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.\" This program is free software; you can redistribute it and/or modify
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.\" it under the terms of the GNU General Public License as published by
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.\" the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
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.\" (at your option) any later version.
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.\"
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.\" This program is distributed in the hope that it will be useful,
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.\" but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
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.\" MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
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.\" GNU General Public License for more details.
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.\"
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.\" You should have received a copy of the GNU General Public License
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.\" along with this program; if not, write to the Free Software
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.\" Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA
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.\"
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.\"*******************************************************************
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.\"
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.\" This file was generated with po4a. Translate the source file.
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.\"
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.\"*******************************************************************
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.TH WESNOTH 6 2011 wesnoth "Battle for Wesnoth"
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.SH NOME
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wesnoth \- Battle for Wesnoth, un gioco strategico a turni con ambientazione
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fantasy
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.SH SYNOPSIS
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\fBwesnoth\fP [\fIOPTIONS\fP] [\fIPATH_TO_DATA\fP]
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.SH DESCRIZIONE
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Battle for \fBWesnoth\fP è un gioco strategico a turni con ambientazione
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fantasy.
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Sconfiggi tutti i condottieri nemici usando un'oculata scelta di unità di
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combattimento, avendo cura di gestire le tue risorse di oro e villaggi. Ogni
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unità ha punti di forza e debolezze: per vincere, schiera le tue forze nel
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modo più vantaggioso impedendo al nemico di fare altrettanto. Le unità, con
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l'esperienza, acquistano nuove abilità e diventano più potenti. Gioca nella
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tua lingua e metti alla prova le tue capacità contro un abile nemico
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controllato dal computer, o unisciti alla numerosa comunità di giocatori
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on\-line.Crea le tue unità personalizzate, scenari o campagne, e condividile
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con gli altri.
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.SH OPZIONI
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.TP
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\fB\-\-bpp\fP\fI\ numero\fP
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imposta il numero di bit per pixel. Esempio: \fB\-\-bpp 32\fP
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.TP
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\fB\-c, \-\-campaign[[<difficoltà>] <id_campagna> [<id_scenario>]]\fP
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goes directly to the campaign based on the parameters. The difficulty is a
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number between 1 and current campaign's difficulties number. The default
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difficulty is 1. The scenario must be one of the campaign's child
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scenarios. The default scenario is campaign's first scenario. \fBNote: When
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using this switch please ensure that you specify the data directory path as
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the final argument\fP aswell, otherwise the game will take the
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campaign/scenario id as the data dir.
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.TP
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\fB\-\-config\-dir\fP\fI\ nome\fP
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imposta la directory di configurazione dell'utente a \fInome\fP sotto $HOME o
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"My Documents\eMy Games" per Windows. Puoi anche specificare un percorso
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assoluto per la directory di configurazione al di fuori di $HOME o "My
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Documents\eMy Games"
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.TP
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\fB\-\-config\-path\fP
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stampa il percorso della cartella di configurazione ed esce.
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.TP
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\fB\-\-data\-dir <directory>\fP
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sostituisce la directory dei dati con quella specificata
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.TP
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\fB\-d, \-\-debug\fP
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abilita le opzioni aggiuntive di controllo all'interno del gioco (vedi il
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wiki presso http://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode per maggiori
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informazioni sulla shell di comando).
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.TP
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\fB\-e,\ \-\-editor\fP\fI\ file\fP
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avvia il gioco direttamente dall'editor per le partite. Se \fIfile\fP è
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specificato, equivale a \fB\-l \-\-load\fP
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.TP
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\fB\-\-fps\fP
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mostra, in un angolo dello schermo, il numero di quadri per secondo che il
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gioco sta generando attualmente.
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.TP
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\fB\-f, \-\-fullscreen\fP
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esegue il gioco a tutto schermo.
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.TP
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\fB\-\-gunzip\fP\fI\ infile.gz\fP
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decomprime un file che dev'essere in formato gzip e lo memorizza senza
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suffisso .gz. Il file \fIinfile.gz\fP sarà rimosso.
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.TP
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\fB\-\-gzip\fP\fI\ infile\fP
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comprime un file in formato gzip, lo memorizza come \fIinfile\fP.gz e rimuove
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\fIinfile\fP.
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.TP
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\fB\-h, \-\-help\fP
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mostra un riepilogo delle opzioni tramite riga di comando verso un output
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standard ed esce.
