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2009-04-03 14:15:15 +00:00

287 lines
12 KiB
HTML

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<title>Battle for Wesnoth 1.6</title>
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<div id='global'>
<div id='header'>
<div id='logo'>
<a href='http://www.wesnoth.org'><img alt='Wesnothlogo'
src='http://www.wesnoth.org/mw/skins/glamdrol/title16.jpg'/></a>
</div>
</div>
<div id='nav'>
</div>
<div id='main'>
<div id='content'>
<h1>Battle for Wesnoth 1.6: Informationen zur Veröffentlichung</h1>
<p><em>22. März, 2009</em>. Das Battle for Wesnoth Team ist stolz, die
Veröffentlichung der Version 1.6 von <em>The Battle for Wesnoth</em>
bekanntgeben zu dürfen. Es handelt sich um ein <a
href='http://www.gnu.org/philosophy/philosophy.de.html'>freies</a>,
rundenbasiertes Strategiespiel in einer Phantasiewelt mit
Rollenspielelementen. Das Spiel ist unter anderem für Windows, Mac OS X und
verschiedene GNU/Linux Distributionen <a href='#download'>verfügbar</a>.</p>
<ul>
<li>
<a href='#game'>Was ist neu in Wesnoth 1.6</a>
<ul>
<li>
<a href='#players'>Für Spieler</a>
<ul>
<li><a href='#campaigns'>Kampagnen</a></li>
<li><a href='#multiplayer'>Mehrspieler</a></li>
<li><a href='#download'>Allgemeines</a></li>
</ul>
</li>
<li><a href='#campdev'>Für Kampagnenentwickler</a></li>
</ul>
</li>
<li><a href='#download'>Herunterladen</a></li>
<li><a href='#more'>Weitere Informationen</a></li>
</ul>
<br/>
<h2 id='game'>Neu in Wesnoth 1.6</h2>
<p>Auch diesmal gibt es wieder eine ganze Reihe neuer Funktionen, die für noch
mehr Spielspaß sorgen, eine nagelneue Kampagne, zwei neue
Mehrspieler-Szenarien und eine auf den neuesten Stand gebrachte
Benutzeroberfläche.</p>
<h3 id='players'>Für Spieler</h3>
<h4 id='campaigns'>Kampagnen</h4>
<div class='thumb tright'>
<div><a href='images/start-2-full.jpg'><img src='images/start-2.jpg' alt='Wesnoth Screenshot'/></a></div>
</div>
<p>Die neue Kampagne <em>Die Legende von Wesmere</em> verwendet bereits viele
der neuen Funktionen, insbesondere (in einem Szenario) die Möglichkeit,
Anweisungen an alliierte Truppen unter Computerkontrolle zu übermitteln, um
ihm eine vom Spieler gewählte Strategie vorzugeben. Ein Rechtsklick auf den
Anführer der Verbündeten im 7. Szenario reicht dazu aus. Diese Kampagne
befand sich früher im <a
href="http://www.wesnoth.org/forum/viewtopic.php?f=8&amp;t=21413">Wesnoth-UMC-Dev
Projekt</a>, und wurde im Laufe der letzten Monate weiterentwickelt und
angepasst.</p>
<p>Fast alle offiziellen Kampagnen verwenden nun ein geändertes System des
Goldübertrags zum Folgeszenario: Man behält vom Gold nur 40% statt der
ehemaligen 80%, aber nun addiert es sich immer zum Startwert des nächsten
Szenarios. Früher ersetzte ein höherer Restbetrag den Startwert vollständig.</p>
<p>Viele Texte in den Kampagnen wurden überarbeitet und neue Zwischensequenzen
und Epiloge lassen Wesnoth jetzt noch lebensechter erscheinen. Viele neue
und geänderte Karten wurden eingearbeitet. Alle Kampagnen sind nun in die
Geschichte Wesnoths eingebunden. Bei fast allen kann nun der Reiseverlauf
der Helden auf der Karte Wesnoths nachvollzogen werden. Die Geschichte und
die Geographie wurde noch ausgefeilter, so dass die Anknüpfungspunkte an die
Geschichte Wesnoths eine neue Tiefe und noch größere Abenteuer erwarten
lassen.</p>
<h4 id='multiplayer'>Mehrspieler</h4>
<p>Am Mehrspielerserver kann man sich nun auch mit dem eigenen Benutzernamen
und Passwort des Wesnoth Forums anmelden. Natürlich ist auch weiterhin ein
unregistrierter Benutzername erlaubt.</p>
<div class='thumb tright'>
<div><a href='images/start-1-full.jpg'><img src='images/start-1.jpg' alt='Wesnoth Screenshot'/></a></div>
</div>
<p>Der Mehrspielerbereich wurde überarbeitet, so dass nun die Liste der
Freunde, bzw. die Liste derer, die ignoriert werden, nun durch einen
