mirror of
https://github.com/wesnoth/wesnoth
synced 2025-04-25 03:45:19 +00:00
332 lines
16 KiB
Plaintext
332 lines
16 KiB
Plaintext
HARC WESNOTH-ÉRT KÉZIKÖNYV
|
|
|
|
Ha újonc vagy a Harc Wesnoth-ért játékban, először érdemes elolvasnod a következő
|
|
oldalon található bevezetést (angolul): http://wesnoth.slack.it/?GettingStarted
|
|
|
|
VEZÉRLÉS
|
|
|
|
F1 Harc Wesnoth-ért súgó
|
|
Nyílgombok Görgetés
|
|
Bal egérgomb Egység kijelölése és mozgatása
|
|
Jobb egérgomb Főmenü, akció visszavonása
|
|
Kzp. egérgomb Az aktuális pozíciót középre igazítja
|
|
Escape Kilépés a játékból, kilépés a menüből, mégse küldi el az üzenetet
|
|
ctrl-r Egység toborzása
|
|
ctrl-shift-r A legutolsó toborzás megismétlése
|
|
alt-r Egység visszahívása
|
|
u Az utolsó lépés visszavonása (csak bizonyos lépések vonhatóak vissza)
|
|
r Újralépés
|
|
m Üzenet küldése más játékos(ok)nak (többjátékos)
|
|
M Üzenet küldése a szövetségeseknek (többjátékos)
|
|
alt-m Üzenet küldése mindenkinek (többjátékos)
|
|
n A még lépni képes egységek közötti körforgás
|
|
N A még lépni képes egységek közötti körforgás (visszafelé)
|
|
szóköz Befejezi az egység körét, és a következő egységre lép
|
|
alt-szóköz Befejezi a játékos körét
|
|
ctrl-szóköz Megtartja az egység pozícióját és kihagyja az egységet az egységek körforgásából
|
|
ctrl-v Megmutatja az ellenség lehetséges lépéseit (ahova léphet a következő körben)
|
|
ctrl-b Megmutatja az ellenség lehetséges lépéseit (ha az egységeid nem lennének a térképen)
|
|
ctrl-f Vált a teljes képernyős és az ablakos mód között
|
|
ctrl-a Vált a megnövelt és normál sebesség között
|
|
ctrl-s Játékállás elmentése
|
|
ctrl-o Játékállás betöltése
|
|
|
|
/ Keresés
|
|
t Megszakított lépés folytatása
|
|
z Ráközelítés
|
|
x Eltávolítás
|
|
c Alap ráközelítés
|
|
ctrl-n Egység átnevezése
|
|
1-7 Megmutatja, hogy a kijelölt egység meddig képes eljutni ennyi kör alatt
|
|
l Vezér kijelölése
|
|
d A kijelölt egység leírása
|
|
ctrl-d A kijelölt egység védelmi értékeinek megmutatása
|
|
ctrl-g Rács be- vagy kikapcsolása
|
|
alt-k Eltakarás frissítésének be- vagy kikapcsolása
|
|
ctrl-k Eltakarás frissítése most
|
|
alt-l Címke megadása
|
|
alt-s Helyezések
|
|
ctrl-t Tereptípus-módosítók megmutatása
|
|
ctrl-m Elnémítás
|
|
ctrl-j Pálya céljainak megmutatása
|
|
: Felhasználói parancssor, ld. http://wesnoth.slack.it/?CommandMode
|
|
|
|
A Mac OS X-en a Cmd billentyû használatos a Ctrl helyett, és Opt az Alt helyett.
|
|
|
|
|
|
GÖMBÖCSKÉK
|
|
|
|
Az egységek mellett található energiacsík tetején található egy gömböcske. Az
|
|
általad irányított egységeknél a gömböcske
|
|
|
|
* zöld, ha az egység még nem lépett ebben a körben,
|
|
* sárga, ha már lépett, de még további lépéseket tehet vagy támadhat,
|
|
* piros, ha minden lépését felhasználta már az aktuális körben,
|
|
* kék, ha az egység a szövetségesedé, amit nem te irányítasz.
|
|
|
|
Az ellenséges egységek energiacsíkjának tetején nincs gömböcske.
