mirror of
https://github.com/wesnoth/wesnoth
synced 2025-05-05 20:36:44 +00:00
282 lines
11 KiB
HTML
282 lines
11 KiB
HTML
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.1//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml11/DTD/xhtml11.dtd">
|
|
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" xml:lang="en">
|
|
|
|
<head>
|
|
<meta http-equiv="content-type" content="text/xhtml; charset=utf-8"/>
|
|
<link href="styles/intl.css" type="text/css" title="Domyślne" rel="stylesheet"/>
|
|
<link rel="shortcut icon" type="image/png"
|
|
href="http://www.wesnoth.org/mw/skins/glamdrol/ico.png"/>
|
|
<title>Bitwa o Wesnoth 1.10</title>
|
|
</head>
|
|
|
|
<body>
|
|
|
|
<div id='global'>
|
|
|
|
<div id='header'>
|
|
<div id='logo'>
|
|
<a href='http://www.wesnoth.org'><img alt='Logo Wesnoth'
|
|
src='http://www.wesnoth.org/mw/skins/glamdrol/title16.jpg'/></a>
|
|
</div>
|
|
</div>
|
|
|
|
<div id='nav'>
|
|
</div>
|
|
|
|
<div id='main'>
|
|
<div id='content'>
|
|
|
|
<h1>Informacje o wydaniu Bitwy o Wesnoth 1.10</h1>
|
|
|
|
<p><em>Styczeń 2012 r.</em> Po długim oczekiwaniu nadeszła ponownie chwila
|
|
niezrównanych emocji: nowa wersja stabilna Wesnoth. Z dumą ogłaszamy wydanie
|
|
wersji 1.10 <em>Bitwy o Wesnoth</em>, <a
|
|
href='http://www.gnu.org/philosophy/philosophy.html'>darmowej (wolnej)</a> i
|
|
dostępnej na zasadach <a href='http://www.opensource.org/'>open source</a>
|
|
turowej gry strategicznej o tematyce fantasy z elementami fabularnymi. Gra
|
|
jest dostępna w wersjach na platformy Microsoft Windows, Mac OS X i różne
|
|
dystrybucje GNU/Linuksa.</p>
|
|
|
|
<ul>
|
|
<li>
|
|
<a href='#game'>Nowości w Wesnoth 1.10</a>
|
|
<ul>
|
|
<li>
|
|
<a href='#players'>Dla graczy</a>
|
|
<ul>
|
|
<li><a href='#campaigns'>Kampanie</a></li>
|
|
<li><a href='#multiplayer'>Gra wieloosobowa</a></li>
|
|
<li><a href='#general'>Ogólne</a></li>
|
|
</ul>
|
|
</li>
|
|
<li><a href='#campdev'>Dla twórców treści</a></li>
|
|
</ul>
|
|
</li>
|
|
<li><a href='#download'>Pobierz</a></li>
|
|
<li><a href='#more'>Więcej informacji</a></li>
|
|
</ul>
|
|
|
|
<br/>
|
|
|
|
<h2 id='game'>Nowości w Wesnoth 1.10</h2>
|
|
|
|
|
|
|
|
<!--TODO: Screenshots that show off more of the new terrains...-->
|
|
<div class='thumb tright'>
|
|
<div><a href='images/start-1-full.jpg'><img src='images/start-1.jpg' alt='Zrzut ekranu Wesnoth'/></a></div>
|
|
</div>
|
|
|
|
<h3 id='players'>Dla graczy</h3>
|
|
|
|
<p>Dzięki projektom Google Summer of Code z lat 2010 i 2011 powstał nowy system
|
|
planowania, umożliwiający wizualne planowanie rekrutacji, ruchów, ataków i
|
|
innych działań. Można nawet wyświetlać wspólne plany działania z
|
|
sojusznikami w grze wieloosobowej.</p>
|
|
|
|
<p>Pojawiło się kilka nowych typów terenu, a wiele innych zostało narysowanych
|
|
od nowa lub istotnie poprawionych. Dzięki wulkanom, animowanej wodzie, nowym
|
|
ornamentom i opracowanym od nowa równinom pole bitwy w Wesnoth stało się
|
|
znacznie ładniejsze.</p>
|
|
|
|
<p>Do wielu jednostek (między innymi jaszczurów) dodano nowe animacje postoju i
