mirror of
https://github.com/wesnoth/wesnoth
synced 2025-04-29 22:32:01 +00:00
1174 lines
85 KiB
HTML
1174 lines
85 KiB
HTML
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
|
|
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"><head><meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8" /><title>Battle for Wesnoth User's Manual</title><link rel="stylesheet" href="./styles/manual.css" type="text/css" /><meta name="generator" content="DocBook XSL Stylesheets V1.73.2" /></head><body><div class="book" lang="et" xml:lang="et"><div class="titlepage"><div><div><h1 class="title"><a id="id213199"></a>Battle for Wesnoth User's Manual</h1></div></div><hr /></div><div class="toc"><p><b>Sisukord</b></p><dl><dt><span class="preface"><a href="#_preface">Eessõna</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#_getting_started">1. Alustuseks</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_the_world">Maailm</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_the_creatures">Olendid</a></span></dt></dl></dd><dt><span class="section"><a href="#_finding_your_way">Mängukeskkond</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_game_modes">Mänguviisid</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_campaigns">Sõjakäigud</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#scenarios">Üksikmängud</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#game_screen">Mänguekraan</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_recruit_and_recall">Värbamine ja tagasikutsumine</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_your_army">Sinu sõjavägi</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_life_and_death_experience">Elu ja surm ning kogemus</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_victory_and_defeat">Võit ja kaotus</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_gold">Kuld</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_save_and_load">Salvestamine ja laadimine</a></span></dt></dl></dd></dl></dd><dt><span class="chapter"><a href="#_playing">2. Mängimine</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_controls">Mängu juhtimine</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_gold_2">Kuld</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_recruiting_and_recalling">Värbamine ja tagasi kutsumine</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_upkeep">Elatis</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_income">Sissetulek</a></span></dt></dl></dd><dt><span class="section"><a href="#_units">Üksused</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_alignment">Hoiak</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#traits">Eripärad</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_unit_specialties">Üksuse erivõimed</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_abilities">Võimed</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_experience">Kogemus</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#unit_recall">Üksuste tagasikutsumine</a></span></dt></dl></dd><dt><span class="section"><a href="#_moving">Liikumine</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_zone_of_control">Mõjuväli</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#orbs">Infokerad</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_ellipses_team_colors_and_hero_icons">Ellipsid, osapoolte värvid ja kangelaste ikoonid</a></span></dt></dl></dd><dt><span class="section"><a href="#_fighting">Võitlemine</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_attack_types">Rünnakuliigid</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_resistance">Vastupanu</a></span></dt></dl></dd><dt><span class="section"><a href="#_healing">Ravimine</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_regeneration">Taastumine</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_poison">Mürk</a></span></dt></dl></dd></dl></dd><dt><span class="chapter"><a href="#_strategy_and_tips">3. Strateegia ja näpunäited</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#basic_strategy">Strateegia alused</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_don_t_waste_units">Ära raiska üksusi</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_out_of_the_enemy_s_reach">Vastase ulatusest välja</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#zoc">Kaitse üksusi enda mõjuväljaga</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_maintain_a_defensive_line">Hoia kaitseliini</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_rotate_your_troops">Vaheta üksusi</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_use_the_terrain">Kasuta maastikku</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_attacking_and_choosing_your_targets">Sihtmärkide valimine ja ründamine</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_time_of_day">Aeg</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_experience_2">Kogemus</a></span></dt></dl></dd><dt><span class="section"><a href="#_getting_the_most_fun_out_of_the_game">Tunne mängust rõõmu</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_at_the_start_of_a_scenario">Stsenaariumit alustades</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_during_the_scenario">Stsenaariumi käigus</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_healing_2">Ravimine</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_winning_a_scenario">Stsenaariumi võitmine</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_more_general_tips">Veel mõned üldised näpunäited</a></span></dt></dl></dd></dl></dd><dt><span class="glossary"><a href="#_glossary">Sõnastik</a></span></dt></dl></div><div class="list-of-tables"><p><b>Tabelite nimekiri</b></p><dl><dt>2.1. <a href="#id260344">Juht- ja kiirklahvid</a></dt><dt>2.2. <a href="#id261105">Päevaaeg ja tehtav kahju</a></dt><dt>2.3. <a href="#id262126">Kogemuspreemiad erinevate tasemetega vastastega võitlemise ja nende
|
|
alistamise eest</a></dt><dt>2.4. <a href="#id262463">Infokerad</a></dt></dl></div><div class="preface" lang="et" xml:lang="et"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title"><a id="_preface"></a>Eessõna</h2></div></div></div><p>Wesnothi Lahing on käigupõhine, fantaasiateemaline strateegiamäng.</p><p><span class="emphasis"><em>Kogu vägev sõjavägi</em></span> ning tee rohelistest algajatest
|
|
kogenud veteranid. Hilisemates mängudes võid kutsuda tagasi oma suurimad
|
|
sõdalased ning luua väe, millele keegi vastu ei saa. Vali üksusi eri
|
|
kunstide asjatundjate hulgast ja pane kokku sõjajõud, kel on sobivad
|
|
oskused, kes suudavad võidelda eri maastikel ja eri vaenlaste vastu.</p><p>Wesnothis on palju erinevaid saagasid, mida saad läbi mängida. Võid võidelda
|
|
orkide, kooljate ja röövlitega Wesnothi kuningriigi avarustes; võitle koos
|
|
draarkonitega mäetippudel, haldjatega Hõbelaanes, päkapikega Knalga suurtes
|
|
saalides või isegi näkkidega Pärlilahes. Võid üritada tagasi võita Wesnothi
|
|
trooni, kasutada enda võimu kooljate üle surelike maade allutamiseks või
|
|
juhtida enda võimsa orkihõimu inimeste vastu, kes sinu maadele on tunginud.</p><p>Võid valida üle kahesaja erineva üksuse hulgast (jala- ja ratsaväelased,
|
|
vibukütid ja võlurid on vaid mõned neist) ning mängida läbi lahinguid
|
|
väikestest varitsustest hiigelarmeede vastasseisudeni. Sa võid ka luua enda
|
|
üksusi ja koostada enda stsenaariume või isegi täielikke sõjakäike. Võid ka
|
|
esitada väljakutse sõpradele - või ka võõrastele - ning korraldada suuri
|
|
<span class="emphasis"><em>paljude mängijatega</em></span> fantaasialahinguid.</p></div><div class="chapter" lang="et" xml:lang="et"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title"><a id="_getting_started"></a>Peatükk 1. Alustuseks</h2></div></div></div><div class="toc"><p><b>Sisukord</b></p><dl><dt><span class="section"><a href="#_the_world">Maailm</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_the_creatures">Olendid</a></span></dt></dl></dd><dt><span class="section"><a href="#_finding_your_way">Mängukeskkond</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_game_modes">Mänguviisid</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_campaigns">Sõjakäigud</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#scenarios">Üksikmängud</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#game_screen">Mänguekraan</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_recruit_and_recall">Värbamine ja tagasikutsumine</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_your_army">Sinu sõjavägi</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_life_and_death_experience">Elu ja surm ning kogemus</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_victory_and_defeat">Võit ja kaotus</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_gold">Kuld</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_save_and_load">Salvestamine ja laadimine</a></span></dt></dl></dd></dl></div><div class="section" lang="et" xml:lang="et"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_the_world"></a>Maailm</h2></div></div></div><p>Suure Mandri tuntud osa, kus asub Wesnoth, on üldiselt jagatud kolmeks:
|
|
enamasti seadusetud põhjamaad, Wesnothi kuningriik koos selle vasalli
|
|
Elensefariga ning kagu haldjamaad Hõbelaanes ja selle taga.</p><p>The Kingdom of Wesnoth lies in the center of this land. Its borders are the
|
|
Great River to the north, the Lower Hills in the east and south, the Green
|
|
Swamp to the southwest, and the Ocean to the west. Elensefar, a
|
|
once-province of Wesnoth, is bordered by the Great River to the north, a
|
|
loosely defined line with Wesnoth to the east, the Bay of Pearls to the
|
|
south, and the ocean to the west. There is no government of the
|
|
Northlands. Various groups of orcs, dwarves, barbarians and elves populate
|
|
the region. The southern and eastern borders are not defined, the northern
|
|
border is the Great River, and the western border is the Ocean.</p><p>Üle kogu maa on laiali pillatud külad, kus saad enda üksusi ravida ja
|
|
sõjaväe ülalpidamiseks sissetulekut koguda. Sul tuleb ületada mägesid ja
|
|
jõgesid, tungida läbi metsade, mägismaade ja tundrate ning ületada avamaid -
|
|
igas neist on omad asukad, kes on kohanenud sealse eluga ning liiguvad
|
|
tuttaval maastikul kiiremini ja võitlevad paremini.</p><div class="section" lang="et" xml:lang="et"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_the_creatures"></a>Olendid</h3></div></div></div><p>Wesnothi maailmas elavad inimesed, haldjad, päkapikud, orkid, lohed,
|
|
sisalased, näkid, nagad ja mitmed veelgi iseäralikumad rassid, neetud maadel
|
|
käivad ringi kooljad, tondid ja viirastused. Kõik nad on kohanenud erinevate
|
|
maastikega - inimesed elavad peamiselt mõõduka kliimaga rohumaadel, orkid ja
|
|
päkapikud tunnevad end koduselt küngastel, mägedes ja maa all, metsades
|
|
valitsevad haldjad ning meredes-jõgedes näkid ja nagad.</p><p>Mängu mõttes on rassid jagatud eri osapoolteks. Näiteks teevad orkid sageli
|
|
koostööd trollidega, haldjad või päkapikud aga inimestega. Mõned osapooled
|
|
peegeldavad erisusi inimeste endi seas — näiteks valitsusväed vs
|
|
mässajad. Enamikus sõjakäikudes juhid sa üht osapoolt - kuid vahel sõlmivad
|
|
need ka liite, nii et võid kohata lahingus enam kui üht.</p></div></div><div class="section" lang="et" xml:lang="et"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_finding_your_way"></a>Mängukeskkond</h2></div></div></div><p>Wesnothi käivitamisel kuvatakse avataust ja rida nuppe, mida nimetatakse
|
|
peamenüüks. Nupud töötavad ainult hiirega. Kannatamatutel soovitame valida
|
|
"Keel" mängu keele määramiseks, siis mängida läbi "Õpetus" ja seejärel võtta
|
|
ette sõjakäik "Lugu kahest vennast" - klõpsa "Sõjakäigud" ja vali sealt see
|
|
sõjakäik.</p><p><span class="inlinemediaobject"><img src="images/main-menu.jpg" alt="Main Menu" /></span></p><div class="variablelist"><dl><dt><span class="term">
|
|
Õpetus
|
|
</span></dt><dd>
|
|
Õpetus on tegelik, ehkki lihtne mäng, mis tutvustab sulle mängu põhivõtteid
|
|
- siin pole tähtis võit ega kaotus, vaid mänguga tutvumine. Selle
|
|
mängimiseks klõpsa nuppu Õpetus. Õpetuse jooksul mängid sa prints Konradi
|
|
või printsess Li'sari rolli, keda õpetab vana võlur Delfador. Pane hästi
|
|
tähele, muidu ta võib su konnakulleseks muuta!
|
|
</dd><dt><span class="term">
|
|
Sõjakäigud
|
|
</span></dt><dd>
|
|
Wesnoth oli algselt mõeldud eeskätt sõjakäikude ehk kampaaniate
|
|
mängimiseks. Sõjakäigud on omavahel seotud stsenaariumite sari. Uue
|
|
sõjakäigu alustamiseks vajuta vastavat nuppu - seejärel näed saadaolevate
|
|
sõjakäikude nimekirja (soovi korral saad neid võrgust juurde tõmmata). Vali
|
|
sõjakäik ja klõpsa kas Olgu mängu alustamiseks või Tühista tagasi
|
|
peamenüüsse minekuks. Igal sõjakäigul on raskusastmed: lihtne, keskmine
|
|
(harilik) ja raske. Soovitame proovida keskmist taset, mis pakub
|
|
väljakutset, kuid pole liigkeeruline. Sõjakäigu jooksul raskusastet muuta ei
|
|
saa. Kui ka kerge raskusaste keerukaks osutub, aitab sind <a class="link" href="#basic_strategy" title="Strateegia alused">strateegiajuhend</a>. Peale raskusastme valimist
|
|
alustatakse sõjakäigu esimest stsenaariumit.
