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<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.1//EN" "xhtml11.dtd">
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<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" xml:lang="de">
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<head>
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<meta http-equiv="content-type" content="text/xhtml; charset=utf-8"/>
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<link href="styles/intl.css" type="text/css" title="Standard" rel="stylesheet"/>
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<link rel="shortcut icon" type="image/png"
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href="http://www.wesnoth.org/mw/skins/glamdrol/ico.png"/>
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<title>Battle for Wesnoth 1.6</title>
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</head>
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<body>
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<div id='global'>
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<div id='header'>
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<div id='logo'>
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<a href='http://www.wesnoth.org'><img alt='Wesnothlogo'
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src='http://www.wesnoth.org/mw/skins/glamdrol/title16.jpg'/></a>
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</div>
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</div>
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<div id='nav'>
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</div>
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<div id='main'>
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<div id='content'>
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<h1>Battle for Wesnoth 1.6: Informationen zur Veröffentlichung</h1>
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<p><em>22. März, 2009</em>. Das Battle for Wesnoth Team ist stolz, die
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Veröffentlichung der Version 1.6 von <em>The Battle for Wesnoth</em>
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bekanntgeben zu dürfen. Es handelt sich um ein <a
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href='http://www.gnu.org/philosophy/philosophy.de.html'>freies</a>,
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rundenbasiertes Strategiespiel in einer Phantasiewelt mit
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Rollenspielelementen. Das Spiel ist unter anderem für Windows, Mac OS X und
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verschiedene GNU/Linux Distributionen <a href='#download'>verfügbar</a>.</p>
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<ul>
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<li>
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<a href='#game'>Was ist neu in Wesnoth 1.6</a>
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<ul>
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<li>
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<a href='#players'>Für Spieler</a>
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<ul>
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<li><a href='#campaigns'>Kampagnen</a></li>
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<li><a href='#multiplayer'>Mehrspieler</a></li>
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<li><a href='#download'>Allgemeines</a></li>
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</ul>
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</li>
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<li><a href='#campdev'>Für Kampagnenentwickler</a></li>
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</ul>
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</li>
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<li><a href='#download'>Herunterladen</a></li>
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<li><a href='#more'>Weitere Informationen</a></li>
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</ul>
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<br/>
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<h2 id='game'>Neu in Wesnoth 1.6</h2>
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<p>Auch diesmal gibt es wieder eine ganze Reihe neuer Funktionen, die für noch
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mehr Spielspaß sorgen, eine nagelneue Kampagne, zwei neue
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Mehrspieler-Szenarien und eine auf den neuesten Stand gebrachte
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Benutzeroberfläche.</p>
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<h3 id='players'>Für Spieler</h3>
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<h4 id='campaigns'>Kampagnen</h4>
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<div class='thumb tright'>
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<div><a href='images/start-2-full.jpg'><img src='images/start-2.jpg' alt='Wesnoth Screenshot'/></a></div>
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</div>
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<p>Die neue Kampagne <em>Die Legende von Wesmere</em> verwendet bereits viele
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der neuen Funktionen, insbesondere (in einem Szenario) die Möglichkeit,
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Anweisungen an alliierte Truppen unter Computerkontrolle zu übermitteln, um
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ihm eine vom Spieler gewählte Strategie vorzugeben. Ein Rechtsklick auf den