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.TP
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\fB\-l,\ \-\-load\fP\fI\ file\fP
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loads the savegame \fIfile\fP from the standard save game directory. If the
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\fB\-e\fP or \fB\-\-editor\fP option is used as well, starts the editor with the map
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from \fIfile\fP open. If it is a directory, the editor will start with a load
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map dialog opened there.
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.TP
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\fB\-\-log\-\fP\fIlivello\fP\fB=\fP\fIdominio1\fP\fB,\fP\fIdominio2\fP\fB,\fP\fI...\fP
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imposta il livello di severità dei domini di debug. Puoi usare \fBall\fP per
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selezionare tutti i domini di debug. Livelli disponibili: \fBerror\fP,\ \fBwarning\fP,\ \fBinfo\fP,\ \fBdebug\fP. Normalmente è usato il livello \fBerror\fP.
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.TP
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\fB\-\-logdomains\ [filtro]\fP
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lists defined log domains (only the ones containing \fBfilter\fP if used) and
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exits
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.TP
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\fB\-\-max\-fps\fP
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il numero di quadri al secondo che il gioco può mostrare, il valore dovrebbe
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essere compreso tra 1 e 1000; il valore predefinito è \fB50\fP.
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.TP
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\fB\-m, \-\-multiplayer\fP
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esegue una partita multigiocatore. Ci sono opzioni aggiuntive che possono
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essere usate con \fB\-\-mutiplayer\fP, come spiegato di seguito. Solo queste
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opzioni aggiuntive possono seguire \fB\-\-multiplayer\fP.
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.TP
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\fB\-\-no\-delay\fP
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esegue il gioco senza ritardi per stabilire le prestazioni del
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sistema. Questa opzione è abilitata automaticamente da \fB\-\-nogui\fP.
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.TP
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\fB\-\-nocache\fP
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disabilita la cache dei dati di gioco.
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.TP
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\fB\-\-nomusic\fP
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esegue il gioco senza musica.
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.TP
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\fB\-\-nosound\fP
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esegue il gioco senza suono e musica.
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.TP
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\fB\-\-path\fP
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stampa il nome della cartella contenente i dati del gioco ed esce.
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.TP
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\fB\-\-preprocess, \-p[=<define1>,<define2>,...] <file/cartella> <directory destinazione>\fP
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preprocesses a specified file/folder. The file(s) will be written in
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specified target directory: a plain cfg file and a processed cfg file. If a
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folder is specified, it will be preprocessed recursively based on the known
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preprocessor rules. The common macroses from the data/core/macros will be
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preprocessed before the specified resources. \fBdefine1,define2,...\fP \- the
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extra defines will be added before processing the files. If you want to add
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them you must add the '=' character before. If 'SKIP_CORE' is in the define
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list the data/core won't be preprocessed. Example: \fB\-p
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~/wesnoth/data/campaigns/tutorial ~/result\fP or
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\fB\-p=MULTIPLAYER,MY_OWN_CAMPAIGN ~/wesnoth/data/campaign/camp ~/result\fP
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.TP
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\fB\-\-preprocess\-input\-macros <file sorgente>\fP
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used only by the '\-\-preprocess' command. Specifies a file that contains
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[preproc_define]s to be included before preprocessing.
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.TP
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\fB\-\-preprocess\-output\-macros [<file destinazione>]\fP
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used only by the '\-\-preprocess' command. Will output all preprocessed
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macros in the target file. If the file is not specified the output will be
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file '_MACROS_.cfg' in the target directory of preprocess's command. This
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switch should be typed before the \-\-preprocess command.
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.TP
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\fB\-r\ \fP\fIX\fP\fBx\fP\fIY\fP\fB,\ \-\-resolution\ \fP\fIX\fP\fBx\fP\fIY\fP
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imposta la risoluzione dello schermo. Esempio: \fB\-r 800x600\fP
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.TP
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\fB\-s,\ \-\-server\ [host]\fP
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si connette al server specificato se fornito, se no si connette al primo
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server delle preferenze. Esempio: \fB\-\-server server.wesnoth.org\fP
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.TP
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\fB\-\-strict\-validation\fP
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validation errors are treated as fatal errors.
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.TP
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\fB\-t, \-\-test\fP
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esegue il gioco con un piccolo scenario di test.
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.TP
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\fB\-\-validcache\fP
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assume che la cache sia valida (pericoloso).
