mirror of
https://github.com/wesnoth/wesnoth
synced 2025-05-01 20:41:17 +00:00
298 lines
12 KiB
HTML
298 lines
12 KiB
HTML
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.1//EN" "xhtml11.dtd">
|
|
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" xml:lang="en">
|
|
|
|
<head>
|
|
<meta http-equiv="content-type" content="text/xhtml; charset=utf-8"/>
|
|
<link href="styles/intl.css" type="text/css" title="Domyślne" rel="stylesheet"/>
|
|
<link rel="shortcut icon" type="image/png"
|
|
href="http://www.wesnoth.org/mw/skins/glamdrol/ico.png"/>
|
|
<title>Bitwa o Wesnoth 1.8</title>
|
|
</head>
|
|
|
|
<body>
|
|
|
|
<div id='global'>
|
|
|
|
<div id='header'>
|
|
<div id='logo'>
|
|
<a href='http://www.wesnoth.org'><img alt='Logo Wesnoth'
|
|
src='http://www.wesnoth.org/mw/skins/glamdrol/title16.jpg'/></a>
|
|
</div>
|
|
</div>
|
|
|
|
<div id='nav'>
|
|
</div>
|
|
|
|
<div id='main'>
|
|
<div id='content'>
|
|
|
|
<h1>Informacje o wydaniu Bitwy o Wesnoth 1.8</h1>
|
|
|
|
<p><em>Kwiecień 2010 r.</em> Po raz kolejny nadeszła chwila emocji, której
|
|
wszyscy wyczekiwali: pojawiła się nowa wersja stabilna Wesnoth. Zespół Bitwy
|
|
o Wesnoth z dumą ogłasza wydanie wersji 1.8 <em>Bitwy o Wesnoth</em>, <a
|
|
href='http://www.gnu.org/philosophy/philosophy.html'>darmowej (wolnej)</a>
|
|
turowej gry strategicznej o tematyce fantasy z elementami gry
|
|
fabularnej. Grę można <a href='#download'>pobrać</a> w wersjach na platformy
|
|
Windows, Mac OS X i różne dystrybucje GNU/Linuksa.</p>
|
|
|
|
<ul>
|
|
<li>
|
|
<a href='#game'>Nowości w Wesnoth 1.8</a>
|
|
<ul>
|
|
<li>
|
|
<a href='#players'>Dla graczy</a>
|
|
<ul>
|
|
<li><a href='#campaigns'>Kampanie</a></li>
|
|
<li><a href='#multiplayer'>Gra wieloosobowa</a></li>
|
|
<li><a href='#general'>Ogólne</a></li>
|
|
</ul>
|
|
</li>
|
|
<li><a href='#campdev'>Dla autorów kampanii</a></li>
|
|
</ul>
|
|
</li>
|
|
<li><a href='#download'>Pobierz</a></li>
|
|
<li><a href='#more'>Więcej informacji</a></li>
|
|
</ul>
|
|
|
|
<br/>
|
|
|
|
<h2 id='game'>Nowości w Wesnoth 1.8</h2>
|
|
|
|
<div class='thumb tright'>
|
|
<div><a href='images/start-2-full.jpg'><img src='images/start-2.jpg' alt='Zrzut ekranu Wesnoth'/></a></div>
|
|
</div>
|
|
|
|
<p>Tym razem ulepszenia obejmują pełną nową kampanię, setki nowych i
|
|
poprawionych portretów jednostek, pięć nowych utworów w ścieżce dźwiękowej,
|
|
poprawiony interfejs oraz znacznie ulepszoną sztuczną inteligencję.</p>
|
|
|
|
<h3 id='players'>Dla graczy</h3>
|
|
|
|
<p>Aby ułatwić graczom utrzymanie lojalnych jednostek przy życiu, są one teraz
|
|
oznaczane symbolem przypominającym brązowy pierścień.</p>
|
|
|
|
<p>Nazwy na mapach i inne grafiki mogą teraz być tłumaczone na język gracza
|
|
— kilka wersji językowych już korzysta z tej nowej funkcji. Więcej
|
|
informacji i samouczki można znaleźć na stronie wiki <a
|
|
href="http://wiki.wesnoth.org/ImageLocalization">Lokalizowanie grafik</a>.</p>
|
|
|
|
<h4 id='campaigns'>Kampanie</h4>
|
|
|
|
