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<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"><head><meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8" /><title>韋諾之戰用戶手冊</title><link rel="stylesheet" type="text/css" href="./styles/manual.css" /><meta name="generator" content="DocBook XSL Stylesheets V1.76.0" /></head><body><div xml:lang="zh_TW" class="book" title="韋諾之戰用戶手冊" lang="zh_TW"><div class="titlepage"><div><div><h1 class="title"><a id="id323830"></a>韋諾之戰用戶手冊</h1></div></div><hr /></div><div class="toc"><p>內容目錄</p><dl><dt><span class="preface"><a href="#_preface"></a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#_getting_started">1. 新手上路</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_the_world">1.1. 世界</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_the_creatures">1.1.1. 生物</a></span></dt></dl></dd><dt><span class="section"><a href="#_finding_your_way">1.2. 新手上路</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_game_modes">1.3. 游戲模式</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_campaigns">1.3.1. 戰役</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#scenarios">1.3.2. 任務</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#game_screen">1.3.3. 游戲畫面</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_recruit_and_recall">1.3.4. 招募和徵召</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_your_army">1.3.5. 您的部隊</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_life_and_death_experience">1.3.6. 生與死-經驗值</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_victory_and_defeat">1.3.7. 勝利和失敗</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_gold">1.3.8. 金幣</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_save_and_load">1.3.9. 儲存、讀取</a></span></dt></dl></dd></dl></dd><dt><span class="chapter"><a href="#_playing">2. 遊戲</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_controls">2.1. 控制設定</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_gold_2">2.2. 金幣</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_recruiting_and_recalling">2.2.1. 招募與徵召</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_upkeep">2.2.2. 支出</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_income">2.2.3. 收入</a></span></dt></dl></dd><dt><span class="section"><a href="#_units">2.3. 士兵</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_alignment">2.3.1. 陣營</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#traits">2.3.2. 性格特質</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_unit_specialties">2.3.3. 士兵特長</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_abilities">2.3.4. 技能</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_experience">2.3.5. 經驗值</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#unit_recall">2.3.6. 徵召士兵</a></span></dt></dl></dd><dt><span class="section"><a href="#_moving">2.4. 移動</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_zone_of_control">2.4.1. 控制區域</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#orbs">2.4.2. 行動圖示</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_ellipses_team_colors_and_hero_icons">2.4.3. 光環,陣營顏色和英雄圖標</a></span></dt></dl></dd><dt><span class="section"><a href="#_fighting">2.5. 戰鬥</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_attack_types">2.5.1. 攻擊方式</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_resistance">2.5.2. 抗性</a></span></dt></dl></dd><dt><span class="section"><a href="#_healing">2.6. 治療</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_regeneration">2.6.1. 癒合</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_poison">2.6.2. 毒藥</a></span></dt></dl></dd></dl></dd><dt><span class="chapter"><a href="#_strategy_and_tips">3. 戰術和技巧</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#basic_strategy">3.1. 基本戰朮</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_don_8217_t_waste_units">3.1.1. 不要浪費您的士兵</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_out_of_the_enemy_8217_s_reach">3.1.2. 在敵人到不了的地方</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#zoc">3.1.3. 利用控制區域(ZOC)來防守</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_maintain_a_defensive_line">3.1.4. 防守陣形</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_rotate_your_troops">3.1.5. 後援部隊</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_use_the_terrain">3.1.6. 利用地形</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_attacking_and_choosing_your_targets">3.1.7. 選擇目標,攻擊</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_time_of_day">3.1.8. 時段</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_experience_2">3.1.9. 經驗值</a></span></dt></dl></dd><dt><span class="section"><a href="#_getting_the_most_fun_out_of_the_game">3.2. 遊戲的最大樂趣</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_at_the_start_of_a_scenario">3.2.1. 開始戰役</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_during_the_scenario">3.2.2. 戰役之中</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_healing_2">3.2.3. 治療</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_winning_a_scenario">3.2.4. 贏得戰役</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_more_general_tips">3.2.5. 更多提示</a></span></dt></dl></dd></dl></dd></dl></div><div class="list-of-tables"><p>附表目錄</p><dl><dt>2.1. <a href="#id369489">General controls and hotkeys</a></dt><dt>2.2. <a href="#id369832">Unit and turn specific hotkeys</a></dt><dt>2.3. <a href="#id370071">Whiteboard specific hotkeys</a></dt><dt>2.4. <a href="#id370154">Multiplayer specific hotkeys</a></dt><dt>2.5. <a href="#id370241">Miscellaneous hotkeys</a></dt><dt>2.6. <a href="#id370375">Miscellaneous hotkeys</a></dt><dt>2.7. <a href="#id370454">Pandora specific controls and hotkeys</a></dt><dt>2.8. <a href="#id370724">時段和攻擊力</a></dt><dt>2.9. <a href="#id371714">殺死或與不同等級的敵人戰鬥獲取經驗值表</a></dt><dt>2.10. <a href="#id371968">行動圖示</a></dt></dl></div><div class="preface" title="序"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title"><a id="_preface"></a></h2></div></div></div><p>韋諾之戰是一個中古奇幻風格的回合制六角戰棋遊戲</p><p>建造一支強大的部隊,招募新兵培養成更強的戰士。在往後的游戲中,組成一支無堅不摧的部隊。培養不同職業的士兵,在各式不同的地形中與不同的對手進行戰鬥。</p><p>韋諾有很多傳說等待您去探索。您可以在韋諾王國的邊境與半獸人、不死族和強盜作戰,在高山與龍族戰鬥,在亞瑟森林的綠洲與精靈一起作戰,在柯內革的大禮堂與矮人在一起戰鬥,在珍珠海灣與漁人一起作戰。您可以為了奪回韋諾榮耀的王位而戰,可以用恐怖的不死族奪回黑暗之地的統治權,或率領半獸人部隊對抗企圖入侵的人類。</p><p>遊戲中有超過200種的士兵步兵騎兵弓箭手和法師只是個開始從小規模伏擊到大規模的正面衝突有各種戰場。您甚至可以設計自己的士兵任務甚至整個戰役。您可以在多人對戰中和您的朋友或者是陌生人對戰。</p><p>韋諾之戰是一個開放原始碼的軟體,有著許多自願者共同合作的遊戲。您可以創造自己的角色,編輯自己的場景,甚至是整場戰役。玩家可以在附加模組伺服器中下載到您創造的戰役,最好的戰役將會納入韋諾之戰官方戰役。</p></div><div class="chapter" title="章 1. 新手上路"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title"><a id="_getting_started"></a>章 1. 新手上路</h2></div></div></div><div class="section" title="世界"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_the_world"></a>世界</h2></div></div></div><p>韋諾所在大陸已知的部分主要有3大塊北方大陸這個地方漸漸失去了秩序韋諾王國和他目前的諸侯國艾倫索法以及西南部亞瑟森林中的精靈。</p><p>韋諾有很多傳說等待您去探索。您可以在韋諾王國的邊境與半獸人、不死族和強盜作戰,在高山與龍族戰鬥,在亞瑟森林的綠洲與精靈一起作戰,在柯內革的大禮堂與矮人在一起戰鬥,在珍珠海灣與漁人一起作戰。您可以為了奪回韋諾榮耀的王位而戰,可以用恐怖的不死族奪回黑暗之地的統治權,或率領半獸人部隊對抗企圖入侵的人類。</p><p>北方大陸位在大河以北。各種種族的獸人,矮人,野蠻人,精靈生存在這個區域。坐落在林丹爾森林的北面和東面,那裡的偉大王國北精靈有著自己神秘的傳說。</p><p>大地上零星分布著村莊。村莊可以治療您的士兵,也可以提供收入。通常您需要越過高山和河流,穿過森林、山丘和苔原,路過廣闊的草地。在這些地形上,不同的生物有不同的適應性。在熟悉的地域,他們較能發揮全力。</p><div class="section" title="生物"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_the_creatures"></a>生物</h3></div></div></div><p>在韋諾的世界居住著人類,精靈,矮人,半獸人,龍族,蜥蜴人,人魚,納迦,還有一些更隱密的、更令人驚訝的種族。在詛咒大陸遊蕩著幽靈。不同的種族適應不同的環境。人類主要居住在溫帶草原。半獸人和矮人居住在丘陵、山地和洞穴。在森林裡,精靈是至高無上的。在海洋河川,人魚和納迦一起共同支配。</p><p>因為遊戲需求,這些種族會形成一些派別;例如:半獸人和巨魔常常合作,人類和精靈、矮人常常合作。其他派別常被人類社會劃分,例如:忠誠派和造反派。大部分戰役中,您控制一個派別的部隊。但有時不同派别會結盟,所以也有可能遇到一場戰役需要控制好幾個部隊的情況。</p></div></div><div class="section" title="新手上路"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_finding_your_way"></a>新手上路</h2></div></div></div><p>圖為韋諾的背景畫面和主選單。主選單由右邊的一列選項組成,只能用滑鼠操作。快速上手,建議您:"語言"-設定語言;"教學模式"-進行教學。</p><p><span class="inlinemediaobject"><img src="images/main-menu-1.5.11.jpg" alt="主選單" /></span></p><div class="variablelist"><dl><dt><span class="term">
教學模式
</span></dt><dd>
教學模式是具有實戰性的,但都是一些基本教學,教您一些在遊戲裡的基本控制。在這裡輸贏並不重要,但必須學會的是你要做什麼。在進入教學模式後。您可以選擇王子康拉德或是公主麗莎的角色,跟從迪法多學習更多的技巧(請認真學習,否則他可能會把你變成蠑螈)。
</dd><dt><span class="term">
戰役
</span></dt><dd>
韋諾主要的遊戲方式就是戰役。戰役是由一系列任務組成的。選擇"戰役"後。Wesnoth會列出電腦上已經安裝的所有戰役可以在網路上下載到更多戰役。每個戰役都有難易度容易中等困難。推薦選擇中等難度因為這個難度有挑戰性並且不會太難。一旦開始遊戲在中途將不能改變遊戲難易度。如果您在遊戲中遇到困難關於<a class="link" href="#basic_strategy" title="基本戰朮">基本戰術</a>的指南可能會有用。選擇難易度後,戰役的第一個任務就開始了。
</dd><dt><span class="term">
多人對戰
</span></dt><dd>