|
|
innych czynności, które w połączeniu z nowymi animacjami wody ożywiają
|
|
statyczne dotąd pola bitew.</p>
|
|
|
|
<p>W wersji 1.10 usłyszymy zupełnie nową wersję dotychczasowego utworu
|
|
<em>Northerners</em> oraz dwa nowe utwory: <em>Battle Epic</em> i <em>Silvan
|
|
Sanctuary</em>.</p>
|
|
|
|
<h4 id='campaigns'>Kampanie</h4>
|
|
|
|
<p>Do gałęzi głównej dołączyła kampania <em>Dead Water</em>, której bohaterem
|
|
jest młody mermen. Jako następca tronu musi on stawić czoła inwazji
|
|
nieumarłych i obronić swoje królestwo. Nowa kampania była przez dłuższy czas
|
|
doskonalona i przygotowywana do umieszczenia w gałęzi głównej w ramach <a
|
|
href="http://wesnoth-umc-dev.sourceforge.net">projektu Wesnoth-UMC-Dev</a>,
|
|
podobnie jak dodana wcześniej kampania <em>Wspomnienia Delfadora</em>.</p>
|
|
|
|
<p>W większości istniejących kampanii wprowadzono mniejsze i większe zmiany
|
|
oraz liczne udoskonalenia. Na przykład <em>Opowieść o dwóch braciach</em>
|
|
otrzymała znacznie ulepszoną fabułę, a kilka scenariuszy <em>Legendy
|
|
Wesmere</em> poddano przeróbkom w celu zwiększenia dynamiki i ulepszenia
|
|
mechaniki rozgrywki.</p>
|
|
|
|
<h4 id='multiplayer'>Rozgrywka wieloosobowa</h4>
|
|
|
|
<p>Pojawiło się kilka nowych map wieloosobowych: <em>Aethermaw</em>,
|
|
<em>Cytadela Arcanclave</em>, <em>Garnizon tysiąca żądeł</em> i
|
|
<em>Wulkan</em>. Wiele innych map zostało zaktualizowanych, między innymi w
|
|
celu zrównoważenia rozgrywki i wykorzystania nowych typów terenu.</p>
|
|
|
|
<h4 id='general'>Ogólne</h4>
|
|
|
|
<div class='thumb tright'>
|
|
<div><a href='images/start-5-full.jpg'><img src='images/start-5.png' alt='Zrzut ekranu Wesnoth'/></a></div>
|
|
</div>
|
|
|
|
<div class='thumb tright'>
|
|
<div><a href='images/start-3-full.jpg'><img src='images/start-3.jpg' alt='Zrzut ekranu Wesnoth'/></a></div>
|
|
</div>
|
|
|
|
<p>Poza nowymi zestawami portretów do kampanii <em>Najazd orków</em>,
|
|
<em>Zejście w mrok</em>, <em>Berło ognia</em>, <em>Powstanie Wesnoth</em> i
|
|
<em>Południowa straż</em> dodano też wiele portretów ogólnych (na przykład
|
|
dla większości smoków i szkieletów). Jesteśmy zatem kolejny krok bliżej do
|
|
naszego celu, jakim jest zapewnienie wysokiej jakości grafiki w całej grze.</p>
|
|
|
|
<p>System oświetlenia potrafi teraz różnie oświetlać różne obszary mapy, aby
|
|
lepiej pokazywać lokalną porę dnia (i jej wpływ na jednostki). Dzięki niemu
|
|
w jaskiniach panuje teraz ciemność również w dzień.</p>
|
|
|
|
<p>Jednostki spowolnione otrzymują teraz błękitne zabarwienie, dzięki czemu
|
|
łatwiej je zidentyfikować.</p>
|
|
|
|
<p>Wprowadzono liczne zmiany w interfejsie użytkownika, dzięki którym można
|
|
m.in. usuwać wiele dodatków naraz poprzez zaznaczanie pól wyboru. Znacznie
|
|
poprawiliśmy też typografię i spójność wyglądu wszystkich elementów
|
|
gry. Zmodyfikowany został pasek boczny, aby był bardziej estetyczny i
|
|
czytelny.</p>
|
|
|
|
<p>Rozpoczęto prace nad dwiema nowymi wersjami językowymi: irlandzką i