|
|
|
|
|
|
LEÍRÁS
|
|
|
|
A játék csatasorozatokból, azaz különböző pályák sorából áll. Csapataid minden
|
|
csata során egy vagy több ellenfél csapataival küzdenek meg. Minden csapat egy
|
|
vezetővel kezd a vártornyában.
|
|
|
|
|
|
ARANY
|
|
|
|
Minden csapat kap valamennyi aranyat kezdéskor, és két aranyat kap körönként,
|
|
valamint minden a csapat által elfoglalt faluért kap egy aranyat körönként.
|
|
|
|
Az egységeknek van fenntartási költségük. Ez általában megegyezik az adott
|
|
egység szintjével, hacsak az nem rendelkezik a hűséges jellemvonással (lásd
|
|
lejjebb). Azok az egységek szokták ezt a jellemvonást megkapni, amelyek
|
|
nem toborzás vagy visszahívás útján kerültek a játékba, például vezetők,
|
|
vagy önként csatlakozók. Csak akkor terhelnek a fenntartási költségek, ha
|
|
egységeid szintjeinek száma meghaladja a falvaid számát. Azt a fenntartást
|
|
kell kifizetni, ami a fenntartási költségek és a falvak számának különbsége.
|
|
|
|
Tehát a bevételek kiszámításának képlete a következő lesz:
|
|
|
|
2 + falvak - maximum(0,fenntartás - falvak),
|
|
|
|
ahol a fenntartás a nem-hűséges egységeid összes szintjeinek száma.
|
|
|
|
|
|
TOBORZÁS ÉS VISSZAHÍVÁS
|
|
|
|
Egységeket arany fejében lehet toborozni, mialatt a vezéred egy vártoronyban
|
|
tartózkodik, és ugyanabban a várban legalább egy szabad hely van. Kattints
|
|
jobb egérgombbal egy szabad hatszögre, és válaszd ki a Toborzás parancsot,
|
|
ekkor a megjelenő listából választhatsz felveendő egységeket. A toborzás
|
|
költsége az egységre jellemző, de általában 10 és 20 arany között van.
|
|
|
|
Egy pálya befejezése után az egységeidet a következő pályán is használhatod.
|
|
A jobb gombos menüből válaszd ki a Visszahívás parancsot, amivel az előző
|
|
pályák egységeit hívhatod játékba. Ennek költsége 20 arany egységenként.
|
|
A visszahívott egység megkapja szintjét, tapasztalati pontjait és (néha)
|
|
minden mágikus tárgyát az előző pályáról, ráadásul teljesen felgyógyul.
|
|
|
|
Amikor játékba hozol egy egységet, várnod kell a következő körig, hogy
|
|
léphess és támadhass vele.
|
|
|
|
|
|
FEGYVERKÜLÖNLEGESSÉGEK
|
|
|
|
Az egységek fegyverkülönlegességeiről a játékban, az egységek leírásaiban
|
|
tájékozódhatsz.
|
|
|
|
JELLEMVONÁSOK
|
|
|
|
Az egységek a tulajdonságaikat megváltoztató jellemvonásokkal rendelkeznek.
|
|
Ezeket toborzáskor véletlenszerűen kapják meg. A legtöbb egység két
|
|
jellemvonást kap. A következők lehetnek ezek:
|
|
|
|
Erős eggyel többet sebez minden sikeres támadáskor a közelharcban,
|
|
és 2-vel több életerőpontja van
|
|
Gyors eggyel több a lépési pontja, de 10%-al kevesebb az életerőpontja
|
|
Ellenálló 7-tel több életerőpontja van
|
|
Eszes 20%-al kevesebb tapasztalatra van szüksége a szintlépéshez
|
|
|
|
Léteznek olyan jellemvonások is, amelyek nem véletlenszerűen szerezhetőek meg:
|
|
|
|
Hűséges nincs fenntartási kölsége
|
|
Ügyeskezű eggyel többet sebez minden sikeres távolsági támadás során
|
|
(csak tündéknek)
|
|
Élőholt immunis a mérgekkel szemben (csak élőholtaknak)
|
|
|
|
|
|
LÉPÉS
|
|
|
|
Ha egy egységre rákattintasz, az összes hely, ahova léphet kivilágosodik,
|
|
amíg a számára éppen elérhetetlen helyek elsötétednek. Ezután rákattinthatsz
|
|
arra a hatszögre, ahova szeretnél lépni vele. Ha olyan falura lépsz, ami
|
|
megelőzően semleges vagy ellenséges volt, akkor elfoglalod. Ha olyan célt adsz
|
|
meg, ami túl messze van ahhoz, hogy abban a körben oda tudjon lépni az egység,
|
|
akkor a következő körök elején mindig folytatni fogja az útját, amíg oda nem
|
|
ér. Ezt a lépegetést könnyedén megszüntetheted, ha új célt adsz az egységnek.
