mirror of
https://github.com/wesnoth/wesnoth
synced 2025-05-15 01:03:22 +00:00

remove update directive for copyright update from pofix.py (if a translator sends in a version with wrong date, he has to notice it, this does not happen when it does not get fuzzy, corn already fixed all the po files with some sed command, so they are safe) regenerated po and .6 files based on the latest doc/man/wesnoth*.6
226 lines
8.4 KiB
Groff
226 lines
8.4 KiB
Groff
.\" This program is free software; you can redistribute it and/or modify
|
|
.\" it under the terms of the GNU General Public License as published by
|
|
.\" the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
|
|
.\" (at your option) any later version.
|
|
.\"
|
|
.\" This program is distributed in the hope that it will be useful,
|
|
.\" but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
|
|
.\" MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
|
|
.\" GNU General Public License for more details.
|
|
.\"
|
|
.\" You should have received a copy of the GNU General Public License
|
|
.\" along with this program; if not, write to the Free Software
|
|
.\" Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA
|
|
.\"
|
|
.
|
|
.\"*******************************************************************
|
|
.\"
|
|
.\" This file was generated with po4a. Translate the source file.
|
|
.\"
|
|
.\"*******************************************************************
|
|
.TH WESNOTH 6 2009 wesnoth "Bitka o Wesnoth"
|
|
.
|
|
.SH NÁZOV
|
|
wesnoth \- Bitka o Wesnoth, ťahová strategická fantasy hra
|
|
.
|
|
.SH ZHRNUTIE
|
|
.
|
|
\fBwesnoth\fP [\fIMOŽNOSTI\fP] [\fICESTA_K_DÁTAM\fP]
|
|
.
|
|
.SH POPIS
|
|
.
|
|
Bitka o \fBWesnoth\fP je ťahová strategická fantasy hra.
|
|
|
|
Poraz všetkých nepriateľských veliteľov pomocou dobre zostavenej skupiny
|
|
bojových jednotiek; dávaj pritom pozor na svoje zásoby zlata a dediny. Každá
|
|
jednotka má svoje silné a slabé stránky; aby si vyhral, uplatni výhody
|
|
svojich jednotiek a neumožni súperovi urobiť to isté. Keď jednotky získavajú
|
|
skúsenosti, dostávajú nové schopnosti a stávajú sa silnejšími. Hraj vo
|
|
svojom vlastnom jazyku, otestuj svoje schopnosti proti počítačovému súperovi
|
|
alebo sa pripoj k rozsiahlej komunite internetových hráčov Wesnothu. Vytvor
|
|
si vlastné jednotky, scény alebo príbehy, a vymieňaj si ich s ostatnými
|
|
hráčmi.
|
|
.
|
|
.SH MOŽNOSTI
|
|
.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-bpp\fP\fI\ číslo\fP
|
|
nastaví počet bitov na obrazový bod (BitsPerPixel). Napríklad: \fB\-\-bpp 32\fP
|
|
.TP
|
|
\fB\-c, \-\-campaign\fP
|
|
skočí priamo do menu výberu výpravy.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-config\-dir\fP\fI\ názov\fP
|
|
nastaví adresár s používateľskými nastaveniami na \fImeno\fP pod $HOME alebo
|
|
"My Documents\eMy Games" vo Windows.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-config\-path\fP
|
|
vypíše názov adresára s používateľskými nastaveniami a skončí.
|
|
.TP
|
|
\fB\-d, \-\-debug\fP
|
|
zapne ďalšie možnosti príkazového režimu hry (ďalšie informácie o príkazovom
|
|
režime na http://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode).