|
|
</dd><dt><span class="term">
|
|
Mitmekesi mäng
|
|
</span></dt><dd>
|
|
Klõpsa seda nuppu, et käivitada üksikmäng ühe või mitme vastase vastu. Võid
|
|
mängida nii enda arvutis kui ka üle Interneti, nii arvuti kui inimmängijate
|
|
vastu. Selle valimisel ilmub aken, kus saad määrata, kuidas soovid
|
|
mängida. Täpsemalt vaata <a class="link" href="#scenarios" title="Üksikmängud">stsenaariumite</a>
|
|
alt.
|
|
</dd><dt><span class="term">
|
|
Laadimine
|
|
</span></dt><dd>
|
|
Klõpsa seda nuppu, et laadida varem salvestatud mäng. Sulle näidatakse
|
|
salvestiste nimekirja - vali mäng ja klõpsa mängu laadimiseks Olgu või
|
|
tagasiminekuks Tühista. Kui soovid mängu taasesitust, tee märge vastavasse
|
|
märkeruutu - sel juhul mängitakse salvestatud mäng automaatselt algusest
|
|
lõpuni läbi.
|
|
</dd><dt><span class="term">
|
|
Lisamoodulid
|
|
</span></dt><dd>
|
|
Selle nupu abil saad võtta ühendust serveriga, kus asub suur hulk erinevaid
|
|
mänguelemente, mille on loonud teised mängijad. Sealt võid leida suure hulga
|
|
sõjakäike, mitmemängija ajastuid (mis määratlevad mitmemängija mängude
|
|
osapooled) ja mitmemängija kaarte. Nupuga "Eemalda moodul" saad mooduleid ka
|
|
kustutada.
|
|
</dd><dt><span class="term">
|
|
Keel
|
|
</span></dt><dd>
|
|
Klõpsa seda nuppu, vali enda keel ja klõpsa Olgu selle kasutuselevõtuks või
|
|
Tühista tagasiminekuks. Esmakordsel käivitamisel on Wesnoth vaikimisi kas
|
|
inglise või sinu arvuti vaikimisi keeles, juhul kui mäng suudab selle
|
|
tuvastada. Kui keelt muudetakse, käivitub Wesnoth järgmisel korral selles
|
|
keeles.
|
|
</dd><dt><span class="term">
|
|
Eelistused
|
|
</span></dt><dd>
|
|
Klõpsa siia vaikimisi sätete muutmiseks
|
|
</dd><dt><span class="term">
|
|
Autorid
|
|
</span></dt><dd>
|
|
Klõpsa seda nuppu Wesnothi põhitegijate nimekirja nägemiseks. Sageli võib
|
|
neid leida IRC kanalil #wesnoth aadressil irc.freenode.org:6667 .
|
|
</dd><dt><span class="term">
|
|
Väljumine
|
|
</span></dt><dd>
|
|
Klõpsa siia Wesnothist väljumiseks.
|
|
</dd><dt><span class="term">
|
|
Abiteave
|
|
</span></dt><dd>
|
|
Klõpsa siia, et avada mängu abiteabesüsteem. See annab teavet üksuste ja muu
|
|
mängu puutuva kohta. Enamikku neist asjust kirjeldab ka see kasutajajuhend.
|
|
</dd><dt><span class="term">
|
|
Next
|
|
</span></dt><dd>
|
|
Klõpsa seda nuppu järgmise vihje avamiseks "Wesnothi Raamatust".
|
|
</dd><dt><span class="term">
|
|
Previous
|
|
</span></dt><dd>
|
|
Click this button to read the previous little tip from the "Tome of
|
|
Wesnoth".
|
|
</dd><dt><span class="term">
|
|
Ümbrik
|
|
</span></dt><dd>
|
|
Klõpsa seda nuppu (ümbrikuikooni), et saata sõjakäikude tasakaalustamiseks
|
|
kogutavat mänguinfot. Seda vaikimisi ei käivitata ning saadetav teave jääb
|
|
anonüümseks.
|
|
</dd></dl></div></div><div class="section" lang="et" xml:lang="et"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_game_modes"></a>Mänguviisid</h2></div></div></div><p>Wesnothi mängimiseks on kaks peamist viisi:</p><div class="itemizedlist"><ul type="disc"><li>
|
|
Sõjakäik ehk omavahel seotud stsenaariumite sari, mida mängitakse arvuti
|
|
vastu.
|
|
</li><li>
|
|
Üksikmäng arvuti või teiste inimmängijate vastu.
|
|
</li></ul></div><div class="section" lang="et" xml:lang="et"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_campaigns"></a>Sõjakäigud</h3></div></div></div><p>Sõjakäigud on ühise looga seotud stsenaariumite sari. Enamasti koosnevad nad
|
|
10-20 stsenaariumist. Sõjakäigu põhieeliseks on sõjaväe arendamise võimalus
|
|
- iga stsenaariumi lõpus salvestatakse ellujäänud üksused ja neid saab
|
|
järgmises stsenaariumis tagasi kutsuda. Tagasikutsumata jäänud üksused
|
|
säilivad ja neid saab kasutada hilisemates stsenaariumites.</p><p>Sõjakäigud on Wesnothi põhiline mänguviis, mis on ilmselt kõige lõbusam ja
|
|
ka uutele mängijatele õppimiseks parim.</p></div><div class="section" lang="et" xml:lang="et"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="scenarios"></a>Üksikmängud</h3></div></div></div><p>Üksikmängud võtavad läbimängimiseks aega umbes poolest kahe tunnini. See on
|
|
kiirem mänguviis, kuid üksusi ei salvestata ja sõjakäikude üksusi ei saa
|
|
kasutada. Üksikmänge saab mängida nii arvuti kui inimmängijate vastu,
|
|
viimast nii üle Interneti kui ka sama arvuti taga. Üksikmängu käivitamiseks
|
|
klõpsa peamenüüs nuppu "Mitu mängijat".</p><p>Mitmemängija mängud toimuvad enamasti teiste inimmängijate vastu üle
|
|
Interneti (mängida saab ka kohtvõrgus). Internetimänge juhib Wesnothi keskne
|
|
mitmemängija server. Võrgumäng võib võtta 1-10 tundi, sõltuvalt mängijate
|
|
arvust ja kaardi suurusest, keskmine aeg on 3-7 tundi. Mänge saab salvestada
|
|
ja laadida piiramatult. Nii võivad mängud kesta 1-2 nädalat, ehkki kokku on
|
|
mänguaega vaid paar tundi. Mitmemängija mängudes ei toimu üksuste
|
|
tagasikutsumist, seega on üksuste arendamine võimalik vaid ühe stsenaariumi
|
|
sees.</p><p>Erinevaid mänguviise näed, kui klõpsad nuppu "Mitu mängijat".</p><p><span class="inlinemediaobject"><img src="images/multiplayer.jpg" alt="Multiplayer dialog" /></span></p><div class="section" lang="et" xml:lang="et"><div class="titlepage"><div><div><h4 class="title"><a id="_join_official_server"></a>Võta ühendust ametliku serveriga</h4></div></div></div><p>Siit saad ühendust võtta ametliku serveriga. See viib sind ooteruumi, kus
|
|
saad ise mängu alustada või liituda mõne olemasolevaga, kus teised mängijad
|
|
juba ees ootavad.</p></div><div class="section" lang="et" xml:lang="et"><div class="titlepage"><div><div><h4 class="title"><a id="_connect_to_host_server"></a>Ühendu serveriga</h4></div></div></div><p>Siit saad määrata serveri aadressi, kuhu soovid ühendust võtta. Nupuga
|
|
"Vaata nimekirja" näed ka ametlike serverite nimekirja, mis toimivad
|
|
peaserveri rikke korral varuserveritena.</p><p>Üsna täielik ametlike ja kasutajaserverite nimekiri on veebis <a class="ulink" href="http://wesnoth.org/wiki/MultiplayerServers" target="_top">siin</a>.</p><p>Et käivitada mitmemängija mäng ilma välist serverit kasutamata, pead
|
|
käivitama kohaliku <span class="emphasis"><em>wesnothd</em></span> serveri. Seejärel võta
|
|
ühendust iseenda arvutiga <span class="emphasis"><em>Võta ühendust serveriga</em></span>
|
|
-aknas, kirjutades aadressiks 127.0.0.1 . Kui soovid kutsuda ka teisi
|
|
mängijaid, peavad nad ligi pääsema TCP pordile 15000. Kui kasutad tulemüüri,
|
|
tuleb selle sätetest ilmselt lubada ligipääs porti 15000 ja suunata
|
|
sinnatulev liiklus mängu jooksutavasse masinasse. Avalikes serverites või
|
|
teiste arvutites toimuvad mängud üldjuhul tulemüüri ümberseadistamist ei
|
|
vaja.</p></div><div class="section" lang="et" xml:lang="et"><div class="titlepage"><div><div><h4 class="title"><a id="_local_game"></a>Kohalik mäng</h4></div></div></div><p>Loob mängu, mis jookseb üksnes sinu arvutis. Sellist mängu mängitakse
|
|
mitmekesi ühe ja sama arvuti taga kordamööda käike sooritades. Aega kulub
|
|
umbes sama kaua kui võrgumängule. Võid mängida ka arvuti vastu - nii on hea
|
|
tutvuda mitmemängija kaartidega enne tegelike mängude alustamist või õppida
|
|
tundma erinevate osapoolte üksuste käitumist. Võid ka mängida koos sõbraga
|
|
arvuti vastu.</p></div></div><div class="section" lang="et" xml:lang="et"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="game_screen"></a>Mänguekraan</h3></div></div></div><p><span class="inlinemediaobject"><img src="images/game-screen.jpg" alt="Game Screen" /></span></p><p>Ükskõik, kas mängid üksikmängu või sõjakäiku, ekraani üldine kujundus jääb
|
|
samaks. Enamiku ekraanist võtab enda alla kaart, mis näitab kogu mängus
|
|
toimuvat tegevust. Ümber selle on erinevad elemendid, mis annavad mängu
|
|
kohta kasulikku teavet - neid kirjeldatakse täpsemalt allpool.</p><p><span class="inlinemediaobject"><img src="images/top_pane.jpg" alt="Top Panel" /></span></p><p>Ekraani ülaservas vasakult paremale asuvad järgmised elemendid:</p><div class="orderedlist"><ol type="1"><li>
|
|
Menüünupp
|
|
</li><li>
|
|
Tegevuste nupp
|
|
</li><li>
|
|
Käiguloendur (jooksev käik/käikude koguarv)
|
|
</li><li>
|
|
Kullavaru
|
|
</li><li>
|
|
Külad (sinu külade arv / külade koguarv)
|
|
</li><li>
|
|
Sinu üksuste arv
|
|
</li><li>
|
|
Sinu elatis
|
|
</li><li>
|
|
Sinu sissetulek
|
|
</li><li>
|
|
Kellaaeg või lõpuni jääv aeg (ajapiiranguga mitmemängija mängudes)
|
|
</li><li>
|
|
Aktiivse välja asukoht (x-koordinaat, y-koordinaat)
|
|
</li><li>
|
|
Aktiivse välja liik
|
|
</li></ol></div><p><span class="inlinemediaobject"><img src="images/right_pane.jpg" alt="Right Panel" /></span></p><p>Ekraani paremas servas ülalt alla asuvad:</p><div class="orderedlist"><ol type="1"><li>
|
|
Stsenaariumi minikaart
|
|
</li><li>
|
|
Päevaaja näidik
|
|
</li><li>
|
|
Viimativalitud üksuse andmed
|
|
</li><li>
|
|
Käigu lõpetamise nupp
|
|
</li></ol></div></div><div class="section" lang="et" xml:lang="et"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_recruit_and_recall"></a>Värbamine ja tagasikutsumine</h3></div></div></div><p>Stsenaariumi või sõjakäigu alguses on sul vaid mõned üksused. Üks neist on
|
|
sinu pealik (teda tähistab väike kuldne kroon). Pealik asub enamasti lossis
|
|
erilisel värbamisväljal. Kui sinu pealik asub lossi (mitte üksnes sinu, vaid
|
|
ka vastase oma, kui sul õnnestub see hõivata) värbamisväljal ja sul on
|
|
piisavalt kulda, saad värvata uusi üksusi. Hilisemates stsenaariumites saad
|
|
eelnevates ellujäänud üksusi tagasi kutsuda. Nii võid järk-järgult ehitada
|
|
üles tugeva väe, mis suudab vaenlast lüüa.</p><p>Esimese asjana võiksid värvata enda esimese üksuse. Vajuta
|
|
<code class="literal">Ctrl-R</code> (või tee paremklõps mõnel lossi tühjal väljal ja
|
|
vali menüüst "Värba") ja tee oma valik kõigi hetkel saadaolevate üksuste
|
|
seast. Iga värvatu asetub ühele tühjale lossiväljale. Kui loss saab täis, ei
|
|
saa enne üksuste sealt väljaliikumist uusi juurde värvata. Sinu vastase
|
|
pealik istub samamoodi oma lossis ja värbab üksusi — nii et ära raiska
|
|
aega looduse vaatlemisele, lahing ootab võitmist.</p><p>Iga eduka stsenaariumi lõpus salvestatakse kõik sinu ellujäänud
|
|
üksused. Järgmise stsenaariumi alguses saad neid värbamisega sarnasel viisil
|
|
tagasi kutsuda. Tagasikutsutud üksused on enamasti kogenumad kui värvatud ja
|
|
nõnda parem valik.</p></div><div class="section" lang="et" xml:lang="et"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_your_army"></a>Sinu sõjavägi</h3></div></div></div><p>Kõik mängutüübid kasutavad samu üksusi. Iga üksust iseloomustab rass, tase
|
|
ja liik. Igal üksusel on tugevused ja nõrkused, mis tulenevad nende
|
|
vastupanuvõimest, tasemest ja maastikust, millel nad asuvad. Täielikult on
|
|
seda kirjeldatud mängu abiteabe all.</p></div><div class="section" lang="et" xml:lang="et"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_life_and_death_experience"></a>Elu ja surm ning kogemus</h3></div></div></div><p>Kõik üksused koguvad lahingukogemust, nii õpivad nad uusi asju ja saavad
|
|
tugevamaks. Nad võivad kõik ka lahingus surma saada, nii et pead värbama
|
|
või tagasi kutsuma uued nende asemele. Vali targasti, sest igaühel on nii
|
|
tugevad kui ka nõrgad küljed ning viimaseid kasutab kaval vastane kindlasti
|
|
ära.</p></div><div class="section" lang="et" xml:lang="et"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_victory_and_defeat"></a>Võit ja kaotus</h3></div></div></div><p>Pane tähele iga stsenaariumi alguses näidatavaid eesmärke. Enamasti võidad
|
|
vastase pealike alistamise teel ning kaotad vaid siis, kui sinu pealik surma
|
|
saab. Võib aga ette tulla ka teisi eesmärke - näiteks jõuda oma pealikuga
|
|
kindlasse kohta kaardil, päästa keegi, lahendada mingi keerdülesanne või
|
|
pidada oma jõududega vastu teatud arv käike.</p><p>Kui oled stsenaariumi võitnud, muutub kaart halliks ja <span class="emphasis"><em>Lõpeta
|
|
käik</em></span> -nupp asendub <span class="emphasis"><em>Lõpeta stsenaarium</em></span>
|
|
-nupuga. Seal saad veel muuta salvestussätteid (mitmemängija mängu korral)
|
|
või vestelda teiste mängijatega, enne kui klõpsad lõpetamisnuppu.</p></div><div class="section" lang="et" xml:lang="et"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_gold"></a>Kuld</h3></div></div></div><p>Sinu sõjavägi ei võitle ilma rahata - kulda kulub nii nende värbamiseks kui