選擇這個選項開始一場遊戲。您可以選擇一個或者是多個對手,可以選擇加入官方伺服器也可以區網連線,可以和電腦對戰也可以和玩家對戰。選擇這個選項後會進入一個選單讓您選擇要如何進行遊戲。更多說明參考<a class="link" href="#scenarios" title="任務">戰役</a>
</dd><dt><span class="term">
讀取
</span></dt><dd>
選擇這個選項讀取之前儲存的遊戲。遊戲會顯示一個儲存過的遊戲列表。選擇一個遊戲進度,選擇確定繼續,或者選擇取消返回主選單。如果您選擇的是一個遊戲錄影,可以選擇錄影(Replay)選項。系統會自動播放整段錄下來的影像。
</dd><dt><span class="term">
模組
</span></dt><dd>
選擇這個選項進入官方伺服器。伺服器上有許多由玩家制作的插件,其中有戰役,多人遊戲,多人遊戲地圖等。透過"删除模組"按鈕,您可以删掉原來下載的插件。
</dd><dt><span class="term">
地圖編輯器
</span></dt><dd>
選擇這個選項開啟地圖編輯器來創造您的場景或戰役。
</dd><dt><span class="term">
語言
</span></dt><dd>
選擇這個選項設定語言。第一次啟動韋諾的時候,會使用英語或者您的系统預設語言。一旦您改變了語言,下次就會用您選擇的語言開啟遊戲。
</dd><dt><span class="term">
偏好設定
</span></dt><dd>
選擇這個選項改變預設設定
</dd><dt><span class="term">
製作團隊
</span></dt><dd>
選擇這個選項查看韋諾之戰主要貢獻者名單。通常您能在 irc.freenode.org:6667 的#wesnoth 頻道找到名單。
</dd><dt><span class="term">
退出
</span></dt><dd>
選擇這個選項離開遊戲
</dd><dt><span class="term">
說明
</span></dt><dd>
選擇這個選項開啟遊戲內建的輔助說明。輔助說明提供遊戲裡面各種資訊和其他一些語遊戲相關的內容。大部分的資訊都會在這個手冊裡找到。
</dd><dt><span class="term">
下一個
</span></dt><dd>
選擇這個選項查看每日提示
</dd><dt><span class="term">
上一個
</span></dt><dd>
選擇這個選項查看每日提示
</dd><dt><span class="term">
回報
</span></dt><dd>
選擇這個選項(信封圖示)開啟一個視窗。您可以選擇開啟上傳,上傳的信息能幫助韋諾之戰調整遊戲的穩定性。這個選像預設是關閉的。同時所有上傳數據都是匿名的。
</dd></dl></div></div><div class="section" title="游戲模式"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_game_modes"></a>游戲模式</h2></div></div></div><p>韋諾之戰有兩種基本玩法:</p><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" type="disc"><li class="listitem">
一系列任務組成的戰役與電腦AI對戰。
</li><li class="listitem">
一個任務進行對戰,可以選擇電腦作為對手會是和其他玩家對戰。
</li></ul></div><div class="section" title="戰役"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_campaigns"></a>戰役</h3></div></div></div><p>戰役是一系列由任務串起來的劇情遊戲。通常一個戰役有1020個任務。戰役的一大特色是允許您培養自己的部隊。當您完成一個任務時存活下來的士兵都會i被保留到下個任務。即使您在下一場戰鬥裡面完全没有用到這些士兵他們也會再被保留到下個任務所以不用擔心您沒使用的士兵會消失。</p><p>戰役是韋諾之戰的主要遊戲形式,可能也是最好玩的。我們建議新手通過戰役來學習這個遊戲的各方面技巧。</p></div><div class="section" title="任務"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="scenarios"></a>任務</h3></div></div></div><p>一個任務遊戲時間30分鐘到2小時不等。這是最快的遊戲方式不過您的士兵不會被保留下來而且您不能使用戰役的某些士兵。任務可以選擇和電腦對戰或是透過網路和其他玩家對抗。要玩任務遊戲選擇主選單上的"多人遊戲"按鈕。</p><p>一般而言多人遊戲是透過網路連線和其他玩家對戰區域網路也可以。這種遊戲模式由韋諾之戰多人遊戲伺服器提供服務。多人遊戲時間可能從1小時到10小時不等這取決於地圖大小和參與人數。平均一局要玩個小時。遊戲可以隨時在中途儲存或讀取也由於這個原因有些遊戲可以持續個星期儘管實際遊戲時間才幾個小時而已。多人遊戲裡面的士兵不能從一個任務保留到下一個。您部隊的能力值只能從當前的任務裡面提升。</p><p>選擇“多人遊戲”選項可能會出現這幾個選項:</p><p><span class="inlinemediaobject"><img src="images/multiplayer-1.5.11.jpg" alt="多人對戰對話框" /></span></p><div class="section" title="登入"><div class="titlepage"><div><div><h4 class="title"><a id="_login"></a>登入</h4></div></div></div><p>這將是您多人伺服器的帳號。如果你有一個帳號在 <a class="ulink" href="http://www.wesnoth.org/forum" target="_top">韋諾論壇</a>,您可以使用相同的帳號和密碼登入官方伺服器。如果想要註冊目前這組帳號,密碼框會顯示出一個密碼。您不能使用未經註冊的帳號跟密碼。</p></div><div class="section" title="加入官方伺服器"><div class="titlepage"><div><div><h4 class="title"><a id="_join_official_server"></a>加入官方伺服器</h4></div></div></div><p>這個選項直接連接到官方伺服器。連接成功後進入遊戲大廳。您可以自己建一個新遊戲,也可以加入一個别人已經建好正等人加入的遊戲。</p></div><div class="section" title="連接到伺服器"><div class="titlepage"><div><div><h4 class="title"><a id="_connect_to_server"></a>連接到伺服器</h4></div></div></div><p>這個選項會開啟一個輸入主機地址的視窗。主機可以是一台已經建立遊戲的普通韋諾之戰客户端,也可以是一台專門的是伺服器。這個視窗上還有一個"查看列表"
按鈕,可以列出官方備用伺服器,當主伺服器臨時不能用時就可以用這些伺服器。</p><p>在這個頁面上有一份完整的官方伺服器和用戶伺服器的列表:<a class="ulink" href="http://wesnoth.org/wiki/MultiplayerServers" target="_top">多人遊戲伺服器</a></p><p>您也可以在任何伺服器加入其他玩家。所以如果您建立了一個伺服器在您的區域網絡只需輸入IP和連接埠預設是15000。例如如果您要連接到一個伺服器上的IP為
192.168.0.10您需要輸入192.168.0.10:15000</p></div><div class="section" title="區域網路遊戲"><div class="titlepage"><div><div><h4 class="title"><a id="_host_networked_game"></a>區域網路遊戲</h4></div></div></div><p>為了能夠玩多人遊戲而不使用網路服務器,您必須建立伺服器,它通常名為
<span class="emphasis"><em>wesnothd</em></span>。這個程序會自動在後台啟動時選擇此選項。一旦所有玩家離開服務器將會停止。其他玩家需要連接到您的使用TCP端口15000和你一起玩您的伺服器。如果您是在防火牆後面您可能需要更改防火牆設置以允許傳入的連接端口15000並告訴您的防火牆提出這樣的指令的連線承載遊戲。不建議您更改在公共伺服器或其他設備的防火牆。</p></div><div class="section" title="單機遊戲"><div class="titlepage"><div><div><h4 class="title"><a id="_local_game"></a>單機遊戲</h4></div></div></div><p>這個選項是在單機建立一個遊戲。您可以和朋友在一台電腦前對戰大家輪流控制。遊戲時間和網路遊戲一樣。也可以和電腦AI對戰。通過和電腦對戰可以幫助您熟悉各種地圖和種族優勢。當然您可以既選擇AI又選擇其它玩家這樣可以兩個人一起打電腦AI。</p></div></div><div class="section" title="游戲畫面"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="game_screen"></a>游戲畫面</h3></div></div></div><p><span class="inlinemediaobject"><img src="images/game-screen-1.5.7.jpg" alt="遊戲畫面" /></span></p><p>不管是玩戰役還是單一任務,基本的遊戲畫面都是一樣的。遊戲畫面中間是大地圖。大地圖上會把所有玩家動作都表現出來。大地圖周圍有各種遊戲裡面有用的資訊。下面會逐一介紹。</p><p><span class="inlinemediaobject"><img src="images/top_pane-1.5.7.jpg" alt="上視窗" /></span></p><p>畫面從左到右依次是:</p><div class="orderedlist"><ol class="orderedlist" type="1"><li class="listitem">
主選單
</li><li class="listitem">
操作選單
</li><li class="listitem">
回合數(當前回合/最大回合)
</li><li class="listitem">
金錢
</li><li class="listitem">
村莊(您的村莊/總村莊數)
</li><li class="listitem">
士兵數
</li><li class="listitem">
支出
</li><li class="listitem">
收入
</li><li class="listitem">
目前時間或剩餘時間(限時多人遊戲中)
</li><li class="listitem">
目前位置(x坐標y坐標)
</li><li class="listitem">
目前選擇單位為十六進位
</li><li class="listitem">
目前地形
</li></ol></div><p><span class="inlinemediaobject"><img src="images/right_pane-1.5.7.jpg" alt="右視窗" /></span></p><p>右邊從上到下依次是:</p><div class="orderedlist"><ol class="orderedlist" type="1"><li class="listitem">
小地圖
</li><li class="listitem">
時間指示牌
</li><li class="listitem">
所選角色的資訊
</li><li class="listitem">
結束當前回合
</li></ol></div></div><div class="section" title="招募和徵召"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_recruit_and_recall"></a>招募和徵召</h3></div></div></div><p>在遊戲剛開始的時候您只擁有少量的士兵。其中之一是指揮官(有小皇冠標示)。開始時指揮官通常在城堡的一個特殊位置,稱為軍情處。當指揮官站在軍情處並且有足夠錢時,您就可以招募軍隊。戰役裡面如果有之前任務存活下來的老兵,也可以徵召。招募或徵召時,指揮官不僅可以站在自己的城堡上,也可以在您已經攻克的敵人城堡上。</p><p>遊戲中,您要做的第一件事情可能就是招募第一個士兵。按快捷鍵
<code class="literal">Ctrl-R</code>(或在城堡的空餘位置上點選右鍵選擇"招募")然後從所有您可以招募的兵種中選擇一個單位。每個招募的士兵佔據城堡的一個位置。一旦城堡滿了,就必須先把他們移走才能繼續招募新的士兵。您的對手也會在他城堡的軍情處上招募士兵;
所以不要閒著看風景,好好準備戰鬥吧。</p><p>每個任務勝利後,活下來的部隊自動保留下來。在下一關開始您可以徵召他們,操作與招募類似。徵召的部隊通常經驗值更多,所以在大部分的時候,徵召部隊是比較好的選擇。</p></div><div class="section" title="您的部隊"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_your_army"></a>您的部隊</h3></div></div></div><p>每個士兵因種族,等級而不同。根據防禦、地形和等級的不同,他們各有優缺點。詳細資訊參見士兵列表和移動類類型表</p></div><div class="section" title="生與死-經驗值"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_life_and_death_experience"></a>生與死-經驗值</h3></div></div></div><p>您的部隊在獲得經驗值後,會學會更多技能且變得更強壯。有些士兵可能在戰場陣亡,所以這時您需要招募新士兵或者召回老士兵。這兩種方法各有優缺點。您要作出明智的選擇,不然狡猾的對手可能利用這點迅速擊垮您。</p></div><div class="section" title="勝利和失敗"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_victory_and_defeat"></a>勝利和失敗</h3></div></div></div><p>注意每個任務開始前出現的目標視窗。通常您通過殺死敵人首領取得勝利,自己首領陣亡時則遊戲失敗。但是有些任務可能有其他目標-讓您的首領抵達指定地點、救人、解決一個謎題,或者與敵人對抗並堅守一定回合數。</p><p>當您贏得勝利時,地圖會顯示為灰色,<span class="emphasis"><em>結束回合</em></span>選項變成<span class="emphasis"><em>結束場景</em></span>。在選擇這個選項之前,您可以做一些其他的事,比如更改儲存選項,或者(多人遊戲時)和其他玩家交流。</p></div><div class="section" title="金幣"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_gold"></a>金幣</h3></div></div></div><p>部隊不是免費為您打仗的。招募士兵時需要花錢,維持他們也需要花錢。每次開始一個任務時您的金錢是從上個任務傳下來的(如果您在上一關所剩無幾,遊戲會保證給您一個最小金錢數)。您可以盡早完成任務獲得金錢獎勵。佔領村莊也可以提供收入。每個佔領的村莊每回合可以提供2個士兵的資金。當一個遊戲開始時,您應該盡可能的多佔領村莊讓收入足以支撐戰争費用。您可以在畫面頂端看到現在擁有的金錢和當前收入。參見<a class="link" href="#game_screen" title="游戲畫面">遊戲畫面</a></p></div><div class="section" title="儲存、讀取"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_save_and_load"></a>儲存、讀取</h3></div></div></div><p>每個任務開始時您都有機會儲存。如果您失敗了可以讀取重新再來。如果成功了,遊戲會提示您儲存並進入下一關。如果玩到一半有其它事情要做,可以先儲存,日後讀取繼續玩。但是要記住,一個好的韋諾之戰玩家永遠不需要在一個任務中途儲存。事實上,很多新手開始經常這樣做。</p></div></div></div><div class="chapter" title="章 2. 遊戲"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title"><a id="_playing"></a>章 2. 遊戲</h2></div></div></div><div class="section" title="控制設定"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_controls"></a>控制設定</h2></div></div></div><p>These are the default control keys. Key setup might differ depending on the
platform used. For example you will often have to use the command key
instead of the control key when you are using MacOSX. You can change most
hotkeys to your taste using the Preferences menu.</p><div class="table"><a id="id369489"></a><p class="title">表格 2.1. General controls and hotkeys</p><div class="table-contents"><table summary="General controls and hotkeys" cellpadding="4px" style="border-collapse: collapse;border-top: 3px solid #527bbd; border-bottom: 3px solid #527bbd; "><colgroup><col align="left" /><col align="left" /></colgroup><tbody><tr><td style="" align="left">
