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2012-01-04 04:39:43 +00:00

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10 KiB
HTML

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<title>Battle for Wesnoth 1.10</title>
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<body>
<div id='global'>
<div id='header'>
<div id='logo'>
<a href='http://www.wesnoth.org'><img alt='Wesnothlogo'
src='http://www.wesnoth.org/mw/skins/glamdrol/title16.jpg'/></a>
</div>
</div>
<div id='nav'>
</div>
<div id='main'>
<div id='content'>
<h1>Battle for Wesnoth 1.10: Informationen zur Veröffentlichung</h1>
<p><em>Januar 2012</em>. Das <em>Battle for Wesnoth</em> Team ist stolz, die
Veröffentlichung der Version 1.10 von <em>The Battle for Wesnoth</em>
bekanntgeben zu dürfen. Es handelt sich um ein <a
href='http://www.gnu.org/philosophy/philosophy.de.html'>freies</a>,
rundenbasiertes, <a href='http://www.opensource.org/'>open-source</a>
Strategiespiel in einer Phantasiewelt mit Rollenspielelementen. Das Spiel
ist unter anderem für Windows, Mac OS X und verschiedene GNU/Linux
Distributionen <a href='#download'>verfügbar</a>.</p>
<ul>
<li>
<a href='#game'>Neuerungen in Wesnoth 1.10</a>
<ul>
<li>
<a href='#players'>Für Spieler</a>
<ul>
<li><a href='#general'>Allgemeines</a></li>
<li><a href='#campaigns'>Kampagnen</a></li>
<li><a href='#multiplayer'>Mehrspieler</a></li>
</ul>
</li>
<li><a href='#campdev'>Für Kampagnenentwickler</a></li>
</ul>
</li>
<li><a href='#download'>Herunterladen</a></li>
<li><a href='#more'>Weitere Informationen</a></li>
</ul>
<br/>
<h2 id='game'>Neuerungen in Wesnoth 1.10</h2>
<!--TODO: Screenshots that show off more of the new terrains...-->
<div class='thumb tright'>
<div><a href='images/start-1-full.jpg'><img src='images/start-1.jpg' alt='Wesnoth Screenshot'/></a></div>
</div>
<h3 id='players'>Für Spieler</h3>
<p>Verlangsamte Einheiten erkennt man nun direkt durch ihren leichten
Blauschimmer. Verbesserungen der nun ansprechender gestalteten Spielleiste
erleichtern auch das Verständnis.</p>
<p>Dank der Google Summer of Code Projekte in 2010 und 2011 lassen sich nun
Spielzüge vorab am <cite>Whiteboard</cite> planen, und du kannst damit die
Auswirkungen deiner Rekrutierungsabsichten, Bewegungen oder Angriffe vorab
visualisieren. Der strategischen Planung ist auch im Mehrspielermodus
möglich und taktischen Aufmärschen ist nun keine Grenze mehr gesetzt.</p>
<h4 id='general'>Allgemeines</h4>
<p>Viele Einheiten, wie z.B. die Saurianer, haben neue Animationen
erhalten. Zusammen mit der Animation der Gewässeroberflächen sind die
Schlachtfelder zu einer noch nie dagewesenen Lebendigkeit erwacht.</p>
<div class='thumb tright'>
<div><a href='images/start-5-full.jpg'><img src='images/start-5.png' alt='Wesnoth Screenshot'/></a></div>
</div>
<div class='thumb tright'>
<div><a href='images/start-3-full.jpg'><img src='images/start-3.jpg' alt='Wesnoth Screenshot'/></a></div>
</div>
<p>Portraits wurden überarbeitet und neue hinzugefügt, so dass unser Ziel einer
vollständigen Personifizierung unserer Helden mit dem Anspruch an höchster
Kunstfertigkeit seiner Vollendung entgegenstrebt.</p>
<p>Neue Geländetypen müssen unsere Helden überwinden, und ihnen stehen
interessante neue Karten und Abenteuer in bisher ungekannter Schöhnheit
bevor.</p>
<p>Die Beleuchtung ist nun abhängig von Gebiet gewählt, und erleuchtet die
Szenerie einfühlsamer in der passenden Tageszeit oder - wie in Höhlen - eben