|
|
ka ülalpidamiseks. Stsenaariumi alguses on sul rahasumma, mis kandus üle
|
|
eelmisest stsenaariumist (ehkki iga stsenaarium annab ka teatud
|
|
miinimumsumma, juhul kui eelmises üldse raha üle ei jäänud), mida võid
|
|
kiiresti kasvatada kas stsenaariumi kiiresti läbi mängides või mängus
|
|
külasid hõivates. Iga küla annab kaks kuldraha igal käigul. Stsenaariumi
|
|
alguses tasub hõivata nii palju külasid kui võimalik, et tagada sõdimiseks
|
|
piisav sissetulek. Enda kullavaru ja sissetulekut näed <a class="link" href="#game_screen" title="Mänguekraan">mänguekraani</a> ülaservas.</p></div><div class="section" lang="et" xml:lang="et"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_save_and_load"></a>Salvestamine ja laadimine</h3></div></div></div><p>At the start of each scenario, your game state is normally saved. If you are
|
|
defeated, you may load it and try again. Once you have succeeded, you will
|
|
again be asked to save the next scenario and play that. If you have to stop
|
|
playing during a scenario, you can save your turn and load it again
|
|
later. Just remember, a good Battle for Wesnoth player never needs to save
|
|
during a scenario. However, most beginners tend to do so rather often.</p></div></div></div><div class="chapter" lang="et" xml:lang="et"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title"><a id="_playing"></a>Peatükk 2. Mängimine</h2></div></div></div><div class="toc"><p><b>Sisukord</b></p><dl><dt><span class="section"><a href="#_controls">Mängu juhtimine</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_gold_2">Kuld</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_recruiting_and_recalling">Värbamine ja tagasi kutsumine</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_upkeep">Elatis</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_income">Sissetulek</a></span></dt></dl></dd><dt><span class="section"><a href="#_units">Üksused</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_alignment">Hoiak</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#traits">Eripärad</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_unit_specialties">Üksuse erivõimed</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_abilities">Võimed</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_experience">Kogemus</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#unit_recall">Üksuste tagasikutsumine</a></span></dt></dl></dd><dt><span class="section"><a href="#_moving">Liikumine</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_zone_of_control">Mõjuväli</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#orbs">Infokerad</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_ellipses_team_colors_and_hero_icons">Ellipsid, osapoolte värvid ja kangelaste ikoonid</a></span></dt></dl></dd><dt><span class="section"><a href="#_fighting">Võitlemine</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_attack_types">Rünnakuliigid</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_resistance">Vastupanu</a></span></dt></dl></dd><dt><span class="section"><a href="#_healing">Ravimine</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_regeneration">Taastumine</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_poison">Mürk</a></span></dt></dl></dd></dl></div><div class="section" lang="et" xml:lang="et"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_controls"></a>Mängu juhtimine</h2></div></div></div><p>Need on vaikimisi juhtklahvid, mida saab Eelistuste menüüst oma soovi järgi
|
|
muuta.</p><div class="table"><a id="id260344"></a><p class="title"><b>Tabel 2.1. Juht- ja kiirklahvid</b></p><div class="table-contents"><table summary="Juht- ja kiirklahvid" cellpadding="4px" style="border-collapse: collapse;border-top: 2px solid #527bbd; border-bottom: 2px solid #527bbd; "><colgroup><col align="left" /><col align="left" /></colgroup><tbody><tr><td style="" align="left">
|
|
F1
|
|
</td><td style="" align="left">
|
|
Wesnothi Lahingu käsiraamat
|
|
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
|
Nooleklahvid
|
|
</td><td style="" align="left">
|
|
Kerimine
|
|
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
|
Vasakklõps
|
|
</td><td style="" align="left">
|
|
Vali/liiguta üksust
|
|
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
|
Paremklõps
|
|
</td><td style="" align="left">
|
|
Peamenüü/tühista
|
|
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
|
Keskklõps
|
|
</td><td style="" align="left">
|
|
Keskenda kursori asukohale
|
|
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
|
Esc-klahv
|
|
</td><td style="" align="left">
|
|
Välju mängust/menüüst, tühista sõnum
|
|
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
|
Ctrl-r
|
|
</td><td style="" align="left">
|
|
Värba üksus
|
|
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
|
Ctrl-alt-r
|
|
</td><td style="" align="left">
|
|
Korda viimast värbamist
|
|
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
|
Alt-r
|
|
</td><td style="" align="left">
|
|
Kutsu tagasi
|
|
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
|
u
|
|
</td><td style="" align="left">
|
|
Tühista eelmine käik (kõiki käike ei saa tagasi võtta)
|
|
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
|
r
|
|
</td><td style="" align="left">
|
|
Tee käik uuesti
|
|
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
|
m
|
|
</td><td style="" align="left">
|
|
Saada sõnum teisele mängijale (mitmemängija mängus)
|
|
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
|
ctrl-m
|
|
</td><td style="" align="left">
|
|
Saada sõnum oma liitlastele (mitmemängija mängus)
|
|
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
|
Alt-m
|
|
</td><td style="" align="left">
|
|
Saada sõnum kõigile osalejatele (mitmemängija mängus)
|
|
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
|
Alt-c
|
|
</td><td style="" align="left">
|
|
Vaata jutulogi
|
|
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
|
n
|
|
</td><td style="" align="left">
|
|
Keri üksuste vahel, kes saavad veel liikuda
|
|
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
|
N
|
|
</td><td style="" align="left">
|
|
Keri üksuste vahel, kes saavad veel liikuda (tagurpidi järjestuses)
|
|
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
|
Tühik
|
|
</td><td style="" align="left">
|
|
Lõpeta üksuse käik ja vali järgmine, kel on veel võimalik liikuda
|
|
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
|
Shift-tühik
|
|
</td><td style="" align="left">
|
|
Käsi valitud üksusel positsioonile jääda (lõpeta käik)
|
|
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
|
Alt-tühik
|
|
</td><td style="" align="left">
|
|
Lõpeta selle mängija käik
|
|
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
|
Ctrl-tühik
|
|
</td><td style="" align="left">
|
|
Lõpeta käik
|
|
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
|
Ctrl-v
|
|
</td><td style="" align="left">
|
|
Näiita vastase käike (kuhu vastane saab järgmisel käigul liikuda)
|
|
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
|
Ctrl-b
|
|
</td><td style="" align="left">
|
|
Näita vastase käike, kui sinu üksusi poleks ees
|
|
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
|
Ctrl-j
|
|
</td><td style="" align="left">
|
|
Näita stsenaariumi eesmärke
|
|
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
|
Ctrl-f
|
|
</td><td style="" align="left">
|
|
Lülita akna- ja üleekraanirežiimi vahel
|
|
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
|
Ctrl-a
|
|
</td><td style="" align="left">
|
|
Lülita kiirendus sisse-välja
|
|
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
|
Ctrl-g
|
|
</td><td style="" align="left">
|
|
Lülita võrgustik sisse-välja
|
|
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
|
Ctrl-c
|
|
</td><td style="" align="left">
|
|
Kustuta ekraanisildid
|
|
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
|
Ctrl-s
|
|
</td><td style="" align="left">
|
|
Salvesta mäng
|
|
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
|
Ctrl-o
|
|
</td><td style="" align="left">
|
|
Lae mäng
|
|
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
|
Ctrl-p
|
|
</td><td style="" align="left">
|
|
Mine Eelistuste menüüsse
|
|
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
|
Ctrl-q
|
|
</td><td style="" align="left">
|
|
Lahku mängust
|
|
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
|
/
|
|
</td><td style="" align="left">
|
|
Otsi (silti või üksust)
|
|
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
|
t
|
|
</td><td style="" align="left">
|
|
Jätka üksuse käiku
|
|
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
|
+
|
|
</td><td style="" align="left">
|
|
Suurenda
|
|
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
|
-
|
|
</td><td style="" align="left">
|
|
Vähenda
|
|
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
|
0
|
|
</td><td style="" align="left">
|
|
Vaikimisi suurendus
|
|
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
|
Ctrl-n
|
|
</td><td style="" align="left">
|
|
Nimeta üksus ringi
|
|
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
|
1-7
|
|
</td><td style="" align="left">
|
|
Näita, kui kaugele valitud üksus saab vastava arvu käikudega liikuda
|
|
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
|
l
|
|
</td><td style="" align="left">
|
|
Vali pealik
|
|
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
|
d
|
|
</td><td style="" align="left">
|
|
Valitud üksuse kirjeldus
|
|
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
|
Ctrl-g
|
|
</td><td style="" align="left">
|
|
Lülita võrgustik sisse-välja
|
|
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
|
Alt-k
|
|
</td><td style="" align="left">
|
|
Lülita pimendus sisse-välja
|
|
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
|
S
|
|
</td><td style="" align="left">
|
|
Uuenda pimendust
|
|
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
|
D
|
|
</td><td style="" align="left">
|
|
Viivita pimenduse uuendamisega
|
|
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
|
Alt-l
|
|
</td><td style="" align="left">
|
|
Pane maastikuväljale tekstisilt
|
|
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
|
Ctrl-l
|
|
</td><td style="" align="left">
|
|
Pane võistkonnale silt
|
|
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
|
Alt-s
|
|
</td><td style="" align="left">
|
|
Näita olekutabelit
|
|
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
|
s
|
|
</td><td style="" align="left">
|
|
Näita statistikat
|
|
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
|
Alt-u
|
|
</td><td style="" align="left">
|
|
Näita üksuste nimekirja
|
|
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
|
Ctrl-alt-m
|
|
</td><td style="" align="left">
|
|
Lülita helide vaigistus sisse-välja
|
|
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
|
:
|
|
</td><td style="" align="left">
|
|
<a class="ulink" href="http://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode" target="_top">Käsurežiim</a>
|
|
</td></tr></tbody></table></div></div><br class="table-break" /></div><div class="section" lang="et" xml:lang="et"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_gold_2"></a>Kuld</h2></div></div></div><p>Iga osapool saab alguseks mingi koguse kulda ja teenib 2 kuldraha igal
|
|
käigul, pluss ühe iga endale kuuluva küla kohta. Sõjakäigus alustatakse
|
|
stsenaariumi kas 80%-ga eelmise stsenaariumi lõpusummast või stsenaariumi
|
|
miinimumkogusega vastavalt sellele, kumb on suurem. Miinimumkogus on
|
|
enamasti seda väiksem, mida kõrgem on mängu raskusaste.</p><div class="section" lang="et" xml:lang="et"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_recruiting_and_recalling"></a>Värbamine ja tagasi kutsumine</h3></div></div></div><p><span class="inlinemediaobject"><img src="images/recruit.jpg" alt="Recruit dialog" /></span></p><p>Kulla peamine mõte on võimaldada sõjaväe ülesehitamist üksuste värbamise või
|
|
eelmistest stsenaariumitest tagasikutsumise teel. Üksusi saab värvata või
|
|
tagasi kutsuda, kui pealik seisab lossi värbamisväljal ja lossis on vähemalt
|
|
üks vaba väli.</p><div class="itemizedlist"><ul type="disc"><li>
|
|
Üksuse värbamiseks tee paremklõps lossi vabal väljal ja vali avanevast
|
|
menüüst Värba. Värbamishind sõltub üksusest, kuid on harilikult 10 ja 20
|
|
kuldraha vahel.
