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<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.1//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml11/DTD/xhtml11.dtd">
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<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" xml:lang="en">
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<head>
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<meta http-equiv="content-type" content="text/xhtml; charset=utf-8"/>
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<link href="styles/intl.css" type="text/css" title="Predeterminado" rel="stylesheet"/>
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<link rel="shortcut icon" type="image/png"
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href="http://www.wesnoth.org/mw/skins/glamdrol/ico.png"/>
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<title>La batalla por Wesnoth 1.10</title>
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</head>
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<body>
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<div id='global'>
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<div id='header'>
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<div id='logo'>
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<a href='http://www.wesnoth.org'><img alt='Logotipo de Wesnoth'
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src='http://www.wesnoth.org/mw/skins/glamdrol/title16.jpg'/></a>
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</div>
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</div>
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<div id='nav'>
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</div>
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<div id='main'>
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<div id='content'>
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<h1>Notas de publicación de La batalla por Wesnoth 1.10</h1>
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<p><em>Enero, 2012</em>. Una vez más ha llegado el momento que todos han estado
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esperando: el inicio de una nueva serie estable. El equipo de
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desarrolladores se enorgullece en presentar la version 1.10 de <em>La
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batalla por Wesnoth</em>, un juego de estrategia por turnos <a
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href='http://www.gnu.org/philosophy/philosophy.html'>libre</a> y de <a
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href='http://www.opensource.org/'>código abierto</a> con un tema de fantasía
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y elementos de juegos de rol. El juego está disponible para Microsoft
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Windows, Mac OS X, y varias distribuciones de GNU/Linux.</p>
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<ul>
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<li>
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<a href='#game'>Qué hay de nuevo en Wesnoth 1.10</a>
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<ul>
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<li>
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<a href='#players'>Para jugadores</a>
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<ul>
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<li><a href='#campaigns'>Campañas</a></li>
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<li><a href='#multiplayer'>Modo multijugador</a></li>
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<li><a href='#general'>General</a></li>
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</ul>
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</li>
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<li><a href='#campdev'>Para autores de contenido</a></li>
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</ul>
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</li>
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<li><a href='#download'>Descargas</a></li>
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<li><a href='#more'>Más información</a></li>
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</ul>
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<br/>
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<h2 id='game'>Qué hay de nuevo en Wesnoth 1.10</h2>
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<!--TODO: Screenshots that show off more of the new terrains...-->
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<div class='thumb tright'>
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<div><a href='images/start-1-full.jpg'><img src='images/start-1.jpg' alt='Captura de pantalla de Wesnoth'/></a></div>
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</div>
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<h3 id='players'>Para jugadores</h3>
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<p>Gracias a los proyectos completados en 2010 y 2011 como parte del programa
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<em>Google Summer of Code</em>, ahora hay un nuevo sistema de Pizarra, que
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le permite planificar y visualizar movimientos, ataques, unidades a
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reclutar, entre otras acciones. Incluso le permite ver y compartir planes
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con sus aliados en partidas multijugador.</p>
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<p>Tras la adición de varios nuevos tipos de terrenos nuevos, y la
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actualización o reemplazo de varios gráficos anteriores, incluyendo
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volcanes, agua animada, nuevas decoraciones y praderas completamente
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rediseñadas, el campo de batalla de Wesnoth ahora es mucho más espectacular.</p>
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<p>Muchas unidades, tales como los saurios, recibieron nuevas animaciones
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estacionarias y otras. Esto, junto a los nuevos gráficos de agua con
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animaciones, ayuda a infundir vida al previamente casi estático campo de
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batalla.</p>
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<p>La serie 1.10 presenta una versión completamente nueva del antiguo tema
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<em>Norteños</em> (<em>Northerners</em>), así como dos nuevas piezas:
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<em>Gesta de batalla</em> (<em>Battle Epic</em>) y <em>Santuario de la
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naturaleza</em> (<em>Silvan sanctuary</em>).</p>
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<h4 id='campaigns'>Campañas</h4>
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<p>Una nueva campaña, <em>Agua muerta</em>, ha sido agregada. En ella, podrá
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jugar en el rol de un joven sirénido heredero al trono de su reino; su
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misión es repeler una invasión de no-muertos y salvar a su gente. <em>Agua