<p>Nowa kampania <cite>Wspomnienia Delfadora</cite> opowiada historię Delfadora
|
|
Wielkiego, od jego pierwszych przygód jako młodego adepta magii po wielkie
|
|
czyny, które rozsławiły jego imię. Kampania została przeniesiona z <a
|
|
href="http://wesnoth-umc-dev.sourceforge.net">projektu Wesnoth-UMC-Dev</a>,
|
|
gdzie przez ponad rok była przystosowywana do umieszczenia w gałęzi głównej.</p>
|
|
|
|
<p>Wciąż ulepszamy i poprawiamy główne kampanie. Od dawna problematyczne
|
|
specjalne zdolności Kaleha, bohatera kampanii <cite>Po Palącymi
|
|
Słońcami</cite>, zostały gruntownie przeprojektowane, dzięki czemu działają
|
|
dużo sprawniej i bardziej stabilnie. Poprawiono istotne problemy z
|
|
ciągłością w scenariuszu "Urwiska Thorii" z kampanii <cite>Następca
|
|
Tronu</cite>. Niektóre scenariusze w kampanii <cite>Legenda Wesmere</cite>
|
|
zostały napisane od nowa i znacznie ulepszone. Opracowana też została
|
|
wstępna wersja wieloosobowa tej kampanii, która posłuży do testów nowego
|
|
trybu kampanii wieloosobowych Bitwy o Wesnoth.</p>
|
|
|
|
<div class='thumb tright'>
|
|
<div><a href='images/start-3-full.jpg'><img src='images/start-3.jpg' alt='Zrzut ekranu Wesnoth'/></a></div>
|
|
</div>
|
|
|
|
<p>Pojawiło się pięć nowych utworów muzycznych w pełnej aranżacji orkiestrowej:
|
|
<cite>Ofiary wojny</cite>, <cite>W mrok</cite>, <cite>Kres podróży</cite>,
|
|
<cite>Przez góry Północy</cite> i <cite>Ciężar zemsty</cite>.</p>
|
|
|
|
<p>Sztuczna inteligencja gry została znacznie usprawniona i wyeliminowano z
|
|
niej wiele błędów, dzięki czemu komputer podejmuje lepsze decyzje podczas
|
|
rekrutacji/przywoływania oraz wybierania celów ataku.</p>
|
|
|
|
<h4 id='multiplayer'>Rozgrywka wieloosobowa</h4>
|
|
|
|
<p>Dodaliśmy możliwość wyświetlania powiadomień systemu operacyjnego z
|
|
informacją dla gracza, że nadeszła jego tura.</p>
|
|
|
|
<p>Poczekalnia trybu wieloosobowego została zaprojektowana całkowicie od nowa,
|
|
aby ułatwić rozgrywkę i poprawić ogólny wygląd.</p>
|
|
|
|
<p>Podczas walki w grach wieloosobowych liczby losowe są generowane na serwerze
|
|
gry wieloosobowej Wesnoth. Zapobiega to pewnym oszustwom i problemom z
|
|
utratą synchronizacji, jednak kosztem utraty kompatybilności z wersjami
|
|
wcześniejszymi niż 1.7.3.</p>
|
|
|
|
<h4 id='general'>Ogólne</h4>
|
|
|
|
<p>Prawy pasek boczny w głównym oknie gry został poprawiony pod kątem
|
|
użyteczności. Wyróżnione zostały dwie kluczowe informacje: modyfikator
|
|
terenowy obrony jednostki oraz modyfikator wynikający z pory dnia.</p>
|
|
|
|
<p>Pojawił się nowy potwór: wąż morski. Dodatkowo krasnoludzki zwiadowca z
|
|
kampanii Pod Palącymi Słońcami jest teraz dostępny w zwykłej armii
|
|
krasnoludów w pozostałych kampaniach. Kilka innych linii jednostek
|
|
(szczególnie smoków) zostało poddanych gruntownej przeróbce, włącznie z
|
|
oprawą graficzną oraz animacjami. Odświeżone jednostki mermenów autorstwa
|
|
naszego głównego grafika zostały ukończone w tym wydaniu, choć nadal brakuje
|
|
do nich większości animacji.