|
|
</li><li>
|
|
Üksuse tagasikutsumiseks tee paremklõps lossi vabal väljal ja vali avanevast
|
|
menüüst Kutsu tagasi. Tagasikutsumine maksab 20 kuldraha üksuse
|
|
kohta. Vaata lisaks: <a class="link" href="#unit_recall" title="Üksuste tagasikutsumine">üksuste värbamine</a>
|
|
</li></ul></div></div><div class="section" lang="et" xml:lang="et"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_upkeep"></a>Elatis</h3></div></div></div><p>Igal üksusel on ka elatissumma. See võrdub üldjuhul üksuse tasemega, v.a.
|
|
üksused, kelle eripäraks on "ustav" (<a class="link" href="#traits" title="Eripärad">vt
|
|
allpool</a>). Ustavad on harilikult üksused, keda pole värvatud - näiteks
|
|
pealik või need, kes liituvad vabatahtlikult. Elatist makstakse vaid juhul,
|
|
kui osapoole üksuste elatisraha on suurem kui talle kuuluvate külade arv -
|
|
makstav summa on nende kahe väärtuse vahe.</p></div><div class="section" lang="et" xml:lang="et"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_income"></a>Sissetulek</h3></div></div></div><p>Seega igal käigul saadav sissetulek arvutatakse valemiga </p><pre class="literallayout">2 + villages - maximum(0, upkeep - villages)</pre><p>kus elatis võrdub kõigi sinu mitteustavate üksuste tasemete summaga.</p><p>Kui elatis on suurem kui külade arv + 2, hakkab mängija raha kaotama. Kui
|
|
need on võrdsed, siis kullakogus ei muutu.</p></div></div><div class="section" lang="et" xml:lang="et"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_units"></a>Üksused</h2></div></div></div><p>Wesnothi Lahingus on sadu erinevaid üksusi, millel on väga erinevad
|
|
omadused. Lisaks võivad üksusel olla <a class="link" href="#traits" title="Eripärad">eripärad</a>,
|
|
mis muudavad nad teistest sama liiki üksustest veidi erinevateks. Lõpuks
|
|
võivad ka sõjakäikude autorid lisada oma loomingusse täiesti kordumatuid
|
|
üksusi, et muuta mängija valikud veelgi mitmekesisemaks.</p><p>Üksuse põhiomadusteks on elupunktid (EP), liikumispunktid, kasutatava relva
|
|
liik ja võimalik tekitatav kahju. Lisaks kuuluvad omaduste hulka ka hoiak ja
|
|
erivõimed, mida kirjeldatakse lähemalt allpool.</p><div class="section" lang="et" xml:lang="et"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_alignment"></a>Hoiak</h3></div></div></div><p>Igal üksusel on hoiak: kuulekas, ükskõikne või korratu. Hoiak mõjutab üksuse
|
|
tõhusust eri päevaaegadel. Ükskõikseid üksusi päevaaeg ei mõjuta. Kuulekad
|
|
üksused võitlevad päeval paremini ja öösel halvemini, korratutega on
|
|
vastupidi.</p><p>"Päeva" ja "öö" kaht osa nimetatakse vastavalt hommikuks ja pärastlõunaks
|
|
ning esimeseks ja teiseks öövahikorraks. Neid näitab ka päevaaja näidik
|
|
päikese ja kuu erinevate paiknemistena.</p><p>Järgmine tabel näitab päevaaja mõju kuulekate ja korratute üksuste poolt
|
|
tehtava kahju suurusele:</p><div class="table"><a id="id261105"></a><p class="title"><b>Tabel 2.2. Päevaaeg ja tehtav kahju</b></p><div class="table-contents"><table summary="Päevaaeg ja tehtav kahju" cellpadding="4px" style="border-collapse: collapse;border-top: 2px solid #527bbd; border-bottom: 2px solid #527bbd; "><colgroup><col align="left" /><col align="left" /><col align="left" /><col align="left" /><col align="left" /></colgroup><thead><tr><th style="" align="left">
|
|
Käik
|
|
</th><th style="" align="left">
|
|
Pilt
|
|
</th><th style="" align="left">
|
|
Päevaaeg
|
|
</th><th style="" align="left">
|
|
Kuulekad
|
|
</th><th style="" align="left">
|
|
Korratud
|
|
</th></tr></thead><tbody><tr><td style="" align="left">
|
|
1
|
|
</td><td style="" align="left">
|
|
<span class="inlinemediaobject"><img src="images/schedule-dawn.jpg" alt="images/schedule-dawn.jpg" /></span>
|
|
</td><td style="" align="left">
|
|
Koit
|
|
</td><td style="" align="left">
|
|
—
|
|
</td><td style="" align="left">
|
|
—
|
|
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
|
2
|
|
</td><td style="" align="left">
|
|
<span class="inlinemediaobject"><img src="images/schedule-morning.jpg" alt="images/schedule-morning.jpg" /></span>
|
|
</td><td style="" align="left">
|
|
Päev (hommik)
|
|
</td><td style="" align="left">
|
|
+25%
|
|
</td><td style="" align="left">
|
|
-25%
|
|
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
|
3
|
|
</td><td style="" align="left">
|
|
<span class="inlinemediaobject"><img src="images/schedule-afternoon.jpg" alt="images/schedule-afternoon.jpg" /></span>
|
|
</td><td style="" align="left">
|
|
Päev (pärastlõuna)
|
|
</td><td style="" align="left">
|
|
+25%
|
|
</td><td style="" align="left">
|
|
-25%
|
|
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
|
4
|
|
</td><td style="" align="left">
|
|
<span class="inlinemediaobject"><img src="images/schedule-dusk.jpg" alt="images/schedule-dusk.jpg" /></span>
|
|
</td><td style="" align="left">
|
|
Hämarik
|
|
</td><td style="" align="left">
|
|
—
|
|
</td><td style="" align="left">
|
|
—
|
|
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
|
5
|
|
</td><td style="" align="left">
|
|
<span class="inlinemediaobject"><img src="images/schedule-firstwatch.jpg" alt="images/schedule-firstwatch.jpg" /></span>
|
|
</td><td style="" align="left">
|
|
Öö (1. öövahikord)
|
|
</td><td style="" align="left">
|
|
-25%
|
|
</td><td style="" align="left">
|
|
+25%
|
|
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
|
6
|
|
</td><td style="" align="left">
|
|
<span class="inlinemediaobject"><img src="images/schedule-secondwatch.jpg" alt="images/schedule-secondwatch.jpg" /></span>
|
|
</td><td style="" align="left">
|
|
Öö (2. öövahikord)
|
|
</td><td style="" align="left">
|
|
-25%
|
|
</td><td style="" align="left">
|
|
+25%
|
|
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
|
Erimärkus
|
|
</td><td style="" align="left">
|
|
<span class="inlinemediaobject"><img src="images/schedule-underground.jpg" alt="images/schedule-underground.jpg" /></span>
|
|
</td><td style="" align="left">
|
|
Maa-alune
|
|
</td><td style="" align="left">
|
|
-25%
|
|
</td><td style="" align="left">
|
|
+25%
|
|
</td></tr></tbody></table></div></div><br class="table-break" /><p>Pea meeles, et osa stsenaariume toimuvad maa all, kus valitseb alati öö!</p><p>Näide: võitlevad kuulekas ja korratu üksus, kelle tekitatav baaskahju on 12
|
|
punkti. Koidu ja hämariku ajal on tekitatav kahju mõlemal 12
|
|
punkti. Hommikul ja pärastlõunal teeb kuulekas üksus (<code class="literal">12 *
|
|
1.25</code>) ehk 15 punkti, korratu aga (<code class="literal">12 * 0.75</code>)
|
|
ehk 9 punkti kahju. Esimese ja teise öövahikorra ajal aga teeb kuulekas
|
|
üksus 9 ja korratu 15 punkti kahju.</p><p>Samaväärne ükskõikne üksus aga teeb alati ajast sõltumata 12 punkti kahju.</p></div><div class="section" lang="et" xml:lang="et"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="traits"></a>Eripärad</h3></div></div></div><p>Üksustel on eripärad, mis väljendavad nende iseloomu. Eripärad määratakse
|
|
värbamise hetkel juhuslikult ning enamikul üksustest on kaks eripära.</p><p>Enamiku üksuste eripärad on järgmised:</p><div class="variablelist"><dl><dt><span class="term">
|
|
intelligentne
|
|
</span></dt><dd>
|
|
Taibukad üksused vajavad uuele tasemele jõudmiseks 20% vähem kogemust
|
|
(trollidel seda eripära ei ole). Need üksused on eriti kasulikud sõjakäigu
|
|
alguses, kuna jõuavad uuele tasemele kiiremini. Hiljem pole see enam nii
|
|
kasulik, kuna tasemepreemia (peale kõrgeimale tasemele jõudmist) pole enam
|
|
nii suur samm edasi kui uus tase. Kui sul on palju <span class="emphasis"><em>kõrgeima
|
|
taseme</em></span> üksusi, võiksid kutsuda tagasi kasulikumate eripäradega
|
|
üksused.
|
|
</dd><dt><span class="term">
|
|
Kiire
|
|
</span></dt><dd>
|
|
Väledatel üksustel on üks lisa-liikumispunkt, kuid 5% vähem elupunkte kui
|
|
tavaliselt. Väledus on kõige märgatavam eripära, eriti aeglaste üksuste
|
|
juures nagu trollid või raske jalavägi. Väledad üksused on tihti just raskel
|
|
maastikul liikuvamad, mis võib mängida suurt rolli üksuste
|
|
paigutamisel. Samas on nad teistest veidi nõrgemad ega sobi seetõttu hästi
|
|
tähtsate positsioonide kaitseks.
|
|
</dd><dt><span class="term">
|
|
Vastupidav
|
|
</span></dt><dd>
|
|
Vastupidavatel üksustel on 4 lisa-elupunkti pluss üks iga taseme kohta. See
|
|
on kasulik eripära kõigile üksustele ja kõigil sõjakäigu etappidel. Tihti on
|
|
see kõige kasulikum just selliste üksuste juures, kel on vähe elupunkte, hea
|
|
kaitsevõime ja/või kõrged vastupanuvõimed mingile rünnakule. Need üksused on
|
|
eriti sobivad tähtsate positsioonide kaitsmiseks vaenlase eest.
