sadami příkazů a&nbsp;lépe tak s&nbsp;nimi spolupracovat. Tuto
poněkud skrytou lahůdku najdete v&nbsp;sedmém scénáři - stačí kliknout
pravým tlačítkem na spřátelené vůdce. Tažení bylo importováno z&nbsp;<a
href="http://www.wesnoth.org/forum/viewtopic.php?f=8&amp;t=21413">projektu
Wesnoth-UMC-Dev</a>, kde bylo po několik měsíců připravováno pro začlenění
do oficiální sady.</p>
<p>Téměř všechna oficiální tažení používají nový systém pro přenos zlata mezi
scénáři. Namísto větší hodnoty z&nbsp;80% původních financí nebo
definovaného minima je to nyní minimum plus 40% původního zlata.</p>
<p>Texty, epilogy a&nbsp;celkové začlenění příběhu do mnohých oficiálních
tažení prošly kontrolou a&nbsp;doznaly četných zlepšení. Mnoho tažení také
dostalo nové mapy a&nbsp;animace postupu na nich. Všechny jsou nyní přesně
umístěny v&nbsp;čase a&nbsp;místě - historie a&nbsp;geografie Wesnothu byla
zkonsolidována a&nbsp;propojena v&nbsp;celé šíři. Většina tažení nyní
obsahuje odkazy na další historické události, čímž je umocněn dojem
celistvosti.</p>
<h4 id='multiplayer'>Hra více hráčů</h4>
<p>Na server hry více hráčů se lze přihlásit jménem a&nbsp;heslem
z&nbsp;oficiálního fóra. Registrace ale není povinná, hrát lze i&nbsp;bez ní
s&nbsp;neregistrovanou přezdívkou.</p>
<div class='thumb tright'>
<div><a href='images/start-1-full.jpg'><img src='images/start-1.jpg' alt='Snímek z Wesnothu'/></a></div>
</div>
<p>Čekárna hry více hráčů byla upravena a&nbsp;umožňuje nyní snadnější správu
seznamu přátel a&nbsp;otrapů dvojklikem na seznam hráčů.</p>
<p>Významné změny pro vyváženost standardního věku:</p>
<ul>
<li>Cena gobliního kopiníka zvýšena z 8 na 9.</li>
<li>Pohyb gobliního kopiníka a&nbsp;jeho vyšších úrovní zvýšen ze 4 na 5.</li>
<li>Útok gobliního kopiníka zvýšen ze 4-3 na 6-3.</li>
<li>Přidány nové vlastnosti slabý, pomalý a hloupý. Všichni goblini je
dostávají, pokaždé jednu, namísto dosavadních dvou standardních vlastností.</li>
<li>Útok na dálku skřetího vraha a&nbsp;jeho vyšších úrovní má nyní speciální
vlastnost střelec.</li>
<li>Cena chodících mrtvol zvýšena ze 7 na 8.</li>
<li>Cena lučištníka snížena z 15 na 14.</li>
<li>Lučištníkův útok na blízko snížen ze 6-2 na 4-2.</li>
</ul>
<h4 id='general'>Obecné</h4>
<p>Grafiku hry oživilo velké množství portrétů jednotek ve vysoké
kvalitě. Mnoho jich také dostalo kompletní sadu animací a&nbsp;týmové barvy.</p>
<div class='thumb tright'>
<div><a href='images/start-4-full.jpg'><img src='images/start-4.jpg' alt='Snímek z Wesnothu'/></a></div>
</div>
<p>Pro vodní oblasti přibyl nový typ terénu, korálový útes, který dává pozemním
jednotkám o&nbsp;něco málo vyšší obranný bonus než mělká voda. Vodní
jednotky jako mořský lid a&nbsp;nágy se zde těší 70% obraně. Přibyly nové
varianty listnatých lesů pro všechna roční období a&nbsp;dále vesnice -
lidské a&nbsp;primitivní.</p>
<p>Skladatelé rozšířili výběr hudby o&nbsp;pět nových skladeb: <em>Obřad
hrdinů</em>, <em>Obléhání Laurelmoru</em>, <em>Napětí</em>, <em>Nebezpečná
symfonie</em> a&nbsp;<em>Stezka v&nbsp;hlubinách</em>. Kromě toho hra
obsahuje nově i&nbsp;krátké klipy pro vítězství a&nbsp;porážku.</p>
<p>Herní rozhraní prošlo vývojem, zejména co se týče využití portrétů
jednotek. Dialog pro přivolání jednotek zobrazuje také informace
o&nbsp;vlastnostech vašich veteránů. Rozšíření jsou roztříděna do několika
kategorií, zobrazených při prohlížení obsahu na serveru.</p>
<p>Nové překlady hry zahrnují arabštinu, chorvatštinu, furlanštinu, litevštinu,
makedonštinu a&nbsp;maráthštinu. Ostatní překlady byly aktualizovány.</p>
<h3 id='campdev'>Pro vývojáře rozšíření</h3>
<p>Editor map se dočkal velmi podstatných změn - děkujeme, Google Summer of
Code! Je nyní integrován přímo do hry namísto samostatného programu. Lze
přepínat zobrazení kódů terénu. Zvládá současné úpravy více
map. A&nbsp;nakonec, dokáže vytvářet obrázky celých map. Také byl přidán
interaktivní nástroj pro vytváření animací postupu na mapě.</p>
<div class='thumb tright'>
<div><a href='images/start-3-full.jpg'><img src='images/start-3.jpg' alt='Snímek z Wesnothu'/></a></div>
