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<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.1//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml11/DTD/xhtml11.dtd">
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<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" xml:lang="en">
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<head>
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<meta http-equiv="content-type" content="text/xhtml; charset=utf-8"/>
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<link href="styles/intl.css" type="text/css" title="Standard" rel="stylesheet"/>
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<link rel="shortcut icon" type="image/png"
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href="http://www.wesnoth.org/mw/skins/glamdrol/ico.png"/>
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<title>Battle for Wesnoth 1.10</title>
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</head>
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<body>
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<div id='global'>
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<div id='header'>
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<div id='logo'>
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<a href='http://www.wesnoth.org'><img alt='Wesnothlogo'
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src='http://www.wesnoth.org/mw/skins/glamdrol/title16.jpg'/></a>
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</div>
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</div>
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<div id='nav'>
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</div>
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<div id='main'>
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<div id='content'>
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<h1>Battle for Wesnoth 1.10: Informationen zur Veröffentlichung</h1>
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<p><em>Januar 2012</em>. Das <em>Battle for Wesnoth</em> Team ist stolz, die
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Veröffentlichung der Version 1.10 von <em>The Battle for Wesnoth</em>
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bekanntgeben zu dürfen. Es handelt sich um ein <a
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href='http://www.gnu.org/philosophy/philosophy.de.html'>freies</a>,
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rundenbasiertes, <a href='http://www.opensource.org/'>open-source</a>
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Strategiespiel in einer Phantasiewelt mit Rollenspielelementen. Das Spiel
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ist unter anderem für Windows, Mac OS X und verschiedene GNU/Linux
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Distributionen <a href='#download'>verfügbar</a>.</p>
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<ul>
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<li>
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<a href='#game'>Neuerungen in Wesnoth 1.10</a>
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<ul>
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<li>
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<a href='#players'>Für Spieler</a>
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<ul>
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<li><a href='#general'>Allgemeines</a></li>
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<li><a href='#campaigns'>Kampagnen</a></li>
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<li><a href='#multiplayer'>Mehrspieler</a></li>
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</ul>
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</li>
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<li><a href='#campdev'>Für Kampagnenentwickler</a></li>
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</ul>
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</li>
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<li><a href='#download'>Herunterladen</a></li>
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<li><a href='#more'>Weitere Informationen</a></li>
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</ul>
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<br/>
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<h2 id='game'>Neuerungen in Wesnoth 1.10</h2>
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<!--TODO: Screenshots that show off more of the new terrains...-->
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<div class='thumb tright'>
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<div><a href='images/start-1-full.jpg'><img src='images/start-1.jpg' alt='Wesnoth Screenshot'/></a></div>
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</div>
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<h3 id='players'>Für Spieler</h3>
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<p>Verlangsamte Einheiten erkennt man nun direkt durch ihren leichten
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Blauschimmer. Verbesserungen der nun ansprechender gestalteten Spielleiste
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erleichtern auch das Verständnis.</p>
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<p>Dank der Google Summer of Code Projekte in 2010 und 2011 lassen sich nun
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Spielzüge vorab am <cite>Whiteboard</cite> planen, und du kannst damit die
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Auswirkungen deiner Rekrutierungsabsichten, Bewegungen oder Angriffe vorab
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visualisieren. Der strategischen Planung ist auch im Mehrspielermodus
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möglich und taktischen Aufmärschen ist nun keine Grenze mehr gesetzt.</p>
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<h4 id='general'>Allgemeines</h4>
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<p>Viele Einheiten, wie z.B. die Saurianer, haben neue Animationen
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erhalten. Zusammen mit der Animation der Gewässeroberflächen sind die
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Schlachtfelder zu einer noch nie dagewesenen Lebendigkeit erwacht.</p>
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<div class='thumb tright'>
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<div><a href='images/start-5-full.jpg'><img src='images/start-5.png' alt='Wesnoth Screenshot'/></a></div>
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</div>
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<div class='thumb tright'>
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<div><a href='images/start-3-full.jpg'><img src='images/start-3.jpg' alt='Wesnoth Screenshot'/></a></div>