|
|
</dd><dt><span class="term">
|
|
Tugev
|
|
</span></dt><dd>
|
|
Tugevad üksused teevad iga eduka lähirünnakuga 1 punkti võrra rohkem kahju
|
|
ja neil on 1 lisa-elupunkt. See on kasulik iga lähivõitleja puhul, eriti aga
|
|
neil, kel on suur arv rünnakuid - näiteks haldjasõdalane. Tugevad üksused on
|
|
abiks siis, kui vaid väike kahjuerinevus määrab, kas vastane saab vaid viga
|
|
või sureb.
|
|
</dd></dl></div><p>On veel mõned eripärad, mis on olemas vaid kindlatel üksustel või
|
|
rassidel. Need on:</p><div class="variablelist"><dl><dt><span class="term">
|
|
Osav
|
|
</span></dt><dd>
|
|
Osavad üksused teevad iga kaugrünnakuga 1 punkti võrra rohkem kahju. See
|
|
eripära on üksnes haldjatel - haldjad on tuntud oma graatsia ning imelise
|
|
vibukunsti poolest. Mõned neist on aga loomuliku andega ning ületavad isegi
|
|
oma kaaslasi. Need haldjad teevad iga noolega 1 punkti võrra enam kahju.
|
|
</dd><dt><span class="term">
|
|
Tervisklik
|
|
</span></dt><dd>
|
|
Renowned for their vitality, some dwarves are sturdier than others and can
|
|
rest even when traveling. Healthy units have 1 HP plus 1 HP per level more
|
|
than usual and rest heal the usual 2 HP after each turn they did not fight.
|
|
</dd><dt><span class="term">
|
|
Kartmatu
|
|
</span></dt><dd>
|
|
Neid üksusi ei mõjuta ebasoodsa päevaaja põhjustatud ründetõhususe
|
|
vähenemine (näiteks trollid päeval).
|
|
</dd></dl></div><p>On ka mõned eripärad, mis pole juhuslikud. Need on määratud kas stsenaariumi
|
|
autori poolt või on alati selle üksusega kaasnevad:</p><div class="variablelist"><dl><dt><span class="term">
|
|
Lojaalne
|
|
</span></dt><dd>
|
|
Ustavad üksused ei vaja elatist. Enamik üksusi vajab iga käigu lõpus oma
|
|
tasemega võrdse arvu kulda, ustavad seda ei vaja. Mõned üksused võivad
|
|
sõjakäigu jooksul mängijaga liituda oma vabast tahtest - need ongi tihti
|
|
ustavad. Nad võivad küll vajada raha tagasikutsumiseks, kuid ei vaja elatist
|
|
- see võib muuta nad hindamatuks pikkadel sõjakäikudel, kui kullavaru on
|
|
üsna napp. Värvatud üksustel pole seda eripära kunagi, mistõttu ei tasu neid
|
|
üksusi erru või rumalasse surma saata.
|
|
</dd><dt><span class="term">
|
|
Kooljas
|
|
</span></dt><dd>
|
|
Kooljatest üksusi ei mõjuta mürk, kurnamine ega nakatamine. Neil on
|
|
<span class="emphasis"><em>kooljas</em></span> enamasti ainsaks eripäraks. Kuna nad on üles
|
|
äratatud surnud, ei mõjuta neid mürk - see muudab nad väga sobivaks vaenlase
|
|
vastu, kes seda rünnakuks kasutab.
|
|
</dd><dt><span class="term">
|
|
Masin
|
|
</span></dt><dd>
|
|
Masinad pole elavad ning neid ei mõjuta mürk, kurnamine ja
|
|
nakatamine. Masinatel on <span class="emphasis"><em>masin</em></span> enamasti ainsaks
|
|
eripäraks.
|
|
</dd></dl></div></div><div class="section" lang="et" xml:lang="et"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_unit_specialties"></a>Üksuse erivõimed</h3></div></div></div><p>Mõnel üksusel on olemas erivõimed. Nendeks on:</p><div class="variablelist"><dl><dt><span class="term">
|
|
Pussitav
|
|
</span></dt><dd>
|
|
Rünnakul teeb see võime topeltkahju, kui vastasest teisel pool seisab oma
|
|
või liitlase üksus ja see pole halvatud (näiteks kiviks muudetud).
|
|
</dd><dt><span class="term">
|
|
Sõjahullus
|
|
</span></dt><dd>
|
|
See üksus jätkab ründamist 30 rünnakuringi või kuni üks võitlejatest sureb.
|
|
</dd><dt><span class="term">
|
|
Tormav
|
|
</span></dt><dd>
|
|
Tormav rünnak teeb sihtmärgile topeltkahju, kuid saab seda vastase
|
|
vasturünnakutest ka ise.
|
|
</dd><dt><span class="term">
|
|
Kurnav
|
|
</span></dt><dd>
|
|
See üksus suudab kurnata elujõudu elavatelt vastastelt ning suunata poole
|
|
sellest (allapoole ümardatuna) enda ravimiseks.
|
|
</dd><dt><span class="term">
|
|
Alustav
|
|
</span></dt><dd>
|
|
See üksus lööb alati esimesena, seda ka kaitses olles.
|
|
</dd><dt><span class="term">
|
|
Võluväeline
|
|
</span></dt><dd>
|
|
See rünnak tabab alati 70% tõenäosusega, hoolimata sihtmärgi kaitsevõimest.
|
|
</dd><dt><span class="term">
|
|
Täpsuskütt
|
|
</span></dt><dd>
|
|
Rünnakul olles on sel üksusel alati vähemalt 70% tabamistõenäosus.
|
|
</dd><dt><span class="term">
|
|
Nakatav
|
|
</span></dt><dd>
|
|
Kui nakatav üksus tapab vastase, asendatakse see kõndiva laibaga, kes kuulub
|
|
samale osapoolele kui nakataja. See ei toimi külades või kooljate vastu.
|
|
</dd><dt><span class="term">
|
|
Mürk
|
|
</span></dt><dd>
|
|
See rünnak mürgitab vastase üksuse. Mürgitatud üksus kaotab igal käigul 8
|
|
elupunkti, kuni ta kas tervendatakse või jõuab 1 elupunktini. Mürk
|
|
iseenesest üksust ei tapa.
|
|
</dd><dt><span class="term">
|
|
Aeglustav
|
|
</span></dt><dd>
|
|
See rünnak aeglustab vastase üksuse käigu lõpuni. Aeglustatud üksus kaotab
|
|
poole liikumis- ja rünnakuvõimest. Aeglustust näitab väike teokujuline ikoon
|
|
üksuse kirjelduse juures külgpaanil.
|
|
</dd><dt><span class="term">
|
|
Kivistav
|
|
</span></dt><dd>
|
|
See rünnak muudab vastase kiviks. Kivistatud üksused ei saa liikuda ega
|
|
rünnata.
|
|
</dd><dt><span class="term">
|
|
Rabav
|
|
</span></dt><dd>
|
|
Rabav rünnak kulutab jõudu ning see üksus suudab rünnata seda vähem kordi,
|
|
mida rohkem ta on haavatud. Rünnakute arv on kooskõlas elupunktide suhtega -
|
|
näiteks üksus, kel on alles 3/4 elupunktidest, suudab sooritada 3/4
|
|
rünnakutest võrreldes terve üksuse omaga.
|
|
</dd></dl></div></div><div class="section" lang="et" xml:lang="et"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_abilities"></a>Võimed</h3></div></div></div><p>Mõnede üksuste võimed mõjutavad teisi üksusi otseselt või kaudselt. Need on
|
|
järgnevad:</p><div class="variablelist"><dl><dt><span class="term">
|
|
Varitsev
|
|
</span></dt><dd>
|
|
See üksus suudab peituda metsas ja jääda vastasele märkamatuks. Vastase
|
|
üksused märkavad teda alles siis, kui on jõudnud tema kõrvale. Varitseja
|
|
avastanud üksus ei saa selle käigu jooksul enam liikuda.
|
|
</dd><dt><span class="term">
|
|
Peituv
|
|
</span></dt><dd>
|
|
Selline üksus suudab peituda küladesse (v.a. veealused külad) ja jääda seal
|
|
vaenlasele märkamatuks. Vastase üksused märkavad teda alles siis, kui on
|
|
jõudnud tema kõrvale. Peituja avastanud üksus ei saa selle käigu jooksul
|
|
enam liikuda.
|
|
</dd><dt><span class="term">
|
|
Tervendav
|
|
</span></dt><dd>
|
|
See üksus suudab sõbralikke üksusi mürgist tervendada, kuid täiendavat
|
|
elupunktide taastamist samal käigul ei toimu.
|
|
</dd><dt><span class="term">
|
|
Ravitsev +4
|
|
</span></dt><dd>
|
|
Võimaldab üksusel iga käigu alguses ravida kõrvalasuvaid sõbralikke
|
|
üksusi. Selle üksuse poolt ravitav üksus taastab kuni 4 EP või peatub
|
|
selleks käiguks mürgi mõju. See ravitseja ei suuda aga mürki eemaldada,
|
|
mürgitatu peab otsima abi kas külast või tervendusvõimega üksuselt.
|
|
</dd><dt><span class="term">
|
|
Ravitsev +8
|
|
</span></dt><dd>
|
|
See üksus täiendab ravimtaimedega ravitsemist võluväega, suutes nõnda üksusi
|
|
lahinguväljal kiiremini ravida. Selle üksuse poolt ravitav üksus taastab
|
|
kuni 8 EP või peatub selleks käiguks mürgi mõju. See ravitseja ei suuda aga
|
|
mürki eemaldada, mürgitatu peab otsima abi kas külast või tervendusvõimega
|
|
üksuselt.
|
|
</dd><dt><span class="term">
|
|
Valgustav
|
|
</span></dt><dd>
|
|
See üksus valgustab ümbrust, pannes kuulekad üksused võitlema paremini ja
|
|
korratud halvemini. Kõik selle kõrval asuvad üksused võitlevad öösel, nagu
|
|
oleks hämarik, ning hämarikus, nagu oleks päev.
|
|
</dd><dt><span class="term">
|
|
Juhtimisvõime
|
|
</span></dt><dd>
|
|
See üksus suudab juhtida kõrvalasuvaid sõbralikke üksusi, pannes nad
|
|
paremini võitlema. Kõrvalasuvad sõbralikud madalama tasemega üksused teevad
|
|
vastasele rohkem kahju - juhi kõrval asuva madalama taseme üksuse tekitatav
|
|
kahju suureneb üksuse ja juhi tasemete vahe korda 25% võrra.
|
|
</dd><dt><span class="term">
|
|
Kummitav
|
|
</span></dt><dd>
|
|
See üksus muutub öösel nähtamatuks. Vastase üksused näevad seda alles selle
|
|
kõrvale jõudes. Kummituse avastanud üksus kaotab selleks käiguks edasise
|
|
liikumisvõime.
|
|
</dd><dt><span class="term">
|
|
Taastuv
|
|
</span></dt><dd>
|
|
See üksus taastub iga käiguga 8 EP võrra. Kui ta on mürgitatud, eemaldab ta
|
|
taastumise asemel mürgi.
|
|
</dd><dt><span class="term">
|
|
Tabamatu
|
|
</span></dt><dd>
|
|
See üksus suudab vastaste vahel põigelda ja nõnda eirata kõiki vastase
|
|
mõjuvälju.
|
|
</dd><dt><span class="term">
|
|
Vankumatu
|
|
</span></dt><dd>
|
|
Selle üksuse vastupanuvõimed kahekordistuvad kaitses olles kuni
|
|
50%-ni. Haavatavusi see ei mõjuta.
|
|
</dd><dt><span class="term">
|
|
Sukelduv
|
|
</span></dt><dd>
|
|
See üksus võib peituda sügavas vees ning jääda nii vastasele
|
|
märkamatuks. Vastane näeb seda alles siis, kui tema üksus on jõudnud selle
|
|
kõrvale. Sukelduja avastanud üksus kaotab käigu lõpuni edasise
|
|
liikumisvõime.
|
|
</dd><dt><span class="term">
|
|
Ruumirändur
|
|
</span></dt><dd>
|
|
See üksus suudab hetkeliselt rännata kahe sõbraliku küla vahel, kasutades
|
|
selleks vaid ühe liikumispunkti.