F1
</td><td style="" align="left">
韋諾之戰說明
</td></tr><tr><td style="" align="left">
方向鍵
</td><td style="" align="left">
移動視窗
</td></tr><tr><td style="" align="left">
左鍵點選
</td><td style="" align="left">
選擇士兵,移動士兵
</td></tr><tr><td style="" align="left">
右鍵點選
</td><td style="" align="left">
Context menu, cancel action
</td></tr><tr><td style="" align="left">
滾輪點選
</td><td style="" align="left">
將所選位置居中顯示
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Escape
</td><td style="" align="left">
退出遊戲,退出主選單,取消聊天
</td></tr><tr><td style="" align="left">
</td><td style="" align="left">
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Ctrl-s
</td><td style="" align="left">
儲存遊戲
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Ctrl-o
</td><td style="" align="left">
載入遊戲
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Ctrl-p
</td><td style="" align="left">
進入主選單
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Ctrl-q
</td><td style="" align="left">
退出遊戲
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Ctrl-f
</td><td style="" align="left">
切換全螢幕/視窗模式
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Ctrl-Alt-m
</td><td style="" align="left">
消音/取消消音
</td></tr><tr><td style="" align="left">
</td><td style="" align="left">
</td></tr><tr><td style="" align="left">
+
</td><td style="" align="left">
放大
</td></tr><tr><td style="" align="left">
-
</td><td style="" align="left">
縮小
</td></tr><tr><td style="" align="left">
0
</td><td style="" align="left">
重置到原始大小
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Ctrl+e
</td><td style="" align="left">
Toggle ellipses
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Ctrl-g
</td><td style="" align="left">
開啟/關閉地圖網格顯示
</td></tr><tr><td style="" align="left">
</td><td style="" align="left">
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Ctrl-a
</td><td style="" align="left">
開啟/關閉加速遊戲模式
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Holding Shift
</td><td style="" align="left">
Toggle between accelerated and normal game mode while pressed (temporary!)
</td></tr><tr><td style="" align="left">
</td><td style="" align="left">
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Ctrl-j
</td><td style="" align="left">
顯示任務任務目標
</td></tr><tr><td style="" align="left">
s
</td><td style="" align="left">
顯示统計
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Alt-s
</td><td style="" align="left">
顯示狀態表
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Alt-u
</td><td style="" align="left">
顯示士兵列表
</td></tr><tr><td style="" align="left">
</td><td style="" align="left">
</td></tr><tr><td style="" align="left">
l
</td><td style="" align="left">
切換到指揮官
</td></tr><tr><td style="" align="left">
</td><td style="" align="left">
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Shift-s
</td><td style="" align="left">
刷新戰争迷霧
</td></tr></tbody></table></div></div><br class="table-break" /><div class="table"><a id="id369832"></a><p class="title">表格 2.2. Unit and turn specific hotkeys</p><div class="table-contents"><table summary="Unit and turn specific hotkeys" cellpadding="4px" style="border-collapse: collapse;border-top: 3px solid #527bbd; border-bottom: 3px solid #527bbd; "><colgroup><col align="left" /><col align="left" /></colgroup><tbody><tr><td style="" align="left">
Ctrl-r
</td><td style="" align="left">
招募士兵
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Ctrl-Alt-r
</td><td style="" align="left">
重複上次招募
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Alt-r
</td><td style="" align="left">
徵召士兵
</td></tr><tr><td style="" align="left">
</td><td style="" align="left">
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Ctrl-n
</td><td style="" align="left">
重新命名士兵
</td></tr><tr><td style="" align="left">
d
</td><td style="" align="left">
Show the description of the currently selected unit
</td></tr><tr><td style="" align="left">
</td><td style="" align="left">
</td></tr><tr><td style="" align="left">
t
</td><td style="" align="left">
繼續被打斷的移動
</td></tr><tr><td style="" align="left">
u
</td><td style="" align="left">
撤銷上次移動(非決定性移動才能被撤銷)
</td></tr><tr><td style="" align="left">
r
</td><td style="" align="left">
重作移動
</td></tr><tr><td style="" align="left">
n
</td><td style="" align="left">
輪流選擇還可移動的士兵
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Shift-n
</td><td style="" align="left">
輪流選擇還可移動的士兵(反向)
</td></tr><tr><td style="" align="left">
</td><td style="" align="left">
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Ctrl-v
</td><td style="" align="left">
顯示敵方移動範圍(所有敵方下回合可以到的位置)
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Ctrl-b
</td><td style="" align="left">
顯示假設没有您的士兵,敵方可能的移動範圍
</td></tr><tr><td style="" align="left">
1-7
</td><td style="" align="left">
顯示在那個回合數中士兵可能移動的距離
</td></tr><tr><td style="" align="left">
</td><td style="" align="left">
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Space
</td><td style="" align="left">
結束當前士兵的回合,定位到下一個還可移動的士兵。
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Shift-Space
</td><td style="" align="left">
命令目標士兵待命
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Ctrl-Space
</td><td style="" align="left">
結束目前玩家回合
</td></tr></tbody></table></div></div><br class="table-break" /><div class="table"><a id="id370071"></a><p class="title">表格 2.3. Whiteboard specific hotkeys</p><div class="table-contents"><table summary="Whiteboard specific hotkeys" cellpadding="4px" style="border-collapse: collapse;border-top: 3px solid #527bbd; border-bottom: 3px solid #527bbd; "><colgroup><col align="left" /><col align="left" /></colgroup><tbody><tr><td style="" align="left">
p
</td><td style="" align="left">
Toggle planning mode
</td></tr><tr><td style="" align="left">
h
</td><td style="" align="left">
Delete planned action
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Page Down
</td><td style="" align="left">
Move action down in the queue
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Page Up
</td><td style="" align="left">
Move action up in the queue
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Ctrl+y
</td><td style="" align="left">
Execute all actions
</td></tr></tbody></table></div></div><br class="table-break" /><div class="table"><a id="id370154"></a><p class="title">表格 2.4. Multiplayer specific hotkeys</p><div class="table-contents"><table summary="Multiplayer specific hotkeys" cellpadding="4px" style="border-collapse: collapse;border-top: 3px solid #527bbd; border-bottom: 3px solid #527bbd; "><colgroup><col align="left" /><col align="left" /></colgroup><tbody><tr><td style="" align="left">
m
</td><td style="" align="left">
和另一位玩家聊天(多人遊戲中)
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Ctrl-m
</td><td style="" align="left">
和隊友聊天(多人遊戲中)
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Alt-m
</td><td style="" align="left">
和所有人聊天(多人遊戲中)
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Alt-c
</td><td style="" align="left">
查看聊天記錄
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Ctrl+x
</td><td style="" align="left">
Clear messages
</td></tr></tbody></table></div></div><br class="table-break" /><div class="table"><a id="id370241"></a><p class="title">表格 2.5. Miscellaneous hotkeys</p><div class="table-contents"><table summary="Miscellaneous hotkeys" cellpadding="4px" style="border-collapse: collapse;border-top: 3px solid #527bbd; border-bottom: 3px solid #527bbd; "><colgroup><col align="left" /><col align="left" /></colgroup><tbody><tr><td style="" align="left">
Ctrl-c
</td><td style="" align="left">
清除螢幕上的標籤
</td></tr><tr><td style="" align="left">
/
</td><td style="" align="left">
查尋(查尋標籤或士兵名)
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Alt-l
</td><td style="" align="left">
為地圖格子設立一個標籤
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Ctrl-l
</td><td style="" align="left">
設置隊伍標籤
</td></tr><tr><td style="" align="left">
</td><td style="" align="left">
</td></tr><tr><td style="" align="left">
:
</td><td style="" align="left">
<a class="ulink" href="http://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode" target="_top">指令</a>
</td></tr><tr><td style="" align="left">
F5
</td><td style="" align="left">
Refresh Cache
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Shift+c
</td><td style="" align="left">
Create Unit (Debug!)