Doppelklick auf der Spielerliste erscheint.</p>
<p>Wichtige Änderungen an bisherigen Einstellungen:</p>
<ul>
<li>Der Kobold Speerträger kostet statt 8 nun 9 Goldstücke.</li>
<li>Einheiten der Kobold Speerträgerreihe bewegen sich statt 4 nun 5 Felder.</li>
<li>Der Kobold Speerträger erhöht seine Nahkampffähigkeiten von 4-3 auf 6-3.</li>
<li>Die Kobolde erhalten von den zusätzlichen Eigenschaften »schwächlich«,
»langsam« und »tumb« immer genau eine zugeteilt, anstatt zwei der
Standardeigenschaften.</li>
<li>Die Orkmeuchler sind im Fernkampf nun Scharfschützen.</li>
<li>Wandelnde Leichen kosten statt 7 nun 8 Goldstücke.</li>
<li>Der Bogenschütze kostet nun statt 15 nur noch 14 Goldstücke.</li>
<li>Der Bogenschütze weist im Nahkampf nun statt 6-2 nur noch 4-2 auf.</li>
</ul>
<h4 id='general'>Allgemeines</h4>
<p>Die Grafiken wurden verbessert und es existiert eine ganze Reihe neuer
Bilder. Viele Einheiten sind jetzt durchgängig animiert und weisen ihre
Spielerzugehörigkeit in ihrer Rüstung aus.</p>
<div class='thumb tright'>
<div><a href='images/start-4-full.jpg'><img src='images/start-4.jpg' alt='Wesnoth Screenshot'/></a></div>
</div>
<p>Als neue Geländeart treten nun Riffe in Erscheinung, auf denen sich
einerseits Landeinheiten etwas besser verteidigen können als im seichten
Wasser, aber auch die Wassereinheiten wie Meermenschen und Nagas sich mit
70% verteidigen können. Die Laubwälder Wesnoths werden bunter und ändern
sich im Verlauf von Frühling, Sommer, Herbst und Winter. Unsere Helden
können sich in den neuen Kleinstädten der Menschen ebenso erholen wie in den
neuen Stammesdörfern der primitiveren Völker.</p>
<p>Unsere Musiker haben fünf neue Musikstücke komponiert: <em>Heroes'
Rite</em>, <em>Siege of Laurelmor</em>, <em>Suspense</em>, <em>The Dangerous
Symphony</em> und <em>The Deep Path</em>. Bei Sieg und Niederlage erklingt
nun zudem passende Musik.</p>
<p>Die Benutzeroberfläche ist weiterentwickelt worden und setzt nun die
Portraits wesentlich dramatischer in Szene. Der Einheitendialog enthält nun
nützliche Informationen über die Eigenschaften der Veteranen. Auch der
Erweiterungsserver wurde übersichtlicher - Erweiterungen zeigen nun direkt
beim Durchsehen ihre Kategorien an.</p>
<p>Willkommen heißen wir seit 1.6 weitere Mitspieler in ihrer eigenen
Muttersprache, sodenn sie Arabisch, Furlanisch, Kroatisch, Lettisch, Marathi
oder Mazedonisch ist. Die bisherigen Übersetzungen wurden angepasst und
verbessert.</p>
<h3 id='campdev'>Für Kampagnenentwickler</h3>
<p>Der Karteneditor wurde stark verbessert (dank Google Summer of Code) - der
Editor kann nun direkt aus dem Spiel heraus gestartet werden. Die einzelnen
Geländekürzel und Koordinaten können nun direkt beim Bearbeiten der Karten
als Overlays angezeigt werden. Im Editor lassen sich nun mehrere Karten
gleichzeitig ändern und Schnappschüsse der gesamten Karte speichern. Auch
steht nun ein interaktiver Editor zum Erstellen der animierten Marschroute
der Protagonisten einer Kampagne zur Verfügung.</p>
<div class='thumb tright'>
<div><a href='images/start-3-full.jpg'><img src='images/start-3.jpg' alt='Wesnoth Screenshot'/></a></div>
</div>
<p>Einige neuen Haupteinheiten tauchen auf - nehmt Euch in Acht vor
Trollschamanen, Adeligen Kriegern und Horrorfledermäusen.</p>
<p>Weniger offensichtliche Verbesserungsarbeiten wurden an der KI des
Computerspielers vorgenommen. Insbesondere existiert eine neue »Formel
basierte KI«, welche mit flexiblerer Handhabung der Ziele und einer besseren
Wegfindung aufwartet. Wie üblich ist WML noch mächtiger geworden, mit vielen
neuen Tags und Attributen, um den Kampagnenautoren andere, neue und
aufregendere Möglichkeiten zu eröffnen. Die GUI-Engine steht derzeit noch
vor größeren Umbauarbeiten - doch danach unterliegt die gesamte
