mirror of
https://github.com/wesnoth/wesnoth
synced 2025-04-27 15:01:42 +00:00
1310 lines
98 KiB
HTML
1310 lines
98 KiB
HTML
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
|
||
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
|
||
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"><head><meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8" /><title>Battle for Wesnoth User’s Manual</title><link rel="stylesheet" href="./styles/manual.css" type="text/css" /><meta name="generator" content="DocBook XSL Stylesheets V1.75.2" /></head><body><div xml:lang="fi" class="book" title="Battle for Wesnoth User’s Manual" lang="fi"><div class="titlepage"><div><div><h1 class="title"><a id="id266323"></a>Battle for Wesnoth User’s Manual</h1></div></div><hr /></div><div class="toc"><p><b>Sisällys</b></p><dl><dt><span class="preface"><a href="#_preface">Johdanto</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#_getting_started">1. Aloittelijalle</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_the_world">1.1. Maailma</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_the_creatures">1.1.1. Olennot</a></span></dt></dl></dd><dt><span class="section"><a href="#_finding_your_way">1.2. Ensiaskeleet</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_game_modes">1.3. Pelimuodot</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_campaigns">1.3.1. Kampanjat</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#scenarios">1.3.2. Skenaariot</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#game_screen">1.3.3. Peliruutu</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_recruit_and_recall">1.3.4. Värväys ja kutsuminen</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_your_army">1.3.5. Armeijasi</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_life_and_death_experience">1.3.6. Elämä, kuolema ja kokemus</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_victory_and_defeat">1.3.7. Voitto ja tappio</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_gold">1.3.8. Kulta</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_save_and_load">1.3.9. Tallennus ja lataus</a></span></dt></dl></dd></dl></dd><dt><span class="chapter"><a href="#_playing">2. Pelaaminen</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_controls">2.1. Kontrollit</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_gold_2">2.2. Kulta</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_recruiting_and_recalling">2.2.1. Värväys ja kutsuminen</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_upkeep">2.2.2. Ylläpito</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_income">2.2.3. Tulot</a></span></dt></dl></dd><dt><span class="section"><a href="#_units">2.3. Yksiköt</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_alignment">2.3.1. Suuntautuminen</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#traits">2.3.2. Piirteet</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_unit_specialties">2.3.3. Erikoishyökkäykset</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_abilities">2.3.4. Erikoistaidot</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_experience">2.3.5. Kokemus</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#unit_recall">2.3.6. Veteraaniyksikköjen kutsuminen</a></span></dt></dl></dd><dt><span class="section"><a href="#_moving">2.4. Liikkuminen</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_zone_of_control">2.4.1. Yksikön hallitsema alue</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#orbs">2.4.2. Pallot</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_ellipses_team_colors_and_hero_icons">2.4.3. Kehät, joukkuevärit ja sankari-ikonit</a></span></dt></dl></dd><dt><span class="section"><a href="#_fighting">2.5. Taisteleminen</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_attack_types">2.5.1. Hyökkäystyypit</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_resistance">2.5.2. Vastustus</a></span></dt></dl></dd><dt><span class="section"><a href="#_healing">2.6. Paraneminen</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_regeneration">2.6.1. Uusiutuminen</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_poison">2.6.2. Myrkky</a></span></dt></dl></dd></dl></dd><dt><span class="chapter"><a href="#_strategy_and_tips">3. Strategia ja neuvoja</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#basic_strategy">3.1. Perusstrategia</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_don_8217_t_waste_units">3.1.1. Don’t waste units</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_out_of_the_enemy_8217_s_reach">3.1.2. Out of the enemy’s reach</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#zoc">3.1.3. Käytä yksikön hallitsemaa aluetta suojaukseen</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_maintain_a_defensive_line">3.1.4. Ylläpidä puolustuslinjaa</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_rotate_your_troops">3.1.5. Kierrätä joukkojasi</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_use_the_terrain">3.1.6. Hyödynnä maastoa</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_attacking_and_choosing_your_targets">3.1.7. Hyökkääminen ja kohteiden valinta</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_time_of_day">3.1.8. Vuorokaudenaika</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_experience_2">3.1.9. Kokemus</a></span></dt></dl></dd><dt><span class="section"><a href="#_getting_the_most_fun_out_of_the_game">3.2. Miten nauttia pelistä eniten</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_at_the_start_of_a_scenario">3.2.1. Skenaarion alussa</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_during_the_scenario">3.2.2. Skenaarion kuluessa</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_healing_2">3.2.3. Paraneminen</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_winning_a_scenario">3.2.4. Skenaarion voittaminen</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_more_general_tips">3.2.5. Lisää yleisiä neuvoja</a></span></dt></dl></dd></dl></dd></dl></div><div class="list-of-tables"><p><b>Luettelo tauluista</b></p><dl><dt>2.1. <a href="#id311404">Kontrollit ja pikanäppäimet</a></dt><dt>2.2. <a href="#id312745">Vuorokaudenaika ja aiheutettu vahinko</a></dt><dt>2.3. <a href="#id313775">Taistelemisesta tai tappamisesta saatu kokemus suhteessa vihollisen tasoon</a></dt><dt>2.4. <a href="#id314040">Pallot</a></dt></dl></div><div class="preface" title="Johdanto"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title"><a id="_preface"></a>Johdanto</h2></div></div></div><p>Taistelu Wesnothista on vuoropohjainen, fantasia-aiheinen strategiapeli.</p><p>Kokoa mahtava armeija koulimalla kokemattomista alokkaista vaiheittain
|
||
kovapintaisia veteraaneja. Kutsu myöhemmissä peleissä takaisin kovimmat
|
||
soturisi muodostaaksesi kuolettavan sotajoukon, jolle kukaan ei pärjää! Voit
|
||
poimia yksikköjä laajasta kirjosta spesialisteja ja valikoida joukon, jolla
|
||
on oikeat vahvuudet taistella erilaisissa maastoissa kaikenlaisia vihollisia
|
||
vastaan.</p><p>Wesnothissa on monia taruja pelattavaksi. Voit sotia örkkejä, epäkuolleita
|
||
ja roistoja vastaan Wesnothin kuningaskunnan rajamailla, taistella
|
||
lohikäärmeiden rinnalla ylväillä vuorenhuipuilla, yhdessä haltioiden kanssa
|
||
Aethenin metsän saloilla, kääpiöiden kanssa Knalgan suurissa luolastoissa,
|
||
tai jopa merenväen kanssa Helmilahdella. Voit taistella päästäksesi takaisin
|
||
Wesnothin valtaistuimelle, hallita epäkuolleita kauheilla voimillasi
|
||
valloittaaksesi kuolevaisten maat, tai johtaa uljas örkkiheimosi voittoon
|
||
ihmisistä, jotka julkesivat ryöstää maasi.</p><p>Voit valita yksikköjä yli kahdestasadasta eri tyypistä (jalkaväki,
|
||
ratsuväki, jousiampujat ja velhot ovat vain alkua) ja taistelutapahtumia
|
||
aina pienyksikköjen väijytyksistä valtavien armeijoiden yhteenottoihin. Voit
|
||
myös haastaa ystäviäsi – tai vieraita – mittelemään eeppisissä
|
||
<span class="emphasis"><em>moninpelitaisteluissa</em></span> fantasiamaailmassa.</p><p>Battle for Wesnoth is open-source software, and a thriving community of
|
||
volunteers cooperates to improve the game. You can create your own custom
|
||
units, write your own scenarios, and even script full-blown
|
||
campaigns. User-maintained content is available from an add-on server, and
|
||
the very best of it is incorporated into Battle for Wesnoth’s official
|
||
releases.</p></div><div class="chapter" title="Luku 1. Aloittelijalle"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title"><a id="_getting_started"></a>Luku 1. Aloittelijalle</h2></div></div></div><div class="toc"><p><b>Sisällys</b></p><dl><dt><span class="section"><a href="#_the_world">1.1. Maailma</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_the_creatures">1.1.1. Olennot</a></span></dt></dl></dd><dt><span class="section"><a href="#_finding_your_way">1.2. Ensiaskeleet</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_game_modes">1.3. Pelimuodot</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_campaigns">1.3.1. Kampanjat</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#scenarios">1.3.2. Skenaariot</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#game_screen">1.3.3. Peliruutu</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_recruit_and_recall">1.3.4. Värväys ja kutsuminen</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_your_army">1.3.5. Armeijasi</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_life_and_death_experience">1.3.6. Elämä, kuolema ja kokemus</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_victory_and_defeat">1.3.7. Voitto ja tappio</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_gold">1.3.8. Kulta</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_save_and_load">1.3.9. Tallennus ja lataus</a></span></dt></dl></dd></dl></div><div class="section" title="1.1. Maailma"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_the_world"></a>1.1. Maailma</h2></div></div></div><p>Wesnoth sijaitsee Suurella mantereella, jonka tunnettu osa jaetaan
|
||
tavallisesti kolmeen alueeseen: Pohjoisiin maihin, jotka ovat pääosin
|
||
rauhattomia, Wesnothin kuningaskuntaan ja sen ajoittaiseen ruhtinaskuntaan
|
||
Elensefariin, sekä lounaisten haltioiden valtakuntaan Aethenin metsässä ja
|
||
sen tuolla puolen.</p><p>Wesnothin kuningaskunta sijaitsee näiden maiden keskiosassa. Sen rajat ovat
|
||
Suuri joki pohjoisessa, Matalat kukkulat idässä ja etelässä, Aethenin
|
||
metsien raja lounaassa ja Valtameri lännessä. Elensefaria, entistä Wesnothin
|
||
maakuntaa, rajaavat Suuri joki pohjoisessa, löyhästi määritelty raja
|
||
Wesnothin kanssa idässä, Helmilahti etelässä ja Valtameri lännessä.</p><p>Pohjoiset maat ovat villiä seutua Suuren joen pohjoispuolella. Erinäiset
|
||
örkkien, kääpiöiden, barbaarien ja haltioiden ryhmittymät kansoittavat
|
||
aluetta. Pohjoisessa ja idässä sijaitsee Lintanirin metsä, jossa pohjoisten
|
||
haltioiden mahtava kuningaskunta keskittyy omiin salaperäisiin asioihinsa.</p><p>Ympäri maita on hajallaan kyliä, joissa voit parantaa joukkojasi ja kerätä
|
||
tarvittavia tuloja ylläpitääksesi armeijaasi. Sinun täytyy myös ylittää
|
||
vuoristoja ja jokia, tunkeutua läpi metsien, kukkuloiden ja tundran sekä
|
||
ylittää avoimia ruohotasankoja. Kaikille näille alueille on sopeutunut
|
||
elämään eri olentoja, jotka voivat kulkea helpommin ja taistella paremmin
|
||
kun ne ovat tutussa maastossa.</p><div class="section" title="1.1.1. Olennot"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_the_creatures"></a>1.1.1. Olennot</h3></div></div></div><p>Wesnothin maailmassa elää ihmisiä, haltioita, kääpiöitä, örkkejä, draakkeja,
|
||
sauriaaneja, merenväkeä, nagoja ja monia muita vielä hämäräperäisempiä ja
|
||
ihmeellisempiä rotuja. Kirotuilla mailla vaeltavat epäkuolleet, kummitukset
|
||
ja surmanhenget; raunioissa ja luolastoissa asuu hirviöitä. Jokainen laji on
|
||
sopeutunut tietynlaisiin maastoihin. Ihmiset asuvat pääosin lauhkeilla
|
||
ruohikkomailla. Kukkuloilla, vuorilla ja maanalaisissa luolastoissa ovat
|
||
örkit ja kääpiöt eniten kuin kotonaan. Haltiat ovat metsien kiistämättömiä
|
||
valtiaita. Merissä ja joissa hallitsevat merenväki ja nagat.</p><p>For game purposes, the races group into factions; for example, orcs often
|
||
cooperate with trolls, and elves or dwarves with humans. Some other factions
|
||
reflect divisions within human society — loyalists
|
||
vs. outlaws, for example. In most campaigns, you will control units drawn a
|
||
single faction. But sometimes factions make alliances with others, so you
|
||
may face more than one faction in a scenario.</p></div></div><div class="section" title="1.2. Ensiaskeleet"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_finding_your_way"></a>1.2. Ensiaskeleet</h2></div></div></div><p>Kun Wesnoth käynnistyy, se näyttää ensin taustakuvan ja sarakkeen nappeja,
|
||
eli päävalikon. Napit toimivat vain hiirellä. Jos olet kärsimätön,
|
||
suosittelemme, että klikkaat Vaihda kieli -nappia (englanniksi Language)
|
||
valitaksesi käytetyn kielen, sitten Tutoriaali-nappia käynnistääksesi
|
||
tutoriaalin, ja sitten pelaat kampanjan ”Kahden veljeksen tarina”
|
||
klikkaamalla Kampanjat-nappia ja valitsemalla se annetusta listasta.</p><p><span class="inlinemediaobject"><img src="images/main-menu-1.5.11.jpg" alt="Main Menu" /></span></p><div class="variablelist"><dl><dt><span class="term">
|
||
Tutoriaali
|
||
</span></dt><dd>
|
||
The tutorial is a real, but basic, game which teaches you some of the basic
|
||
controls needed to play the game. Winning or losing is not important here,
|
||
but learning what to do is. Click the Tutorial button to play. In the
|
||
Tutorial you are in the role of the prince Konrad or the princess
|
||
Li’sar, learning from the Elder Mage Delfador - pay attention or he
|
||
might turn you into a newt.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Kampanjat