</td></tr><tr><td style="" align="left">
f
</td><td style="" align="left">
Run AI formula
</td></tr></tbody></table></div></div><br class="table-break" /><p>Some keys on MacOSX require more than replacing Ctrl by Cmd. Here is a list
of those:</p><div class="table"><a id="id370375"></a><p class="title">表格 2.6. Miscellaneous hotkeys</p><div class="table-contents"><table summary="Miscellaneous hotkeys" cellpadding="4px" style="border-collapse: collapse;border-top: 3px solid #527bbd; border-bottom: 3px solid #527bbd; "><colgroup><col align="left" /><col align="left" /></colgroup><tbody><tr><td style="" align="left">
Cmd-w
</td><td style="" align="left">
退出遊戲
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Cmd-,
</td><td style="" align="left">
進入主選單
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Ctrl+F5
</td><td style="" align="left">
Refresh Cache
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Option+Space
</td><td style="" align="left">
結束目前玩家回合
</td></tr></tbody></table></div></div><br class="table-break" /><p>Some hotkeys were changed slightly to make better use of the controls
provided by the Pandora. If you are using a Pandora, these keys differ from
the lists above:</p><div class="table"><a id="id370454"></a><p class="title">表格 2.7. Pandora specific controls and hotkeys</p><div class="table-contents"><table summary="Pandora specific controls and hotkeys" cellpadding="4px" style="border-collapse: collapse;border-top: 3px solid #527bbd; border-bottom: 3px solid #527bbd; "><colgroup><col align="left" /><col align="left" /></colgroup><tbody><tr><td style="" align="left">
D-Pad
</td><td style="" align="left">
移動視窗
</td></tr><tr><td style="" align="left">
GamingButton A
</td><td style="" align="left">
招募士兵
</td></tr><tr><td style="" align="left">
GamingButton B
</td><td style="" align="left">
撤銷上次移動(非決定性移動才能被撤銷)
</td></tr><tr><td style="" align="left">
GamingButton X
</td><td style="" align="left">
輪流選擇還可移動的士兵
</td></tr><tr><td style="" align="left">
GamingButton Y
</td><td style="" align="left">
徵召士兵
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Alt-GamingButton Y
</td><td style="" align="left">
Move action down queue
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Alt-GamingButton X
</td><td style="" align="left">
Move action up queue
</td></tr></tbody></table></div></div><br class="table-break" /></div><div class="section" title="金幣"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_gold_2"></a>金幣</h2></div></div></div><p>戰鬥開始前每一方都會獲得一定數量的金錢以後每回合增加2金錢。每個您佔領的村莊提供額外1金錢。在戰役中開始的金錢是上一關餘留金錢的80%
和預定的開始金錢最小值中較大的一個。預定起始金額的最小值會隨遊戲難度升高而減少。</p><div class="section" title="招募與徵召"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_recruiting_and_recalling"></a>招募與徵召</h3></div></div></div><p><span class="inlinemediaobject"><img src="images/recruit-1.5.7.jpg" alt="招募士兵對話框" /></span></p><p>金錢的主要作用是通過招募和徵召士兵組織軍隊。當指揮官在城堡的軍情處上,並且城堡中至少有一個空位時,可以招募或徵召士兵。</p><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" type="disc"><li class="listitem">
右鍵點選城堡的一個空位選擇招募來招募顯示列表中的新士兵。招募花費的金錢取決於士兵職業不過通常是1020金幣。
</li><li class="listitem">
右鍵點選城堡的一個空位選擇召回來召回上一任務存活的士兵。召回金額每士兵20金幣。查看<a class="link" href="#unit_recall" title="徵召士兵">徵召士兵</a>獲取更多信息。
</li></ul></div></div><div class="section" title="支出"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_upkeep"></a>支出</h3></div></div></div><p>Each unit also has an upkeep cost. The upkeep cost is generally equal to the
level of the unit, unless the unit has the "Loyal" trait (<a class="link" href="#traits" title="性格特質">see below</a>). Units that are not initially recruited —
i.e. the leader or those that join voluntarily — usually have the Loyal
trait. Upkeep is only paid if the total upkeep of a sides units is
greater than the number of villages that side controls. Upkeep paid is the
difference between the number of villages and the upkeep cost.</p></div><div class="section" title="收入"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_income"></a>收入</h3></div></div></div><p>所以,決定每回合收入的公式是</p><pre class="literallayout">2 + 村莊數 - maximum(0, 支出 - 村莊數)</pre><p>支出與您非“忠誠”士兵等級之和相等。</p><p>如果支出大於您擁有的村莊數+2 時,您的金錢就開始减少。如果相等,則既沒有收入,也没有支出。</p></div></div><div class="section" title="士兵"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_units"></a>士兵</h2></div></div></div><p>韋諾之戰擁有上百種士兵。他們是根據很豐富的统計資料來定義的。另外,每個士兵都會不同的性格,<a class="link" href="#traits" title="性格特質">性格特質</a>會使得同一類型的士兵略有不同。戰役設計者也可以添加自己特有的士兵來增加玩家的選擇。</p><p>士兵的基本属性有生命值(HP),移動力,可以使用的武器和傷害數值。另外,士兵還可以有其它属性,例如属於哪個陣營和特殊技能,下面會詳細描述。</p><div class="section" title="陣營"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_alignment"></a>陣營</h3></div></div></div><p>每個士兵都属於一個陣營:守序、中立和混亂。陣營影響士兵在不同時間的表現。中立士兵不受時間影響。守序士兵在白天更具攻擊力,晚上攻擊力降低。混亂士兵與守序士兵相反。</p><p>“白天”和“晚上”這兩個詞由早上、下午、前半夜、後半夜來區分。具體時間由時間圖上太陽和月亮的位置標示。</p><p>下表顯示不同時段對守序士兵和混亂士兵攻擊力的影響:</p><div class="table"><a id="id370724"></a><p class="title">表格 2.8. 時段和攻擊力</p><div class="table-contents"><table summary="時段和攻擊力" cellpadding="4px" style="border-collapse: collapse;border-top: 3px solid #527bbd; border-bottom: 3px solid #527bbd; "><colgroup><col align="left" /><col align="left" /><col align="left" /><col align="left" /><col align="left" /></colgroup><thead><tr><th style="" align="left">
回合
</th><th style="" align="left">
圖像
</th><th style="" align="left">
時段
</th><th style="" align="left">
守序
</th><th style="" align="left">
混亂
</th></tr></thead><tbody><tr><td style="" align="left">
1
</td><td style="" align="left">
<span class="inlinemediaobject"><img src="images/schedule-dawn.png" alt="images/schedule-dawn.png" /></span>
</td><td style="" align="left">
黎明
</td><td style="" align="left">
--
</td><td style="" align="left">
--
</td></tr><tr><td style="" align="left">
2
</td><td style="" align="left">
<span class="inlinemediaobject"><img src="images/schedule-morning.png" alt="images/schedule-morning.png" /></span>
</td><td style="" align="left">
白天(早上)
</td><td style="" align="left">
+25%
</td><td style="" align="left">
25%
</td></tr><tr><td style="" align="left">
3
</td><td style="" align="left">