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Anführer der Verbündeten im 7. Szenario reicht dazu aus. Diese Kampagne
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befand sich früher im <a
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href="http://www.wesnoth.org/forum/viewtopic.php?f=8&t=21413">Wesnoth-UMC-Dev
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Projekt</a>, und wurde im Laufe der letzten Monate weiterentwickelt und
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angepasst.</p>
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<p>Fast alle offiziellen Kampagnen verwenden nun ein geändertes System des
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Goldübertrags zum Folgeszenario: Man behält vom Gold nur 40% statt der
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ehemaligen 80%, aber nun addiert es sich immer zum Startwert des nächsten
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Szenarios. Früher ersetzte ein höherer Restbetrag den Startwert vollständig.</p>
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<p>Viele Texte in den Kampagnen wurden überarbeitet und neue Zwischensequenzen
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und Epiloge lassen Wesnoth jetzt noch lebensechter erscheinen. Viele neue
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und geänderte Karten wurden eingearbeitet. Alle Kampagnen sind nun in die
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Geschichte Wesnoths eingebunden. Bei fast allen kann nun der Reiseverlauf
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der Helden auf der Karte Wesnoths nachvollzogen werden. Die Geschichte und
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die Geographie wurde noch ausgefeilter, so dass die Anknüpfungspunkte an die
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Geschichte Wesnoths eine neue Tiefe und noch größere Abenteuer erwarten
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lassen.</p>
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<h4 id='multiplayer'>Mehrspieler</h4>
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<p>Am Mehrspielerserver kann man sich nun auch mit dem eigenen Benutzernamen
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und Passwort des Wesnoth Forums anmelden. Natürlich ist auch weiterhin ein
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unregistrierter Benutzername erlaubt.</p>
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<div class='thumb tright'>
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<div><a href='images/start-1-full.jpg'><img src='images/start-1.jpg' alt='Wesnoth Screenshot'/></a></div>
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</div>
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<p>Der Mehrspielerbereich wurde überarbeitet, so dass nun die Liste der
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Freunde, bzw. die Liste derer, die ignoriert werden, nun durch einen
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Doppelklick auf der Spielerliste erscheint.</p>
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<p>Wichtige Änderungen an bisherigen Einstellungen:</p>
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<ul>
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<li>Der Kobold Speerträger kostet statt 8 nun 9 Goldstücke.</li>
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<li>Einheiten der Kobold Speerträgerreihe bewegen sich statt 4 nun 5 Felder.</li>
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<li>Der Kobold Speerträger erhöht seine Nahkampffähigkeiten von 4-3 auf 6-3.</li>
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<li>Die Kobolde erhalten von den zusätzlichen Eigenschaften »schwächlich«,
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»langsam« und »tumb« immer genau eine zugeteilt, anstatt zwei der
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Standardeigenschaften.</li>
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<li>Die Orkmeuchler sind im Fernkampf nun Scharfschützen.</li>
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<li>Wandelnde Leichen kosten statt 7 nun 8 Goldstücke.</li>
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<li>Der Bogenschütze kostet nun statt 15 nur noch 14 Goldstücke.</li>
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<li>Der Bogenschütze weist im Nahkampf nun statt 6-2 nur noch 4-2 auf.</li>
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</ul>
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<h4 id='general'>Allgemeines</h4>
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<p>Die Grafiken wurden verbessert und es existiert eine ganze Reihe neuer
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Bilder. Viele Einheiten sind jetzt durchgängig animiert und weisen ihre
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Spielerzugehörigkeit in ihrer Rüstung aus.</p>
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<div class='thumb tright'>
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<div><a href='images/start-4-full.jpg'><img src='images/start-4.jpg' alt='Wesnoth Screenshot'/></a></div>
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</div>
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<p>Als neue Geländeart treten nun Riffe in Erscheinung, auf denen sich
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einerseits Landeinheiten etwas besser verteidigen können als im seichten
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Wasser, aber auch die Wassereinheiten wie Meermenschen und Nagas sich mit
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70% verteidigen können. Die Laubwälder Wesnoths werden bunter und ändern