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Wesnoth suunniteltiin etupäässä kampanjoiden pelaamiseen. Kampanja on sarja
|
||
toisiinsa liittyviä skenaarioita. Klikkaa tätä nappia aloittaaksesi
|
||
kampanjan. Esiin tulee lista tietokoneellasi olevista kampanjoista (voit
|
||
halutessasi ladata niitä lisää). Valitse haluamasi kampanja ja paina OK
|
||
aloittaaksesi tai Peruuta poistuaksesi. Kussakin kampanjassa on valittavana
|
||
eri vaikeustasoja. Suosittelemme tasoa ”Normaali”, koska se on melko
|
||
haastava, mutta ei vaikea. Vaikeustasoa ei voi vaihtaa kesken kampanjan. Jos
|
||
sinulla on suuria hankaluuksia taistella tiesi läpi helpon vaikeustason,
|
||
oppaan kohta <a class="link" href="#basic_strategy" title="3.1. Perusstrategia">Perusstrategia</a> varmasti
|
||
auttaa. Kun olet valinnut vaikeustason, alkaa kampanjan ensimmäinen
|
||
skenaario.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Moninpeli
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Klikkaa tätä nappia pelataksesi yksittäisen skenaarion yhtä tai useampaa
|
||
vastustajaa vastaan. Moninpeliä voi pelata Internetin yli tai samalla
|
||
tietokoneella, tietokone- tai ihmisvastustajien kanssa. Tätä nappia
|
||
painamalla ilmestyy valintaikkuna, josta voit valita, miten haluat pelata
|
||
skenaarion. Lisätietoja on kohdassa <a class="link" href="#scenarios" title="1.3.2. Skenaariot">Skenaariot</a>.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Tallennukset
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Klikkaa tätä nappia ladataksesi aiemmin tallennetun pelin. Esiin tulee
|
||
valintaikkuna, jossa on lista tallennetuista peleistä. Valitse peli ja paina
|
||
OK ladataksesi ja jatkaaksesi tai Peruuta palataksesi päävalikkoon. Jos
|
||
rastitat Näytä uusinta -valintaruudun, voit seurata, kun ladattu peli
|
||
toistaa kaikki siirrot alusta asti.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Lisäosat
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Tästä napista pääsee muodostamaan yhteyden sisältöpalvelimelle, jossa on
|
||
saatavilla hyvin paljon tavallisten käyttäjien luomaa pelisisältöä. Tarjolla
|
||
on mm. kampanjoita, aikakausia (jotka määrittelevät liittoumia
|
||
moninpeleissä) ja moninpelikarttoja. Poista lisäosia -napista voit taas
|
||
halutessasi poistaa niitä.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Karttaeditori
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Klikkaa tätä nappia päästäksesi karttaeditoriin, jossa voi luoda karttoja
|
||
moninpelejä varten tai perustaksi omalle kampanjalle.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Vaihda kieli
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Valitse kieli tästä napista avautuvasta valikosta ja paina OK ottaaksesi sen
|
||
käyttöön tai Peruuta jatkaaksesi senhetkisellä kielellä. Kun Wesnoth
|
||
käynnistyy ensimmäisen kerran, se käyttää oletuksena englantia tai
|
||
järjestelmäsi kieltä, jos se voidaan määrittää. Jos olet vaihtanut kielen,
|
||
peli käyttää sitä käynnistyessään.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Asetukset
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Klikkaa tätä muuttaaksesi asetuksia.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Tekijät
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Tätä nappia klikkaamalla näet listan Wesnothin vaikuttajista. Osan heistä
|
||
saa usein kiinni IRC-verkosta irc.freenode.org:6667 kanavalta #wesnoth.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Lopeta
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Tästä napista Wesnoth sulkeutuu.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Ohje
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Tästä napista klikkaamalla avautuu pelin sisäinen ohje. Se sisältää paljon
|
||
tietoa yksiköistä ja muista tärkeistä, pelaamiseen liittyvistä
|
||
asioista. Suurin osa niistä on myös mainittu tässä oppaassa.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Seuraava
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Klikkaa tätä nappia lukeaksesi seuraavan vihjeen ”Wesnothin kirjasta”.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Edellinen
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Klikkaa tätä nappia lukeaksesi edellisen vihjeen ”Wesnothin kirjasta”.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Kirjekuori
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Klikkaamalla kirjekuoren kuvaa avautuu valintaikkuna, jossa voit sallia tai
|
||
kieltää yhteenvetotietojen lähettämisen Internetin kautta. Ne auttavat meitä
|
||
edelleen tasapainottamaan kampanjoita. Kaikki lähetetty data on anonyymiä.
|
||
</dd></dl></div></div><div class="section" title="1.3. Pelimuodot"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_game_modes"></a>1.3. Pelimuodot</h2></div></div></div><p>On kaksi perustapaa pelata Taistelua Wesnothista:</p><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" type="disc"><li class="listitem">
|
||
Pelaa kampanja, eli sarja yhteen liitettyjä skenaarioita, tietokonetta
|
||
vastaan.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Pelaa yksittäinen skenaario tietokone- tai ihmisvastustajia vastaan.
|
||
</li></ul></div><div class="section" title="1.3.1. Kampanjat"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_campaigns"></a>1.3.1. Kampanjat</h3></div></div></div><p>Campaigns are sequences of battles with a connecting storyline. Typical
|
||
campaigns have about 10-20 scenarios. The main advantage with campaigns is
|
||
that they allow you to develop your army. As you complete each scenario, the
|
||
remaining units at the end are saved for you to use in the next scenario. If
|
||
you choose not to use a unit at all during a scenario it is carried over to
|
||
the next, so you don’t lose units you don’t use.</p><p>Kampanjat ovat pääasiallinen tapa, jolla Wesnoth on tarkoitettu
|
||
pelattavaksi. Niiden pelaaminen on myös todennäköisesti nautinnollisinta ja
|
||
uusille pelaajille suositeltavinta pelaamisen opettelussa.</p></div><div class="section" title="1.3.2. Skenaariot"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="scenarios"></a>1.3.2. Skenaariot</h3></div></div></div><p>Yksittäisen skenaarion läpäisy kestää suunnilleen 30 minuutista kahteen
|
||
tuntiin. Tämä on nopein tapa pelata, mutta yksikköjäsi ei säästetä etkä voi
|
||
käyttää kampanjayksikköjä. Skenaarioita voi pelata tietokonetta vastaan tai
|
||
toisia pelaajia vastaan joko Internetin kautta tai samalla
|
||
tietokoneella. Skenaarioihin pääsee klikkaamalla Moninpeli-nappia
|
||
päävalikossa.</p><p>In general multiplayer games are played against other players via the
|
||
Internet (you can also run them on your LAN if you have one). All these
|
||
games are co-ordinated through the Wesnoth multiplayer server. Multiplayer
|
||
games can take anywhere from 1 hour to 10 hours, depending on how many
|
||
players there are (and the size of the map). The average time is between 3
|
||
to 7 hours. Games can be saved and loaded as many times as you like. So,
|
||
it’s possible for some games to last 1 or 2 weeks, even though the
|
||
play time is only a few hours. You cannot carry over units in multiplayer
|
||
from one scenario to the next, so building up your army’s strength is
|
||
possible only within the scenario.</p><p>Moninpeli-napista aukeavassa valikossa on seuraavat vaihtoehdot:</p><p><span class="inlinemediaobject"><img src="images/multiplayer-1.5.11.jpg" alt="Multiplayer dialog" /></span></p><div class="section" title="1.3.2.1. Käyttäjänimi"><div class="titlepage"><div><div><h4 class="title"><a id="_login"></a>1.3.2.1. Käyttäjänimi</h4></div></div></div><p>Tämä on nimesi moninpelipalvelimella. Jos sinulla on tili <a class="ulink" href="http://www.wesnoth.org/forum" target="_top">Wesnothin foorumeilla</a>, voit
|
||
käyttää samaa käyttäjänimeä ja salasanaa viralliselle palvelimelle
|
||
kirjautumiseen. Salasanaikkuna ponnahtaa esiin, jos valitsemallesi
|
||
käyttäjänimelle tarvitaan salasana. Et voi käyttää rekisteröityä nimeä ilman
|
||
salasanaa.</p></div><div class="section" title="1.3.2.2. Ota yhteys viralliseen palvelimeen"><div class="titlepage"><div><div><h4 class="title"><a id="_join_official_server"></a>1.3.2.2. Ota yhteys viralliseen palvelimeen</h4></div></div></div><p>Tämä vaihtoehto yhdistää suoraan viralliselle palvelimelle. Päädyt aulaan,
|
||
jossa voit halutessasi käynnistää omia pelejä tai liittyä muiden luomiin
|
||
avoimiin peleihin. Aulassa saatat tavata muita halukkaita aloittamaan uuden
|
||
ottelun.</p></div><div class="section" title="1.3.2.3. Yhdistä palvelimeen"><div class="titlepage"><div><div><h4 class="title"><a id="_connect_to_server"></a>1.3.2.3. Yhdistä palvelimeen</h4></div></div></div><p>Tästä vaihtoehdosta aukeaa valintaikkuna, johon kirjoitetaan pelipalvelimen
|
||
osoite. Ikkunassa on myös Katso listaa -nappi, joka näyttää listan
|
||
virallisista palvelimista, joita voi käyttää varalla, jos pääpalvelin ei ole
|
||
käytettävissä.</p><p>Täydellinen lista virallisista ja käyttäjien ylläpitämistä julkisista
|
||
palvelimista on tällä verkkosivulla: <a class="ulink" href="http://wesnoth.org/wiki/MultiplayerServers" target="_top">Multiplayer
|
||
servers</a>.</p><p>Voit myös yhdistää kenen tahansa ylläpitämälle palvelimelle tästä
|
||
valinnasta. Joten, jos sinulla on palvelin käynnissä paikallisverkossasi,
|
||
syötä vain oikea osoite ja porttinumero (oletus: 15000). Jos esimerkiksi
|
||
haluaisit yhdistää palvelimelle, joka on osoitteessa 192.168.0.10 olevalla
|
||
koneella ja oletusportissa, kirjoittaisit valintaikkunaan näin:
|
||
”192.168.0.10:15000”.</p></div><div class="section" title="1.3.2.4. Isännöi verkkopeliä"><div class="titlepage"><div><div><h4 class="title"><a id="_host_networked_game"></a>1.3.2.4. Isännöi verkkopeliä</h4></div></div></div><p>Voidaksesi käynnistää verkkomoninpelin käyttämättä ulkoista
|
||
moninpelipalvelinta, sinun täytyy käynnistää palvelinohjelma, yleensä
|
||
nimeltään <span class="emphasis"><em>wesnothd</em></span>, itse. Tämä ohjelma käynnistyy
|
||
automaattisesti taustalle tästä valinnasta. Se lopetetaan, kun kaikki
|
||
pelaajat ovat poistuneet palvelimelta. Muiden pelaajien pitää voida yhdistää
|
||
TCP:llä koneesi porttiin 15000 pelatakseen kanssasi palvelimellasi. Jos olet
|
||
palomuurin takana, sinun täytyy todennäköisesti muuttaa sen asetuksia niin,
|
||
että sisääntulevat yhteydet porttiin 15000 on sallittu, ja että palomuuri
|
||
ohjaa sellaisen liikenteen koneelle, joka toimii pelipalvelimena. Palomuurin
|
||
asetuksia ei yleensä tarvitse muuttaa liittyäkseen peleihin yleisillä
|
||
palvelimilla tai jonkun toisen koneella.</p></div><div class="section" title="1.3.2.5. Paikallinen peli"><div class="titlepage"><div><div><h4 class="title"><a id="_local_game"></a>1.3.2.5. Paikallinen peli</h4></div></div></div><p>Tämä luo yhdellä tietokoneella pelattavan moninpelin – joko
|
||
ns. <span class="emphasis"><em>hotseat</em></span>-pelinä, jossa jokainen pelaa vuorollaan
|
||
samalla tietokoneella, tai pelkkiä tekoälyvastustajia, eli tietokonetta
|
||
vastaan. Hotseat-pelit kestävät suunnilleen yhtä kauan kuin
|
||
Internet-pelit. Tekoälyä vastaan pelaaminen voi olla hyvä keino tutustua
|
||
moninpeleissä käytettäviin eri karttoihin ennen toisia ihmisiä vastaan
|
||
pelaamista. Sitä voi käyttää myös yksinkertaisena keinona tutustua eri
|
||
liittoutumien yksiköiden ominaisuuksiin valitsemalla millä liittoumalla itse
|
||
pelaat ja mitä liittoutumia vastustajasi ovat. Tietenkin näitä pelityylejä
|
||
voi myös yhdistellä, eli pelata ystäviensä kanssa tekoälyvastustajaa
|
||
vastaan.</p></div></div><div class="section" title="1.3.3. Peliruutu"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="game_screen"></a>1.3.3. Peliruutu</h3></div></div></div><p><span class="inlinemediaobject"><img src="images/game-screen-1.5.7.jpg" alt="Game Screen" /></span></p><p>Sekä yksittäistä skenaariota että kampanjaa pelatessa peliruudun
|
||
perussommittelu on sama. Suurimman osan ruudusta täyttää kartta, joka
|
||
näyttää kaiken pelissä tapahtuvan toiminnan. Kartan ympärillä on erilaisia
|
||
elementtejä, jotka antavat hyödyllistä tieto pelistä. Ne on kuvattu
|
||
tarkemmin alla.</p><p><span class="inlinemediaobject"><img src="images/top_pane-1.5.7.jpg" alt="Top Panel" /></span></p><p>Ruudun yläreunassa on, vasemmalta oikealle:</p><div class="orderedlist"><ol class="orderedlist" type="1"><li class="listitem">
|
||
Valikko-nappi
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Toiminnot-nappi
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Vuorolaskuri (tämänhetkinen vuoro / vuorojen enimmäismäärä)
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Kultasi
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Kyliä (sinun kyläsi / kylien kokonaismäärä)
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Yksikköjesi määrä
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Ylläpitokulusi
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Tulosi
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Kellonaika tai aikaa jäljellä (moninpeleissä)
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Tämänhetkisen heksan sijainti (x-koordinaatti, y-koordinaatti)
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Puolustus ja valitun yksikön liike kyseisessä heksassa
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Tämänhetkisen heksan tyyppi
|
||
</li></ol></div><p><span class="inlinemediaobject"><img src="images/right_pane-1.5.7.jpg" alt="Right Panel" /></span></p><p>Ruudun oikeassa reunassa on, ylhäältä alas:</p><div class="orderedlist"><ol class="orderedlist" type="1"><li class="listitem">
|
||
Täysi kartta kutistettuna
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Vuorokaudenajan näyttö
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Viimeksi valitun yksikön tiedot
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Lopeta vuoro -nappi
|
||
