wesnoth/website/start/1.8/index.gl.html
2010-03-16 16:29:04 +00:00

307 lines
12 KiB
HTML

<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.1//EN" "xhtml11.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" xml:lang="en">
<head>
<meta http-equiv="content-type" content="text/xhtml; charset=utf-8"/>
<link href="styles/intl.css" type="text/css" title="Por defecto" rel="stylesheet"/>
<link rel="shortcut icon" type="image/png"
href="http://www.wesnoth.org/mw/skins/glamdrol/ico.png"/>
<title>Battle for Wesnoth 1.8</title>
</head>
<body>
<div id='global'>
<div id='header'>
<div id='logo'>
<a href='http://www.wesnoth.org'><img alt='Logo do Wesnoth'
src='http://www.wesnoth.org/mw/skins/glamdrol/title16.jpg'/></a>
</div>
</div>
<div id='nav'>
</div>
<div id='main'>
<div id='content'>
<h1>Notas do lanzamento da versión 1.8 do Battle for Wesnoth</h1>
<p><em>Abril do 2010</em>. Volve ser o momento de darvos esa emocionante nova
que levades tempo agardando: un lanzamento estable do Wesnoth. O equipo do
Battle for Wesnoth está orgulloso de presentar a versión 1.8 do <em>Battle
for Wesnoth</em>, un xogo de estratexia por roldas <a
href='http://www.gnu.org/philosophy/philosophy.gl.html'>libre</a> e de <a
href='http://www.opensource.org/'>código aberto</a> ambientado nun mundo
fantástico con elementos de rol. O xogo xa está <a
href='#download'>dispoñible para a súa descarga</a> para Windows, Mac OS X e
varias distribucións de GNU/Linux.</p>
<ul>
<li>
<a href='#game'>As novidades do Wesnoth 1.8</a>
<ul>
<li>
<a href='#players'>Para os xogadores</a>
<ul>
<li><a href='#campaigns'>Campañas</a></li>
<li><a href='#multiplayer'>Multixogador</a></li>
<li><a href='#general'>Xeral</a></li>
</ul>
</li>
<li><a href='#campdev'>Para os desenvolvedores de campañas</a></li>
</ul>
</li>
<li><a href='#download'>Descarga</a></li>
<li><a href='#more'>Máis información</a></li>
</ul>
<br/>
<h2 id='game'>As novidades do Wesnoth 1.8</h2>
<div class='thumb tright'>
<div><a href='images/start-2-full.jpg'><img src='images/start-2.jpg' alt='Captura de pantalla do Wesnoth'/></a></div>
</div>
<p>Desta vez entre as melloras atopámonos cunha campaña completamente nova,
centenares de retratos de unidades novos e revisados, cinco temas musicais
novos, novo deseño parcial da interface, e importantes melloras da
intelixencia artificial do xogo.</p>
<h3 id='players'>Para os xogadores</h3>
<p>Para axudar ao xogador a manter con vida a aqueles que lle son leais, estas
unidades estarán marcadas cun símbolo superposto similar a un reloxo de
bronce.</p>
<p>Os nomes nos mapas e noutras imaxes poden agora traducirse á lingua do
xogador. Moitas das linguas xa aproveitaron esta funcionalidade. Para máis
información e titoriais, bota unha ollada ao artigo <a
href="http://wiki.wesnoth.org/ImageLocalization">sobre tradución de
imaxes</a> no wiki.</p>
<h4 id='campaigns'>Campañas</h4>
<p>Unha campaña nova, <cite>As memorias de Delfador</cite>, relata como un
aprendiz de mago se alzou para se converter en Delfador o Grande. Esta
campaña importouse do <a
href="http://wesnoth-umc-dev.sourceforge.net">proxecto Wesnoth-UMC-Dev</a>,
onde pasou case un ano adaptándose para ser campaña oficial.</p>
<p>Continuamos pulindo e mellorando as campañas oficiais. Os avances
personalizados do heroe Kaleh en <cite>Baixo os ardentes soles</cite>, que
tantos problemas deran, volveron deseñarse para seren máis sólidos e
racionais. Solucionáronse os problemas de descontinuidade no escenario dos
«Cantís de Thoria» da campaña <cite>Herdeiro ao trono</cite>. Volvéronse
escribir algúns dos escenarios da <cite>Lenda de Wesmere</cite> e
melloráronse considerablemente. Hai dispoñible unha versión preliminar da
súa adaptación ao modo multixogador para probar as novas campañas
multixogador do Battle for Wesnoth.</p>
<div class='thumb tright'>
<div><a href='images/start-3-full.jpg'><img src='images/start-3.jpg' alt='Captura de pantalla do Wesnoth'/></a></div>
</div>