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sich im Verlauf von Frühling, Sommer, Herbst und Winter. Unsere Helden
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können sich in den neuen Kleinstädten der Menschen ebenso erholen wie in den
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neuen Stammesdörfern der primitiveren Völker.</p>
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<p>Unsere Musiker haben fünf neue Musikstücke komponiert: <em>Heroes'
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Rite</em>, <em>Siege of Laurelmor</em>, <em>Suspense</em>, <em>The Dangerous
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Symphony</em> und <em>The Deep Path</em>. Bei Sieg und Niederlage erklingt
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nun zudem passende Musik.</p>
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<p>Die Benutzeroberfläche ist weiterentwickelt worden und setzt nun die
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Portraits wesentlich dramatischer in Szene. Der Einheitendialog enthält nun
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nützliche Informationen über die Eigenschaften der Veteranen. Auch der
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Erweiterungsserver wurde übersichtlicher - Erweiterungen zeigen nun direkt
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beim Durchsehen ihre Kategorien an.</p>
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<p>Willkommen heißen wir seit 1.6 weitere Mitspieler in ihrer eigenen
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Muttersprache, sodenn sie Arabisch, Furlanisch, Kroatisch, Lettisch, Marathi
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oder Mazedonisch ist. Die bisherigen Übersetzungen wurden angepasst und
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verbessert.</p>
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<h3 id='campdev'>Für Kampagnenentwickler</h3>
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<p>Der Karteneditor wurde stark verbessert (dank Google Summer of Code) - der
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Editor kann nun direkt aus dem Spiel heraus gestartet werden. Die einzelnen
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Geländekürzel und Koordinaten können nun direkt beim Bearbeiten der Karten
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als Overlays angezeigt werden. Im Editor lassen sich nun mehrere Karten
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gleichzeitig ändern und Schnappschüsse der gesamten Karte speichern. Auch
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steht nun ein interaktiver Editor zum Erstellen der animierten Marschroute
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der Protagonisten einer Kampagne zur Verfügung.</p>
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<div class='thumb tright'>
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<div><a href='images/start-3-full.jpg'><img src='images/start-3.jpg' alt='Wesnoth Screenshot'/></a></div>
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</div>
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<p>Einige neuen Haupteinheiten tauchen auf - nehmt Euch in Acht vor
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Trollschamanen, Adeligen Kriegern und Horrorfledermäusen.</p>
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<p>Weniger offensichtliche Verbesserungsarbeiten wurden an der KI des
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Computerspielers vorgenommen. Insbesondere existiert eine neue »Formel
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basierte KI«, welche mit flexiblerer Handhabung der Ziele und einer besseren
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Wegfindung aufwartet. Wie üblich ist WML noch mächtiger geworden, mit vielen
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neuen Tags und Attributen, um den Kampagnenautoren andere, neue und
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aufregendere Möglichkeiten zu eröffnen. Die GUI-Engine steht derzeit noch
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vor größeren Umbauarbeiten - doch danach unterliegt die gesamte
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Benutzeroberfläche der Herrschaft der WML und somit den Autoren. Erste
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Umsetzungen finden sich schon in 1.6 und diese Entwicklung wird in der
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1.7. Entwicklerversion weitergeführt.</p>
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<p>Die Unterstützung für Python-KI-Skripte musste aus Sicherheitsgründen
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entfernt werden. Wir hoffen jedoch, dass wir in 1.7 noch mächtigere
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KI-Skriptfunktionalität ermöglichen können, möglicherweise mit Hilfe einer
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anderen und sicheren Erweiterungsmöglichkeit.</p>
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<div class='visualClear'></div>
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<h2 id='download'>Herunterladen</h2>
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<p>Battle for Wesnoth ist unter der <a
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href='http://www.gnu.org/licenses/gpl-2.0.html'>GNU General Public
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License</a> (GPL) (Englisch) lizenziert. Der Quelltext kann von <a
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href='http://www.wesnoth.org'>wesnoth.org</a> heruntergeladen werden. Dort
|