</li></ol></div></div><div class="section" title="1.3.4. Värväys ja kutsuminen"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_recruit_and_recall"></a>1.3.4. Värväys ja kutsuminen</h3></div></div></div><p>Skenaarion tai kampanjan alussa sinulla on vain muutama yksikkö
|
||
kartalla. Yksi niistä on johtajasi (tunnuksenaan pieni kultainen
|
||
kruunukuvake). Johtajasi aloittaa yleensä linnasta erikoisheksasta, jota
|
||
sanotaan linnakkeeksi. Aina kun johtajasi on linnakkeessa (ei välttämättä
|
||
omassasi, vaan myös missä tahansa valtaamassasi linnassa) ja sinulla on
|
||
tarpeeksi kultaa, voit värvätä yksikköjä armeijaasi. Kampanjan myöhemmissä
|
||
skenaarioissa voit kutsua takaisin kokeneita yksikköjä, jotka ovat
|
||
selvinneet aikaisemmista skenaarioista. Näin voit alkaa koota armeijaasi
|
||
vihollisen lyömiseksi.</p><p>The first thing you will probably want to do is recruit your first
|
||
unit. Press <code class="literal">Ctrl-R</code> (or right click on an empty castle hex
|
||
and select "Recruit") and you will be able to recruit a unit from a list of
|
||
all the units available to you. Each recruit is placed on an empty castle
|
||
hex. Once you have filled the castle, you cannot recruit any more until
|
||
units move off. Your opponent’s commander is similarly placed on its
|
||
castle keep and will begin by recruiting its troops — so
|
||
don’t dilly-dally looking at the scenery, there’s a battle to be
|
||
won.</p><p>Onnistuneen skenaarion jälkeen kaikki jäljellä olevat joukkosi talletetaan
|
||
automaattisesti. Seuraavan skenaarion alusta lähtien voit kutsua niitä
|
||
takaisin palvelukseen värväyksen tapaan. Takaisin kutsutut joukot ovat usein
|
||
kokeneempia ja näin ollen parempi valinta.</p></div><div class="section" title="1.3.5. Armeijasi"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_your_army"></a>1.3.5. Armeijasi</h3></div></div></div><p>Kaikki pelimuodot käyttävät samoja sotilaita, eli yksiköitä. Yksiköitä
|
||
toisistaan erottavia tekijöitä ovat rotu, luokka ja kokemustaso. Kullakin
|
||
yksiköllä on vahvuutensa ja heikkoutensa riippuen sen vastustusarvoista,
|
||
tasosta ja kulloisestakin maastosta. Yksityiskohdat löytyvät pelin
|
||
sisäisestä ohjeesta.</p></div><div class="section" title="1.3.6. Elämä, kuolema ja kokemus"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_life_and_death_experience"></a>1.3.6. Elämä, kuolema ja kokemus</h3></div></div></div><p>As your troops gain battle experience, they will learn more skills and
|
||
become stronger. They will also die in battle, so you’ll need to
|
||
recruit and recall more when that happens. But choose wisely, for each has
|
||
strengths and weaknesses a cunning opponent will quickly exploit.</p></div><div class="section" title="1.3.7. Voitto ja tappio"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_victory_and_defeat"></a>1.3.7. Voitto ja tappio</h3></div></div></div><p>Huomioi tarkasti tavoiteikkuna jokaisen skenaarion alussa. Yleensä voitat
|
||
tappamalla kaikki vihollisjohtajat ja häviät vain, jos oma johtajasi
|
||
kuolee. Skenaarioilla voi kuitenkin olla muitakin voittoedellytyksiä – saada
|
||
johtajasi tiettyyn paikkaan, jonkun pelastaminen, arvoituksen ratkaiseminen,
|
||
tai paikan puolustaminen, kunnes tietty määrä vuoroja on kulunut.</p><p>Kun voitat skenaarion, kartta harmaantuu ja <span class="emphasis"><em>Lopeta
|
||
vuoro</em></span> -nappi muuttuu <span class="emphasis"><em>Päätä skenaario</em></span>
|
||
-napiksi. Voit vielä tehdä asioita, kuten muuttaa tallennusasetuksia tai
|
||
(moninpelissä) keskustella muiden pelaajien kanssa, ennen kuin painat
|
||
lopetusnappia päästääksesi takaisin palvelimen aulaan / valikkoon.</p></div><div class="section" title="1.3.8. Kulta"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_gold"></a>1.3.8. Kulta</h3></div></div></div><p>Your army does not fight for free. It costs you gold to recruit units and
|
||
gold to maintain them. You start each scenario with gold carried over from
|
||
previous scenarios (although each scenario ensures you have at least a
|
||
minimum amount of gold to start if you didn’t carry over enough from
|
||
previous scenarios) and can gain more by meeting scenario objectives quickly
|
||
and, during a scenario, by controlling villages. Each village you control
|
||
will give you two gold pieces income per turn. When you first start a
|
||
scenario it is usually worthwhile to gain control of as many villages as you
|
||
can to ensure you have sufficient income to wage war. You can see your
|
||
current gold and current income at the top of the screen as described in the
|
||
section on the <a class="link" href="#game_screen" title="1.3.3. Peliruutu">game screen</a>.</p></div><div class="section" title="1.3.9. Tallennus ja lataus"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_save_and_load"></a>1.3.9. Tallennus ja lataus</h3></div></div></div><p>Jokaisen skenaarion alussa peli normaalisti tallentuu automaattisesti. Jos
|
||
häviät, voit ladata tallennuksen ja yrittää uudestaan. Kun voitat, sinulta
|
||
kysytään haluatko tallentaa seuraavan skenaarion ja pelata sitä. Jos sinun
|
||
täytyy lopettaa pelaaminen kesken skenaarion, voit tallentaa pelin
|
||
vuorollesi. Muista kuitenkin, että hyvän Wesnoth-pelaajan ei tarvitse
|
||
koskaan tallentaa skenaarion aikana. Toisaalta useimmat aloittelijat
|
||
tapaavat tehdä niin melko usein.</p></div></div></div><div class="chapter" title="Luku 2. Pelaaminen"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title"><a id="_playing"></a>Luku 2. Pelaaminen</h2></div></div></div><div class="toc"><p><b>Sisällys</b></p><dl><dt><span class="section"><a href="#_controls">2.1. Kontrollit</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_gold_2">2.2. Kulta</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_recruiting_and_recalling">2.2.1. Värväys ja kutsuminen</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_upkeep">2.2.2. Ylläpito</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_income">2.2.3. Tulot</a></span></dt></dl></dd><dt><span class="section"><a href="#_units">2.3. Yksiköt</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_alignment">2.3.1. Suuntautuminen</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#traits">2.3.2. Piirteet</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_unit_specialties">2.3.3. Erikoishyökkäykset</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_abilities">2.3.4. Erikoistaidot</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_experience">2.3.5. Kokemus</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#unit_recall">2.3.6. Veteraaniyksikköjen kutsuminen</a></span></dt></dl></dd><dt><span class="section"><a href="#_moving">2.4. Liikkuminen</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_zone_of_control">2.4.1. Yksikön hallitsema alue</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#orbs">2.4.2. Pallot</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_ellipses_team_colors_and_hero_icons">2.4.3. Kehät, joukkuevärit ja sankari-ikonit</a></span></dt></dl></dd><dt><span class="section"><a href="#_fighting">2.5. Taisteleminen</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_attack_types">2.5.1. Hyökkäystyypit</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_resistance">2.5.2. Vastustus</a></span></dt></dl></dd><dt><span class="section"><a href="#_healing">2.6. Paraneminen</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_regeneration">2.6.1. Uusiutuminen</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_poison">2.6.2. Myrkky</a></span></dt></dl></dd></dl></div><div class="section" title="2.1. Kontrollit"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_controls"></a>2.1. Kontrollit</h2></div></div></div><p>Nämä ovat oletusnäppäimet pelin ohjaukseen. Voit vaihtaa ne mieleisiksesi
|
||
Asetukset-valikosta.</p><div class="table"><a id="id311404"></a><p class="title"><b>Taulu 2.1. Kontrollit ja pikanäppäimet</b></p><div class="table-contents"><table summary="Kontrollit ja pikanäppäimet" cellpadding="4px" style="border-collapse: collapse;border-top: 2px solid #527bbd; border-bottom: 2px solid #527bbd; "><colgroup><col width="91pt" align="left" /><col width="382pt" align="left" /></colgroup><tbody><tr><td style="" align="left">
|
||
F1
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Ohje Taisteluun Wesnothista
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
Nuolinäppäimet
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Vieritä ruutua
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
Klikkaus vasemmalla hiirennapilla
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Valitse yksikkö tai siirrä yksikköä
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
Klikkaus oikealla hiirennapilla
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Ponnahdusvalikko tai toiminnon peruutus
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
Klikkaus hiiren keskinapilla
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Vieritä ruutua (keskipisteen suhteen)
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
Esc
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Lopeta peli, poistu valikosta tai peruuta viesti
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
Ctrl+r
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Värvää yksikkö
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
Ctrl+alt+r
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Toista viimeisin värväys
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
Alt+r
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Kutsu takaisin palvelukseen
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
u
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Peruuta edellinen siirto (vain deterministiset liikkeet voi peruuttaa)
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
r
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Tee siirto uudelleen
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
m
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Lähetä viesti toiselle pelaajalle moninpelissä
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
Ctrl+m
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Lähetä viesti liittolaisillesi moninpelissä
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
Alt+m
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Lähetä viesti kaikille moninpelissä
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
Alt+c
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Avaa keskusteluhistoria
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
n
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Käy läpi yksiköt, joilla on liikepisteitä jäljellä
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
Shift+n
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Käy läpi yksiköt, joilla on liikepisteitä jäljellä, käännetyssä
|
||
järjestyksessä
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
välilyönti
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Lopeta vuoro yksikön osalta ja siirry seuraavaan, jolla on liikepisteitä
|
||
jäljellä
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
Shift+välilyönti
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Jätä valittu yksikkö asemiin (lopeta sen liikkuminen toistaiseksi)
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
Ctrl+välilyönti
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
End this player’s turn
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
Ctrl+v
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Näytä vihollisen liikkeet (mihin vihollinen voi liikkua seuraavalla
|
||
vuorolla)
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
Ctrl+b
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Näytä vihollisen mahdolliset siirrot, jos sinun yksikkösi eivät olisi
|
||
kartalla
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
Ctrl+j
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Näytä skenaarion tavoitteet
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
Ctrl+f
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Vaihda koko ruudun ja ikkunoidun tilan välillä
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
Ctrl+a
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Kiihdytetty nopeus päälle / pois päältä
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
Ctrl+g
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Näytä tai piilota ruudukko
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
Ctrl+c
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Poista karttamerkinnät (ei toimi kaikissa versioissa)
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
Ctrl+s
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Tallenna peli
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
Ctrl+o
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Lataa peli
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
Ctrl+p
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Avaa asetusvalikko
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
Ctrl+q
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Lopeta peli
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
/
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Etsi karttamerkintä tai yksikkö nimeltä
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
t
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Jatka keskeytynyttä yksikön siirtoa
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
+
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Zoomaa lähemmäs
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
-
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Zoomaa kauemmas
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
0
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Palauta zoomaustaso tavalliseksi
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
Ctrl+n
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Vaihda yksikön nimeä
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
1–7