</div>
<p>Nové jednotky přidané do oficiální sady: trollí šaman, královský válečník
a&nbsp;děsivý netopýr.</p>
<p>Méně viditelné změny se týkají především vylepšení umělé inteligence, kterou
lze nyní řídit pomocí vzorců umožňujících mnohem flexibilnější nastavování
cílů a&nbsp;obsahuje také pokročilejší algoritmus pro hledání cest. Jak je
již zvykem, WML je opět o&nbsp;poznání mocnější a&nbsp;úplnější a&nbsp;dává
tak tvůrcům více možností. Grafické rozhraní je v&nbsp;intenzivním vývoji,
na jehož konci bude kompletně ovladatelné z&nbsp;WML. První kroky jsou již
hotové, ale celý projekt zdaleka není u&nbsp;konce a&nbsp;bude pokračovat
v&nbsp;sérii 1.7.</p>
<p>Byla odstraněna možnost tvorby umělých inteligencí v&nbsp;Pythonu, protože
tím bylo zároveň vytvořeno zranitelné místo v&nbsp;bezpečnostních
opatřeních. Propojení s&nbsp;jiným jazykem pro skriptování AI, bezpečnějším
a&nbsp;snad i&nbsp;mocnějším, je zvažováno pro verzi 1.7.</p>
<div class='visualClear'></div>
<h2 id='download'>Download</h2>
<p>Bitva o Wesnoth je dostupná pod licencí <a
href='http://www.gnu.org/copyleft/gpl.html'>GNU General Public License</a>
(GPL). Zdrojový kód je k&nbsp;dispozici na adrese <a
href='http://www.wesnoth.org'>wesnoth.org</a>, kde také naleznete návod na
<a href='http://wesnoth.org/wiki/CompilingWesnoth'>sestavení ze zdrojového
kódu</a> pro řadu různých operačních systémů. Naleznete zde také instalační
balíčky pro nejoblíbenější operační systémy - Linux, Windows
a&nbsp;Mac&nbsp;OS&nbsp;X.</p>
<!--
TODO: add the correct links once the files are available
-->
<ul>
<li>
<strong> <a
href='http://downloads.sourceforge.net/wesnoth/wesnoth-1.6a.tar.bz2?download'>Zdrojový
kód</a> </strong>
</li>
<li>
<strong> <a
href='http://downloads.sourceforge.net/wesnoth/wesnoth-1.6a-windows.exe?download'>Wesnoth
pro MS Windows</a> </strong>
</li>
<li>
<strong> <a
href='http://downloads.sourceforge.net/wesnoth/Wesnoth_MacOSX_1.6a.dmg?download'>Wesnoth
pro Mac OS X</a> </strong>
</li>
</ul>
<p>Aktuální informace o&nbsp;stažení hry naleznete na stránce <a
href='http://www.wesnoth.org/wiki/Download'>downloads</a>.</p>
<p>Pokud již máte staženou předchozí verzi hry, možná budete chtít stáhnout
pouze soubory <a
href='http://www.wesnoth.org/wiki/Download_Xdeltas'>xdelta</a>.</p>
<h2 id='more'>Více informací</h2>
<ul>
<li>
<a
href='http://svn.gna.org/viewcvs/*checkout*/wesnoth/tags/1.6/changelog'>Kompletní
výpis změn</a> (anglicky, velmi dlouhý)
</li>
<li><a
href='http://svn.gna.org/viewcvs/*checkout*/wesnoth/tags/1.6/doc/manual/manual.en.html'>Uživatelský
manuál</a></li>
<li><a href='http://www.wesnoth.org'>Oficiální stránky Wesnothu</a> (anglicky)</li>
<!--
The announcements from 1.0 and 1.2 were lost in a server crash, commenting it out from the release notes...
By now they are restored, but won't add them in anymore...
-->
<!-- <li><a href='http://www.wesnoth.org/start/1.0'>Wesnoth 1.0 Release Notes</a></li> -->
<!-- <li><a href='http://www.wesnoth.org/start/1.2'>Wesnoth 1.2 Release Notes</a></li> -->
<li><a href='http://www.wesnoth.org/start/1.4'>Poznámky k&nbsp;vydání Bitvy o
Wesnoth verze&nbsp;1.4</a></li>
</ul>
<br/>
<hr/>
<div id="languages">
<p>Tato stránka je také k&nbsp;dispozici v&nbsp;následujících jazycích:</p>
<ul>
<!--LANGS--><li><a href='index.ca.html'>Català</a></li><li><a href='index.cs.html'>Čeština</a></li><li><a href='index.de.html'>Deutsch</a></li><li><a href='index.en.html'>English</a></li><li><a href='index.es.html'>Español</a></li><li><a href='index.hu.html'>Magyar</a></li><li><a href='index.lt.html'>Lietuvių</a></li><li><a href='index.nb_NO.html'>Norsk bokmål</a></li><li><a href='index.nl.html'>Nederlands</a></li><li><a href='index.pl.html'>Polski</a></li><li><a href='index.ru.html'>Русский</a></li><li><a href='index.tr.html'>Türkçe</a></li><li><a href='index.zh_CN.html'>中文</a></li>
<!--LANGS-->
</ul>
</div>
</div>
<!-- content -->
<div class="visualClear"></div>
</div>
<!-- main -->
</div>
<!-- global -->
</body>
</html>