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https://github.com/wesnoth/wesnoth
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remove update directive for copyright update from pofix.py (if a translator sends in a version with wrong date, he has to notice it, this does not happen when it does not get fuzzy, corn already fixed all the po files with some sed command, so they are safe) regenerated po and .6 files based on the latest doc/man/wesnoth*.6
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.\" This program is free software; you can redistribute it and/or modify
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.\" it under the terms of the GNU General Public License as published by
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.\" the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
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.\" (at your option) any later version.
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.\"
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.\" This program is distributed in the hope that it will be useful,
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.\" but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
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.\" MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
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.\" GNU General Public License for more details.
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.\"
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.\" You should have received a copy of the GNU General Public License
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.\" along with this program; if not, write to the Free Software
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.\" Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA
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.\"
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.
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.\"*******************************************************************
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.\"
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.\" This file was generated with po4a. Translate the source file.
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.\"
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.\"*******************************************************************
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.TH WESNOTH 6 2009 wesnoth "Battle for Wesnoth"
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.SH NOME
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wesnoth \- Battle for Wesnoth, un gioco strategico a turni con ambientazione
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fantasy
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.
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.SH SYNOPSIS
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.
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\fBwesnoth\fP [\fIOPTIONS\fP] [\fIPATH_TO_DATA\fP]
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.
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.SH DESCRIZIONE
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Battle for \fBWesnoth\fP è un gioco strategico a turni con ambientazione
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fantasy.
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Sconfiggi tutti i condottieri nemici usando un'oculata scelta di unità di
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combattimento, avendo cura di gestire le tue risorse di oro e villaggi. Ogni
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unità ha punti di forza e debolezze: per vincere, schiera le tue forze nel
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modo più vantaggioso impedendo al nemico di fare altrettanto. Le unità, con
|
||
l'esperienza, acquistano nuove abilità e diventano più potenti. Gioca nella
|
||
tua lingua e metti alla prova le tue capacità contro un abile nemico
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||
controllato dal computer, o unisciti alla numerosa comunità di giocatori
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||
on\-line.Crea le tue unità personalizzate, scenari o campagne, e condividile
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con gli altri.
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.
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.SH OPZIONI
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.
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.TP
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\fB\-\-bpp\fP\fI\ numero\fP
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imposta il numero di bit per pixel. Esempio: \fB\-\-bpp 32\fP
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.TP
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\fB\-c, \-\-campaign\fP
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va direttamente al menu di selezione della campagna.
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.TP
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\fB\-\-config\-dir\fP\fI\ nome\fP
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||
imposta la directory di configurazione dell'utente a \fInome\fP sotto $HOME o
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||
"My Documents\eMy Games" per Windows.
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.TP
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\fB\-\-config\-path\fP
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||
stampa il percorso della cartella di configurazione ed esce.
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.TP
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||
\fB\-d, \-\-debug\fP
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||
abilita le opzioni aggiuntive di controllo all'interno del gioco (vedi il
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wiki presso http://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode per maggiori
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informazioni sulla shell di comando).
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.TP
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\fB\-\-dummy\-locales\fP
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||
Usa un locale fantoccio per poter usare una lingua qualsiasi anche se la
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lingua non è installata a livello di sistema.
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.TP
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||
\fB\-e,\ \-\-editor\fP\fI\ file\fP
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||
avvia il gioco direttamente dall'editor per le partite. Se \fIfile\fP è
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specificato, equivale a \fB\-e \-\-load\fP
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.TP
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||
\fB\-\-fps\fP
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mostra, in un angolo dello schermo, il numero di quadri per secondo che il
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gioco sta generando attualmente.
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.TP
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\fB\-f, \-\-fullscreen\fP
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esegue il gioco a tutto schermo.
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.TP
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||
\fB\-\-gunzip\fP\fI\ infile.gz\fP
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||
decomprime un file che dev'essere in formato gzip e lo memorizza senza
|
||
suffisso .gz. Il file \fIinfile.gz\fP sarà rimosso.
