mirror of
https://github.com/wesnoth/wesnoth
synced 2025-04-24 20:27:40 +00:00
342 lines
15 KiB
Plaintext
342 lines
15 KiB
Plaintext
/* $Id$ */
|
|
|
|
PODRĘCZNIK BITWY O WESNOTH
|
|
|
|
Jeśli jeszcze nie grałeś w Bitwę o Wesnoth, to powinieneś najpierw
|
|
przeczytać przewodnik o tym jak zacząć, który znajdziesz pod adresem:
|
|
http://www.wesnoth.org/wiki/GettingStarted
|
|
|
|
|
|
STEROWANIE
|
|
|
|
F1 Pomoc Bitwy o Wesnoth
|
|
Strzałki Przewijanie ekranu
|
|
|
|
Mysz:
|
|
Lewy przycisk Wybranie/przesunięcie jednostki
|
|
Prawy przycisk Menu główne, anulowanie akcji
|
|
Środkowy przycisk Wycentruj pod kursorem
|
|
|
|
Escape Wyjście z gry, wyjście z menu, anulowanie wiadomości
|
|
ctrl-r Rektrutowanie jednostki
|
|
ctrl-shift-r Powtórzenie ostatniej rekrutacji
|
|
alt-r Przywołanie jednostki
|
|
u Cofnięcie ostatniego ruchu, o ile był deterministyczny
|
|
r Ponowne wykonanie cofniętego ruchu
|
|
m Wiadomość do innego gracza (w grze wieloosobowej)
|
|
M Wiadomość do sojusznika (w grze wieloosobowej)
|
|
alt-m Wiadomość do wszystkich (w grze wieloosobowej)
|
|
n Przechodzenie między jednostkami
|
|
N Przechodzenie między jednostkami w odwrotnej kolejności
|
|
spacja Zakończenie ruchu jednostki i wybranie następnej, która
|
|
ma jeszcze możliwość ruchu
|
|
alt-spacja Zakończenie tury gracza
|
|
ctrl-spacja Utrzymywanie pozycji; pomija jednostkę przy przechodzeniu
|
|
ctrl-v Pokazanie zasięgu jednostek wroga (w następnej turze)
|
|
ctrl-b Pokazanie zasięgu jednostek wroga (w następnej turze),
|
|
tak jakby twoich jednostek nie było na mapie
|
|
ctrl-f Przełączanie trybu ekranu: pełny ekran/okienko
|
|
ctrl-a Przyśpieszenie/zwolnienie przebiegu gry
|
|
ctrl-s Zapisanie stanu gry
|
|
ctrl-o Załadowanie stanu gry
|
|
|
|
/ Wyszukanie jednostki lub etykiety
|
|
t Kontynuacja przerwanego ruchu
|
|
z Powiększenie skali
|
|
x Zmniejszenie skali
|
|
c Domyślna skala
|
|
ctrl-n Zmiana nazwy jednostki
|
|
1-7 Pokazanie zasięgu jednostki w danej liczbie tur
|
|
l Wybranie dowódcy
|
|
d Pokazanie opisu wybranej jednostki
|
|
ctrl-g Włączenie/wyłączenie siatkę
|
|
S Aktualizacja stanu mgły
|
|
D Opóźnianie aktualizacji mgły
|
|
alt-l Dołączenie etykiety do pola
|
|
ctrl-c Usunięcie etykiet
|
|
alt-s Pokazanie tablicy stanu
|
|
ctrl-m Włączenie/wyłączenie dźwięku
|
|
ctrl-j Pokazanie celów scenariusza
|
|
s Pokazanie statystyk
|
|
alt-u Pokazanie listy jednostek
|
|
alt-c Pokazanie zapisu rozmów
|
|
: Tryb komend, zobacz: http://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode
|
|
|
|
W przypadku systemu Mac OS X, przycisk Cmd używany jest zamiast Ctrl, a Opt
|
|
zamiast Alt.
