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2012-01-26 20:17:10 +00:00

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<title>La batalla por Wesnoth 1.10</title>
</head>
<body>
<div id='global'>
<div id='header'>
<div id='logo'>
<a href='http://www.wesnoth.org'><img alt='Logotipo de Wesnoth'
src='http://www.wesnoth.org/mw/skins/glamdrol/title16.jpg'/></a>
</div>
</div>
<div id='nav'>
</div>
<div id='main'>
<div id='content'>
<h1>Notas de publicación de La batalla por Wesnoth 1.10</h1>
<p><em>Enero, 2012</em>. Una vez más ha llegado el momento que todos han estado
esperando: el inicio de una nueva serie estable. El equipo de
desarrolladores se enorgullece en presentar la version 1.10 de <em>La
batalla por Wesnoth</em>, un juego de estrategia por turnos <a
href='http://www.gnu.org/philosophy/philosophy.html'>libre</a> y de <a
href='http://www.opensource.org/'>código abierto</a> con un tema de fantasía
y elementos de juegos de rol. El juego está disponible para Microsoft
Windows, Mac OS X, y varias distribuciones de GNU/Linux.</p>
<ul>
<li>
<a href='#game'>Qué hay de nuevo en Wesnoth 1.10</a>
<ul>
<li>
<a href='#players'>Para jugadores</a>
<ul>
<li><a href='#campaigns'>Campañas</a></li>
<li><a href='#multiplayer'>Modo multijugador</a></li>
<li><a href='#general'>General</a></li>
</ul>
</li>
<li><a href='#campdev'>Para autores de contenido</a></li>
</ul>
</li>
<li><a href='#download'>Descargas</a></li>
<li><a href='#more'>Más información</a></li>
</ul>
<br/>
<h2 id='game'>Qué hay de nuevo en Wesnoth 1.10</h2>
<!--TODO: Screenshots that show off more of the new terrains...-->
<div class='thumb tright'>
<div><a href='images/start-1-full.jpg'><img src='images/start-1.jpg' alt='Captura de pantalla de Wesnoth'/></a></div>
</div>
<h3 id='players'>Para jugadores</h3>
<p>Gracias a los proyectos completados en 2010 y 2011 como parte del programa
<em>Google Summer of Code</em>, ahora hay un nuevo sistema de Pizarra, que
le permite planificar y visualizar movimientos, ataques, unidades a
reclutar, entre otras acciones. Incluso le permite ver y compartir planes
con sus aliados en partidas multijugador.</p>
<p>Tras la adición de varios nuevos tipos de terrenos nuevos, y la
actualización o reemplazo de varios gráficos anteriores, incluyendo
volcanes, agua animada, nuevas decoraciones y praderas completamente
rediseñadas, el campo de batalla de Wesnoth ahora es mucho más espectacular.</p>
<p>Muchas unidades, tales como los saurios, recibieron nuevas animaciones
estacionarias y otras. Esto, junto a los nuevos gráficos de agua con
animaciones, ayuda a infundir vida al previamente casi estático campo de
batalla.</p>
<p>La serie 1.10 presenta una versión completamente nueva del antiguo tema
<em>Norteños</em> (<em>Northerners</em>), así como dos nuevas piezas:
<em>Gesta de batalla</em> (<em>Battle Epic</em>) y <em>Santuario de la
naturaleza</em> (<em>Silvan sanctuary</em>).</p>
<h4 id='campaigns'>Campañas</h4>
<p>Una nueva campaña, <em>Agua muerta</em>, ha sido agregada. En ella, podrá
jugar en el rol de un joven sirénido heredero al trono de su reino; su
misión es repeler una invasión de no-muertos y salvar a su gente. <em>Agua
muerta</em> pasó un tiempo en revisión en el <a
href="http://wesnoth-umc-dev.sourceforge.net">Proyecto Wesnoth-UMC-Dev</a>
previo a su inclusión, similar al caso de <em>Las memorias de Delfador</em>.</p>
<p>La mayoría de las campañas incluidas han recibido mejoras y cambios de
distinta envergadura. Por ejemplo, la historia en <em>Un cuento sobre dos
hermanos</em> fue reescrita, y varios escenarios en <em>La leyenda de
Wesmere</em> fueron reestructurados para ofrecer partidas más dinámicas y
una mejor experiencia.</p>
<h4 id='multiplayer'>Modo multijugador</h4>
<p>Varios nuevos mapas para partidas multijugador han sido añadidos:
<em>Aethermaw</em>, <em>Ciudadela de Arcanclave</em>, <em>Guarnición de mil
aguijones</em>, y <em>Volcán</em>. Otros cambios y mejoras de balance fueron
realizados en los demás mapas, incluyendo el uso de los nuevos terrenos.</p>
<h4 id='general'>General</h4>
<div class='thumb tright'>
<div><a href='images/start-5-full.jpg'><img src='images/start-5.png' alt='Captura de pantalla de Wesnoth'/></a></div>
</div>
<div class='thumb tright'>
<div><a href='images/start-3-full.jpg'><img src='images/start-3.jpg' alt='Captura de pantalla de Wesnoth'/></a></div>
</div>
<p>Además de nuevos conjuntos de retratos para <em>Una incursión orca</em>,
<em>Descenso a la oscuridad</em>, <em>El Cetro de Fuego</em>, <em>El
despertar de Wesnoth</em> y <em>La guardia del sur</em>, varios retratos
estándar han sido incluidos (por ejemplo, para la mayoría de los dracos y
los esqueletos no-muertos), acercándonos más aun a nuestro objetivo de tener
sólo arte de alta calidad en todo el juego.</p>
<p>El sistema de iluminación ahora puede iluminar áreas específicas de forma
distinta para resaltar los efectos de hora del día local en ellas y, por
ejemplo, mantener zonas de cavernas oscuras durante el día.</p>
<p>Para ayudar en la rápida identificación de unidades ralentizadas, éstas
ahora reciben un ligero tinte azul.</p>
<p>La interfaz de usuario ha recibido varios cambios. For ejemplo, ahora es
posible eliminar múltiples complementos simultáneamente. Se han realizado
mejoras significativas en cuanto a tipografía y consistencia en el
juego. Asimismo, la barra lateral ha sido modificada para hacerla más
atractiva y fácil de leer.</p>
<p>Dos nuevas traducciones han comenzado a ser escritas: irlandés y anglosajón.</p>
<h3 id='campdev'>Para autores de contenido</h3>
<div class='thumb tright'>
<div><a href='images/start-4-full.jpg'><img src='images/start-4.jpg' alt='Captura de pantalla de Wesnoth'/></a></div>
</div>
<p>La serie 1.10 trae muchas características nuevas para los autores de
contenido, como por ejemplo <a
href="http://wiki.wesnoth.org/PersistenceWML">variables persistentes</a>,
que permiten a los desarrolladores de complementos almacenar datos en los
directorios de configuración de los jugadores para su uso por otros
complementos o en partidas futuras.</p>
<p>El poder de Lua en el motor del juego ha crecido considerablemente en esta
ocasión, permitiendo a los desarrolladores hacer mucho más con este lenguaje
de lo que era posible in la serie 1.8. De hecho, uno de nuestros proyectos
en el programa <em>Google Summer of Code</em> estuvo enfocado en mejorar las
capacidades de la infraestructura en Lua para el sistema de inteligencia
artificial.</p>
<p>La paleta de terrenos en el editor se ha expandido con la adición de nuevos
tipos de terreno básicos, así como nuevas estructuras y decoraciones,
permitiendo así la creación de mapas más llamativos y vibrantes.</p>
<p>Gracias a un proyecto en <em>Google Summer of Code</em> realizado durante
2010 y 2011, ahora tenemos un <a
href="http://eclipse.wesnoth.org/">complemento para Eclipse</a> que provee
un completo entorno de desarrollo integrado para trabajar con WML en
Eclipse, entregando características tales como resalte de sintaxis,
contracción de código, autocompletar, entre otras. También posee interfaces
para trabajar con herramientas de mantención tales como <em>wmllint</em> y
<em>wmlindent</em>, así como la habilidad de ejecutar el juego o el editor
de mapas directamente en el escenario o mapa deseado.</p>
<p>Un nuevo conjunto de iconos de objetos (realizados en el mismo estilo de los
iconos de ataques y armas) ha sido incluido para su uso por parte de los
autores de contenido; éste incluye imágenes de elementos tales como
pociones, capas, armaduras y joyas.</p>
<p>Gracias a las revisiones en el código que maneja el bloque <a