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.TP
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||
\fB\-\-gzip\fP\fI\ infile\fP
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||
comprime un file in formato gzip, lo memorizza come \fIinfile\fP.gz e rimuove
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||
\fIinfile\fP.
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.TP
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\fB\-h, \-\-help\fP
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||
mostra un riepilogo delle opzioni tramite riga di comando verso un output
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||
standard ed esce.
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.TP
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\fB\-l,\ \-\-load\fP\fI\ file\fP
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||
loads the savegame \fIfile\fP from the standard save game directory. If the
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||
\fB\-e\fP or \fB\-\-editor\fP option is used as well, starts the editor with the map
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||
from \fIfile\fP open. If it is a directory, the editor will start with a load
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||
map dialog opened there.
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.TP
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||
\fB\-\-log\-\fP\fIlivello\fP\fB=\fP\fIdominio1\fP\fB,\fP\fIdominio2\fP\fB,\fP\fI...\fP
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||
imposta il livello di severità dei domini di debug. Puoi usare \fBall\fP per
|
||
selezionare tutti i domini di debug. Livelli disponibili: \fBerror\fP,\
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||
\fBwarning\fP,\ \fBinfo\fP,\ \fBdebug\fP. Normalmente è usato il livello \fBerror\fP.
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.TP
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||
\fB\-\-logdomains\fP
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||
Stampa l'elenco di tutti i domini di log ed esce.
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||
.TP
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||
\fB\-\-max\-fps\fP
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||
il numero di quadri al secondo che il gioco può mostrare, il valore dovrebbe
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||
essere compreso tra 1 e 1000; il valore predefinito è \fB50\fP.
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||
.TP
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||
\fB\-m, \-\-multiplayer\fP
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||
runs a multiplayer game. There are additional options that can be used
|
||
together with \fB\-\-multiplayer\fP as explained below. Only these additional
|
||
options can follow \fB\-\-multiplayer\fP.
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.TP
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||
\fB\-\-no\-delay\fP
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||
esegue il gioco senza ritardi per stabilire le prestazioni del
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||
sistema. Questa opzione è abilitata automaticamente da \fB\-\-nogui\fP.
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.TP
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||
\fB\-\-nocache\fP
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||
disabilita la cache dei dati di gioco.
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.TP
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||
\fB\-\-nomusic\fP
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||
esegue il gioco senza musica.
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.TP
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||
\fB\-\-nosound\fP
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esegue il gioco senza suono e musica.
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.TP
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||
\fB\-\-path\fP
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||
stampa il nome della cartella contenente i dati del gioco ed esce.
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||
.TP
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\fB\-r\ \fP\fIX\fP\fBx\fP\fIY\fP\fB,\ \-\-resolution\ \fP\fIX\fP\fBx\fP\fIY\fP
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||
imposta la risoluzione dello schermo. Esempio: \fB\-r 800x600\fP
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.TP
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||
\fB\-\-smallgui\fP
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||
permette di usare risoluzioni dello schermo basse (fino a 800×480) e
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||
ridimensiona alcuni elementi dell'interfaccia.
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||
.TP
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||
\fB\-s,\ \-\-server\ [host]\fP
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||
si connette al server specificato se fornito, se no si connette al primo
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||
server delle preferenze. Esempio: \fB\-\-server server.wesnoth.org\fP
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.TP
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||
\fB\-t, \-\-test\fP
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||
esegue il gioco con un piccolo scenario di test.
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.TP
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||
\fB\-\-validcache\fP
|
||
assume che la cache sia valida (pericoloso).
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.TP
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||
\fB\-v, \-\-version\fP
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||
mostra il numero di versione ed esce.
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||
.TP
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||
\fB\-w, \-\-windowed\fP
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||
esegue il gioco in una finestra.
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||
.TP
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||
\fB\-\-with\-replay\fP
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||
esegue il replay della partita caricata con l'opzione \fB\-\-load\fP.
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||
.
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||
.SH "opzioni per \-\-multiplayer"
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||
.