|
|
|
|
|
|
KULE
|
|
|
|
Na górze paska obrazującego stan zdrowia jednostki znajduje się kula. Jest ona:
|
|
|
|
* zielona, gdy jest to twoja jednostka i jeszcze nie wykonała ruchu w bieżącej
|
|
turze
|
|
* żółta, gdy jest to twoja jednostka, wykonała ruch w bieżącej turze, ale wciąż
|
|
może się poruszać
|
|
* czerwona, gdy jest to twoja jednostka, która wykorzystała wszystkie
|
|
możliwości ruchu w bieżącej turze
|
|
* niebieska, gdy jednostka należy do twego sprzymierzeńca i nie możesz nią
|
|
kierować
|
|
|
|
Jednostki nieprzyjaciela nie mają kuli na górze paska zdrowia.
|
|
|
|
OPIS
|
|
|
|
Gra to ciąg bitew lub scenariuszy. W każdym scenariuszu twoje wojska
|
|
potykają się z wojskami przeciwnika. Każda strona zaczyna z jednym
|
|
dowódcą w fortecy.
|
|
|
|
|
|
ZŁOTO
|
|
|
|
Każda strona otrzymuje na początku określoną ilość złota i otrzymuje 2 sztuki
|
|
złota na każdą turę oraz dodatkowo sztukę złota za każdą kontrolowaną
|
|
przez siebie wioskę.
|
|
|
|
Utrzymanie każdej jednostki kosztuje. Koszt utrzymania jednostki jest zwykle
|
|
równy poziomowi jednostki (patrz również cecha 'lojalność'). Jednostki, które
|
|
nie były przywołane ani zwerbowane - np. przywódca lub przyłączający się
|
|
ochotnicy - nie obciążają twej kiesy. Koszta utrzymania są płacone tylko
|
|
wtedy, gdy całkowite koszta utrzymania danej strony są większe, niż ilość
|
|
kontrolowanych przezeń wiosek. Koszta te są różnicą między liczbą wiosek
|
|
a kosztami nominalnymi.
|
|
|
|
W ten sposób można obliczyć przychód na turę:
|
|
|
|
2 + liczba wiosek - maksimum(0, koszta utrzymania - liczba wiosek)
|
|
|
|
gdzie koszta utrzymania równe są sumie poziomów wszystkich przywołanych
|
|
i zwerbowanych jednostek.
|
|
|
|
|
|
WERBUNEK I PRZYWOŁYWANIE
|
|
|
|
Jednostki mogą być werbowane za złoto o ile dowódca jest w zamku
|
|
i przynajmniej jedno pole w tym zamku jest wolne. Kliknij prawym przyciskiem
|
|
na pustym polu i wybierz "Rekrutuj" w celu zwerbowania nowego żołnierza z
|
|
wyświetlonej listy. Koszt rekrutacji zależy od jednostki, ale zazwyczaj
|
|
mieści się w przedziale od 10 do 20 sztuk złota.
|
|
|
|
Po zakończeniu scenariusza, jednostki które przeżyły są dostępne w następnym
|
|
scenariuszu. Kliknij prawym przyciskiem myszy i wybierz "Przywołaj", aby
|
|
przywołać jednostki z poprzednich scenariuszy. Przywołanie kosztuje 20 sztuk
|
|
złota. Przywołana jednostka zachowuje swój poprzedni poziom, punkty
|
|
doświadczenia i (czasami) magiczne przedmioty, które posiadała, ale zacznie
|
|
zupełnie zdrowa.
|
|
|
|
Jednostka przywołana lub zwerbowana może wykonać ruch dopiero w następnej
|
|
turze.
|
|
|
|
|
|
SZCZEGÓŁY
|
|
|
|
Dane jednostek dostępne są w opisie jednostki dostępnym podczas gry.
|
|
|
|
|
|
CECHY
|
|
|
|
Jednostki posiadają cechy, które odzwierciedlają ich charakter. Cechy te
|
|
są przypisywane do jednostek losowo w chwili, gdy są one werbowane.