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muerta</em> pasó un tiempo en revisión en el <a
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href="http://wesnoth-umc-dev.sourceforge.net">Proyecto Wesnoth-UMC-Dev</a>
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previo a su inclusión, similar al caso de <em>Las memorias de Delfador</em>.</p>
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<p>La mayoría de las campañas incluidas han recibido mejoras y cambios de
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distinta envergadura. Por ejemplo, la historia en <em>Un cuento sobre dos
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hermanos</em> fue reescrita, y varios escenarios en <em>La leyenda de
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Wesmere</em> fueron reestructurados para ofrecer partidas más dinámicas y
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una mejor experiencia.</p>
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<h4 id='multiplayer'>Modo multijugador</h4>
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<p>Varios nuevos mapas para partidas multijugador han sido añadidos:
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<em>Aethermaw</em>, <em>Ciudadela de Arcanclave</em>, <em>Guarnición de mil
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aguijones</em>, y <em>Volcán</em>. Otros cambios y mejoras de balance fueron
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realizados en los demás mapas, incluyendo el uso de los nuevos terrenos.</p>
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<h4 id='general'>General</h4>
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<div class='thumb tright'>
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<div><a href='images/start-5-full.jpg'><img src='images/start-5.png' alt='Captura de pantalla de Wesnoth'/></a></div>
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</div>
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<div class='thumb tright'>
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<div><a href='images/start-3-full.jpg'><img src='images/start-3.jpg' alt='Captura de pantalla de Wesnoth'/></a></div>
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</div>
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<p>Además de nuevos conjuntos de retratos para <em>Una incursión orca</em>,
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<em>Descenso a la oscuridad</em>, <em>El Cetro de Fuego</em>, <em>El
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despertar de Wesnoth</em> y <em>La guardia del sur</em>, varios retratos
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estándar han sido incluidos (por ejemplo, para la mayoría de los dracos y
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los esqueletos no-muertos), acercándonos más aun a nuestro objetivo de tener
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sólo arte de alta calidad en todo el juego.</p>
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<p>El sistema de iluminación ahora puede iluminar áreas específicas de forma
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distinta para resaltar los efectos de hora del día local en ellas y, por
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ejemplo, mantener zonas de cavernas oscuras durante el día.</p>
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<p>Para ayudar en la rápida identificación de unidades ralentizadas, éstas
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ahora reciben un ligero tinte azul.</p>
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<p>La interfaz de usuario ha recibido varios cambios. For ejemplo, ahora es
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posible eliminar múltiples complementos simultáneamente. Se han realizado
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mejoras significativas en cuanto a tipografía y consistencia en el
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juego. Asimismo, la barra lateral ha sido modificada para hacerla más
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atractiva y fácil de leer.</p>
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<p>Dos nuevas traducciones han comenzado a ser escritas: irlandés y anglosajón.</p>
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<h3 id='campdev'>Para autores de contenido</h3>
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<div class='thumb tright'>
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<div><a href='images/start-4-full.jpg'><img src='images/start-4.jpg' alt='Captura de pantalla de Wesnoth'/></a></div>
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</div>
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<p>La serie 1.10 trae muchas características nuevas para los autores de
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contenido, como por ejemplo <a
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href="http://wiki.wesnoth.org/PersistenceWML">variables persistentes</a>,
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que permiten a los desarrolladores de complementos almacenar datos en los
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directorios de configuración de los jugadores para su uso por otros
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complementos o en partidas futuras.</p>
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<p>El poder de Lua en el motor del juego ha crecido considerablemente en esta
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ocasión, permitiendo a los desarrolladores hacer mucho más con este lenguaje
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de lo que era posible in la serie 1.8. De hecho, uno de nuestros proyectos
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en el programa <em>Google Summer of Code</em> estuvo enfocado en mejorar las
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capacidades de la infraestructura en Lua para el sistema de inteligencia
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artificial.</p>
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<p>La paleta de terrenos en el editor se ha expandido con la adición de nuevos
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tipos de terreno básicos, así como nuevas estructuras y decoraciones,
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permitiendo así la creación de mapas más llamativos y vibrantes.</p>
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<p>Gracias a un proyecto en <em>Google Summer of Code</em> realizado durante
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2010 y 2011, ahora tenemos un <a
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href="http://eclipse.wesnoth.org/">complemento para Eclipse</a> que provee
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un completo entorno de desarrollo integrado para trabajar con WML en
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Eclipse, entregando características tales como resalte de sintaxis,
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contracción de código, autocompletar, entre otras. También posee interfaces
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para trabajar con herramientas de mantención tales como <em>wmllint</em> y
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<em>wmlindent</em>, así como la habilidad de ejecutar el juego o el editor
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de mapas directamente en el escenario o mapa deseado.</p>