|
|
staroangielską.</p>
|
|
|
|
<h3 id='campdev'>Dla twórców treści</h3>
|
|
|
|
<div class='thumb tright'>
|
|
<div><a href='images/start-4-full.jpg'><img src='images/start-4.jpg' alt='Zrzut ekranu Wesnoth'/></a></div>
|
|
</div>
|
|
|
|
<p>W serii 1.10 pojawiło się wiele nowych funkcji dla twórców treści, w tym
|
|
nowe <a href="http://wiki.wesnoth.org/PersistenceWML">trwałe zmienne
|
|
WML</a>, umożliwiające twórcom dodatków zapisywanie na lokalnym dysku gracza
|
|
danych do wykorzystania przez inne materiały lub podczas rozgrywania w
|
|
przyszłości.</p>
|
|
|
|
<p>Obsługa języka Lua w grze została znacznie rozbudowana, dzięki czemu twórcy
|
|
treści mają teraz znacznie więcej możliwości niż w serii 1.8. Rozbudowa
|
|
obsługi języka Lua w zakresie programowania sztucznej inteligencji gry była
|
|
jednym z naszych projektów Google Summer of Code.</p>
|
|
|
|
<p>Paleta terenów została znacznie rozszerzona poprzez dodanie nowych terenów
|
|
podstawowych, budynków i ornamentów. Nowe elementy pozwolą twórcom map
|
|
rysować ciekawsze i bardziej zróżnicowane krainy.</p>
|
|
|
|
<p>Dzięki projektowi Google Summer of Code z lat 2010 i 2011 mamy do dyspozycji
|
|
<a href="http://eclipse.wesnoth.org">wtyczkę Wesnoth dla środowiska
|
|
Eclipse</a>, stanowiącą rozbudowane środowisko IDE do programowania w języku
|
|
WML na platformie Eclipse, włącznie z podświetlaniem składni, zwijaniem
|
|
znaczników, autouzupełnianiem i innymi funkcjami. Środowisko obejmuje
|
|
również interfejsy do uruchamiania pomocniczych narzędzi <em>wmllint</em> i
|
|
<em>wmlindent</em> oraz możliwość uruchomienia gry lub edytora map z
|
|
bezpośrednim załadowaniem wybranego scenariusza lub mapy.</p>
|
|
|
|
<p>Twórcy treści mogą teraz korzystać z nowych ikon przedmiotów, narysowanych w
|
|
tym samym stylu, co ikony ataku. Dostępne są między innymi grafiki
|
|
eliksirów, szat, zbroi i elementów biżuterii.</p>
|
|
|
|
<p>Modyfikacje kodu obsługującego znacznik <a
|
|
href="http://wiki.wesnoth.org/LanguageWML">[language]</a> umożliwiły
|
|
tłumaczenie niestandardowych napisów zasięgu i typu ataku.</p>
|
|
|
|
<div class='visualClear'></div>
|
|
|
|
<h2 id='download'>Pobierz</h2>
|
|
|
|
<p><em>Bitwa o Wesnoth</em> jest dostępna na warunkach <a
|
|
href='http://www.gnu.org/licenses/gpl-2.0.html'>Powszechnej Licencji
|
|
Publicznej GNU</a> (GPL). Kod źródłowy można pobrać ze strony <a
|
|
href='http://www.wesnoth.org'>wesnoth.org</a>, gdzie znajdują się też
|
|
informacje <a href='http://wiki.wesnoth.org/CompilingWesnoth'>jak zbudować
|
|
grę ze źródeł</a> na różnych systemach operacyjnych. Dostępne są gotowe
|
|
pakiety instalacyjne dla wszystkich popularnych systemów operacyjnych, w tym
|
|
dla Microsoft Windows, Mac OS X i GNU/Linuksa.</p>
|
|
|
|
|
|
<!--
|
|
TODO: add the correct links once the files are available
|
|
-->
|
|
<ul>
|
|
<li>
|
|
<strong> <a
|
|
href='http://sourceforge.net/projects/wesnoth/files/wesnoth-1.10/wesnoth-1.10/wesnoth-1.10.tar.bz2/download'>Kod
|
|
źródłowy</a> </strong>
|
|