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Näytä miten kauas valittu yksikkö voi liikkua näin monessa vuorossa
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
l
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Siirry johtajayksikön luo
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
d
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Avaa valitun yksikön kuvaus
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
Ctrl+g
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Näytä tai piilota ruudukko
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
Shift+s
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Päivitä peite nyt
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
Shift+d
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Viivytä peitteen päivitystä
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
Alt+l
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Lisää karttamerkintä maastoheksaan
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
Ctrl+l
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Lisää joukkueen karttamerkintä
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
Alt+s
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Näytä tilannetaulukko
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
s
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Näytä tilastot
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
Alt+u
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Näytä yksikkölista
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
Ctrl+Alt+m
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Äänitehosteet ja musiikki päälle / pois päältä
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
:
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
<a class="ulink" href="http://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode" target="_top">Komentotila</a>
|
||
[linkki englanninkieliseen ohjeeseen]
|
||
</td></tr></tbody></table></div></div><br class="table-break" /></div><div class="section" title="2.2. Kulta"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_gold_2"></a>2.2. Kulta</h2></div></div></div><p>Jokainen osapuoli aloittaa tietyllä kultamäärällä ja saa kaksi kultapalaa
|
||
vuorossa sekä kaksi lisää jokaista hallitsemaansa kylää kohden. Kampanjassa
|
||
aloituskultamäärä on suurempi kahdesta vaihtoehdosta: joko 80 % edellisen
|
||
skenaarion loppusummasta tai skenaariossa määritelty minimimäärä, joka
|
||
tyypillisesti pienenee vaikeustason noustessa.</p><div class="section" title="2.2.1. Värväys ja kutsuminen"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_recruiting_and_recalling"></a>2.2.1. Värväys ja kutsuminen</h3></div></div></div><p><span class="inlinemediaobject"><img src="images/recruit-1.5.7.jpg" alt="Recruit dialog" /></span></p><p>Tärkein kullan käyttökohde on armeijan kokoaminen värväämällä uusia
|
||
yksiköitä ja kutsumalla takaisin yksiköitä kampanjan aiemmista
|
||
skenaarioista. Yksiköitä voi värvätä tai kutsua, kun johtaja on
|
||
linnakkeessa, jonka linnaheksoista on ainakin yksi vapaana.</p><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" type="disc"><li class="listitem">
|
||
Klikkaamalla oikealla hiirennapilla tyhjää linnaheksaa ja valitsemalla
|
||
”Värvää” saat listan yksiköistä, joita voit värvätä
|
||
palvelukseen. Värväämisen hinta riippuu yksiköstä, mutta on yleensä 10–20
|
||
kultapalaa.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Klikkaa oikealla hiirennapilla tyhjää linnaheksaa ja valitse ”Kutsu
|
||
veteraaniyksikkö” kutsuaksesi takaisin yksiköitä edellisistä
|
||
skenaarioista. Kutsuminen maksaa 20 kultapalaa yksikköä kohden. Lisätietoja
|
||
on kohdassa <a class="link" href="#unit_recall" title="2.3.6. Veteraaniyksikköjen kutsuminen">Veteraaniyksikköjen
|
||
kutsuminen</a>.
|
||
</li></ul></div></div><div class="section" title="2.2.2. Ylläpito"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_upkeep"></a>2.2.2. Ylläpito</h3></div></div></div><p>Each unit also has an upkeep cost. The upkeep cost is generally equal to the
|
||
level of the unit, unless the unit has the "Loyal" trait (<a class="link" href="#traits" title="2.3.2. Piirteet">see below</a>). Units that are not initially recruited -
|
||
i.e. the leader or those that join voluntarily - usually have the Loyal
|
||
trait. Upkeep is only paid if the total upkeep of a side’s units is
|
||
greater than the number of villages that side controls. Upkeep paid is the
|
||
difference between the number of villages and the upkeep cost.</p></div><div class="section" title="2.2.3. Tulot"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_income"></a>2.2.3. Tulot</h3></div></div></div><p>Tulojen määrä vuorossa selviää siis kaavalla:</p><pre class="literallayout">2 + villages - maximum(0, upkeep - villages)</pre><p>jossa ”upkeep”, eli ylläpito, on ei-uskollisten yksiköittesi tasojen summa,
|
||
ja ”villages” on hallitsemiesi kylien määrä.</p><p>Jos ylläpitokustannukset ovat suuremmat kuin kylien määrä + 2, osapuoli
|
||
alkaa menettää kultaa; jos ne ovat yhtä suuret, kultamäärä ei kasva eikä
|
||
vähene.</p></div></div><div class="section" title="2.3. Yksiköt"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_units"></a>2.3. Yksiköt</h2></div></div></div><p>Taistelussa Wesnothista on satoja yksikkötyyppejä monipuolisine
|
||
ominaisuuksineen. Yksittäisillä yksiköillä on myös erityisiä <a class="link" href="#traits" title="2.3.2. Piirteet">piirteitä</a>, jotka tekevät niistä hieman erilaisia
|
||
muihin samantyyppisiin yksiköihin nähden. Kampanjoiden laatijat voivat vielä
|
||
lisätä ainutkertaisia yksiköitä kampanjoihinsa laajentaakseen edelleen
|
||
pelaamisen mahdollisuuksia.</p><p>Yksikön perustietoihin kuuluvat sen elämäpisteiden (EP) ja liikepisteiden
|
||
määrä sekä mitä aseita sillä on ja paljonko vahinkoa ne
|
||
aiheuttavat. Yksiköillä on lisäksi muita ominaisuuksia, kuten suuntautuminen
|
||
ja erikoistaidot, joista kerrotaan alla tarkemmin.</p><div class="section" title="2.3.1. Suuntautuminen"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_alignment"></a>2.3.1. Suuntautuminen</h3></div></div></div><p>Joka yksiköllä on suuntautuminen: lainkuuliainen, neutraali tai
|
||
kaoottinen. Suuntautuminen vaikuttaa yksikön suoritukseen eri
|
||
vuorokaudenaikoina. Neutraaleihin yksiköihin vuorokaudenaika ei
|
||
vaikuta. Lainkuuliaiset aiheuttavat enemmän vahinkoa päivällä ja vähemmän
|
||
yöllä. Kaoottiset aiheuttavat enemmän vahinkoa yöllä ja vähemmän päivällä.</p><p>Kaksi päivä- ja yövaihetta erotellaan toisistaan aamupäiväksi ja
|
||
iltapäiväksi sekä aamuyöksi ja iltayöksi auringon ja kuun sijainnin mukaan
|
||
vuorokaudenaikanäytössä.</p><p>Seuraava taulukko esittää vuorokaudenaikojen vaikutuksen lainkuuliaisten ja
|
||
kaoottisten yksiköiden aiheuttamaan vahinkoon:</p><div class="table"><a id="id312745"></a><p class="title"><b>Taulu 2.2. Vuorokaudenaika ja aiheutettu vahinko</b></p><div class="table-contents"><table summary="Vuorokaudenaika ja aiheutettu vahinko" cellpadding="4px" style="border-collapse: collapse;border-top: 2px solid #527bbd; border-bottom: 2px solid #527bbd; "><colgroup><col width="48pt" align="left" /><col width="248pt" align="left" /><col width="133pt" align="left" /><col width="48pt" align="left" /><col width="42pt" align="left" /></colgroup><thead><tr><th style="" align="left">
|
||
Vuoro
|
||
</th><th style="" align="left">
|
||
Kuva
|
||
</th><th style="" align="left">
|
||
Vuorokaudenaika
|
||
</th><th style="" align="left">
|
||
Lainkuuliainen
|
||
</th><th style="" align="left">
|
||
Kaoottinen
|
||
</th></tr></thead><tbody><tr><td style="" align="left">
|
||
1
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
<span class="inlinemediaobject"><img src="images/schedule-dawn.png" alt="images/schedule-dawn.png" /></span>
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Aamu
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
--
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
--
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
2
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
<span class="inlinemediaobject"><img src="images/schedule-morning.png" alt="images/schedule-morning.png" /></span>
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Aamupäivä
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
+25%
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
-25%
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
3
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
<span class="inlinemediaobject"><img src="images/schedule-afternoon.png" alt="images/schedule-afternoon.png" /></span>
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Iltapäivä
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
+25%
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
-25%
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
4
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
<span class="inlinemediaobject"><img src="images/schedule-dusk.png" alt="images/schedule-dusk.png" /></span>
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Ilta
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
--
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
--
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
5
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
<span class="inlinemediaobject"><img src="images/schedule-firstwatch.png" alt="images/schedule-firstwatch.png" /></span>
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Iltayö
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
-25%
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
+25%
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
6
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
<span class="inlinemediaobject"><img src="images/schedule-secondwatch.png" alt="images/schedule-secondwatch.png" /></span>
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Aamuyö
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
-25%
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
+25%
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
Poikkeus
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
<span class="inlinemediaobject"><img src="images/schedule-underground.png" alt="images/schedule-underground.png" /></span>
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Maan alla
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
-25%
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
+25%
|
||
</td></tr></tbody></table></div></div><br class="table-break" /><p>Muista, että jotkin taistelut käydään maan alla, missä on jatkuvasti yö!</p><p>For example: consider a fight between a Lawful and a Chaotic unit when both
|
||
have a base damage of 12. At dawn and dusk, both will do 12 points of damage
|
||
if they hit. During Morning or Afternoon, the Lawful unit will do
|
||
(<code class="literal">12 \* 1.25</code>) or 15 points, while the Chaotic unit will do
|
||
(<code class="literal">12 \* 0.75</code>) or 9 points. During First or Second Watch,
|
||
the Lawful unit would do 9 points compared to the Chaotic unit’s 15.</p><p>Jos vastaava neutraali yksikkö taistelisi, se aiheuttaisi aina 12 pistettä
|
||
vahinkoa vuorokaudenajasta riippumatta.</p></div><div class="section" title="2.3.2. Piirteet"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="traits"></a>2.3.2. Piirteet</h3></div></div></div><p>Yksiköillä on piirteitä, jotka kuvaavat niiden yksilöllisiä
|
||
ominaisuuksia. Piirteet valitaan satunnaisesti yksikön luonnin
|
||
yhteydessä. Useimmilla yksiköillä on kaksi piirrettä.</p><p>Suurimmalle osalle yksiköitä mahdolliset piirteet ovat seuraavat:</p><div class="variablelist"><dl><dt><span class="term">
|
||
Älykäs
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Älykkäät yksiköt tarvitsevat 20% tavallista vähemmän kokemusta edistyäkseen
|
||
(peikot eivät saa tätä piirrettä). Älykkäät yksiköt ovat erittäin
|
||
hyödyllisiä kampanjan alussa, koska ne saavuttavat korkeita tasoja
|
||
nopeammin. Myöhemmin kampanjassa ne eivät ole yhtä hyödyllisiä, koska
|
||
enimmäistason jälkeinen yleneminen (EJY) ei ole niin merkittävä muutos kuin
|
||
tasolla edistyminen. Jos sinulla on monta <span class="emphasis"><em>enimmäistason</em></span>
|
||
yksikköä, kannattaa ehkä kutsua yksiköitä, joilla on hyödyllisempiä
|
||
piirteitä.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Nopea
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Quick units have 1 extra movement point, but 5% less HP than usual. Quick
|
||
is the most noticeable trait, particularly in slower moving units such as
|
||
trolls or heavy infantry. Units with the Quick trait often have greatly
|
||
increased mobility in rough terrain, which can be important to consider when
|
||
deploying your forces. Also, Quick units aren’t quite as tough as
|
||
units without this trait and are subsequently less good at holding contested
|
||
positions.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Kestävä
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Kestävillä yksiköillä on 4 EP tavallista enemmän ja lisäksi 1 EP tasoa
|
||
kohden. Tämä on hyödyllinen piirre kaikilla yksiköillä ja kampanjan joka
|
||
vaiheessa. Kestävyys on usein hyödyllisimmillään, kun yksiköllä on jokin
|
||
yhdistelmä näistä: matalat elämäpisteet, hyvä puolustus tai korkeat
|
||
vastustusarvot. Kestävät yksiköt ovat erityisen hyviä pitämään tärkeitä
|
||
asemia vihollisia vastaan.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Vahva
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Vahvat yksiköt aiheuttavat vahinkoa yhden pisteen enemmän jokaisella
|
||
onnistuneella lyönnillä lähitaistelussa ja niillä on yksi EP enemmän. Vaikka
|
||
vahvuus onkin hyödyksi mille tahansa lähitaisteluyksikölle, on se
|
||
tehokkainta yksiköillä, joilla on suuri määrä hyökkäyksiä, kuten
|
||
haltiasoturilla. Vahvat yksiköt voivat olla hyvin hyödyllisiä kun tarvitaan
|
||
vain hitusen lisävahinkoa muuttamaan vahingoittava isku tappavaksi.