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||
Le opzioni multigiocatore specifiche delle fazioni sono indicate da
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||
\fInumero\fP. \fInumero\fP deve essere sostituito dal numero della
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||
fazione. Normalmente è 1 o 2 ma dipende dal numero di giocatori possibili
|
||
nello scenario scelto.
|
||
.TP
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||
\fB\-\-ai_config\fP\fInumber\fP\fB=\fP\fIvalue\fP
|
||
selects a configuration file to load for the AI controller for this side.
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||
.TP
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||
\fB\-\-algorithm\fP\fInumero\fP\fB=\fP\fIvalore\fP
|
||
seleziona un algoritmo non standard per il controllo dell'IA di questa
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||
fazione. Valori disponibili: \fBidle_ai\fP e \fBsample_ai\fP.
|
||
.TP
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||
\fB\-\-controller\fP\fInumero\fP\fB=\fP\fIvalore\fP
|
||
seleziona il tipo di controllo per questa fazione. Valori disponibili:
|
||
\fBhuman\fP e \fBai\fP.
|
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.TP
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\fB\-\-era=\fP\fIvalore\fP
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||
usa questa opzione per giocare nell'era selezionata invece che in quella
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\fBDefault\fP. L'era è scelta per ID. Le ere sono descritte nel file
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data/multiplayer.cfg.
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.TP
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\fB\-\-exit\-at\-end\fP
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||
esce quando lo scenario è finito, senza mostrare la finestra delle
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||
vittorie/sconfitte, che richiede che l'utente prema il pulsante OK. Anche
|
||
questa opzione è usata per eseguire dei benchmark con script.
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.TP
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\fB\-\-nogui\fP
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esegue il gioco senza GUI. Deve apparire prima di \fB\-\-multiplayer\fP per avere
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l'effetto desiderato.
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.TP
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\fB\-\-parm\fP\fInumero\fP\fB=\fP\fInome\fP\fB:\fP\fIvalore\fP
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||
imposta parametri aggiuntivi per questa fazione. Questo parametro dipende
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dalle opzioni usate con \fB\-\-controller\fP e \fB\-\-algorithm\fP. Dovrebbe essere
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||
utile solo per chi sta programmando la propria IA. (non ancora documentata
|
||
completamente)
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||
.TP
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\fB\-\-scenario=\fP\fIvalore\fP
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||
seleziona uno scenario multigiocatore. lo scenario predefinito è
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||
\fBmultiplayer_The_Freelands\fP.
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||
.TP
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||
\fB\-\-side\fP\fInumero\fP\fB=\fP\fIvalore\fP
|
||
seleziona una fazione dell'era attuale per questa squadra. La fazione è
|
||
scelta per ID. Le fazioni sono descritte nel file data/multiplayer.cfg.
|
||
.TP
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\fB\-\-turns=\fP\fIvalore\fP
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||
imposta il numero di turni per lo scenario scelto. L'impostazione standard è
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\fB50\fP.
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.SH AUTORE
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Scritto da David White <davidnwhite@verizon.net>.
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.br
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Edito da Nils Kneuper <crazy\-ivanovic@gmx.net>, ott
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<ott@gaon.net> e Soliton <soliton.de@gmail.com>.
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.br
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||
Questa pagina di manuale è stata scritta in origine da Cyril Bouthors
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<cyril@bouthors.org>.
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.br
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Visita la pagina home ufficiale: http://www.wesnoth.org/
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||
.SH COPYRIGHT
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Copyright \(co 2003\-2009 David White <davidnwhite@verizon.net>
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.br
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||
Questo gioco è rilasciato come Software Libero; viene rilasciato secondo i
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||
termini della licenza GPL versione 2 come pubblicata dalla Free Software
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Foundation. Non è fornita nessuna garanzia, né per la COMMERCIALIZZAZIONE né
|
||
per l'ADEGUATEZZA AD UNO SCOPO PARTICOLARE.
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.SH "SEE ALSO"
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\fBwesnoth_editor\fP(6), \fBwesnothd\fP(6)
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