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-dummy\-locales\fP
|
|
použije špeciálne locale na prepnutie do akéhokoľvek jazyka aj keď nie je
|
|
nainštalovaný v celom systéme.
|
|
.TP
|
|
\fB\-e,\ \-\-editor\fP\fI\ file\fP
|
|
start the in\-game map editor directly. If \fIfile\fP is specified, equivalent
|
|
to \fB\-e \-\-load\fP
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-fps\fP
|
|
zobrazí momentálnu rýchlosť hry, počet snímok za sekundu, v rohu obrazovky.
|
|
.TP
|
|
\fB\-f, \-\-fullscreen\fP
|
|
spustí hru na ploche celej obrazovky.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-gunzip\fP\fI\ vstupný_súbor.gz\fP
|
|
rozbalí súbor, ktorý by mal byť vo formáte gzip, a uloží ho bez prípony
|
|
\&.gz. Súbor \fIvstupný_súbor.gz\fP sa vymaže.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-gzip\fP\fI\ vstupný_súbor\fP
|
|
zbalí uloženú hru do formátu gzip, uloží ju ako \fIvstupný_súbor\fP.gz a vymaže
|
|
\fIvstupný_súbor\fP.
|
|
.TP
|
|
\fB\-h, \-\-help\fP
|
|
vypíše súhrn možností príkazového riadku do štandardného výstupu, a skončí.
|
|
.TP
|
|
\fB\-l,\ \-\-load\fP\fI\ súbor\fP
|
|
loads the savegame \fIfile\fP from the standard save game directory. If the
|
|
\fB\-e\fP or \fB\-\-editor\fP option is used as well, starts the editor with the map
|
|
from \fIfile\fP open. If it is a directory, the editor will start with a load
|
|
map dialog opened there.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-log\-\fP\fIlevel\fP\fB=\fP\fIdoména1\fP\fB,\fP\fIdoména2\fP\fB,\fP\fI...\fP
|
|
nastaví úroveň závažnosti zapisovacích domén. \fBall\fP znamená všetky
|
|
zapisovacie domény. Možné úrovne: \fBerror\fP,\ \fBwarning\fP,\ \fBinfo\fP,\
|
|
\fBdebug\fP. Štandardne sa používa úroveň \fBerror\fP.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-logdomains\fP
|
|
Vypíše zoznam všetkých domén logu a vypne sa.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-max\-fps\fP
|
|
počet snímok za sekundu, ktoré môže hra zobraziť; hodnota by mala byť medzi
|
|
1 a 1000, štandardne je \fB50\fP.
|
|
.TP
|
|
\fB\-m, \-\-multiplayer\fP
|
|
runs a multiplayer game. There are additional options that can be used
|
|
together with \fB\-\-multiplayer\fP as explained below. Only these additional
|
|
options can follow \fB\-\-multiplayer\fP.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-no\-delay\fP
|
|
spustí hru bez akýchkoľvek spomalení, kvôli meraniu rýchlosti grafiky. Toto
|
|
je automaticky zahrnuté pri \fB\-\-nogui\fP.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-nocache\fP
|
|
vypne ukladanie herných dát do cache.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-nomusic\fP
|
|
spustí hru bez hudby.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-nosound\fP
|
|
spustí hru bez zvukov a hudby.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-path\fP
|
|
vypíše názov dátového adresára hry a skončí.
|
|
.TP
|
|
\fB\-r\ \fP\fIX\fP\fBx\fP\fIY\fP\fB,\ \-\-resolution\ \fP\fIX\fP\fBx\fP\fIY\fP
|
|
nastaví rozlíšenie obrazovky. Napríklad: \fB\-r 800x600\fP
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-smallgui\fP
|
|
umožní použiť malé rozlíšenia obrazovky až 800x480 a zmenší niektoré prvky
|
|
užívateľského rozhrania.
|
|
.TP
|
|
\fB\-s,\ \-\-server\ [hostiteľský server]\fP
|
|
pripojí sa na server, ak je zadaný, inak na prvý server uvedený v
|
|
nastaveniach. Príklad: \fB\-\-server server.wesnoth.org\fP
|
|
.TP
|
|
\fB\-t, \-\-test\fP
|
|
spustí hru s malou testovacou scénou.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-validcache\fP
|
|
predpokladá, že vyrovnávacia pamäť je platná. (nebezpečné)
|
|
.TP
|
|
\fB\-v, \-\-version\fP
|
|
zobrazí číslo verzie a skončí.
|
|
.TP
|
|
\fB\-w, \-\-windowed\fP
|
|
spustí hru v grafickom okne.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-with\-replay\fP
|
|
prehrá záznam hry načítanej cez voľbu \fB\-\-load\fP.
|
|
.
|
|
.SH "Možnosti pre \-\-multiplayer"
|
|
.
