wesnoth/website/start/1.10/index.gl.html
Nils Kneuper aead5821fb updated Italian announcement translation
added missing html page for the Czech translation
2012-01-26 20:17:10 +00:00

291 lines
12 KiB
HTML

<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.1//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml11/DTD/xhtml11.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" xml:lang="en">
<head>
<meta http-equiv="content-type" content="text/xhtml; charset=utf-8"/>
<link href="styles/intl.css" type="text/css" title="Estilo predeterminado" rel="stylesheet"/>
<link rel="shortcut icon" type="image/png"
href="http://www.wesnoth.org/mw/skins/glamdrol/ico.png"/>
<title>A batalla por Wesnoth 1.10</title>
</head>
<body>
<div id='global'>
<div id='header'>
<div id='logo'>
<a href='http://www.wesnoth.org'><img alt='Logo de A batalla por Wesnoth'
src='http://www.wesnoth.org/mw/skins/glamdrol/title16.jpg'/></a>
</div>
</div>
<div id='nav'>
</div>
<div id='main'>
<div id='content'>
<h1>Notas do lanzamento da versión 1.10 de A batalla por Wesnoth</h1>
<p><em>Xaneiro do 2012</em>. Toca de novo darvos esa emocionante nova pola que
tanto tempo levades agardando: o principio dun novo ciclo de versións
estábeis. Sentímonos orgullosos de presentarvos a versión 1.10 de <em>A
batalla por Wesnoth</em>, un xogo de estratexia por roldas <a
href='http://www.gnu.org/philosophy/philosophy.gl.html'>libre</a> e de <a
href='http://www.opensource.org/'>código aberto</a> ambientado nun mundo
fantástico con elementos de rol. O xogo está dispoñible para Microsoft
Windows, Mac OS X e varias distribucións GNU/Linux.</p>
<ul>
<li>
<a href='#game'>Novidades da versión 1.10</a>
<ul>
<li>
<a href='#players'>Para os usuarios</a>
<ul>
<li><a href='#campaigns'>Campañas</a></li>
<li><a href='#multiplayer'>Varios xogadores</a></li>
<li><a href='#general'>Xeral</a></li>
</ul>
</li>
<li><a href='#campdev'>Para os desenvolvedores de contidos</a></li>
</ul>
</li>
<li><a href='#download'>Descarga</a></li>
<li><a href='#more'>Información adicional</a></li>
</ul>
<br/>
<h2 id='game'>Novidades da versión 1.10</h2>
<!--TODO: Screenshots that show off more of the new terrains...-->
<div class='thumb tright'>
<div><a href='images/start-1-full.jpg'><img src='images/start-1.jpg' alt='Captura de pantalla de A batalla por Wesnoth.'/></a></div>
</div>
<h3 id='players'>Para os usuarios</h3>
<p>Grazas aos proxectos do <em>Google Summer of Code</em> durante os anos 2010
e 2011, incluíuse un sistema de planificación, co que se poden visualizar os
recrutamentos, movementos, ataques e demais antes de levalos a cabo. Mesmo
se poden coordinar plans nas partidas de varios xogadores!</p>
<p>Os campos de batalla son agora moito máis fermosos, tras o engadido de novos
tipos de terreo, e maila revisión e actualización doutros moitos, incluíndo
volcáns, auga animada, novos adornos, e cambio completo dos diferentes tipos
de herba.</p>
<p>Moitas unidades, entre elas as dos saurios, recibiron novas animacións,
especialmente aquelas para cando as unidades non están a facer nada. Estas
animacións, xunto coas novas animacións da auga, axudarán a darlle máis vida
ao campo de batalla.</p>
<p>A póla 1.10 inclúe ademais unha revisión completa do vello tema musical
«Northerners» (<em>Nórdicos</em>), así como dous novos temas: «Battle Epic»
(<em>Batalla épica</em>) e «Silvan Sanctuary» (<em>O santuario de
Silván</em>).</p>
<h4 id='campaigns'>Campañas</h4>
<p>Incluíuse unha nova campaña, <em>Augas Mortas</em>; nela, o xogador ponse na
pel dun mozo sirénido herdeiro ao trono do seu reino, que debe enfrontarse a
unha invasión de non mortos e salvar ao seu pobo. <em>Augas Mortas</em>
pasou un tempo no <a href="http://wesnoth-umc-dev.sourceforge.net">proxecto
<em>Wesnoth-UMC-Dev</em></a>, onde se estivo adaptando e preparando para
poder aspirar a ese status de oficial, tal e como ocorrera con <em>As
memorias de Delfador</em>.</p>
<p>A meirande parte das campañas recibiron algún tipo de actualización ou
mellora, grande ou pequena. Por exemplo, o guión de <em>Un conto sobre dous