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</div>
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<p>Portraits wurden überarbeitet und neue hinzugefügt, so dass unser Ziel einer
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vollständigen Personifizierung unserer Helden mit dem Anspruch an höchster
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Kunstfertigkeit seiner Vollendung entgegenstrebt.</p>
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<p>Neue Geländetypen müssen unsere Helden überwinden, und ihnen stehen
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interessante neue Karten und Abenteuer in bisher ungekannter Schöhnheit
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bevor.</p>
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<p>Die Beleuchtung ist nun abhängig von Gebiet gewählt, und erleuchtet die
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Szenerie einfühlsamer in der passenden Tageszeit oder - wie in Höhlen - eben
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auch nicht.</p>
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<p>Viel Arbeit floss in die Verbesserung der Nutzerführung und der
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Vereinheitlichung des typografischen Schriftbildes.</p>
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<p>Beispiele für eine verbesserte Nutzerführung sind: Wesnoth kann nun auf
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Wunsch im 12-Stunden-Format arbeiten (anstatt im 24-Stunden Modus), oder es
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lassen sich auch durch Ankreuzen mehrere Erweiterungen auf einmal entfernen.</p>
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<p>Die 1.10 Serie verfügt über eine vollständig überarbeitete Version des
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Musikstückes <em>Northerners</em> sowie das vollkommen neue Stück <em>Battle
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Epic</em>.</p>
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<p>Abgesehen davon wurden zwei neue Übersetzungen gestartet: Irisch und
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Alt-Englisch.</p>
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<h4 id='campaigns'>Kampagnen</h4>
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<p>Die Meermenschenkapmapgne <em>Stille Wasser</em> wurde als neue
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Hauptkampagne aufgenommen. Dort seid ihr als Meermensch der noch junge Erbe
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des Königreichs, der sich einer Invasion von Untoten entgegenstellen
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muss. <em>Stille Wasser</em> reifte als <a
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href="http://wesnoth-umc-dev.sourceforge.net">Wesnoth-UMC-Dev Projekt</a>
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bis zur Aufnahme als Hauptkampagne, wie schon zuvor <em>Delfadors
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Memoiren</em> für den Launch der 1.8-Version.</p>
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<p>Die meisten Kamapagnen wurden überarbeitet und verbessert, z.B. <em>Die
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Geschichte zweier Brüder</em> wurde auf der Basis neuer historischer
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Recherchen in Teilen neu verfasst und viele Szenarien in <em>Die Legende
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von Wesmere</em> wurden überarbeitet und fordern nun ein dynamischeren
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Spielwitz aufgrund des komplexereren Aufbaus.</p>
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<h4 id='multiplayer'>Mehrspieler</h4>
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<p>Neue Mehrspielerkarten locken den Kriegsherren: Aethermaw, Arcanclave
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Citadel, Thousand Stings Garrison, and Volcano. Andere Karten wurden
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überarbeitet und zum Teil ausgewogener gestaltet — auch mithilfe der
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neuen Geländetypen.</p>
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<h3 id='campdev'>Für Kampagnenentwickler</h3>
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<div class='thumb tright'>
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<div><a href='images/start-4-full.jpg'><img src='images/start-4.jpg' alt='Wesnoth Screenshot'/></a></div>
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</div>
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<p>Ab der 1.10er Version können Kampagnengestalter nun ganz neue Wege
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einschlagen - so ermöglichen z.B. die neuen <a
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href="http://wiki.wesnoth.org/PersistenceWML">persistent variables</a>
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Informationen beim Spieler zu speichern, und diese in anderen Kampagnen oder
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bei Spielwiederholungen zu nutzen.</p>
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<p>Die LUA-Spielmechanik wurde deutlich gestärkt und ermöglicht
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Kampagnengestalter eine größere Freiheit als noch in der 1.8er Version. Auch
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hier gilt der Dank dem Google Summer of Code Projekt zur Künstlichen
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Intelligenz.</p>
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<p>Dank der Revision in <a
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href="http://wiki.wesnoth.org/LanguageWML">[language]</a> sind nun z.B. auch
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kampagnenspezifische Angriffstypen übersetzbar geworden.</p>
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<p>Die Geländevielfalt auf dem Schlachtfeld wurde stark erhöht, so stehen nun
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neue Geländetypen, Bauten und Verzierungen zur höchsten kreativen Umsetzung
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neuer, noch lebhafteren Karten zu Verfügung.</p>
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<p>Aufgrund eines erfolgreichen Google Summer of Code Projekts in 2010 und 2011
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präsentiert sich nun <a href="http://eclipse.wesnoth.org">Wesnoth Eclipse
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plugin</a> als ausgereifte WML-IDE in Eclipse mit den Komfortmerkmalen
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Syntaxhervorhebung, tag folding, automatischer Vervollständigung und vieles