<span class="inlinemediaobject"><img src="images/schedule-afternoon.png" alt="images/schedule-afternoon.png" /></span>
</td><td style="" align="left">
白天(下午)
</td><td style="" align="left">
+25%
</td><td style="" align="left">
25%
</td></tr><tr><td style="" align="left">
4
</td><td style="" align="left">
<span class="inlinemediaobject"><img src="images/schedule-dusk.png" alt="images/schedule-dusk.png" /></span>
</td><td style="" align="left">
黃昏
</td><td style="" align="left">
--
</td><td style="" align="left">
--
</td></tr><tr><td style="" align="left">
5
</td><td style="" align="left">
<span class="inlinemediaobject"><img src="images/schedule-firstwatch.png" alt="images/schedule-firstwatch.png" /></span>
</td><td style="" align="left">
晚上(前半夜)
</td><td style="" align="left">
25%
</td><td style="" align="left">
+25%
</td></tr><tr><td style="" align="left">
6
</td><td style="" align="left">
<span class="inlinemediaobject"><img src="images/schedule-secondwatch.png" alt="images/schedule-secondwatch.png" /></span>
</td><td style="" align="left">
晚上(後半夜)
</td><td style="" align="left">
25%
</td><td style="" align="left">
+25%
</td></tr><tr><td style="" align="left">
特殊
</td><td style="" align="left">
<span class="inlinemediaobject"><img src="images/schedule-underground.png" alt="images/schedule-underground.png" /></span>
</td><td style="" align="left">
地下
</td><td style="" align="left">
25%
</td><td style="" align="left">
+25%
</td></tr></tbody></table></div></div><br class="table-break" /><p>在時段上請特別注意有些任務是發生在地下的,地下永遠是夜晚。</p><p>例如來看攻擊力都是12的一個守序士兵和一個混亂士兵的戰鬥。破曉和黄昏他們每下打中的攻擊都是12點。在上午或下午守序士兵攻擊為(<code class="literal">12
* 1.25 </code>) 15點混亂士兵攻擊為(<code class="literal">12 * 0.75</code>)
9點。在前半夜或後半夜守序士兵攻擊為9點混亂士兵攻擊為15點。</p><p>如果是換作是同樣攻擊力的中立士兵不管在什麼時間他永遠是12點攻擊力。</p></div><div class="section" title="性格特質"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="traits"></a>性格特質</h3></div></div></div><p>士兵的特質是他們内在性格的表現。特質是在徵召士兵的時候随機分配的。大多數士兵擁有兩種性格特質。</p><p>大多數士兵可能擁有以下性格特質:</p><div class="variablelist"><dl><dt><span class="term">
聰慧
</span></dt><dd>
聰慧士兵升級需要的經驗值比一般士兵少20%,巨魔除外。聰慧士兵在戰役初期很有用,因為他們能更快升到高等級。戰役後期聰慧特質則顯得無關緊要,因為士兵滿級後再升級並不會發生重大變化。如果您已經擁有很多<span class="emphasis"><em>滿級</em></span>士兵,可以考慮召回一些擁有更有用特質的士兵。
</dd><dt><span class="term">
敏捷
</span></dt><dd>
敏捷士兵比一般士兵多1點移動力,但是少5%血量。敏捷是最容易察覺的一個特質,尤其是對於移動緩慢的士兵,比如巨魔或者重甲步兵。擁有敏捷特質的士兵在不平坦的地域有很好的機動性。因為這個原因,在組織兵力時要重點考慮這個問題。不過同時敏捷士兵不像一般士兵那麼強壯,因此不適宜用來駐守某個地點。
</dd><dt><span class="term">
堅韌
</span></dt><dd>
堅韌士兵與一般士兵相比每4點血多加1點血。在戰役每個階段堅韌士兵都很有用不管對什麼士兵堅韌特質都很有用。堅韌與低攻擊、防高或者抗性高的組合時最為有用。堅韌士兵在駐守戰略要地時特別有用。
</dd><dt><span class="term">
強壯
</span></dt><dd>
強壯士兵在每次成功的近戰連擊中多1點攻擊另外比一般士兵多1點血。盡管強壯對所有可以近戰連擊士兵都有用不過對於連擊次數多的士兵最具成效比如精靈戰士。強壯士兵跟其他士兵血量差異小時變得非常有用。
</dd></dl></div><p>有些特質只對特定士兵或者特定種族的士兵有效。它們是:</p><div class="variablelist"><dl><dt><span class="term">
靈敏
</span></dt><dd>
靈敏士兵在每次成功的遠程連擊中多1點攻擊。靈敏是精靈獨有的特質。精靈以姿態優雅和射術精湛而聞名於世。其中一些則擁有比天份更出色的能力。這些精靈每支箭多1點額外攻擊。
</dd><dt><span class="term">
活力
</span></dt><dd>
矮人以活力著稱,有些會比一般矮人更強健,且他們在旅行中或戰鬥中也能休息。擁有活力的單位比一般單位多 +
等級*點的血量回合結束如果不戰鬥會自動回血2點。
</dd><dt><span class="term">
無畏
</span></dt><dd>
在不適應時段,單位的攻擊能力亦不受影響(重步兵,腐屍王,巨魔,僵屍)
</dd></dl></div><p>有些特質不是隨機分配的。這些特質有些可以由戰役制作者分配,有些則跟随特定類型的士兵出現。</p><div class="variablelist"><dl><dt><span class="term">
忠誠
</span></dt><dd>
忠誠的士兵不需支出金幣。大部分士兵必須給予與他們等級相等的維持費用,但是忠誠士兵無需此費用。在戰役中,有些士兵可能志願加入玩家隊伍。這些士兵被賦予忠誠特質。盡管徵召忠誠士兵仍需耗費金錢,但是他們絕對不需要維持費用。這點使他們在資金短缺的長戰役裡面特別珍貴。新招募的士兵永遠不會有此項特質,所以解散這樣的士兵或者讓他們白白送死是很不明智的。
</dd><dt><span class="term">
不死
</span></dt><dd>
不死族士兵對毒免疫,吸血和瘟疫對他們也没有作用。不死族的士兵通常只有<span class="emphasis"><em>不死</em></span>這一個特質。因為不死族士兵是屍體重新站起來戰鬥,所以毒對他們没有作用。這在對付擁有毒性攻擊的對手時很有用。
</dd><dt><span class="term">
機械
</span></dt><dd>
機械士兵不是生物,所以對毒性攻擊免疫,同樣的,吸血和瘟疫對他們也没有作用。機械士兵通常只有<span class="emphasis"><em>機械</em></span>這一個特質。
</dd></dl></div></div><div class="section" title="士兵特長"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_unit_specialties"></a>士兵特長</h3></div></div></div><p>有些士兵有獨特的攻擊方式。列舉如下:</p><div class="variablelist"><dl><dt><span class="term">
背刺
</span></dt><dd>
當進行攻擊時,.若該士兵站在敵人背後,且該敵人具有行動力(例如:未被石化)時,背刺能產生雙倍攻擊力。
</dd><dt><span class="term">
狂暴
</span></dt><dd>
不論選擇進攻或者防守,狂暴的效力都將持續到三十次交戰之後或者一方倒下為止。
</dd><dt><span class="term">
衝鋒
</span></dt><dd>
當進行攻擊時,這種攻擊會使目標的傷害加倍。但同時如果對方反擊擊中,自己也承受雙倍傷害。
</dd><dt><span class="term">
吸血
</span></dt><dd>
這種攻擊從對方身上吸血吸血量為攻擊的50%。(如果是小數則四捨五入)
</dd><dt><span class="term">
先發制人
</span></dt><dd>
即使在守勢之中,該單位永遠先攻擊敵人。
</dd><dt><span class="term">
魔法
</span></dt><dd>
無論目標防禦能力為何,此攻擊永遠有百分之七十的機會對敵人造成傷害。
</dd><dt><span class="term">
神射手
</span></dt><dd>
在主動進攻時這種攻擊至少有60%的幾率命中。
</dd><dt><span class="term">
瘟疫
</span></dt><dd>
當一個士兵死於瘟疫攻擊時,在死亡地點會產生一個僵屍,而該殭屍與發動瘟疫攻擊之一方同一陣營。這種攻擊對不死族或在村莊上的士兵無效。
</dd><dt><span class="term">
毒藥
</span></dt><dd>
這種攻擊使目標單位中毒。中毒的士兵每回合減少8點血直到被治癒或者血量減到1點。也就是說光靠毒藥不會殺死士兵。
</dd><dt><span class="term">
緩慢
</span></dt><dd>
這種攻擊可以緩慢目標士兵一回合。緩慢是對方攻擊减半,移動能力减半。被緩慢的士兵會在右側資訊欄中顯示一個蝸牛圖標。
</dd><dt><span class="term">
石化
</span></dt><dd>
這種攻擊會把目標變成石頭。被石化的士兵不能移動或者攻擊。
</dd><dt><span class="term">
連擊
</span></dt><dd>
當士兵受傷時這種攻擊方式攻擊次數减少。攻擊次數减少的比例與失血比例相同。例如有3/4血的士兵只有原攻擊次數的3/4。
</dd></dl></div></div><div class="section" title="技能"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_abilities"></a>技能</h3></div></div></div><p>有些士兵擁有技能,這些技能有些直接影響其它士兵,有些對該士兵與其他士兵的相互作用有影響。列舉如下:</p><div class="variablelist"><dl><dt><span class="term">
潛行
</span></dt><dd>
這種士兵可以在森林中隱形,不會被敵人發現。這種士兵在森林中時,敵方士兵無法發現。除非有一個士兵緊貼在他旁邊。第一個發現隱形士兵的士兵立即失去剩餘的移動力。
</dd><dt><span class="term">
隱藏
</span></dt><dd>
這種士兵可以在村莊(水上村莊除外)中隱形。除非有士兵緊貼在他旁邊才會被發現。第一個發現隱形士兵的士兵立即失去剩餘的移動力。
</dd><dt><span class="term">
治癒
</span></dt><dd>
這種士兵可以治癒中毒的同伴,但是治癒的那一回合不能享受到額外的回血。
</dd><dt><span class="term">
治療 +4
</span></dt><dd>
使得該士兵能在每回合開始前治療友軍士兵。接受治療的士兵每回合回血4點或者中毒效果該回合不减血。中毒士兵不能被該技能治癒必須到村莊或者具有治癒技能的士兵旁邊。
</dd><dt><span class="term">
治療 +8
</span></dt><dd>
這個士兵同時使用草藥和魔法來治療士兵在戰場上比一般的治療更快。接受治療的士兵每回合回血4點或者中毒效果該回合不减血。中毒士兵不能被該技能治癒必須到村莊或者具有治癒技能的士兵旁邊。
</dd><dt><span class="term">
照明
</span></dt><dd>
這個士兵照亮周圍的區域,使守序士兵戰鬥力增强,混亂士兵戰鬥力下降。在這個士兵周圍,夜晚被當作黄昏,黄昏被當作白天。
</dd><dt><span class="term">
領導
</span></dt><dd>