href="http://wiki.wesnoth.org/LanguageWML">[language]</a>, ahora es posible
traducir cadenas de rangos y tipos de ataque personalizados en complementos.</p>
<div class='visualClear'></div>
<h2 id='download'>Descargas</h2>
<p><em>La batalla por Wesnoth</em> se encuentra disponible bajo los términos de
la <a href='http://www.gnu.org/licenses/gpl-2.0.html'>Licencia Pública
General de GNU</a> (GPL). El código fuente puede ser descargado desde <a
href='http://www.wesnoth.org'>wesnoth.org</a>, donde también puede encontrar
instrucciones para <a
href='http://wiki.wesnoth.org/CompilingWesnoth'>compilarlo</a> en una
variedad de plataformas distintas. También puede encontrar paquetes listos
para instalar y usar en los sistemas operativos más populares, incluyendo
Microsoft Windows, Mac OS X, y GNU/Linux.</p>
<!--
TODO: add the correct links once the files are available
-->
<ul>
<li>
<strong> <a
href='http://sourceforge.net/projects/wesnoth/files/wesnoth-1.10/wesnoth-1.10/wesnoth-1.10.tar.bz2/download'>Código
fuente</a> </strong>
</li>
<li>
<strong> <a
href='http://sourceforge.net/projects/wesnoth/files/wesnoth-1.10/wesnoth-1.10/wesnoth-1.10-win32.exe/download'>Wesnoth
para Microsoft Windows</a> </strong>
</li>
<li>
<strong> <a
href='http://sourceforge.net/projects/wesnoth/files/wesnoth-1.10/wesnoth-1.10/Wesnoth_1.10.dmg/download'>Wesnoth
para Mac OS X</a> </strong>
</li>
</ul>
<p>Más información actualizada sobre las descargas está disponible en la <a
href='http://wiki.wesnoth.org/Download'>página de descargas</a>. Ahí también
puede encontrar paquetes e instrucciones para otras plataformas una vez que
estén disponibles.</p>
<p>Si ya había descargado versiones anteriores del código fuente del juego, le
ofrecemos la posibilidad de descargar sólo los archivos <a
href='http://wiki.wesnoth.org/Download_Xdeltas'>Xdelta</a>.</p>
<h2 id='more'>Más información</h2>
<ul>
<li><a
href='http://svn.gna.org/viewcvs/*checkout*/wesnoth/tags/1.10.0/changelog'>Lista
completa de cambios</a> (en inglés, muy larga)</li>
<li><a
href='http://svn.gna.org/viewcvs/*checkout*/wesnoth/tags/1.10.0/doc/manual/manual.es.html'>Manual
del usuario</a> (en español)</li>
<li><a href='http://www.wesnoth.org'>Sitio web oficial</a> (en inglés)</li>
<!--
The announcements from 1.0 and 1.2 were lost in a server crash, commenting it out from the release notes...
They have been restored, but won't add them in anymore...
-->
<!-- <li>
<a href='http://www.wesnoth.org/start/1.0'>
Wesnoth 1.0 Release Notes</a></li> -->
<!-- <li>
<a href='http://www.wesnoth.org/start/1.2'>Wesnoth 1.2 Release Notes</a></li> -->
<li><a href='http://www.wesnoth.org/start/1.4'>Notas de publicación de Wesnoth
1.4</a></li>
<li><a href='http://www.wesnoth.org/start/1.6'>Notas de publicación de Wesnoth
1.6</a></li>
<li><a href='http://www.wesnoth.org/start/1.8'>Notas de publicación de Wesnoth
1.8</a></li>
</ul>
<br/>
<hr/>
<div id="languages">
<p>Esta página también está disponible en los siguientes idiomas:</p>
<ul>
<!--LANGS--><li><a href='index.cs.html'>Čeština</a></li><li><a href='index.de.html'>Deutsch</a></li><li><a href='index.en_GB.html'>English [GB]</a></li><li><a href='index.en.html'>English [US]</a></li><li><a href='index.es.html'>Español</a></li><li><a href='index.fi.html'>Suomi</a></li><li><a href='index.fr.html'>Français</a></li><li><a href='index.gl.html'>Galego</a></li><li><a href='index.hu.html'>Magyar</a></li><li><a href='index.it.html'>Italiano</a></li><li><a href='index.ko.html'>한국어</a></li><li><a href='index.lt.html'>Lietuvių</a></li><li><a href='index.pl.html'>Polski</a></li><li><a href='index.sk.html'>Slovenčina</a></li><li><a href='index.zh_CN.html'>中文</a></li>
<!--LANGS-->
</ul>
</div>
</div>
<!-- content -->
<div class="visualClear"></div>
</div>
<!-- main -->
</div>
<!-- global -->
</body>
</html>