|
|
|
|
Nem léphetsz keresztül az ellenséges egységek körüli hatszögeken (ellenőrzött
|
|
területükön) akadálytalanul. Ugyanakkor a 0. szintű egységeknek nincsen
|
|
ellenőrzött területük.
|
|
|
|
|
|
KÜZDELEM
|
|
|
|
Ha egy ellenséges egység mellé lépsz, lehetőséged nyílik megtámadni. Kattints
|
|
a saját egységedre majd mellette a támadásra kiszemelt egységre. Minden
|
|
egységnek van legalább egy fegyvere a támadáshoz. Egyes fegyverek, mint a
|
|
kard, közelharciak, mások pedig, mint az íj, távolságiak.
|
|
|
|
Ha közelharci fegyverrel támadsz, az ellenség csak közelharci fegyverrel
|
|
üthet vissza. Ha távolsági fegyvert használsz, az ellenség a saját távolsági
|
|
fegyverével védekezhet, ha van neki olyan.
|
|
|
|
A különböző féle támadások különböző sebzést okoznak, és különböző ütést
|
|
tesznek lehetővé. Például egy tünde harcos 5 sebzést okoz a kardjának minden
|
|
találatával és 4-szer támadhat egy küzdelemben. Ezt álalában 5-4-nek jelzik,
|
|
ami 5 sebzést és 4 próbálkozást jelent.
|
|
|
|
Egy egység számára az esély, hogy eltalálják attól függ, hogy milyen terepen
|
|
áll. Például a várakban és falvakban lévő egységeket nehezebb megütni, csakúgy
|
|
mint a tündéket az erdőkben. Az adott egység védekezéseinek értékét (hogy
|
|
mekkora eséllyel védi ki a támadást) az adott terepen úgy tudhatod meg,
|
|
hogy rákattintasz az egységre, majd a terep fölé viszed az egérmutatót,
|
|
ekkor a védekezési érték százalékosan megjelenik az állapotpanelen, valamint
|
|
az adott hatszögben.
|
|
|
|
|
|
BEÁLLÍTOTTSÁG
|
|
|
|
Minden egységnek van beállítottsága: törvénytelen, semleges vagy igazságos.
|
|
A beállítottság határozza meg, hogy a különböző napszakokban hogyan viselkednek
|
|
az egységek. A semleges egységekre nincsenek hatással a napszakok. Az
|
|
igazságos egységek többet sebeznek nappal, de kevesebbet éjszaka. A törvénytelen
|
|
egységek éjaszaka jeleskednek, de nappal kevesebbet sebeznek.
|
|
|
|
A két-két "nappali" és "éjszakai" szakasz a reggel és a délután, valamint az
|
|
éjszaka első és második fele, leolvasható a Nap és a Hold állásából a jobboldali
|
|
panel képein.
|
|
|
|
A következő táblázat a napszakok változásának hatását mutatja be a törvénytelen
|
|
és az igaszágos egységeken:
|
|
|
|
| kör | napszak | igazságos | törvénytelen |
|
|
-----------------------------------------------------------
|
|
| 1 | hajnal | - | - |
|
|
| 2 | nappal (reggel) | +25% | -25% |
|
|
| 3 | nappal (délután) | +25% | -25% |
|
|
| 4 | alkonyat | - | - |
|
|
| 5 | éjszaka (első fél) | -25% | +25% |
|
|
| 6 | éjszaka (második fél) | -25% | +25% |
|
|
|
|
Egy példa: képzeljünk el egy küzdelmet egy igazságos és egy törvénytelen egység
|
|
közt, amikor mindkettőnek 12 az alapsebzése. Hajnal és alkonyat idején mindkettő
|
|
12 pontot sebez találat esetén. Reggel és délután az igazságos egység (12 *1.25)
|
|
15-öt fog sebezni, míg a törvénytelen egység csak (12 * 0.75) 9 pontot. Az
|
|
éjszaka folyamán az igazságos egység fog mindössze 9-et sebezni a törvénytelen
|
|
egység 15 pontjával szemben.