auch nicht.</p>
<p>Viel Arbeit floss in die Verbesserung der Nutzerführung und der
Vereinheitlichung des typografischen Schriftbildes.</p>
<p>Beispiele für eine verbesserte Nutzerführung sind: Wesnoth kann nun auf
Wunsch im 12-Stunden-Format arbeiten (anstatt im 24-Stunden Modus), oder es
lassen sich auch durch Ankreuzen mehrere Erweiterungen auf einmal entfernen.</p>
<p>Die 1.10 Serie verfügt über eine vollständig überarbeitete Version des
Musikstückes <em>Northerners</em> sowie das vollkommen neue Stück <em>Battle
Epic</em>.</p>
<p>Abgesehen davon wurden zwei neue Übersetzungen gestartet: Irisch und
Alt-Englisch.</p>
<h4 id='campaigns'>Kampagnen</h4>
<p>Die Meermenschenkapmapgne <em>Stille Wasser</em> wurde als neue
Hauptkampagne aufgenommen. Dort seid ihr als Meermensch der noch junge Erbe
des Königreichs, der sich einer Invasion von Untoten entgegenstellen
muss. <em>Stille Wasser</em> reifte als <a
href="http://wesnoth-umc-dev.sourceforge.net">Wesnoth-UMC-Dev Projekt</a>
bis zur Aufnahme als Hauptkampagne, wie schon zuvor <em>Delfadors
Memoiren</em> für den Launch der 1.8-Version.</p>
<p>Die meisten Kamapagnen wurden überarbeitet und verbessert, z.B. <em>Die
Geschichte zweier Brüder</em> wurde auf der Basis neuer historischer
Recherchen in Teilen neu verfasst und viele Szenarien in <em>Die Legende
von Wesmere</em> wurden überarbeitet und fordern nun ein dynamischeren
Spielwitz aufgrund des komplexereren Aufbaus.</p>
<h4 id='multiplayer'>Mehrspieler</h4>
<p>Neue Mehrspielerkarten locken den Kriegsherren: Aethermaw, Arcanclave
Citadel, Thousand Stings Garrison, and Volcano. Andere Karten wurden
überarbeitet und zum Teil ausgewogener gestaltet &mdash; auch mithilfe der
neuen Geländetypen.</p>
<h3 id='campdev'>Für Kampagnenentwickler</h3>
<div class='thumb tright'>
<div><a href='images/start-4-full.jpg'><img src='images/start-4.jpg' alt='Wesnoth Screenshot'/></a></div>
</div>
<p>Ab der 1.10er Version können Kampagnengestalter nun ganz neue Wege
einschlagen - so ermöglichen z.B. die neuen <a
href="http://wiki.wesnoth.org/PersistenceWML">persistent variables</a>
Informationen beim Spieler zu speichern, und diese in anderen Kampagnen oder
bei Spielwiederholungen zu nutzen.</p>
<p>Die LUA-Spielmechanik wurde deutlich gestärkt und ermöglicht
Kampagnengestalter eine größere Freiheit als noch in der 1.8er Version. Auch
hier gilt der Dank dem Google Summer of Code Projekt zur Künstlichen
Intelligenz.</p>
<p>Dank der Revision in <a
href="http://wiki.wesnoth.org/LanguageWML">[language]</a> sind nun z.B. auch
kampagnenspezifische Angriffstypen übersetzbar geworden.</p>
<p>Die Geländevielfalt auf dem Schlachtfeld wurde stark erhöht, so stehen nun
neue Geländetypen, Bauten und Verzierungen zur höchsten kreativen Umsetzung
neuer, noch lebhafteren Karten zu Verfügung.</p>
<p>Aufgrund eines erfolgreichen Google Summer of Code Projekts in 2010 und 2011
präsentiert sich nun <a href="http://eclipse.wesnoth.org">Wesnoth Eclipse
plugin</a> als ausgereifte WML-IDE in Eclipse mit den Komfortmerkmalen
Syntaxhervorhebung, tag folding, automatischer Vervollständigung und vieles
mehr. Es bietet die Frontends zur WML-Pflege wie wmllint, wmlindent wie auch
die Möglichkeit, das Spiel selbst oder den Kartengenerator direkt im
gewünschten Szenario oder mit der gewünschten Karte zu starten.</p>
<p>Eine neue Auswahl von Icons für Gegenständen&mdash;im Stil der