這個士兵會使他周圍的友軍更具戰鬥力。周圍比他等級低的友軍在戰鬥中會給對方造成更大的傷害,連擊時多(25% * 級别之差)的傷害。
</dd><dt><span class="term">
夜行
</span></dt><dd>
這種士兵在晚上隱形。除非有士兵緊貼在他旁邊才會被發現。第一個發現隱形士兵的士兵立即失去剩餘的移動力。
</dd><dt><span class="term">
癒合
</span></dt><dd>
這種士兵每回合治療自己8HP生命值。如果中毒則消除中毒效果而不加血。
</dd><dt><span class="term">
游擊
</span></dt><dd>
這種士兵能迅速穿越敵人防線,忽略所有敵人的控制區域。
</dd><dt><span class="term">
堅定
</span></dt><dd>
防守時此一士兵防禦加倍上限為50%。該士兵的弱點不受這個技能影響。
</dd><dt><span class="term">
潛水
</span></dt><dd>
這種士兵在深水中隱形。除非有士兵緊貼在他旁邊才會被發現。第一個發現隱形士兵的士兵立即失去剩餘的移動力。
</dd><dt><span class="term">
傳送
</span></dt><dd>
這種士兵可以在兩個友軍村莊之间傳送僅耗費1的移動力。
</dd></dl></div></div><div class="section" title="經驗值"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_experience"></a>經驗值</h3></div></div></div><p>士兵因戰鬥而獲得經驗值。取得足夠的經驗值後會升級變得更强大。士兵取得的經驗值多少取決於對方士兵的等級和戰鬥結果如果殺死地方士兵每等級獲取8點經驗值0級士兵對應4點經驗值。如果没有殺死對方則獲取每等級獲取1點經驗值。也就是說</p><div class="table"><a id="id371714"></a><p class="title">表格 2.9. 殺死或與不同等級的敵人戰鬥獲取經驗值表</p><div class="table-contents"><table summary="殺死或與不同等級的敵人戰鬥獲取經驗值表" cellpadding="4px" style="border-collapse: collapse;border-top: 3px solid #527bbd; border-bottom: 3px solid #527bbd; "><colgroup><col align="left" /><col align="left" /><col align="left" /></colgroup><thead><tr><th style="" align="left">
敵方等級
</th><th style="" align="left">
殺死獎勵
</th><th style="" align="left">
戰鬥獎勵
</th></tr></thead><tbody><tr><td style="" align="left">
0
</td><td style="" align="left">
4
</td><td style="" align="left">
0
</td></tr><tr><td style="" align="left">
1
</td><td style="" align="left">
8
</td><td style="" align="left">
1
</td></tr><tr><td style="" align="left">
2
</td><td style="" align="left">
16
</td><td style="" align="left">
2
</td></tr><tr><td style="" align="left">
3
</td><td style="" align="left">
24
</td><td style="" align="left">
3
</td></tr><tr><td style="" align="left">
4
</td><td style="" align="left">
32
</td><td style="" align="left">
4
</td></tr><tr><td style="" align="left">
5
</td><td style="" align="left">
40
</td><td style="" align="left">
5
</td></tr><tr><td style="" align="left">
6
</td><td style="" align="left">
48
</td><td style="" align="left">
6
</td></tr></tbody></table></div></div><br class="table-break" /></div><div class="section" title="徵召士兵"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="unit_recall"></a>徵召士兵</h3></div></div></div><p>當您完成一個任務時,所有存活下來的士兵都可以在下一個任務召回。剛被招募或召回的士兵在那一回合不能移動或者攻擊。召回士兵保留原來的等級、經驗值、(有時會有)取得的魔法道具,並且以滿血出現。</p></div></div><div class="section" title="移動"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_moving"></a>移動</h2></div></div></div><p>點選一個士兵來確定他在目前回合所能移動到的位置,而他不能到達的區域會暗化。按住數字鍵2-7可以確定對應回合數可以移動到的位置。這時把游標移到某一格上會出現移動的路徑和額外資訊,例如那個地點的防禦力,或者要到達該地點所需的回合數(如果所需超過1回合的話)。如果您不想移動士兵,可以透過選擇其他士兵(點選新士兵,或者使用<code class="literal">n</code>/<code class="literal">N</code>快捷鍵),或者點選滑鼠右鍵取消移動。士兵左上角的<a class="link" href="#orbs" title="行動圖示">行動圖示</a>可以幫您區分那些士兵已經移動過了,那些還可移動。</p><p>如果您要移動所選士兵,點選該士兵要移動到的位置。如果所選的位置1回合不能到達,則該士兵會自動移動到離目的地最近的地方,並進入<span class="emphasis"><em>自動移動模式</em></span>。在<span class="emphasis"><em>自動移動模式</em></span>下,士兵在接下來的幾個回合會自動移動到指定的地點。您可以透過選擇士兵,重新選擇一個目的地來改變士兵的目的地,也可以透過點選士兵來取消<span class="emphasis"><em>自動移動模式</em></span></p><p>移動到中立或者敵方控制的村莊上會取得村莊的控制權,並且耗盡士兵的移動力。</p><p>控制區域對大部分士兵都有作用。控制區域會影響士兵能到達的地點和移動路徑。控制區域的限制自動反應在您想要移動士兵時顯示的路徑和可到達位置上。</p><div class="section" title="控制區域"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_zone_of_control"></a>控制區域</h3></div></div></div><p>一個士兵的控制區域是指與他相臨的周圍6個位置。當您移動到敵方士兵的控制區域時會被迫停下來。擁有游擊技能的士兵可以無視所有控制區域,他們可以不受限制地輕鬆穿越控制區域。0級士兵由於太弱,所以不能生成控制區域。所有士兵都可以自由穿過0級士兵的相鄰區域。</p></div><div class="section" title="行動圖示"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="orbs"></a>行動圖示</h3></div></div></div><p>行動圖示位於士兵左上角,能量條上方當這個圖示顏色是:</p><div class="table"><a id="id371968"></a><p class="title">表格 2.10. 行動圖示</p><div class="table-contents"><table summary="行動圖示" cellpadding="4px" style="border-collapse: collapse;border-top: 3px solid #527bbd; border-bottom: 3px solid #527bbd; "><colgroup><col align="left" /><col align="left" /><col align="left" /></colgroup><thead><tr><th style="" align="left">
行動圖示
</th><th style="" align="left">
圖像
</th><th style="" align="left">
說明
</th></tr></thead><tbody><tr><td style="" align="left">
綠色
</td><td style="" align="left">
<span class="inlinemediaobject"><img src="images/orb-green.jpg" alt="綠色行動圖示" /></span>
</td><td style="" align="left">
如果您控制這個士兵且該士兵當前回合尚未移動。
</td></tr><tr><td style="" align="left">
黃色
</td><td style="" align="left">
<span class="inlinemediaobject"><img src="images/orb-yellow.jpg" alt="黃色行動圖示" /></span>
</td><td style="" align="left">
您可以控制這個士兵,該士兵當前回合已經移動過,但還可以繼續移動或者攻擊敵人。
</td></tr><tr><td style="" align="left">
紅色
</td><td style="" align="left">
<span class="inlinemediaobject"><img src="images/orb-red.jpg" alt="紅色行動圖示" /></span>
</td><td style="" align="left">
If you control the unit, but it has ended its turn (might still be able to
move or attack)
</td></tr><tr><td style="" align="left">
藍色
</td><td style="" align="left">
<span class="inlinemediaobject"><img src="images/orb-blue.jpg" alt="藍色行動圖示" /></span>
</td><td style="" align="left">
您不能控制的友軍士兵。
</td></tr><tr><td style="" align="left">
-
</td><td style="" align="left">
<span class="inlinemediaobject"><img src="images/orb-none.jpg" alt="無行動圖示" /></span>
</td><td style="" align="left">
沒有標示顏色的為敵方士兵。
</td></tr></tbody></table></div></div><br class="table-break" /></div><div class="section" title="光環,陣營顏色和英雄圖標"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_ellipses_team_colors_and_hero_icons"></a>光環,陣營顏色和英雄圖標</h3></div></div></div><p>每個士兵下面都有一個光環。光環顏色表示該單位之陣營;在戰役中,人類玩家控制的陣營是紅色的。陣營顏色會顯示在士兵的衣著上,也會顯示在盾徽上。</p><p>像一個實心圓底光環因為視角關係所以看起來像橢圓。有時候您看見的是像直升機螺旋槳的光環這表明那個士兵没有控制區域。例如0級士兵。</p><p>有些戰役裡指揮官是用星形光環表示,有些是用右上角的盾形徽章表示,還有一些没有特别表示。用哪一種方式來表示主角取決於設計者的設計風格。</p></div></div><div class="section" title="戰鬥"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_fighting"></a>戰鬥</h2></div></div></div><p>If you move next to an enemy unit, you may attack it. Click on your unit
that is next to an enemy unit, and click on the enemy you want to attack
this will bring up a window that presents further options for the