|
|
Większość jednostek otrzymuje dwie z poniższych cech:
|
|
|
|
Silna zadaje 1 punkt obrażeń więcej w walce wręcz i ma 2 punkty życia
|
|
więcej niż normalnie
|
|
Szybka ma dodatkowy punkt ruchu i 10% mniej punktów życia
|
|
Żywotna ma 7 dodatkowych punktów życia
|
|
Inteligentna potrzebuje 20% mniej punktów doświadczenia, aby awansować
|
|
|
|
Są też cechy, które nie są przypisywane losowo:
|
|
|
|
Lojalna utrzymanie jednostki nic nie kosztuje
|
|
Zręczna zadaje 1 punkt obrażeń więcej w walce na odległość (elfy)
|
|
Nieumarła odporna na truciznę (nieumarli)
|
|
|
|
|
|
PORUSZANIE
|
|
|
|
Po zaznaczeniu jednostki, wszystkie miejsca, które są dla niej osiągalne
|
|
w bieżącej turze zostają podświetlone, podczas gdy miejsca niedostępne
|
|
stają się szare. Następnie możesz wskazać pole, na które chcesz przemieścić
|
|
jednostkę. Wejście do neutralnej lub kontrolowanej przez wroga wioski
|
|
powoduje jej przejęcie. Jeżeli wybierzesz cel nieosiągalny w jednej turze,
|
|
jednostka przechodzi w tryb "idź do" i kontynuuje ruch w następnych turach.
|
|
Ruch wykonany na początku tury możesz w prosty sposób cofnąć; tryb "idź do"
|
|
można anulować dając jednostce nowy cel.
|
|
|
|
Nie możesz przejść przez pola sąsiadujące z jednostkami wroga (ich strefę
|
|
kontroli). Jednakże jednostki o poziomie 0 nie posiadają strefy kontroli.
|
|
|
|
|
|
WALKA
|
|
|
|
Gdy przesuniesz się w sąsiedztwo wroga, możesz go zaatakować. Wybierz
|
|
jednostkę, która sąsiaduje z nieprzyjacielem, a następnie wskaż tę, którą
|
|
chcesz zaatakować. Każda jednostka ma jeden lub więcej rodzajów broni,
|
|
których może użyć podczas ataku. Niektóre rodzaje broni, jak miecze, to broń
|
|
do walki wręcz, zaś inne, na przykład łuki, to broń miotająca.
|
|
|
|
Jeśli atakujesz używając broni białej, atakowany przeciwnik może odpowiedzieć
|
|
tylko posiadaną przezeń bronią białą. Natomiast gdy atakujesz bronią miotającą
|
|
przeciwnik również użyje broni miotającej, o ile takową posiada.
|
|
|
|
Atak różnymi typami broni zadaje różne obrażenia. Podczas ataku można
|
|
zadać pewną ilość ciosów. Na przykład elficki wojownik odbiera 5 punktów życia
|
|
przy każdym trafionym ciosie mieczem, którym może uderzyć 4 razy. Zapisujemy
|
|
to jako 5-4, co oznacza 5 punktów obrażeń i 4 ataki.
|
|
|
|
Każda jednostka ma określone prawdopodobieństwo bycia trafioną na podstawie
|
|
terenu, na którym stoi. Na przykład Jednostki w zamkach i wioskach mają niższe
|
|
szanse bycia trafionymi, zaś elfy trudno trafić także w lesie.
|
|
|
|
Aby zobaczyć współczynnik obrony jednostki, zaznacz ją, a następnie przesuwaj
|
|
wskaźnikiem myszy nad terenem, który cię interesuje. Współczynnik obrony
|
|
zostanie wyświetlony jako wartość procentowa na pasku statusu oraz na polu,
|
|
które znajduje się pod wskaźnikiem myszy.
|
|
|
|
|
|
CHARAKTER
|
|
|
|
Każda jednostka ma jakiś charakter: praworządny, neutralny lub chaotyczny.
|
|
Charakter ma wpływ na skuteczność jednostki o różnych porach dnia. Jednostki
|
|
praworządne zadają więcej obrażeń w świetle słońca, a mniej w nocy. Z kolei
|
|
chaotyczne zadają więcej obrażeń w nocy, a mniej w dzień.
|
|
|
|
Dwie fazy "dnia" i "nocy" są wyróżnione odpowiednio jako Poranek i Popołudnie
|
|
oraz Pierwsza straż i Druga straż, co można określić patrząc na pozycję
|
|
słońca i księżyca na obrazku reprezentującym porę dnia.