|
|
|
|
Egy hasonló semleges egység minden napszakban 12 pontot sebezne.
|
|
|
|
|
|
GYÓGYULÁS
|
|
|
|
A megsebesült egységek a falvakban minden körben 8 életerőpontot nyernek
|
|
vissza. Ha egy 'gyógyító' vagy 'csillapító' egység mellett állnak, akkor
|
|
is gyógyulnak. Az az egység,amelyik se nem lép se nem harcol egy körben
|
|
nyugalmi helyzetben van és visszanyer 2 életerőpontot. A nyugalmi helyzetben
|
|
szerzett életerőpontok összeadódnak más gyógyulásokkal és a regenerációval.
|
|
|
|
Egy csillapító egység legfeljebb 8 életerőpontot gyógyíthat körönként.
|
|
A gyógyító képességű egység akár 18-at is gyógyíthat egy körben.
|
|
|
|
Az az egység, amely egy csillapító egység mellett áll legfeljebb 4
|
|
életerőpontot gyógyul körönként; míg egy gyógyító egység mellett akár 8
|
|
életerőpontot is gyógyulhat. Minél többen veszik körbe a gyógyítani tudó
|
|
egységet, annál kevesebbet fog egy-egy egység gyógyulni.
|
|
|
|
Egy példa, melyben többen vesznek körbe egy csillapító egységet:
|
|
|
|
Két sebesült egység 4-4 életerőpontot fog tudni gyógyulni.
|
|
|
|
Három sebesült egység már nem tud 4-4 életerőpontot gyógyulni; ehelyett
|
|
kettő 3, egy pedig 2 életerőpontot fog tudni visszanyerni.
|
|
|
|
Egy egység legfeljebb 8 életerőpontot szerezhet, gyógyulhat egy körben, hacsak
|
|
nem szerez még 2-t a nyugalmi állapotánál fogva. A trollok, amelyek
|
|
rendelkeznek a regeneráció képességével 16 helyett mindössze 8 életerőpontot
|
|
fognak visszenyerni a falvakban. Ugyancsak hatástalan lesz egy gyógyítani tudó
|
|
egység arra az egységre, amelyik már egy faluban gyógyul.
|
|
|
|
A 'csillapító' megakadályozza a méreg hatását, de megszüntetni a mérgezettséget
|
|
csak a 'gyógyító' egység tudja. Abban a körben, amikor a mérgezés megszűnik,
|
|
vagy magakadályozódik, az adott egység se nem veszít, se nem nyer életerőpontot.
|
|
|
|
További információkat a játék súgójában találsz.
|
|
|
|
|
|
TAPASZTALAT
|
|
|
|
Az egységek tapasztalatot szereznek a küzdelemben. Miután már megszerezték a
|
|
bizonyos tapasztalatot, szintet lépnek és ezáltal erősebbé válnak. A
|
|
megszerzett tapasztalat mennyisége az ellenséges egység szintjétől és a
|
|
küzdelem kimenetétől függ: ha egy egység legyőzi ellenfélt, akkor annak
|
|
minden szintje után 8 tapasztalati pontot kap (0. szintűért 4-et), azonban
|
|
ha nem sikerül megölnie az ellenséget, viszont ő sem esett el, akkor is kap
|
|
1 tapasztalati pontot az ellenség minden szintje után. Másszóval:
|
|
|
|
| ellenség szintje | legyőzés díjazása | küzdelem díjazása |
|
|
------------------------------------------------------------
|
|
| 0 | 4 | 0 |
|
|
| 1 | 8 | 1 |
|
|
| 2 | 16 | 2 |
|
|
| 3 | 24 | 3 |
|
|
| 4 | 32 | 4 |
|
|
| 5 | 40 | 5 |
|
|
| 6 | 48 | 6 |
|
|
|
|
|
|
TÖBBJÁTÉKOS
|
|
|
|
Csatlakozhatnak az általad készített többjátékos játékhoz mások, de akár a
|
|
wesnoth kiszolgálóján is elkészítheted a játékod. Az első esetben a többiek
|
|
az 15000-es porton keresztül csatlakozhatnak a játékodhoz. Ha tűzfal mögött
|
|
vagy valószínűleg meg kell változtatnod a tűzfal beállításait, hogy átengedje az
|
|
adatforgalmat az 15000-es porton, és a wesnoth-ot futtató géphez továbbítsa azt.