|
|
</p>
|
|
|
|
<div class='thumb tright'>
|
|
<div><a href='images/start-1-full.jpg'><img src='images/start-1.jpg' alt='Zrzut ekranu Wesnoth'/></a></div>
|
|
</div>
|
|
|
|
<p>W oknie pobierania dodatków pojawił się nowy przycisk, umożliwiający
|
|
wyświetlanie opisów dodatków.</p>
|
|
|
|
<p>Większość tłumaczeń została zaktualizowana. Dodatkowo powrócił język
|
|
wietnamski i mamy nową transliterację języka angielskiego w alfabecie Shawa.</p>
|
|
|
|
<h3 id='campdev'>Dla twórców treści</h3>
|
|
|
|
<p>Projekt Wesnoth po raz kolejny uczestniczył w programie Google Summer of
|
|
Code. Jednym z głównych efektów naszego udziału w programie było gruntowne
|
|
przeprojektowanie obsługi kampanii wieloosobowych w Wesnoth. Strony w
|
|
rozgrywkach wieloosobowych są teraz trwałe i mogą być przenoszone między
|
|
kolejnymi scenariuszami wieloosobowymi. Przywódcy po stronie komputera mogą
|
|
przywoływać jednostki ze swojej listy. Jako skutek uboczny modyfikacji do
|
|
jednej strony może teraz należeć więcej niż jeden przywódca rekrutujący.
|
|
</p>
|
|
|
|
<p>Kolejnym owocem prac w ramach Summer of Code jest nowy system sztucznej
|
|
inteligencji. Zachowanie komputera można teraz kontrolować poprzez skrypty,
|
|
by uzyskać różne efekty w reakcji na różne zakończenia fabuły i zdarzenia
|
|
podczas kampanii oraz wyraźniej zaznaczać indywidualne różnice w
|
|
preferowanej taktyce poszczególnych dowódców przeciwnika. Obecnie możliwe
|
|
jest również (choć niełatwe) tworzenie alternatywnych mechanizmów sztucznej
|
|
inteligencji w dostępnych językach skryptowych (formula_ai, lua) i
|
|
kontrolowanie ich zachowania, również poprzez skrypty.</p>
|
|
|
|
<p>Pojawiło się nowe narzędzie: <a
|
|
href="http://wiki.wesnoth.org/CommandMode#Extra_Debugging_Commands">inspektor
|
|
stanu gry</a>. Umożliwia ono twórcom treści przeglądanie wartości zmiennych
|
|
WML, konfiguracji sztucznej inteligencji oraz listy przywołań w trakcie gry.</p>
|
|
|
|
<div class='thumb tright'>
|
|
<div><a href='images/start-4-full.jpg'><img src='images/start-4.jpg' alt='Zrzut ekranu Wesnoth'/></a></div>
|
|
</div>
|
|
|
|
<p>Nowe grafiki wioski orków i twierdzy orków poszerzają możliwości dostępne
|
|
dla projektantów map. </p>
|
|
|
|
<p>Osiągnęliśmy także doskonałe wyniki w naszym pierwszym programie letnich
|
|
stypendiów dla grafików. Owocem prac jest kilkadziesiąt nowych portretów i
|
|
zupełnie nowe grafiki jednostek smoków. Mamy nadzieję kontynuować ten
|
|
program w kolejnych latach.</p>
|
|
|
|
|
|
<p>Poświęciliśmy wiele uwagi spójności świata gry, począwszy od drobnych
|
|
szczegółów, takich jak zastąpienie faktycznie istniejących imion ludzkich, a
|
|
skończywszy na zmianach całkiem poważnych, takich jak umieszczenie nowych
|
|
nazw na mapie głównej. Wprowadzono też poprawki w ogólnym opisie historii
|
|
Wesnoth, aby wyeliminować szereg drobnych niespójności.</p>
|
|
|
|
<p>Dotrzymaliśmy obietnicy złożonej przy wydaniu wersji 1.6, kiedy z przyczyn
|
|
technicznych musieliśmy usunąć Pythona: zdarzenia WML i moduły sztucznej
|
|
inteligencji można teraz pisać w języku lua. Integracja lua z głównym
|
|
mechanizmem Wesnoth jest już na tyle zaawansowana, że możliwe jest
|
|
programowanie w lua znaczników działań WML, które odczytują i modyfikują
|
|
zmienne stanu gry w mechanizmie podstawowym (napisanym w C++).</p>
|
|
|
|
<div class='visualClear'></div>
|
|
|
|
<h2 id='download'>Pobierz</h2>
|
|
|
|