|
||
</dd></dl></div><p>On myös piirteitä, joita saavat vain tietyntyyppiset tai tietynrotuiset
|
||
yksiköt. Niitä ovat:</p><div class="variablelist"><dl><dt><span class="term">
|
||
Taitava
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Taitavat yksiköt tekevät 1 pisteen enemmän vahinkoa jokaisella onnistuneella
|
||
kaukotaisteluiskulla. Taitavuus on piirre, jonka saavat vain
|
||
haltiat. Haltioiden kansa tunnetaan salaperäisestä viehkeydestään ja
|
||
taidokkaasta jousen käsittelystään. Joillekin heistä on kuitenkin suotu
|
||
poikkeuksellisen suuri luontainen lahjakkuus. Nämä haltiat aiheuttavat
|
||
ylimääräisen vahinkopisteen joka nuolella.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Elinvoimainen
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Renowned for their vitality, some dwarves are sturdier than others and can
|
||
rest heal even when traveling or fighting. Healthy units have 1 HP plus 1
|
||
HP per level more than usual and rest heal the usual 2 HP after each turn
|
||
regardless.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Peloton
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Yksikkö ei saa negatiivista hyökkäysbonusta epäsuotuisaan
|
||
vuorokaudenaikaansa (raskas jalkaväki, kuolonsyöjät, peikot, elävät
|
||
kuolleet).
|
||
</dd></dl></div><p>Jotkin piirteet eivät määräydy satunnaisesti. Nämä piirteet valitsee
|
||
skenaarion suunnittelija, tai ne määräytyvät automaattisesti yksikkötyypin
|
||
perusteella:</p><div class="variablelist"><dl><dt><span class="term">
|
||
Uskollinen
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Loyal units don’t incur upkeep. Most units incur an upkeep cost at the
|
||
end of every turn, which is equal to their level. Loyal units do not incur
|
||
this cost. During campaigns, certain units may opt to join the
|
||
player’s forces of their own volition. These units are marked with the
|
||
Loyal trait. Although they may require payment to be recalled, they never
|
||
incur any upkeep costs. This can make them invaluable during a long
|
||
campaign, when gold is in short supply. This trait is never given to
|
||
recruited units, so it may be unwise to dismiss such units or to send them
|
||
to a foolish death.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Epäkuollut
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Undead units are immune to poison, also drain and plague doesn’t work
|
||
on them. Undead units generally have <span class="emphasis"><em>Undead</em></span> as their
|
||
only trait. Since Undead units are the bodies of the dead, risen to fight
|
||
again, poison has no effect upon them. This can make them invaluable in
|
||
dealing with foes who use poison in conjunction with their attacks.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Mekaaninen
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Mechanical units aren’t alive and thus are immune to poison, also
|
||
drain and plague doesn’t work on them. Mechanical units generally
|
||
have <span class="emphasis"><em>Mechanical</em></span> as their only trait.
|
||
</dd></dl></div></div><div class="section" title="2.3.3. Erikoishyökkäykset"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_unit_specialties"></a>2.3.3. Erikoishyökkäykset</h3></div></div></div><p>Joillain yksiköillä on erikoisia hyökkäyksiä. Tässä on lista niistä:</p><div class="variablelist"><dl><dt><span class="term">
|
||
Selkäänpuukotus
|
||
</span></dt><dd>
|
||
When used offensively, this attack deals double damage if there is an enemy
|
||
of the target on the opposite side of the target, and that unit is not
|
||
incapacitated (e.g. petrified).
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Hurmos
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Sekä offensiivisesti että defensiivisesti käytettynä tämä hyökkäys jatkaa
|
||
ottelua, kunnes toinen taistelijoista kaatuu tai 30 kierrosta iskujen
|
||
vaihtoa on kulunut.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Rynnäkkö
|
||
</span></dt><dd>
|
||
When used offensively, this attack deals double damage to the target. It
|
||
also causes this unit to take double damage from the target’s
|
||
counterattack.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Elämänimu
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Tämä yksikkö imee eläviltä yksiköiltä elinvoimaa, parantaen itseään puolella
|
||
aiheuttamastaan vahingosta (alas pyöristettynä).
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Ensi-isku
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Tämä yksikkö iskee aina ensimmäisenä tällä hyökkäyksellä, jopa
|
||
puolustaessaan.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Maaginen
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Tällä hyökkäyksellä on aina 70% mahdollisuus osua riippumatta kohteen
|
||
puolustusarvosta.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Tarkk’ampuja
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Offensiivisesti käytettynä tällä hyökkäyksellä on aina vähintään 60%
|
||
mahdollisuus osua.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Rutto
|
||
</span></dt><dd>
|
||
When a unit is killed by a Plague attack, that unit is replaced with a
|
||
Walking Corpse on the same side as the unit with the Plague attack. This
|
||
doesn’t work on Undead or units in villages.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Myrkky
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Tämä hyökkäys myrkyttää kohteen. Myrkytetyt yksiköt menettävät 8 EP joka
|
||
vuorolla, kunnes ne saavat lääkitystä tai jäljellä on yksi EP. Myrkky ei voi
|
||
itsessään tappaa yksikköä.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Hidastus
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Tämä hyökkäys hidastaa kohteen, kunnes sen seuraava vuoro päättyy. Hidastus
|
||
puolittaa aiheutetun vahingon määrän ja kaksinkertaistaa
|
||
liikkumiskustannukset. Sivupalkin tiedoissa on etanan kuva hidastetun
|
||
yksikön ollessa valittuna.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Petrify
|
||
</span></dt><dd>
|
||
This attack petrifies the target, turning it to stone. Units that have been
|
||
petrified may not move or attack.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Parvi
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Tämän hyökkäyksen iskujen määrä vähenee yksikön haavoittuessa. Iskujen määrä
|
||
on verrannollinen jäljellä olevien ja täysien elämäpisteiden suhteeseen. Jos
|
||
yksiköllä on esimerkiksi jäljellä 3/4 elämäpisteistään, käyttää se vain 3/4
|
||
iskuistaan.
|
||
</dd></dl></div></div><div class="section" title="2.3.4. Erikoistaidot"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_abilities"></a>2.3.4. Erikoistaidot</h3></div></div></div><p>Joillain yksiköillä on erikoistaitoja, jotka vaikuttavat joko suoraan
|
||
toisiin yksiköihin tai yksikön vuorovaikutukseen ympäristön kanssa. Nämä
|
||
taidot on listattu alla:</p><div class="variablelist"><dl><dt><span class="term">
|
||
Väijytys
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Tämä yksikkö voi piiloutua metsään ja pysytellä näkymättömissä
|
||
vihollisilta. Kun se on metsässä, viholliset näkevät sen vain, jos jokin
|
||
niiden oma yksikkö on sen vieressä. Vihollisyksikkö, joka löytää tämän
|
||
yksikön, menettää kaikki jäljellä olevat liikepisteensä.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Piiloutuminen
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Tämä yksikkö voi piiloutua kyliin (ei kuitenkaan uponneisiin kyliin) ja
|
||
pysytellä näkymättömissä vihollisilta, paitsi niiltä, jotka seisovat sen
|
||
vieressä. Kun tämä yksikkö on kylässä, viholliset näkevät sen vain, jos
|
||
jokin niiden oma yksikkö on sen vieressä. Vihollisyksikkö, joka löytää tämän
|
||
yksikön, menettää kaikki jäljellä olevat liikepisteensä.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Lääkitsee
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Yksikkö, joka voi parantaa ystävänsä myrkytyksestä. Lääkittävä yksikkö ei
|
||
kuitenkaan saa muuta parannusta samalla vuorolla.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Hoivaa +4
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Yksikkö voi hoivata viereisiä ystävällisiä yksiköitä jokaisen vuoron
|
||
alussa. Hoivattu yksikkö paranee enintään 4 EP vuorossa tai säästyy myrkyn
|
||
vaikutukselta vuoron aikana. Hoivaaja ei voi parantaa yksikköä
|
||
myrkytyksestä, sillä se onnistuu vain lääkitsijältä tai kylässä.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Hoivaa +8
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Tämä yksikkö yhdistää taikuutta ja luontaislääkkeitä parantaen yksiköitä
|
||
nopeammin kuin taistelurintamalla on tavallisesti mahdollista. Hoivattu
|
||
yksikkö paranee enintään 8 EP vuorossa tai säästyy myrkyn vaikutukselta
|
||
vuoron aikana. Hoivaaja ei voi parantaa yksikköä myrkytyksestä, sillä se
|
||
onnistuu vain lääkitsijältä tai kylässä.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Valaisee
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Tämä yksikkö valaisee ympäröivän alueen tehden lainkuuliaisista yksiköistä
|
||
parempia ja kaoottisista huonompia taistelemaan. Kaikki yksiköt tämän
|
||
yksikön ympärillä taistelevat yöllä kuin olisi ilta ja illalla kuin olisi
|
||
päivä.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Johtamiskyky
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Tämä yksikkö voi johtaa ystävällisiä yksiköitä vierellään saaden ne
|
||
taistelemaan paremmin. Kun johtamiskykyisen yksikön viereisessä heksassa
|
||
oleva, alemmantasoinen ja samalla puolella oleva yksikkö taistelee, sen
|
||
hyökkäykset aiheuttavat vahinkoa 25% enemmän, kerrottuna tasojen välisellä
|
||
erotuksella.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Yöväijyntä
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Tämä yksikkö muuttuu yöllä näkymättömäksi. Viholliset eivät näe sitä yöllä,
|
||
paitsi jos niillä on yksikköjä sen vieressä. Vihollisyksikkö, joka löytää
|
||
tämän yksikön, menettää heti jäljellä olevat liikepisteensä.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Uusiutuu
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Tämä yksikkö paranee itsestään 8 EP vuorossa. Myrkytettynä se parantaa
|
||
myrkytyksen elämäpisteiden palautumisen sijaan.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Kahakointi
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Tämä yksikkö on harjaantunut liikkumaan nopeasti vihollisten ohi, eikä sen
|
||
tarvitse välittää vihollisyksiköiden hallitsemista alueista.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Vankkumaton
|
||
</span></dt><dd>
|
||
This unit’s resistances are doubled, up to a maximum of 50%, when
|
||
defending. Vulnerabilities are not affected.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Sukellusväijytys
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Tämä yksikkö voi piiloutua syvään veteen ja pysytellä näkymättömissä
|
||
vihollisilta. Kun se on syvässä vedessä, viholliset näkevät sen vain, jos
|
||
jokin niiden oma yksikkö on sen vieressä. Vihollisyksikkö, joka löytää tämän
|
||
yksikön, menettää kaikki jäljellä olevat liikepisteensä.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Kaukosiirto
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Tämä yksikkö voi kaukosiirtyä kahden oman puolensa omistaman tyhjän kylän
|
||
välillä käyttäen yhden liikepisteen.