|
|
Ha más játékához, vagy nyilvános kiszolgálóhoz csatlakozol, akkor nem kell
|
|
átállítanod a tűzfaladat.
|
|
|
|
Nyilvános kiszolgálók:
|
|
|
|
server.wesnoth.org a játék legújabb kiadása
|
|
devsrv.wesnoth.org a játék legfrissebb SVN verziója
|
|
|
|
Egyéb kiszolgálókat itt találsz: http://wesnoth.slack.it/?MultiplayerServers
|
|
|
|
Többjátékos játék elindítása
|
|
|
|
1. lépés: a főmenüben válaszd ki a többjátékos pontot, majd:
|
|
a) csatlakozás a hivatalos kiszolgálóhoz és játék készítése, vagy
|
|
b) csatlakozás egyéb kiszolgálóhoz/játékhoz, vagy
|
|
c) hálózati játék készítése nálad, vagy
|
|
d) többjátékos játék készítése mint hotseat játék, vagy
|
|
e) számítógép (MI - Mesterséges Intelligencia) elleni játék.
|
|
|
|
2. lépés: válassz pályát és add meg a beállításokat (köd, eltakarás,
|
|
falu arany)!
|
|
|
|
3. lépés: játékosok beállítása (csapatok/szövetségek, kezdő arany, faj)
|
|
majd várd meg amíg a 'hálózati játékosoknak' beállítottak helyére
|
|
csatlakoznak a többiek! A 'hálózati játékos' felirat helyett meg fog jelenni
|
|
a becenevük csatlakozás után.
|
|
|
|
Step 4: kattints az [Indulhat!] gombra!
|
|
|
|
|
|
HADJÁRAT KISZOLGÁLÓ
|
|
|
|
Letölthetsz új hadjáratokat a főmenü Hadjárat pontjában a Szerezz be további
|
|
hadjáratokat... kiválasztása után. Ez a 15002-es porton keresztül próbál majd
|
|
kapcsolatot létesíteni a hadjárat kiszolgálóval (campaigns.wesnoth.org), így
|
|
fontos, hogy a tűzfalad ne akadályozza meg ezt. Az itt található hadjáratok
|
|
más játékosok munkái, ezért nem biztos, hogy működni fognak a játék legújabb
|
|
verziójával -- probléma esetén keresd meg a fórumban az ide tartozó
|
|
bejegyzéseket.
|
|
|
|
|
|
MÁS FORRÁSOK
|
|
|
|
A játék súgóját játék közben érheted el a megfelelő gyorsbillentyűvel, vagy a
|
|
menü Súgó parancsával. A játék angol nyelvű honlapja a http://www.wesnoth.org/
|
|
címen található, és innen sok hasznos oldalra juthatsz tovább. Ezek közül a
|
|
wiki a http://wiki.wesnoth.org/ címen sok tanácsot, vágigjátszást, egységek
|
|
szintlépési fáját, leírásokat saját pályák és hadjáratok készítéséhez, útmutatót
|
|
a fejlesztői vagy fordítói csapathoz való csatlakozáshoz és sok mást tartalmaz.
|
|
Beléphetsz az IRC chatszobánkba az irc.wesnoth.org #wesnoth csatornáján, vagy
|
|
meglátogathatod a közösségi fórumokat a http://forum.wesnoth.org/ címen, ahol
|
|
több mint 2700 regisztrált taggal beszélgethetsz. A több év alatt felgyülemlett
|
|
több tízezer fórumbejegyzés közt keresgélve sok érdekes információra bukkanhatsz.
|
|
A magyar nyelvű leírásokat és fórumot a http://wesnoth.fw.hu címen találod.
|