irmáns</em> reescribiuse, e moitos dos escenarios de <em>A lenda de
Wesmere</em> revisáronse para dinamizalos e mellorar o seu funcionamento.</p>
<h4 id='multiplayer'>Varios xogadores</h4>
<p>Engadíronse unha morea de mapas para varios xogadores: <em>Édermo</em>,
<em>A cidadela de Arcanclave</em>, <em>A fortaleza das mil cadeas</em> e
<em>O volcán</em>. Os outros mapas equilibráronse e actualizáronse —por
exemplo, con novos tipos de terreos—.</p>
<h4 id='general'>Xeral</h4>
<div class='thumb tright'>
<div><a href='images/start-5-full.jpg'><img src='images/start-5.png' alt='Captura de pantalla de A batalla por Wesnoth.'/></a></div>
</div>
<div class='thumb tright'>
<div><a href='images/start-3-full.jpg'><img src='images/start-3.jpg' alt='Captura de pantalla de A batalla por Wesnoth.'/></a></div>
</div>
<p>Ademais dos novos retratos para <em>Unha incursión de orcos</em>, <em>O
descenso á escuridade</em>, <em>O Cetro de Lume</em>, <em>O nacemento de
Wesnoth</em> e <em>A garda do sur</em>, engadíronse retraros xenéricos,
entre eles retratos para aa meirande parte dos draconiáns e das unidades
esqueléticas dos non mortos. Cada vez estamos máis preto de acadar o noso
obxectivo de que todo o xogo goce de imaxes de alta calidade.</p>
<p>Agora o sistema de iluminación pode afectar de xeito distinto a diferentes
zonas dos mapas, permitindo así mellorar a representación de mapas que
contan tanto con partes ao aire libre como con partes cubertas (coma covas).</p>
<p>Para axudar aos xogadores a identificar facilmente ás unidades ralentizadas,
agora tínguense dunha cor azul clara.</p>
<p>A interface recibiu diversos cambios. Por exemplo, agora poden eliminarse
varios complementos dunha vez. Tamén se realizaron melloras considerábeis no
que respecta aos tipos de letra e á consistencia gráfica de todo o
xogo. Outro dos cambios que cómpre mencionar é a modificación da barra
lateral, agora cun maior atractivo visual e máis lexíbel.</p>
<p>Comezou a tradución do xogo a dúas novas linguas: o irlandés e o inglés
antigo. Sobre a tradución ao galego, o núcleo do xogo revisouse
completamente, quedando só algunhas campañas oficiais por revisar e
completar antes de empezar a traballar na tradución de campañas da
comunidade. A tradución irá progresando con cada nova versión desta póla
1.10.</p>
<h3 id='campdev'>Para os desenvolvedores de contidos</h3>
<div class='thumb tright'>
<div><a href='images/start-4-full.jpg'><img src='images/start-4.jpg' alt='Captura de pantalla de A batalla por Wesnoth.'/></a></div>
</div>
<p>A póla 1.10 trae consigo moitas novas funcionalidades para os
desenvolvedores de contidos, como poden ser as <a
href="http://wiki.wesnoth.org/PersistenceWML">variábeis persistentes</a>,
coas que os autores de complementos poderán gardar información nos
directorios de datos dos xogadores para que a poidan consultar outros
desenvolvedores de complementos ou se empreguen en futuros encontros.</p>
<p>As capacidades do xogo para coa linguaxe Lua reforzáronse considerabelmente,
grazas ao cal os desenvolvedores de contidos poderán facer moito máis que na
anterior póla estábel. De feito, un dos nosos proxectos do <em>Google Summer
of Code</em> consistiu en melloras as capacidades de Lua relativas á
intelixencia artificial.</p>
<p>A paleta de terreos incrementouse amplamente, recibindo tanto novos terreos
fundamentais como novas estruturas e elementos de decoración, o que
permitirá aos autores dotar de máis vida e variedade aos seus mapas.</p>
<p>Grazas a un dos proxectos do <em>Google Summer of Code</em>, que desenvolveu
durante os anos 2010 e 2011, dispoñemos agora dun <a
href="http://eclipse.wesnoth.org">complemento de Wesnoth para Eclipse</a>,
que engade a Eclipse todo o necesario para traballar comodamente coa
linguaxe WML, con salientado da sintaxe, completado automático, e máis. O
complemento inclúe ata interfaces para ferramentas de mantemento tales coma
<em>wmllint</em> e <em>wmlindent</em>, así como a posibilidade de iniciar o
xogo ou o editor de escenarios directamente nun escenario ou mapa concreto.</p>