<p>Bitwa o Wesnoth jest dostępna na warunkach <a
|
|
href='http://www.gnu.org/licenses/gpl-2.0.html'>Powszechnej Licencji
|
|
Publicznej GNU</a> (GPL). Kod źródłowy można pobrać ze strony <a
|
|
href='http://www.wesnoth.org'>wesnoth.org</a>, gdzie znajdują się też
|
|
informacje <a href='http://wiki.wesnoth.org/CompilingWesnoth'>jak zbudować
|
|
grę ze źródeł</a> na różnych systemach operacyjnych. Dla większości
|
|
popularnych systemów dostępne są gotowe pakiety instalacyjne, włączając w to
|
|
Linuksa, Windows i Mac OS X.</p>
|
|
|
|
|
|
<!--
|
|
TODO: add the correct links once the files are available
|
|
-->
|
|
<ul>
|
|
<li>
|
|
<strong> <a
|
|
href='http://sourceforge.net/projects/wesnoth/files/wesnoth/wesnoth-1.8.tar.bz2/download'>Kod
|
|
źródłowy</a> </strong>
|
|
</li>
|
|
<li>
|
|
<strong> <a
|
|
href='http://sourceforge.net/projects/wesnoth/files/wesnoth/wesnoth-1.8-win32.exe/download'>Wesnoth
|
|
dla MS Windows</a> </strong>
|
|
</li>
|
|
<li>
|
|
<strong> <a
|
|
href='http://sourceforge.net/projects/wesnoth/files/wesnoth/Wesnoth_1.8.dmg/download'>Wesnoth
|
|
dla Mac OS X</a> </strong>
|
|
</li>
|
|
</ul>
|
|
|
|
<p>Najnowsze informacje o dostępnych wersjach można znaleźć na <a
|
|
href='http://wiki.wesnoth.org/Download'>stronie z plikami do
|
|
pobrania</a>. Gdy tylko będą dostępne, pojawią się tam również pakiety na
|
|
inne platformy wraz z instrukcjami instalacji.</p>
|
|
|
|
<p>Jeśli posiadasz już wcześniejszą wersję gry, możesz skorzystać z możliwości
|
|
pobrania jedynie plików <a
|
|
href='http://wiki.wesnoth.org/Download_Xdeltas'>xdelta</a>.</p>
|
|
|
|
|
|
<h2 id='more'>Więcej informacji</h2>
|
|
|
|
<ul>
|
|
<li>
|
|
<a
|
|
href='http://svn.gna.org/viewcvs/*checkout*/wesnoth/tags/1.8/changelog'>Pełna
|
|
lista zmian</a> (angielski, bardzo długa)
|
|
</li>
|
|
<li><a
|
|
href='http://svn.gna.org/viewcvs/*checkout*/wesnoth/tags/1.8/doc/manual/manual.pl.html'>Podręcznik
|
|
użytkownika</a></li>
|
|
<li><a href='http://www.wesnoth.org'>Oficjalna strona Wesnoth</a> (po angielsku)</li>
|
|
|
|
|
|
|
|
<!--
|
|
The announcements from 1.0 and 1.2 were lost in a server crash, commenting it out from the release notes...
|
|
They have been restored, but won't add them in anymore...
|
|
-->
|
|
<!-- <li>
|
|
<a href='http://www.wesnoth.org/start/1.0'>
|
|
Wesnoth 1.0 Release Notes</a></li> -->
|
|
<!-- <li>
|
|
<a href='http://www.wesnoth.org/start/1.2'>Wesnoth 1.2 Release Notes</a></li> -->
|
|
<li><a href='http://www.wesnoth.org/start/1.4'>Informacje o wydaniu Wesnoth
|
|
1.4</a></li>
|
|
<li><a href='http://www.wesnoth.org/start/1.6'>Informacje o wydaniu Wesnoth
|
|
1.6</a></li>
|
|
</ul>
|
|
|
|
<br/>
|
|
<hr/>
|
|
|
|
<div id="languages">
|
|
<p>Strona jest również dostępna w następujących językach:</p>
|
|
<ul>
|
|
|
|
<!--LANGS--><li><a href='index.cs.html'>Čeština</a></li><li><a href='index.en.html'>English</a></li><li><a href='index.et.html'>Eesti</a></li><li><a href='index.gl.html'>Galego</a></li><li><a href='index.hu.html'>Magyar</a></li><li><a href='index.it.html'>Italiano</a></li><li><a href='index.ja.html'>日本語</a></li><li><a href='index.lt.html'>Lietuvių</a></li><li><a href='index.pl.html'>Polski</a></li><li><a href='index.sk.html'>Slovenčina</a></li>
|
|
<!--LANGS-->
|
|
</ul>
|
|
</div>
|
|
|
|
</div>
|
|
|
|
<!-- content -->
|
|
<div class="visualClear"></div>
|
|
|
|
</div>
|
|
<!-- main -->
|
|
</div>
|
|
|
|
<!-- global -->
|
|
</body>
|
|
</html>
|