|
||
</dd></dl></div></div><div class="section" title="2.3.5. Kokemus"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_experience"></a>2.3.5. Kokemus</h3></div></div></div><p>Yksiköt saavat kokemusta taistelusta. Kerättyään tarpeeksi kokemusta ne
|
||
edistyvät seuraavalle tasolle ja tulevat voimakkaammiksi. Saatu kokemus
|
||
riippuu vihollisyksikön tasosta ja taistelun lopputuloksesta: jos yksikkö
|
||
tappaa vastustajansa, se saa kokemuspisteitä 8 kerrottuna vihollisen tasolla
|
||
(4 pistettä tason 0 vihollisesta), kun taas yksiköt, jotka selviävät
|
||
taistelusta tappamatta vastustajaansa saavat vihollisen tason verran
|
||
kokemuspisteitä. Toisin sanoen:</p><div class="table"><a id="id313775"></a><p class="title"><b>Taulu 2.3. Taistelemisesta tai tappamisesta saatu kokemus suhteessa vihollisen tasoon</b></p><div class="table-contents"><table summary="Taistelemisesta tai tappamisesta saatu kokemus suhteessa vihollisen tasoon" cellpadding="4px" style="border-collapse: collapse;border-top: 2px solid #527bbd; border-bottom: 2px solid #527bbd; "><colgroup><col width="78pt" align="left" /><col width="72pt" align="left" /><col width="85pt" align="left" /></colgroup><thead><tr><th style="" align="left">
|
||
vihollisen taso
|
||
</th><th style="" align="left">
|
||
tappaminen
|
||
</th><th style="" align="left">
|
||
taisteleminen
|
||
</th></tr></thead><tbody><tr><td style="" align="left">
|
||
0
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
4
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
0
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
1
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
8
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
1
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
2
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
16
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
2
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
3
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
24
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
3
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
4
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
32
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
4
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
5
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
40
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
5
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
6
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
48
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
6
|
||
</td></tr></tbody></table></div></div><br class="table-break" /></div><div class="section" title="2.3.6. Veteraaniyksikköjen kutsuminen"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="unit_recall"></a>2.3.6. Veteraaniyksikköjen kutsuminen</h3></div></div></div><p>Kun olet läpäissyt skenaarion, kaikki hengissä selvinneet yksiköt ovat
|
||
kutsuttavissa takaisin seuraavassa skenaariossa. Yksikkö ei voi liikkua eikä
|
||
taistella sillä vuorolla, jolla se on värvätty tai kutsuttu. Takaisin
|
||
kutsuttu yksikkö säilyttää entisen tasonsa, kokemuspisteensä sekä
|
||
mahdollisesti saamansa taikaesineet, ja palaa täysin elämäpistein.</p></div></div><div class="section" title="2.4. Liikkuminen"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_moving"></a>2.4. Liikkuminen</h2></div></div></div><p>Clicking on a unit identifies all the places it can move on its current turn
|
||
by dimming unreachable hexes (pressing the number keys 2-7 will identify the
|
||
additional hexes that can be reached in that number of turns in a similar
|
||
manner). While in this mode, moving the cursor over a hex will identify the
|
||
path your unit will take towards that hex as well as additional information
|
||
on the defensive bonus of your unit on that hex and, if it will take more
|
||
than one turn, the number of turns it will take your unit to arrive. If you
|
||
do not wish to move the unit this mode can be cancelled by selecting a
|
||
different unit (by clicking on the new unit or using the
|
||
<code class="literal">n</code> or <code class="literal">N</code> keys) or by right-clicking
|
||
(Command-click on a Mac) anywhere on the map. The <a class="link" href="#orbs" title="2.4.2. Pallot">orbs</a> on the top of a unit’s energy bar provide a
|
||
quick way to see which of your units have already moved or can move further
|
||
in the current turn.</p><p>If you decide to move the selected unit, click on the hex you want to move
|
||
to and your unit will move towards that space. If you select a destination
|
||
which is beyond reach in the current turn, the unit will move as far as it
|
||
can in the current turn and enter <span class="emphasis"><em>goto-mode</em></span>. In
|
||
<span class="emphasis"><em>goto-mode</em></span> your unit will continue moving towards its
|
||
destination in subsequent turns. You can easily undo goto movements at the
|
||
beginning of your next turn. You may also change a unit’s destination
|
||
by selecting that unit and choosing a new destination or clicking the unit
|
||
again to cancel the <span class="emphasis"><em>goto</em></span>.</p><p>Liikkuminen neutraaliin tai vihollisen kylään siirtää kylän omistukseesi ja
|
||
lopettaa yksikön liikkumisen sillä vuorolla.</p><p>Useimmat yksiköt hallitsevat aluetta, mikä vaikuttaa siihen, mitkä heksat
|
||
ovat yksikköjesi saavutettavissa, ja reittiin, jonka yksikkö valitsee. Nämä
|
||
rajoitukset näkyvät automaattisesti sekä reitissä, joka yksikölle esitetään,
|
||
että heksoissa, joihin se voi siirtyä vuoron aikana.</p><div class="section" title="2.4.1. Yksikön hallitsema alue"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_zone_of_control"></a>2.4.1. Yksikön hallitsema alue</h3></div></div></div><p>A unit’s Zone of Control extends to the six hexes immediately adjacent
|
||
to the unit, and units that move into an enemy zone of control are forced to
|
||
stop. Units with the skirmisher ability ignore enemy zones of control and
|
||
are able to move through them freely without being forced to stop. Level 0
|
||
units are considered too feeble to generate a zone of control and all units
|
||
are able to move through the hexes around an enemy level 0 unit freely.</p></div><div class="section" title="2.4.2. Pallot"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="orbs"></a>2.4.2. Pallot</h3></div></div></div><p>Yksiköiden vierellä näytettävän energiapylvään päällä on ystävällisillä
|
||
yksiköillä pallo. Pallo on:</p><div class="table"><a id="id314040"></a><p class="title"><b>Taulu 2.4. Pallot</b></p><div class="table-contents"><table summary="Pallot" cellpadding="4px" style="border-collapse: collapse;border-top: 2px solid #527bbd; border-bottom: 2px solid #527bbd; "><colgroup><col width="42pt" align="left" /><col width="261pt" align="left" /><col width="182pt" align="left" /></colgroup><thead><tr><th style="" align="left">
|
||
Pallot
|
||
</th><th style="" align="left">
|
||
Kuva
|
||
</th><th style="" align="left">
|
||
Kuvaus
|
||
</th></tr></thead><tbody><tr><td style="" align="left">
|
||
vihreä,
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
<span class="inlinemediaobject"><img src="images/orb-green.jpg" alt="Green orb" /></span>
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
If you control the unit and it hasn’t moved this turn
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
keltainen,
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
<span class="inlinemediaobject"><img src="images/orb-yellow.jpg" alt="Yellow orb" /></span>
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
jos yksikkö on sinun ja on liikkunut tällä vuorolla, mutta voisi vielä
|
||
liikkua tai hyökätä,
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
punainen,
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
<span class="inlinemediaobject"><img src="images/orb-red.jpg" alt="Red orb" /></span>
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
jos yksikkö on sinun, mutta on käyttänyt kaikki liikepisteensä tällä
|
||
vuorolla, tai
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
sininen,
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
<span class="inlinemediaobject"><img src="images/orb-blue.jpg" alt="Blue orb" /></span>
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
jos yksikkö on liittolainen, jota et voi ohjata.
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
-
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
<span class="inlinemediaobject"><img src="images/orb-none.jpg" alt="No orb" /></span>
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Vihollisyksiköillä ei ole palloa energiapylväänsä päällä.
|
||
</td></tr></tbody></table></div></div><br class="table-break" /></div><div class="section" title="2.4.3. Kehät, joukkuevärit ja sankari-ikonit"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_ellipses_team_colors_and_hero_icons"></a>2.4.3. Kehät, joukkuevärit ja sankari-ikonit</h3></div></div></div><p>Below each unit there will normally be a colored ellipses or base. The color
|
||
identifies its team; in a campaign game, the human-player color is red. The
|
||
team color will also show up in parts of the unit’s clothing, or
|
||
possibly on a shield insignia.</p><p>Yleensä ellipsi on yhtenäinen kiekko. Tason 0 yksiköiden ellipsi on
|
||
katkonainen, mikä kuvastaa sitä, että yksikkö ei voi hallita aluetta.</p><p>Jotkin kampanjat käyttävät tähdenmuotoista jalustaa osoittamaan johtajat ja
|
||
sankarit (yksiköt, jotka ovat jotenkin erityisiä eivätkä esimerkiksi saa
|
||
kuolla skenaarion aikana); toiset taas käyttävät hopeisen kruunun kuvaa
|
||
energiapylvään päällä sankarien merkkinä. Joissain tapauksissa mitään
|
||
merkintää ei ole. Se, mitä vaihtoehtoa käytetään, on kampanjan laatijan
|
||
tekemä tyylivalinta.</p></div></div><div class="section" title="2.5. Taisteleminen"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_fighting"></a>2.5. Taisteleminen</h2></div></div></div><p>Jos siirryt vihollisyksikön viereen, voit hyökätä sitä vastaan. Klikkaa
|
||
yksikköäsi, joka on vihollisyksikön vieressä, ja klikkaa vihollista, jonka
|
||
kimppuun haluat hyökätä. Esiin tulee ikkuna, jossa on lisävalintoja
|
||
taisteluun. Joka yksiköllä on yksi tai useampi ase, jolla se voi
|
||
hyökätä. Jotkin aseet, kuten miekat, ovat lähitaisteluaseita, ja jotkut,
|
||
kuten jouset, ovat kaukotaisteluaseita.</p><p>Jos hyökkäät lähitaisteluaseella, hyökkäyksen kohteena oleva yksikkö voi
|
||
iskeä takaisin lähitaisteluaseellaan. Jos hyökkäät kaukotaisteluaseella,
|
||
puolustaja voi iskeä takaisin kaukotaisteluaseellaan. Jos vihollisella ei
|
||
ole samantyyppistä asetta kuin se, jolla hyökkäät, se ei voi iskeä takaisin
|
||
eikä aiheuttaa vahinkoa.</p><p>Erilaiset hyökkäykset aiheuttavat eri määrän vahinkoa, ja kullakin aseella
|
||
voi tehdä tietyn määrän iskuja. Esimerkiksi haltiasoturi aiheuttaa
|
||
miekallaan 5 pistettä vahinkoa aina osuessaan ja voi iskeä sillä neljästi
|
||
yhden iskujenvaihdon aikana. Tämä ilmaistaan ”5-4”, mikä tarkoittaa 5
|
||
pistettä vahinkoa osumalta ja 4 iskua.</p><p>Every unit has a chance of being hit based on the terrain it is in. For
|
||
instance, units in castles and villages have a lower chance of being hit,
|
||
and Elves in forest have a low chance of being hit. To see a unit’s
|
||
defense rating (i.e. chance not to be hit) in terrain, click on the unit,
|
||
and then mouse over the terrain you’re interested in, and the defense
|
||
rating will be displayed as a percentage value in the status pane, as well
|
||
as shown over the terrain hex.</p><p>Saat lisätietoja, kuten todennäköisyydet hyökkääjän ja puolustajan
|
||
kuolemalle, klikkaamalla Vahinkolaskelmat-nappia hyökkäysikkunassa.</p><div class="section" title="2.5.1. Hyökkäystyypit"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_attack_types"></a>2.5.1. Hyökkäystyypit</h3></div></div></div><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" type="disc"><li class="listitem">
|
||
<span class="strong"><strong>Viilto</strong></span>: aseet, joissa on leikkaava terä;
|
||
käytetään leikkelemään lihanpalasia vihollisesta. Esimerkkejä: tikari,
|
||
sapeli, säilä, draakin kynnet.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
<span class="strong"><strong>Piercing</strong></span>: Weapons with a sharp point and
|
||
either a long handle or a missile, used to perforate foe’s body and
|
||
damage internal organs. Examples: Knight or infantry pike, arrow.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
<span class="strong"><strong>Impact</strong></span>: Weapons having neither a sharp
|
||
point nor a cutting edge, but heavy enough to break an enemy’s
|
||
bones. Examples: mace, staff, Troll fist.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
<span class="strong"><strong>Cold</strong></span>: Weapons based on cold or ice
|
||
missiles. Example: A Dark Adepts’s chill wave.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
<span class="strong"><strong>Fire</strong></span>: Weapons using fire to roast the foe
|
||
like a chicken. Example: A drake’s fire breath.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
<span class="strong"><strong>Arcane</strong></span>: An attack that dispels the magic
|
||
animating zombies, specters, and other undead creatures and
|
||
spirits. Example: A white mage’s magic attack.
|
||
</li></ul></div></div><div class="section" title="2.5.2. Vastustus"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_resistance"></a>2.5.2. Vastustus</h3></div></div></div><p>Kukin yksikkö on enemmän tai vähemmän haavoittuvainen eri
|
||
hyökkäystyypeille. Kuusi prosenttilukua yksikön kuvauksessa kertovat yksikön
|
||
vahvuudet ja heikkoudet kullekin kuudesta hyökkäystyypistä. Positiivinen
|
||
vastustusarvo osoittaa, että yksikkö kärsii vähemmän vahinkoa kyseisestä
|
||
hyökkäystyypistä. Negatiivinen luku osoittaa, että yksikkö on erityisen
|
||
haavoittuvainen hyökkäystyypille.</p><p>Esimerkiksi draakkien suomut suojaavat niitä useimmilta hyökkäystyypeiltä,
|
||
mutta eivät lävistykseltä ja kylmältä. Ihmisten ratsuväen yksiköt ovat
|
||
pääasiassa hyvin suojattuja, paitsi lävistyshyökkäyksiltä, jotka ovat niiden
|
||
akilleenkantapää. Epäkuollet ovat hyvin vastustuskykyisiä viilto- ja
|
||
lävistysaseille, mutta heikkoja murskausta ja salatiedettä vastaan.</p><p>Parhaan hyökkäystyypin käyttäminen kutakin vihollista vastaan lisää
|
||
huomattavasti tappamisen todennäköisyyttä.</p></div></div><div class="section" title="2.6. Paraneminen"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_healing"></a>2.6. Paraneminen</h2></div></div></div><p>Yksikköä voi hoivata tai parantaa kylässä enintään 8 elämäpisteellä
|
||
vuorossa. Yksikkö, joka ei liiku eikä taistele vuoron aikana,
|
||
<span class="emphasis"><em>lepää</em></span> ja paranee 2 elämäpisteellä. Lepäämällä saadut
|
||
elämäpisteet lisätään parantamalla saatuihin, joten yksikön on mahdollista
|
||
saada takaisin 10 elämäpistettä vuorossa.</p><p>On kaksi perustapaa parantaa yksikkö:</p><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" type="disc"><li class="listitem">
|
||
Lepääminen kylässä. Yksikkö paranee 8 elämäpistettä joka vuorolla.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Being adjacent to units with the <span class="emphasis"><em>heals</em></span> ability. The
|
||
number of hitpoints healed is specified in the unit’s ability
|
||
description. This is invariably <span class="emphasis"><em>heals +4</em></span> or
|
||
<span class="emphasis"><em>heals +8</em></span>.