<p>Realizouse unha nova serie de iconas de obxectos, debuxadas co mesmo estilo
que as iconas de ataques, para que poidan usalas os autores de mapas. Entre
os obxectos inclúense pocións, cordas, armaduras, e xoias.</p>
<p>Grazas ás revisións do código responsábel da etiqueta WML <a
href="http://wiki.wesnoth.org/LanguageWML">[language]</a>, agora é posíbel
traducir o texto dos ataques personalizados.</p>
<div class='visualClear'></div>
<h2 id='download'>Descarga</h2>
<p><em>A batalla por Wesnoth</em> publícase baixo a <a
href='http://www.mancomun.org/fileadmin/user_upload/Licenzas/gpl2_gl.txt'>Licenza
Pública Xeral de GNU</a> (GPL). O código fonte está dispoñible no sitio web
<a href='http://www.wesnoth.org'>wesnoth.org</a>, onde hai ademais
instrucións para <a
href='http://wiki.wesnoth.org/CompilingWesnoth'>compilalo</a> nunha gran
variedade de sistemas operativos. Tamén hai dispoñíbeis paquetes para os
sistemas operativos máis populares, entre eles Microsoft Windows, Mac OS X e
GNU/Linux.</p>
<!--
TODO: add the correct links once the files are available
-->
<ul>
<li>
<strong> <a
href='http://sourceforge.net/projects/wesnoth/files/wesnoth-1.10/wesnoth-1.10/wesnoth-1.10.tar.bz2/download'>Código
fonte</a> </strong>
</li>
<li>
<strong> <a
href='http://sourceforge.net/projects/wesnoth/files/wesnoth-1.10/wesnoth-1.10/wesnoth-1.10-win32.exe/download'>Wesnoth
para Microsoft Windows</a> </strong>
</li>
<li>
<strong> <a
href='http://sourceforge.net/projects/wesnoth/files/wesnoth-1.10/wesnoth-1.10/Wesnoth_1.10.dmg/download'>Wesnoth
para Mac OS X</a> </strong>
</li>
</ul>
<p>Podes obter información actualizada sobre as descargas na <a
href='http://wiki.wesnoth.org/Download'>páxina de descargas</a>. Alí podes
atopar tamén paquetes e instrucións para outras plataformas en canto estas
estean dispoñíbeis.</p>
<p>Se descargaches unha versión anterior do xogo, quizais che interese
descargar só os ficheiros <a
href='http://wiki.wesnoth.org/Download_Xdeltas'>xdelta</a>.</p>
<h2 id='more'>Información adicional</h2>
<ul>
<li><a
href='http://svn.gna.org/viewcvs/*checkout*/wesnoth/tags/1.10.0/changelog'>Lista
de cambios completa</a> (en inglés, moi longa)</li>
<li><a
href='http://svn.gna.org/viewcvs/*checkout*/wesnoth/tags/1.10.0/doc/manual/manual.gl.html'>Manual
do usuario</a></li>
<li><a href='http://www.wesnoth.org'>Sitio web oficial</a> (en inglés)</li>
<!--
The announcements from 1.0 and 1.2 were lost in a server crash, commenting it out from the release notes...
They have been restored, but won't add them in anymore...
-->
<!-- <li>
<a href='http://www.wesnoth.org/start/1.0'>
Wesnoth 1.0 Release Notes</a></li> -->
<!-- <li>
<a href='http://www.wesnoth.org/start/1.2'>Wesnoth 1.2 Release Notes</a></li> -->
<li><a href='http://www.wesnoth.org/start/1.4'>Notas do lanzamento da versión
1.4 de A batalla por Wesnoth</a></li>
<li><a href='http://www.wesnoth.org/start/1.6'>Notas do lanzamento da versión
1.6 de A batalla por Wesnoth</a></li>
<li><a href='http://www.wesnoth.org/start/1.8'>Notas do lanzamento da versión
1.8 de A batalla por Wesnoth</a></li>
</ul>
<br/>
<hr/>
<div id="languages">
<p>Esta páxina tamén está dispoñíbel nas seguintes linguas:</p>
<ul>
<!--LANGS--><li><a href='index.cs.html'>Čeština</a></li><li><a href='index.de.html'>Deutsch</a></li><li><a href='index.en_GB.html'>English [GB]</a></li><li><a href='index.en.html'>English [US]</a></li><li><a href='index.es.html'>Español</a></li><li><a href='index.fi.html'>Suomi</a></li><li><a href='index.fr.html'>Français</a></li><li><a href='index.gl.html'>Galego</a></li><li><a href='index.hu.html'>Magyar</a></li><li><a href='index.it.html'>Italiano</a></li><li><a href='index.ko.html'>한국어</a></li><li><a href='index.lt.html'>Lietuvių</a></li><li><a href='index.pl.html'>Polski</a></li><li><a href='index.sk.html'>Slovenčina</a></li><li><a href='index.zh_CN.html'>中文</a></li>
<!--LANGS-->
</ul>
</div>
</div>
<!-- content -->
<div class="visualClear"></div>
</div>
<!-- main -->
</div>
<!-- global -->
</body>
</html>