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.TP
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\fB\-v, \-\-version\fP
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mostra il numero di versione ed esce.
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.TP
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\fB\-w, \-\-windowed\fP
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esegue il gioco in una finestra.
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.TP
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\fB\-\-with\-replay\fP
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esegue il replay della partita caricata con l'opzione \fB\-\-load\fP.
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.SH "opzioni per \-\-multiplayer"
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Le opzioni multigiocatore specifiche delle fazioni sono indicate da
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\fInumero\fP. \fInumero\fP deve essere sostituito dal numero della
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fazione. Normalmente è 1 o 2 ma dipende dal numero di giocatori possibili
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nello scenario scelto.
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.TP
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\fB\-\-ai_config\fP\fInumber\fP\fB=\fP\fIvalue\fP
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seleziona un file di configurazione da caricare per il controllo dell'IA di
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questa fazione.
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.TP
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\fB\-\-algorithm\fP\fInumero\fP\fB=\fP\fIvalore\fP
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seleziona un algoritmo non standard per il controllo dell'IA di questa
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fazione. Valori disponibili: \fBidle_ai\fP e \fBsample_ai\fP.
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.TP
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\fB\-\-controller\fP\fInumero\fP\fB=\fP\fIvalore\fP
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seleziona il tipo di controllo per questa fazione. Valori disponibili:
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\fBhuman\fP e \fBai\fP.
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.TP
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\fB\-\-era=\fP\fIvalore\fP
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usa questa opzione per giocare nell'era selezionata invece che in quella
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\fBDefault\fP. L'era è scelta per ID. Le ere sono descritte nel file
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data/multiplayer.cfg.
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.TP
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\fB\-\-exit\-at\-end\fP
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esce quando lo scenario è finito, senza mostrare la finestra delle
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vittorie/sconfitte, che richiede che l'utente prema il pulsante OK. Anche
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questa opzione è usata per eseguire dei benchmark con script.
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.TP
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\fB\-\-nogui\fP
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esegue il gioco senza GUI. Deve apparire prima di \fB\-\-multiplayer\fP per avere
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l'effetto desiderato.
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.TP
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\fB\-\-parm\fP\fInumero\fP\fB=\fP\fInome\fP\fB:\fP\fIvalore\fP
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imposta parametri aggiuntivi per questa fazione. Questo parametro dipende
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dalle opzioni usate con \fB\-\-controller\fP e \fB\-\-algorithm\fP. Dovrebbe essere
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utile solo per chi sta programmando la propria IA. (non ancora documentata
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completamente)
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.TP
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\fB\-\-scenario=\fP\fIvalore\fP
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seleziona uno scenario multigiocatore. lo scenario predefinito è
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\fBmultiplayer_The_Freelands\fP.
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.TP
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\fB\-\-side\fP\fInumero\fP\fB=\fP\fIvalore\fP
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seleziona una fazione dell'era attuale per questa squadra. La fazione è
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scelta per ID. Le fazioni sono descritte nel file data/multiplayer.cfg.
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.TP
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\fB\-\-turns=\fP\fIvalore\fP
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imposta il numero di turni per lo scenario scelto. L'impostazione standard è
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\fB50\fP.
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.SH "STATO DI USCITA"
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Normal exit status is 0. An exit status of 1 indicates an (SDL, video,
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fonts, etc) initialization error. An exit status of 2 indicates an error
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with the command line options.
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|
.SH AUTORE
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|
Scritto da David White <davidnwhite@verizon.net>.
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Edito da Nils Kneuper <crazy\-ivanovic@gmx.net>, ott
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<ott@gaon.net> e Soliton <soliton.de@gmail.com>.
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.br
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|
Questa pagina di manuale è stata scritta in origine da Cyril Bouthors
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|
<cyril@bouthors.org>.
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.br
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Visita la pagina home ufficiale: http://www.wesnoth.org/
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.SH COPYRIGHT
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Copyright \(co 2003\-2011 David White <davidnwhite@verizon.net>
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.br
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|
Questo gioco è rilasciato come Software Libero; viene rilasciato secondo i
|
|
termini della licenza GPL versione 2 come pubblicata dalla Free Software
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|
Foundation. Non è fornita nessuna garanzia, né per la COMMERCIALIZZAZIONE né
|
|
per l'ADEGUATEZZA AD UNO SCOPO PARTICOLARE.
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.SH "SEE ALSO"
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\fBwesnothd\fP(6).
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