|
|
</dd></dl></div></div><div class="section" lang="et" xml:lang="et"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_experience"></a>Kogemus</h3></div></div></div><p>Üksused koguvad võideldes kogemusi. Piisava kogemuse saavutamisel jõuavad
|
|
nad uuele tasemele ja muutuvad tugevamaks. Saadud kogemuse suurus sõltub
|
|
vastase üksuse tasemest ja võitluse tulemusest. Kui üksus surmab vastase,
|
|
saab ta 8 kogemuspunkti vastase iga taseme kohta (nulltasemega vastase eest
|
|
4), lahingu üle elanud ja vastast mitte alistanud üksused saavad 1 punkti
|
|
vastase iga taseme kohta. Teiste sõnadega: </p><div class="table"><a id="id262126"></a><p class="title"><b>Tabel 2.3. Kogemuspreemiad erinevate tasemetega vastastega võitlemise ja nende
|
|
alistamise eest</b></p><div class="table-contents"><table summary="Kogemuspreemiad erinevate tasemetega vastastega võitlemise ja nende alistamise eest" cellpadding="4px" style="border-collapse: collapse;border-top: 2px solid #527bbd; border-bottom: 2px solid #527bbd; "><colgroup><col align="left" /><col align="left" /><col align="left" /></colgroup><thead><tr><th style="" align="left">
|
|
vastase tase
|
|
</th><th style="" align="left">
|
|
võidupreemia
|
|
</th><th style="" align="left">
|
|
võitluspreemia
|
|
</th></tr></thead><tbody><tr><td style="" align="left">
|
|
0
|
|
</td><td style="" align="left">
|
|
4
|
|
</td><td style="" align="left">
|
|
0
|
|
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
|
1
|
|
</td><td style="" align="left">
|
|
8
|
|
</td><td style="" align="left">
|
|
1
|
|
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
|
2
|
|
</td><td style="" align="left">
|
|
16
|
|
</td><td style="" align="left">
|
|
2
|
|
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
|
3
|
|
</td><td style="" align="left">
|
|
24
|
|
</td><td style="" align="left">
|
|
3
|
|
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
|
4
|
|
</td><td style="" align="left">
|
|
32
|
|
</td><td style="" align="left">
|
|
4
|
|
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
|
5
|
|
</td><td style="" align="left">
|
|
40
|
|
</td><td style="" align="left">
|
|
5
|
|
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
|
6
|
|
</td><td style="" align="left">
|
|
48
|
|
</td><td style="" align="left">
|
|
6
|
|
</td></tr></tbody></table></div></div><br class="table-break" /></div><div class="section" lang="et" xml:lang="et"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="unit_recall"></a>Üksuste tagasikutsumine</h3></div></div></div><p>Stsenaariumi lõpetamisel on kõik ellujäänud üksusi võimalik järgmises
|
|
stsenaariumis tagasi kutsuda. Tagasikutsutud või värvatud üksus kohe samal
|
|
käigul liikuda ei saa. Tagasikutsutud üksused säilitavad oma taseme,
|
|
kogemuspunktid, (vahel) omandatud võluesemed ning on saabudes täie tervise
|
|
juures.</p></div></div><div class="section" lang="et" xml:lang="et"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_moving"></a>Liikumine</h2></div></div></div><p>Üksusele klõpsamine näitab kõiki kohti, kuhu see saab liikuda. Selleks
|
|
märgitakse kõik ligipääsmatud väljad tumedama tooniga (vajutades
|
|
numbriklahve 2-7 näidatakse ka neid välju, kuhu pääseb vastava arvu
|
|
käikudega). Selles režiimis näidatakse iga välja juures üksuse liikumisteed
|
|
sinna, välja kaitseväärtust ning kui sinna jõudmine võtab üle ühe käigu, ka
|
|
vajalike käikude arvu. Kui sa ei soovi selle üksusega käia, saab siit
|
|
väljuda kas valides mõne muu üksuse (klõpsates sellele või kasutades
|
|
<code class="literal">n</code> või <code class="literal">N</code> -klahve) või tehes paremklõpsu
|
|
(Command-klõps Maci arvutitel) kusagil mujal kaaardil. <a class="link" href="#orbs" title="Infokerad">Märgukerad</a>üksuse terviseribal on kiire viis näha,
|
|
millised üksused on juba käinud ja millised saavad selles käigus veel
|
|
liikuda.</p><p>Kui soovid valitud üksust liigutada, klõpsa kaardiväljale, kuhu soovid
|
|
liikuda - üksus alustab sinnapoole liikumist. Kui valitud sihtkoht on
|
|
väljaspool käiguulatust, liigub üksus nii kaugele kui võimalik ning jääb
|
|
seejärel <span class="emphasis"><em>käigurežiimi</em></span>, s.t. jätkab järgnevate käikude
|
|
jooksul sihtkoha poole liikumist. Liikumisrežiimi saab tühistada mistahes
|
|
järgneva käigu alguses. Saab vahetada ka sihtkohta, valides üksuse ning
|
|
andes talle uue sihtkoha. Ka teistkordne klõpsamine üksusel tühistab
|
|
käigurežiimi.</p><p>Eikellegi või vaenlase külla sisenemine hõivab selle küla ning lõpetab
|
|
sisenenud üksuse käigu.</p><p>Enamikul üksustel on mõjuväli, mis mõjutab potentsiaalset liikumisteed ja
|
|
sihtpunkte. Need kajastuvad ka näidatavates võimalike käikude sihtpunktides
|
|
ning sinna liikumise teedes.</p><div class="section" lang="et" xml:lang="et"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_zone_of_control"></a>Mõjuväli</h3></div></div></div><p>Üksuse mõjuväljaks on kuus selle üksuse asukohaga piirnevat välja - sinna
|
|
sisenevad vastase üksused peatuvad. Tabamatud üksused eiravad mõjuvälju ning
|
|
võivad läbi nende takistamatult liikuda. Nulltaseme üksusi loetakse
|
|
mõjuvälja tekitamiseks liiga nõrgaks ning selle ümber saavad teised
|
|
takistamatult liikuda.</p></div><div class="section" lang="et" xml:lang="et"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="orbs"></a>Infokerad</h3></div></div></div><p>Iga üksuse terviseriba kohal asub märgukuul. See on:</p><div class="table"><a id="id262463"></a><p class="title"><b>Tabel 2.4. Infokerad</b></p><div class="table-contents"><table summary="Infokerad" cellpadding="4px" style="border-collapse: collapse;border-top: 2px solid #527bbd; border-bottom: 2px solid #527bbd; "><colgroup><col align="left" /><col align="left" /><col align="left" /></colgroup><thead><tr><th style="" align="left">
|
|
Orb
|
|
</th><th style="" align="left">
|
|
Pilt
|
|
</th><th style="" align="left">
|
|
Description
|
|
</th></tr></thead><tbody><tr><td style="" align="left">
|
|
Green
|
|
</td><td style="" align="left">
|
|
<span class="inlinemediaobject"><img src="images/orb-green.jpg" alt="Green orb" /></span>
|
|
</td><td style="" align="left">
|
|
If you control the unit and it hasn't moved this turn
|
|
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
|
Yellow
|
|
</td><td style="" align="left">
|
|
<span class="inlinemediaobject"><img src="images/orb-yellow.jpg" alt="Yellow orb" /></span>
|
|
</td><td style="" align="left">
|
|
If you control the unit and it has moved this turn, but could still move
|
|
further or attack
|
|
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
|
Red
|
|
</td><td style="" align="left">
|
|
<span class="inlinemediaobject"><img src="images/orb-red.jpg" alt="Red orb" /></span>
|
|
</td><td style="" align="left">
|
|
If you control the unit, but it has used all its movement this turn
|
|
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
|
Blue
|
|
</td><td style="" align="left">
|
|
<span class="inlinemediaobject"><img src="images/orb-blue.jpg" alt="Blue orb" /></span>
|
|
</td><td style="" align="left">
|
|
If the unit is an ally you do not control
|
|
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
|
-
|
|
</td><td style="" align="left">
|
|
<span class="inlinemediaobject"><img src="images/orb-none.jpg" alt="No orb" /></span>
|
|
</td><td style="" align="left">
|
|
Enemy units have no orb on the top of their energy bar
|
|
</td></tr></tbody></table></div></div><br class="table-break" /></div><div class="section" lang="et" xml:lang="et"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_ellipses_team_colors_and_hero_icons"></a>Ellipsid, osapoolte värvid ja kangelaste ikoonid</h3></div></div></div><p>Harilikult on iga üksuse all värviline ellips. Selle värv märgib osapoolt;
|
|
sõjakäike mängides on inimmängija värviks punane. Osapoole värv esineb ka
|
|
üksuse riietuses või näiteks kilbi vapikujunduses.</p><p>Enamasti on ellips seest värvitud. Nulltaseme üksuste ellips on katkendlik -
|
|
see tähistab asjaolu, et sel üksusel puudub mõjuväli.</p><p>Mõned sõjakäigud kasutavad tähekujulist tähistust pealike ja kangelaste
|
|
(üksused, kes on mingis mõttes erilised ja näiteks ei tohi stsenaariumi
|
|
jooksul surma saada) märkimiseks, teistes on selleks hõbekrooni ikoon
|
|
terviseriba kohal. Mõnel sõjakäigul aga puudub kangelaste tähistus
|
|
üldse. Seega on siin valik jäetud sõjakäikude autoritele.</p></div></div><div class="section" lang="et" xml:lang="et"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_fighting"></a>Võitlemine</h2></div></div></div><p>Vastase üksuse kõrvale liikudes saab seda rünnata. Klõpsa enda üksusele ja
|
|
siis rünnatavale vastasele - seejärel avaneb aken võitluse sätetega. Igal
|
|
üksusel on üks või enam relva - mõned neist nagu mõõk on lähirelvad, teised
|
|
nagu vibu on kaugrelvad.</p><p>Lähirünnaku puhul saab ka vastane vasturünnakuks kasutada üksnes
|
|
lähirünnakut, kaugrünnaku puhul kaugrünnakut. Kui vastasel puudub sama tüüpi
|
|
rünnak, ei saa ta üldse vastu lüüa.</p><p>Erinevat tüüpi rünnakud teevad vastasele eri määral kahju ning iga relvaga
|
|
saab teha kindla arvu lööke. Näiteks haldjasõdalane teeb iga tabamusega 5
|
|
punkti kahju ning saab ühes lahingus mõõgaga lüüa neli korda. Seda
|
|
kirjutatakse 5-4, ehk 5 punkti kahju löögi kohta ja 4 lööki.</p><p>Iga üksuse tabamise tõenäosus vaenlase poolt sõltub tema asukoha
|
|
maastikust. Näiteks lossides ja külades asuvaid üksusi on mõnevõrra raske
|
|
ning metsas asuvat haldjat päris keeruline tabada. Üksuse kaitsevõime
|
|
(s.t. löögi eest pääsemise võimaluse) nägemiseks klõpsa üksusele ning vii
|
|
seejärel hiirekursor soovitavale väljale - kaitsevõimet näidatakse
|
|
protsentides nii külgpaanil kui ka sama välja juures.</p><p>Täiendavat teavet, nagu näiteks ründaja ja kaitsja surmasaamise tõenäosus,
|
|
saate nupuga "Kahju arvutamine" võitlust kajastavas aknas.</p><div class="section" lang="et" xml:lang="et"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_attack_types"></a>Rünnakuliigid</h3></div></div></div><div class="itemizedlist"><ul type="disc"><li>
|
|
<span class="strong"><strong>Tera</strong></span>: lõiketeraga sõjariistad, millega
|
|
saab vaenlase küljest tükke raiuda. Näited: pistoda, saabel, rapiir,
|
|
loheküüned.
|
|
</li><li>
|
|
<span class="strong"><strong>Torge</strong></span>: terava otsaga, kas pikavarrelised
|
|
või heiterelvad, millega torgatakse vastast ja vigastatakse tema
|
|
siseelundeid. Näited: rüütli- või jalaväepiik, nooled.
|
|
</li><li>
|
|
<span class="strong"><strong>Löök</strong></span>: sõjariistad, mil pole ei teravikku
|
|
ega lõiketera, kuid mis on piisavalt rasked vaenlase luude
|
|
purustamiseks. Näited: oganui, sau, trolli rusikas.
|
|
</li><li>
|
|
<span class="strong"><strong>Külm</strong></span>: Külmutavad või jäänooli kasutavad
|
|
rünnakud. Näide: võluri jäänool.
|
|
</li><li>
|
|
<span class="strong"><strong>Tuli</strong></span>: vaenlast tulega praadivad
|
|
rünnakud. Näide: Lohe tulehingus.
|
|
</li><li>
|
|
<span class="strong"><strong>Arcane</strong></span>: An attack that dispels the magic
|
|
animating zombies, specters, and other undead creatures and
|
|
spirits. Example: A white mage's magic attack.