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<p>Un nuevo conjunto de iconos de objetos (realizados en el mismo estilo de los
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iconos de ataques y armas) ha sido incluido para su uso por parte de los
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autores de contenido; éste incluye imágenes de elementos tales como
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pociones, capas, armaduras y joyas.</p>
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<p>Gracias a las revisiones en el código que maneja el bloque <a
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href="http://wiki.wesnoth.org/LanguageWML">[language]</a>, ahora es posible
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traducir cadenas de rangos y tipos de ataque personalizados en complementos.</p>
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<div class='visualClear'></div>
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<h2 id='download'>Descargas</h2>
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<p><em>La batalla por Wesnoth</em> se encuentra disponible bajo los términos de
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la <a href='http://www.gnu.org/licenses/gpl-2.0.html'>Licencia Pública
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General de GNU</a> (GPL). El código fuente puede ser descargado desde <a
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href='http://www.wesnoth.org'>wesnoth.org</a>, donde también puede encontrar
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instrucciones para <a
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href='http://wiki.wesnoth.org/CompilingWesnoth'>compilarlo</a> en una
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variedad de plataformas distintas. También puede encontrar paquetes listos
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para instalar y usar en los sistemas operativos más populares, incluyendo
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Microsoft Windows, Mac OS X, y GNU/Linux.</p>
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<!--
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|
TODO: add the correct links once the files are available
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|
-->
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<ul>
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<li>
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|
<strong> <a
|
|
href='http://sourceforge.net/projects/wesnoth/files/wesnoth-1.10/wesnoth-1.10/wesnoth-1.10.tar.bz2/download'>Código
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|
fuente</a> </strong>
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</li>
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<li>
|
|
<strong> <a
|
|
href='http://sourceforge.net/projects/wesnoth/files/wesnoth-1.10/wesnoth-1.10/wesnoth-1.10-win32.exe/download'>Wesnoth
|
|
para Microsoft Windows</a> </strong>
|
|
</li>
|
|
<li>
|
|
<strong> <a
|
|
href='http://sourceforge.net/projects/wesnoth/files/wesnoth-1.10/wesnoth-1.10/Wesnoth_1.10.dmg/download'>Wesnoth
|
|
para Mac OS X</a> </strong>
|
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</li>
|
|
</ul>
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<p>Más información actualizada sobre las descargas está disponible en la <a
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href='http://wiki.wesnoth.org/Download'>página de descargas</a>. Ahí también
|
|
puede encontrar paquetes e instrucciones para otras plataformas una vez que
|
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estén disponibles.</p>
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<p>Si ya había descargado versiones anteriores del código fuente del juego, le
|
|
ofrecemos la posibilidad de descargar sólo los archivos <a
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href='http://wiki.wesnoth.org/Download_Xdeltas'>Xdelta</a>.</p>
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<h2 id='more'>Más información</h2>
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<ul>
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<li><a
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href='http://svn.gna.org/viewcvs/*checkout*/wesnoth/tags/1.10.0/changelog'>Lista
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|
completa de cambios</a> (en inglés, muy larga)</li>
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<li><a
|
|
href='http://svn.gna.org/viewcvs/*checkout*/wesnoth/tags/1.10.0/doc/manual/manual.es.html'>Manual
|
|
del usuario</a> (en español)</li>
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<li><a href='http://www.wesnoth.org'>Sitio web oficial</a> (en inglés)</li>
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<!--
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|
The announcements from 1.0 and 1.2 were lost in a server crash, commenting it out from the release notes...
|
|
They have been restored, but won't add them in anymore...
|
|
-->
|
|
<!-- <li>
|
|
<a href='http://www.wesnoth.org/start/1.0'>
|
|
Wesnoth 1.0 Release Notes</a></li> -->
|
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<!-- <li>
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|
<a href='http://www.wesnoth.org/start/1.2'>Wesnoth 1.2 Release Notes</a></li> -->
|
|
<li><a href='http://www.wesnoth.org/start/1.4'>Notas de publicación de Wesnoth
|
|
1.4</a></li>
|
|
<li><a href='http://www.wesnoth.org/start/1.6'>Notas de publicación de Wesnoth
|
|
1.6</a></li>
|
|
<li><a href='http://www.wesnoth.org/start/1.8'>Notas de publicación de Wesnoth
|
|
1.8</a></li>
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</ul>
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<br/>
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<hr/>
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<div id="languages">
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<p>Esta página también está disponible en los siguientes idiomas:</p>
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<ul>
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<!--LANGS--><li><a href='index.cs.html'>Čeština</a></li><li><a href='index.de.html'>Deutsch</a></li><li><a href='index.en_GB.html'>English [GB]</a></li><li><a href='index.en.html'>English [US]</a></li><li><a href='index.es.html'>Español</a></li><li><a href='index.fi.html'>Suomi</a></li><li><a href='index.fr.html'>Français</a></li><li><a href='index.gl.html'>Galego</a></li><li><a href='index.hu.html'>Magyar</a></li><li><a href='index.it.html'>Italiano</a></li><li><a href='index.ko.html'>한국어</a></li><li><a href='index.lt.html'>Lietuvių</a></li><li><a href='index.pl.html'>Polski</a></li><li><a href='index.sk.html'>Slovenčina</a></li><li><a href='index.zh_CN.html'>中文</a></li>
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<!--LANGS-->
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</ul>
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</div>
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</div>
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<!-- content -->
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<div class="visualClear"></div>
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</div>
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<!-- main -->
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</div>
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<!-- global -->
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</body>
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</html>
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