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mehr. Es bietet die Frontends zur WML-Pflege wie wmllint, wmlindent wie auch
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die Möglichkeit, das Spiel selbst oder den Kartengenerator direkt im
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gewünschten Szenario oder mit der gewünschten Karte zu starten.</p>
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<p>Eine neue Auswahl von Icons für Gegenständen—im Stil der
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Angriffs-Icons gestaltet—stehen nun den Kampagnenentwicklern zur
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Verfügung - Tränke, Umhänge, Rüstung oder Geschmeide, was immer das Herz
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begehrt. </p>
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<div class='visualClear'></div>
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<h2 id='download'>Herunterladen</h2>
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<p><em>Battle for Wesnoth</em> ist unter der <a
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href='http://www.gnu.org/licenses/gpl-2.0.html'>GNU General Public
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License</a> (GPL) (Englisch) lizenziert. Der Quelltext kann von <a
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href='http://www.wesnoth.org'>wesnoth.org</a> heruntergeladen werden. Dort
|
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sind des weiteren Informationen zum <a
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href='http://wesnoth.org/wiki/CompilingWesnoth'>Kompilieren des
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Quelltextes</a> (Englisch) für diverse Plattformen zu finden. Für die am
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weitesten verbreiteten Plattformen, wie zum Beispiel Microsoft Windows, Mac
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OS X und GNU/Linux, stehen auch Binärpakete zur Verfügung.</p>
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<!--
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TODO: add the correct links once the files are available
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-->
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<ul>
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<li>
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<strong> <a
|
|
href='http://sourceforge.net/projects/wesnoth/files/wesnoth-1.10/wesnoth-1.10/wesnoth-1.10.tar.bz2/download'>Quelltext</a>
|
|
</strong>
|
|
</li>
|
|
<li>
|
|
<strong> <a
|
|
href='http://sourceforge.net/projects/wesnoth/files/wesnoth-1.10/wesnoth-1.10/wesnoth-1.10-win32.exe/download'>Wesnoth
|
|
für MS Windows</a> </strong>
|
|
</li>
|
|
<li>
|
|
<strong> <a
|
|
href='http://sourceforge.net/projects/wesnoth/files/wesnoth-1.10/wesnoth-1.10/Wesnoth_1.10.dmg/download'>Wesnoth
|
|
für Mac OS X</a> </strong>
|
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</li>
|
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</ul>
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<p>Aktuelle Informationen über die Binärpakete gibt es auf <a
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href='http://wiki.wesnoth.org/Download'>dieser Seite</a> (Englisch), die
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|
alle herunterladbaren Versionen auflistet.</p>
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<p>Falls Ihr eine vorherige Version von Wesnoth heruntergeladen habt, seid Ihr
|
|
vielleicht daran interessiert, nur die <a
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|
href='http://www.wesnoth.org/wiki/Download_Xdeltas'>xdelta</a> Datei
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herunterzuladen.</p>
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<h2 id='more'>Weitere Informationen</h2>
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<ul>
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<li><a
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href='http://svn.gna.org/viewcvs/*checkout*/wesnoth/tags/1.10.0/changelog'>Komplette
|
|
Liste der Änderungen</a> (Englisch, sehr lang)</li>
|
|
<li><a
|
|
href='http://svn.gna.org/viewcvs/*checkout*/wesnoth/tags/1.10.0/doc/manual/manual.de.html'>Handbuch</a></li>
|
|
<li><a href='http://www.wesnoth.org'>Offizielle Wesnoth Homepage</a> (Englisch)</li>
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<!--
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|
The announcements from 1.0 and 1.2 were lost in a server crash, commenting it out from the release notes...
|
|
They have been restored, but won't add them in anymore...
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|
-->
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|
<!-- <li>
|
|
<a href='http://www.wesnoth.org/start/1.0'>
|
|
Wesnoth 1.0 Release Notes</a></li> -->
|
|
<!-- <li>
|
|
<a href='http://www.wesnoth.org/start/1.2'>Wesnoth 1.2 Release Notes</a></li> -->
|
|
<li><a href='http://www.wesnoth.org/start/1.4'>Wesnoth 1.4: Informationen zur
|
|
Veröffentlichung</a></li>
|
|
<li><a href='http://www.wesnoth.org/start/1.6'>Wesnoth 1.6: Informationen zur
|
|
Veröffentlichung</a></li>
|
|
<li><a href='http://www.wesnoth.org/start/1.8'>Wesnoth 1.8: Informationen zur
|
|
Veröffentlichung</a></li>
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</ul>
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<br/>
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<hr/>
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<div id="languages">
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<p>Diese Seite ist auch in folgenden Sprachen verfügbar:</p>
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<ul>
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<!--LANGS--><li><a href='index.de.html'>Deutsch</a></li><li><a href='index.en.html'>English [US]</a></li><li><a href='index.en_GB.html'>English [GB]</a></li><li><a href='index.es.html'>Español</a></li><li><a href='index.gl.html'>Galego</a></li><li><a href='index.ko.html'>한국어</a></li><li><a href='index.zh_CN.html'>中文</a></li>
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<!--LANGS-->
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</ul>
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</div>
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</div>
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<!-- content -->
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<div class="visualClear"></div>
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</div>
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<!-- main -->
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</div>
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<!-- global -->
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</body>
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</html>
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