<p>Hai cinco temas musicais novos de orquestra: <cite>Baixas da guerra</cite>,
<cite>Nas sombras</cite>, <cite>A final da viaxe</cite>, <cite>Sobre as
montañas do norte</cite>, e <cite>O peso da vinganza</cite>.</p>
<p>A intelixencia artificial do xogo depurouse e mellorouse de forma
significativa. Escolle mellor as unidades que recruta ou reincorpora, e
selecciona os seus obxectivos dun xeito máis intelixente.</p>
<h4 id='multiplayer'>Multixogador</h4>
<p>Pode facerse que a interface gráfica do sistema operativo avise ao xogador
cando comece a súa rolda.</p>
<p>O deseño da sala multixogador cambiouse completamente para facilitar o xogo
e mellorar o seu aspecto.</p>
<p>Nos combates multixogador xéranse números ao chou no servidor multixogador
de Wesnoth. Isto imposibilita certos trucos e mellora a sincronización en
certas condicións, pero supón a incompatibilidade con versións anteriores á
1.7.3.</p>
<h4 id='general'>Xeral</h4>
<p>Modificouse a barra lateral dereita da pantalla principal do xogo
centrándose na facilidade de uso. Agora salienta a porcentaxe defensiva do
terreo en que está a unidade seleccionada e mailo seu modificador segundo o
momento do día.</p>
<p>Hai unha nova unidade monstro: a serpe de auga. Asemade, o anano explorador
de Baixo os ardentes soles forma agora parte do bando xeral dos ananos nas
campañas. Moitas outras liñas de unidades &mdash;especialmente os
draconiáns&mdash; volvéronse facer dende cero con gráficos e animacións
melloradas. Neste ciclo de lanzamentos completouse unha versión alternativa
das unidades sirénidas allea ao lapis do director gráfico (pero aínda faltan
a meirande parte das animacións).
</p>
<div class='thumb tright'>
<div><a href='images/start-1-full.jpg'><img src='images/start-1.jpg' alt='Captura de pantalla do Wesnoth'/></a></div>
</div>
<p>Agora hai un botón para acceder ás descricións dos complementos no diálogo
de descarga.</p>
<p>Actualizáronse a meirande parte das traducións. Ademais, volveu o
vietnamita, e temos unha nova transliteración: inglés no alfabeto shavián.</p>
<h3 id='campdev'>Para os desenvolvedores de contidos</h3>
<p>Este ano Wesnoth volveu formar parte do Google Summer of Code. Unha das
consecuencias máis salientables foi a revisión completa do soporte para
campañas multixogador de Wesnoth. Os bandos nas partidas multixogador son
persistentes e poden manterse entre escenarios. Agora, os líderes dos bandos
da intelixencia artificial poden reincorporar tropas do seu bando. Como
consecuencia agora pódese ter máis dun líder por bando coa habilidade de
recrutar.
</p>
<p>Este Summer of Code trouxo consigo coma o anterior unha nova infraestrutura
para a intelixencia artificial do Wesnoth. Agora poden escribirse guións
para a intelixencia artificial que modifican completamente o seu
comportamento segundo as distintas situacións e como resposta a eventos da
campaña, dotando aos bandos inimigos de personalidades tácticas máis
diferenciadas. Pódese, se ben non é doado, utilizar linguaxes para guións
(formula_ai, lua) para crear intelixencias artificiais alternativas que
tamén se poidan controlar mediante guións.</p>
<p>Grazas a unha nova ferramenta, o <a
href="http://wiki.wesnoth.org/CommandMode#Extra_Debugging_Commands">«inspector
da situación da partida»</a>, os desenvolvedores de contidos poden ver os
valores das variables WML, a configuración da intelixencia artificial, e a
lista de reincorporacións; todo durante unha partida en marcha.</p>
<div class='thumb tright'>
<div><a href='images/start-4-full.jpg'><img src='images/start-4.jpg' alt='Captura de pantalla do Wesnoth'/></a></div>
</div>
<p>Os novos gráficos para a vila e mailo forte orcos aumentan as opcións
dispoñibles para os deseñadores de mapas.</p>
<p>Tamén conseguimos excelentes resultados co noso programa inaugural «Beca
artística de verán». Isto supuxo ducias de novos retratos, así coma unha
revisión completa dos gráficos dos draconiáns. Esperamos repetir o programa