|
|
|
|
Poniższa tabela pokazuje pory dnia i modyfikatory obrażeń zadawanych przez
|
|
jednostki chaotyczne i praworządne:
|
|
|
|
| tura | pora dnia | praworządne | chaotyczne |
|
|
+------+-----------------------+--------------+-------------+
|
|
| 1 | świt | - | - |
|
|
| 2 | dzień (poranek) | +25% | -25% |
|
|
| 3 | dzień (popołudnie) | +25% | -25% |
|
|
| 4 | zmierzch | - | - |
|
|
| 5 | noc (pierwsza straż) | -25% | +25% |
|
|
| 6 | noc (druga straż) | -25% | +25% |
|
|
|
|
Jako przykład rozważ walkę między chaotyczną i praworządną jednostką, z których
|
|
obie zadają podstawowo 12 punktów obrażeń. O świcie i zmierzchu atak każdej
|
|
odbierze przeciwnikowi 12 punktów życia, o ile trafi. Rankiem i po południu
|
|
jednostka praworządna będzie zadawała ich (12 * 1.25), czyli 15, zaś chaotyczna
|
|
(12 * 0.75), czyli 9. Podczas pierwszej i drugiej straży praworządna będzie
|
|
zadawała 9, zaś chaotyczna 15 punktów obrażeń.
|
|
|
|
|
|
LECZENIE
|
|
|
|
Ranne jednostki w wioskach odzyskują 8 punktów życia podczas każdej tury.
|
|
Ranne jednostki sąsiadujące z jednostką posiadającą umiejętność leczenia
|
|
również są leczone. Jednostka, która nie walczy ani nie wykonuje ruch przez
|
|
jedną turę, uznawana jest za odpoczywającą i odzyska na początku następnej
|
|
2 punkty życia.
|
|
|
|
Jednostka z umiejętnością "leczy", będzie leczyła sąsiadujące sprzymierzone
|
|
jednostki na początku swojej tury. Zatrute jednostki nie odniosą dodatkowych
|
|
obrażeń zamiast zostać uleczonymi.
|
|
|
|
Jednostka z umiejętnością "uzdrawia" potrafi usunąć truciznę. Zazwyczaj
|
|
"uzdrawianiu" towarzyszy także umiejętność "leczenia", ale użyta może być
|
|
tylko jedna z nich, z pierwszeństwem uzdrawiania.
|
|
|
|
Jednostka nie może być leczona przez więcej niż jeden efekt na raz, nie
|
|
kumulują się one. Zawsze wybierana jest najskuteczniejsza możliwość.
|
|
Na przykład jednostka stacjonująca w wiosce nie otrzyma korzyści z obecności
|
|
uzdrowiciela jeśli nie potrafi on przywrócić więcej niż 8 punktów życia.
|
|
Jednostka stojąca w sąsiedztwie trzech uzdrowicieli zostanie uleczona przez
|
|
najpotężniejszego z nich.
|
|
|
|
Więcej informacji znajdziesz w pomocy dostępnej podczas gry.
|
|
|
|
|
|
DOŚWIADCZENIE
|
|
|
|
Za walkę jednostki nagradzane są do¶wiadczeniem. Gdy zdobędą go wystarczająco
|
|
dużo, awansują na następny poziom, stając się silniejszymi. Ilość zdobywanego
|
|
doświadczenia zależy od poziomu jednostki przecownika oraz wyniku walki.
|
|
Jeśli jednostka zabije przeciwnika, to otrzyma 8 punktów doświadczenia za
|
|
każdy poziom przeciwnika (4 punkty jeśli poziom wynosi 0), zaś jednostka,
|
|
która przetrwa walkę nie zabijając przeciwnika otrzyma 1 punkt doświadczenia
|
|
za każdy jego poziom. Innymi słowy:
|
|
|
|
| poziom przeciwnika | premia za zabicie | premia za walkę |
|
|
+--------------------+-------------------+-----------------+
|
|
| 0 | 4 | 0 |
|
|
| 1 | 8 | 1 |
|
|
| 2 | 16 | 2 |
|
|
| 3 | 24 | 3 |
|
|
| 4 | 32 | 4 |
|
|
| 5 | 40 | 5 |
|
|
| 6 | 48 | |
|
|
|
|
|
|
GRA WIELOOSOBOWA
|
|
|
|
Do uruchomienia gry wieloosobowej można wykorzystać klienta albo połączyć
|
|
się z serwerem gier i założyć grą na nim. Jeśli chcesz poprowadzić grę przy
|
|
użyciu klienta inni gracze muszą mieć możliwość połączenia się portem 15000
|
|
twojego komputera przy pomocy TCP. Jeśli jesteś za ścianą ognia i chcesz
|
|
założyć grę będziesz musiał skonfigurować ją tak, by zezwalała na połączenia
|
|
przychodzące na port 15000 i przekierowywała ten ruch do maszyny pełniącej
|
|
rolę serwera. Nie musisz dokonywać zmian w konfiguracji ściany ognia,
|
|
by połączyć się z grą założoną przez kogoś innego na publicznym serwerze.