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sind des weiteren Informationen zum <a
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href='http://wesnoth.org/wiki/CompilingWesnoth'>Kompilieren des
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Quelltextes</a> (Englisch) für diverse Plattformen zu finden. Für die am
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weitesten verbreiteten Plattformen stehen auch Binärpakete zur Verfügung.</p>
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<!--
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TODO: add the correct links once the files are available
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-->
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<ul>
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<li>
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<strong> <a
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|
href='http://downloads.sourceforge.net/wesnoth/wesnoth-1.6a.tar.bz2?download'>Quelltext</a>
|
|
</strong>
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</li>
|
|
<li>
|
|
<strong> <a
|
|
href='http://downloads.sourceforge.net/wesnoth/wesnoth-1.6a-win32.exe?download'>Wesnoth
|
|
für MS Windows</a> </strong>
|
|
</li>
|
|
<li>
|
|
<strong> <a
|
|
href='http://downloads.sourceforge.net/wesnoth/Wesnoth_1.6a.dmg?download'>Wesnoth
|
|
für Mac OS X</a> </strong>
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</li>
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</ul>
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<p>Aktuelle Informationen über die Binärpakete gibt es auf <a
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href='http://www.wesnoth.org/wiki/Download'>dieser Seite</a> (Englisch), die
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|
alle herunterladbaren Versionen auflistet.</p>
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<p>Falls Ihr eine vorherige Version von Wesnoth heruntergeladen habt, seid Ihr
|
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vielleicht daran interessiert, nur die <a
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href='http://www.wesnoth.org/wiki/Download_Xdeltas'>xdelta</a> Datei
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herunterzuladen.</p>
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<h2 id='more'>Weitere Informationen</h2>
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<ul>
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<li>
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|
<a
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href='http://svn.gna.org/viewcvs/*checkout*/wesnoth/tags/1.6/changelog'>Komplette
|
|
Liste der Änderungen</a> (Englisch, sehr lang)
|
|
</li>
|
|
<li><a
|
|
href='http://svn.gna.org/viewcvs/*checkout*/wesnoth/tags/1.6/doc/manual/manual.de.html'>Handbuch</a></li>
|
|
<li><a href='http://www.wesnoth.org'>Offizielle Wesnoth Seite</a> (Englisch)</li>
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<!--
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The announcements from 1.0 and 1.2 were lost in a server crash, commenting it out from the release notes...
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|
By now they are restored, but won't add them in anymore...
|
|
-->
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|
<!-- <li><a href='http://www.wesnoth.org/start/1.0'>Wesnoth 1.0 Release Notes</a></li> -->
|
|
<!-- <li><a href='http://www.wesnoth.org/start/1.2'>Wesnoth 1.2 Release Notes</a></li> -->
|
|
<li><a href='http://www.wesnoth.org/start/1.4'>Wesnoth 1.4: Informationen zur
|
|
Veröffentlichung</a></li>
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</ul>
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<br/>
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<hr/>
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<div id="languages">
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<p>Diese Seite ist auch in folgenden Sprachen verfügbar:</p>
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<ul>
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<!--LANGS--><li><a href='index.ca.html'>Català</a></li><li><a href='index.cs.html'>Čeština</a></li><li><a href='index.de.html'>Deutsch</a></li><li><a href='index.en.html'>English</a></li><li><a href='index.es.html'>Español</a></li><li><a href='index.fr.html'>Français</a></li><li><a href='index.hu.html'>Magyar</a></li><li><a href='index.id.html'>Bahasa Indonesia</a></li><li><a href='index.lt.html'>Lietuvių</a></li><li><a href='index.nb_NO.html'>Norsk bokmål</a></li><li><a href='index.nl.html'>Nederlands</a></li><li><a href='index.pl.html'>Polski</a></li><li><a href='index.ru.html'>Русский</a></li><li><a href='index.sk.html'>Slovenčina</a></li><li><a href='index.sv.html'>Svenska</a></li><li><a href='index.tr.html'>Türkçe</a></li><li><a href='index.zh_CN.html'>中文</a></li>
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<!--LANGS-->
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</ul>
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</div>
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</div>
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<!-- content -->
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<div class="visualClear"></div>
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</div>
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<!-- main -->
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</div>
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<!-- global -->
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</body>
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</html>
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