</li>
|
|
<li>
|
|
<strong> <a
|
|
href='http://sourceforge.net/projects/wesnoth/files/wesnoth-1.10/wesnoth-1.10/wesnoth-1.10-win32.exe/download'>Wesnoth
|
|
dla Microsoft Windows</a> </strong>
|
|
</li>
|
|
<li>
|
|
<strong> <a
|
|
href='http://sourceforge.net/projects/wesnoth/files/wesnoth-1.10/wesnoth-1.10/Wesnoth_1.10.dmg/download'>Wesnoth
|
|
dla Mac OS X</a> </strong>
|
|
</li>
|
|
</ul>
|
|
|
|
<p>Najnowsze informacje o dostępnych wersjach można znaleźć na <a
|
|
href='http://wiki.wesnoth.org/Download'>stronie z plikami do
|
|
pobrania</a>. Gdy tylko będą dostępne, pojawią się tam również pakiety na
|
|
inne platformy wraz z instrukcjami instalacji.</p>
|
|
|
|
<p>Jeśli posiadasz już wcześniejszą wersję gry, możesz skorzystać z możliwości
|
|
pobrania jedynie plików <a
|
|
href='http://wiki.wesnoth.org/Download_Xdeltas'>xdelta</a>.</p>
|
|
|
|
|
|
<h2 id='more'>Więcej informacji</h2>
|
|
|
|
<ul>
|
|
<li><a
|
|
href='http://svn.gna.org/viewcvs/*checkout*/wesnoth/tags/1.10.0/changelog'>Pełna
|
|
lista zmian</a> (po angielsku, bardzo długa)</li>
|
|
<li><a
|
|
href='http://svn.gna.org/viewcvs/*checkout*/wesnoth/tags/1.10.0/doc/manual/manual.pl.html'>Podręcznik
|
|
użytkownika</a></li>
|
|
<li><a href='http://www.wesnoth.org'>Oficjalna witryna Wesnoth</a> (po
|
|
angielsku)</li>
|
|
|
|
|
|
|
|
<!--
|
|
The announcements from 1.0 and 1.2 were lost in a server crash, commenting it out from the release notes...
|
|
They have been restored, but won't add them in anymore...
|
|
-->
|
|
<!-- <li>
|
|
<a href='http://www.wesnoth.org/start/1.0'>
|
|
Wesnoth 1.0 Release Notes</a></li> -->
|
|
<!-- <li>
|
|
<a href='http://www.wesnoth.org/start/1.2'>Wesnoth 1.2 Release Notes</a></li> -->
|
|
<li><a href='http://www.wesnoth.org/start/1.4'>Informacje o wydaniu Wesnoth
|
|
1.4</a></li>
|
|
<li><a href='http://www.wesnoth.org/start/1.6'>Informacje o wydaniu Wesnoth
|
|
1.6</a></li>
|
|
<li><a href='http://www.wesnoth.org/start/1.8'>Informacje o wydaniu Wesnoth
|
|
1.8</a></li>
|
|
</ul>
|
|
|
|
<br/>
|
|
<hr/>
|
|
|
|
<div id="languages">
|
|
<p>Strona jest również dostępna w następujących językach:</p>
|
|
<ul>
|
|
|
|
<!--LANGS--><li><a href='index.cs.html'>Čeština</a></li><li><a href='index.de.html'>Deutsch</a></li><li><a href='index.en_GB.html'>English [GB]</a></li><li><a href='index.en.html'>English [US]</a></li><li><a href='index.es.html'>Español</a></li><li><a href='index.fi.html'>Suomi</a></li><li><a href='index.fr.html'>Français</a></li><li><a href='index.gl.html'>Galego</a></li><li><a href='index.hu.html'>Magyar</a></li><li><a href='index.it.html'>Italiano</a></li><li><a href='index.ko.html'>한국어</a></li><li><a href='index.lt.html'>Lietuvių</a></li><li><a href='index.pl.html'>Polski</a></li><li><a href='index.sk.html'>Slovenčina</a></li><li><a href='index.zh_CN.html'>中文</a></li>
|
|
<!--LANGS-->
|
|
</ul>
|
|
</div>
|
|
|
|
</div>
|
|
|
|
<!-- content -->
|
|
<div class="visualClear"></div>
|
|
|
|
</div>
|
|
<!-- main -->
|
|
</div>
|
|
|
|
<!-- global -->
|
|
</body>
|
|
</html>
|