|
||
</li></ul></div><div class="section" title="2.6.1. Uusiutuminen"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_regeneration"></a>2.6.1. Uusiutuminen</h3></div></div></div><p>Peikoilla ja puupaimenilla on kyky parantua luontaisesti uusiutumalla. Ne
|
||
paranevat 8 pistettä joka vuorolla ollessaan haavoittuneena. Huomaa, että
|
||
koska kaikkia yksiköitä voi parantaa enimmillään 8 pistettä vuorossa, peikot
|
||
ja puupaimenet eivät saa lisähyötyä olemalla kylässä tai hoivaavan yksikön
|
||
vierellä.</p></div><div class="section" title="2.6.2. Myrkky"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_poison"></a>2.6.2. Myrkky</h3></div></div></div><p>Some attacks can inflict poison damage on your unit. When this happens the
|
||
poisoned unit will take 8 damage each turn until it is cured. Poison can be
|
||
cured by waiting on a village or being next to a unit with the
|
||
<span class="emphasis"><em>cures</em></span> ability. Units with the
|
||
<span class="emphasis"><em>heals</em></span> ability can only prevent the poison from causing
|
||
damage that turn, not cure it. When poison is cured the unit does not gain
|
||
or lose hitpoints on that turn due to healing/poisoning. A unit can not be
|
||
healed normally until it is cured of poisoning. Resting is still allowed,
|
||
although it will not substantially diminish the poison’s effect.</p><p>Muita neuvoja parantamisesta:</p><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" type="disc"><li class="listitem">
|
||
Yksikön täydellinen paraneminen voi kestää useita vuoroja.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Hoivaajat (esim. haltiashamaani, haltiadruidi, keijuparantaja, valkea velho,
|
||
valon velho ja pyhä ritari) hoivaavat kaikkia yksiköitä ympärillään, joten
|
||
voit pitää yksikköjä lähellä taistelua menettämättä niitä.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Hoivaajat eivät hoivaa vihollisyksiköitä.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Hoivaajat eivät voi hoivata itseään; katso kuitenkin seuraava kohta.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Käytä hoivaajiasi pareittain, jotta ne voivat tarvittaessa hoivata toisiaan.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Useampi hoivaaja eri liittoutuneilta puolilta voivat hoivata samaa yksikköä
|
||
yhtä aikaa ja nopeuttaa paranemista.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Peikot ja puupaimenet eivät voi käyttää uusiutumista muihin yksiköihin.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Peikot ja puupaimenet paranevat itsestään myrkytyksestä aivan kuin kylässä.
|
||
</li></ul></div></div></div></div><div class="chapter" title="Luku 3. Strategia ja neuvoja"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title"><a id="_strategy_and_tips"></a>Luku 3. Strategia ja neuvoja</h2></div></div></div><div class="toc"><p><b>Sisällys</b></p><dl><dt><span class="section"><a href="#basic_strategy">3.1. Perusstrategia</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_don_8217_t_waste_units">3.1.1. Don’t waste units</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_out_of_the_enemy_8217_s_reach">3.1.2. Out of the enemy’s reach</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#zoc">3.1.3. Käytä yksikön hallitsemaa aluetta suojaukseen</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_maintain_a_defensive_line">3.1.4. Ylläpidä puolustuslinjaa</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_rotate_your_troops">3.1.5. Kierrätä joukkojasi</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_use_the_terrain">3.1.6. Hyödynnä maastoa</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_attacking_and_choosing_your_targets">3.1.7. Hyökkääminen ja kohteiden valinta</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_time_of_day">3.1.8. Vuorokaudenaika</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_experience_2">3.1.9. Kokemus</a></span></dt></dl></dd><dt><span class="section"><a href="#_getting_the_most_fun_out_of_the_game">3.2. Miten nauttia pelistä eniten</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_at_the_start_of_a_scenario">3.2.1. Skenaarion alussa</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_during_the_scenario">3.2.2. Skenaarion kuluessa</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_healing_2">3.2.3. Paraneminen</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_winning_a_scenario">3.2.4. Skenaarion voittaminen</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_more_general_tips">3.2.5. Lisää yleisiä neuvoja</a></span></dt></dl></dd></dl></div><div class="section" title="3.1. Perusstrategia"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="basic_strategy"></a>3.1. Perusstrategia</h2></div></div></div><p>Seuraavien taistelun perusperiaatteiden ja vinkkien tarkoitus on auttaa
|
||
sinua aloittamaan urasi Wesnothilaisena taistelukonkarina. Pienet,
|
||
käytännönläheiset esimerkit ovat jossain määrin sidoksissa kampanjaan
|
||
Valtaistuimen perillinen.</p><div class="section" title="3.1.1. Don’t waste units"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_don_8217_t_waste_units"></a>3.1.1. Don’t waste units</h3></div></div></div><p>Älä lähetä haavoittuneita yksiköitä varmaan kuolemaan. Kun yksikkö menettää
|
||
yli puolet elämäpisteistään (EP), harkitse vakavasti sen vetämistä turvaan
|
||
ja joko sijoita se kylään paranemaan tai anna se hoivaajan, kuten
|
||
haltiashamaanin tai valkoisen velhon hoitoon.</p><p>This is for practical reasons: a heavily wounded unit cannot hold back or
|
||
kill the enemy. During attack and counterattack, it most often will
|
||
perish. Further, by sending it to its sure death, its gathered experience
|
||
points (XP) are lost. Recruiting a replacement may be impossible because the
|
||
leader is not in its keep or because funds are running low. Even if you can
|
||
recruit a replacement, it is most often far away from the battle front. So
|
||
don’t waste your units.</p></div><div class="section" title="3.1.2. Out of the enemy’s reach"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_out_of_the_enemy_8217_s_reach"></a>3.1.2. Out of the enemy’s reach</h3></div></div></div><p>How do you guard wounded units? They are best guarded by being out of the
|
||
adversary’s reach. No enemy can attack them if enemies cannot even
|
||
come near them. The next section about zone of control (ZOC) shows how to
|
||
restrict the enemy’s moves.</p><p>Toiminnot-valikon valinta ”Näytä vihollisten liikkeet” korostaa kaikki
|
||
mahdolliset heksat, joihin vastustajasi voi oikeasti siirtyä, kun
|
||
yksikköjesi hallitsemat alueet otetaan huomioon. Näin voit tarkistaa, että
|
||
vihollinen ei todellakaan voi hyökätä lähellä kuolemaa olevan, taakse
|
||
jättäytyneen yksikkösi kimppuun.</p><p>Kun armeijat kohtaavat, sinun ehkä kannattaa olla se, joka hyökkää
|
||
ensin. Yritä siis lopettaa vuorosi vihollisen iskuetäisyyden
|
||
ulkopuolelle. Hän ei voi hyökätä, mutta todennäköisesti tulee lähemmäs,
|
||
sinun iskuetäisyydellesi.</p></div><div class="section" title="3.1.3. Käytä yksikön hallitsemaa aluetta suojaukseen"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="zoc"></a>3.1.3. Käytä yksikön hallitsemaa aluetta suojaukseen</h3></div></div></div><p>Jokainen vähintään tason 1 yksikkö hallitsee aluetta, joka kattaa kaikki
|
||
kuusi sitä ympäröivää heksaa. Se tarkoittaa, että aina kun vihollinen
|
||
siirtyy johonkin kuudesta viereisestä ruudusta, sen täytyy pysähtyä ja sen
|
||
liikkumisvaihe päättyy (vain yksiköt, joilla on harvinainen
|
||
<span class="emphasis"><em>kahakointi</em></span>-erikoistaito välttävät tämän).</p><p>Yksiköiden hallitseman alueen takia vihollinen ei pääse livahtamaan kahden
|
||
yksikön välistä, jos ne ovat linjassa pystysuunnassa tai vinottain ja yhden
|
||
tai kahden heksan päässä toisistaan. Yhdistämällä tällaisia pareja pitkäksi
|
||
riviksi tai käyttämällä niitä eri suunnilla voit estää vihollista
|
||
saavuttamasta taaempana olevaa haavoittunutta yksikköä. Aluettaan
|
||
hallitsevat yksiköt pitää kukistaa ensin. Yksikkö voi jopa yksinään suojata
|
||
pienen alueen takanaan, jos vihollinen juuri pääsee sen luokse.</p></div><div class="section" title="3.1.4. Ylläpidä puolustuslinjaa"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_maintain_a_defensive_line"></a>3.1.4. Ylläpidä puolustuslinjaa</h3></div></div></div><p>Järjestämällä yksikkösi riviin vierekkäin tai enintään yhden heksan päähän
|
||
toisistaan voit muodostaa tehokkaan puolustuslinjan. Huomaa, että koska
|
||
Wesnoth käyttää heksoja, idästä länteen kulkeva ”linja” ei ole suora vaan
|
||
siksakin muotoinen. Pohjoinen–etelä-linja ja vinot linjat ovat ”oikeita”
|
||
linjoja.</p><p>Lähestyessään yhdeltä suunnalta vihollinen ei voi hyökätä minkään linjassa
|
||
olevan yksikön kimppuun useammalla kuin kahdella yksiköllä. Nyrkkisääntönä
|
||
terve yksikkö, jolla ei ole erityisiä heikkouksia, selviää hengissä kahden
|
||
tavallisen, samantasoisen vihollisyksikön hyökkäyksestä.</p><p>Puolustuslinjasi joutuu valitettavasti usein taipumaan muodostaakseen kiilan
|
||
tai sopiakseen maastoon. Näihin kulmiin voi hyökätä kolme
|
||
vihollisyksikköä. Tätä tapahtuu myös linjan päissä, jos se on liian
|
||
lyhyt. Käytä näissä heikoissa kohdissa yksikköjä, joilla on korkeat
|
||
elämäpisteet tai sopivat puolustusarvot. Nämä ovat todennäköisimpiä
|
||
tapetuksi tulevia, joten käytä yksikköjä, joilla on vähän tai ei yhtään
|
||
kokemuspisteitä.</p><p>Yksiköiden järjestäminen riviin estää vihollista myös saartamasta yhtäkään
|
||
niistä. Yksiköiden hallitseman alueen takia yksikkö, jolla on vihollinen
|
||
sekä edessä että takana, on motissa.</p></div><div class="section" title="3.1.5. Kierrätä joukkojasi"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_rotate_your_troops"></a>3.1.5. Kierrätä joukkojasi</h3></div></div></div><p>Kun etulinjan yksikkö on pahasti haavoittunut, voit siirtää hänet
|
||
turvallisesti puolustuslinjasi taakse. Jotta linjasi pitäisi, sinun täytyy
|
||
todennäköisesti korvata hänet varayksiköllä, joten säilytä paria yksikköä
|
||
etulinjan takana. Jos sinulla on parantajia, vahingoittuneet yksiköt
|
||
taaemmassa linjassa paranevat pian.</p><p>Huomaa, että yksikkösi voivat liikkua niidenkin heksojen läpi, joissa on
|
||
muita omia yksiköitäsi.</p></div><div class="section" title="3.1.6. Hyödynnä maastoa"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_use_the_terrain"></a>3.1.6. Hyödynnä maastoa</h3></div></div></div><p>Try to position your troops so that they are attacking from a hex with high
|
||
defense against an enemy in a hex with low terrain. That way, the
|
||
enemy’s counterstrikes will be less likely to do damage.</p><p>Voisit esimerkiksi siirtää haltiasi juuri metsän rajan sisäpuolelle, jolloin
|
||
hyökkäävien örkkien täytyy seistä tasangolla, kun taas haltiasi hyötyvät
|
||
metsän tehokkaasta suojasta.</p></div><div class="section" title="3.1.7. Hyökkääminen ja kohteiden valinta"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_attacking_and_choosing_your_targets"></a>3.1.7. Hyökkääminen ja kohteiden valinta</h3></div></div></div><p>Eteneminen ja hyökkääminen on tietysti mielenkiintoisin vaihe tielläsi kohti
|
||
voittoa. Tapa tai heikennä vihollisia reitilläsi ja siirrä puolustuslinjaasi
|
||
eteenpäin. Tämä voi olla vaikeaa, koska vihollinen saa hyökätä takaisin
|
||
omalla vuorollaan.</p><p>Often, you will throw several units at a single enemy unit to finish him
|
||
off, but these were forming your defensive line which is now partly
|
||
broken. Maybe this doesn’t matter because you are out of reach of the
|
||