fight. Every unit has one or more weapons it can attack with. Some weapons,
such as swords, are melee weapons, and some weapons, such as bows, are
ranged weapons.</p><p>If you attack with a melee weapon, the enemy you attack will be able to
strike back at you with a melee weapon. If you attack with a ranged weapon,
the enemy will be able to strike back with a ranged weapon. If an enemy does
not have a weapon of the same type as the one you attack with, they will be
unable to strike back and do any damage to you in that fight.</p><p>不同類型的武器傷害不同每回合攻擊次數也不同。例如精靈戰士使用劍的時候每次攻擊造成5點傷害一回合攻擊4次。這在遊戲中表示為5-4意思是每次攻擊5點傷害每回合攻擊4次。</p><p>每個士兵被擊中的機率取決於他所在的地形。例如:在城堡和村莊裡面士兵被擊中的機率比較低,精靈們在森林裡被擊中機率比較低。要查看士兵在特定地形上的防禦率(不被擊中的機率),點選士兵,然後將滑鼠移動到您決定的地形上,防禦率就會在狀態欄和所指的地形中顯示出來。</p><p>透過點選戰鬥視窗中的"傷害計算"選項,可以獲取包括攻擊方和防守方被殺死機率等更多資訊。</p><div class="section" title="攻擊方式"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_attack_types"></a>攻擊方式</h3></div></div></div><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" type="disc"><li class="listitem">
<span class="strong"><strong>劍刃</strong></span>:有利刃的武器,用它來剁碎敵人。例如:匕首、彎刀、軍刀和龍爪。
</li><li class="listitem">
<span class="strong"><strong>穿刺</strong></span>:擁有尖端的武器,要麼有長柄、要麼能投擲。用它來刺穿敵人的身體,破壞内部器官。例如:騎士,長矛步兵,弓箭。
</li><li class="listitem">
<span class="strong"><strong>衝擊</strong></span>:既没有尖端也没有利刃,但是重量卻足以打斷敵人的骨頭。例如:狼牙棒,權杖,巨魔的拳頭。
</li><li class="listitem">
<span class="strong"><strong>冰系魔法</strong></span>:寒冷系或者冰霜性的武器或是冰彈。例如:巫師的冰錐。
</li><li class="listitem">
<span class="strong"><strong>炎系魔法</strong></span>:用火像烤雞一樣對付您的敵人。例如:龍族的火焰吐息。
</li><li class="listitem">
<span class="strong"><strong>秘法</strong></span>:這種攻擊可以驅散魔法召喚的僵屍、幽靈、和其它一些不死族生物。例如:白袍法師的魔法攻擊。
</li></ul></div></div><div class="section" title="抗性"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_resistance"></a>抗性</h3></div></div></div><p>每種士兵對不同攻擊的抗性不同。士兵描述中有6個數字分别表示士兵對6種攻擊方式的抗性。正的抗性表示士兵抗性高受這種攻擊傷害少。負的抗性表示士兵抗性低容易受這種攻擊傷害。</p><p>例如:龍族對大多數攻擊方式都有保護,但是對穿刺武器和寒冰武器就無能為力。人類騎兵整體來說抗性很高,但穿刺攻擊是他們防禦的弱點。不死族對劍刃和穿刺武器抗性很高,但卻很容易受到衝擊攻擊和秘法的傷害。</p><p>使用最佳攻擊方式對敵人進行攻擊可以大大增加殺死敵人的機率。</p></div></div><div class="section" title="治療"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_healing"></a>治療</h2></div></div></div><p>每個士兵每回合透過治療最多可以回8點血。如果一個士兵在回合内既不移動也不攻擊我們就說這個士兵在<span class="emphasis"><em>休息</em></span><span class="emphasis"><em>休息</em></span>可以回2點血。透過<span class="emphasis"><em>休息</em></span>回血是附加到治療回血之上的所以一個單位一回合最多可能回10點血。</p><p>士兵可以透過兩種方式接受治療:</p><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" type="disc"><li class="listitem">
透過在村莊休息。單位每回合回8點血。
</li><li class="listitem">
站在有<span class="emphasis"><em>治療</em></span>技能的士兵旁邊。回血能力在治療技能裡面有描述。治療技能分為<span class="emphasis"><em>治療
+</em></span>或者<span class="emphasis"><em>治療 +</em></span>
</li></ul></div><div class="section" title="癒合"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_regeneration"></a>癒合</h3></div></div></div><p>巨魔和樹人可以通過癒合自然回復。他們如果受傷了,每回合自動回8點血。注意,因為所有士兵每回合最多通過治療回8點血,巨魔和樹人不能享受村莊或者治療者的額外效果。</p></div><div class="section" title="毒藥"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_poison"></a>毒藥</h3></div></div></div><p>有些攻擊可以使您的士兵中毒。中毒士兵在被治癒前,每回合損8點血。毒性可以通過在村莊休息或者站到擁有<span class="emphasis"><em>治癒</em></span>技能士兵旁邊來消除。擁有<span class="emphasis"><em>治療</em></span>技能的士兵只能阻止毒性擴散引起傷害,而不能消除毒性。士兵被治癒的回合既不被治療加血也不被毒藥減血。中毒狀態的士兵毒性治癒前不能加血。即使休息不能消除中毒的效果,該中毒士兵仍然可以進行休息。</p><p>關於治療的小提示:</p><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" type="disc"><li class="listitem">
一個士兵可以透過多個回合的治療完全回復
</li><li class="listitem">
治療對治療者周圍的士兵都有效。所以在戰場上保持隊形緊湊可以好好的保護士兵。
</li><li class="listitem">
治療者不會治療敵方士兵。
</li><li class="listitem">
治療者不能治療自己。
</li><li class="listitem">
成對使用治療者,這樣他們可以在需要的時候互相治療。
</li><li class="listitem">
多個治療者可以治療同一個單位來加速單位回復。
</li><li class="listitem">
巨魔和樹人無法治療其它士兵
</li><li class="listitem">
巨魔和樹人可以治癒自己身上的毒性,和在村莊治癒效果一樣。
</li></ul></div></div></div></div><div class="chapter" title="章 3. 戰術和技巧"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title"><a id="_strategy_and_tips"></a>章 3. 戰術和技巧</h2></div></div></div><div class="section" title="基本戰朮"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="basic_strategy"></a>基本戰朮</h2></div></div></div><p>下面的基本原則和技巧目的是幫助您能快速適應韋諾之戰。</p><div class="section" title="不要浪費您的士兵"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_don_8217_t_waste_units"></a>不要浪費您的士兵</h3></div></div></div><p>不要讓受傷的士兵去送死。一旦一個士兵僅剩餘50%
HP您就應該認真考慮把他撤退到安全地點。然後把他置於村莊或者能治療的士兵旁邊譬如精靈巫醫和白袍法師。有治療技能的士兵非常有用。</p><p>原因很簡單:一個受重傷的士兵守不住據點,也殺不死敵人。在攻擊和反擊中,他很可能會死掉。更進一步,如果讓士兵送死,所有他獲得的經驗值就消失了。重新招募一個士兵來代替可能是不切實際的,因為戰鬥時您的指揮官可能不在軍情處,而且金幣也可能不夠。即使您能夠新招募一個同樣的士兵,他也離戰争前線很遠。所以,不要浪費您的士兵。</p></div><div class="section" title="在敵人到不了的地方"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_out_of_the_enemy_8217_s_reach"></a>在敵人到不了的地方</h3></div></div></div><p>您該如何保護受傷的士兵?最好是讓他們在敵人到不了的地方。敵人接近不了他們,就不能攻擊他們。下一部分講控制區域,告訴您怎樣利用控制區域限制敵人的移動。</p><p>在動作選單,您可以選擇 "顯示敵方移動"來檢視所有對手能到達的區域。這個命令考慮了控制區域的影響。這樣您就可以檢查並確保没有敵人可以靠近您的瀕死士兵。</p><p>兩軍交戰時,您肯定想先發制人。所以您可以試著在結束回合時,讓您的士兵停留在敵人攻擊範圍外。對手不能攻擊您,但是很可能進入您的射程範圍。</p></div><div class="section" title="利用控制區域(ZOC)來防守"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="zoc"></a>利用控制區域(ZOC)來防守</h3></div></div></div><p>每個1級或以上士兵都在他周圍6個格子生成一個控制區域。當敵人移動到這6個格子中的任何一個就被迫停下來結束當前回合的移動。只有極少數擁有“游擊”技能的士兵忽略控制區域。</p><p>由於控制區域的存在敵人不能從兩個位置相對中間隔12格的士兵中穿過。透過組合成對這樣的士兵排成一條直線或者在不同的方向使用您就可以不讓敵人靠近陣形後面受傷的士兵。他必須先打敗組成控制區域防線的士兵。如果只有很少的敵人能攻擊到受傷士兵甚至單單一個士兵也能在他後面形成一小範圍的安全區域。</p></div><div class="section" title="防守陣形"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_maintain_a_defensive_line"></a>防守陣形</h3></div></div></div><p>將您的士兵排成一條線,兩兩之間最多留一個格子,就能形成一條相當牢固的防線。注意,韋諾之戰是六角戰棋遊戲,東西方向的不是直線,而是鋸齒曲線。南北向和對角才是真正的直線。</p><p>如果敵人只從防線的一個方向進攻,您的任何一個士兵最多受到對方兩個士兵同時攻擊。一般來說,一個没有特别缺陷的健康士兵可以承受兩個與他同級或更低等級普通士兵的攻擊,而不會被殺死。</p><p>不幸的是,您的防線經常不得不彎曲而形成尖角,或者受到地形限制(而不能排成直線)。在折點的士兵可能會同時受到3個敵人的攻擊。這種情况在太短的防線的兩端也會發生。應該使用具有高攻擊能適應地形或者對地方攻擊抗性高的士兵把守這些薄弱點。這種位置的士兵最可能被殺掉所以應該使用没有或者只有很少經驗值的士兵。</p><p>把部隊列成直線可以有效避免單個士兵被對方包圍。由於控制區域的限制,前後各有一個敵人的士兵就被卡住了。</p></div><div class="section" title="後援部隊"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_rotate_your_troops"></a>後援部隊</h3></div></div></div><p>當前線有士兵嚴重受傷時,您可以把他安全轉移到防線後面。