Benutzeroberfläche der Herrschaft der WML und somit den Autoren. Erste
Umsetzungen finden sich schon in 1.6 und diese Entwicklung wird in der
1.7. Entwicklerversion weitergeführt.</p>
<p>Die Unterstützung für Python-KI-Skripte musste aus Sicherheitsgründen
entfernt werden. Wir hoffen jedoch, dass wir in 1.7 noch mächtigere
KI-Skriptfunktionalität ermöglichen können, möglicherweise mit Hilfe einer
anderen und sicheren Erweiterungsmöglichkeit.</p>
<div class='visualClear'></div>
<h2 id='download'>Herunterladen</h2>
<p>Battle for Wesnoth ist unter der <a
href='http://www.gnu.org/licenses/gpl-2.0.html'>GNU General Public
License</a> (GPL) (Englisch) lizenziert. Der Quelltext kann von <a
href='http://www.wesnoth.org'>wesnoth.org</a> heruntergeladen werden. Dort
sind des weiteren Informationen zum <a
href='http://wesnoth.org/wiki/CompilingWesnoth'>Kompilieren des
Quelltextes</a> (Englisch) für diverse Plattformen zu finden. Für die am
weitesten verbreiteten Plattformen stehen auch Binärpakete zur Verfügung.</p>
<!--
TODO: add the correct links once the files are available
-->
<ul>
<li>
<strong> <a
href='http://downloads.sourceforge.net/wesnoth/wesnoth-1.6a.tar.bz2?download'>Quelltext</a>
</strong>
</li>
<li>
<strong> <a
href='http://downloads.sourceforge.net/wesnoth/wesnoth-1.6a-win32.exe?download'>Wesnoth
für MS Windows</a> </strong>
</li>
<li>
<strong> <a
href='http://downloads.sourceforge.net/wesnoth/Wesnoth_1.6a.dmg?download'>Wesnoth
für Mac OS X</a> </strong>
</li>
</ul>
<p>Aktuelle Informationen über die Binärpakete gibt es auf <a
href='http://www.wesnoth.org/wiki/Download'>dieser Seite</a> (Englisch), die
alle herunterladbaren Versionen auflistet.</p>
<p>Falls Ihr eine vorherige Version von Wesnoth heruntergeladen habt, seid Ihr
vielleicht daran interessiert, nur die <a
href='http://www.wesnoth.org/wiki/Download_Xdeltas'>xdelta</a> Datei
herunterzuladen.</p>
<h2 id='more'>Weitere Informationen</h2>
<ul>
<li>
<a
href='http://svn.gna.org/viewcvs/*checkout*/wesnoth/tags/1.6/changelog'>Komplette
Liste der Änderungen</a> (Englisch, sehr lang)
</li>
<li><a
href='http://svn.gna.org/viewcvs/*checkout*/wesnoth/tags/1.6/doc/manual/manual.de.html'>Handbuch</a></li>
<li><a href='http://www.wesnoth.org'>Offizielle Wesnoth Seite</a> (Englisch)</li>
<!--
The announcements from 1.0 and 1.2 were lost in a server crash, commenting it out from the release notes...
By now they are restored, but won't add them in anymore...
-->
<!-- <li><a href='http://www.wesnoth.org/start/1.0'>Wesnoth 1.0 Release Notes</a></li> -->
<!-- <li><a href='http://www.wesnoth.org/start/1.2'>Wesnoth 1.2 Release Notes</a></li> -->
<li><a href='http://www.wesnoth.org/start/1.4'>Wesnoth 1.4: Informationen zur
Veröffentlichung</a></li>
</ul>
<br/>
<hr/>
<div id="languages">
<p>Diese Seite ist auch in folgenden Sprachen verfügbar:</p>
<ul>
<!--LANGS--><li><a href='index.ca.html'>Català</a></li><li><a href='index.cs.html'>Čeština</a></li><li><a href='index.de.html'>Deutsch</a></li><li><a href='index.en.html'>English</a></li><li><a href='index.es.html'>Español</a></li><li><a href='index.fr.html'>Français</a></li><li><a href='index.hu.html'>Magyar</a></li><li><a href='index.id.html'>Bahasa Indonesia</a></li><li><a href='index.lt.html'>Lietuvių</a></li><li><a href='index.nb_NO.html'>Norsk bokmål</a></li><li><a href='index.nl.html'>Nederlands</a></li><li><a href='index.pl.html'>Polski</a></li><li><a href='index.ru.html'>Русский</a></li><li><a href='index.sk.html'>Slovenčina</a></li><li><a href='index.sv.html'>Svenska</a></li><li><a href='index.tr.html'>Türkçe</a></li><li><a href='index.zh_CN.html'>中文</a></li>
<!--LANGS-->
</ul>
</div>
</div>
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<div class="visualClear"></div>
</div>
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</div>
<!-- global -->
</body>
</html>