|
|
Pri možnostiach ovplyvňujúcich konkrétnu bojovú stranu je uvedené
|
|
\fIčíslo\fP. Za \fIčíslo\fP treba dosadiť číslo bojovej strany. Zvyčajne je to 1
|
|
alebo 2, ale záleží to na možnom počte hráčov vo vybranej scéne.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-ai_config\fP\fInumber\fP\fB=\fP\fIvalue\fP
|
|
selects a configuration file to load for the AI controller for this side.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-algorithm\fP\fIčíslo\fP\fB=\fP\fIhodnota\fP
|
|
nastaví neštandardný algoritmus počítačovému hráčovi za danú stranu. Možné
|
|
hodnoty: \fBidle_ai\fP a \fBsample_ai\fP.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-controller\fP\fIčíslo\fP\fB=\fP\fIhodnota\fP
|
|
nastaví ovládanie pre danú stranu. Možné hodnoty: \fBhuman\fP (človek) a \fBai\fP
|
|
(počítač).
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-era=\fP\fIhodnota\fP
|
|
táto možnosť umožňuje hrať v inej ako štandardnej (\fBDefault\fP) ére. Éra sa
|
|
zadáva pomocou id. Éry sú definované v súbore \fBdata/multiplayer/eras.cfg\fP.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-exit\-at\-end\fP
|
|
vypne sa po skončení scény, bez zobrazenia dialógu o víťazstve alebo
|
|
porážke, ktorý by od používateľa vyžadoval kliknutie OK. Toto sa tiež
|
|
používa na automatizované meranie rýchlosti.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-nogui\fP
|
|
spustí hru bez grafického užívateľského rozhrania. Musí byť uvedené pred
|
|
\fB\-\-multiplayer\fP, ak má správne fungovať.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-parm\fP\fIčíslo\fP\fB=\fP\fInázov\fP\fB:\fP\fIhodnota\fP
|
|
nastaví tejto strane dodatočné parametre. Tento parameter závisí na
|
|
možnostiach uvedených pri \fB\-\-controller\fP a \fB\-\-algorithm\fP. Je to užitočné
|
|
iba pri dizajnovaní vlastnej umelej inteligencie. (nie je zatiaľ celkom
|
|
zdokumentované)
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-scenario=\fP\fIhodnota\fP
|
|
nastaví scénu pre viacerých hráčov pomocou id. Štandardná scéna má id
|
|
\fBmultiplayer_The_Freelands\fP.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-side\fP\fIčíslo\fP\fB=\fP\fIhodnota\fP
|
|
nastaví frakciu danej éry pre túto stranu. Frakcia sa vyberá pomocou
|
|
id. Frakcie sú popísané v súbore data/multiplayer.cfg.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-turns=\fP\fIhodnota\fP
|
|
nastaví počet ťahov pre danú scénu. Štandardná hodnota je \fB50\fP.
|
|
.
|
|
.SH AUTOR
|
|
.
|
|
Napísal David White <davidnwhite@verizon.net>.
|
|
.br
|
|
Editovali Nils Kneuper <crazy\-ivanovic@gmx.net>, ott
|
|
<ott@gaon.net> a Soliton <soliton@gmail.com>. Preložil
|
|
Viliam Búr <viliam@bur.sk>.
|
|
.br
|
|
Túto stránku manuálu pôvodne napísal Cyril Bouthors
|
|
<cyril@bouthors.org>.
|
|
.br
|
|
Navštívte oficiálnu stránku: http://www.wesnoth.org/
|
|
.
|
|
.SH COPYRIGHT
|
|
.
|
|
Copyright \(co 2003\-2009 David White <davidnwhite@verizon.net>
|
|
.br
|
|
Toto je slobodný softvér; tento softvér je zverejnená pod Všeobecnou
|
|
verejnou licenciou (GPL) verzia 2, ako ju zverejnila Nadácia slobodného
|
|
softvéru (Free Software Foundation). Nie je naň ŽIADNA záruka; dokonca ani
|
|
PREDATEĽNOSTI či VHODNOSTI NA DANÝ ÚČEL.
|
|
.
|
|
.SH "VIĎ AJ"
|
|
.
|
|
\fBwesnoth_editor\fP(6), \fBwesnothd\fP(6)
|