next enemy unit. Maybe it does because you only managed to weaken a very
|
||
strong enemy and next turn, he is going to strike back. Perhaps a Horseman
|
||
can deliver the killing blow.</p><p>Striking first is an advantage because it allows you the choice of which
|
||
units will face off. Take advantage of enemy weakness: e.g. direct your
|
||
ranged attacks against foes without ranged weapons. Take advantage of
|
||
weaknesses like Horsemen’s vulnerability to pierce. But remember that
|
||
they get to attack back on their turn, so you might have weaknesses the
|
||
enemy may exploit.</p><p>Esimerkiksi hevosmiehet kykenevät puolustautumaan örkkisotilaita ja
|
||
peikonpentuja vastaan erittäin hyvin, koska niillä on vastustuskykyä
|
||
viillolle ja murskaukselle. Hevosmiehesi saattavat kuitenkin hävitä melko
|
||
nopeasti jousiörkeille ja keihäshiisille.</p><p>It usually pays off if you can definitively kill (or almost kill) the faced
|
||
unit. If you are unsure of finishing off the enemy in one turn, either
|
||
ensure that your unit can weather the return attacks or decide that
|
||
you’re willing to lose that unit. To withstand the enemy’s
|
||
strikes next turn, it is often wise to attack at the range that allows the
|
||
enemy to do least damage to you, rather than choosing the maximum expected
|
||
damage to the enemy.</p><p>In particular, use your ranged weapons if the enemy has no ranged
|
||
attack. The computer’s default choice only looks for the most damage
|
||
you can deal, so using it will often result in your units taking more damage
|
||
than necessary.</p></div><div class="section" title="3.1.8. Vuorokaudenaika"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_time_of_day"></a>3.1.8. Vuorokaudenaika</h3></div></div></div><p>Muista, että lainkuuliaiset yksiköt, kuten ihmiset, taistelevat paremmin
|
||
päivällä, ja kaoottiset, kuten örkit ja epäkuolleet, paremmin
|
||
yöllä. Parhaisiin asemiin pääset kohtaamalla vihollisen ollessasi vahva ja /
|
||
tai vihollisen ollessa heikko. Kun vihollinen on vahva, kannattaa usein
|
||
vahvistaa omia rintamalinjojaan ja pitäytyä suotuisissa
|
||
puolustusasemissa. Kun sen heikko hetki on koittamassa, rynnäkkösi voi
|
||
alkaa.</p><p>Haltiat saattaisivat esimerkiksi puolustautua metsästä örkkien öisen
|
||
rynnäkön ajan ja edetä aamunkoitteessa. Saatat ehkä jopa havaita
|
||
tekoälyvastustajan aktiivisesti perääntyvän örkeillään päiväsaikaan.</p></div><div class="section" title="3.1.9. Kokemus"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_experience_2"></a>3.1.9. Kokemus</h3></div></div></div><p>Kampanjan kuluessa on oleellista kehittää kokeneet
|
||
taistelujoukot. Myöhemmissä skenaarioissa oletetaan, että sinulla on
|
||
kutsuttavissa tasojen 2 ja 3 yksiköitä.</p><p>Yksiköt saavat eniten kokemuspisteitä (KP) tappamalla vihollisyksikön (8 KP
|
||
kerrottuna tapetun yksikön tasolla). Niinpä on usein järkevää heikentää
|
||
vihollista korkean tason yksiköillä, mutta luovuttaa tappo enemmän
|
||
kokemuspisteitä tarvitsevalle yksikölle. Varsinkin hoivaajat ovat usein
|
||
heikkoja taistelussa ja niiden tarvitsee tällä tavoin
|
||
<span class="emphasis"><em>varastaa</em></span> tappoja edistyäkseen.</p><p>Yritä alussa (kun sinulla tavallisesti ei ole korkean tason yksikköjä) antaa
|
||
suurin osa tapoista pienelle joukolle yksiköitäsi. Tämä vauhdittaa niiden
|
||
edistymistä tason 2 yksiköiksi, jolloin ne voivat kaitsea muita.</p><p>Don’t neglect to earn your leader experience. You need to keep him
|
||
safe, but if you coddle him too much he will be too low level to survive
|
||
future scenarios anyway.</p></div></div><div class="section" title="3.2. Miten nauttia pelistä eniten"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_getting_the_most_fun_out_of_the_game"></a>3.2. Miten nauttia pelistä eniten</h2></div></div></div><p>Muista, että pelaamisen tarkoitus on pitää hauskaa! Tässä on muutamia
|
||
kehitystiimimme suosituksia, jotta pelistä saisi eniten iloa irti:</p><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" type="disc"><li class="listitem">
|
||
Consider playing the campaign on "Medium" difficulty level, especially if
|
||
you have prior experience with strategy games. We feel you’ll find it
|
||
much more rewarding.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Don’t sweat it too much when you lose some units. The campaign was
|
||
designed to accommodate the player losing some units along the way.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Don’t abuse saved games. Long ago, Wesnoth only allowed saving the
|
||
game at the end of a scenario. Mid-scenario saving was added as a
|
||
convenience to use if you had to continue the game another day, or to
|
||
protect against crashes. We do not recommend loading mid-scenario saved
|
||
games over and over because your White Mage keeps getting killed. Learn to
|
||
protect your White Mage instead, and balance risks! That is part of the
|
||
strategy.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Jos tilanne on toivoton ja sinun täytyy ladata tallennettu peli,
|
||
suosittelemme paluuta takaisin skenaarion alkuun, jotta voit valita toimivan
|
||
strategian sen sijaan, että hakisit vain kannaltasi suotuisia
|
||
satunnaislukuja.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Mutta muista, että tarkoitus on pitää hauskaa! Sinulla voi olla erilaiset
|
||
mieltymykset kuin kehittäjillä, joten tee sitä, mistä pidät eniten! Jos
|
||
nautit siitä, että lataat tallennuksen aina tehtyäsi virheen, pyrkien
|
||
<span class="emphasis"><em>täydelliseen</em></span> peliin, jossa et menetä yksikköäkään, niin
|
||
tee se kaikin mokomin!
|
||
</li></ul></div><div class="section" title="3.2.1. Skenaarion alussa"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_at_the_start_of_a_scenario"></a>3.2.1. Skenaarion alussa</h3></div></div></div><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" type="disc"><li class="listitem">
|
||
Lue ensin skenaarion tavoitteet. Joskus sinun ei tarvitse tappaa
|
||
vihollisjohtajia, vaan riittää, että esimerkiksi selviät tietyn määrän
|
||
vuoroja tai saat haltuusi jonkin esineen.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Tarkastele karttaa: maastoa sekä johtajasi ja muiden johtajien sijaintia.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Then, begin to recruit units. Cheap units are useful to soak up the first
|
||
wave of an enemy’s attack; advanced units can then be brought in as
|
||
support. Fast units can be used as scouts, for exploring the map and to
|
||
quickly conquer villages.
|
||
</li></ul></div></div><div class="section" title="3.2.2. Skenaarion kuluessa"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_during_the_scenario"></a>3.2.2. Skenaarion kuluessa</h3></div></div></div><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" type="disc"><li class="listitem">
|
||
Yritä vallata ja pitää hallussasi mahdollisimman monta kylää pitääksesi
|
||
rahahanat auki.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Pidä yksikkösi ryhmissä, jotta vihollinen ei voi hyökätä niin monelta
|
||
puolelta ja jotta sinulla on ylivoima jokaiseen vihollisyksikköön
|
||
nähden. Ryhmitä yksikkösi riviin, jotta vihollinen ei voi hyökätä minkään
|
||
yksikkösi kimppuun useammalta kuin kahdelta puolelta.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Eri yksiköillä on eri vahvuuksia ja heikkouksia riippuen maastosta ja ketä
|
||
vastaan ne hyökkäävät. Lisätietoja saat klikkaamalla yksiköitä oikealla
|
||
hiirennapilla ja valitsemalla ”Yksikön kuvaus”.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Matalan tason yksikköjä voi käyttää tykinruokana hidastamaan vihollista,
|
||
esimerkiksi estääksesi sillä vihollista pääsemästä tärkeiden yksiköittesi
|
||
luo.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Voit vahingoittaa vihollisia edistyneillä yksiköillä ja sitten käyttää
|
||
viimeistelyyn alemman tason yksiköitä, jotta ne saisivat enemmän kokemusta
|
||
(ja viimein edistyisivät seuraavalle tasolle).
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Kun sinulla on valkea velho (ylenee velhosta) tai haltiadruidi (ylenee
|
||
haltiashamaanista), ympäröi se haavoittuneilla yksiköillä hoivataksesi niitä
|
||
niiden kulkiessa halki kartan (haltiashamaanit voivat tehdä tämän myös,
|
||
mutta eivät niin hyvin).
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Yksiköitä tavallisesti menetetään, jopa edistyneitä yksiköitä.
|
||
</li><li class="listitem"><p class="simpara">
|
||
Vuorokaudenajalla todella on merkitystä:
|
||
</p><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" type="circle"><li class="listitem">
|
||
lainkuuliaiset yksiköt aiheuttavat enemmän vahinkoa päivällä ja vähemmän
|
||
yöllä;
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
kaoottiset yksiköt aiheuttavat enemmän vahinkoa yöllä ja vähemmän päivällä.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
remember to always check the time of day on the right side of the
|
||
screen. Plan ahead - think about what it’s going to be next turn as
|
||
well as this turn.
|
||
</li></ul></div></li><li class="listitem">
|
||
Jotkut yksiköt ovat vastustuskykyisiä tai haavoittuvaisia erilaisille
|
||
hyökkäyksille. Ratsuyksiköt ovat heikkoja lävistystä vastaan. Tuli- ja
|
||
salatiedehyökkäykset tuhoavat epäkuolleita. Nähdäksesi kuinka hyvin yksikkö
|
||
vastustaa jotakin hyökkäystyyppiä, klikkaa yksikköä oikealla hiirennapilla,
|
||
valitse Yksikön kuvaus ja selaa kohtaan Vastustukset. Siinä on listattu,
|
||
miten vastustuskykyinen yksikkötyyppi on eri hyökkäyksille.
|
||
</li></ul></div></div><div class="section" title="3.2.3. Paraneminen"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_healing_2"></a>3.2.3. Paraneminen</h3></div></div></div><p>Tärkeä osa menestystä Taistelussa Wesnothista on yksikköjen pitäminen
|
||
terveinä. Kun yksiköt vahingoittuvat, voit parantaa niitä siirtämällä ne
|
||
kyliin tai erityisten hoivaavien yksiköiden viereen (esimerkiksi
|
||
haltiashamaanin tai valkean maagin). Jotkut yksiköt, joita kohtaat, kuten
|
||
peikot, kykenevät parantumaan itsekseen.</p></div><div class="section" title="3.2.4. Skenaarion voittaminen"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_winning_a_scenario"></a>3.2.4. Skenaarion voittaminen</h3></div></div></div><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" type="disc"><li class="listitem">
|
||
Edistyneitä yksiköitä tarvitaan tappamaan nopeasti vihollisjohtajat ja
|
||
välttymään menettämästä paljon yksiköitä.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
The quicker you win a scenario, the more gold you get; you will get more
|
||
gold from winning early than from all of the map’s villages for the
|
||
rest of the turns.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Kaikkien vihollisjohtajien tappaminen johtaa yleensä välittömään voittoon.
|
||
</li></ul></div></div><div class="section" title="3.2.5. Lisää yleisiä neuvoja"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_more_general_tips"></a>3.2.5. Lisää yleisiä neuvoja</h3></div></div></div><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" type="disc"><li class="listitem">
|
||
Teurastusskenaarioiden (joissa saa rankasti takkiinsa) jälkeen on yleensä
|
||
”huojennusskenaarioita”, joissa voi melko helposti kerätä hieman kultaa ja
|
||
kokemusta (edistyneitä yksiköitä).
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Edistyneet yksiköt tarvitsevat enemmän ylläpitoa kuin alemmantasoiset
|
||
(tasonsa verran kultapaloja); uskolliset yksiköt ovat poikkeus.
|
||
</li></ul></div></div></div></div></div></body></html>
|