|
|
</li></ul></div></div><div class="section" lang="et" xml:lang="et"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_resistance"></a>Vastupanu</h3></div></div></div><p>Iga üksus on rohkem või vähem haavatav eri liiki rünnakutega. Üksuse
|
|
kirjelduses esinevad kuus arvu näitavad tema vastupidavust või haavatavust
|
|
kuut erinevat liiki rünnakute vastu. Positiivne väärtus näitab, et üksus
|
|
saab selle rünnakuga vähem kahju, negatiivne aga näitab haavatavust selle
|
|
rünnakuliigi suhtes.</p><p>Näited: Lohede soomused kaitsevad neid enamiku rünnakute eest, välja arvatud
|
|
torkerelvad ja külm. Inimeste ratsanikud on üldiselt hästi kaitstud, kuid
|
|
nende nõrk koht on torkerelvad. Kooljad on väga vastupidavad tera- ja
|
|
torkerelvadele, kuid väga haavatavad löögiriistade ja müstiliste
|
|
rünnakutega.</p><p>Parima ründeviisi valik suurendab oluliselt võimalust vastane lõplikult
|
|
alistada.</p></div></div><div class="section" lang="et" xml:lang="et"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_healing"></a>Ravimine</h2></div></div></div><p>Üksust saab ravida kuni 8 elupunkti võrra käigu jooksul. Üksus, mis ei liigu
|
|
ega võitle kogu käigu jooksul, <span class="emphasis"><em>puhkab</em></span> ning taastab 2
|
|
EP. Nõnda taastuvad elupunktid lisatakse ravimisega taastatule, seega võib
|
|
üksus saada käigu jooksul tagasi kuni 10 elupunkti.</p><p>Üksuse ravimiseks on kaks peamist viisi:</p><div class="itemizedlist"><ul type="disc"><li>
|
|
Waiting in a village. The unit will heal 8 hitpoints every turn.
|
|
</li><li>
|
|
Asudes kõrvuti väljadel <span class="emphasis"><em>ravitseva</em></span>
|
|
üksusega. Taastatavate elupunktide arv on kirjas ravitseva üksuse
|
|
kirjelduses - see on alati kas <span class="emphasis"><em>ravitsev +4</em></span> või
|
|
<span class="emphasis"><em>ravitsev +8</em></span>.
|
|
</li></ul></div><div class="section" lang="et" xml:lang="et"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_regeneration"></a>Taastumine</h3></div></div></div><p>Trollidel ja puuvaimudel on loomulik isetaastumisvõime. Kui nad on
|
|
vigastatud, taastavad nad iga käiguga 8 EP. Kuna kõik üksused saavad
|
|
taastuda kuni 8 punkti võrra, ei ole külas või raviva üksuse kõrval
|
|
viibimisel neile mingit mõju.</p></div><div class="section" lang="et" xml:lang="et"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_poison"></a>Mürk</h3></div></div></div><p>Some attacks can inflict poison damage on your unit. When this happens the
|
|
poisoned unit will take 8 damage each turn until it is cured. Poison can be
|
|
cured by waiting on a village or being next to a unit with the
|
|
<span class="emphasis"><em>cures</em></span> ability. Units with the
|
|
<span class="emphasis"><em>heals</em></span> ability can only prevent the poison from causing
|
|
damage that turn, not cure it. When poison is cured the unit does not gain
|
|
or lose hitpoints on that turn due to healing/poisoning. A unit can not be
|
|
healed normally until it is cured of poisoning. Resting is still allowed,
|
|
although it will not substantially diminish the poison's effect.</p><p>Veel mõned nõuanded taastumise kohta:</p><div class="itemizedlist"><ul type="disc"><li>
|
|
Täielik tervenemine võib võtta aega mitmeid käike.
|
|
</li><li>
|
|
Ravitsejad (haldjate ravitseja, tark ja imetegija, valge ja valguse võlur,
|
|
sõdurpreester) ravivad kõik üksusi enda ümber, seega tasub nad lahingus
|
|
üksustega ümbritseda.
|
|
</li><li>
|
|
Ravitsejad ei ravi vaenlase üksusi.
|
|
</li><li>
|
|
Ravitsejad ei saa ravida iseennast, aga vaata järgmist punkti.
|
|
</li><li>
|
|
Kasuta ravitsejaid paarikaupa, et nad saaks vajaduse korral teineteist
|
|
ravida.
|
|
</li><li>
|
|
Erinevate liitlasosapoolte ravitsejad võivad ravida sama üksust ja nii
|
|
tervenemist kiirendada.
|
|
</li><li>
|
|
Trollid ja puuvaimud ei saa taastada teisi üksusi.
|
|
</li><li>
|
|
Trollid ja puuvaimud suudavad endalt ise mürgi eemaldada.
|
|
</li></ul></div></div></div></div><div class="chapter" lang="et" xml:lang="et"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title"><a id="_strategy_and_tips"></a>Peatükk 3. Strateegia ja näpunäited</h2></div></div></div><div class="toc"><p><b>Sisukord</b></p><dl><dt><span class="section"><a href="#basic_strategy">Strateegia alused</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_don_t_waste_units">Ära raiska üksusi</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_out_of_the_enemy_s_reach">Vastase ulatusest välja</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#zoc">Kaitse üksusi enda mõjuväljaga</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_maintain_a_defensive_line">Hoia kaitseliini</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_rotate_your_troops">Vaheta üksusi</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_use_the_terrain">Kasuta maastikku</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_attacking_and_choosing_your_targets">Sihtmärkide valimine ja ründamine</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_time_of_day">Aeg</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_experience_2">Kogemus</a></span></dt></dl></dd><dt><span class="section"><a href="#_getting_the_most_fun_out_of_the_game">Tunne mängust rõõmu</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_at_the_start_of_a_scenario">Stsenaariumit alustades</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_during_the_scenario">Stsenaariumi käigus</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_healing_2">Ravimine</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_winning_a_scenario">Stsenaariumi võitmine</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_more_general_tips">Veel mõned üldised näpunäited</a></span></dt></dl></dd></dl></div><div class="section" lang="et" xml:lang="et"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="basic_strategy"></a>Strateegia alused</h2></div></div></div><p>Järgnevad võitluse põhitõed ja näpunäited on mõeldud selleks, et aidata sul
|
|
jõuda Wesnothi veterani staatusesse. Kasutatud väikesed näited on mõnel
|
|
määral seotud "Troonipärija" sõjakäiguga.</p><div class="section" lang="et" xml:lang="et"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_don_t_waste_units"></a>Ära raiska üksusi</h3></div></div></div><p>Ära saada haavatud üksusi kindlasse surma. Kui üksus on kaotanud üle poole
|
|
oma elupunktidest (EP), tasuks tõsiselt kaaluda tema tagasitõmbamist ning
|
|
saatmist kas külla puhkama või ravitseja (näiteks haldjate ravitsejad või
|
|
valged võlurid) hoole alla. Ravitsejad on väga kasulikud!</p><p>Sel on praktilised põhjused: raskelt haavatud üksus ei suuda vastast tagasi
|
|
hoida ega alistada. Rünnakute-vasturünnakute tulemusena saab ta tõenäoliselt
|
|
surma. Pealegi lähevad surma minnes kaotsi tema kogemuspunktid (KP). Uute
|
|
üksuste asemele värbamine võib olla takistatud, kuna pealik ei asu lossis
|
|
või pole piisavalt kulda. Isegi värbamise õnnestudes võib uus üksus asuda
|
|
rindest kaugel. Nii et ära raiska oma üksusi.</p></div><div class="section" lang="et" xml:lang="et"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_out_of_the_enemy_s_reach"></a>Vastase ulatusest välja</h3></div></div></div><p>Kuidas valvata haavatud üksusi? Kõige parem on nad vastase käiguulatusest
|
|
eemal hoida. Keegi ei saa neid rünnata, kui neile ligi ei pääse. Järgmine
|
|
lõik mõjuväljade kohta aga õpetab, kuidas piirata vastase käike.</p><p>Tegevuste menüüst võid valida "Näita vastase käike", et näha kõiki välju,
|
|
kuhu vastane saab liikuda. See võtab arvesse ka mõjuvälju. Nii saad ka
|
|
raskelt haavatud üksusi hoida vastase rünnaku eest, kuna vastane ei pääse
|
|
neile ligi.</p><p>Sõjavägede kokkusaamisel peaksid proovima esimesena rünnata. Katsu jääda
|
|
käigu lõpus vastase löögiulatusest välja - nii ei saa ta rünnata, kuid
|
|
tuleb tõenäoliselt ise löögiulatusse.</p></div><div class="section" lang="et" xml:lang="et"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="zoc"></a>Kaitse üksusi enda mõjuväljaga</h3></div></div></div><p>Iga 1. või kõrgema taseme üksusel on kuut tema naabervälja kattev
|
|
mõjuväli. See tähendab, et kui vastase üksus liigub ühele neist, on ta
|
|
sunnitud peatuma ja tema käik lõpeb (ainult vähesed, tabamatud üksused
|
|
suudavad seda eirata).</p><p>Mõjuvälja tõttu ei saa vastane liikuda läbi kahe üksuse vahelt, mille vahel
|
|
on 1 või 2 välja. Niiviisi saab moodustada pika ahela, millega võib kaitsta
|
|
haavatud üksusi - ta peab enne takistava üksuse hävitama. Vastase
|
|
käiguulatuse piiril võib isegi üksainus üksus vaenlase kinni pidada.</p></div><div class="section" lang="et" xml:lang="et"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_maintain_a_defensive_line"></a>Hoia kaitseliini</h3></div></div></div><p>Paigutades üksused kõrvuti või 1-väljaliste vahedega saad koostada tugeva
|
|
kaitseliini. NB! Kuna Wesnoth kasutab kuusnurkseid välu, pole idast läände
|
|
ulatuv kaitseliin sirge, vaid siksakiline - küll aga on sirged
|
|
põhja-lõunasuunalised ja diagonaalread.</p><p>Ühelt poolt tulles saab vastane rünnata reas olevat üksust vaid kuni 2
|
|
üksusega korraga. Tüüpiliselt suudab terve ja ilma erilise haavatavuseta
|
|
üksus tõrjuda kahe võrdse või madalama tasemega üksuse rünnaku ja jääda
|
|
ellu.</p><p>Paraku peab rindejoon sageli muutuma taktikalistel põhjustel või maastiku
|
|
tõttu. Nurgapunktides asuvaid üksusi saavad vastased rünnata ühe käigu
|
|
jooksul kolmekesi. Sama asi juhtub rinde otstes, kui see on liiga
|
|
lühike. Nende nõrkade kohtade hoidmiseks kasuta üksusi, millel on suur hulk
|
|
elupunkte või eriti sobivad vastupidamisvõimed asukohamaastikul. Nende
|
|
surmasaamine on aga ikkagi üsna tõenäoline, seega tasub seal kasutada
|
|
üksusi, kellel pole kuigi palju kogemuspunkte.</p><p>Üksuste rittaseadmine aitab ka ära hoida nende ümberpiiramist vastase
|
|
poolt. Mõjuvälja tõttu on üksus, mille ees seisab üks ja taga teine vastane,
|
|
ümber piiratud.</p></div><div class="section" lang="et" xml:lang="et"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_rotate_your_troops"></a>Vaheta üksusi</h3></div></div></div><p>Kui eesliiniüksus saab raskelt viga, võiksid ta tuua turvalisse
|
|
tagalasse. Rinde hoidmiseks aga peaksid saatma tema asemele varuüksuse,
|
|
selle tarvis tasub hoida paari üksust rindejoone lähedal. Ravitsejate
|
|