為了保持防線,您需要用一個後備士兵來頂替他的位置。所以應該随時保持兩三個士兵在防線後面備用。如果您有帶治療技能的士兵,後方受傷士兵很快就能恢復。</p><p>可以注意到:您的士兵能穿過被己方士兵佔據的格子。</p></div><div class="section" title="利用地形"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_use_the_terrain"></a>利用地形</h3></div></div></div><p>盡量把您的士兵擺在地形防禦力高於敵人所處地形防禦力的位置上。這樣敵人反擊能造成傷害機率要小一些。</p><p>例如:您可以把精靈士兵剛好放到森林邊上,這樣進攻的半獸人就必須站在草地上,而您的精靈則享受森林地形的高防禦。</p></div><div class="section" title="選擇目標,攻擊"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_attacking_and_choosing_your_targets"></a>選擇目標,攻擊</h3></div></div></div><p>前進和攻擊無疑是取得戰鬥勝利中最有意思的部分。在您前進勝利的道路上殺死或削弱敵人的力量,將戰線向前推移。因為對手下回合會反擊,所以這可能需要作出慎重的決定。</p><p>通常您會派出幾個士兵去圍攻對方一個士兵,但是這些士兵是您防線的一部分,而這條防線現在裂開了。如果這些士兵在其它敵方士兵的攻擊範圍外,這可能没有關系。但是可能您無一次殺死對方一個強壯的士兵,只是削弱了他。這時您就有麻煩了;對方的士兵下回合的反擊可能就是他的騎士一擊幹掉您的士兵。</p><p>優先攻擊是有優勢的,因為這樣您可以選擇面對那些敵方士兵。利用敵人的弱點:例如:用您的遠程武器士兵攻擊只有近程武器的敵人。利用騎士容易受到穿刺攻擊的弱點。記住,敵人在下回合會還擊,所以您可能也有弱點被敵人利用。</p><p>例如,騎士可以很好有效地對抗半獸人步兵和巨魔,因為他們對利刃和衝擊有抗性。但是他們面對半獸人弓箭手或者地精長矛兵時有可能會很快就死掉。</p><p>一般來說,如果您確定能殺死(或者幾乎能殺死)對方時,這樣做是划算的。如果您不能確保在一回合内消滅敵人,那就要在他是否能承受對方反擊和讓他死掉之間權衡。這種時候,選擇對手反擊傷害較少的攻擊方式可能比選擇自己傷害最大的攻擊方式更為明智。</p><p>特别是,如果對方没有遠程武器,您應該使用遠程武器攻擊。電腦預設是選擇傷害最大的攻擊方式,所以使用預設武器可能會使您的士兵承受更多不必要的傷害。</p></div><div class="section" title="時段"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_time_of_day"></a>時段</h3></div></div></div><p>您還記得守序士兵(人類)在白天能更好戰鬥,混亂士兵(獸族,不死族)在晚上能更好戰鬥吧。最理想的是在您戰鬥力增强,敵人戰鬥力减弱的時候接觸他們。在敵人戰鬥能力增强的時候,通常穩固防線,堅守防守位置是值得的。當他們戰鬥能力即將减弱時,您就開始前進。</p><p>例如,精靈面對半獸人晚上的猛攻可能選擇在森林裡防守,等太陽出來再前進。您甚至可以注意到電腦控制的半獸人在白天也會防守撤退。</p></div><div class="section" title="經驗值"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_experience_2"></a>經驗值</h3></div></div></div><p>在戰役中建造一支有經驗的部隊是非常重要的。往後的任務會假設您擁有2級和3級士兵可供召回。</p><p>獲取經驗值主要靠殺死對方士兵(根據對方等級每等級8點)。所以,應該用高等級士兵削弱敵人,然後把最後一擊留給更需要經驗的士兵。特别的,治療者通常在連續對抗中很弱,需要<span class="emphasis"><em>撿尾刀</em></span>來升到更高等級。</p><p>剛開始的時候這時您没有高等級士兵試著把最後一擊留給一小部份的士兵。這會讓他們更快的到達2級之後他們可以帶領您的其它士兵戰鬥。</p><p>不要忽視您的指揮官的經驗值。您需要保護他的安全,但是如果您過分的保護他,可能會導致他級别太低而不能在後面的任務中存活。</p></div></div><div class="section" title="遊戲的最大樂趣"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_getting_the_most_fun_out_of_the_game"></a>遊戲的最大樂趣</h2></div></div></div><p>記住,遊戲的目標就是獲得樂趣。怎樣獲取最多樂趣?這裡有來自遊戲開發團隊的一些建議:</p><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" type="disc"><li class="listitem">
考慮以"中等"難度來開始戰役,尤其是如果您有玩過策略類遊戲的經驗。我們認為您玩這個難度會有更大收獲。
</li><li class="listitem">
不要太擔心有士兵陣亡。每個戰役在設計時,已經考慮到玩家會在遊戲過程中失去士兵的情形。
</li><li class="listitem">
不要濫用遊戲儲存。在早期,韋諾之戰只允許在任務結束的時候儲存。設置中途儲存此一功能,是為了方便想改天接著玩的玩家,或者避免程序錯誤導致之前的努力白費。我們不推薦您在戰役中您的白魔法師在被殺後反復讀取,相反,您應該學會保護您的白魔法師,分擔風險!這是戰術的一部分。
</li><li class="listitem">
如果您執意要讀取,我們建議您從第一回合開始當前任務。這樣您可以選擇一種合適的戰術,而不是靠運氣得到勝利。
</li><li class="listitem">
不過,仍然要記住,遊戲目標是快樂!您可以有與開發者不同的看法,怎麼想怎麼做就對了。如果您喜歡每犯一個錯誤都重新讀取,希望不損失任何一個士兵<span class="emphasis"><em>完美</em></span>過關,不管怎麼樣,繼續玩下去就對了。
</li></ul></div><div class="section" title="開始戰役"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_at_the_start_of_a_scenario"></a>開始戰役</h3></div></div></div><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" type="disc"><li class="listitem">
First, read the scenario objectives. Sometimes you do not have to kill enemy
leaders; instead it is enough that you survive for a certain number of
turns, or pick up a particular object.
</li><li class="listitem">
觀察地圖:地形,您的指揮官所在的位置,其它指揮官所在位置。
</li><li class="listitem">
然後,開始招募士兵。便宜的士兵在阻擋敵人第一波進攻時很有用;此後派高等級士兵上場支援。移動速度快的士兵可以用來偵察、探測地圖和快速佔領村莊。
</li></ul></div></div><div class="section" title="戰役之中"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_during_the_scenario"></a>戰役之中</h3></div></div></div><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" type="disc"><li class="listitem">
試著佔領並盡可能控制多個村莊,保持收入是正數。
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保持陣形緊凑這樣敵人不能從多個方向攻擊您的士兵您可以以數量優勢打擊敵人。把您的士兵排成線形這樣敵人不能同時從3面攻擊您的士兵。
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不同的士兵有不同的優點和缺點,這取決於他們所在的地形和他們的攻擊目標;右鍵點選士兵,選擇 "士兵描述"作進一步學習。
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可以拿低等級單位作炮灰,來拖住敵人。例如:您可以用他們擋住敵人,不讓敵人靠近您比較重要的單位。
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您可以用高等級士兵傷害敵人,但是讓低等級士兵撿尾刀。這樣低等級士兵能獲得更多經驗。
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當您擁有白袍法師(從法師升級)或者德魯依(從巫醫升級)時,把他們置於一圈士兵中間。一路移動,一路治療。(巫醫也可以,但是没有這麼强。)
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損失士兵是意料之中的事,即使是高等級的士兵。
</li><li class="listitem"><p class="simpara">
時段真的很重要:
</p><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" type="circle"><li class="listitem">
守序士兵白天戰鬥力增强,晚上减弱。
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混亂士兵晚上戰鬥力增强,白天减弱。
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時時記住查看畫面右邊的時間顯示。提早打算好這回合做什麼、下回合做什麼。
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有些士兵對某種攻擊具有特别的抗性,或者特别容易受到某種攻擊傷害。騎士面對穿刺攻擊很脆弱。炎系和秘法攻擊能狠狠地打擊不死族。要了解士兵對攻擊類型的抗性,右鍵點選士兵,選擇"士兵描述"。裡面有士兵對不同攻擊方式的抗性。
</li></ul></div></div><div class="section" title="治療"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_healing_2"></a>治療</h3></div></div></div><p>要贏下戰役,保持士兵健康是很重要的一環。當士兵受到傷害時,您可以通過村莊或者治療者(例如:精靈巫醫和白袍法師)給他們治療。有些您將要面對的敵人,例如巨魔,可以自然回復。</p></div><div class="section" title="贏得戰役"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_winning_a_scenario"></a>贏得戰役</h3></div></div></div><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" type="disc"><li class="listitem">
高等級士兵對迅速解決敵人首領,避免損失過多士兵是很必要的。
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越快結束戰役,能獲得的金錢就越多;愈早取得勝利所獲得的金錢,比利用剩餘回合佔領地圖上所有村莊能能獲得的錢多得多。
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通常殺掉敵人首領能立即取勝。
</li></ul></div></div><div class="section" title="更多提示"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_more_general_tips"></a>更多提示</h3></div></div></div><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" type="disc"><li class="listitem">
After slaughtering scenarios (where you take lots of punishment) there are
usually "breathing room" scenarios where you can rather easily gain some
gold and experience (advanced units).
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高等級士兵比低等級士兵支出高每等級高1點。忠誠士兵除外。
</li></ul></div></div></div></div></div></body></html>