nos vindeiros anos.</p>
<p>Puxemos moita atención na continuidade do mapa, dende pequenos detalles coma
substituír os nomes a man do mapa por caracteres ata detalles máis
importantes coma poñer moitos nomes de lugar novos no mapa principal. A liña
temporal principal da historia de Wesnoth retocouse para eliminar algunhas
pequenas contradicións.</p>
<p>Mantivemos a promesa feita na versión 1.6, cando tivemos que eliminar Python
por cuestións técnicas. Agora os eventos WML e compoñentes da intelixencia
artificial poden escribirse en lua. A integración de lua no motor do xogo
está avanzada abondo para permitir codificar etiquetas de accións WML con
definicións de lua que poden ler e modificar as variables de estado das
partidas no código en C++.</p>
<div class='visualClear'></div>
<h2 id='download'>Descarga</h2>
<p>O Battle for Wesnoth publícase baixo a <a
href='http://www.mancomun.org/fileadmin/user_upload/Licenzas/gpl2_gl.txt'>Licenza
Pública Xeral de GNU</a> (GPL). O código fonte está dispoñible no sitio web
<a href='http://www.wesnoth.org'>wesnoth.org</a>, onde hai ademais
instrucións para <a
href='http://wiki.wesnoth.org/CompilingWesnoth'>compilalo</a> nunha gran
variedade de sistemas operativos. Tamén hai dispoñibles paquetes
precompilados para gran parte dos sistemas operativos máis coñecidos, entre
eles GNU/Linux, Windows e Mac OS X.</p>
<!--
TODO: add the correct links once the files are available
-->
<ul>
<li>
<strong> <a
href='http://sourceforge.net/projects/wesnoth/files/wesnoth/wesnoth-1.8.tar.bz2/download'>Código
fonte</a> </strong>
</li>
<li>
<strong> <a
href='http://sourceforge.net/projects/wesnoth/files/wesnoth/wesnoth-1.8-win32.exe/download'>Wesnoth
para MS Windows</a> </strong>
</li>
<li>
<strong> <a
href='http://sourceforge.net/projects/wesnoth/files/wesnoth/Wesnoth_1.8.dmg/download'>Wesnoth
para Mac OS X</a> </strong>
</li>
</ul>
<p>Podes obter información actualizada sobre as descargas na <a
href='http://wiki.wesnoth.org/Download'>páxina de descargas</a>. Alí podes
atopar tamén paquetes e instrucións para outras plataformas en canto estes
estean dispoñibles.</p>
<p>Se descargaches unha versión anterior do xogo, quizais che interese
descargar só os ficheiros <a
href='http://wiki.wesnoth.org/Download_Xdeltas'>xdelta</a>.</p>
<h2 id='more'>Máis información</h2>
<ul>
<li>
<a
href='http://svn.gna.org/viewcvs/*checkout*/wesnoth/tags/1.8/changelog'>Lista
de cambios completa</a> (en inglés, moi longa)
</li>
<li><a
href='http://svn.gna.org/viewcvs/*checkout*/wesnoth/tags/1.8/doc/manual/manual.en.html'>Manual
do usuario</a></li>
<li><a href='http://www.wesnoth.org'>Sitio web oficial de Wesnoth</a> (en
inglés)</li>
<!--
The announcements from 1.0 and 1.2 were lost in a server crash, commenting it out from the release notes...
They have been restored, but won't add them in anymore...
-->
<!-- <li>
<a href='http://www.wesnoth.org/start/1.0'>
Wesnoth 1.0 Release Notes</a></li> -->
<!-- <li>
<a href='http://www.wesnoth.org/start/1.2'>Wesnoth 1.2 Release Notes</a></li> -->
<li><a href='http://www.wesnoth.org/start/1.4'>Notas do lanzamento da versión
1.4 de Wesnoth</a></li>
<li><a href='http://www.wesnoth.org/start/1.6'>Notas do lanzamento da versión
1.6 de Wesnoth</a></li>
</ul>
<br/>
<hr/>
<div id="languages">
<p>Esta páxina tamén está dispoñible nas seguintes linguas:</p>
<ul>
<!--LANGS--><li><a href='index.cs.html'>Čeština</a></li><li><a href='index.en.html'>English</a></li><li><a href='index.et.html'>Eesti</a></li><li><a href='index.gl.html'>Galego</a></li><li><a href='index.hu.html'>Magyar</a></li><li><a href='index.it.html'>Italiano</a></li><li><a href='index.ja.html'>日本語</a></li><li><a href='index.lt.html'>Lietuvių</a></li><li><a href='index.pl.html'>Polski</a></li><li><a href='index.sk.html'>Slovenčina</a></li>
<!--LANGS-->
</ul>
</div>
</div>
<!-- content -->
<div class="visualClear"></div>
</div>
<!-- main -->
</div>
<!-- global -->
</body>
</html>