olemasolul taastuvad haavatud turvalises paigas üsna kiiresti. </p><p>NB! Sinu üksused saavad liikuda läbi väljade, kus asuvad oma üksused.</p></div><div class="section" lang="et" xml:lang="et"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_use_the_terrain"></a>Kasuta maastikku</h3></div></div></div><p>Püüa paigutada oma üksused nõnda, et nad ründaksid kõrge kaitseväärtusega
|
|
väljalt, samas kui vastane asub madala kaitseväärtusega väljal. Nii on
|
|
vastasel raske edukalt vastu lüüa.</p><p>Näiteks võid paigutada haldjad mööda metsaserva nõnda, et ründavad orkid
|
|
peavad jääma rohumaale, haldjad aga saavad olla metsa varjus.</p></div><div class="section" lang="et" xml:lang="et"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_attacking_and_choosing_your_targets"></a>Sihtmärkide valimine ja ründamine</h3></div></div></div><p>Edasiliikumine ja ründamine on muidugi kõige põnevam osa sinu teel võidu
|
|
poole. Löö oma teele jäävaid vaenlasi ning liiguta enda kaitseliini
|
|
edasi. Sellega võib aga tekkida ka probleeme, kuna vastane ei maga ja lööb
|
|
vastu.</p><p>Vahel võib näha, kuidas rünnatakse vastase üksust kiiret edu jahtides
|
|
mitmekesi, tuues üksused kaitseliinist välja. Mõnel juhul pole sellest lugu,
|
|
kuna teised vastased on liiga kaugel. Vahel aga ei õnnestu ka nõnda tugevat
|
|
üksust ühe käiguga alistada ning järgmisel käigul võib ta kõvasti vastu
|
|
virutada. Ehk ainult hobusemehed suudavad ühe käiguga vastasest jagu saada.</p><p>Esimesena ründamine on eelis, kuna võimaldab valida, milline üksus
|
|
lahingusse saata. Kasuta ära vastase nõrku kohti: näiteks kasuta
|
|
kaugrünnakut vastase puhul, kes seda ise ei suuda, või ründa hobusemehi
|
|
torkerelvadega. Pea aga meeles, et vastane ründab järgmisel käigul omakorda
|
|
ning võib ka sinu haavatavusi ära kasutada.</p><p>Näiteks suudavad hobusemehed edukalt tõrjuda orkijorsside ja trollipõnnide
|
|
rünnakut, kuna neil on mõningane vastupanuvõime tera- ja löögirelvade
|
|
vastu. Samad hobusemehed aga võivad jääda kiiresti alla orkide vibuküttidele
|
|
ja mäekollide odameestele.</p><p>Tavaliselt tasub püüda vastase üksus lõplikult alistada. Kui see pole
|
|
kindel, pead olema suuteline kas tagama, et üksus elab üle vastase
|
|
vasturünnakud, või leppima üksuse kaotusega. Üleelamise tagamiseks tasub
|
|
tihti eelistada rünnakut, millega vastane teeb sinu üksusele vähim kahju,
|
|
mitte aga oma üksuse kõige ohtlikumat rünnakut.</p><p>Eriti tasub kasutada kaugrünnakut, kui see vastase üksusel puudub. Arvuti
|
|
valib vaikimisi enim kahjustava rünnaku, kuid nõnda võib sinu üksus saada
|
|
rohkem kahju kui ise seda teeb.</p></div><div class="section" lang="et" xml:lang="et"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_time_of_day"></a>Aeg</h3></div></div></div><p>Pea meeles, et kuulekad üksused nagu inimesed võitlevad paremini päeval ning
|
|
korratud üksused nagu orkid ja kooljad öösel. Ideaalne on vastasega kohtuda
|
|
ajal, mil sinu üksused on tugevad ja tema omad nõrgad. Vastasele soodsal
|
|
ajal tuleb hoida kaitsepositsioone ja püüda kasutada ära maastikku,
|
|
alustades rünnakut soodsa aja saabudes.</p><p>Näiteks haldjad võivad püüda orkide öisele rünnakule vastu seista metsas
|
|
ning asuda rünnakule päevatõusul. Võid ka näha, et arvuti juhitud orkid
|
|
taanduvad päeva ajal märgatavalt.</p></div><div class="section" lang="et" xml:lang="et"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_experience_2"></a>Kogemus</h3></div></div></div><p>Sõjakäigu jooksul on ülitähtis ehitada üles kogenud sõjavägi. Hilisemad
|
|
stsenaariumid võivad eeldada, et sul on võimalik tagasi kutsuda ka 2. ja
|
|
3. taseme üksusi.</p><p>Sinu üksused 'teenivad enim kogemuspunkte (KP) vaenlase üksusele lõpliku
|
|
hoobi andmisega (8 x vastase tase). Nõnda tasub kasutada kõrgema taseme
|
|
üksusi vastase nõrgestamiseks, kuid lasta lõpetada madalama taseme
|
|
üksustel. Eriti käib see ravitsejate kohta, kes on lahingus nõrgad ja peavad
|
|
kogemust <span class="emphasis"><em>näppama</em></span>, et kõrgemaid tasemeid saavutada.</p><p>Alguses (kui sul pole kõrgema tasemega üksusi) ürita anda kogemuspunktid
|
|
paarile kindlale üksusele, et nad jõuaks võimalikult kiiresti
|
|
2. tasemele. Pärast saad neid kasutada teiste järeleaitamiseks.</p><p>Ära unusta ka oma pealikule kogemusi andmast. Sa pead ta küll elus ja terve
|
|
hoidma, kuid liigse ärahellitamise tulemusena ei pruugi ta hilisemates
|
|
stsenaariumites enam hakkama saada.</p></div></div><div class="section" lang="et" xml:lang="et"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_getting_the_most_fun_out_of_the_game"></a>Tunne mängust rõõmu</h2></div></div></div><p>Pea meeles - mängu peamine mõte on sellest rõõmu tunda. Järgnevalt on
|
|
selleks toodud mõned soovitused:</p><div class="itemizedlist"><ul type="disc"><li>
|
|
Mängi sõjakäike keskmisel raskustasemel, eriti kui oled varem
|
|
strateegiamänge mänginud. Meie arvates on see kõige parem variant.
|
|
</li><li>
|
|
Ära põe mõne üksuse kaotamise pärast. Sõjakäikude loomisel on sellega
|
|
arvestatud.
|
|
</li><li>
|
|
Ära kasuta salvestamist kurjasti. Vanasti sai Wesnothis mängu salvestada
|
|
vaid stsenaariumi lõpus. Keset stsenaariumi salvestamine lisati vaid mugava
|
|
võimalusena mäng pooleli jätta ja hiljem jätkata ning ka mängu
|
|
kokkujooksmise mõju vähendamiseks. Me ei soovita mängu pidevalt laadida
|
|
üksnes seetõttu, et su valge võlur surma sai. Õpi parem oma võlurit kaitsma
|
|
ja riske jaotama - see on tähtis osa strateegiast.
|
|
</li><li>
|
|
Kui pead mängu uuesti laadima, soovitame alustada stsenaariumit algusest ja
|
|
valida teine, toimivam strateegia, mitte loota lihtsalt soodsatele
|
|
juhuarvudele.
|
|
</li><li>
|
|
Aga pea meeles, eesmärk on tunda mängust rõõmu! Sinu maitse võib olla
|
|
teistsugune kui mängu loojatel, seega tee seda, mis sulle kõige enam
|
|
meeldib. Kui eelistad laadida mängu uuesti iga tehtud vea korral ning otsida
|
|
<span class="emphasis"><em>ideaalset</em></span> mängu, kus kaotusi polegi, siis - lase käia!
|
|
</li></ul></div><div class="section" lang="et" xml:lang="et"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_at_the_start_of_a_scenario"></a>Stsenaariumit alustades</h3></div></div></div><div class="itemizedlist"><ul type="disc"><li>
|
|
Esmalt loe läbi eesmärgid. Vahel pole vaenlase pealikute tapmine oluline,
|
|
vaid piisab teatud hulga käikude jooksul ellujäämisest või mingi erilise
|
|
eseme üleskorjamisest.
|
|
</li><li>
|
|
Vaata kaarti: maastikku ja pealikute (oma ja vastase) asukohti.
|
|
</li><li>
|
|
Seejärel alusta üksuste värbamist. Odavad üksused kuluvad ära vastase esmase
|
|
rünnakulaine tõrjumisel, mille järel saab mängu juurde tuua tugevamaid
|
|
üksusi. Kiireid üksusi saab kasutada luurajatena maade avastamisel ja
|
|
külade hõivamisel.
|
|
</li></ul></div></div><div class="section" lang="et" xml:lang="et"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_during_the_scenario"></a>Stsenaariumi käigus</h3></div></div></div><div class="itemizedlist"><ul type="disc"><li>
|
|
Püüa hõivata ja enda käes hoida nii palju külasid kui võimalik et tagada
|
|
piisav sissetulek.
|
|
</li><li>
|
|
Hoia üksusi salkadena, et vaenlane ei saaks kedagi ümber piirata ja samas
|
|
oleks sinul see võimalus. Sea üksused ritta, nii ei saa vastane kedagi
|
|
rünnata rohkem kui kahekesi.
|
|
</li><li>
|
|
Erinevatel üksustel on erinevad tugevused ja nõrkused, see sõltub maastikust
|
|
ja rünnatavast vastasest. Lisateabe saamiseks tee üksusel paremklõps ja vali
|
|
"Üksuse kirjeldus".
|
|
</li><li>
|
|
Madala taseme üksusi võid kasutada vastase aeglustamiseks ja ligipääsu
|
|
takistamiseks enda olulistele üksustele.
|
|
</li><li>
|
|
Kasuta kõrgema taseme üksusi vastase vigastamiseks ja lõpeta võitlus madala
|
|
taseme üksusega - nii saavad nad rohkem kogemust ja võivad jõuda kõrgemale
|
|
tasemele.
|
|
</li><li>
|
|
Kui sul on valge võlur või haldjatark, pane nad üksustest moodustatud ringi
|
|
keskele. Nii saad samaaegselt liikuda mööda maastikku ja ravida üksusi.
|
|
</li><li>
|
|
Üksuste (ka kõrgema taseme omade) kaotamine on paratamatu.
|
|
</li><li><p>
|
|
Päevaaeg loeb palju:
|
|
</p><div class="itemizedlist"><ul type="circle"><li>
|
|
kuulekad üksused teevad rohkem kahju päeval ja vähem öösel.
|
|
</li><li>
|
|
korratud üksused teevad rohkem kahju öösel ja vähem päeval.
|
|
</li><li>
|
|
ära unusta pidada silmas päevaaega ekraani paremas servas. Kavanda mängu
|
|
vähemalt paari käigu võrra ette.
|
|
</li></ul></div></li><li>
|
|
Mõned üksused on eri liiki rünnakute suhtes kas vastupidavad või
|
|
haavatavad. Ratsaüksused on haavatavad torkerünnakutega ning müstilised
|
|
rünnakud on hukatuseks kooljatele. Üksuse vastupanuvõime nägemiseks tee
|
|
sellel paremklõps ning seejärel vali "Üksuse kirjeldus" ja
|
|
"Vastupanuvõime".
|
|
</li></ul></div></div><div class="section" lang="et" xml:lang="et"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_healing_2"></a>Ravimine</h3></div></div></div><p>Mänguedu oluliseks osaks on oskus hoida oma üksused terved. Kui üksused viga
|
|
saavad, tervenda neid kas külades või liikudes ravitsemisvõimega üksuste
|
|
kõrvale. Mõned üksused, näiteks trollid, suudavad ka ise taastuda.</p></div><div class="section" lang="et" xml:lang="et"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_winning_a_scenario"></a>Stsenaariumi võitmine</h3></div></div></div><div class="itemizedlist"><ul type="disc"><li>
|
|
Vastase pealikute kiireks alistamiseks ja kaotuste vältimiseks on vaja
|
|
kõrgema taseme üksusi.
|
|
</li><li>
|
|
Mida kiiremini stsenaariumi võidad, seda rohkem kulda teenid; varajane võit
|
|
annab rohkem kulda kui kõigi külade hõivamine ja etteantud käikude arvuga
|
|
lõpetamine.
|
|
</li><li>
|
|
Kõigi vastase pealikute alistamine toob enamasti kaasa kohese võidu.
|
|
</li></ul></div></div><div class="section" lang="et" xml:lang="et"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_more_general_tips"></a>Veel mõned üldised näpunäited</h3></div></div></div><div class="itemizedlist"><ul type="disc"><li>
|
|
Pärast suuri lahinguid (kus on ka suured kaotused) on enamasti
|
|
"hingetõmbestsenaariumid", kus saad üsna lihtsalt koguda kulda ja kogemust
|
|
(s.t. üksusi kõrgemale tasemele arendada)
|
|
</li><li>
|
|
Kõrgema taseme üksused vajavad rohkem elatist kui madalama taseme omad (1
|
|
kuldraha taseme kohta). Erandiks on ustavad üksused.
|
|
</li></ul></div></div></div></div><div class="glossary"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title"><a id="_glossary"></a>Sõnastik</h2></div></div></div><dl><dt>
|
|
ZOC
|
|
</dt><dd><p>
|
|
<a class="link" href="#zoc" title="Kaitse üksusi enda mõjuväljaga">Mõjuväli</a>.
|
|
</p></dd></dl></div></div></body></html>
|