Angriffs-Icons gestaltet&mdash;stehen nun den Kampagnenentwicklern zur
Verfügung - Tränke, Umhänge, Rüstung oder Geschmeide, was immer das Herz
begehrt. </p>
<div class='visualClear'></div>
<h2 id='download'>Herunterladen</h2>
<p><em>Battle for Wesnoth</em> ist unter der <a
href='http://www.gnu.org/licenses/gpl-2.0.html'>GNU General Public
License</a> (GPL) (Englisch) lizenziert. Der Quelltext kann von <a
href='http://www.wesnoth.org'>wesnoth.org</a> heruntergeladen werden. Dort
sind des weiteren Informationen zum <a
href='http://wesnoth.org/wiki/CompilingWesnoth'>Kompilieren des
Quelltextes</a> (Englisch) für diverse Plattformen zu finden. Für die am
weitesten verbreiteten Plattformen, wie zum Beispiel Microsoft Windows, Mac
OS X und GNU/Linux, stehen auch Binärpakete zur Verfügung.</p>
<!--
TODO: add the correct links once the files are available
-->
<ul>
<li>
<strong> <a
href='http://sourceforge.net/projects/wesnoth/files/wesnoth-1.10/wesnoth-1.10/wesnoth-1.10.tar.bz2/download'>Quelltext</a>
</strong>
</li>
<li>
<strong> <a
href='http://sourceforge.net/projects/wesnoth/files/wesnoth-1.10/wesnoth-1.10/wesnoth-1.10-win32.exe/download'>Wesnoth
für MS Windows</a> </strong>
</li>
<li>
<strong> <a
href='http://sourceforge.net/projects/wesnoth/files/wesnoth-1.10/wesnoth-1.10/Wesnoth_1.10.dmg/download'>Wesnoth
für Mac OS X</a> </strong>
</li>
</ul>
<p>Aktuelle Informationen über die Binärpakete gibt es auf <a
href='http://wiki.wesnoth.org/Download'>dieser Seite</a> (Englisch), die
alle herunterladbaren Versionen auflistet.</p>
<p>Falls Ihr eine vorherige Version von Wesnoth heruntergeladen habt, seid Ihr
vielleicht daran interessiert, nur die <a
href='http://www.wesnoth.org/wiki/Download_Xdeltas'>xdelta</a> Datei
herunterzuladen.</p>
<h2 id='more'>Weitere Informationen</h2>
<ul>
<li><a
href='http://svn.gna.org/viewcvs/*checkout*/wesnoth/tags/1.10.0/changelog'>Komplette
Liste der Änderungen</a> (Englisch, sehr lang)</li>
<li><a
href='http://svn.gna.org/viewcvs/*checkout*/wesnoth/tags/1.10.0/doc/manual/manual.de.html'>Handbuch</a></li>
<li><a href='http://www.wesnoth.org'>Offizielle Wesnoth Homepage</a> (Englisch)</li>
<!--
The announcements from 1.0 and 1.2 were lost in a server crash, commenting it out from the release notes...
They have been restored, but won't add them in anymore...
-->
<!-- <li>
<a href='http://www.wesnoth.org/start/1.0'>
Wesnoth 1.0 Release Notes</a></li> -->
<!-- <li>
<a href='http://www.wesnoth.org/start/1.2'>Wesnoth 1.2 Release Notes</a></li> -->
<li><a href='http://www.wesnoth.org/start/1.4'>Wesnoth 1.4: Informationen zur
Veröffentlichung</a></li>
<li><a href='http://www.wesnoth.org/start/1.6'>Wesnoth 1.6: Informationen zur
Veröffentlichung</a></li>
<li><a href='http://www.wesnoth.org/start/1.8'>Wesnoth 1.8: Informationen zur
Veröffentlichung</a></li>
</ul>
<br/>
<hr/>
<div id="languages">
<p>Diese Seite ist auch in folgenden Sprachen verfügbar:</p>
<ul>
<!--LANGS--><li><a href='index.de.html'>Deutsch</a></li><li><a href='index.en.html'>English [US]</a></li><li><a href='index.en_GB.html'>English [GB]</a></li><li><a href='index.es.html'>Español</a></li><li><a href='index.gl.html'>Galego</a></li><li><a href='index.ko.html'>한국어</a></li><li><a href='index.zh_CN.html'>中文</a></li>
<!--LANGS-->
</ul>
</div>
</div>
<!-- content -->
<div class="visualClear"></div>
</div>
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</div>
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</body>
</html>