|
|
|
|
|
|
Serwery publiczne:
|
|
|
|
server.wesnoth.org dla najnowszej wersji gry
|
|
devsrv.wesnoth.org dla najnowszej (SVN) wersji gry
|
|
|
|
Działają też inne serwery, których lista znajduje się pod adresem:
|
|
http://www.wesnoth.org/wiki/MultiplayerServers
|
|
|
|
Konfiguracja gry wieloosobowej
|
|
|
|
Krok 1: wybierz "Gra z innymi" z głównego ekranu, a następnie jedne z:
|
|
a) "Połącz z oficjalnym serwerem" i "Stwórz grę",
|
|
b) "Dołącz do gry" na innym serwerze lub prowadzonej przez innego gracza,
|
|
c) "Załóż grę sieciową", by samemu poprowadzić grę,
|
|
d) "Gra na jednym komputrze", by zagrać przy swoim komputerze, zmieniając
|
|
się przy nim miejscami z innymi graczami
|
|
e) "Ludzie kontra komputer", by zagrać z komputerem.
|
|
|
|
Krok 2: wybierz mapę i ustaw opcje gry (mgła wojny, mgła, ilość złota
|
|
za wioski).
|
|
|
|
Krok 3: skonfiguruj parametry graczy (drużyny/sojusze, ilość złota na
|
|
początku gry, rasa) i czekaj na podłączenie wszystkich graczy sieciowych.
|
|
Po podłączeniu tekst "gracz sieciowy" zostanie zastąpiony nazwą gracza.
|
|
|
|
Krok 4: wybierz "Gotowy".
|
|
|
|
|
|
SERWER DODATKÓW
|
|
|
|
Możesz pobrać dodatki (kampanie użytkowników, ery, etc.), wybierając
|
|
"Pobierz dodatki" na ekranie tytułowym. Odbędzie się próba nawiązania
|
|
połączenia TCP z portem 15003 serwera dodatków (campaigns.wesnoth.org),
|
|
więc upewnij się, że twoja ściana ognia na to pozwoli. Dodatki tworzone
|
|
są przez użytkowników i nie wszystkie będą działały dobrze z obecną wersją
|
|
gry. Jeśli masz problemy, zajrzyj na forum http://forum.wesnoth.org .
|
|
|
|
|
|
INNE
|
|
|
|
Pomoc podczas gry dostępna jest podczas rozgrywania scenariuszy. Naciśnij
|
|
przycisk skrótu odpowiadający za jej wyświetlenie lub wybierz "Pomoc"
|
|
z menu. Główna strona projektu to http://www.wesnoth.org/ i znajdziesz na
|
|
niej linki do wielu innych poświęconych grze. Jedną z nich jest wiki pod
|
|
adresem http://wiki.wesnoth.org/, która zawiera opisy kampanii, wskazówki,
|
|
drzewo awansów jednostek, informacje o tworzeniu własnych scenariuszy oraz
|
|
kampanii, sposoby w jaki możesz wnieść coś od siebie jako tłumacz lub
|
|
programista i wiele, wiele innych. Możesz także wejść na kanał IRC #wesnoth
|
|
na serwerze irc.wesnoth.org, lub dołączyć do społeczności na oficjalnym
|
|
forum http://forum.wesnoth.org/, gdzie ponad 4000 członków dyskutuje sprawy
|
|
związane z grą. Forum zawiera także archiwum z możliwością przeszukiwania,
|
|
w którym znajdziesz dziesiątki tysięcy wpisów z ostatnich kilku lat,
|
|
stanowiących bezcenne źródło informacji.
|
|
|